JP3641689B2 - ゲーム機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、外周表面に複数の図柄を表示した複数の回転リールを回転させて図柄を移動表示した後、各回転リールを停止させて、当該停止表示された図柄が入賞図柄であった場合に、予め定めた所定枚数のメダルを払い出すゲーム機に関し、特にゲームを行うごとに入賞図柄を選択表示できるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種のゲーム機では、回転リールを横3列に並列して配置し、各回転リールの外周表面には複数の図柄を表示し、各回転リールを回転させることで、その表面に表示された図柄が移動表示されるようにしたものが知られている。そして、各回転リールを停止させた後に、回転リールの外周表面に表示された図柄の組み合わせが、予め定めた特定の組み合わせとなった場合に、特別遊技を行わせたり、賞としてメダルを与えたりしていた。
【0003】
この入賞となる図柄の組合せは、予め定められていて、各入賞図柄の組合せに対して与えられメダル数とともに、ゲーム機の前面に表示されていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のゲーム機では、入賞となる図柄の組合せが予め定められているため、第1番目の回転リールが停止した時点で、入賞の態様が予測できてしまう等、ゲームの内容に意外性がなかった。このため、ゲームの内容が単純なものとなり、ゲームの興趣を高めることができないという問題があった。
【0005】
そこで、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは次の点にある。すなわち、請求項1記載の発明は、遊技を行うごとに入賞図柄を選択表示して、遊技の内容を複雑化し、遊技の興趣を高めることができるゲーム機を提供しようとするものである。
【0006】
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、各表示窓ごとに遊技に供するメダルを投入することにより、遊技の内容を一層複雑化し、遊技の興趣を一層高めることができるゲーム機を提供しようとするものである。
【0007】
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、各表示窓の組合せに対して遊技に供するメダルを投入して、遊技の内容をさらに一層複雑化し、遊技の興趣をさらに一層高めることができるゲーム機を提供しようとするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
(特徴点)
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例に基づいて説明する。請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
【0009】
すなわち、例えば図1に示すように、フロントパネル(40)に設けられた複数個の表示窓(60)と、前記各表示窓(60)内に外周表面を位置させるとともに、その外周表面に複数種類の図柄を所定間隔で表示した複数個の回転リール(70)と、メダルの投入を条件に、前記回転リール(70)の回転を開始させるスタートスイッチ(90)と、回転開始後の前記各回転リール(70)を個々に停止可能な複数個のストップスイッチ(100)と、前記回転リール(70)の停止後、各回転リール(70)の外周表面に表示された複数種類の図柄のうち、少なくとも1種類の図柄を表示する入賞図柄表示部(150)と、前記入賞図柄表示部(150)に表示された入賞図柄と少なくとも1つの表示窓(60)に停止表示された停止図柄とが対応した場合に、入賞と判定する入賞判定手段(141)とを備え、前記入賞図柄表示部 (150) は、前記スタートスイッチ (90) の操作を条件に、複数の図柄を高速で変換表示し、各回転リールが停止した後、図柄の変換表示を停止して図柄を表示可能に構成すると共に、遊技状態が異なることを条件に、図柄の変換表示を停止して表示される図柄の数を増加し若しくは減少し又は表示される図柄の種類を変更するようにしたゲーム機(10)を構成したことを特徴とする。
【0010】
前記入賞図柄表示部(150)は、例えば図1に示すように、液晶表示装置から構成される。そして、図2に示すように、この液晶表示装置に、回転リール(70)の外周表面に表示された複数種類の図柄のうち、通常は1種類の入賞図柄を表示する。また、遊技状態が異なることを条件に、図柄の変換表示を停止して表示される図柄の数を増加し又は減少させる。
例えば液晶表示装置には、図3に示すように、ボーナス表示として3種類の入賞図柄を表示することもできる。
【0011】
請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、例えば図1に示すように、遊技に供するメダルを、各表示窓(60)ごとに投入可能なメダル投入スイッチ(110)と、各表示窓(60)ごとに投入されたメダル数を表示するメダル数表示部(130)とを備え、入賞判定手段(141)は、メダルが投入された表示窓(60)に停止表示された停止図柄が入賞図柄表示部(150)に表示された入賞図柄と対応した場合に、当該表示窓(60)に対応したメダル数表示部(130)に表示されたメダル数に応じて所定数のメダルを与えるようにしてゲーム機(10)を構成したことを特徴とする。
【0012】
前記メダル投入スイッチ(110)は、例えば図1に示すように、各表示窓(60)に対応して設けたボタン状のスイッチから構成されている。また、前記メダル数表示部(130)は、例えば図1に示すように、2個の7セグメント表示器を横並びに並列配置して構成されている。したがって、メダル数表示部(130)には、2桁の数字を表示することができる。
【0013】
請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、例えば図1に示すように、表示窓(60)の組合せに対してメダルを投入可能な組合せメダル投入スイッチ(120)と、当該組合せメダル投入スイッチ(120)により投入されたメダル数を表示する組合せメダル数表示部(140)とを備え、入賞判定手段(141)は、メダルが投入された表示窓(60)の組合せに停止表示された停止図柄の組合せが入賞図柄表示部(150)に表示された入賞図柄と対応した場合に、当該表示窓(60)の組合せに対応した組合せメダル数表示部(140)に表示されたメダル数に応じて所定数のメダルを与えるようにしてゲーム機(10)を構成したことを特徴とする。
【0014】
前記組合せメダル投入スイッチ(120)は、例えば図1に示すように、各表示窓(60)の組合せに対応して設けたボタン状のスイッチから構成されている。また、前記組合せメダル数表示部(140)は、例えば図1に示すように、2個の7セグメント表示器を横並びに並列配置して構成されている。したがって、組合せメダル数表示部(140)には、2桁の数字を表示することができる。
(作用)
つぎに、上記した特徴点を備えた各請求項にそれぞれ記載された各発明の作用について、以下に説明する。
【0015】
請求項1記載の発明によれば、次のような作用を奏する。すなわち、ゲーム機(10)においてゲームを行うには、まず、ゲームに供するためのメダルを投入する。つぎに、スタートスイッチ(90)を操作すると、各回転リール(70)が回転を開始し、各表示窓(60)内に、複数個の図柄が高速で移動表示される。そして、各ストップスイッチ(100)を操作すると、各回転リール(70)の回転が個々に停止し、各表示窓(60)内にそれぞれ図柄が停止表示される。
【0016】
また、入賞図柄表示部(150)には、各回転リール(70)の停止後に少なくとも1種類の入賞図柄が表示される。そして、入賞判定手段(141)では、入賞図柄表示部(150)に表示された入賞図柄と、少なくとも1つの表示窓(60)に停止表示された停止図柄とが対応した場合に入賞と判定し、当該入賞に対して所定数のメダルが与えられる等の特典が付与される。
遊技状態が異なることを条件に、図柄の変換表示を停止して液晶表示装置に表示される図柄の数を増加するか又は減少する。
また、遊技状態が異なることを条件に、図柄の変換表示を停止して液晶表示装置に表示される図柄の種類が変わる。
【0017】
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の作用に加え、次のような作用を奏する。すなわち、遊技者は、メダル投入スイッチ(110)を操作することにより、各表示窓(60)ごとに遊技に供するメダルを投入して、各表示窓(60)ごとに賭けを行うことができる。
【0018】
各表示窓(60)ごとに投入したメダル数は、メダル数表示部(130)に表示される。そして、入賞判定手段(141)では、メダルが投入された表示窓(60)に停止表示された停止図柄と、入賞図柄表示部(150)に表示された入賞図柄とが対応した場合に入賞と判定し、当該入賞に対して、投入したメダル数に応じた所定数のメダルが与えられる。
【0019】
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の作用に加え、次のような作用を奏する。すなわち、遊技者は、組合せメダル投入スイッチ(120)を操作することにより、各表示窓(60)の組合せに対して遊技に供するメダルを投入して、各表示窓(60)の組合せに対して賭けを行うことができる。
【0020】
各表示窓(60)の組合せに対して投入したメダル数は、組合せメダル数表示部(140)に表示される。そして、入賞判定手段(141)では、メダルが投入された表示窓(60)の組合せに停止表示された停止図柄の組合せと、入賞図柄表示部(150)に表示された入賞図柄とが対応した場合に入賞と判定し、当該入賞に対して、投入したメダル数に応じた所定数のメダルが与えられる。
【0021】
【発明の実施の形態】
(ゲーム機)
図1〜4は、本発明に係るゲーム機の実施の形態の一例を示すもので、図1はゲーム機の正面図、図2は通常表示を行った場合の遊技部の正面図、図3はボーナス表示を行った場合の遊技部の正面図、図4は回転リールの外周表面に表示した図柄の説明図をそれぞれ示す。
【0022】
図1中、10は、本発明に係るゲーム機10を示したもので、このゲーム機10は、箱状の本体20の前面に前扉30を開閉可能に取り付け、この前扉30の表面には、ゲーム操作を行うためのフロントパネル40を設けてある。
(表示窓,回転リール)
前記フロントパネル40の表面には、図1に示すように、そのほぼ中程に遊技部50を設け、この遊技部50のほぼ中央に3個の表示窓60…を横並びに形成し、各表示窓60の内部には、ステップモータ等の回転駆動装置(図示せず)により回転する3個の回転リール70…の外周表面をそれぞれ臨ませてある。
【0023】
この回転リール70は、それぞれ外周表面に複数の図柄が表示してある。具体的には、回転リール70の外周表面に、複数の図柄が所定間隔で印刷されたリールテープを貼り付ける等して、回転リール70の外周表面に複数の図柄を表示する。回転リール70の外周表面に表示する図柄は、例えば図4に示すように、トランプの絵柄を利用したもので、「2」から「10」までの数字、及び「A(エース)、」「J(ジャック)」,「Q(クイーン)」,「K(キング)」の文字から構成されている。
【0024】
そして、各回転リール70を回転させることにより、各表示窓60内に、上下方向に複数の図柄を所定間隔で高速で移動表示させることができる。
(メダル投入口,スタートスイッチ,ストップスイッチ)
また、前記フロントパネル40の表面には、図1に示すように、右側の表示窓60の向かって右斜め下方に、メダルを投入するためのメダル投入口80を設け、左側の表示窓60の向かって左斜め下方には、各表示窓60に表示された複数の図柄の移動表示を開始させるためのボタン状のスタートスイッチ90を設け、各表示窓60の下方には、各表示窓60に移動表示されている複数の図柄の移動表示を個々に停止させるためのボタン状の3個のストップスイッチ100…を設けてある。
(メダル投入スイッチ,組合せメダル投入スイッチ)
また、前記フロントパネル40の表面には、図1に示すように、右側のストップスイッチ100の向かって右側に、各表示窓60ごとに遊技に供するメダルを投入するための、3個のボタン状のメダル投入スイッチ110…と、表示窓60の組合せに対して、遊技に供するメダルを投入するためのボタン状の組合せメダル投入スイッチ120とを横並びに設けてある。
【0025】
なお、メダル投入スイッチ110及び組合せメダル投入スイッチ120を特別に設けることなく、メダル投入口80へのメダルの投入に基づき、メダル投入スイッチ110あるいは組合せメダル投入スイッチ120を操作したことと同様の動作を行わせるように構成することもできる。この場合には、左側の表示窓60,中央の表示窓60,右側の表示窓60,表示窓60の組合せにそれぞれ対応して複数のメダル投入口80を設けたり、あるいはメダル投入口80を一つのみ設けて、メダル投入口80にメダルを投入するごとに、左側の表示窓60,中央の表示窓60,右側の表示窓60,表示窓60の組合せの順に、循環して遊技に供するメダルを投入したり、いずれの表示窓60に対するメダルの投入であるかを指示するための投入方法選択スイッチを設けたりすればよい。
(クレジット表示部,メダル数表示部,組合せメダル数表示部)
また、前記フロントパネル40の表面に設けた遊技部50には、図1に示すように、左側の表示窓60の左下方に、メダル投入口80から投入されたメダルを、クレジットメダルとして貯留した数を表示するためのクレジットメダル数表示部121が設けてあり、各表示窓60の下方に、それぞれメダル投入スイッチ110を操作して投入したメダル数を表示するための3個のメダル数表示部130…が設けてあり、右側の表示窓60の右側には、組合せメダル投入スイッチ120を操作して投入したメダル数を表示するための組合せメダル数表示部140が設けてある。
【0026】
前記クレジットメダル数表示部121は、具体的には、3個の7セグメント表示器を横並びに並列して配置したもので、3桁の数字を表示することができる。前記メダル数表示部130と前記組合せメダル数表示部140は、具体的には、それぞれ2個の7セグメント表示器を横並びに並列して配置したもので、それぞれ2桁の数字を表示することができる。
【0027】
したがって、各メダル投入スイッチ110を操作するごとに、対応するメダル数表示部130に、投入メダル数が「1」ずつ加算して表示される。また、組合せメダル投入スイッチ120を操作するごとに、組合せメダル数表示部140に、投入メダル数が「1」ずつ加算して表示される。一方、各メダル投入スイッチ110を操作するごとに、前記クレジットメダル数表示部121に表示されているクレジットメダル数が 「1」ずつ減算して表示される。
(入賞図柄表示部)
また、前記フロントパネル40の表面に設けた遊技部50には、図1に示すように、右側の表示窓60の向かって右斜め上方に、回転リール70の停止後に、各回転リール70の外周表面に表示された複数種類の図柄のうち、少なくとも1種類の図柄を表示する入賞図柄表示部150が設けてある。
【0028】
この入賞図柄表示部150は、具体的には、液晶表示装置により構成されていて、スタートスイッチ90が操作されてゲームが開始すると、複数の図柄を高速で変換表示し、各回転リール70が停止した後、図柄の変換表示を停止して入賞図柄を表示する。この入賞図柄表示部150に表示する入賞図柄は、図2に示すように、通常では1種類の図柄とする。
【0029】
また、図3に示すように、予め定めた所定の確率に基づいて、遊技者にとって有利なボーナスを与えるために、入賞図柄表示部150に3種類の図柄を表示してもよい。このボーナスの入賞表示態様の発生は、例えば「K(キング)」が表示された場合にボーナスの入賞表示態様に変更し、「K(キング)」に加えてさらに2種類の図柄を表示するように構成すればよい。
【0030】
このように、ボーナスの入賞表示態様を設けて、ボーナス時には複数の図柄を入賞図柄とすることにより、ゲームの内容を複雑化して、遊技の興趣を高めることができる。なお、入賞図柄表示部150は、上記した液晶表示装置に限られず、遊技部50の表面に複数の図柄を表示するとともに、各図柄ごとに表示ランプを設けて入賞表示部を構成してもよい。この場合には、表示ランプを順次点滅させた後に少なくとも1つの表示ランプを点灯させる、いわゆるルーレット表示を行い、最終的に表示ランプが点灯した図柄を入賞図柄とすればよい。そして、通常の入賞表示態様では1個の表示ランプを点灯し、ボーナスの入賞表示態様では3個の表示ランプを点灯する。
(入賞判定手段)
ゲーム機10内には、図1に示すように、ゲーム機10を電気的に制御する電気的制御装置141を設けてある。この電気的制御装置141は、CPU(中央演算装置)、ROM(リードオンリーメモリ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)、入出力制御装置等からなるマイクロコンピュータにより構成されている。
【0031】
そして、この電気的制御装置が、入賞図柄表示部150に表示された入賞図柄と、少なくとも1つの表示窓60に停止表示された停止図柄とが対応した場合に、入賞と判定する入賞判定手段として機能し、ROMに記憶されたプログラムの手順にしたがって入賞の判定を行う。具体的には、メダルが投入された表示窓60に停止表示された停止図柄が入賞図柄表示部150に表示された入賞図柄と対応した場合に、当該表示窓60に対応したメダル数表示部130に表示されたメダル数に応じて所定数のメダルを与えたり、メダルが投入された表示窓60の組合せに停止表示された停止図柄の組合せが入賞図柄表示部150に表示された入賞図柄と対応した場合に、当該表示窓60の組合せに対応した組合せメダル数表示部140に表示されたメダル数に応じて所定数のメダルを与えたりする。
(その他の装置)
また、前記フロントパネル40の表面には、図1に示すように、左側のメダル投入スイッチ110の向かって左斜め下方に、投入したメダルあるいは賞として与えられたメダルを排出させるためのボタン状の精算スイッチ160を設けてある。
【0032】
また、前記前扉30の下方のゲーム機10の表面には、排出されたメダルが溜まり込むメダル排出皿170を設けてある。そして、ゲーム機10内に貯留したメダルが、所定数、例えば50枚に達した場合に、50枚を超えたメダルを自動的にメダル排出皿170に排出する。また、精算スイッチ160が操作された場合には、全てのメダルをメダル排出皿170に排出する。
(ゲームの手順)
次に、上記したゲーム機10におけるゲームの手順を説明する。
【0033】
上記したゲーム機10においてゲームを行うには、まず、メダル投入口80からゲーム機10内にメダルを投入する。つぎに、メダル投入スイッチ110あるいは組合せメダル投入スイッチ120を操作して、各表示窓60あるいは表示窓60の組合せに対して、ゲームに供するためのメダルを投入する。このようにして投入したメダル数は、各表示窓60に対応したメダル数表示部130あるいは表示窓60の組合せに対応した組合せメダル数表示部140に表示される。このメダル数表示部130あるいは組合せメダル数表示部140に表示されたメダル数が、各表示窓60あるいは表示窓60の組合せに対する賭倍率となる。
【0034】
その後、スタートスイッチ90を操作すると、各回転リール70が回転を開始し、各表示窓60内に、上下方向に複数個の図柄が高速で移動表示される。そして、各ストップスイッチ100を操作するか、あるいは予め定めた所定時間が経過すると、各回転リール70の回転が個々に停止し、各表示窓60内にそれぞれ図柄が停止表示される。
【0035】
また、各回転リール70が回転を開始すると、入賞図柄表示部150には、複数の図柄が高速で変換表示される。そして、各回転リール70の回転が停止して、各表示窓60内にそれぞれ図柄が停止表示された後、入賞図柄表示部150に入賞図柄が表示される。この入賞図柄表示部150に表示される入賞図柄は、通常の入賞表示態様では、図2に示すように1種類の図柄であり、ボーナスの入賞表示態様では、図3に示すように「K(キング)」を含む3種類の図柄である。
【0036】
そして、入賞判定手段では、入賞図柄表示部150に表示された入賞図柄と、各表示窓60に停止表示された停止図柄、あるいは各表示窓60に停止表示された停止図柄の組合せとが対応した場合にそれぞれ入賞と判定する。ここで、入賞判定手段により入賞と判定された表示窓60、あるいは表示窓60の組合せに対して、遊技に供するためのメダルが投入されている場合には、当該メダル数と、各入賞図柄に対して予め定められた所定の賭率とに応じて、賞としての所定数のメダルが与えられる。例えば、数字「7」に対して3倍の賭率が定められていて、「7」が停止表示された表示窓60に対して2枚のメダルを投入していた場合には、6枚のメダルが賞として与えられる。また、数字「7」「7」「7」の組合せに対して10倍の賭率が定められていて、表示窓60の組合せに対して1枚のメダルを投入していた場合には、10枚のメダルが賞として与えられる。
【0037】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技を行うごとに入賞図柄を選択表示可能な入賞図柄表示部を設けることにより、遊技の内容を複雑化し、遊技の興趣を高めることができるゲーム機を提供することができる。
【0038】
請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、各表示窓ごとに遊技に供するメダルを投入可能なメダル投入スイッチを設けることにより、遊技の内容を一層複雑化し、遊技の興趣を一層高めることができるゲーム機を提供することができる。
【0039】
請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加えて、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、各表示窓の組合せに対して、遊技に供するメダルを投入可能な組合せメダル投入スイッチを設けることにより、遊技の内容をさらに一層複雑化し、遊技の興趣をさらに一層高めることができるゲーム機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係るゲーム機の正面図である。
【図2】 通常表示を行った場合の遊技部の正面図である。
【図3】 ボーナス表示を行った場合の遊技部の正面図である。
【図4】 回転リールの外周表面に表示した図柄の説明図である。
【符号の説明】
10ゲーム機 20 本体
30前扉 40 フロントパネル
50遊技部 60 表示窓
70回転リール 80 メダル投入口
90スタートスイッチ 100 ストップスイッチ
110メダル投入スイッチ 120 組合せメダル投入スイッチ
121クレジットメダル数表示部 130 メダル数表示部
140組合せメダル数表示部 141 入賞判定手段としての電気的制御装置
150入賞図柄表示部 160 精算スイッチ
170メダル排出皿

Claims (3)

  1. フロントパネルに設けられた複数個の表示窓と、
    前記各表示窓内に外周表面を位置させるとともに、その外周表面に複数種類の図柄を所定間隔で表示した複数個の回転リールと、
    メダルの投入を条件に、前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
    回転開始後の前記各回転リールを個々に停止可能な複数個のストップスイッチと、
    前記回転リールの停止後、各回転リールの外周表面に表示された複数種類の図柄のうち、少なくとも1種類の図柄を表示する入賞図柄表示部と、
    前記入賞図柄表示部に表示された入賞図柄と少なくとも1つの表示窓に停止表示された停止図柄とが対応した場合に、入賞と判定する入賞判定手段と、
    備え、
    前記入賞図柄表示部は、前記スタートスイッチの操作を条件に、複数の図柄を高速で変換表示し、各回転リールが停止した後、図柄の変換表示を停止して図柄を表示可能に構成すると共に、遊技状態が異なることを条件に、図柄の変換表示を停止して表示される図柄の数を増加し若しくは減少し又は表示される図柄の種類を変更するように構成した
    ことを特徴とするゲーム機。
  2. 遊技に供するメダルを、各表示窓ごとに投入可能なメダル投入スイッチと、
    各表示窓ごとに投入されたメダル数を表示するメダル数表示部とを備え、
    入賞判定手段は、メダルが投入された表示窓に停止表示された停止図柄が入賞図柄表示部に表示された入賞図柄と対応した場合に、当該表示窓に対応したメダル数表示部に表示されたメダル数に応じて所定数のメダルを与えるようにした
    ことを特徴とする請求項1記載のゲーム機。
  3. 表示窓の組合せに対してメダルを投入可能な組合せメダル投入スイッチと、
    当該組合せメダル投入スイッチにより投入されたメダル数を表示する組合せメダル数表示部とを備え、
    入賞判定手段は、メダルが投入された表示窓の組合せに停止表示された停止図柄の組合せが入賞図柄表示部に表示された入賞図柄と対応した場合に、当該表示窓の組合せに対応した組合せメダル数表示部に表示されたメダル数に応じて所定数のメダルを与えるようにした
    ことを特徴とする請求項1記載のゲーム機。
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