JPH07236728A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH07236728A
JPH07236728A JP5134690A JP13469093A JPH07236728A JP H07236728 A JPH07236728 A JP H07236728A JP 5134690 A JP5134690 A JP 5134690A JP 13469093 A JP13469093 A JP 13469093A JP H07236728 A JPH07236728 A JP H07236728A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川島
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Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【目的】遊技機の設置スペースを小さくして増益を図る
ことができるとともに、遊技場の企画、設計、施工を簡
素化して、これらに要する時間と経費とを縮減させるこ
とができ、また、迫力と面白みとをもつスロットマシン
を提供する。 【構成】投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始スイ
ッチの操作により複数の絵柄を変化させ、所定の停止タ
イミングで各絵柄の変化を停止させるスロットマシンに
おいて、正面に設けられた液晶表示器20a,20b,
20cと、各液晶表示器20a,20b,20cに絵柄
を表示させる表示制御手段31と、変化を停止後の各絵
柄の組合せが所定の賞出組合せと一致するか否かを判断
する賞出判断手段33とを有し、表示制御手段31は、
賞出判断手段33が賞出組合せと一致すると判断したと
き、前記液晶表示器20a,20b,20cに、賞出に
対応する各絵柄を囲んで枠表示をさせる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、投入口へのゲーム媒体
の投入とゲーム開始スイッチの操作により複数の絵柄を
変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止
させるスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のスロットマシンは、投入
口にメダルやコイン等のゲーム媒体を投入した後、図柄
を表示した3個のドラムを回転させ、停止スイッチのボ
タンを順次押してドラムの回転を停止し、停止後の各表
示の組合せに応じて、所定数のゲーム媒体を賞出するよ
うになっている(実開昭54-130590 号公報参照)。
【0003】また、回転するドラムの代わりに正面にC
RTを設け、CRTに3列3行で合計9個の図柄を表示
させるスロットマシンがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】遊技場では、多数の遊
技客を集めて収益性の向上を図ることができるよう、設
置される遊技機のスペースを小さくしてできる限り多く
の遊技機を設置したいという要求がある。しかしなが
ら、前者のスロットマシンでは、ドラムに表示される図
柄の寸法と個数とによりドラムの大きさが制限を受ける
ため、奥行を小さくするのに限界がある。また、後者の
スロットマシンでは、CRTで用いられる電子銃のた
め、同様に、奥行を小さくするのに限界がある。従っ
て、従来のスロットマシンとパチンコ機との両方を設置
する遊技場では、スロットマシンの奥行をパチンコ機の
奥行まで薄くすることができないため、これらの遊技機
を取付ける島を、スロットマシン用とパチンコ機用とで
分けなければならず、遊技場の企画、設計、施工が複雑
となり、これらに時間と経費とが費やされるという問題
点があった。
【0005】また、後者のスロットマシンでは、CRT
の画面上に図柄が平面的に表示されるため、ドラムを用
いる場合に比べて迫力に欠ける結果、面白みに欠けると
いう問題点があった。
【0006】本発明は、かかる問題点を解決すべくなさ
れたもので、遊技機の設置スペースを小さくして増益を
図ることができるとともに、遊技場の企画、設計、施工
を簡素化して、これらに要する時間と経費とを縮減させ
ることができ、また、迫力と面白みとをもつスロットマ
シンを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を解決するた
め、本発明の要旨とするところは、投入口へのゲーム媒
体の投入とゲーム開始スイッチの操作により複数の絵柄
を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停
止させるスロットマシンにおいて、正面に設けられた液
晶表示器と、該液晶表示器に前記絵柄を表示させる表示
制御手段と、変化を停止後の各絵柄の組合せが所定の賞
出組合せと一致するか否かを判断する賞出判断手段とを
有し、前記表示制御手段は、前記賞出判断手段が前記賞
出組合せと一致すると判断したとき、前記液晶表示器
に、賞出に対応する各絵柄を囲んで枠表示をさせるもの
を含むことを特徴とするスロットマシンに存する。
【0008】
【作用】投入口へゲーム媒体を投入し、ゲーム開始スイ
ッチを操作すると、表示制御手段により、液晶表示器に
表示された絵柄が変化し、各絵柄の変化は、所定の停止
タイミングで停止する。停止後、賞出判断手段は各絵柄
の組み合わせが所定の賞出組み合わせと一致するか判断
し、前記賞出組み合わせと一致すると判断したとき、表
示制御手段に支持を出して液晶表示器に賞出に対応する
各絵柄を囲んで枠表示をさせる。
【0009】液晶表示器は、絵柄の個数と寸法とを変え
ずに奥行を薄くすることができ、液晶表示器が複数設け
られることにより、ドラムによる絵柄と同様の迫力を与
えることができ、遊技者は賞出状態を感動的に知ること
ができ、ゲームに対する興味性と興奮性が増し、ゲーム
の面白みが増進する。
【0010】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例につい
て説明する。
【0011】図1〜図7は、本発明の一実施例を示して
いる。
【0012】図2に示すように、スロットマシン10
は、箱体11の正面11aに縦長の3個の液晶表示器2
0a,20b,20cを横方向に並設している。図3に
示すように、通常のスロットマシン1のフレーム2の内
部には、絵柄を表示したドラム3がその中心軸3aをフ
レーム2の横方向に配置して収容されており、ドラム3
の一部3bは、ゲーム時、客側から確認できる絵柄部分
のスペースである。箱体2の外部に突き出ている。液晶
表示器20a,20b,20cは、図4に示すように、
このようなドラム3の突き出た一部3bの曲率半径Rと
等しい曲率半径Rをその表示部21に有して、正面側に
突出し湾曲している。
【0013】液晶表示器20a,20b,20cは、表
示部21に曲率半径Rを付けるために、図5に示すよう
に、複数の液晶表示板22を角度を付けて結合させて構
成させてもよい。なお、液晶表示器20a,20b,2
0cの上下端部となる液晶表示板22は、正面側から見
にくくならないよう、傾斜角度が調節されている。ま
た、図8に示すように、液晶表示板22は平板を使用
し、立体感を持たせるために、液晶表示板22の部分2
2aをR状にへこませてもよい。
【0014】また、液晶表示器20a,20b,20c
の内部には、その表示部21の背後にバックライト23
を有している。バックライト23は、表示部21にその
後方から照明を当て、表示部21に表示される絵柄24
を正面から明るく輝いて見えるようにするものである。
【0015】液晶表示器20a,20b,20cの下方
には、それぞれに対応して3個の停止操作スイッチ25
a,25b,25cが設けられている。停止操作スイッ
チ25a,25b,25cは、液晶表示器20a,20
b,20cの絵柄24の変化の停止タイミングを選択す
るための停止ボタンである。また、正面11aには、ゲ
ーム媒体として用いられるメダルの投入口12と、ゲー
ム開始スイッチ13とが形成されている。スロットマシ
ン10の内部には、投入口12に投入されたメダルの真
偽を識別する識別部14が設けられている。
【0016】また、スロットマシン10の内部には、図
6に示す制御装置30が設けられている。制御装置30
は、表示制御手段31と、賞出組合せ設定手段32と、
賞出判断手段33とが設けられている。
【0017】表示制御手段31は、識別部14が投入さ
れたメダルの真正を識別したとき、ゲーム開始スイッチ
14の操作に応じて、3個の液晶表示器20a,20
b,20cのそれぞれに、縦方向に絵や記号、数字、文
字等の複数種類の絵柄24を次々と流れるように変化さ
せて表示させるようになっている。また、表示制御手段
31は、所定の停止タイミング、すなわち、3個の停止
操作スイッチ25a,25b,25cの操作により選択
された停止タイミングで、3個の液晶表示器20a,2
0b,20cのうち対応する液晶表示器の絵柄24の変
化を停止するようになっている。
【0018】また、表示制御手段31は、液晶表示器2
0a,20b,20cに、賞出組合せ設定手段32によ
り設定された賞出組合せの各絵柄24の配列に沿ったラ
イン表示35を表示させるようになっている。
【0019】すなわち、図1(A),(B)に示すよう
に、液晶表示器20a,20b,20cに図7の
(B)、(C)、(D)で示す太線に対応するライン表
示35が設定され、各絵柄24にはそれを囲んで枠表示
36が設定されている。枠表示36は賞出に対応する絵
柄24が生じたとき、点滅あるいは発色発行等の強調表
示をするものである。なお、メダルを投入しない状態で
は、液晶表示器20a,20b,20cにライン表示3
5は表示されていない。
【0020】また、表示制御手段31は、賞出判断手段
33が賞出組合せと一致すると判断したとき、液晶表示
器20a,20b,20cに所定の賞出表示を表示させ
るようになっている。所定の賞出表示としては、枠表示
36に加え、賞出判断手段33が賞出組合せと一致する
と判断した各絵柄24の配列に沿ったライン表示35の
点滅表示と、液晶表示器20a,20b,20cの、賞
出判断手段33が賞出組合せと判断した各絵柄24のバ
ック部26の点滅表示などであり、これらのどれか一つ
または複数と枠表示36との組合せで表示されるように
なっている。
【0021】賞出組合せ設定手段32は、各絵柄24の
うち直線上に配列される絵柄24による複数の所定の組
合せから、識別部14により真正と識別されたメダルの
個数に応じて、賞出組合せを設定するようになってい
る。
【0022】図7(A)に示すメダルを投入しない状態
に対し、賞出組合せは、例えば、識別部14により識別
されたメダルの個数が1個のときには、図7(B)に示
すように、3個の液晶表示器20a,20b,20cに
よって、それぞれの中段で3個の賞出絵柄24、例えば
『7』が真横に並ぶ組合せである。また、メダルの個数
が2個のときには、図7(C)に示すように、3個の液
晶表示器20a,20b,20cによって、それぞれの
上段、中段、下段のいずれかで3個の賞出絵柄24が真
横に並ぶ組合せである。
【0023】また、メダルの個数が3個のときには、図
7(D)に示すように、3個の液晶表示器20a,20
b,20cによって、それぞれの上段、中段、下段のい
ずれかで3個の賞出絵柄24が真横に並ぶ組合せか、左
側の液晶表示器20aの下段と中央の液晶表示器20b
の中段と右側の液晶表示器20cの上段とで3個の賞出
絵柄24が斜めに並ぶ組合せか、あるいは、左側の液晶
表示器20aの上段と中央の液晶表示器20bの中段と
右側の液晶表示器20cの下段とで3個の賞出絵柄24
が斜めに並ぶ組合せのいずれかの組合せである。
【0024】賞出判断手段33は、液晶表示器20a,
20b,20cの、変化を停止後の各絵柄24の組合せ
が所定の賞出組合せ、すなわち、賞出組合せ設定手段3
2により設定された賞出組合せと一致するか否かを判断
するようになっている。
【0025】また、箱体11の内部には、音発生手段3
7が設けられている。音発生手段37は、賞出判断手段
33の判断に応じて、賞出があったことを知らせる音を
発生させるようになっている。
【0026】また、箱体11には、賞出手段38が設け
られている。賞出手段38は、賞出判断手段33が賞出
組合せと一致すると判断したとき、箱体11の下部に設
けられた賞出皿39内に賞として複数のメダルを排出す
るものである。
【0027】制御装置30は、表示制御手段31、賞出
組合せ設定手段32および賞出判断手段33の機能を、
プログラム可能なマイクロコンピュータ、または、これ
と同等のものを適宜に用いて実現することができ、例え
ば、マイクロコンピュータで実現するとすれば、中央処
理装置、リードオンリーメモリ、ランダムアクセスメモ
リ、インターフェース等を揃えて構成する。
【0028】次に、作用について説明する。
【0029】ゲームを行う場合、まず、投入口12に、
設定しようとする賞出組合せに応じた個数のメダルを投
入する。すなわち、図7の(B)に示すように1つの賞
出組合せを設定する場合には、1個のメダルを投入し、
図7の(C)に示すように3つの賞出組合せを設定する
場合には、2個のメダルを投入し、図7の(D)に示す
ように5つの賞出組合せを設定する場合には、3個のメ
ダルを投入する。
【0030】投入したメダルが識別部14により真正と
識別されると、識別された個数に応じて賞出組合せ設定
手段32により賞出組合せが設定されるとともに、表示
制御手段31により、投入した個数に応じて、図1
(A)に示すように、液晶表示器20a,20b,20
cにライン表示35が表示される。このライン表示35
は、図7の(B)、(C)、(D)で示す太線に対応し
て表示される。なお、メダルを投入しない状態では、液
晶表示器20a,20b,20cにライン表示35は表
示されていない。
【0031】次に、ゲーム開始スイッチ13を押して操
作すると、表示制御手段31により、3個の液晶表示器
20a,20b,20cに3×3個の絵柄24が、複数
種類の絵柄で次々と変化して表示される。
【0032】このとき、停止操作スイッチ25a,25
b,25cを押すと、その操作に応じた停止タイミング
で、対応する液晶表示器20a,20b,20cの絵柄
24の変化が停止する。
【0033】停止した絵柄24が賞出組合せのいずれ
か、または、すべてと一致するとき、すなわち、液晶表
示器20a,20b,20cに表示されるライン表示3
5と重なって賞出絵柄24が表示されたとき、賞出判断
手段33により、賞出手段38は賞出皿39へメダルを
賞出し、同時に、音発生手段37が賞出したことを知ら
せる音を発する。それとともに、表示制御手段31によ
り、液晶表示器20a,20b,20cには、賞出表示
が表示され、ゲームの面白みが増進する。すなわち、各
絵柄24を囲んで枠表示36が点滅し、あるいは発行発
色するので、遊技者は入賞を即座に感動的に知ることが
できる。また、賞出組合せと一致した各絵柄24の配列
に沿ったライン表示35の点滅表示や、その各絵柄24
のバック部26の点滅表示等がなされる。または、これ
らの3種の表示のうちのいずれか2種の表示の組合せ
や、3種の表示すべての組み合せで表示されてもよい。
これにより、どの配列で賞出組合せが表示されたかを知
らせるとともに、射幸心をあおることができる。
【0034】停止した絵柄24が賞出組合せと一致しな
いときには、賞出や、賞出表示、音の発生のいずれも行
われない。
【0035】液晶表示器20a,20b,20cは、ド
ラム3を用いる場合に比べて、絵柄24の個数と寸法と
を変えずに奥行を薄くすることができ、このため、スロ
ットマシン10自体の奥行を薄くすることができる。従
って、スロットマシン10の奥行、幅等の寸法を通常の
パチンコ機の寸法と合せて製造することができ、その場
合、スロットマシン10とパチンコ機とを同じ島に取付
けることができ、遊技場の企画、設計、施工が簡素化さ
れ容易となる。
【0036】また、液晶表示器20a,20b,20c
が3個設けられることにより、CRTを用いて1つの画
面に絵柄を表示する場合に比べて、ドラム3による絵柄
と同様の迫力を与えることができる。さらに、各液晶表
示器20a,20b,20cはドラム3の曲率半径Rで
湾曲しているため、絵柄24の変化がリアルであれば、
ドラムが回転しているような錯覚と迫力を演出すること
ができる。
【0037】なお、3個の液晶表示器を有するものにつ
いて説明したが、3個に限るものではなく、2個以上の
いかなる個数であってもよい。
【0038】また、液晶表示器は、複数の液晶表示板を
用いずに、単体で湾曲しているものであってもよい。さ
らに液晶表示板は平板とし、ケースのパネル面を凹面と
し、液晶表示面がパネル面から飛び出すように工夫して
もよい。
【0039】また、停止タイミングは、停止操作スイッ
チの操作に応じて選択されるほか、絵柄の表示の変化
後、一定時間の経過により自動的に選択されるものであ
ってもよい。
【0040】また、賞出表示として、各絵柄のバック部
の点滅表示の代わりに、その絵柄自体の点滅表示が行わ
れてもよい。
【0041】また、メダルを投入しない状態で、液晶表
示器にライン表示を表示しない代わりに、表示しうるす
べてのライン表示を表示したり、あるいは、前回のゲー
ムで表示したライン表示をそのまま残して表示したりし
てもよい。
【0042】また、音発生手段が発する音は、言葉を形
成する声であってもよい。また、音発生手段は、賞出が
行われたときのほか、賞出が行われないときに、そのこ
とを知らせる音や「残念」といった音声を発するもので
あってもよい。
【0043】また、音発生手段の代わり、または、音発
生手段とともに、振動発生手段を設けることにより、賞
出が行われた場合の迫力を増すようにしてもよい。
【0044】
【発明の効果】本発明に係るスロットマシンによれば、
絵柄の表示に液晶表示器を用いて奥行を薄くすることが
できるため、遊技機の設置スペースを小さくして増益を
図ることができる。特に、パチンコ機と同様の寸法に設
計した場合には、遊技場の企画、設計、施工を簡素化し
て、これらに要する時間と経費とを縮減させることがで
きる。また、液晶表示器は複数設けられているため、ド
ラムを用いる場合と同様の迫力と多様な面白みとを持つ
ものである。
【0045】液晶表示器に賞出表示として賞出に対応す
る絵柄の枠表示をするので、遊技者は賞出状態を感動的
に即座に知ることができ、ゲームに対する興味性と興奮
性が増し、面白みが増進するものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のスロットマシンの、賞出表
示を表示した液晶表示器の概略正面図である。
【図2】スロットマシンの正面図である。
【図3】液晶表示器の曲率半径について説明するための
ドラムの側面図である。
【図4】液晶表示器の側面図である。
【図5】液晶表示器の液晶表示板の斜視図である。
【図6】スロットマシンの機能を示すブロック図であ
る。
【図7】賞出組合せを示す液晶表示器の概略正面図であ
る。
【図8】液晶表示器の他の態様を示す斜視図である。
【符号の説明】
10…スロットマシン、11…箱体、12…投入口、1
3…ゲーム開始スイッチ、14…識別部、20a,20
b,20c…液晶表示器、22…液晶表示板、23…バ
ックライト、24…絵柄、25a,25b,25c…停
止操作スイッチ、30…制御装置、31…表示制御手
段、32…賞出組合せ設定手段、33…賞出判断手段、
35…ライン表示、36…枠表示、37…音発生手段、
38…賞出手段、39…賞出皿。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】投入口へのゲーム媒体の投入とゲーム開始
    スイッチの操作により複数の絵柄を変化させ、所定の停
    止タイミングで各絵柄の変化を停止させるスロットマシ
    ンにおいて、 正面に設けられた液晶表示器と、該液晶表示器に前記絵
    柄を表示させる表示制御手段と、変化を停止後の各絵柄
    の組合せが所定の賞出組合せと一致するか否かを判断す
    る賞出判断手段とを有し、 前記表示制御手段は、前記賞出判断手段が前記賞出組合
    せと一致すると判断したとき、前記液晶表示器に、賞出
    に対応する各絵柄を囲んで枠表示をさせるものを含むこ
    とを特徴とするスロットマシン。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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