JP5464630B2 - 画像表示装置 - Google Patents
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Description
上述した課題を解決するために、本発明の画像表示装置は、投影された画像を広角レンズを通して曲面スクリーン上に表示するために、投影装置とフレームバッファと画像情報格納手段を備えている。フレームバッファは、格納領域である矩形領域の一部を使用して画像情報が格納される。投影装置は、広角レンズのイメージサークルに対応する円形領域の一部と矩形領域の一部が対応し、円形領域に対応してフレームバッファに格納されている画像情報に基づいて画像の投影を行う。画像情報格納手段は、フレームバッファの格納領域に対して画像情報を格納する。また、円形領域の直径を矩形領域範囲の長辺に一致させるとともに円形領域の円周が矩形領域の一方の長辺に接している、あるいは、円形領域の直径を矩形領域の長辺に一致させるとともに円形領域の上部および下部が矩形領域から外れている。曲面スクリーンに表示された画像の一部が欠落することを許容することにより、矩形領域に対応したフレームバッファの使用率を飛躍的に高めることができるため、曲面スクリーンに表示される画像の解像度を上げることができる。
図1は、本実施形態のゲームシステムの構成を示す図である。同図に示すゲームシステムは、ゲーム装置1、プロジェクタ2、レンズ3、球面スクリーン4を含んで構成されている。
入力装置10は、プレーヤがゲーム装置1に対して各種の指示を入力するためのものであり、ゲーム装置1において行われるゲームの種類に応じた各種操作キー、操作レバー等を含んで構成されている。例えば、ドライブゲームを行うために設けられた入力装置10には、ハンドル、アクセル、ブレーキ、変速レバー等が備わっている。
本実施形態のゲームシステムはこのような構成を有しており、次にその動作について説明する。
入力装置10が操作されてプレーヤによってゲームの開始指示がなされると、ゲーム演算部20は、情報記憶媒体30から読み出したゲームプログラムに基づいて所定のゲーム演算を開始する。具体的には、ゲーム演算部20内の入力判定部22は、入力装置10から出力される信号に基づいて、プレーヤによって行われた操作の内容に応じた信号を出力する所定の入力判定処理を行う(ステップ100)。
図3は、円形領域の上部がフレームバッファ50の格納領域から外れるように設定する場合における円形領域とフレームバッファ50の格納領域との対応関係を示す図である。
図6は、円形領域の上部および下部がフレームバッファ50の格納領域から外れるように設定する場合における円形領域とフレームバッファ50の格納領域との対応関係を示す図である。上述した図3と同様に、矩形領域200は、フレームバッファ50が備えている画像情報の格納領域を示している。また、円形領域210は、レンズ3のイメージサークルに対応しており、その直径が矩形領域200の長辺と等しく設定されている。また、円形領域210は、円周部分が矩形領域200の右辺および左辺のそれぞれに接する位置に対応付けられている。
2 プロジェクタ
3 レンズ
4 球面スクリーン
10 入力装置
20 ゲーム演算部
22 入力判定部
24 イベント処理部
26 ゲーム空間演算部
30 情報記憶媒体
40 画像処理部
42 座標変換処理部
44 テクスチャマッピング処理部
46 シェーディング処理部
50 フレームバッファ
Claims (1)
- 投影された画像を広角レンズを通して曲面スクリーン上に表示する画像表示装置であって、
格納領域である矩形領域の一部を使用して画像情報が格納されるフレームバッファと、
前記広角レンズのイメージサークルに対応する円形領域の一部と前記矩形領域の一部が対応し、前記円形領域に対応して前記フレームバッファに格納されている前記画像情報に基づいて画像の投影を行う投影装置と、
前記フレームバッファの格納領域に対して画像情報を格納する画像情報格納手段と、
を備え、前記円形領域の直径を前記矩形領域の長辺に一致させるとともに前記円形領域の円周が前記矩形領域の一方の長辺に接している、あるいは、前記円形領域の直径を前記矩形領域の長辺に一致させるとともに前記円形領域の上部および下部が前記矩形領域から外れることを特徴とする画像表示装置。
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JP2001194872A JP5464630B2 (ja) | 2001-06-27 | 2001-06-27 | 画像表示装置 |
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