JPH06142278A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH06142278A
JPH06142278A JP5134800A JP13480093A JPH06142278A JP H06142278 A JPH06142278 A JP H06142278A JP 5134800 A JP5134800 A JP 5134800A JP 13480093 A JP13480093 A JP 13480093A JP H06142278 A JPH06142278 A JP H06142278A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川嶋
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【目的】ゲームの変化を富ませ、ゲームの面白みを増進
する。 【構成】絵柄表示器の絵柄の前面で、液晶前面表示器
が、前面表示制御手段により、部分的に遮光状態と透過
状態とで変化して所定の表示を行い、絵柄表示制御手段
により、液晶前面表示器に表示された絵柄が、次々と上
から下へ、または下がから上へと滑るように変位して表
示されるようにしたので、ゲームが変化に富み、興趣
性、不思議性あるいは興奮性が増する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、投入口へのゲーム媒体
の投入とゲーム開始スイッチの操作により複数の絵柄表
示器の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄
の変化を停止させるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のスロットマシンとして、
例えば、実開昭54-130590 号公報に示すものがある。す
なわち、投入口にメダルやコイン等のゲーム媒体を投入
した後、図柄を表示した3個のドラムを回転させ、停止
スイッチのボタンを順次押してドラムの回転を停止し、
停止後の各表示の組合せに応じて、所定数のゲーム媒体
を賞出するようになっていおり、図柄は上から下方へ変
位するようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンでは、図柄が全て上から下方へ変位して
いて、変化がないため、ゲームの面白みに欠けるという
問題点があった。
【0004】本発明は、かかる問題点を解決すべくなさ
れたもので、変化に富み、ゲームの面白みが増進したス
ロットマシンを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】かかる目的を解決するた
め、本発明の要旨とするところは、投入口へのゲーム媒
体の投入とゲーム開始スイッチの操作により絵柄表示器
の複数の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵
柄の変化を停止させるスロットマシンにおいて、各絵柄
の前面に配置された液晶前面表示器と、絵柄の変位を制
御する絵柄表示制御手段と、前記液晶前面表示器に所定
の表示を表示させる前面表示制御手段と、前記複数の絵
柄表示器はそれぞれ前記絵柄を同時に複数表示する構成
と、前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の真偽の識
別部と、各絵柄のうち直線状に配列される絵柄による複
数の所定の組合せから、前記識別部により真正と識別さ
れた前記ゲーム媒体の個数に応じて、所定の賞出組合せ
を設定する賞出組合せ設定手段と、変化を停止後の各絵
柄の組合せが、前記賞出組合せ設定手段により設定され
た前記賞出組合せと一致するか否かを判断する賞出判断
手段と、前記賞出判断手段が前記賞出組合せと一致する
と判断したとき、賞出を行う賞出手段とを備え、前記絵
柄表示制御手段は、縦方向に絵柄を上または下方に滑る
ように変位させて表示可能な構成を有していることを特
徴とするスロットマシンに存する。
【0006】
【作用】絵柄表示器の絵柄の前面で、液晶前面表示器
は、前面表示制御手段により、部分的に遮光状態と透過
状態とで変化して所定の表示を行う。
【0007】絵柄表示制御手段により、液晶前面表示器
に表示された絵柄が、次々と上から下へ、または下がか
ら上へと滑るように変位して表示されて、変化に富み、
遊技者をして、興趣性、不思議性あるいは興奮性を惹起
させるようになる。
【0008】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例につい
て説明する。図1〜図4は、本発明の一実施例を示して
いる。図2に示すように、スロットマシン10は、箱体
11の正面11aに縦長の3個の液晶絵柄表示器20
a,20b,20cを横方向に並設している。液晶絵柄
表示器20a,20b,20cは、表示される絵柄24
をバックライトにより明るく輝いて見えるようにするも
のである。
【0009】液晶絵柄表示器20a,20b,20cの
前面の正面11aには、液晶前面表示器40が設けられ
ている。液晶前面表示器40は、各絵柄24の前面に配
置され、液晶ガラスを用い、通常は透光状態であるが、
通電により部分的に遮光状態に変化して表示を行うよう
になっている。液晶絵柄表示器20a,20b,20c
の下方には、それぞれに対応して3個の停止操作スイッ
チ25a,25b,25cが設けられている。停止操作
スイッチ25a,25b,25cは、液晶絵柄表示器2
0a,20b,20cの絵柄24の変化の停止タイミン
グを選択するための停止ボタンである。また、正面11
aには、ゲーム媒体として用いられるメダルの投入口1
2と、ゲーム開始スイッチ13とが形成されている。ス
ロットマシン10の内部には、投入口12に投入された
メダルの真偽を識別する識別部14が設けられている。
【0010】また、スロットマシン10の内部には、図
3に示す制御装置30が設けられている。制御装置30
は、絵柄表示制御手段31と、賞出組合せ設定手段32
と、賞出判断手段33と、前面表示制御手段34とが設
けられている。絵柄表示制御手段31は、識別部14が
投入されたメダルの真正を識別したとき、ゲーム開始ス
イッチ14の操作に応じて、3個の液晶絵柄表示器20
a,20b,20cのそれぞれに、縦方向に絵や記号、
数字、文字等の複数種類の絵柄24を上または下方に滑
るように変化させて表示させるようになっている。ま
た、絵柄表示制御手段31は、所定の停止タイミング、
すなわち、3個の停止操作スイッチ25a,25b,2
5cの操作により選択された停止タイミングで、3個の
液晶絵柄表示器20a,20b,20cのうち対応する
液晶絵柄表示器の絵柄24の変化を停止するようになっ
ている。
【0011】賞出組合せ設定手段32は、各絵柄24の
うち直線上に配列される絵柄24による複数の所定の組
合せから、識別部14により真正と識別されたメダルの
個数に応じて、賞出組合せを設定するようになってい
る。賞出判断手段33は、液晶絵柄表示器20a,20
b,20cの、変化を停止後の各絵柄24の組合せが所
定の賞出組合せ、すなわち、賞出組合せ設定手段32に
より設定された賞出組合せと一致するか否かを判断する
ようになっている。
【0012】前面表示制御手段34は、液晶前面表示器
40に、賞出組合せ設定手段32により設定された賞出
組合せの各絵柄24の配列に沿ったライン表示35a〜
35eを、各絵柄24の前面に表示させるようになって
いる。また、前面表示制御手段34は、賞出判断手段3
3が賞出組合せと一致すると判断したとき、液晶前面表
示器40に所定の賞出表示を表示させるようになってい
る。所定の賞出表示としては、賞出判断手段33が賞出
組合せと一致すると判断した各絵柄24の配列に沿った
ライン表示35a〜35eの点滅表示や、液晶前面表示
器40の、賞出判断手段33が賞出組合せと判断した各
絵柄24に対応する位置を囲んで点滅する枠表示36等
が表示されるようになっている。
【0013】図4(A)に示すメダルを投入しない状態
に対し、賞出組合せとそれに対応するライン表示35a
〜35eは、例えば、識別部14により識別されたメダ
ルの個数が1個のときには、図4(B)にライン表示3
5aで示すように、3個の液晶絵柄表示器20a,20
b,20cによって、それぞれの中段で3個の賞出絵柄
24、例えば『7』が真横に並ぶ組合せである。また、
メダルの個数が2個のときには、図4(C)にライン表
示35a〜35cで示すように、3個の液晶絵柄表示器
20a,20b,20cによって、それぞれの上段、中
段、下段のいずれかで3個の賞出絵柄24が真横に並ぶ
組合せである。また、メダルの個数が3個のときには、
図4(D)にライン表示35a〜35eで示すように、
3個の液晶絵柄表示器20a,20b,20cによっ
て、それぞれの上段、中段、下段のいずれかで3個の賞
出絵柄24が真横に並ぶ組合せか、左側の液晶絵柄表示
器20aの下段と中央の液晶絵柄表示器20bの中段と
右側の液晶絵柄表示器20cの上段とで3個の同種の絵
柄24が斜めに並ぶ組合せか、あるいは、左側の液晶絵
柄表示器20aの上段と中央の液晶絵柄表示器20bの
中段と右側の液晶絵柄表示器20cの下段とで3個の賞
出絵柄24が斜めに並ぶ組合せのいずれかの組合せであ
る。
【0014】また、箱体11の内部には、音発生手段3
7が設けられている。音発生手段37は、賞出判断手段
33の判断に応じて、賞出があったことを知らせる音を
発生させるようになっている。また、箱体11には、賞
出手段38が設けられている。賞出手段38は、賞出判
断手段33が賞出組合せと一致すると判断したとき、箱
体11の下部に設けられた賞出皿39内に賞として複数
のメダルを排出するものである。
【0015】制御装置30は、絵柄表示制御手段31、
賞出組合せ設定手段32、賞出判断手段33および前面
表示制御手段34の機能を、プログラム可能なマイクロ
コンピュータ、または、これと同等のものを適宜に用い
て実現することができ、例えば、マイクロコンピュータ
で実現するとすれば、中央処理装置、リードオンリーメ
モリ、ランダムアクセスメモリ、インターフェース等を
揃えて構成する。
【0016】次に、作用について説明する。ゲームを行
う場合、まず、投入口12に、設定しようとする賞出組
合せに応じた個数のメダルを投入する。すなわち、図4
の(B)に示すように1つの賞出組合せを設定する場合
には、1個のメダルを投入し、図4の(C)に示すよう
に3つの賞出組合せを設定する場合には、2個のメダル
を投入し、図4の(D)に示すように5つの賞出組合せ
を設定する場合には、3個のメダルを投入する。
【0017】投入したメダルが識別部14により真正と
識別されると、識別された個数に応じて賞出組合せ設定
手段32により賞出組合せが設定されるとともに、前面
表示制御手段34により、投入した個数に応じて、図1
(A)に示すように、液晶前面表示器40にライン表示
35a〜35eが表示される。液晶前面表示器40は、
通常は透光状態であって、正面側に液晶絵柄表示器20
a,20b,20cの各絵柄24を見せているが、前面
表示制御手段34により表示が行われる場合には、各絵
柄24の前面で、表示が行われる部分が通電により遮光
状態に変化して所定の表示が行われる。このライン表示
35a〜35eは、図4の(B)、(C)、(D)で示
す太線に対応して表示される。ライン表示35a〜35
eにより、賞出組合せとなる配列を把握しやすくなるた
め、ゲームの面白みが増進するものである。なお、メダ
ルを投入しない状態では、液晶前面表示器40にライン
表示35a〜35eは表示されていない。
【0018】次に、ゲーム開始スイッチ13を押して操
作すると、絵柄表示制御手段31により、3個の液晶絵
柄表示器20a,20b,20cに表示された絵柄24
が、複数種類の絵柄で次々と上から下へ、または下から
上へと滑るように変化して表示される。このとき、停止
操作スイッチ25a,25b,25cを押すと、その操
作に応じた停止タイミングで、対応する液晶絵柄表示器
20a,20b,20cの絵柄24の変化が停止する。
【0019】停止した絵柄24が賞出組合せのいずれ
か、または、すべてと一致するとき、すなわち、液晶前
面表示器40に表示されるライン表示35a〜35eの
いずれかと重なって賞出絵柄24が表示されたとき、賞
出判断手段33により、賞出手段38は賞出皿39へメ
ダルを賞出する。賞出と同時に、音発生手段37が賞出
したことを知らせる音を発し、また、前面表示制御手段
34により、液晶前面表示器40には、賞出表示が表示
される。このように、賞出の際の変化に富むため、ゲー
ムの面白みが増進するものである。賞出表示としては、
液晶前面表示器40には、賞出組合せと一致した各絵柄
24の配列に沿ったライン表示35a〜35eの点滅表
示や、各絵柄24に対応する位置を囲んで点滅する枠表
示36とが表示される。またはこれらを適当に組み合せ
てもよい。これにより、どの配列で賞出組合せが表示さ
れたかを知らせるとともに、射幸心をあおることができ
る。
【0020】停止した絵柄24が賞出組合せと一致しな
いときには、賞出や、賞出表示、音の発生のいずれも行
われない。液晶絵柄表示器20a,20b,20cは、
ドラム3を用いる場合に比べて、絵柄24の個数と寸法
とを変えずに奥行を薄くすることができ、このため、ス
ロットマシン10自体の奥行を薄くすることができる。
【0021】なお、3個の液晶絵柄表示器を有するもの
について説明したが、3個に限るものではなく、2個以
上のいかなる個数であってもよい。また、本実施例で
は、絵柄表示器として、液晶ガラスにより表示を行う液
晶絵柄表示器を用いているが、その代わりに、通常の、
周囲に絵柄を付して回転するドラムにより表示を行うも
のを用いてもよい。
【0022】また、停止タイミングは、停止操作スイッ
チの操作に応じて選択されるほか、絵柄の表示の変化
後、一定時間の経過により自動的に選択されるものであ
ってもよい。また、メダルを投入しない状態で、液晶前
面表示器にライン表示を表示しない代わりに、表示しう
るすべてのライン表示を表示したり、あるいは、前回の
ゲームで表示したライン表示をそのまま残して表示した
りしてもよい。
【0023】また、音発生手段が発する音は、言葉を形
成する声であってもよい。また、音発生手段は、賞出が
行われたときのほか、賞出が行われないときに、そのこ
とを知らせる音を発するものであってもよい。また、音
発生手段の代わり、または、音発生手段とともに、振動
発生手段を設けることにより、賞出が行われた場合の迫
力を増すようにしてもよい。
【0024】
【発明の効果】本発明に係るスロットマシンによれば、
絵柄表示器の絵柄の前面で、液晶前面表示器が、前面表
示制御手段により、部分的に遮光状態と透過状態とで変
化して所定の表示を行い、絵柄表示制御手段により、液
晶前面表示器に表示された絵柄が、次々と上から下へ、
または下がから上へと滑るように変位して表示されるよ
うにしたので、ゲームが変化に富み、興趣性、不思議性
あるいは興奮性が増して、ゲームの面白みが増進する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のスロットマシンの、賞出表
示を表示した液晶絵柄表示器の概略正面図である。
【図2】スロットマシンの正面図である。
【図3】スロットマシンの機能を示すブロック図であ
る。
【図4】賞出組合せを示す液晶絵柄表示器の概略正面図
である。
【符号の説明】
10…スロットマシン、11…箱体、12…投入口、1
3…ゲーム開始スイッチ、14…識別部、20a,20
b,20c…液晶絵柄表示器、24…絵柄、25a,2
5b,25c…停止操作スイッチ、30…制御装置、3
1…絵柄表示制御手段、32…賞出組合せ設定手段、3
3…賞出判断手段、34…前面表示制御手段、35a〜
35e…ライン表示、36…枠表示、37…音発生手
段、38…賞出手段、39…賞出皿、40…液晶前面表
示器。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始
    スイッチの操作により絵柄表示器の複数の絵柄を変化さ
    せ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる
    スロットマシンにおいて、 各絵柄の前面に配置された液晶前面表示器と、 絵柄の変位を制御する絵柄表示制御手段と、 前記液晶前面表示器に所定の表示を表示させる前面表示
    制御手段と、 前記複数の絵柄表示器はそれぞれ前記絵柄を同時に複数
    表示する構成と、 前記投入口に投入された前記ゲーム媒体の真偽の識別部
    と、 各絵柄のうち直線状に配列される絵柄による複数の所定
    の組合せから、前記識別部により真正と識別された前記
    ゲーム媒体の個数に応じて、所定の賞出組合せを設定す
    る賞出組合せ設定手段と、 変化を停止後の各絵柄の組合せが、前記賞出組合せ設定
    手段により設定された前記賞出組合せと一致するか否か
    を判断する賞出判断手段と、 前記賞出判断手段が前記賞出組合せと一致すると判断し
    たとき、賞出を行う賞出手段とを備え、 前記絵柄表示制御手段は、縦方向に絵柄を上または下方
    に滑るように変位させて表示可能な構成を有しているこ
    とを特徴とするスロットマシン。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US7159865B2 (en) 2002-06-25 2007-01-09 Aruze Corporation Gaming apparatus
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