RU28829U1 - Развлекательно-торговый комплекс - Google Patents

Развлекательно-торговый комплекс Download PDF

Info

Publication number
RU28829U1
RU28829U1 RU2002106702/20U RU2002106702U RU28829U1 RU 28829 U1 RU28829 U1 RU 28829U1 RU 2002106702/20 U RU2002106702/20 U RU 2002106702/20U RU 2002106702 U RU2002106702 U RU 2002106702U RU 28829 U1 RU28829 U1 RU 28829U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
computer
entertainment
questions
display unit
Prior art date
Application number
RU2002106702/20U
Other languages
English (en)
Inventor
С.Л. Горелик
Original Assignee
Горелик Самуил Лейбович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Горелик Самуил Лейбович filed Critical Горелик Самуил Лейбович
Priority to RU2002106702/20U priority Critical patent/RU28829U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU28829U1 publication Critical patent/RU28829U1/ru

Links

Description

РАЗВЛЕКАТЕЛЬНО-ТОРГОВЫЙ КОМПЛЕКС
Предлагаемое техническое решение относится к массовым развлечениям и играм и может быть использовано для создания мест отдыха и развлечений, оформленных в виде пивных баров или баров, где продаются алкогольные напитки и закуски к ним, а также при проведении рекламных акций в торговых центрах и других общественных местах.
Известны аналогичные устройства, выполненные с использованием располагаемых в игровом зале средств вычислительной техники, например, по свидетельству РФ на полезную модель N 13470 или по свидетельству РФ на полезную модель N 15550, которая является наиболее близкой по своей технической сущности к заявляемому устройству. Указанное устройство содержит блок отображения игры, выполненный в виде компьютера с общим для всех игроков монитором для последовательного воспроизведения в соответствующих окнах вопросов и вариантов ответов к ним, хранящихся в блоке памяти компьютера, и блоки формирования информационных сигналов, представляющие собой пульты с клавишами, количество которых соответствует количеству имеющихся вариантов ответа, при этом пульт соединен с компьютером для передачи игроком в центральный процессор компьютера информации о выбранном им варианте ответа на вопрос с последующим отображением этой информации на мониторе, на котором после этого отображается правильный вариант ответа.
Недостатком этого устройства является его слабое эмоциональное воздействие на участников игры за счет разделения ее на кратковременные эпизоды, связанные с каждым отдельным вопросом.
Задачей заявляемого устройства является усиление эмоционального воздействия на игроков за счет градации вопросов по уровню их значимости и удлинения времени каждого игрового эпизода.
Это достигается тем, что развлекательно-торговый комплекс, содержащий игровой зал, компьютер с блоком памяти, в котором хранятся вопросы и варианты ответов к ним, блок отображения игры и соединенные с компьютером пульты с
клавишами, количество которых соответствует количеству вариантов ответа, отличается тем, что блок отображения игры выполнен в виде больших телевизионных экранов, установленных в игровом зале так, что обеспечивается обзор игроками хода игры с каясдого игрового места, а хранящиеся в блоке памяти вопросы имеют градацию, делящую их на три уровня значимости.
Предлагаемое устройство может быть выиолнено, например, в виде бара, напитки в котором не продаются по обычной схеме, а выигрываются. Для оснащения развлекательно-торгового комплекса использзпются стандартные приборы и средства вычислительной техники.
Тематика игр выбирается на основе интересов потенциальных посетителей бара. Например, возможна тематика, связанная со спортом, молодежной модой, кино, музыкой и др.
в зале инсталлируется игровая электронная система (фиг.), включающая один или несколько коллективных экранов 10, соединенных с центральным компьютером 40 и образующие блок 60 отображения игры. В свою очередь, компьютер 40 через блок памяти 50 соединен с пультами 20, каждый из которых доступен посетителю (например, элек-фонные пульты вмонтированы в столы или радио-пульты, раздаваемые официантом). Пульты соединены с приемным блоком 30, который, в свою очередь, подключен к компьютеру 40, ведущему обработку результатов. С пультов выдается информация с номером правильного ответа, временем ответа, идентификационным номером пульта, которая используется при определении победителей. Используется устройство следующим образом: каждые несколько минут на экранах генерируется вопрос, на который предлагается несколько вариантов ответа. Каждый очередной вопрос имеет свой вес, равный 3, 7, 11 (тройка, семерка, туз). Иногда вместо туза вводится JOKER.
Выигрыш соответствует уровню карты напитков - первому, второму или третьему. Каждому уровню соответствует свой перечень напитков. В случае выигрышей три раза подряд (очко 21) - супер-приз. JOKER используется вместо тзза, чтобы ввести оригинальный для данного места приз (например, специальную карту с 50% скидкой на месяц). Клиент может накапливать победы. Суммируются уровни, то есть, если у когото две победы нижнего уровня (с ТРОЙКОЙ), то это соответствует одной победе с СЕМЕРКОЙ, если победа с тройкой и семеркой, то это равно победе с высшим уровнем (11 ТУЗ). Две
победы высшего уровня не суммируются, но сохраняется право два приза. Может выдаваться квитанция (учитывается компьютером и на специальной бумаге с факсимильной подписью) на право получения приза в следующий визит. Участие в каждом очередном эпизоде игры стоит, например, 1 ЕВРО. Это участие фиксируется автоматически и вносится в окончательный счет. Таким образом, каждый посетитель счет, зависящий только от числа эпизодов игр, в которых он принял участие. Закуски могут заказываться отдельно (по отдельному меню) и добавляются в счет. Цены на напитки низшего уровня примерно на 20-50 % выше 1 ЕВРО (стоимости единичного эпизода игры), второго уровня в два, а третьего в 3-5 раз выше. Супер-приз за три победы подряд стоит в 10 раз больше. За участие в первых двух игровых эпизодах устанавливается поощрительный приз (независимо от результата) соответствующий минимальному выигрышу (первый уровень карты напитков). Такой же приз устанавливается за каждые следующие 6 эпизодов игр, независимо от результата.
Таким образом, каждый посетитель может за час принять з астие в 10-12 игровых эпизодах. Правила позволяют начинать и прерывать участие в любой момент. Выигрыш 21 очка (правильно угаданы три вопроса подряд) широко анонсируется. Таюке широко анонсируются выигрыши с ДЖОКЕРОМ и игру на будущее событие.
С учетом местного законодательства или традиций правила и система призов могут быть адаптированы Например, может быть введено правило входа по билетам, который дает право на 2 напигка и 10 эпизодов игр - остальные напитки должны выигрываться. Для участия в большем числе игровых эпизодов нужно покупать либо другой билет при входе, либо дополнительный билет (на 2 напитка более высокого уровня и право на 20 эпизодов игр).
Электронная система, предназначенная для организации игры, одновременно используется для демонстрации развлекательных программ типа музыкальных видео-клипов., спортивных событий и др. Тематика игр может быть привязана к демонстрируемому событию. Например, при показе футбольных матчей ставятся вопросы типа: какая из команд забьет гол до 15 минут или вопросы из истории футбола, или приводятся фрагменты какого-либо стгарого матча своей команды и предлагается уточнить какую-нибудь деталь этого матча и т.д.
Другой вариант использования электронных экранов - демонстрация рекламы напитков и закусок, предлагаемых в баре или другой рекламы. Предлагаемое устройство прошло опытнз ю проверку и показало высокую эффективность при реализации как единичного развлекательного комплекса, так сети комплексов с единым центром управления.

Claims (1)

  1. Развлекательно-торговый комплекс, содержащий игровой зал, компьютер с блоком памяти, в котором хранятся вопросы и варианты ответов к ним, блок отображения игры и соединенные с компьютером пульты с клавишами, количество которых соответствует количеству вариантов ответа, отличающийся тем, что блок отображения игры выполнен в виде больших телевизионных экранов, установленных в игровом зале так, что обеспечивается обзор игроками хода игры с каждого игрового места, а хранящиеся в блоке памяти вопросы имеют градацию, делящую их на три уровня значимости.
    Figure 00000001
RU2002106702/20U 2002-03-25 2002-03-25 Развлекательно-торговый комплекс RU28829U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2002106702/20U RU28829U1 (ru) 2002-03-25 2002-03-25 Развлекательно-торговый комплекс

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2002106702/20U RU28829U1 (ru) 2002-03-25 2002-03-25 Развлекательно-торговый комплекс

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU28829U1 true RU28829U1 (ru) 2003-04-20

Family

ID=36114572

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2002106702/20U RU28829U1 (ru) 2002-03-25 2002-03-25 Развлекательно-торговый комплекс

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU28829U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2461884C2 (ru) * 2007-09-07 2012-09-20 Новоматик Аг Электронный игровой автомат

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2461884C2 (ru) * 2007-09-07 2012-09-20 Новоматик Аг Электронный игровой автомат

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10984626B2 (en) System for game play in an electronic environment
US6811484B2 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
AU2007240163B2 (en) Novel games, methods and apparatus for play in games of chance
US10872498B2 (en) System for game play in an electronic environment
US7052010B2 (en) Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US9940792B2 (en) Methods and apparatus for enhanced play in lottery and gaming environments
US9646459B2 (en) Incentive apparatus for gambling game systems
AU2001293127A1 (en) Novel games, methods and apparatus for play in games of chance
MX2007009621A (es) Combinacion de juego de loteria y rifa.
WO2000069534A1 (en) Multiple round game of change
US20020130464A1 (en) Universal lottery game ticket and a lottery game and a method of playing the lottery game using the ticket
RU28829U1 (ru) Развлекательно-торговый комплекс
US20030045336A1 (en) Game based on the outcomes of multiple sequential wagering events
EP0771453A1 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20050326