TW503119B - Information processing device, information processing method, and recording medium - Google Patents

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TW503119B
TW503119B TW088118791A TW88118791A TW503119B TW 503119 B TW503119 B TW 503119B TW 088118791 A TW088118791 A TW 088118791A TW 88118791 A TW88118791 A TW 88118791A TW 503119 B TW503119 B TW 503119B
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Ami Hiramatsu
Shuji Hiramatsu
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Description

503119 五、發明說明() 發明領氧 本發明係有關於一根坡一赶劣也 很艨程式執行資料處理之資料處g 裝置及資訊處理方法,以及一 /竹更 ^ ^ 以及供—程式存儲於其上俾資_ 處理於一货訊處理裝置上執行 ’ 於一根據一含有多數事件之葙艏^乱 霄月兀百_ 、、数爭仵 < 視頻避戲程式執行資料處理$ 資訊處理裝置及資訊處理方法, 乂及一供一含有多數拿相 之視頻遊戲程式存儲於其上之記錄媒體。 習知技術説明 珏 視頻遊戲機經改進之資料處理容量最近已使得視频遊廣 機之遊戲更符合現實需要。讀大型視頻遊戲中有所❹ 角色扮演遊戲(RPG…其中例G藉由配合多數事件之狀泛 來完成-故事。角色扮演遊戲係—種視頻遊戲,其中遊麼 者努力朝向—指定目標,同時於-虛擬世界中扮演-固二 角色,並經歷若干冒險。 、同時,^視«戲内容存儲於其上以作爲视頻遊戲程式 之容量增加CD-ROMs(僅讀光碟)及其他記錄媒體已使一避 戲者玩一角色扮演遊戲或其他視頻遊戲所需更長時間之 勢變得有可能實現。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 視頻遊戲之較長遊戲時間意謂著,、前遊戲者已可花數 天時間來享玩一單一遊戲。克服一需要如此長時間之遊戲 會在遊戲結束時增加成就感。 ^ 淮,遊戲者鮮有不中止,一玩此遊戲即數天之時間。 例如,一共同努力係使一遊戲者在上學或上班時將其達到 遊戲進展之中間狀態存儲,而後,在回到家時,再度回到 4- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 χ 297公釐) 503119 2 五、發明說明( 遊戲世界,重新繼續遊戲。例如,將遊戲進展狀態之結果 記綠於一記憶卡等。 例如,遊戲可在同一天稍後重新繼續,或者,有時候可 於一星期内再繼續。 上述較長遊戲時間造成在隔一長段時間後難以重新繼續 故事内容;例如,離開一星期後重新繼續遊戲時,可能會 忍記遊戲進展内容。如此,若遊戲者忘記遊戲進展到那 晨,重新繼續遊戲即可能失去意義,況且有時候,顯示遊 戲進展狀態之資料被毀。 因此,於範圍極廣之視頻遊戲中,重要的是,使遊戲者 在隔一段長時間後能_重新繼瞭解情節。 發明概要 本發明係鑒於上述情形而作成者,其一目的在於提供一 資料處理裝置、一資料處理方法以及一記錄媒體,俾遊戲 者易於在繼續遊戲時跟上截至當時爲止之故事内容。 線 本發明此等及其他目的藉由一資訊處理裝置來獲得,其 包含一根據一視聽遊戲程式來執行資料處理之資料處理裝 置,一顯7F —圖像之圖像顯示裝置,以及一在資料保存處 理芫成之前存儲進展狀態結果之資訊並顯示故事進展狀態 結果之存儲裝置。將對應於故事進展狀態之進展狀態資訊 圮錄於記錄媒體上,資訊處理裝置執行之視頻遊戲程式記 錄於此記錄媒體。資訊處理裝置藉由一資料處理裝置控制 如何將資料保存處理完成前進展狀態之資訊以及對應於進 展狀態結果之資訊顯示於一圖像顯示器。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規;(210 X 297公爱 3503119 A7 五、發明說明( 重新繼續視頻遊戲等時,具有此種配置之資訊處理裝置 將資料保存處理完成之前進展狀態之資訊以及對應於進展 狀態結果之資訊顯示於圖像顯示裝置上。 爲解決上述問題,本發明之一資訊處理方法亦包括一存 儲步驟,將顯示資訊處理裝置完成資料保存處理前之故事 進展狀態結果之進展狀態結果資訊存儲於一資訊處理裝置 t一存儲裝置上;以及一顯示步驟,顯示對應於進展狀熊 ^果資訊之與資料保存前不久故事進展狀態對應之進展^ 態資訊,即記綠於記錄媒體之資訊。 重新繼續視頻遊戲等時,立匕資訊處理方法顯示對應於進 ,狀態結果資訊之有_資料保备處理前不久進展狀態之資 本發明再另一目的藉由—供一程式記錄於其上而於資訊 處理裝置上執行之記錄媒體來達成,其提供-存错步驟, f顯示資訊處理裝置完成資料保存處理前不久故事進展狀 果(進展狀⑮結果資訊存儲於資訊處理裝置之存儲 置上;以及一顯示步驟’顯示對應於進展狀態結果資訊 與資料保存處理前不夂故事進展狀態對應之進展狀賤 訊,即記綠於記錄媒體之資訊。 - 重新繼續視頻遊戲等時,藉此記綠媒體,根據一記錄於 此記錄媒體之程式執行資 踝记綠万; 丁貝竹處理疋資訊處理裝2顯示對痄 於進展狀態結果資訊之資 , …丁#愿 貝λ足貝枓保存處理前不久進展狀能 :式之一 心 閱 賣 督 裝 之 資 資 ^纸張尺度顧r關準(cns)A4規 -6- 503119 A7 4 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明( 第1圖係顯示本發明一實祐々丨丨、μ —此 錢她例又一視頻避戲裝置配 塊圖; 万 第2圖係顯示視頻遊戲裝置之 之配置圖; 第3圖係顯示大綱資訊盘在料、 >、件儲於記錄媒體上供顯示之大 資訊位址之關係之圖表; ”j 第4圖係一流程圖,_ + _ $ • /、不 系列處理步驟,藉此,將存儲 於RAM之各遊戲資料存儲於一記憶單元内; ” 第5圖係一流程圖,顯示_系列處理步驟,藉此,將供顯 不I大綱貝訊及供顯7F〈事件資訊顯示於視頻遊戲裝置之 一監視器上; ' 〜 第6圖係二流程圖’顯示執行説故事模式之系列處理步 驟; 第7圖係顯示一主選項單螢幕之一顯示例之圖式; 第8圖係顯示説故事選項單之一第一顯示例之圖式; 第9圖係顯7JT説故事選項單之一第二顯示例之圖式; 第10圖係顯示大綱資訊螢幕之一顯示例之圖式; 第1 1圖係指出目前待進行事項資訊之一顯示例之圖式; 第1 2圖係一含有一可攜式電子裝置“及一視頻遊戲裝置之 遊樂系統之平面圖; 第1 3圖係此遊樂系統之_立體圖; 第14A至14C圖示意顯示可攜式電子裝置; 第15圖係視頻遊戲裝置之一方塊圖;以及 第16A_16B圖係可攜式電子裝置之一方塊圖。 RAM (隨機存取記憶體 C請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) vff -----—訂---------線一 7- 本纸張尺度過用1P國國豕标準(CNS)A4規格(21〇 X 297公爱 503119 Λ7
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 較佳貫施例主詳細說明 兹參照附圖對本發明一實施例詳加說明。於此實施々 中’ f又建m一種视頻遊戲裝置,其中以本發明資訊處泡 裝置來玩-遊戲,於此遊戲中,遊戲者依其意願,根㈣ 儲於本發明記錄媒體上之一視頻遊戲程式(應用程 一虚擬世界中,扮演一角色(遊戲者角色)。 5 視頻遊戲裳置容許-含有多數事件之故事藉由執行一兮 錄於-記錄媒體之视頻遊戲程式演出。例如,视頻遊戲^ 為一角色扮演遊戲’ ^其中遊戲者變成待演出之 英雄或其他主要角色、。—事件^例如為故事中之 故,於其間缉戲者碰到某人或得到某些東西。 現參照第!圖’视頻遊戲裝置i包含—控制系、_、形產生系統40、一聲音產生系統5〇、一應6〇、-輸入操作系統7〇以及一記憶單元:装置二t…·无 二裝置1中,控制系統3°、圖形產生系統4。、 …生系統5 〇、應用程式複製系統6 〇以及輸入操作系统 7,0連接於-系統匯流排(BUS)2G。視頻遊戲裝^藉控制 系統3 0經由系統匯流排2 〇控制各部件。 ==資料存儲裝置,配置成可相對於視頻遊 戲农置1取下。例如,記憶裝置80可為_種 遊戲之結果資料之所謂記憶卡,或一種可携:二;幾 人數位助理,或PDA)。例如,若記妓置8。二= :=機’遊戲結果即㈣在可揭式終端機所具備: .t (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂---------線· Ψ
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規烙(210 x 297公i 6503119 五 發明說明( 以此方式構成之視頻遊戲裝置丨具有抄 二戲程式執行資料處理之資料處理裝置:I :“4〇及-監視器45,其係顯示圖像之圖像顧示裝 二裝置8〇,其係-種存儲裝置,其中存儲進展 狀資訊’顯示資料保存處理完成前不久故事進展 對應故事進展狀態之進展㈣資 記錄媒體上,且藉由控制系統30,將對應於 :?資料保存處理前不久進展狀態資訊顯示於監:二: 故::展進展狀態資訊包含顯“料保存處理完成前不久 過程之進展過程資訊,以及顯示資料保存處理前 不久事件(保存處理當時之事件資訊。於此例子中, 頻=戲中之資料保存處理意指—視頻遊戲中止操作結 心資料保存處理,藉此保存補進展狀態之結果。 線 因此,顯示迄資料保存處理完成爲止故事進展過程 展過程資訊包含例如顯示遊戲中止處理完成前不久 所發展故事之資訊。顯示資料保存處理完成前事件之保 =理當時資訊例如包含顯示遊戲者在*遊戲中止處理完成前 事件〈資訊。亦即,進展過程資訊設定爲顯示遊戲 2故事大狀資料,且保存處理當時事件資訊設定爲遊 戲中止處理前最近所完成事件之資訊。於後文,進展過程 資訊係指大綱資料,而保存處理當時事件資訊係 = 件資料。 ’ 9- 本紙張尺度適用中關家標準(CNS)A4規格(21Q χ 297公£ 503119 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 五、發明說明( 々I 7F事件清除之事件清除資訊存儲於記憶裝置8 〇中。事 件巧除資料意指指示視頻遊戲中止操作當時事件清除狀態 t資料,·亦即’其含有指出遊戲者於遊戲中止操作時業已 清除之事件。事件清除資料將於後文更詳細説明。 遊戲中止等時完成資料保存處理,且藉此,視頻遊戲裝 置1將存儲於控制系統30之一 RAM 33中之資料保存於記憶 裝置80中。 於後文將説明視頻遊戲裝置1之構成部件。 圖形產生系統40包含至少一根據發自一 cpu 3 i之繪圖指 令繪製圖像之圖形處理單元(Gpu)42,以及一存儲Gpu42 所繪圖像之框緩衝器心。將此函-形產生系統4〇所生成之圖 像顯示於監灰器45上。於此,圖形產生系統4〇及監視器 45含有一設在監視器45上之圖像顯示裝置。 聲音產生系統50包含一根據一 CPU 31之指令產生音樂及 聲效之聲音處理單元(SPU)51,一存儲SPU51所產生音樂 及聲效之聲音緩衝器52,以及輸出(發出)SPU 51所產生音 樂及聲效之揚聲器53。 應用程式複製系統60具有一記錄媒體。應用程式複製系 統60配置成記綠媒體可取下。記錄^某體可例如爲一 麵 ROM或其他光碟。 例如將一包含一角色扮演程式,亦即—供遊戲者依並音 願執行於一虛擬世界中一遊戲者角色之行動之程式記錄= 一應用程式中。例如,將一玩遊戲同時回應—角色行經二 森林、平原或城鎮所遭遇事件而改變行動及故事之程式存 II I I I I I I I - — — III--^----I I I-- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -10- 503119 A7 五、發明說明( 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 儲於记錄媒體上以作爲一應用程式。 將顯示故事進展輕内容大綱之進展肺之 錄於此記錄媒體上。 Λ& 記綠於記錄媒體上之進展過程大綱資訊係指例如本有一 故事發展大綱之大綱資訊。所記錄者係目前作何^置資 訊,其告訴重新繼續玩遊戲者目前作何處置,以及上一次 事件資訊,其指出前次遊戲中止前之事件。記綠於記綠: 體上I此大綱資訊、目前作何處置資訊以及上一次事件 訊係根據截止當時爲止故事發展所產生資料讀ARam % 之資訊。大綱資訊、目前作何處置資訊及上一次事件訊 後詳述。 、 〜 輸入操作系統70係一遊戲者藉以輸入指令之輸入裝置 其含有一組操作桿及按鈕。例如,輸入操作系統7〇可爲 視頻遊戲裝置i領域中稱爲控制器者。視頻遊戲裝置Η 遊戲者操作者操作此控制器予以控制。 例如,啓動視頻遊戲裝置1時,遊戲者操作控制器。且 視頻遊戲裝置丨對應此操作啓動諸裝置。啓動時,視頻 戲裝置umm,自應用程式複製系統6G,經由系統 流排2〇,讀取一應用程式,並將其存乂RAM33内。 .避戲中止時,視頻遊戲裝置丨根據遊戲者所作控制器操作 完成資料保存處理;例如,完成對記憶裝置80之資料記錄 處理,並將主單元之電力切斷。 記憶裝置80係一用來記錄諸如遊戲結果之種種資料之記 錄裝置。遊戲中止時,記錄於記綠裝置8〇者係例如截至當 請 資 等 容 訂 於由 遊 匯 社 印 11 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(2W x 297公髮丁 503119 A7 五、發明說明( 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 時爲止之遊戲結果。於此,記綠於 ^ <尤傯裝置8 〇中以作爲遊 戲結果之資料係大綱資料、事件咨拉” π田 _ 争仟#枓以及最近事件資料。 記憶裝置80作成可自視頻遊戲奘 、网表置1本體取下。可自本 體取下之記憶裝置80可自由攜帶;例如,其可裝入另一 頻遊戲裝置。記憶裝置80係例如_記 ^ 端機。 尤隱卡或可攜式資訊終 控制系統3 0至少具有用來作-φ却 ♦邛馬王记憶體之中央處理單元 (CPU)3 1及RAM 33。控制手絲q η姐山 、 削乐、死30構成一將形成視頻遊戲 裝置1之部件加以控制之部件。 »特別是,將讀取自記錄媒體之應用程式及遊戲結果資料 等存儲於RAM 33中。 一 例如,遊滅中止時,將窝入RAM 33之遊戲結果資料寫 記憶裝置80内。繼續遊戲時,將記錄於記憶裝置8〇之至 -次爲止之遊戲結果資料讀入RAM 33,且控制系統3〇 行處理,料間,才艮據應用程式及至上次爲止之遊戲結 資料,開始進行視頻遊戲。 第2圖所示RAM 33之記憶區配置如次。如上述,將大 資料、最近事件資料及事件清除資料存儲於ram33。對 於此,RAM 33含有一用來存儲大綱資-料,即進展過程資訊 〈大綱旗標存儲記憶區33A,-用來存儲事件清除資訊之 事件旗標存儲記憶區33B,以及一用來存儲最近事件 料,即保存處理當時事件資訊之最近事件存儲記憶 33C 〇 於此,事件清除資料意指指出事件清除之資料。例如 入 上 杲 綱應 資區 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)
-MW 訂---------線赢 -12 503119 A7 五、發明說明( 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 於-遊戲者如上料使一故事進展,—事件即發生,然 而,遊戲者無需促成-符合來件要求之行動。例如,這'包 含-武器或其他物件必須被發現而其無法發現情形,或: 打倒一個敵人而其辦不到之情形。 /、 -種遊戲者能滿足—事件條件之情形稱爲「清除」此事 + ’而典法滿足-事件之條件則稱爲無法 :事:此事:件清洗資料含有指出遊戲者是否有辦法清: 右資訊。即使於故事發展正常過程中遊戲者 辦法促使事件發生(例如遭遇一事故),卻基於某些理 而典法促使事件本身發生,此情形亦稱爲未清楚—事-件。 一於RAM 33亦設有-大綱·顯示資訊存儲區及一 :顯示資訊存魅33E。大綱_顯示資訊存儲區加係供根 ^大綱資料自記錄媒體讀取之大綱資訊記錄之區域。事件Si二5供根據最近事件資料及事件清除資料 己斗媒缸續取灸上一次事件資訊記錄之區域。 ,RAM 具有用來存儲此種資料之多數記憶區。不用説 亦即編33之記憶區設有用來存儲其他資料之區域/ 且1憶裝置80具有類似於此_ 33所具有之多數記憶區 甘、以一此万式存儲並保持所產生資料迄今遊戲中止爲止。 二况明對應RAM 33之各記憶區之資料存儲。亦如第 二尸不,大綱旗標存儲記憶區33a含有二位元"丨,.戈"〇" 綱資料。表示大綱資料之多數旗標(下稱爲大綱旗 截至當時爲止之故事進展狀態;特別是,"1"表示 Μ於故事中進展之位置,且,,0"表示遊戲者未進展到 請 由 訂 白 2 並 標)遊 之 本纸狀 -13-
I 503119 A7 B7
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 Μ。例如,可藉此等"!,,及,,〇”所表示之旗標查證 !厂良::“那一帝及那_ $。例如,於第2圖所示例子 '卜自糾8大綱旗標33au至第19大綱旗標33ai9U.,s ^改變表示顿者於故事對應於大綱旗標3‘處中止二 同樣地,事件旗標存儲記憶區33b含有二位元,, : = 料件清除資料。^事件清除資料之多 別疋,「表示其於故事過程中已清除之—事件,且”〇争 過程中未清除之-事件。如此即可確認遊戲者 疋否業已清楚故事中二事件。,- % ^ t ^樣地,最近事件存儲記憶區况含有二位 =二存二最近事件資料。表示最近事件資料之多數 前之ft f =4^事件旗標)表示該處理完成時遊戲巾止處理 曰瑕近,件。遊戲者所產生之最近事件以自"丨" -近事件旗標變換來表示;例如,於, =:=戲事:遊戲者執行之最後事件係對應於最近事 - 二:旗標㈣記憶㈣b, 除,以及遊丹:^ ―给定事件業已清 中,事件旗如b 近事件是二麼。例如’於此例子 ,τ,且可確二二27-馬1且到達33c25之最近事件旗標爲 確知避戲者進行故事迄對應事件旗標
本纸張尺度_ (210 X 297 公釐) . --------tr---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 12 五、發明說明() 件,復可知,礙戲者中止遊戲時,其 :於=旗標、之事件。例如,可= :二行故事並基於某-理由回頭嘗試清除其- 直播法β除<事件,惟清除失則而中止遊戲。 於監視器45之資訊存儲於大綱,示資訊存儲區 忮η二宣'不資訊存儲區33e。存儲於大綱-顯示資訊存 戲者之留言、I見等 ㈣33e之資訊含有提供給遊 存儲於一大綱’示資訊存儲區33d及事件-顯示資訊存 =區336之資訊分別係對應於㈣於上述大綱«存儲記 憶區33二、事件旗標广子儲記憶區=33b及最近事件存儲記憶區 3 3 C之碩自及窝入記錄媒體之資訊。 特別示,大綱·顯示資訊存儲區33d係供對應前述大綱資 自記錄媒體寫入之大綱-顯示資訊存儲之記憶區。事件 _顯示資訊存儲區33e係供對應前述最近事件資料及事件:主 除資料’自記錄媒«人之事件_顯示資訊存狀記憶區: 、大綱-顯示資訊係指示至其上一次遊戲爲止之故事大綱, 並例如含有圖形資訊及本文資訊。 事件-顯示資訊含有指示其上一次所^元故事中清除之事件 狀態之資訊,以及其上一次所玩故事之最近事件之資訊。 指示其上一次所玩故事中清除之事件狀態之資訊係根據事 件清除資料指示下一步作何處置之引導資訊,且其包本例 如指示一個人應前往何處以取得其於上_次所玩遊 法取得之物件之資訊。 …
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 13 A7 五、發明說明( 1示於表丨之大綱資訊、目前作何處置之資訊以及上次事 件資訊存儲於記錄媒體中以作爲顯示資訊,亦即諸如提供 給遊戲者之留言之資訊。視頻遊戲裝以在讀入所有存儲 於記綠媒體之資訊後,根據大綱旗標存儲記憶區33a、事 件旗標存儲記憶區3 3 b及最近事件存儲記憶區3 3 e, 行遊戲。 *。執 至=來自記錄媒體的種種資訊,就讀人大綱顯示資訊情 ,而言,視頻遊戲裝S1根據第3圖例示之—表於記錄媒體 讀入大綱-顯示資訊,於此表中5位元大綱資料與記錄媒體 上大綱-顯示資訊之位址有關聯二亦即,如於此例子中,若 到達第18大綱旗標33ai8之旗標=設定爲””,即參照第^圖 所示者,並讀入記錄於對應,,〇1〇1〇,,之位址之大綱·顯示資 訊。就事件_顯示資訊而言,視頻遊戲裝置類似方 法,根據事件清除資料及最近事件資料,進行自記錄媒體 讀入。 至於大綱資料及最近事件資料,如第2圖所示,並不限於 採取所謂旗標群组模式之數據表示。本發明裝置亦直接以 5位7C形式存儲於大綱旗標存儲記憶區33a及最近事件存儲 1己憶區3 3 c。 依此方式構成RAM 33之記憶區。記憶裝置8〇具有與 RAM 33之記憶區類似之記憶區。因此,中止遊戲時,以相 同形式將寫入RAM 33之資料記錄於記憶裝置8〇内,且在 繼續遊戲時,將記錄於記綠裝置8〇内之資料讀入ram 33 内0 16- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -II — 訂---------. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 14 503119 五、發明說明( 如上述組合視頻遊戲裝£1之部件。其次説明 置於遊戲中止及遊戲重新繼續時執行之處理。、枣戲裝 第4圖顯示遊戲中止時之處理,亦即,用來保存 、 憶裝㈣,處理。如W圖所示,視頻遊戲裝以於= w判疋其疋^-料點。若經確認其爲_保存點,視^ 避戲裝置1即前進至步驟S2 ’若經證實其不是—厂 即中止該保存處理。 於步驟S2,視頻遊戲裝置i判定是否保存遊戲資料。 即,判足是否保存記錄於RAM 33之資料之資料。特別是, 視頻遊戲裝置!於監視器45上,遊戲者顯示是否須保:資 料足表示。若於步驟S2確認資=料將保存,視頻遊戲裝置1 即進土步驟S3 ’且若確其不須保存,即中止該保存處理。 於步驟S3,視頻遊戲裝置丨將存儲於大綱旗標存儲記憶 區J 3 a、事件旗標存儲記憶區3 3 b、最近事件存儲記憶區 3 ^ c、大綱.顯不資訊存儲區3 3 d及事件-顯示資訊存儲區 3 3 e <資料寫入本身爲一輔助記錄媒體之記憶裝置8 〇。資 料保存處理後,視頻遊戲裝置!於步驟以進行完成資料保 存之處理,並於步驟S5顯示保存完成之表示。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 於步驟S 6,視頻遊戲裝置1判定是否須再度進行資料保 存,以及中止該資料保存處理或回到步驟s 2並再度判定是 否須進行保存。藉由這一系列處理,若遊戲者進行保存資 料之操作,視頻遊戲裝置1即將存入RAM 33之種種資料寫 入記憶裝置8 0。 以此方式,在遊戲重新繼續時,將窝入記憶裝置8 〇之資 17 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 15 A7 B7 五'發明說明( 料讀入。 第5圖顯示遊戲重新 重新繼續時所需處理^ 處理程序。第5圖所示遊戲 于資i # Γ· %序係圮憶裝置80無對應於大綱-顯 不貝訊存儲區33d乃宣丛收 亦即只有大綱資料、事存儲區33e之記憶區’ 之處理程序。亦即,、j 料及最近事件資料情形下 80 - & * 形下,在遊戲繼續時,根據自 件η入之大綱資料、事件清除資料以及最近事 綠媒體讀入顯示資訊。其原因在於,並非值 f8njL. η μ #、貝訊。而疋,如後述,只要記憶裝 置叫有-顯示裝置’其即亦發揮保存顯示資訊之效力。 二=所Γ’於步驟S" Α頻遊戲裝置1檢查代表自 m入並#儲於大綱旗標存儲記憶區33a之大綱 貝(大綱旗標。藉由作此大綱旗標檢查,如步驟S i 2所 :,上頻遊戲裝置^如確認,故事截至當時爲止進行至 早弟1即而於此中斷。而後,於步驟⑴,視頻遊戲裝 ίΐ自1己錄媒體將對應此大綱旗標之資訊,亦即,進至包 。第早第1 gf,例如第7章之「傳奇印璽」之大綱資訊讀 入大綱-顯示資訊存儲區33d,並將此資訊顯示於監視器 45 〇 - 、 " •'著毛v驟S 1 4,視頻遊戲裝置1檢查表示自記憶裝置$ 〇 碩入並存儲事件存儲記憶區3 3 b之事件清楚資料之事件旗 標。亦即,例如,其檢查表示第7章第丨節之資料之事件旗 標。藉由此事件旗標檢查,視頻遊戲裝置1於步驟S15確認 例如第25事件25業已清除及第26事件26尚未清除。根據 18- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -----------------. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 503119 A7
五、發明說明() 此事件旗標確認,視頻遊戲裝置1於步驟S16分析事件清除 狀態。 β Μ 根據此事件清除狀Μ結果,視頻賴^ U記錄媒 體讀入待顯示事件資訊。例如,若第25事件係一段與老人 A就鑰匙藏於圖書館何處之對話,且第26事件係於二圖書 館之秘密書架尋找咒語本文’即確認「於—秘密書架尋找 咒語本文」尚未清除。換句話説,就遊戲者目前:如何處 置而言,所得結果係次一最佳處置方式爲「 書架」。根據此一事件狀態分析結果,如步二; 視頻遊戲裝置1自記錄媒體讀入「應去圖書館」,以其作 爲目前作何處置資訊、並以ΓΪ人A説」作爲緊接的^一 次事件資訊、顯示於監視器45上。至於目前作何處置資 訊,亦可檢查未清除事件旗標,並於其中取得有關最重要 事件之作何處置資訊。 如上所述,於遊戲中止處理時,視頻遊戲裝置丨將種種資 料記錄於記憶裝置8 0内。且在遊戲繼續時,根據記錄於記 憶裝置8 0之賀訊,自記錄媒體讀出顯示資訊,並將其顯示 於監視器4 5上。 ’、 茲參照第6 - 1 1圖就遊戲繼續時顯示於監視器4 $上之顯示 資料加以説明。 第6圖顯示選擇待顯示監視器45上之資訊之處理系列。 第7至11圖圖示顯示於監視器45上之資訊顯示例。具體而 言,第7圖顯示一主選擇螢幕之顯示例,第8及9圖示説故 事螢幕之顯示例,第1 〇圖圖示一大綱資訊顯示例,且第i i -19- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ---- 訂--------- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 503119 修正 第881187%號專利申請案 中文說明書修正頁(90年4月) % l'% ^
sOl ' \ u ) 經濟部中央標準局員工消費合作社印裝 圖圖示一目前作何處置資訊之顯示例 次。 於= S21,視頻遊戲裝L執行主選項單勞幕 理。如弟7圖所示’主選項單榮幕含有「新遊戲」選 項單選擇顯示DP"、「載入遊㈣⑽」選 戟八礎戲」選項單選擇顯示 D'、、「任選」選項單選擇顯示叫3、「說故事模式」 選項早選擇顯示DP14、用來移動遊標於螢幕上之「移動」 選擇鈕顯示DP1S以及用來確認一選項單選擇之「判定」選 擇紐顯示DPle。例如,藉由選擇鈕,將遊標移動至「新遊 戲/三「載入遊戲」、「任選」或「說故事模式」,並進 行判足。於此,說故事模式如上所述係處理模式,於其中 =大綱資訊,緊接的上一次事件資訊及截至上次為止之目 前作何處置資訊輸出至監視器45。 於步騾S22及S23,視頻遊戲裝置!判斷輸入操作,等候 待選說故事模式,接著移動至次一步騾S 2 4之處理。 於步騾S24 ’視頻遊戲裝置-執行處理說故事選項螢幕之 顯示。 如第8圖所示,例子丨之說故事選項單螢幕dP2〇包含具有 多項之大綱資訊選項單選擇顯示D p 2 i及目前作何處置資訊 選項單選擇顯示dp22,用來於螢幕上移動遊標之「移動」 選擇知顯示D P 2 3、用來確認一選項單選擇之「判定」選擇 钮顯示DP24以及用來退出螢幕之「退出」選擇鈕顯示 DP25。於大綱資訊選項單選擇顯示DP21,可選事項如「1 出發」、「2拯救公主」、「3遇見阿咪」、「4...」、…顯 其均具體說明如 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 線 -20 本紙張尺度適用中國國家榡準(CNS ) A4規格(21GX297公釐) 0 MMKI m Λ7
503119 五、發明說明() ο 如第9國所示,例子2之説故事螢幕選項單螢幕dp3()是備 含多项並具有與前述説故事選項單螢幕DP。相同格式之大 綱/f Λ選項單選擇顯示〇 P 3!、目前作何處置資訊選項單選 擇顯示DP”、用來於螢幕上移動遊標之「移動」選擇鈕顯 示DP”、用來確認一選項單選擇之「判定」選擇鈕顯示 DP 36以及用來退出螢幕之「退出」選擇鈕顯示dP37,再 加上用來查找之顯示選項單顯示D P3 3以及所謂呼救選項單 選擇顯示D P 3 4。 就說故事模式而㊂,視頻遊戲裝置1顯示説故事選項單勞 幕DPm或説故事選項單螢幕DPs。,並根據遊戲者之「大 綱」選擇、「目前作何處置」等來進行處理。於步驟S25 之判定處理,視頻遊戲裝置1確認已作某些選項單選擇並 進行至步驟S26。 於步驟S 2 6,判定是否所選選項單之項目爲「大綱」。 若係「大綱」選擇,視頻遊戲裝置i即進至步驟S 2 7,且若 不是「大綱」選擇,即進至步驟S30。 於步驟S 2 7,視頻遊戲裝置1確認大綱資訊之螢幕顯示, 並於下一步驟S28執行大綱資訊之顯示處理。 第10圖圖示大綱資訊螢幕DP4〇,其爲於第8或9圖選擇 「1出發」下之大綱資訊處理顯示例。大綱資訊螢幕D P 4 〇 包含本身爲選擇項之含Γ出發」選擇項之大綱資訊顯示 DP";圖畫資訊顯示DPul本文資訊顯示DP43 ;用來移 動至次一螢幕之「次一」選擇鈕顯示DP44 ;用來移動至上 -21 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) I:-------------------訂------—線# (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 503119 A7 B7 19 --- 五、發明說明() 次螢幕之「上次」選擇鈕顯示DP*5 ;以及用來自此大綱資 訊之顯示退出之Γ退出」選擇鈕顯示〇Ρ46。 例如,視頻遊戲裝置1顯示截至當時爲止之一故事大綱, 例如,「聽到夢中神諭的英雄離開他的住處。在旅途中, 他碰到的村民在一位被下過邪惡咀咒的國王統治下慘遭一 個可怕的命運。自村民聽到很久以前曾爲人民深愛的國王 往事的英雄傾聽村中耆老訴説爲打破這個邪惡。且咒的故 事.· ·」’而以其作爲本文資訊顯示D Ρ 4 3。圖畫資訊顯示 ^^“係例如爲一對應大綱資訊之圖畫。大綱資訊顯示可附 有聲音。 於次一步驟s2 9,4頻遊戲i置1顯示大綱資訊迄選擇 「退出」選〖睪鈕顯示D P 4 6爲止,並藉由檢測出業已選擇 「退出」’中止大綱資訊之螢幕顯示。中止大綱資訊顯示 之視頻遊戲裝置1退回步驟S24並再度顯示説故事螢幕。 另一方面,於步骤S30,選出非Γ大綱」之一選擇鈕 時,視頻遊戲裝置1判定選項單選擇是否爲「目前作何處 置」。一旦選出「目前作何處置」,視頻遊戲裝置1即進 至步驟S31 ’且右未選出「目前作何處置」,即進至步骤 S34 ° 於步骤S 3 1,視頻遊戲裝置1確認其爲目前作何處置資訊 之螢幕顯示,並於次一步驟S32執行目前作何處置之顯示 處理。藉由目前作何處置選項單還擇,視頻遊戲裝置1顯 示目前作何處置資訊及上一次事件資訊二者。 如第1 1圖所示,本身爲目前作何處置資訊之一顯示例之 -22- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 x 297公爱)細 一 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂----------線康 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 503119 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 資訊顯 示 DP51 ; 含有 上 一次事 D P 5 2 ; 用來移動 至次 一 螢幕之 DP53 ; 用來移動 至上 次 榮幕之 dp54 ·, 以及用來自 此大 綱 資訊退出 DP55。 例如 ,視頻遊戲裝置1 顯 示多數目 作爲目 前作何處置 本文資訊顯示D P 面的山 ,放下魔石, .· ·」 9 「前往此 次 五、發明說明( 目處^資訊螢幕1^5。包含目前作何處置資訊之本文 本文資訊顯示 」選擇鈕顯示 ,例如「前往村子後 削往此山之前小睡一番..」。 視頻遊戲裝置1亦顯示目前狀態及次_次事件,以其作二 上一次事件本文資訊^示dp527例如,亦可顯示料「: 里希斯眾人很高興與他們的幼弟重逢。自幼弟獲得去此二 鑰匙的英雄現在終於可以攀登此山。㈣前停留在山 的-間㈣。取得用來從這個老人庫庫亞拿走魔石的以 「帕帕亞扭哲」。村婦説:山下法則是,向右3,向左$ ° 向右2。」以此作爲上一次事件之資訊顯示Dp”: 丄 何處置貝訊及取近事件資訊之顯示亦可附有聲立 於次一步驟S33中,視頻遊戲裝置丨顯示目前作何义 訊等迄選擇「退出」選擇姐顯示DP“爲止,於检測二: 選擇「退出」_,中止目前作何處置等資訊 已 中止目前作何處置資訊之勞幕顯示之視頻遊戲裝置:到 中,若其未選擇「目前作何處置」而以!;=驟叫 或「目前作何處置」之選項單選擇來進行,=「大綱」 p判定是否完 -23 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -------訂--------- ^3119
、發明說明( 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 成退出K成退出,gp回到步驟S21,#度顯示主選項 單螢螢幕;若未完成退出,#回到步驟S24並顯示説故事 選項單螢幕。 重新繼績迓戲時,如以上參照第6至"圖所作説明,完 成顯示資訊於監视器4 5上之顯示。 重如上述,i新繼續遊戲時,才見頻遊戲裝置1顯示有關於故 綱目月)作何處置以及成爲上次所玩遊戲進展狀態結 〈上/人事件’如此,容許遊戲者記得截至上次爲止之 故事過&,並以較短時間選擇目前應作何處置。例如,即 ,遊戲者中斷遊戲-長段時間,本身亦可易於獲悉截止上 次所玩遊戲爲止之故拳進展狀£-。 若記憶裝置80例如爲—可隨身攜帶之可攜式資訊終端 機,即亦可用視頻遊戲裝置,確認故事内容。於此情形 下,可携式資訊終端機具有-液晶顯示器或其他顯示裝 置,俾其可在重新繼續遊戟之前,以可携式資訊終端機確 前作何處置,進—步防止忘掉截至當時爲止展 開的故事。 甚而’可攜式資訊終端機包含至少一液晶顯示器或其他 圖像顯π裝Μ、-由使用者操作之輸人操作單元、一用來 存儲遊戲結果之存儲裝置以及—控制此等裝置之控制裝 f ’精此,可用-或本較低廉之可攜式裝置驗證遊戲大綱 寺。於上述實施模式中’ I然所作説明提及藉由遊戲中止 處理將存入RAM 33之大綱資料等窝入記憶裝置8{), 施情形並㈣於此。例如,藉由-使遊戲者可在遊戲中間 -24- ‘紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 X 297公爱 ----^---------1------訂---------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 22 A7五、發明說明( 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ::Γ亍資:保存處理之配置,即可甚至在遊戲中途確認 大綱寺,供需進行遊戲中止處理。 一藉由如上述説故事提供資訊之裝置可作成—更智慧之 使用者介面。例如,説故事功能可賦有個性,且説二= 不僅在遊戲者選擇時進行,而是由系統主動進行,具轉 言,其發生如次。 a 若遊戲者聽到故事中老人A有關於書架之秘密 很多時間卻無法到達書架事件,即顯示 「4小记件在酒館碰到的老人所説的話?」 「查一查他的書,如何?」等,或者可給與諸如 「它寫在曠野·.·」之神秘暗示,隨著顯示資訊 出聲音。> 若在儼然一個人是密探下給與資訊,將更有效 謂的密探設定功能可導通或斷開。 其次參照第1 2至1 6圖説明一視頻遊戲裝置1具體例。第 12至16圖係有關一包含一視頻遊戲裝置3〇1及一可攜式電 子裝置400之遊樂系統。於此,視頻遊戲裝置30i對應於上 述視頻遊戲裝置1,且可攜式電子裝置400對應於記憶裝置 80。 一 如第12及13圖所示,遊樂系統包含視頻遊戲裝置301及 可攜式電子裝置400,其可安裝在此視頻遊戲裝置301上並 自其卸下,復執行與該視頻遊戲裝置之資料通信。於此遊 樂系統中,視頻遊戲裝置301包括所謂基地機器,而可攜 式電子裝置400則包括所謂終端機。例如,於此遊樂系統 惟花了 亦可輸 這個所 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -25- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) A7
503119 、發明說明() ,視頻遊戲裝置301作成一執行存儲於一 c D _ R〇M或其 他記錄媒體之應用程式。 如第12及13圖所示,視頻遊戲裝置3〇1係用來讀取_存儲 於屺錄媒體之應用程式並根據遊戲者之指令執行者。例 如,藉由遊戲執行,主要完成遊戲之進度、顯示及聲音控 制。 視頻遊戲裝置301之一主單元302容納於一大致正方形殼 版内,並於其中間具有一碟碟安置單元3〇3,於其上裝有 本身爲供應視頻遊戲及其他應用程式之記錄媒體之一 c D _ ROM或其他光碟。並具有一用來任意重設視頻遊戲之重設 開關304、一電源開關、05、來操作一光碟安置之磁碟 操作開關306以及二擴充槽307A、307B。 視頻遊戲裝置301亦可配置成,應用程式經由一通信電路 供應。而非供自一記錄媒體。例如,其可配置成,資料可 接受自一廣播電路或其他通信電路。 可攜式電子裝置400或控制器320可連接於擴充槽3〇7 a及 307B 〇 控制器320具有第一暨第二操作部件mi暨322、左按鈕 323L、右按鈕323R、一啓動按鈕324、一選擇按钮325、可 類比操作之操作部件33 1暨332、一選擇此等操作部件33 j 暨332之操作模式之模式選擇開關333以及一用來顯示所選 擇作模式之顯示單元334。雖未圖示,一振動發生機構設 在技制器3 2 0内。此振動發生機構3 2 0使控制器例如根據視 頻遊戲進展振動。此控制器320藉一連接部件326連接於主 -26- 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) •裝---- ·11111111 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 503119 A7 B7 24 五、發明說明() 單元302之擴充槽307B。 例如,藉由連接二控制器320於擴充槽307 A及307B,二 遊戲者可分享此遊樂系統;亦即,例如,他們可玩一種彼 此對抗的競爭遊戲。擴充槽307A及307B並不限於似此二系 統。 如第14(A)至(C)圖所示,可攜式電子裝置400具有一殼 體401且配備有操作單元420,可攜式電子裝置400具有一 殼體401,並裝設一用來輸入種種資訊之操作單元、一含 有一液晶顯示裝置(LCD)等之顯示單元430以及一以一諸如 紅外線之無線通信裝置進行無線通信之視窗單元440。 一裝有記憶元件之盖體容納於含有上殼401A及40 1B之殼 體401内。殼體401外形作成可插入視頻遊戲裝置301之主 單元302之擴充槽307A及307B内。 視窗單元440設在殼體401另一端,其作成大致半圓形。 顯示單元430佔據構成殼體401之上殼40la之大約一半面 積,並位於視窗單元440附近。 具有至少一操作按鈕42 1、422以執行事件輸入並作種種 選擇等之操作單元420以與視窗單元440相同之方式形成於 上殼401a,其處於視窗單元440之對置側,並佔據其大約 一半面積。操作單元420配置於蓋410頂部,相對於殼體 401可旋轉支承。於此,操作按鈕421、422自蓋410之上表 面側配置至下表面側並貫穿此蓋410。操作按鈕42 1、422 作成其可相對於蓋410之上表面進出並爲該蓋410支承。 可攜式電子裝置400具有一位於殼體401内部並對應於蓋 -27- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) --------訂—------ 503119 A7
經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 410<配置位置定位之基體,且其亦具有開關撳壓單元方^ 此基體上。開關撳壓單元在蓋41〇關閉狀態下設在對應操 作按鈕421、422位置之位置。如此,撳壓操作按鈕^、 422時,開關撳壓單元按壓一諸如一薄膜開關之壓力開 關。 如第1 3圖所不,供操作單元42〇如此形成於蓋41〇内之可 攜式電子裝置400於其蓋41〇敞開下裝入視頻遊戲裝置3〇1 之主單元302内。 如以上,視頻遊戲裝置301及可攜式電子裝置4〇〇之外觀 圖示於第12至14圖。第15及16圖繪示視頻遊戲裝置3〇1及 可攜式電子裝置400之電路構成。 如第15圖所示,視頻遊戲裝置3〇1包含一控制系統35〇。 其具有一中央處理單元(CPU)351及其周邊裝置等;一圖形 系統360,其含有一圖形處理單元((}]?1;)362,繪圖於一框 緩衝器363等上;一聲音系統370,其含有一聲音處理單元 (spu)等,產生音調及聲效;一光碟控制器38〇,其控制記 錄有應用程式之光碟;一通信控制器39〇,其控制自控制 器320輸入及輸出信號,輸入來自遊戲者之指令,以及來 自一記綠遊戲背景等之記憶卡5〇〇和^自可攜式電子裝置 400之資料;一匯流排395,上述諸部件與其連接;一平行 輸入-輸出介面(PI〇)396,其含有與其他裝置間之介面; 串列輸入_輸出介面(SIO)397以及一通信資料處理單元 398 ’其執行廣播資料接收處理等。 就第15圖所示視頻遊戲裝置丨與視頻遊戲裝置3〇1之對應 -28- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -----_----— I — --------^--------- (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) :> 03119
,視頻遊戲裝置i之控制系統30、圖形產生系統40、 聲音產生系統50、應用程式複製系統6〇及輸入操作系統 7〇分別爲應於視頻遊戲裝置3〇1之控制系統35〇、圖形系統 360、聲音系統370、光碟控制器38〇及通信控制系統”❹。 、亦即,例如控制系統350係一根據應用程式執行資料處理 <資料處理裝置,圖形系統360係一顯示圖像之圖像顯示 裝置,且控制系統350之主記憶體353係_記錄顯示資料保 存處理完成前不久故事進展狀態結果之進展狀態結果資訊 之記錄裝置。控制系統350之CPU 351藉由自視頻輸出將對 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 應進展狀態結果資訊之資料保存處理前不久進展狀態資訊 輸出,控制其顯示於盒視器。一 控制系統350包含CPU 351、一執行中斷控制及直接記憶 體存取(DMA)傳送等之周邊裝置控制器352、一含有隨機 存取記憶體(RAM)之主記憶體353以及—僅讀記憶 354 〇 王記憶體353作成一内部存儲種種資料之記憶單元。存儲 於主記憶體3 5 3内者係例如自一記綠媒體讀u入之應用程 式。且如上述第2圖所示,主記憶體353具有一大綱旗標存 儲記憶區、—事件旗標㈣記憶區二最近事件存儲記憶 區、一大綱·顯示資訊存儲區以及—事件-顯示資訊存儲 區,於其中記憶種種遊戲進展狀態資料等。 ROM 354作成一内部存儲種種程式之纪憶裝置,包本管 理主記憶體353、圖形系統360及聲音系统37〇等之所謂操 作系統。 29- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁)
503119 A7 五、發明說明( ㈣35丨藉由執行存儲於咖354之操作系統控制整個 视頻遊戲裝置301。 通包時’ CPU 35 1根據啓動順序執行存儲於以中 之操作系統。並開始進行圖形系統则、聲音,系統37〇等之 控制。例如,執行操作系統時,CPU 351執行包含操作確 認之整純制齡之起動,接料制光碟控制器 380,並執仃存儲於光碟之應用程式。藉由執行此應用程 式’ CPU 3M根據來自遊戲者之輸人,控制圖形系統則、 聲晋系統370等,並控制圖像顯示以及聲效和音樂之產 生。 曰木 圖形系統360包含」進行諸(坐標轉換之幾何轉換引擎 (GTE)361、一根據來自咖如之綠圖指令緣製圖像之 GPU362、-存儲此GPU 362所緣製圖像之框緩衝器如: 以,-圖像解碼器364,其解譯藉由諸如離散餘弦變換之 正X變換壓縮及編寫之圖像資料。 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 作 社 印 製 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) GTE 361具有例如—平行執行多數操作之平行計算機 構,並可應用來自CPU 351之請求,高速完成諸如坐禪變 換、光源計算以及矩陣或向量計算。具體而言,於完成平 調陰影處理,例如以相同顏色繪製」單—三角形多邊體之 操作其形下’此GTE 361可每秒鐘完成達約一百五十^個 多邊體之坐標計算,藉此,可用此視頻遊戲裝置3〇1減輕 加諸CPU 35 1之負擔並完成鬲速坐標操作。 GPU 362根據來自CPU 351之命令緣製多邊料於框緩衝 益363。GPU 362可每秒繪製高達36〇〇〇〇個多邊體。 -30- 503119 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 Λ7 28 ^----- 五、發明說明() 含有一所謂雙埠RAM之框緩衝器363可同時完成自Gpu 3 62繪圆或自主記憶髋353轉換,並且爲了顯示予以讀取。 此框緩衝器363具冇例如一百萬位元之容量,並可處理含 冇水平1024個像素及垂直512個像素而每像素爲16位元之 矩陣。 除了一供輸出成視頻輸出之顯示區外,框緩衝器具有 一CLUT區,於其中存儲一在Gpu 362繪製多邊體等時供參 肊之顏色查找表(CLUT);以及一紋理區,於其中存儲坐標 交換及映射成緣製完成時GPU 362输製之多邊體等之紋 理。此等CLUT及紋理在於顯示區改變等時動態改變。 在CPU 351控制下/圖像解碼l! 364解譯存儲於主記憶體 353内之靜止圖象或移動圖象之圖像資料,並將結果存儲 於王記憶體353内。此處產生之圖像資料藉由經Gpu 362將 其存入框緩衝器363可用來作爲GPU 362所繪製圖像之背 景。 " 聲骨系統370包含一根據來自CPU 351之指令產生音樂及 聲效之SPU 371、一在内部以此SPU 371存儲波形資料等之 聲音緩衝器372以及一以SPU 371產生音樂及聲效之揚聲器 373 。 " ° SPU 371具有例如一產生音頻資料之ADPCM(自適應差分 脈衝編碼調變(adaptive differential PCM)解碼功能,於其 中1 6位元音頻資料藉aDPCM自適應編寫成4位元差分信 號’一回放功能,藉由回放存儲於聲音緩衝器3 72内之波 形資料回放聲效等,以及一解調功能,解調並回放存儲於 -31 - 本纸張尺度達罔中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ·--I----訂------I--- 503119 Λ7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明( 聲音緩衝器3 72内之波形資料。 聲音系統370可用來作爲一所謂抽樣聲源,其在cpu 351 指令下根據存儲於聲音緩衝器372内之波形資料產生音樂 及聲效。 光碟控制器380包含一光碟裝置,其回放存儲於_ CD-ROM或其他光碟之應用程式及資料,一解碼器382,其 例如以一附加錯誤校正碼(ECC)解譯經存儲之程式及資 料,以及一緩衝器383,其藉由自光碟裝置381暫存資料加 速自光碟讀取資料。一副CPU 384連接於解碼器382。 除上述ADPCM資料外,一藉光碟裝置381讀取並記錄於 光碟之音頻資料具有解謂PCMy料。其中於音頻信號完成 一類比/數位變換。於此,作爲ADPCM資料之一例子,夏6 位元數位資料之差分以4位元表示並記錄之音頻資料藉站 碼器382解譯,其次供至spu ^,接著藉spu 371於其 完成諸如數位/類比變換之處理,而後使用其驅動揚聲命 3 73且作爲-貪料例,記錄成1 $位元資料之音頻資料 藉解碼器382解譯,而後使用其驅動揚聲器373。 通信控制器390包含一控制經由匯流排395與〇1>1; 35ι遇 信之通信控制器391,一連接於控制器32〇之控制器連接單 元309,輸入來自遊戲者指令之控制器連接單元gw,〆早 一通信控制器391,其完成第13圖所示記憶卡3插二= 308A及308B之通信控制,與記憶卡5〇〇及可攜式電子裝 400連接,以作爲存儲遊戲背景資料等之輔助記憶裝置I 通#貝料處理機398配置成具有執行一天線等接收處理 32- 木紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 上 器 通 及 元 置 資 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 503119 A7 B7_ 30 五、發明說明() 訊之功能;具體而言,配置成具有一資料解調功能等。 至於可攜式電子裝置400,其如第16(A)圖所示,包含一 控制單元裝置441、一連接器442、一輸入單元443、一顯 示單元444、一時間功能單元445、一不變性記憶體446、 一揚聲器447、作爲資料傳輸及接收裝置之一無線通信單 元448及一無線接收單元449以及構成一電路儲存裝置之一 電池450、一電池端子451及一二極體452。 控制單元441使用一微處理機(如圖所示)構成。控制單元 441内部具有一程式記憶單元441a,其係一程式存儲裝 置。 連接器446配置成一~用來連接if另一資訊裝置等之一擴充 槽(slot)之連>妾裝置。例如,連接器442配置成具有傳送及 接收資料而與視頻遊戲裝置301進行通信之功能。 輸入單元443包含用來操作一存儲之程式之操作鈕等。 顯示單元444包含一液晶顯示器(LCD)等,其係一顯示種 種之資訊之顯示裝置。 時間功能單元445用來顯示時間;例如,其於顯示單元 444上顯示時間。 不變性記憶體446係一用來存儲種^資料之資料存儲裝 置。不變性記憶體446具有如同上述記憶體裝置8 0之功 能;亦即,其可存儲遊戲結果資料於視頻遊戲裝置301。 例如,不變性記憶體446可使用一諸如一快閃記憶體之半 導體記憶元件,其中即使切斷電力亦保持存儲狀態。 由於可攜式電子裝置400具有一電池450,故可使用一靜 -33- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ▼裝---- — — — — — — I. 503119 Λ7 H7 五、發明說明(31 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 態隨機存取記憶微(SRAM)來作為不變性記憶體446,其容 許资料以,¾速輸入及輸出Q由於其几有電池450,故而甚至在自視頻遊戲裝置3〇ι之 主半元302又擴充307A及307B卸下時,可攜式電子裝置 400可獨立操作。 電池450例如係一可再充電輔助電池。藉由可攜式電子裝 置400插入視頻遊戲裝置301之擴充槽307A及307B,自視 頻遊戲裝置301將電力供至電池45〇。於此情形下,電源端 ^ 45丨經由二極體452連接於電池45〇之連接端子以防逆 流’且在視頻遊戲裝置3〇1之主一單元3〇2時供電。 無線通信乎元448構成一藉紅外線等執行與其他記憶卡等 通信之部件。 無線接收單元449係構成具有天線及解調電路等而用以接 收由無線傳播所傳送之各種資料的部件。 配置揚聲器447,以其作為根據一程式等產生聲音之聲音 產生裝置。 上逑部件全部連接於控制單元441,並在控制單元料丨控 制下操作。 二 弟16(B)圖圖示控制單元441之控制項目。如第ι6(Β)圖 所示,控制單元441具有一連接於資訊裝置之主單元連接 介面44 1B、一用來輸入及輸出資料至記憶體之記憶體介面 44 1C、一包括一顯示器介面、一操作輸入介面、一聲頻介 面、一無線通信介面及一時控之介面441D以及一程式下载 介面441E。 34- Λ 1 is on- \
度 :4 二 < 1/ 1 V ra' r c / 0 、 '-T· - I (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ----- 訂---------線一 503119 A7 B7 32 五、發明說明( 遊樂系統包含上述視頻遊戲裝置301及可攜式電子裝置 400 ° 如上述配置,視頻遊戲裝置301可根據記錄於一安裝在光 碟控制器380上之應用程式,執行遊戲。 亦即,藉由視頻遊戲裝置301,遊戲者可如上述執行一角 色扮演遊戲並執扮演故事英雄之遊戲。在遊戲結束前中止 時’將故事進展狀態等記錄於記憶卡5〇〇或可攜式電子裝 置400上,且在遊戲重新繼續時,讀入記錄於記憶卡或 可攜式電子裝置400之上次遊戲結果,並重新繼續進行遊 戲。 同時,可攜式電子袭置400可自視頻遊戲裝置3〇1下載一 應用程式或一程式,將其存儲於存儲於控制單元或微處理 機441之程式記憶單元441&中,並執行此應用程式。 如上所述,可攜式電子裝置4〇〇亦可記錄視頻遊戲裝置 3〇1之遊戲結果。以此方式,甚至可在可攜式電子裝置4⑼ 上回放截至當時爲止之遊戲故事結果,包括大綱-顯示資訊 及事件顯示資訊。於此情形下,在不變性記憶體4牝設有 =大綱-顯示資訊存儲區及一事件一顯示資訊存儲區,俾可 藉可攜式電子裝置400確認截至遊戲者·於視頻遊戲裝置301 上繼續遊戲爲止之大綱及目前作何處置等。 f發明資訊處理裝置具有一資料處理裝置,其根據一視 頻避戲程式執行資料處理,_圖像顯示裝置,其顯示一圖 像1以及一存儲裝置,其存儲進展狀態結果之資訊,並顯 丁貝料保存處理執行前不久之故事進展狀態結果。亦根據 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 零裝--------訂---------. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -35 503119 Λ7 B7 33 i、發明說明( 故枣進展狀態,將進展狀態資訊記錄於記錄有供資訊處理 裝盖執行之記錄媒髗上。且,資訊處理裝置藉一資料處理 裝置對如何將對應進展狀態結果資訊之資料保存處理進朽 府不久進展狀態資訊顯示於一圖像顯示裝置加以控制。 重新Μ績視頻遊戲等時,具有此一組成之資訊處理裝置 可將對應於進展狀態結果資訊之資料保存處理完成前不久 之進展狀態資訊顯示於一圖像顯示裝置上;如此,即使趨 戲中斷,遊戲者<乃可在重新繼續肖更清楚確認截至當時爲 止之故事。 本發明資訊處理方法具有一存儲步驟,將顯示資訊處理 ,置冗成資料^存處理前不久i事進展狀態結果之進展狀 態結果資訊存儲於資訊處理裝置之存儲裝置上;以及一顧 二步骤’顯示對應於進展狀態結果資訊之與資料保存處理 2久故事進展狀態對應之進展狀態資料,即記錄於記錄 媒體上之資訊。 確遊戲中斷,遊戲者亦可在重新繼續時更清楚 確忍截至當時爲止之故事。 冒1:=衣:心死綠媒體上記錄-程式,其於資訊處理裝 步Γ將顯示資訊處理裝置完成資料保存 " 、 展狀知結果之進展狀態結果資訊存儲於資·^ 處理裝置之存儲奘著卜 衣貝訊存儲於貝m 展狀㈣…“,以及一顯示步驟,顯示對應於進 庫之::=之與資料保存處理前不久故事進展狀態對 :即記綠於記錄媒體上之資訊:如此, W ‘心戲寺時’根據—記錄於此記錄媒體上之程 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) _裝-------丨訂—-----. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印則衣 -36 - 503119 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 Λ7 H7 34 ~ 五、發明說明() 式執行资料處理之資訊處理裝置將對應於進展狀態結果資 訊之資料保存處理完成前不久進展狀態資訊顯示於圖像顯 示裝置上。 如此,即使遊戲中斷,遊戲者仍可在重新繼續時更清楚 確認截至當時爲止之故事。 -37- 本纸張尺度遠用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁)

Claims (1)

  1. •—種資訊處理裝置,其係容許一含有多數事件之故事藉 k — K-------费— (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} 由執行記錄於一記錄媒體之視頻遊戲程式進展者,特徵 在於包括: 一資料處理裝置,根據該視頻遊戲程式執行資料處 理; 一圖像顯示裝置,顯示一圖像;以及 一存儲裝置,存儲資料保存處理前不久該故事進展狀 態結果之資訊並顯示此進展狀態之結果;其中 根據該故事進展狀態之進展狀態資訊記綠於該記錄媒 體;且其中 孩資料處理裝置&制如何將對應於該進展狀態結果資 訂 訊之資料保存處理完成前不久之該進展狀態資訊顯示於 該圖像顯示裝置。 2·如申請專利範圍第1項之資訊處理裝置,其中該進展狀 態結果資訊包含顯示該資料保存處理完成前不久該故事 進展過程之進展過程資訊,以及顯示該資料保存處理完 成前不久之該事件之該保存處理當時事件資訊。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 如申請專利範圍第2項之資訊處理裝置,其中該存儲裝 置包含一第1存儲區,供存儲該進展過程資訊,以及一 第2存儲區,供存儲該保存處理當時事件資訊; 顯π该故事進展過程内容大綱之進展過程大綱資訊記 錄於該記錄媒體上;且 該貧料處理裝置將顯示根據存儲於第丨存儲區之該進展 過程資訊完成資料保存處理前不久該故事進展狀態大綱
    503119 A8 m C8 D8
    六、申請專利範圍 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 之該進展過裎大綱资訊,以及报攄 • Λ及很據存儲於該第2存儲區 之从保存處理當時寧件資訊 h…、、 >Γ Λ 70成’枓保存處理完成前不 久足綠:{i件資訊顯示於該圖像顯示裝置上。 4·如申請專利範園第〗項之資 碎汛處理I置,其中該存儲裝 沒包含一存儲區,供_顯 ㈣於W;iL 胃除之事件清除資訊 ,二資料處理裝置將根據存儲於該存儲裝置之該事件清 fe if訊指出目前作何處置夕 -、<、 ^ ^ 直 < 棱717貨訊顯示於該圖像顯示 取直。 5·如申請專利範圍第i項之資訊處理裝置,其進一步包 括: ,一 -配設有該存儲裝置之可卸除之可攜式資訊終端機, 以及一顯示圖像之圖像顯示裝置;其中 S可攜式資訊終端機將對應於該進展狀態結果資訊之 為貪料保存處理完成前不X進展狀態資訊顯示於該圖像 顯示裝置。 6. 如申請專利範圍第5項之資訊處理裝置,其中顯示該事 I牛π除之f件清除資訊存儲於該存儲裝置中,且 居可4式资訊終端機將根據存儲於該存儲裝置之該事 件清除資訊指出目前作何處置之提示資訊顯示於該圖像 顯示裝置。 7. -種資訊處理方法,其係根據一視頻遊戲程式,藉一資 訊處理裝置,完成資料處理,俾推展一含有多數事件並 。己杰记綠媒體之故事者,特徵在於包括以下步躁: 本纸張尺㈣財目目(21(f U* i-llu. — — — — — — — - I I I I I I 1 ^>*
    |„ (請先閱讀背面之注音?事項再填寫本頁} -39 - \ i\ 圍 •M4 彳專 JLST -0申 A8s[)8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 —存儲步驟,將顯示該資訊處理裝置執行資料保存處 理前不久該故事進展狀態結果之進展狀態結果資訊存儲 於孩資訊處理裝置之一存儲裝置;以及 一顯示步驟,顯示對應於資料保存處理執行前不久該 故餐進展狀態义進展狀態資訊,此資料保存處理對應於 本身爲記錄於該記錄媒鱧之資訊之該進展狀態結^資 8·=申請專利範圍第7項之資訊處理方法,其中該進展狀 態結果資訊包含顯示該資料保存處理完成前不久該故 進^過程之進展過程資訊,以及顯示該資料保存處理 成細不久之該事件之該保存處理當時事件資訊;且 …於該顯示步驟顯示根據存儲於第丨存儲區之該進展過程 資訊完成資料保存處理前不久該故事進展狀態大綱之該 進展過程大綱資訊,以及根據存儲於該第2存儲區之該 保存處理當時事件資訊完成資料保存處理執行前不久之 該事件資訊。 9·如申請專利範圍第7項之資訊處理方法,其中於該存错 步驟,將一顯示該事件清除之事件清除資訊進一步存儲 於該存儲裝置;並 ^ 於該顯示步驟,根據該事件清除資訊顯示一指出目 作何處置之提示資訊。 10· 一種記綠媒體,其係供一視頻遊戲程式記錄於其上以 進含有多數事件之故事,使資料處理於_資訊處理裝 者,特徵在於, 事完 可 推置 τί--t------I --------t--------- (請先閱讀背面之注咅?事項再填寫本頁} 表纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 -40- 於 資 ‘、申清專利範圍 存儲步%,將二t:” ’使該資訊處理裝置執行-不久該故事進展狀裝置執行資料保存處理前 資訊處理裝置之;==態結果資訊存像於該 一顯示裝置,顯示對應於資 故事進展狀態之進展狀飫 ^理疋成則不久該 本身爲記錄於該記錄媒::之=匕、資料保存處理對應 訊。 求媒疋資汛之茲進展狀態結果 1 L如申請專利範圍第丨〇 ::訊::_資料保存=成:::::::: 二資料保存處理完成前 Μ保存處理當時事件資訊;且 資訊根據存像於第1存错區之該進展過程 报展心ί 前不久該故事進展狀態大綱之該 二二…m,以及根據㈣於該第2存儲區之續 該時事件資訊完成資料保存處理執行前不久: 該存儲裝置’·2 事件清除資訊進—步存儲於 於該顯示步騍,姐缺、、士,,丄 作何處置之提示資1事〜除資訊顯示一指出 本紙張尺度_巾_家鮮(cns)aT^T^ F--U.-----I I --------^----I----^9— (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 目前 •41 -
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