TW464524B - Image creating apparatus, image creating method, and computer-readable recording medium containing image creating program - Google Patents

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經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 6 4 5 %/|8Η)4ι61號專利申請案 , 中文說明書修正頁 ^國89年5月呈 --—一 __B7___ _ - 五、發明說明(1) 發明背景 發明之領域 本發明係有關應用在視頻遊戲機之影像產生裝置’該 視頻遊戲機使用例如盒式記錄媒體或相似之物’其中含有 程式資料之光碟'磁碟或半導體記憶體被使用’並且涉及 到相關之影像產生方法和含有此影像程式資料之電腦可讀 式記錄媒體。 相關技術之說明: 至目前爲止已有大量的遊戲機系統問世,例如有由家 庭用遊戲控制台與電視監視器構成之系統,有商用遊戲機 與由個人電腦或工作站(Workstation )、顯示器及聲音輸 出裝置等構成之系統。 這些系統都包括遊戲者操控之控制器、含有遊戲程式 資料之記錄媒體、根據遊戲程式資料來控制聲音及影像的 產生之中央處理單元(C PU)、用來產生影像之處理器 、用來產生聲音之處理器、用來顯示影像之監視器、用來 輸出所產生的聲音之揚聲器。在許多情況下,各種的記錄 媒體均包含光碟唯讀記憶體(CD - ROM)、半導體記 憶體以及內裝有半導體記億體之卡帶等。 在這些系統中,總體來說,作爲顯示在螢幕上之物體 的三維模型由作爲複數個二維虛擬三角形或四角形圖形的 多邊形組成,將例如二維影像資料之網紋結構黏貼在此多 邊形上並被將此多邊形顯示在監視器上。通常,被黏貼在 B^i ^^1 ^^1 { I h f n - ^^1 I ^ [ ^^1 I I - p^i I n n l*fl n 1 If .^1 {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -4- 46 452 4 Λ7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(2 ) 多邊形上之網紋結構分別設定並被事前儲存在記憶體之中 〇 在一些視頻遊戲中,即使物體在別的方面係相同的物 體須改變其顏色來顯示。在這種情況下’如果確定網紋結 構的顏色,個別的網紋結構也需要被儲存在記憶體中’這 增加了所需之儲存容量。然而,特別是在家用遊戲機中’ 因爲成本、機器尺寸等對於儲存容量之限制’使得能夠被 顯示之顏色的數目也被限制。 發明之槪述 本發明之目的係提供一種不用增加所需儲存容量之用 來顯示各種顏色之影像產生裝置,其影像產生方法及含有 影像產生程式之記錄媒體。 爲此目的,根據本發明的一方面,此影像產生裝置藉 由提供在虛擬三維空間之多邊形上黏貼網紋結構以按預定 之顏色在影像顯示裝置上顯示複數個相同的遊戲元素影像 。所述影像產生裝置包括儲存構成複數個遊戲元素影像之 N組多邊形資料之儲存裝置(N係不小於2之整數),以 便使N個遊戲元素影像被排列並顯示在顯示裝置上,選擇 對應於其中一個遊戲元素之所述網紋結構之網紋結構選擇 資料儲存裝置,用於儲存作爲基本色之第一種顏色資料儲 存裝置,用於設定第二種顏色之顏色資料設定裝置,用於 設定被黏貼在N組多邊形上網紋結構合成色之合成色設定 裝置,所述合成色係按不同比例將上述第一種顏色和上述 (請先閱讀背面之注念事項再填寫本頁) 本纸張尺度適用中网國家標準(CNSM1规格(2丨ϋ X 297公f ) -5- 4 6 4 5 2 4 a? B7 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 五、發明說明(3 ) 第二種顏色混合而獲得。 根據本發明的另一方面,一種影像產生方法,其藉由 黏貼網紋結構於在虛擬三維空間中所提供之多邊形上來以 預定的顏色顯示複數個相同的遊戲元素影像,該影像產生 方法包括以下步驟:使用N組多邊形構成N個遊戲元素使 得遊戲元素被排列並顯示在顯示裝置上,其中N係不小於 2之整數,儲存即將被黏貼在個別之多邊形上的該網紋結 構的其中之一,將第一種顔色設定爲該網紋結構的基本色 和設定第二種顏色;從N組多邊形中選擇一組多邊形;爲 所選擇之多邊形組設定在混合該第一種顏色和該第二種顏 色處之各合成色的比例,使得該第二種顔色的比例按所顯 示之元素影像的順序而增加;及利用所設定的比例來設定 用以計算該合成色之運算式,對即將被黏貼在N組多邊形 上的該等網紋結構而言,藉此設定該等以不同比例混合該 第一種顏色與該第二種顏色之合成色。 根據本發明的又一方面,一種電腦可讀取式記錄媒體 ,其含有其藉由黏貼網紋結構於在虛擬三維空間中所提供 之多邊形上來以預定的顏色顯示複數個相同的遊戲元素影 像之影像產生程式,該影像產生程式包括以下步驟:多邊 形設定步驟,用來設定N組多邊形使得N個元素影像被排 列並顯示在顯示裝置上,其中N係不小於2之整數;網紋 結構設定步驟,從被黏貼在多邊形上之該等網紋結構中設 定其中一個網紋結構;合成色設定步驟,用來設定即將被 黏貼在N組多邊形上之該等網紋結構的合成色’該合成色 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本纸張尺度適用中國國家標準(CNShVI規格(210 X 297公S ) -6- 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印製 6 452 4 λ7 __Β7 _五、發明說明(4 ) 係按不同比例將當作該等網紋結構之基本色的第一種顔色 和該第二種顏色混合而獲得;其中該合成色設定步驟包括 :選擇步驟,用來從N組多邊形中選擇1組多邊形;比例 設定步驟,爲所選擇之多邊形組設定在混合該第一種顏色 和該第二種顏色處的每一個合成色之比例,使得該第二種 顏色之比例按所顯示之元素影像的順序而增加:及運算式 設定裝置,利用所設定的比例來設定用以計算該合成色之 運算式。 根據本發明,在影像產生裝置上以不同之顏色來排列 並顯示N個遊戲元素影像,藉此可獲得能夠看到遊戲角色 之殘像之虛擬效果,很容易地觀察到遊戲角色之移動,並 且可以增加移動之動態效果。 附圖之簡略說明: 圖1係顯示根據本發明之實施例之遊戲系統的方塊圖 0 圖2 A係顯示視頻遊戲螢幕的圖形,圖2 B係顯示所 顯示之螢幕的局部放大圖。 圖3係顯示在圖1中所顯示之C P U及遊戲系統的一 部分之功能的方塊圖。 圖4係顯示由C P U所執行之過程的流程圖。 圖5係顯示在顯示長柄大鐮刀之4個影像的情況中視 頻遊戲螢幕的圖形。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中0國家標準(CNS>A'l規格(2丨0 X 29T公t ) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 464524 Λ7 __Π7五、發明說明(5 ) 主要元件對照表 1 :遊戲系統 2 :電視監視器 3:放大電路 4 :揚聲器 5:記錄媒體 6 :中央處理單元 7 :匯流排 8:隨機存取記憶體 9 , 10:介面電路 1 1 :信號處理處理器 1 2 :影像處理器 13,14:介面電路 1 5 :操作資訊I / F電路 1 6 :控制器 1 7 :數位到類比轉換器 1 8 : D /A轉換器 1 9 :儲存單元 2 0 :控制器 21:操作輸入單元 2 2 :影像顯示單元 23:聲音輸出單元 3 1 :長柄大鐮刀影像 3 2 :主角 (請先閱-背面之注意事項再填寫本頁) --^ I— n ^u. 一 I ill - t _ 本紙張义度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x 297公f ) 464524 „ A7 ____ B7 五、發明說明(6 ) 3 3 :圖案 61:顏色資料設定裝置 ί請先閲讀背面之注意·'?項再填ΐί?本頁) 6 2 :合成色設定裝置 6 3 :透明度設定裝置 71:指令控制裝置 7 2 :比例設定裝置 7 3 :運算式設定裝置 較佳實施例之詳細說明: 圖1顯示根據本發明實施例之遊戲系統1。此遊戲系 統1包括由遊戲機主單元、用來輸出遊戲影像之電視( TV)監視器2、用來輸出遊戲聲音之放大電路3與揚聲 器4、以及含有影像、聲音、程式資料之遊戲資料的記錄 媒體5。記錄媒體5係例如所謂的“唯讀記億體(r 〇 Μ )卡帶”,其中含有遊戲資料及操作系統的程式資料之 ROM被收納在塑膠盒中、光碟、或軟碟。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在遊戲機主單元中,包含位址匯流排、資料匯流排、 及控制匯流排(未顯示出)之匯流排7連接至C P U 6, 匯流排7與隨機存取記憶體(RAM) 8、界面(I/F )電路9及1 0、信號處理處理器1 1、影像處理器1 2 、及I/F電路1 3及1 4相連接。控制器1 6透過操作 資訊I / F電路1 5與I / F電路1 〇相連接,數位到類 比(D/A)轉換器1 7與I/F電路1 3相連接, D/A轉換器18與I/F電路14相連接。 衣紙張又度適用中园國'家標準(CNSM.l规格(MO X 297公f〕 _ 9 - 464524 A7 B7 經濟邹智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(7 ) RAM8、 I/F電路9及記錄媒體5構成儲存單元 1 9。CPU6、信號處理器1 1與影像處理器1 2構成 用來控制遊戲之進行的控制器2 0。控制器1 6、操作資 訊I/F電路15與I/F電路1〇構成操作輸入單元 21。電視監視器2、 I/F電路13與D/A轉換器 17構成影像顯示單元2 2。放大電路3、揚聲器4、 ί/F電路14與D/A轉換器18構成聲音輸出單元 2 3° 信號處理器1主要執行三維空間之計算、從三維空間 的位置轉換成假性三維空間的位置之轉換的計算、照明計 算、聲音信號之產生及處理。 影像處理器1 2根據信號處理器1 1之計算結果來執 行即將在R A Μ 8之顯示區域中描繪之影像資料的寫入, 例如對由多邊形所指定之R A Μ 8的區域內網紋結構的寫 入,網紋結構資料之寫入說明於下。 控制器16具有啓動按鈕16a、Α按鈕16b、Β 按鈕16c、十字鍵16d、控制桿16e、左觸發按鈕 I6f、右觸發按鈕16g、Cl按鈕16h、C2按鈕; I6i、 C3按鈕16j、 C4按鈕16k、連接器 1 6m及深度觸發按鈕1 6 n。 在連接器1 6 m中可以放置諸如用來暫時儲存遊戲之 進行的記憶卡。 控制棒1 6 e之結構類似於搖桿,換句話說,控制桿 1 6 e是一個可以傾斜地繞3 6 0度轉動之直立桿,包括 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂,丨 ------Ϊ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNSW規格(210 χ297公髮) -10- 464524 Λ7 經濟部智慧財產局員工消貲合作社印製 Γ57 五、發明說明(8 ) 在作爲此桿之預定位置的樞軸上朝前或向後移動此桿。根 據控制桿1 6 e之傾斜方向和角度,水平X坐標和表示前 後方向之Y坐標從控制桿1 6 e經由I / F電路1 5和 10被傳送至CPU6。 遊戲系統1根據其用途不同其表示形態也不同,換言 之’在遊戲系統1是作爲家庭用的情況中,T V監視器2 、放大電路3、及揚聲器4與遊戲機主體分離。在遊戲系 統1是作爲商業用的情況中,圖1中所示的所有組件被整 合在一個殼體中。 在遊戲系統1係以個人電腦或工作站爲其核心的情況 中,τ V監視器2對應於電腦或工作站之顯示,影像處理 器1 2對應於記錄在記錄媒體5中之遊戲程式資料的一部 分,或者安裝在電腦或工作站之附加槽中之附加電路板的 硬體,I/F電路9、 10、 13及14、 D/A轉換器 1 7及1 8、操作資訊I / F電路1 5對應於安裝在電腦 或工作站之附加槽中之附加電路板的硬體,R A Μ 8對應 於電腦或工作站之主記憶體或者對應於擴充記憶體的每一 個區域。 在第一實施例中,說明遊戲系統1係作爲家庭用的情 況。 以下槪略地說明遊戲系統1之操作。 當藉由打開至電力開關(未顯示出)來供應電給遊戲 系統1時’ CPU6根據記錄在記錄媒體5上之操作系統 而從記錄媒體5中讀取影像、聲音及遊戲程式資料,被 (請先閱it背面之注意事項再填寫本頁) 訂--------- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)AUli格(210 X 297公發) -11 - 46452 4 Α7 Β7 五、發明說明(9 ) CPU6所讀取之影像、聲音、及遊戲程式資料的一部分 或全部被儲存在RAM8之中。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 然後,CPU6根據儲存於RAM8內之遊戲程式資 料及經由玩遊戲者透過控制器16所輸入之指令繼續進行 遊戲。換言之,CPU6根據經由控制器1 6之來自玩遊 戲者的指令產生命令作爲描繪及聲音輸出之工作。 信號處理器11根據所產生之命令執行遊戲元素在三 維空間之位置(二維空間也類似)計算、照明計算、以及 聲音資料之產生及處理。 而後,影像處理器1 2根據計算結果,執行即將在 R A Μ 8之顯示區域中描繪之影像資料的寫入。被寫入 RAM8中之影像資料經由I/F電路13而被供應至 D/A轉換器1 7。D/A轉換器1 7將所供應之影像資 料轉換成類比視頻信號。此類比影像信號被供應至Τ V監 視器2並被當作影像而顯示在τ V監視器2之螢幕上。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 從信號處理器11輸出之聲音資料經由I/F電路 1 4而被供應至D/A轉換器1 8。所供應之聲音資料被 轉換成類比聲音信號並經放大電路3而從揚聲器4輸出當 作聲音。 接著,參照圖1說明影像處理器1 2寫入網紋結構資 料之寫入過程。 如上所述,信號處理器1 1根據來自c pu 6之命令 進行計算。影像處理器1 2根據計算結果執行即將在 RAM8之顯示區域中描繪之影像資料的寫入。 -12- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公t ) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 46452 4 A7 ___B7 __ 五、發明說明(10 ) RAM8具有非顯示區域和顯示區域(框緩衝器)。 在非顯示區域中儲存有記錄在記錄媒體5上之資料,諸如 多邊形資料、網紋結構選擇多邊形資料、顏色資料(網紋 結構資料)。 多邊形爲構成遊戲空間內所提供之物體的二維虛擬多 邊形圖形,即模型和遊戲元素。在第1實施例中,用三角 形或四角形作爲多邊形。網紋結構是被貼在多邊形上而構 成影像之二維影像,顏色資料指定網紋結構之顏色。 爲構成多邊形之頂點的座標資料之多邊形資料以及選 擇對應於多邊形之網紋結構的網紋結構選擇資料將被整體 地儲存。 由C P U 6所產生之描繪命令包括使用多邊形來描繪 三維影像之命令和描繪普通的二維影像之命令。 每一個利用多邊形描繪立體影像之命令包含在 R A Μ 8之非顯示區域內之多邊形頂點位址資料、表示在 R A Μ 8中儲存被黏貼於多邊形上網紋結構資料的位置之 網紋結構位址資料、表示在RAM8的顯示區域中儲存表 示網紋結構之顏色的顔色資料之位置的顏色位址資料及表 不網紋結構資料之壳度的亮度資料。 在這些資料中,RAM8之非顯示區域內之多邊形頂 點位址資料藉由使用信號處理器1 1 ’根據螢幕上(觀測 點上)的移動量資料及轉動量資料來實施來自C P U 6之 三維空間中之多邊形頂點坐標資料的坐標變換和立體投影 變換而以二維的多邊形頂點坐標。 (請先閱讀背面之注急事項再填寫本頁) Ί 訂--------- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A:l規格χ 297公坌) -13- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 Δ64524 A/ _____B7 五、發明說明(11 ) 二維的多邊形頂點位址資料表示在R A Μ 8之顯示區 域內之位址。影像處理器1 2,將由預先指定之網紋結構 位址資料所表示之網紋結構資料寫入R A Μ 8之顯示區域 的範圍中,其係由三或四個多邊形頂點位址資料所表示的 。藉此,由將網紋結構黏貼於多邊形上所表示之物體被顯 示在TV監視器2的螢幕上。 接著,參照圖2 A,2 B說明由遊戲系統1所執行之 視頻遊戲的槪略。圖2 A顯示視頻遊戲畫面,圖2 B顯示 圖2 A中所顯示之一部分畫面的放大圖。 此視頻遊戲是一個格鬥遊戲,其中主要的遊戲角色與 敵人角色打鬥。圖2 A示出一個場景,其中主角3 2避開 由敵人角色(未圖示出)所丟擲並且沿箭頭方向快速移動 的一個長柄大鐮刀影像3 1。 在此視頻遊戲中,長柄大鐮刀影像3 1不是被普通地 顯示爲單一影像,而是被顯示爲隨著他們的顏色和透明度 變化之五個長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e。 爲了繪圖方便,在圖2 A和2 B中用陰影之密度表示 長柄大鐮刀影像3 1之透明度。換句話說,長柄大鐮刀影 像3 1 a之透明度是最低的,而長柄大鐮刀影像3 1 e之 透明度是最高的。 如上所述,如圖2 B所示,當主角3 2所站的地面上 的圖案3 3與具有最高透明度之影像3 1 e互相重®時’ 此重疊部分3 3 a可被顯示出。 此外,在圖2 A中,長柄大鐮刀影像3 1是沿者深度 ----------( 二 Ά--------訂·-------^ ί請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張Κ度適用中國國家標準(CNS)A..l规格(21〇χ 297公g ) . -|4 - 46452 4 λ? __Β7__ 五、發明說明(12 ) 方向移動’這顯示長柄大鐮刀影像3 1 ,使得長柄大鐮刀 影像3 1之尺寸從長柄大鐮刀影像3 1 a至長柄大鐮刀影 像依序增加3 1 e。 參閱圖3說明長柄大鐮刀影像3 1之顯示,圖3顯示 圖1中所顯示之C P U 6的功能方塊圖及遊戲系統1的一 部分。在圖3中,沒有圖示出匯流排7和各方塊之間的構 件。 記錄媒體5含有構成長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e 之五組多邊形的坐標(如圖2 A所示)、選擇對應於長柄 大鐮刀影像3 1 a至3 1 e的一組網紋結構之網紋結構選 擇資料(如圖2 A所示)、指定網紋結構顏色之顏色資料 及背景色資料。 記錄於記錄媒體5上之網紋結構係相同的,而此等相 同的網紋結構分別用於長柄大鐮刀影像影像3 1 a至 31e (如圖2A所示)。 作爲網紋結構之基本色的第一種顏色資料C 〇 (例如綠 色或紅色)被設定爲記錄在記錄媒體5上之顏色資料。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 (請先閱讀背面之注意事項再填"本頁) 信號處理器1 1具有控制構成長柄大鐮刀影像3 1 a 至3 1 e之五組多邊形的坐標移動之功能(如圖2 A所示 )。例如,在長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e爲線性移動 的情況中信號處理器1 1控制長柄大鐮刀影像3 1 a至 3 1 e按預定方向以預定速度同時移動。在長柄大鐮刀影 像3 1 a至3 1 e爲旋轉移動的情況中,信號處理器1 1 控制各長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e以預定的速度繞一 本紙張尺度適用中國國家標準(Cl\'S)A.l規格(21〇x 297公坌) -15- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 6 4 5 2 4 λ? ___137 _ 五、發明說明(13 ) 預定點旋轉,同時控制此預定點按預定的方向移動。 如圖3所示,CPU6包括顏色資料設定裝置6 1、 合成色設定裝置6 2及透明度設定裝置6 3。 顏色資料設定裝置61設定用來與作爲基本色之第一 種顔色資料C 〇相混合的第二種顏色資料C !(例如紅色或 藍色),以便改變被黏貼在構成長柄大鐮刀影像3 1 a至 3 1 e之多邊形上的網紋結構顏色。 合成色設定裝置6 2設定用來計算合成色C之資料, 其中合成色C是指將第二種顏色資料(::與第一種顏色資料 C 〇以預定的比例混合,並且包含指令控制裝置7 1、比例 設定裝置7 2及運算式設定裝置7 3 ° 指令控制裝置7 1選擇具有所設定之合成色C的網紋 結構,例如表示長柄大鐮刀影像3 1 a之網紋結構。 比例設定裝置7 2將第二種顏色資料C i的比例R設定 爲所選擇之網紋結構的合成色。 在第一實施例中,每一個長柄大鐮刀影像之比例R被 設定如下: 長柄大鐮刀影像3 1 a之比例R被設定爲0 % C第一 種顏色資料Cd之比例爲100%)。 長柄大鐮刀影像3 1 b之比例R被設定爲2 0% (第 一種顏色資料之比例爲80%)。 長柄大鐮刀影像3 i c之比例R被設定爲4 0% (第 一種顏色資料C。之比例爲6 0 % )。 長柄大鐮刀影像3 1 d之比例R被設定爲6 0% (第 本紙張尺度適用中0國家標準(CNS)Al覘格(2丨〇 X 297公I ) _ . (請先閱讀背面之江意事項再填寫本頁) 乂____ 訂--------‘ΓΧ、 Λ7 46452 4 一-- __B7 五、發明說明(14 ) 〜種顏色資料C。之比例爲4 Ο % )。 長柄大鐮刀影像3 1 e之比例R被設定爲8 0% C第 —種顏色資料C。之比例爲2 0 % )。 運算式設定裝置7 3設定用來計算合成色C的運算式 C ~ C 〇 X (100 — R)十 ClxR ° 透明度設定裝置6 3設定表示長柄大鐮刀影像3 1 a 至3 1 e之網紋結構的透明度。即,背景色資料B (即將 與合成色C相混合)對每一網紋結構的顏色之比例。透明 度被設定成從長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e逐級地增加 (例如在第一實施例中使其與第二種顏色資料C i之比例R 相等)。 當C PU 6選定使用合成色c之網紋結構,並且(1 )第二種顏色資料Ci、 (2)在合成色c中第二種顔色資 料^^之比例R及(3)上述運算式均被設定’ CPU6根 據這些資料和第一種顏色資料C。來計算所選定之顏色資料 的合成色C,並將其儲存於RAM8之顯示區中。 影像處理器1 2改變寫入於RAM8之顯示區中之合 成色C,使得所選擇之網紋結構上的顏色資料與預定的透 明度相符。換句話說’藉由以(1 〇〇 — R) %所表示之 混合的合成色和以R %所表示之背景色資料B所得到的顏 色資料爲了合成色C而寫入RAM 8之顯示區中。 下面以一例說明操作程序。 首先,參照圖4所示之程式流程圖來說明C P u 6之 操作15 (請先間讀背面之注意事項再填寫本頁) -Γ· --------訂 i 經濟部智慧財產局員工消費合作社印*!,Λ 本紙張又度適用中國國家標準(CNS)Al規格(210 X 297公兌) -17- 464524 Λ7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 _______B7_五、發明說明(15 ) 在步驟S T 1 0 〇中設定第二種顏色資WCi,在步驟 s τ 1 1 0中選擇對應於一多邊形之網紋結構。在步驟 ST1 20中設定第二種顏色資料(:1之比例R,在步驟 ST1 3 0中設定上述的運算式。 在步驟s Τ 1 4 0中,例如第二種顏色資料》^:的資料 、所選擇之網紋結構、第二種顏色資料C i之比例R、以及 上述運算式連同對應之多邊形坐標同時從c P U 6傳送至 影像處理器1 2。 在步驟ST150中,判斷是否業已爲所有的長柄大 鐮刀影像3 1 a至3 1 e (如圖2所示)設定合成色’如 果並非全部設定合成色(在S Τ 1 5 0步驟中判斷結果爲 N 0 ),則程序返回步驟S Τ 1 1 〇。如果業已全部設定 全成色(S Τ 1 5 0步驟中判斷結果爲Y E S ),則程序 結束。 參照圖2 A和圖2 B來特別地說明此程序。藉由示例 子,假設設定第一種顔色資料C 〇爲綠色。 在步驟ST 1 〇 〇中,設定第二種顏色資料Cl·爲藍色 。在步驟S Τ 1 1 0中選擇插繪長柄大鐮刀影像3 1 a之 網紋結構。在步驟ST120中設定第二種顏色資料CiS 比例R爲0%,在步驟ST 1 3 0中設定上述之運算式。 在步驟S Τ 1 4 0中,從C P U 6傳送個別的資料至影像 處理器1 2。 由於沒有爲所有的長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e設 定合成色(ST150步驟中判斷結果爲NO) ’因此程 (請先間讀背面之注意事項再填寫本頁) .—•Γ 乂------ 訂--------^ 本紙張&度適用中闼國家標準(CNS)A-l規格(210 X 297公f ) -18- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 * 4 6 4 5 2 4 A7 137 五、發明說明(16 ) 序返回步驟S T 1 1 〇,並且設定第二種顏色資料C!爲藍 色。在步驟ST 1 1 〇中選擇描繪長柄大鐮刀影像3 1 b 之網紋結構,在步驟ST 1 2 0中設定第二種顏色資料匸工 之比例R爲2 0%,在步驟ST 1 3 0中設定上述之運算 式。在步驟ST1 40中,從CPU6傳送個別的資料至 影像處理器1 2。 重複執行步驟ST 1 〇 0到步驟ST 1 4 0 ’藉此設 定描繪長柄大鐮刀影像3 1 c之網紋結構的比例R爲4 0 %,設定描繪長柄大鐮刀影像3 1 d之網紋結構的比例R 爲6 0%,設定描繪長柄大鐮刀影像3 1 e之網紋結構的 比例R爲8 0 %,並將個別資料從C P U 6傳送至影像處 理器1 2。 有關影像處理器1 2之處理,影像處理器1 2利用所 傳送之個別資料爲每一像素計算合成色C,此合成色C作 爲將要黏貼在構成長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e之各個 多邊形上之網紋結構的顔色資料。 影像處理器1 2將所計算之合成色C的比例當作( 1 0 0 - R ) %及背景色資料B之比例視爲R %來混合合 成色C和背景色資料B,並將所得到之顏色資料寫入 RAM8之顯示區中。 根據第一實施例,爲了顯示移動之長柄大鐮刀影像’ 在T V監視器2上顯示具有不同顏色之長柄大鐮刀影像 3 1 a至3 1 e的排列,藉此可增強移動之長柄大鐮刀影 像的動態。此外,改變長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e之 (請先間讀背面之注意事項再填寫本頁)
—-Q 訂-------- 本紙張尺度適闬中國國家標準(CNS)Al規格(210 X 297公t ) . 19 - 464524 Λ7 ____B7___ 五、發明說明(17 ) 顯示顏色,其提供可看到移動角色之殘像的虛擬效果,並 防止長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e只是簡單地移動的誤 認。而且,與長柄大鐮刀影像被顯示爲一個單一影像的情 況做比較,更容易觀察到角色之移動。 透過按照長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e之順序逐步 增加長柄大鐮刀影像3 1之透明度,可以得到與上述效果 相類似之效果,而且顯示顏色變化和透明度變化之多重效 果可以增加殘像效果。 透過用來混合作爲基本色之第一種顏色資料C。和即將 被設定之第二種顏色資料Ci的算術運算,可以獲得長柄大 鐮刀影像3 1 a至3 1 e之顏色資料,藉此可以使用各種 顏色和圖案來顯示長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e ,而不 需增加所需之記憶體容量。 透過僅改變第二種顏色資料C !之比例R,可以很容易 地改變網紋結構之顏色或透明度的變化程度,並且可以很 容易地獲得各種合成色C。 經濟部智慧財產局員工消費合作杜印f (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本發明並不是限定在上面所述之實施例,還可以使用 如下7種的變化方式。 (1 )在第一實施例中,如圖2A所示,係顯示五個 長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e。然而,也可以顯示N ( N係不小於2之整數)個長柄大鐮刀影像。 例如,圖5顯示N = 4之情況。又,在圖5中,爲了 繪畫方便考慮,與圖2相同的也是用陰影之密度表示長柄 大鐮刀影像3 1之透明度。換句話說,長柄大鐮刀影像 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A-l規格(210 X 297公發) -20- 4 6 4 5 2 4τ Λ7 B7 五、發明說明(18 ) 3 1 a之透明度最低,而長柄大鐮刀影像3 1 d之透明度 最高。 <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) (2 )第二種顏色資料<:i之比例R的設定並不是限定 在第一實施例中所描述的,如圖5所示例如,在N = 4的 情況中藉由設定: 長柄大鐮刀影像3 1 a之比例R被設定爲〇% (第一 種顏色資料CQ之比例爲10 0%); 長柄大鐮刀影像3 1 b之比例R被設定爲2 5% (第 —種顏色資料C。之比例爲75%); 長柄大鐮刀影像3 1 c之比例R被設定爲5 0% (第 一種顏色資料C。之比例爲5 0%): 長柄大鐮刀影像3 1 d之比例R被設定爲7 5% (第 一種顏色資料C 〇之比例爲2 5 % ); 網紋結構的顏色之變化程度和網紋結構的透明度之變 化程度可以總是維持爲常數。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 如果N改變,則藉由僅改變第二種顏色資料C :之比例 R,就可以很容易地得到所需之網紋結構的顏色變化程度 和網紋結構的透明度變化程度。於是,可以改善產生遊戲 程式之效率。 (3 )長柄大鐮刀影像3 1 a至3 1 e之尺寸可以被 設成爲相同、逐漸地增加或逐漸地減小。 (4 )在第一實施例中,藉由如長柄大鐮刀影像 3 1 a至3 1 e所示來逐漸地增加網紋結構的透明度。然 而,也可以僅改變長柄大鐮刀影像3 1之顏色而不改變其 -21 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 46452 4 Λ7 137 五、發明說明(19 ) 透明度。 (5 )在第一實施例中’藉由如長柄大鐮刀影像 3 1 a至3 1 e所示來逐漸地增加網紋結構的顏色。然而 ,也可以僅改變長柄大鐮刀影像3 1之透明度而不改變其 顏色。爲此目的,背景色資料B可以被用來當作由顏色資 料設定裝置61所設定之第二種顏色資料。 (6 )對於變形(5 ) ’在僅改變長柄大鐮刀影像 3 1透明度之情況中’由顏色資料設定裝置6 1所設定之 第二種顔色資料C 1可以被設成透明色。此外’隨著顏色 資料設定裝置6 1和合成色設定裝置6 2被省略’僅有由 透明度設定裝置6 3所設定之透明度和第一種顏色資料C〇 可以從CPU 6傳送至影像處理器1 2。 (7 )在第一實施例中’本發明被應用於長柄大鐮刀 影像3 1。然而,本發明也可被應用於那些以高速度運動 之遊戲元素,例如,表示飛刀或小劍之元素及表示忍者之 角色。 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 衣 111!11. 經濟部智慧財產局員工湞費合作社印製 -22- 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4埤格(210 X 297公坌)

Claims (1)

  1. Δ 2 δ 4 6 4
    ABCD 六、申請專利範圍 第0 8 8 1 0 4 1 6 1號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 (請先閎讀背面之注意事項再填寫本頁) 民國8 9年5月修正 1 . 一種影像產生裝置,其藉由黏貼網紋結構於在虛 擬三維空間中所提供之多邊形上來以預定的顏色顯示複數 個相同的遊戲元素影像,該影像產生裝置包括: 多邊形資料儲存裝置,用來儲存構成元素影像之N組 多邊形坐標’其中N係不小於2之整數,以便使N個遊戲 兀素影像被排列並顯不在顯示裝置上: 網紋結構選擇資料儲存裝置,用來選擇對應於其中一 個角色的一組該網紋結構; 顏色資料儲存裝置,用來儲存爲一組該網紋結構所決 定之第一種顏色當作基本顏色; 顏色資料設定裝置,用來設定第二種顏色;及 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 合成色設定裝置,用來設定被黏貼在N組多邊形上之 該網紋結構的合成色,該合成色係按不同比例將該第一種 顏色和該第二種顏色混合而獲得 > 使得各角色之顏色按照 預定的顏色方向連續地改變。 2 ·如申請專利範圍第1項所述之影像產生裝置,其 中該合成色設定裝置包括: 選擇控制裝置,用來從N組多邊形中選擇一組多邊形 » 比例設定裝置,用來爲所選擇之多邊形組設定合成色 本紙珉尺度適用中國國家揉準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) 464524 A8 B8 C8 D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 比例;及 用來設定運算式的運算式設定裝置,利用該所設定之 比例來計算該一合成色。 3 .如申請專利範圍第1項所述之影像產生裝置,其 中該合成色設定裝置設定該合成色使得該第二種顏色對該 第一種顏色之比例按所顯示之遊戲角色的排列順序而增加 0 4 .如申請專利範圍第2項所述之影像產生裝置,其 中該合成色設定裝置設定該合成色使得該第二種顏色對該 第一種顏色之比例按所顯示之遊戲角色的排列順序而增加 〇 5 .如申請專利範圍第1項所述之影像產生裝置,更 包括背景色儲存裝置,用來儲存在遊戲元素影像後之背景 色的背景色資料,其中該色彩設定裝置將該背景色資料設 定爲該第二種顏色。 6 .如申請專利範圍第2項所述之影像產生裝置|更 包括背景色儲存裝置|用來儲存在遊戲元素影像後之背景 色的背景色資料,其中該色彩設定裝置將該背景色資料設 定爲該第二種顏色。 7 .如申請專利範圍第3項所述之影像產生裝置1更 包括背景色儲存裝置,用來儲存在遊戲元素影像後之背景 色的背景色資料,其中該色彩設定裝置將該背景色資料設 定爲該第二種顏色。 8 .如申請專利範圍第4項所述之影像產生裝置,更 本紙張尺度速用中國國家標準(CNS ) A4現格(210 X 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 線卜 -2 - A6452 4 ABCD 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 包括背景色儲存裝置,用來儲存在遊戲元素影像後之背景 色的背景色資料,其中該色彩設定裝置將該背景色資料設 定爲該第二種顏色。 9 .如申請專利範圍第1項所述之影像產生裝置,更 包括: 背景色儲存裝置,用來儲存在遊戲元素影像後之背景 色的背景色資料:以及 透明度設定裝置,用來設定該等合成色之透明度。 1 0 .如申請專利範圍第2項所述之影像產生裝置, 更包括= 背景色儲存裝置,用來儲存在遊戲元素影像後之背景 色的背景色資料;以及 透明度設定裝置,用來設定該等合成色之透明度。 1 1 .如申請專利範圍第3項所述之影像產生裝置, 更包括: 背景色儲存裝置,用來儲存在遊戲元素影像後之背景 色的背景色資料;以及 透明度設定裝置,用來設定該等合成色之透明度。 1 2 .如申請專利範圍第4項所述之影像產生裝置1 更包括: 背景色儲存裝置,用來儲存在遊戲元素影像後之背景 色的背景色資料;以及 透明度設定裝置’用來設定該等合成色之透明度。 1 3 .如申請專利範圍第9項所述之影像產生裝置’ 本紙乐尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) ---------1-----訂------線一 , (請先閏讀背面之注意事項再填寫本頁) -3- 4 6 4 52 4 A8 B8 C8 D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其按所 排列及顯示之遊戲元素的順序而增加。 1 4 .如申請專利範圍第1 0項所述之影像產生裝置 ,其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其按 所排列及顯示之遊戲元素的順序而增加。 1 5 .如申請專利範圍第1 1項所述之影像產生裝置 ,其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其按 所排列及顯示之遊戲元素的順序而增加。 1 6 .如申請專利範圍第1 2項所述之影像產生裝置 ,其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其按 所排列及顯示之遊戲元素的順序而增加。 1 7 .如申請專利範圍第9項所述之影像產生裝置, 其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其等於 該第二種顏色之比例。 1 8 .如申請專利範圍第1 0項所述之影像產生裝置 ,其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其等 於該第二種顏色之比例。 1 9 .如申請專利範圍第1 1項所述之影像產生裝置 ,其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其等 於該第二種顏色之比例。 2 〇 .如申請專利範圍第1 2項所述之影像產生裝置 ,其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其等 於該第二種顏色之比例。 2 1 .如申請專利範圍第1 3項所述之影像產生裝置 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4说格(210X297公釐) ---------裝~-----訂------線」 (請先閎讀背面之注意事項再填寫本頁) -4- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 6 452 4 D8 六、申請專利範圍 ,其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其等 於該第二種顏色之比例。 2 2 .如申請專利範圍第1 4項所述之影像產生裝置 ,其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其等 於該第二種顏色之比例。 2 3 ·如申請專利範圍第1 5項所述之影像產生裝置 ,其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其等 於該第二種顏色之比例。 2 4 .如申請專利範圍第1 6項所述之影像產生裝置 1其中該透明度設定裝置設定該等合成色之透明度使其等 於該第二種顏色之比例。 2 5 .如申請專利範圍第1項所述之影像產生裝置, 其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該第 二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示之 元素影像之最外面的元素影像。 2 6 .如申請專利範圍第2項所述之影像產生裝置, 其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該第 二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示之 元素影像之最外面的元素影像。 2 7 .如申請專利範圍第3項所述之影像產生裝置, 其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該第 二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示之 元素影像之最外面的元素影像° 2 8 .如申請專利範圍第4項所述之影像產生裝置’ 本紙張尺度適用中國圉家揉準(CNS ) A4况格(210X297公釐) 訂 , 線— I (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) -5- 464524 A8 Β8 CS D8 々、申請專利範圍 {請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該第 二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示之 元素影像之最外面的元素影像。 2 9 ·如申請專利範圍第5項所述之影像產生裝置, 其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該第 二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示之 元素影像之最外面的元素影像。 3 0 .如申請專利範圍第6項所述之影像產生裝置, 其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該第 二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示之 元素影像之最外面的元素影像。 3 1 .如申請專利範圍第7項所述之影像產生裝置, 其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該第 二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示之 元素影像之最外面的元素影像。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 3 2 ·如申請專利範圍第8項所述之影像產生裝置> 其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該第 二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示之 元素影像之最外面的元素影像。 3 3 ·如申請專利範圍第9項所述之影像產生裝置, 其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該第 二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示之 元素影像之最外面的元素影像。 3 4 .如申請專利範圍第1 〇項所述之影像產生裝置 本紙張尺度適用中國國家揉準(CMS ) A4规格(210XW7公釐) 4 4 2 5 4 6 ABCD 經濟部智慧財產局炅工消費合作社印製 々、申請專利範圍 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 3 5 .如申請專利範圍第1 1項所述之影像產生裝置 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 3 6 .如申請專利範圍第1 2項所述之影像產生裝置 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 3 7 .如申請專利範圍第1 3項所述之影像產生裝置 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 3 8 .如申請專利範圍第1 4項所述之影像產生裝置 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 3 9 .如申請專利範圍第1 5項所述之影像產生裝置 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 4 0 ·如申請專利範圍第1 6項所述之影像產生裝置 本紙張尺度適用中國國家搮準(CNS ) A4说格(210X297公釐) ---------1-----訂------線'- (請先聞讀背面之注意事項再填寫本頁) A8 B8 C8 D8 46452 4 六、申請專利範圍 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 4 1 .如申請專利範圍第1 7項所述之影像產生裝置 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 4 2 .如申請專利範圍第1 8項所述之影像產生裝置 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 4 3 如申請專利範圍第1 9項所述之影像產生裝置 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零|該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 4 4 .如申請專利範圍第2 0項所述之影像產生裝置 ,其中該合成色設定裝置設定該等合成色中其中一個之該 第二種顏色的比例爲零,該其中一個合成色對應於所顯示 之元素影像之最外面的元素影像。 4 5 . —種影像產生方法,其藉由黏貼網紋結構於在 虛擬三維空間中所提供之多邊形上來以預定的顏色顯示複 數個相同的遊戲元素影像,該影像產生方法包括以下步驟 使用N組多邊形構成N個遊戲元素使得遊戲元素被排 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4规格(210X297公釐) I I I I ί [裝 訂— — I 線1 f請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁} 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -8- 464524 A8 Bg C8 D8 六、申請專利範圍 列並顯示在顯示裝置上,其中N係不小於2之整數,儲存 即將被黏貼在個別之多邊形上的該網紋結構的其中之一’ 將第一種顏色設定爲該網紋結構的基本色和設定第二種顏 色; 從N組多邊.形中選擇一組多邊形; 爲所選擇之多邊形組設定在混合該第一種顏色和該第 二種顏色處之各合成色的比例,使得各角色之顏色按照預 定的顏色方向連續地改變;及 利用所設定的比例來設定用以計算該合成色之運算式 ,對即將被黏貼在N組多邊形上的該等網紋結構而言,藉 此設定該等以不同比例混合該第一種顏色與該第二種顏色 之合成色。 4 6 . —種電腦可讀取式記錄媒體,其含有其藉由黏' 貼網紋結構於在虛擬三維空間中所提供之多邊形上來以預 定的顏色顯示複數個相同的遊戲元素影像之影像產生程式 ,該影像產生程式包括以下步驟: 多邊形設定步驟,用來設定N組多邊形使得N個元素 影像被排列並顯示在顯示裝置上,其中N係不小於2之整 數; 網紋結構設定步驟,從被黏貼在多邊形上之該等網紋 結構中設定其中一個網紋結構: 合成色設定步驟,用來設定即將被黏貼在N組多邊形 上之該等網紋結構的合成色,該合成色係按不同比例將當 作該等網紋結構之基本色的第一種顏色和該第二種顏色混 本紙張尺度適用中國國家梂準(CNS ) A4規格(2丨0X297公釐) ---------裝-----訂------線」 _ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -9- 4.64524 Αδ Β8 CS D8 六、申請專利範圍 合而獲得; 其中該合成色設定步驟包括: 選擇步驟,用來從N組多邊形中選擇1組多邊形 比例設定步驟,爲所選擇之多邊形組設定在混合該第 一種顏色和該第二種顏色處的每一個合成色之比例,使得 各角色之顏色按照預定的顏色方向連續地改變;及 運算式設定裝置,利用所設定的比例來設定用以計算 該合成色之運算式。 ---------¾-----'町------^」 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) -10-
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