522032 A7 ___ B7 五、發明說明(1 ) 〔發明所屬技術領域〕 本發明有關可變化遊戲之內容的遊戲系統。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 〔以往之技術〕 曰本專利特開平8 — 3 8 7 3 9號公報中揭示有盤面 上設置有複數個得獎口及複數個終了 口的代幣遊戲(medal game )機。在此遊戲機之各得獎口分配有號碼,而經投入 盤面的代幣進入得獎口之情形,則進行其得獎口所分配的 號碼作爲中獎的所謂「賓果(bingo )」遊戲。如達成「賓 果」的情形,遊戲者即可獲得預先張數的代幣的權利。另 一方面,如代幣進入任一終了口的情形,則遊戲將強制性 地終了。 〔發明擬解決的課題〕 然而,在上述遊戲機中,例如代幣進入終了口而遊戲 終了時將成爲遊戲者停止遊戲最佳時機,因而在此時候遊 戲者即停止遊戲的可能性很高。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本發明之目的在於提供一種能使遊戲者對遊戲持續發 生興趣的遊戲系統。 〔解決課題之方法〕 申請專利範圍第1項之發明之特徵爲具備:使遊戲終 了的終了裝置(1 0 1 );及將因終了裝置(1 0 1 )而 終了的遊戲藉由遊戲者之預定動作而再開的再開裝置( 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -4- 522032 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7_ 五、發明說明(2 ) 10 1):及將因再開裝置(1 0 1 )而再開的遊戲內容 變更爲與因終了裝置(1 0 1 )的遊戲終了前之遊戲內容 不相同的遊戲內容變更裝置(20b至20d ,106) ;及將因遊戲內容變更裝置(20b至20d ,106) 而經變更遊戲內容的事實告知遊戲者的告知裝置(2 0 b 至20d,106);以及變更遊戲內容爲與遊戲終了前 不相同者之同時,遊戲者對再開裝置(1 0 1 )進行預定 動作之前,爲能將已有因遊戲內容變更裝置(2 0 b至 2〇d, 106)的遊戲內容之變更的事實通知遊戲者之 方式控制遊戲內容變更裝置(20b至20d,106) 及告知裝置的控制裝置(1 0 1 )。 依此發明,由於將遊戲內容變更爲與遊戲終了前不相 同者之同時,在遊戲者對再開裝置(1 0 1 )給予指示之 前,將已有因遊戲內容變更裝置的遊戲內容之變更的事實 通知遊戲者之故,遊戲者將以遊戲內容將被變更爲前提而 可選擇是否再開遊戲。 申請專利範圍第2項之發明之特徵爲具備:接受遊戲 者之指示並按照遊戲者之指示以決定繼續遊戲或終了遊戲 的決定裝置(4,1 0 1 );及變更待繼續的遊戲之遊戲 內容的遊戲內容變更裝置(20b至20d,106) ·, 及對遊戲者告知遊戲內容已因遊戲內容變更裝置(2 0 b 至20d,106)而被變更的事實的告知裝置(20b 至20d,106),以及變更待繼續的遊戲之遊戲內容 之同時,將遊戲內容已因遊戲內容變更裝置(2 0 b至 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -------------------訂---------線 <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -5- 522032 A7 ___B7 五、發明說明(3 ) 2〇d, 1〇6)而被變更的事實,按在遊戲者尙未做指 示之前即對遊戲者告知之方式控制遊戲內容變更裝置( 20b至2〇d,106)及告知裝置(20b至2〇d ’ 1 0 6 )的控制裝置(1 0 1 )。 依此發明,由於變更待繼續的遊戲之遊戲內容之同時 ’將遊戲內容被遊戲內容變更裝置(20b至20d, 1 〇 6 )變更的事實在遊戲者給予指示之前對遊戲者告知 之故,遊戲者將以遊戲內容將被變更的事實作爲前提,可 選擇是否繼續遊戲。因此,由於藉由遊戲內容之變更而提 升遊戲者對遊戲的興趣之故,可提升繼續遊戲的可能性。 在申請專利範圍第1項及第2項之遊戲系統中,遊戲 內容變更裝置(20b至20d,106)可變更遊戲內 容爲降低遊戲之難度之方式(申請專利範圍第3項)。 _.在此情形,遊戲者可以遊戲之難度將會降低作爲前提 ’而選擇是否繼續遊戲機或使遊戲再開。因此,可以提升 遊戲將會繼續的可能性,或再開遊戲的可能性。 申請專利範.圍第1項至第3項之任一項之遊戲系統中 ,遊戲內容變更裝置(20b至20d,106)可具備 對遊戲所用的遊技體之運動給予物理性的影響的構件( 2〇b至20d)、及改變構件(20b至20d)之位 置的驅動裝置(1 0 6 )(申請專利範圍第4項)。 在此情形,由於改變構件(2 0 b至2 0 d )之位置 ,而可改變遊戲之內容。 申請專利範圍第4項之遊戲系統中,其特徵爲構件( 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) • ----丨丨丨丨訂------I丨 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -6- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522032 A7 B7 五、發明說明(4) 2 0 b至2 0 d )作成爲能往復阻塞遊技體之通過路徑的 位置、與開放通過路徑的位置之間之方式(申請專利範圍 第5項)。 在此情形,由於使構件(2 0 b至2 0 d )在阻塞遊 技體之通過路徑的位置、與開放通過路徑的位置之間往復 ,而可變更遊戲內容。在此情形,如構件(2 0 b至 2 0 d )在阻塞遊技體之通過路徑的位置的情形可作成爲 能降低遊戲之難度的方式,或構件(2 0 b至2 0 d )在 開放遊技體之通過路徑的位置的情形,可作成爲能降低遊 戲之難度的方式。 申請專利範圍第4項或第5項之遊戲系統中,可作成 爲將構件(2 0 b至2 0 d )作爲告知裝置使用,而作成 爲遊戲者藉由視覺方式認識構件即能認識遊戲內容經已變 更之事實之方式(申請專利範圍第6項)。 在此情形,由於遊戲者可介由構件(2 0 b至2 0 d )之位置而認識遊戲內容經已變更的事實之故,不需要另 外設置通知遊戲者遊戲內容之變更之裝置。 申請專利範圍第4項至第6項之任一項之遊戲系統中 ’可作成爲具備藉由遊技體通過預定次而遊戲即終了的遊 戲終了部(1 8 b至1 8 d ),並遊技體通過遊戲終了部 (1 8b至1 8d)的或然率將按照構件(2〇b至 2 0 d )之位置而變化之方式(申請專利範圍第7項)。 在此情形,由於使遊技體通過的或然率按照構件( 2 0 b至2 0 d )之位置而變化,即可變化遊戲之難易度 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 丨丨丨丨丨—丨丨—丨- I丨 — I — I — · — 1 — — — — — - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522032 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(5 申請專利範圍第7項之遊戲系統中,構件(2 0 b至 2 0 d )可作成爲能使遊技體定位在被禁止通過終了部( 1 8 b至1 8 d )的位置(申請專利範圍第8項)。 在此情形,可藉由構件(2 0 b至2 0 d )而禁止遊 技體通過終了部(1 8 b至1 8 d )。 申請專利範圍第9項之發明之遊戲系統具備:藉由遊 戲所用的遊技體通過預定次而遊戲即終了的遊戲終了部( 18 13至18(1);及對遊戲所用的遊技體之運動給予物 理性影響的構件(2 0 b至2 0 d );及藉由改變構件( 2 0 b至2 0 d )之位置而給予遊技體之運動變化,並使 遊技體通過遊戲終了部(1 8 b至1 8 d )的或然率變動 的驅動裝置(1 0 6 );及按照遊戲狀況而變化或燃率之 方式,控制驅動裝置(1 〇 6 )的控制裝置(1 〇 1 ), 其特徵爲:作成爲遊戲之遊戲者可認識構件(2 0 b至 2Od)之移動之方式者。 依本發明’由於可按照遊戲狀況而變化遊技體通過遊 戲終了部(1 8 b至1 8 d )的或然率之故,可持續遊戲 者對遊戲的興趣。在此情形,例如在遊戲之停止時,藉由 降低遊技體將通過遊戲終了部(1 8 b至1 8 d )的或然 率而可給予遊戲者繼續遊戲的動機。 申請專利範圍第9項之遊戲系統中,可作成爲構件( 20b至20d)係藉由驅動裝置(1 〇6)而在進入遊 戲場(field )內的遊技體之路徑的位置、與從路徑躲避的 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -----:------ΦΜ--------訂---------線· (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -8- 522032 A7 _ ______B7 五、發明說明(6 ) 位置之間進行往復移動之方式(申請專利範圍第1 0項) 〇 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 在此情形,使構件(2 〇 b至2 0 d )在進入遊技體 之路徑的位置、與從路徑躱避的位置之間進行往復移動, 而可變化遊技體通過遊戲終了部(1 8 b至1 8 d )的或 妖率。 亦可作成爲構件(2 0 b至2 0 d )係按從盤面(1 )突出之方式定位在進入路徑的位置之同時,按收納在盤 面(1 )之方式定位在從路徑躲避的位置的方式(申請專 利範圍第1 1項)。 在此,爲能容易瞭解本發明,將添附圖面之參照用符 號使用括弧附註,惟本發明並不因此而限定於圖示之狀態 0 〔發明之實施形態〕 第1實施形態 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 以下,參照第1圖至第5圖,就應用本發明的遊戲系 統於代幣遊戲機的第1實施形態加以說明。 如第1圖所示,在第1實施形態之遊戲機1 〇 〇之前 面設置有構成作爲使遊戲進行的場地的盤面1 ,在盤面1 之前方設置有玻璃板1 A。在盤面1與玻璃板1 a之間, 形成有爲使代幣掉落用之較代幣厚度爲稍寬的間隔之間隙 。盤面1之上方設置有遊戲者爲投入代幣用之一對之代幣 投入口 2A,2 B之同時,盤面1之下方分別設置有貯留 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -9- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522032 A7 ___ B7 五、發明說明(7 ) 從未圖不之漏斗(h q p p e r )所排出的代幣的代幣取出口 3 、以及當遊戲者指示代幣之排出時操作的收集鈕(coUect button ) 4 〇 如第1圖及第2圖所示,盤面1上略對盤面1之全面 廣泛設置有爲在代幣之落下路徑賦予偶然性用的多數只插 銷(Pin ) 1 1。在盤面1之上部,分別在軸i 2 a, 1 2 b周圍按能旋動之方式安裝有將從代幣投入口 2 a, 2 B (第1圖)所投入的代幣分別往左右方向分成兩邊的 2 對之腳蹼(flipper ) 12A,12B。腳蹼 12A, 1 2 B係藉由盤面1之背面側所設置的未圖示之搖動機構 ,分別在軸1 2 a ,1 2 b周圍進行搖動。從代幣投入口 2所投入的代幣將分別掉落至搖動的腳蹼1 2 A,1 2 A 之間及腳蹼1 2 B,1 2 B之間,並因與腳蹼1 2 A, 1 2 B接觸而其落下方向將被分成左右兩邊。 在腳蹼1 2之下方設置有使用液晶顯示裝置等之顯示 裝置的顯示部13。顯示部13上,「1」至「16」之 全部有1 6個號碼將依一定之配置次序按4行X 4列之矩 陣(matnx )狀顯示。此種顯示係相當於「賓果」遊戲所 採用的,經排列號碼的卡片(card )者。又,顯示部1 3 上,將顯示目前之得獎代幣張數,代幣之投入張數以及目 前之賭率。 如第2圖所示,從盤面1之中央部一直到下部,配置 有全部1 6個得獎袋(pocket ) 15a至15P。在得獎 袋1 5 a至1 5 p之位置形成有分別朝向盤面1之背面側 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -----:------•裝--------訂---------線· (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -10- 522032 經濟部智慧財產局員工消費合作社印裝 A7 B7 五、發明說明(8) 而貫通盤面1的開口(未圖示)之同時,按被覆其開口之 方式設置有爲引導經落下來的代幣用之導引(gU1de )部 16。又,在得獎袋15a至I5p上分別設置有能顯示 2位數字的得獎號碼顯示部1 7。得獎袋1 5 a至1 5 P 上,按分別「1」至「1 6」之中1之號碼不要重複之方 式予以分配號碼,而經分配的號碼將顯示在得獎號碼顯示 部1 1。第2圖中,僅就得獎袋1 5 a及得獎袋1 5 i附 予引導部1 6及得獎號碼顯示部1 7之符號。 本實施形態中,將對得獎袋1 5 a至1 5 p的號碼之 分配方法,作成爲能按每一個遊戲時可變化之方式。例如 ,每次開始遊戲時,對得獎袋1 5 a至1 5 p按隨機性方 式配給號碼。據此,經設計爲遊戲之進展可以成爲多樣化 0 第2圖所示,4個得獎袋1 5 a至1 5 d以及4個得 獎袋1 5 e至1 5 h,將分別於盤面1之中央部至下部’ 配置爲橫向一列。其餘的8個得獎袋1 5 i至1 5 P ’將 沿著盤面1之下端配置之。如第2圖所示’得獎袋1 5 i 至1 5 P之列中’按一定間隔配置5個出局袋(out pocket )18a至I8e。各出局袋18a至18e上設置有與 得獎袋1 5 a至1 5 P之導引部1 6同樣構成而引導代幣 至各出局袋1 8 a至1 8 e之開口(未圖示)用之導引部 19° 本實施形態中,係構成爲出局袋1 8 3至丨8 ’ 如代幣進入預定次數(例如1次’或3次等)’則遊戲將 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公爱)-11 - -----:------•裝--------訂---------^0. (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 522032 A7 ____ B7 五、發明說明(9) 終了之方式。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 如第2圖所示,在出局袋1 8 b至1 8 d之正上方分 別設置有從盤面1按能突出之方式所設置的圓柱狀之插銷 2〇b至2〇d。插銷20b至20d係藉由例如備有電 磁閥(solenoid )等的驅動裝置1 〇 6 (第3圖)在從盤面 1往遊戲機前方突出的突出位置、與不致從盤面1突出之 方式而被收納在較盤面1爲遊戲機後方的收納位置之間, 作成爲能往復移動之方式。 如插銷2 0 b至2 0 d在突出位置時,則由於所對應 的出局袋1 8 b至1 8 d將成爲被插銷2 0 b至2 0 d阻 塞的狀態,而經投入的代幣將被插銷2 0 b至2 0 d彈開 之故,將被禁止進入所對應的出局袋1 8 b至1 8 d。被 插銷2 0 b至2 0 d彈開的代幣,將進入沿著盤面1之下 端所設置的任一得獎袋1 5 i至1 5 p。 如插銷2 0 b至2 0 d在收納位置時,經投入的代幣 將不致接觸插銷2 0 b至2 0 d而代幣將被容許進入出局 袋 1 8 b 至 1 8 d。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 如第2圖所示,由於插銷2 0 b至2 0 d之直徑係作 成爲相當大之故,遊戲者可明白認識插銷2 0 b至2 〇 d 究係在突出位置’或在收納位置。在此,可另外設置爲示 給遊戲者插銷係在何位置用的裝置。在此情形,不一定需 要由遊戲者觀看而明白認識其位置。 又,可以不採用物理性阻塞之方式,而採用一邊容許 代幣進入出局袋,而作成爲藉由內部處理不予計分爲出局 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -12- 經濟部智慧財產局員X消費合作社印製 522032 A7 B7 五、發明說明(1〇) 之構成。但,在此情形,必須讓遊戲者認識係在即使代幣 進入出局袋,仍不計分爲出局的狀態者。 本實施形態中,如插銷2 0 b至2 0 d在突出位置時 ,沒有代幣進入所對應的出局袋的可能性,惟可作成爲一 邊容許成爲出局之可能性之下,降低其或然率之方式而不 使成爲出局的可能性爲零。 在盤面1之中央,設置有沿著第2圖中往橫方向延設 的導軌3 2做往復移動的紅利袋(bonus pocket ) 3 1。 如經投入的代幣進入紅利袋3 1之情形,則將進行預定之 紅利遊戲,惟在此省略紅利遊戲之說明。 第3圖係表示本遊戲機之控制系統的控制程序塊圖。 如第3圖所示,具備有CPU (中央處理單元)的控制裝 置1 0 1中將輸入來自:檢出代幣已進入得獎袋1 5 a至 1 5 p而已得獎的事實的得獎檢出感測器1 〇 2 ;檢出代 幣已進入出局袋1 8 a至1 8 e中的事實的出局檢出感測 器1 0 3 ;以及當被按收集鈕4時將通電的收集開關的信 號。 又’控制裝置中將連接:驅動排出代幣用之漏斗的漏 斗驅動電路1 〇 5、及驅動插銷2 0 b至2 0 d的上述插 銷驅動裝置1 〇 6、及控制顯示部1 3之顯示控制裝置 1 〇 7、及在遊戲進行之節目中適當發生效果音的音響控 制裝置1 0 8 ’而此等漏斗驅動電路1 〇 5、插銷驅動裝 置10 6、顯示控制裝置1〇 7、以及音響控制裝置 1 〇 8係由控制裝置1 〇 1所輸出的控制信號所控制。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 χ 297公釐) — — — — — — — —--I ·1111111 ^ ·11111111 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -13- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522032 A7 _ _____ B7 五、發明說明(11) 再者,控制裝置1 0 1中,將連接R〇Μ (唯讀記憶 體)1 0 9及R A Μ (隨機存取記憶體)1 1 1。R〇μ 1 〇 9中,將儲存爲執行各種動作用的程式或對得獎袋 1 5 a至1 5 Ρ的號碼之分配方去予以定義的分配表( table )等之必要資料。R Α Μ 1 1 1中將記憶代幣之取得 張數、代幣之投入張數、賭率等,遊戲之進行所必要的數 値等。 其次,就由遊戲機1 0 0所執行的遊戲之步驟加以說 明。 當遊戲開始之際,將對得獎袋1 5 a至1 5 ρ分配「 1」至「1 6」之號碼,並其號碼將顯示在所對應的得獎 號碼顯示部1 了。 遊戲中,腳蹼12A, 12B將繼續左右搖動。遊戲 者即看準腳蹼1 2 A,1 2 B之方向並投入代幣。如經投 入的代幣通過任一得獎袋1 5 a至1 5 ρ,則所對應的顯 示部13之號碼(「1」至「16」之任一)顯示方法將 變爲點燈狀態而表示其號碼已成爲「中獎」的事實。再者 ,由於經投入的代幣通過得獎袋1 5 a至1 5 ρ,而如顯 示部1 3所顯不的1行、1列或1條對角線上之號碼全部 成爲「中獎」的情形,即表示已達成所謂「賓果」。 如達成「賓果」,則可進行藉收集鈕4之操作的代幣 之排出。如遊戲者選擇代幣之排出,則其遊戲即告終了。 如即使達成「賓果」,遊戲者不願接受排出而繼續遊戲, 亦是可行。如達成複數個「賓果」的情形,則可獲得按照 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -----------·裝--------訂---------$ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -14- 522032 A7 B7 五、發明說明(12) 所達成的「賓果」之數的獲獎代幣數。在此,可藉收集鈕 4之操作而接受代幣之排出。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 如經投入的代幣按預定次數通過出局袋1 8 a至 1 8 e之任一之情形,則其遊戲即告終了。如遊戲終了前 仍未達成「賓果」時,則遊戲者不能獲得代幣。因此,如 達成新的「賓果」的情形’則遊戲者將對於爲代幣之獲獎 張數之增加而繼續遊戲,或接受已獲獎之代幣之排出的選 擇,必須做出決定,而可享受富有興趣的遊戲。 其次,使用第4圖及第5圖之流程圖,就本遊戲機之 動作加以說明。此動作係依據控制裝置1 〇 1的處理予以 執行。在此,第4圖中係例示因1次之出局而使遊戲終了 的情形,亦即,例示任一出局袋1 8 a至1 8 e中代幣進 入1次的時候,使遊戲強制性終了的情形之處理方式。 經齊部智慧財¾¾員I.消費合泎f£印設 第4圖之步驟S 1中,決定分配給得獎袋1 5 a至 1 5 P的號碼之同時,將經分配的號碼顯示於所對應的得 獎號碼顯示部1 7。又,對「1」至「1 6」之號碼中之 某些號碼,開頭即使顯示部之號碼予以點燈。因此,如欲 在包含其號碼的行列達成「賓果」的情形,不必使代幣通 過其號碼所對應的得獎袋1 5 a至1 5 p。 對得獎袋1 5 a至1 5 p的號碼之分配係藉由從經儲 存於ROM 1 1 2的分配表中隨機方式選擇分配方法而施 行之。 分配表之各分配方法中包含號碼之排列以及規定預先 使其點燈的顯示部1 3之號碼之配置的資訊。在此’依據 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱^ ~ 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522032 A7 _ B7 五、發明說明(13) 號碼之排列,及預先使其點燈的號碼,是否容易達成「賓 果」之難易度,將會變化。 步驟S 2中,藉由得獎檢出感測器1 0 2判斷是否檢 出代幣之通過’亦即,判斷是否從得獎檢出感測器1 〇 2 經輸出檢出信號’如判斷爲肯定的,則進至步驟S 4,如 判斷爲否定的,則進至步驟S 3。在歩驟S 3中,藉由出 局檢出感測器判斷是否檢出代幣之通過,亦即,判斷是否 從出局檢出感測器經輸出檢出信號,如判斷爲肯定的,則 進至步驟S 1 5 ,如判斷爲否定的,則返回步驟S 2。在 步驟S 1 5 ,將切換顯示部1 3之顯示爲遊戲之初期畫面 的指令,向顯示控制裝置1 〇 7送出。接著,從步驟 S 1 5返回步驟S 1。 步驟S 4中,將爲點燈經分配在代幣所通過的得獎袋 1 5 a至1 5 p的號碼所對應的顯示部1 3之號碼之用的 指令,向顯示控制裝置1 0 7送出。 其次,在步驟s 5 ,判斷在點燈狀態的顯示部1 3之 號碼是否在立即狀態,亦即,判斷如再來1個號碼點燈則 1列,1行或1對角線上的全部號碼是否點燈(換言之’ 是否「賓果」),如在立即狀態,則進至步驟S 6。如不 在立即狀態,則跳至步驟S 7。 步驟S 6中,將爲作成「賓果」而使該點燈的顯示部 1 3之號碼點滅的指令、及爲作成「賓果」而使該通過代 幣的得獎袋1 5 a至1 5 P所對應的得獎號碼顯示部1 7 點滅的指令送出至顯示控制裝置1 0 7。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -----------*-------訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -16- i 522032 A7
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(u) 步驟S 7中,將判定已否達成「賓果」,如經達成「 負果」,則進至步驟S 8,如尙未達成,則返回步驟s 2 〇 步驟S 8中,算出因「賓果」而遊戲者所獲得的代幣 張數,並將其顯示於顯示裝置丨3之同時,並將使號碼到 齊的列、行、對角線顯不在顯示裝置1 3的指令送出至顯 不控制裝置1 0 7。再者,介由音響控制裝置1 〇 8而將 告知「負果」達成的效果音輸出。 接著’步驟S 9中,進行使因收集鈕4的代幣排出動 作有效的設定。此時,可作成爲在收集鈕4上附設燈,並 使其僅在排出動作有效時始點燈以告知遊戲之遊戲者。步 驟S 1 0中’藉收集開關1 〇 4之通/斷以判定在預定時 間內是否被按壓收集鈕4,如經按押收集鈕4的情形,則 進至步驟S 1 1 ’如未經按壓的情形,則返回步驟s 2。 步驟S 1 1中,介由漏斗驅動裝置1 〇 8按僅能排出 步驟S 8所算出的獲獎張數之方式驅動漏斗,並將其代幣 排出於代幣取出口後返回步驟S 1。 第5圖係表示驅動插銷2 0 b至2 0 d的處理的流程 圖。此處理係與第4圖之處理並列於控制裝置1 〇 1執行 之。 第5圖之步驟S 1中,判斷是否使插銷2 0 b至 2 0 d之任一從盤面1突出,如判斷經肯定,則進至步驟 S 2 2,且向插銷驅動裝置1 〇 6送出使所對應的插銷 2 〇 b至2 0 d突出的指令。送出指令後,進至步驟 --— II--! 裝 i — -----訂-丨-------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -17- 522032 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(15) S 2 3。 如步驟S 2 1之判斷被否定,則進至S 2 3。步驟 S 2 3中,判斷是否將插銷2 0 b至2 0 d之任一收納於 盤面1內,如判斷經肯定,則進至步驟S 2 4,並向插銷 驅動裝置1 0 6送出收納所對應的插銷2 0 b至2 0 d白勺 指令。送出指令後,返回步驟S 2 1。如步驟S 2 3之判 斷被否定,則從步驟S 2 3返回步驟S 2 1。 接著,就於步驟S 2 1及步驟S 2 3的判斷之方法加 以說明。 步驟S 2 1中,例如,由於代幣進入任一出局袋 1 8 a至1 8 e而遊戲終了的情形(從第4圖之步驟S 3 進入步驟S 1 5的情形),則其後馬上判斷該使任一插銷 2 0 b至2 0 d突出。在此情形,由於遊戲終了後因插銷 2〇b至2 0 d將突出之故,代幣將難於進入所對應的出 局袋1 8 b至1 8 d。遊戲者之心理而言,通常的情形, 代幣進入出局袋1 8 a至1 8 e而遊戲畫面返回初期狀態 的時候,將成爲停止遊戲的時機的可能性甚高。但’遊戲 終了後,因插銷2 0 b至2 0 d突出而遊戲之難度降低’ 或至少對遊戲者會感覺遊戲已變容易。因此’使插銷 2 0 b至2 0 d突出,將可成爲遊戲者再開始遊戲的誘因 0 又,可作成爲在藉由收集鈕4之操作’而代幣被排出 並遊戲終了的情形(從第4圖之步驟S 1 0進至步驟 S 1 1的情形),於步驟S 2 1判斷該使插銷2 〇 b至 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -18- ------------裝--------訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 522032 A7 ___ B7 五、發明說明(16) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 2〇d突出之方式。在此情形,通常的情形,亦將成爲停 止遊戲的時機,惟由於使插銷2 0 b至2 0 d突出,而能 成爲遊戲者再開始遊戲的誘因。 再者,關於步驟S 2 1之判斷方法,當遊戲者按壓收 集鈕4而接受代幣之排出,或不接受代幣之排出而繼續遊 戲之兩者做出選擇時(在執行從第4圖之步驟S 8至步驟 S 1 〇止之處理之間),亦可作成爲使插銷2 0 b至 2 0 d突出之方式。在此情形,使插銷2 0 b至2 0 d突 出,將成爲對遊戲者選擇繼續遊戲之誘因。因此,可降低 遊戲者選擇代幣之排出(第4圖之步驟S 10被肯定), 乾脆停止遊戲之可能性。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 有時候,依使哪1個插銷2 0 b至2 0 d突出,而有 遊戲之難易度受影響的情形。例如,在成立立即狀態的情 形,亦即,第4圖之步驟S 5之判斷被肯定的情形,如爲 達成「賓果」而使與近接應該通過代幣的得獎袋的出局袋 上之插銷2 0 b至2 0 d突出,則代幣將通過其得獎袋的 或然率上升而容易達「賓果」。因此,由於如此方式使插 銷突出而可更提高遊戲者對遊戲之興趣。 步驟S 2 3之判斷,例如在遊戲進行中適當被肯定, 而因此,插銷2 0 b至2 0 d將被收納於盤面1內。按照 遊戲之進行狀況,藉由插銷2 0 b至2 0 d之位置之變換 ,可長時間維持遊戲者對遊戲的興趣。 爲持續遊戲者對遊戲的興趣,遊戲終了時一度所突出 的插銷,在遊戲繼續或再開始的情形,較佳爲達成「賓果 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -19- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522032 A7 --------- B7 五、發明說明(17) 」而遊戲者接受代幣之排出、或代幣進入出局袋中而至遊 戲終了止之間,維持使其突出。 第_ 2實施形態 以下’參照第6圖至第1 1圖,就本發明之遊戲系統 之第2實施形態,主要以與第1實施形態所不同的部分加 以說明。 第6圖係表示第2實施形態之盤面。如第6圖所示, 盤面2 0之上部設置有遊戲中反覆進行搖動運動的丨對腳 蹼7 1。代幣係從腳蹼7 1之上方投入而在腳蹼7 1之間 落下。與第1實施形態同樣,代幣之落下方向將按照腳蹼 7 1之朝向而左右分開兩邊。 盤面2 0之中段,設置有經以整體排列爲菱形的9個 上部卡盤(chucker ) 4 1之同時,盤面2 0之下端按1列 排列方式設置有1 3個下部卡盤4 4。在上部卡盤4 1設 置有感測器4 2,並作成爲藉由沿盤面2 0落下來的代幣 使用導板4 1 a導向至感測器4 2 ,而檢出代幣之方式。 在下部卡盤4 4設置有感測器4 6,並作成爲藉由沿盤面 2 0落下來的代幣使用導板4 3導向至感測器4 6 ,而檢 出代幣之方式。 此等上部卡盤4 1及下部卡盤將發揮與第1實施形態 中之得獎袋1 5 a至1 5 P以及出局袋1 8 a至1 8 e同 樣之功能。 第2實施形態中,盤面2 0係由透明的材料所構成而 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -------------------^--------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522032 Α7 Β7 五、發明說明(18) 構成爲設置在盤面2 0之背面側的顯示監視器(未圖示) 之畫面可由盤面2 0前面的遊戲者透過盤面2 0觀看之方 式。 第7圖係表示遊戲進行中監視器所顯示的基本遊戲畫 面。如第7圖所示,畫面2 0 0包含:遊戲資訊顯示部 2 0 1、代幣資訊顯示部2 0 2、符號(symbol )顯示部 2〇3以及下部卡盤資訊顯示部2 0 4。遊戲資訊顯示部 2 0 1將顯示遊戲之出局數(3出局即遊戲終了)等有關 遊戲之進行狀況的資訊。代幣資訊顯示部2 0 2將顯示對 遊戲者的代幣之分紅張數及遊戲者之信用(credit )張數。 圖中之「CREDIT」表示信用張數,「WIN」表示分紅張數 〇 符號顯示部2 0 3將各別與9個上部卡盤4 1配合位 置而顯示記號MR1 ,MR2或符號SY1,SY2等。 遊戲後,對尙未通過代幣的卡盤4 1 ,顯示爲使遊戲者會g 把握卡盤4 1之位置用的圓形之記號M R 1。如發生對卡 盤4 1的「得獎」,亦即發生代幣之通過,則在得獎位置 上將選擇性地顯示如第1 0圖所示的5種之符號S Υ 1至 S Υ 5當中之任一。在此,於以下之說明中’如可爲符號 S Υ 1至S Υ 5中之任一的情形,則標記爲符號S Υ η。 如第8圖所示,如符號S Υ η並列3個以形成行列 Lη時,將成爲「賓果」,而給予遊戲者預定張數之代幣 作爲紅利。有時,行列L η —次就成立複數條。因此’ 行列成立之紅利張數係如第9圖所示,行列L η之數愈增 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -----------^^^裝--------訂---------線41^" (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -21 - 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522032 A7 B7 五、發明說明(19) 加將會愈多,所有之行列成立的情形’作爲完美(perfect )而給予3 0張之代幣作爲紅利之外’並被容許進入特別 紅利階段(b 〇 u n s s t a g e ) °在此’省略對特別紅利階段之 內容之說明。 又,如所成立的行列上之符號均爲同一之情形’第9 圖所示的紅利之外,尙對遊戲者給予第1 0圖所示的特別 紅利。例如,符號S Y 1齊全時,則代幣之紅利張數將追 加2 0張,且被容許開始特別紅利遊戲(bouns Same ) ° 如符號S Y 2或S Y 3齊全時,則分別追加1 〇張或5張 代幣之紅利張數。如符號S Y 4齊全時,則當時之出局數 被淸償(clear )而返回0。符號S Y 5齊全時’則容許開 始熱狂遊戲(fever game )。在此,省略對熱狂遊戲之內 容之說明。 另外,如2個符號S Υ η並列,在剩下之1個卡盤 4 1得獎而成爲將發生「賓果」的狀態,則將在其剩下之 1個之卡盤4 1所對應的位置,顯示如第7圖所示的靶( target )狀之記號M R 2。 在下部卡盤資訊顯示部2 0 4中,將顯示表示下部卡 盤4 4之各別功能的影像。立即,如第1 1僵所示,在 1 3個之下部卡盤4 4之中,若干個卡盤4 4 a將被定義 爲出局袋而在畫面2 0 0所對應的位置顯示呈現「OUT 」之文字的畫像204a。因此,遊戲者藉由影像 2 0 4 a之觀看而可知悉哪1個卡盤4 4係作爲出局袋發 揮功能。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -----------裝--------訂--------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -22- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 522032 A7 _____ B7 五、發明說明(2〇) 如代幣通過出局袋4 4 a則將增加1個出局數。如出 局數成爲3個’則立即在符號顯示部2 〇 3所顯示的全部 符號S Υ η被消去,遊戲即成爲重新開始(restart )。在 遊戲資訊顯示部2 〇 1上將顯示此出局分數之累積數的資 訊。在此’出局袋4 4 a之通過次數與遊戲之重新開始之 關係爲任意者,可作成3以外之複數次,或代幣僅通過出 局袋44 a 1次即可重新開始遊戲之方式。 不會作爲出局袋而發揮功能的其餘之卡盤4 4 b之功 能的說明則予以省略。 在第2實施形態,係作成爲遊戲之進行中,或遊戲終 了後等之預定之時序使作爲出局袋而被定義的卡盤4 4 a 之個數變化之同時,在影像2 0 4 a所顯示的「〇U 丁」 之顯示亦配合此能變換之方式。亦可作成爲使作爲出局袋 而被定義的卡盤4 4 a之個數變化之同時,亦使其位置變 動之方式。 變更出局袋之個數或位置之時序,可任意設定之。例 如,可在出局分數到達預定數,或遊戲者接受代幣之排出 而遊戲終了後馬上減少出局袋之個數。在此情形,遊戲之 難度降低,或至少遊戲者會覺得遊戲變成容易。因此,出 局袋之減少,可成爲遊戲者再開始遊戲的誘因。 〔發明效果〕 如依申請專利範圍第1項之發明’由於將遊戲內容變 更爲與終了前者不相同之同時,在遊戲者對再開裝置做指 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -----------裝--------訂--------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -23- 522032 A7 B7 五、發明說明(21) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 示之前,告知遊戲者遊戲內容變更裝置已做遊戲內容之變 更之事實之故,遊戲者可以遊戲內容將被變更作爲前提而 選擇是否再開始遊戲。 如依申請專利範圍第2項之發明,由於變更應該繼續 的遊戲之遊戲內容之同時,在遊戲者尙未指示之前遊戲內 容變更裝置已變更遊戲內容之事實告知遊戲者之故,遊戲 者可以遊戲內容將被變更作爲前提而選擇是否再開始遊戲 。因此,由於遊戲內容之變更而增加遊戲者對遊戲之興趣 而可提高遊戲繼續進行之可能性。 如依申請專利範圍第9項之發明,由於按照遊戲狀況 使遊技體通過遊戲終了部的或然率變化之故,可持續遊戲 者對遊戲的興趣。在此情形,例如在遊戲之接近尾聲時, 由於降低遊技體通過遊戲終了部的或然率而可給予遊戲者 繼續遊戲的誘因。 〔圖面之簡單說明〕 第1圖:表示第1實施形態之遊戲系統的斜視圖。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 第2圖:表示第1實施形態之遊戲系統之盤面的圖。 第3圖:表示第1實施形態之遊戲系統之控制面的控 制方塊圖。 第4圖:表示第1實施形態之遊戲系統之動作的流程 圖。 第5圖:表示爲驅動插銷用之處理的流程式。 第6圖:表示第2實施形態之遊戲系統之盤面的圖。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -24- 522032 A7 B7 五、發明說明(22) 圖 。 的 圖態 的狀 面立 畫成 戲之 遊 J 的果 本賓 基r 示示 表表 圖圖 7 8 第第 圖 圖 係 的 關 示 的 顯 間 之 之 部 數。示 利圖顯 紅的訊 與義資 數意盤 列之卡 行號部 立符下 成明示 示說表 表 :: : 圖 圖 圖 ο ^—I IX 11 第第第 d 8 J 紐 1 明面集至 說盤收 b 之: : 8 號 1 4 1 2 符 出插 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
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