PT2529361T - Máquina de jogar - Google Patents

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PT2529361T PT117014969T PT11701496T PT2529361T PT 2529361 T PT2529361 T PT 2529361T PT 117014969 T PT117014969 T PT 117014969T PT 11701496 T PT11701496 T PT 11701496T PT 2529361 T PT2529361 T PT 2529361T
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Verstraeten Eric
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Elaut N V
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Description

DESCRIÇÃO "Máquina de jogar" 0 presente invento refere-se a uma máquina de jogo que compreende um alojamento adaptado para acomodar meios de jogar, em particular meios de apanhar para apanhar um ou mais objectos, de acordo com o preâmbulo da reivindicação 1. 0 presente invento também se refere a um conjunto de tais máquinas de jogo.
As máquinas de jogo com meios de apanhar são geralmente conhecidas e estão, por exemplo, providas de um agarrador ou uma cabeça de vácuo. É feita referência aos seguintes pedidos em nome do requerente: Patente US N° 6 957 813 e Patente dos EUA No. 7 604 238. 0 documento WO 2008/121083 descreve um painel de luz com uma estrutura de armação circunferencial, em que os LED estão dispostos num lado interior da estrutura de armação circunferencial com luz proveniente de pelo menos um plano de iluminação paralelo ao plano de uma tampa transparente. Para aumentar a eficiência do enfatizar das cores do motivo iluminado por trás, por exemplo, um cartaz da publicidade, os LED podem ser substituídos por módulos separados de LED do tipo RGB. A JP 2002066016 descreve um elemento transparente formado por resina transparente translúcida ou semelhantes, que está montado sobre uma tela de exibição de uma parte de exibição de padrão, sendo formados muitos padrões por impressão ou semelhantes num padrão de arranjo prescrito no elemento transparente. 0 WO 03/062700 descreve um painel de iluminação que compreende meios de fonte de luz e um refletor. Os meios de fonte de luz estão localizados em ou perto da periferia do painel e o reflector pode ser operado para reflectir luz dos meios de fonte de luz, de modo a dar a aparência de iluminação substancialmente uniforme em todo o painel. O painel de iluminação pode ser um painel translúcido operável para difundir a luz reflectida a partir dos meios de fonte de luz. 0 presente invento tem por seu objectivo proporcionar uma máquina de jogo, o aspeto da qual pode ser prontamente modificado segundo os desejos do utilizador.
De acordo com o invento, a máquina de jogo distingue-se pelas caracteristicas da reivindicação 1. A máquina de jogo compreende um alojamento com um número de paredes verticais, em que o alojamento está adaptado para acomodar meios de jogar, em particular meios de apanhar tais como um agarrador para apanhar um ou mais prémios. As paredes verticais do alojamento compreendem, pelo menos, um painel translúcido. Um padrão de LED de múltiplas cores é proporcionado dentro do alojamento por trás deste pelo menos um painel translúcido. Os LED de múltiplas cores estão ligados a uma unidade de controlo para controlar a cor emitida por cada LED de múltiplas cores. A unidade de controlo e o pelo menos um painel translúcido estão adaptados para transmitir uma determinada impressão de cor ao pelo menos um painel. 0 padrão de LED de múltiplas cores está disposto de tal modo que uma impressão substancialmente uniforme de cor seja transmitida ao referido pelo menos um painel translúcido. De preferência, os LED de múltiplas cores são LED RGB capazes de cobrir todo o espectro de cores. Dessa forma, pode ser dada a uma parede vertical do alojamento uma impressão de cor particular, dependendo dos desejos do utilizador ou do dono do casino.
De acordo com uma concretização preferida do invento, o pelo menos um painel translúcido é fabricado a partir de um material com uma transmissão de luz que se encontra entre 10% e 60%, de preferência entre 20% e 50% e, mais preferencialmente, entre 35% e 45%. O pelo menos um painel translúcido é, de preferência, fabricado a partir de um material translúcido branco que tem boas propriedades de difusão à luz. Tipicamente, o material do painel translúcido tem um factor de difusão de luz que se encontra entre 0,70 e 1, 00.
De acordo com um outro aspecto do invento, o pelo menos um painel translúcido pode compreender um painel translúcido com um relevo, em que um padrão de LED de múltiplas cores está disposto neste relevo. De acordo com uma concretização possível, o padrão de LED de múltiplas cores está disposto ao longo do bordo deste relevo e de tal modo que o sentido de emissão central dos LED fique virado substancialmente para o lado interior do relevo.
De acordo com uma concretização preferida, o padrão de LED de múltiplas cores está disposto de tal modo que o sentido de emissão central de cada LED do mesmo fique substancialmente paralelo ao painel translúcido atrás do qual o referido LED é proporcionado. Dessa forma são evitadas manchas de luz sobre o painel e é transmitida uma impressão substancialmente uniforme de cor ao painel.
De preferência, as paredes verticais do alojamento compreendem uma parede frontal e uma primeira parede lateral adjacente à parede frontal. A parede frontal compreende, pelo menos, um painel frontal inferior e um painel transparente montado por cima do painel translúcido. De um modo semelhante, a primeira parede lateral pode compreender um painel lateral inferior translúcido e um painel transparente montado por cima do painel lateral inferior translúcido.
De acordo com uma outra possibilidade, pode ser proporcionado um bordo entre a parede frontal e a primeira parede lateral com um perfil alongado de um material translúcido por trás do que está disposto um padrão de LED de múltiplas cores. A unidade de controlo e o perfil translúcido são então tipicamente adaptados para transmitir ao referido perfil uma determinada impressão de cor.
De acordo com outra concretização do invento a máquina de jogo compreende: - uns meios de apanhar, como um agarrador ou uma cabeça de vácuo, para apanhar um ou mais objetos, em particular um ou mais prémios a serem ganhos, no alojamento; - meios de posicionamento controláveis por um utilizador para colocação dos meios de apanhar sobre um ou mais objetos; - um controlador de jogo central para controlar os meios de accionamento dos meios de apanhar; - um alojamento que tem um número de paredes verticais que compreendem pelo menos um painel translúcido; - um padrão de LED de múltiplas cores que é proporcionado dentro do alojamento por trás do referido pelo menos um painel translúcido, estando os referidos LED de múltiplas cores liqados a uma unidade de controlo para controlar a cor emitida por cada LED de múltiplas cores; - em que o referido controlador de jogo central está de preferência acoplado à unidade de controlo.
De acordo com um aspecto preferido do invento, os meios de determinação de peso são proporcionados para determinar o peso dos meios de apanhar, em que um ou mais objectos apanhados podem estar presentes no caso de uma tentativa de apanhar bem sucedida ou uma variável relacionada com o referido peso. Os meios de determinação de peso estão tipicamente acoplados ao controlador de jogo central.
De acordo com ainda uma outra concretização do invento, a máquina de jogo compreende um alojamento com um número de paredes verticais e um fundo. 0 alojamento está adaptado para acomodar meios de jogar, por exemplo, meios de apanhar tais como um agarrador. 0 fundo do alojamento compreende um painel translúcido, em que um padrão de LED de múltiplas cores é proporcionado no lado interior do alojamento por cima do referido painel translúcido. Os LED de múltiplas cores estão ligados a uma unidade de controlo para controlar a cor emitida por cada LED de múltiplas cores. A unidade de controlo e o painel translúcido estão de preferência adaptados para criar um determinado brilho colorido sobre o fundo do alojamento.
De acordo com uma outra concretização do invento, a máquina de jogar compreende um alojamento com um número de paredes verticais e uma plataforma horizontal translúcida dentro do alojamento, em cuja plataforma podem ser dispostos por exemplo prémios. 0 alojamento compreende, tipicamente, meios de jogar tais como meios de apanhar para apanhar um ou mais prémios dispostos sobre a plataforma horizontal translúcida. Um padrão de LED de múltiplas cores é proporcionado dentro do alojamento e está ligado a uma unidade de controlo para controlar a cor emitida por cada LED de múltiplas cores. De preferência, o padrão de LED de múltiplas cores é proporcionado sob a plataforma translúcida, em que a unidade de controlo e a plataforma translúcida estão adaptadas para transmitir uma determinada impressão de cor à plataforma.
De acordo com uma outra concretização do presente invento, a máquina de jogo compreende um alojamento com um número de paredes verticais e uma plataforma horizontal no interior do alojamento. Estão dispostos na plataforma horizontal grânulos. Os prémios podem estar dispostos acima dos grânulos. Um padrão de LED de múltiplas cores é proporcionado dentro do alojamento por baixo desta plataforma. Os LED de múltiplas cores estão ligados a uma unidade de controlo para controlar a cor emitida por cada LED de múltiplas cores. A unidade de controlo, a plataforma horizontal e os grânulos estão adaptados para transmitir uma determinada impressão de cor aos grânulos. De acordo com uma sua variante, o padrão de LED de múltiplas cores também pode estar disposto acima da plataforma horizontal. Nesse caso, os LED de múltiplas cores estão de preferência posicionados para emitir luz na direcção dos grânulos, de tal modo que o brilho colorido seja criado através dos grânulos.
De acordo com um outro objecto do invento, é proporcionada um conjunto de pelo menos duas máquinas tal como descrito acima. A unidade de controlo de cada máquina de jogo do conjunto está de preferência adaptada para poder transmitir uma determinada impressão de cor no mesmo momento no tempo aos painéis de cada máquina de jogo do conjunto. A impressão de cor pode diferir para uma ou mais máquinas de jogo das pelo menos duas máquinas de jogo.
De acordo com uma possível concretização do conjunto do invento, é proporcionada uma unidade de sincronização. A unidade de sincronização é acoplada a cada unidade de controlo com a finalidade de sincronizar cada unidade de controlo com aquela de uma máquina de jogo adjacente. 0 acima enunciado e outras características do invento irão ainda ser mais elucidados aqui abaixo com base num número de concretizações exemplificativas, as quais irão ser descritas com referência aos desenhos anexos. Nos desenhos: a figura 1 é uma vista em perspectiva de uma primeira concretização de uma máquina de jogo de acordo com o invento; as figuras 2A, 2B e 2C mostram vistas frontais esquemáticas, respectivamente, do painel translúcido frontal da máquina de jogo da figura 1 na posição desmontada, de uma primeira concretização de uma placa de suporte com LED contra a qual este painel está montado, e de uma segunda concretização de uma tal placa de suporte com LED; a figura 2d é uma secção transversal através da linha D-D na figura 2B; as figuras 3A, 3B e 3C mostram vistas esquemáticas de respectivamente uma concretização do painel translúcido para colocação no fundo de uma parede lateral, de uma primeira concretização de uma placa de suporte com LED contra a qual este painel está montado e de uma segunda concretização de uma tal placa de suporte; a figura 4 é uma vista esquemática em pormenor na posição desmontada do bordo entre a parede frontal 101 e a parede lateral 102 da máquina de jogo da figura 1; as figuras 5A e 5B mostram vistas esquemáticas, respectivamente do painel de topo translúcido da máquina de jogo da figura 1 na posição desmontada e da placa de suporte com LED contra a qual este painel de topo está montado; a figura 6 é um desenho esquemático de duas máquinas de jogo adjacentes de acordo com uma concretização preferida do invento; as figuras 7A-C ilustram esquematicamente uma aplicação do invento; a figura 8 é uma vista em perspectiva esquemática de uma concretização de uma máquina de jogo, em grande parte semelhante à da figura 1; a figura 9 é uma vista lateral de uma concretização de um guindaste com meios de posicionamento de acordo com o invento; a figura 10 é uma vista semelhante à vista da figura 9, mas em que uma parte da unidade de agarrador foi removida do armário; a Figura 11 é uma vista frontal esquemática de outra concretização de um guindaste com um sistema de posicionamento de acordo com o invento. A figura 1 mostra uma máquina de jogo que consiste, essencialmente, num armário 1, no qual está presente um número de prémios 7 que podem ou não diferir uns dos outros. Estes prémios 7 encontram-se tipicamente numa plataforma horizontal 6 a uma certa altura acima do chão. Um carro deslocável horizontalmente 2 é proporcionado na parte superior do armário 1, a partir de cujo carro uns meios de apanhar, aqui um agarrador 3, estão suspensos. 0 agarrador 3 compreende, tipicamente, três garras de agarrar 10 e meios de accionamento 11 para abrir e fechar as referidas garras de agarrar, meios de accionamento 11 esses que podem ser controlados a partir de uma unidade de controlo central (não mostrada). O armário 1 está ainda provido de meios de operação 4, 5, os quais se destinam a ser operados por um jogador. No exemplo mostrado, o carro pode ser deslocado num campo horizontal ao utilizar uma alavanca de controlo 4. O especialista irá apreciar que outros meios tais como teclas de seta também são adequados em vez de uma alavanca de controlo. Um ou mais botões adicionais 5 podem ainda ser proporcionados, por exemplo, um botão de arranque, um botão através do qual um jogador possa indicar que ele ou ela deseja fazer uma tentativa de agarrar, e/ou um botão com o qual uma segunda ou outra tentativa de agarrar pode ser feita na posição onde o agarrador surgiu vazio ou na posição onde o objecto se perdeu. Depois de um utilizador ter agarrado um prémio 7 com o agarrador 3, este prémio é levada para o compartimento de prémio 8. Note-se que o tamanho do compartimento de prémio 8 pode ser ajustado ao tornar a parede 119 ajustável (ver a seta na figura 1).
Embora seja aqui descrita uma concretização especifica de uma máquina de jogo com um agarrador 3, o especialista irá apreciar que as medidas do invento também se podem aplicar a qualquer outra máquina de jogo em que são proporcionados outros meios de jogo num armário ou alojamento, em que é por exemplo possível considerar jogos de moeda e ficha e jogos de perícia. 0 armário 1 consiste essencialmente numa parede frontal 101, duas paredes laterais 102, 103, uma parede traseira 104, uma parede superior 105 e um fundo 106. A parede frontal 101 consiste aqui essencialmente num painel transparente superior 101a, um painel translúcido inferior 101b e um painel de topo translúcido (opcionalmente) 101c. Cada parede lateral compreende de modo semelhante um painel transparente superior 102a, 103a. Se a máquina de jogo tiver uma ou duas paredes laterais livres, i.e., uma parede lateral contra a qual outro dispositivo seja colocado, pode então ser vantajoso também proporcionar estas ou duas paredes laterais no fundo com um painel translúcido 102b, 103b, pelo que também pode ser dada uma determinada cor ao painel lateral inferior 102b, 103b, ver mais à frente. Ao longo do bordo entre a parede frontal e uma parede lateral pode ainda ser proporcionado um perfil translúcido alongado, que se prolonga entre a parte inferior e a parte superior do armário. No exemplo mostrado na figura 1 é proporcionado um tal perfil 107 ao longo de todo o bordo vertical entre a parede frontal 101 e a parede lateral 102.
De acordo com uma variante (não mostrada) da figura 1, pode ser concretizada uma plataforma horizontal 6, em vez do painel frontal 101b, como um painel translúcido em que está disposto um padrão de LED de múltiplas cores. Como uma outra variante, o fundo 106 pode ser translúcido, em que o padrão de LED está disposto acima do fundo e faz como se fosse um brilho colorido por baixo da máquina de jogar.
De acordo com ainda uma outra variante (não mostrada) da figura 1, os grânulos podem ser proporcionados no armário 1 na plataforma horizontal 6. Estes são tipicamente grânulos de plástico (granulado) fabricados a partir de um material transparente ou translúcido e, por exemplo, de policarbonato (PC) . Numa tal concretização, o padrão de LED pode ser proporcionado em ou sob a plataforma 6, em que a luz é emitida por difusão através da camada de grânulos, transmitindo assim uma impressão de cor uniformemente distribuída aos grânulos. De acordo com outra opção, pode ser proporcionado um arranjo de LED RGB no lado interior da parede frontal imediatamente acima da plataforma 6, isto de tal modo que os LED emitam luz na direção dos grânulos dispostos na plataforma 6. É desta forma obtido um brilho de luz numa determinada cor que se move da frente para a traseira. Será evidente de forma automática que estas medidas (painel frontal translúcido 101b, painel lateral translúcido, fundo translúcido 106, plataforma horizontal translúcida, grânulos, etc.) podem ser combinadas aleatoriamente de acordo com o efeito pretendido. O um ou mais painéis translúcidos inferiores 101b e, opcionalmente, 101c e/ou 102b e/ou 103b e/ou o perfil 107 e/ou o fundo 106 e/ou a plataforma 107 são, de preferência, fabricados a partir de um plástico de tecto contra vandalismo de alta qualidade, tipicamente um material com uma transmissão de luz que se encontra entre 10% e 60%, de preferência entre 30% e 50% e, ainda mais preferencialmente, entre 35% e 45%. O painel translúcido é tipicamente fabricado a partir de um material translúcido, tal como um policarbonato translúcido que tem boas propriedades de difusão de luz. O material tem, tipicamente, uma cor branca e, de preferência, tem um factor de difusão de luz que se encontra entre 0,70 e 1,00 (método de teste DIN 5036) e encontrando-se por exemplo entre 0,75 e 0,90. Os exemplos de materiais comercialmente disponíveis adequados são o Makrolon® GP ou o Lexan SG305-OB. O um ou mais painéis opacos podem por exemplo ser formados por uma técnica de formação a vácuo. A espessura média do painel encontra-se tipicamente entre 2 e 10 mm e, de preferência, entre 3 e 7 mm. Note-se que a espessura pode variar entre as diferentes zonas do painel, como uma consequência da operação de formação. É proporcionado no lado interior do alojamento 1, por trás de cada painel translúcido 101b (e, opcionalmente, 102b e/ou 103b e/ou 101c e/ou 106), um padrão de LED de múltiplas cores, tipicamente LED RGB com os quais o espectro de cores total pode ser coberto. Estes LED de múltiplas cores estão ligados a uma unidade de controlo, não mostrada na figura 1, para controlar a cor emitida por cada um dos LED de múltiplas cores. Por outras palavras, a unidade de controlo e painéis translúcidos 101b (e, opcionalmente, 102b e/ou 103b e/ou 101c e/ou 106) estão adaptados para transmitir uma determinada impressão de cor a estes painéis. A cor emitida pelos diferentes LED RGB do mesmo dispositivo irá tipicamente ser a mesma, embora o perito venha a apreciar que uma cor diferente pode por exemplo também ser dada a diferentes paredes de uma máquina de jogo, e que a cor pode variar e pode por exemplo ser uma função de uma situação de jogo, tal como um jogo ganho, um jogo perdido e assim por diante. 0 painel translúcido inferior 101b da parede da frente é um painel com um relevo 110, estando o painel ainda provido de um número de recessos 111, 112, 113. 0 recesso 112 proporciona acesso a uma fenda de moeda 114 e uma fenda 115 tipicamente acoplada a um bloqueio de três pontos, ver mais adiante. O recesso 111 permite o acesso ao compartimento de prémio 8. Está disposto no recesso 113 um altifalante no qual, por exemplo, um "LOGO" pode ser proporcionado no meio. O relevo 110 cria o espaço necessário com a finalidade de esconder meios operacionais 4, 5, o altifalante e outras partes no alojamento.
De acordo com um exemplo, o padrão de LED de múltiplas cores 101b para o painel 101b está disposto no lado interior do armário perto da periferia deste relevo 110, perto da abertura 111 e em outros locais. Isto está ilustrado nas figuras 2A e 2B. O painel 101b está disposto contra uma placa de suporte 120 tal como mostrado na figura 2B. Estão dispostas tiras de LED 121, 122 contra a placa de suporte 120. Tal como se pode ver mais claramente na secção transversal da figura 2D, as tiras de LED 121, 122 estão montadas verticalmente na placa de suporte 120, de tal modo que a direção de emissão central fique substancialmente paralela ao painel frontal 101b. A direção de emissão central 124 é entendida como significando a direção que passa através do meio do ângulo de emissão α de um LED, ver a figura 2D. O primeiro arranjo de LED 121 está ainda virado para o lado interior do relevo 110, enquanto os LED 122 estão virados para fora a fim de iluminar em particular o resto do painel 101b. A figura 2C ilustra uma concretização alternativa da placa de suporte 120' com uma tira de LED 122' semelhante à tira de LED 122, mas com uma superfície de LED 121' sobre a qual os LED estão dispostos de forma distribuída e tendo, por exemplo, uma direção de emissão central substancialmente perpendicular à placa de suporte 120'. A distância entre os LED e o painel translúcido, tal como se vê ao longo da direção de emissão central, é de preferência pelo menos 3 centímetros. Isto pode ser conseguido de uma maneira vantajosa para os LED da superfície de LED 121' ao proporcionar um relevo, tal como por exemplo o relevo 110. A placa de suporte 120 é montada contra a gaveta 116 que encaixa sob a plataforma 6 e é mostrada na figura 8. Esta gaveta pode ser proporcionada com um compartimento de armazenamento adicional 117, uma caixa de dinheiro que se pode fechar 118 e os componentes electrónicos tais como o controlador de jogo central 160, que vai ser mais elucidado a seguir com referência à figura 6. Note-se que a placa de suporte 120 não é mostrada na figura 8 uma vez que está por trás do painel frontal 101b.
Tal como ilustrado esquematicamente nas figuras 3A e 3B, a utilização também pode ser feita para a parede lateral 102 ou 103 de um painel translúcido inferior 102b que é montado contra uma placa de suporte 130 na qual um padrão de LED 131 está disposto. Esta placa de suporte 130 é fixa à armação do armário 1 e suporta o painel translúcido 102b que pode também ser proporcionado com zonas de relevo 133, 134, 135. De modo semelhante ao painel frontal 101b, são proporcionadas duas tiras de LED 131, 132 com LED que apontam respectivamente para dentro e para fora. De acordo com uma variante, isto pode de novo ser implementado de outra forma e a Figura 3C ilustra um exemplo no qual a tira de LED 131 é substituída por uma superfície de LED 131'. O especialista irá apreciar que muitos outros padrões de LED podem ainda ser considerados com os quais pode ser alcançado o efeito desejado, i.e., uma iluminação mais ou menos uniforme do painel translúcido, i.e., sem pontos de luz individuais a ficarem visíveis.
Um exemplo do perfil translúcido alongado acima descrito 107 está ilustrado na figura 4, juntamente com um perfil de canto 140 contra o qual este perfil 107 está montado. Uma tubagem/tira de LED RGB opcionalmente contínua é tipicamente proporcionada contra este perfil de canto 140 de modo a transmitir uma determinada impressão de cor ao perfil translúcido 107. A tira 141 está, por exemplo, disposta de modo paralelo à parede frontal contra o perfil de canto 140. A unidade de controlo e perfil translúcido 107 estão adaptados de maneira semelhante para conferir uma determinada impressão de cor a este perfil 107.
Tal como discutido com referência à figura 1, a parede frontal 101 pode ser proporcionada no topo com um painel de topo translúcido adicional 101c por trás do que também é proporcionado um padrão de LED RGB e/ou LED brancos, ver as figuras 5A e 5B. Também se utiliza aqui uma placa de suporte 150 com um padrão de tubagem LED 151-153 acoplado à unidade de controlo. Esta placa de suporte 150 está fixa contra a armação do armário e carrega no seu lado frontal o painel de topo 101c, isto de tal modo que o padrão de LED pode transmitir uma determinada impressão de cor ao painel de topo 101c. Note-se que as tiras de LED 152, 153 compreendem tipicamente LED brancos e destinam-se a acentuar com a luz branca o "LOGO" proporcionado no painel 101c, veja-se a figura 5A. A tira de LED 151 compreende tipicamente LED RGB e destina-se a dar à zona em torno do "LOGO" uma determinada cor.
De acordo com uma outra medida vantajosa é proporcionada uma unidade de sincronização 160. Esta pode ser uma unidade separada proporcionada fora da máquina de jogar 1 ou uma unidade construída numa das máquinas de jogo de um conjunto de máquinas de jogo adjacentes. Isto é mostrado esquematicamente na figura 6, em que duas máquinas de jogo são colocadas de modo adjacente entre si. O controlador de jogo central 160 de cada máquina de jogo 1, 1' está adaptado para acoplar a uma unidade de sincronização 164 para sincronizar as diferentes máquinas de jogo 1, 1' e, em particular, a unidade de controlo 161, 161' do mesmo, com a finalidade de controlar os correspondentes circuitos LED (RGB) 162, 162'. As máquinas de jogo contíguas podem, desta maneira, mudar de cor nos mesmos momentos, por exemplo, a fim de obter um efeito de arco-íris. O módulo de sincronização 164 é tipicamente um componente externo mas também pode ser acomodado num dos controladores de jogo 160, 160'. O controlador de jogo 160 pode ainda ser adaptado para controlar e, em particular, alterar o padrão de luz de acordo com a fase do jogo (por exemplo, como uma função de uma situação de ganho, uma situação de perda, etc.). É assim possível numa determinada situação de jogo ter por exemplo clarões de luz branca emitida pelos LED.
As Figuras 7A-C ilustram um número de máquinas de jogo contíguas 1, 1', etc., a que uma determinada impressão de cor é transmitida de uma maneira em pares. A Figura 7A ilustra uma primeira sequência de cor Cl, C2, C3, C4 num primeiro ponto no tempo tl para as oito máquinas colocadas de modo adjacente entre si. Esta sequência muda para uma segunda sequência de cores C4, Cl, C2, C3 no momento t2. Isto pode ser realizado de uma maneira perfeitamente síncrona pela unidade de sincronização 164 ilustrada na figura 6.
Como exemplo, a máquina de jogo da figura 1 está ainda provida de uma tela 12, por exemplo uma tela LCD de 22 polegadas ou similar, e uma câmara 13 colocada contra o lado interior da parede traseira 104. Embora estas medidas do invento estejam ilustradas aqui especificamente para uma máquina de jogo com agarrador, o especialista irá apreciar que estas também irão encontrar aplicação em outras máquinas de jogo. Os meios de controlo da máquina de jogo podem por exemplo ser adaptados de tal modo que, quando um jogador ganha, ele/ela é fotografado(a) pela camera 13. A foto do jogador pode, por exemplo, ser depois exibida, depois de ele/ela ter dado o seu consentimento, numa chamada galeria de vencedores exibida na tela 12. O vencedor mais recente ou um determinado número da maioria dos vencedores recentes pode, por exemplo, ser mostrado na tela. O carro, o agarrador e o sistema para mover e guiar o carro podem, por exemplo, ser concretizados tal como descrito nas patentes BE 1013738 e BE 1017038 em nome do requerente, estando estas especificações de patentes aqui incluídas por referência. Os meios de determinação de peso, conforme descrito na patente BE 1017038, podem, por exemplo, ser incorporados no carro 2. O peso determinado pelos meios de determinação de peso é transmitido à unidade de controlo. De acordo com uma concretização possível, a força de agarrar pode ser controlada com base no peso determinado pelos meios de determinação de peso. Para este fim, os meios de accionamento 11 das garras de agarrador podem ser proporcionados com um dispositivo de controlo controlado pela unidade de controlo. Os meios de animação de som e/ou os meios de exibição podem ainda ser controlados a partir da unidade de controlo. Podem então ocorrer efeitos específicos no caso de uma perda ou ganho que torne o jogo ainda mais atrativo, veja-se também a descrição acima em relação ao acoplamento entre o controlador de jogo central 160 e o controlador de LED 161. Além disso, é ainda possível proporcionar o utilizador com crédito extra em certas situações, por exemplo, quando um objeto é perdido, e/ou para permitir uma nova sessão de agarrar, por exemplo, ao iluminar um botão de agarrar de repetição.

Claims (14)

  1. REIVINDICAÇÕES
    1 - Máquina de jogo que compreende um alojamento (1) com um número de paredes verticais (101, 102, 103, 104), estando o referido alojamento adaptado para acomodar meios de jogar, por exemplo, meios de apanhar tais como um agarrador (3) , caracterizada por: as paredes verticais do alojamento compreenderem pelo menos um painel translúcido (101a, 101b, 101c; 102a, 103a; 102b, 103b) , em que um padrão de LED de múltiplas cores é proporcionado no lado interior do alojamento por trás deste pelo menos um painel translúcido, estando os referidos LED de múltiplas cores ligados a uma unidade de controlo (161, 161') para controlar a cor emitida por cada LED de múltiplas cores; unidade de controlo e pelo menos um painel translúcido esses que estão adaptados para transmitir uma determinada impressão de cor ao pelo menos um painel; e por o padrão de LED de múltiplas cores estar disposto de tal modo que uma impressão substancialmente uniforme de cor seja transmitida ao pelo menos um painel translúcido; em que o pelo menos um painel translúcido é formado por uma técnica de vácuo, e em que a espessura do pelo menos um painel translúcido varia entre as diferentes zonas do painel como uma consequência da operação de formação.
  2. 2 - Máquina de jogo tal como reivindicada na reivindicação 1, caracterizada por os LED de múltiplas cores serem LED RGB com os quais pode ser coberto todo o espectro de cores.
  3. 3 - Máquina de jogo tal como reivindicada em qualquer das reivindicações anteriores, caracterizada por o pelo menos um painel translúcido ser fabricado a partir de um material com uma transmissão de luz que se encontra entre 10% e 60%, de preferência entre 20% e 50% e, ainda mais de preferência, entre 35% e 45%.
  4. 4 - Máquina de jogo tal como reivindicada em qualquer das reivindicações anteriores, caracterizada por o pelo menos um painel translúcido ser fabricado a partir de um material translúcido branco.
  5. 5 - Máquina de jogo tal como reivindicada em qualquer das reivindicações anteriores, caracterizada por o material translúcido ter um factor de difusão de luz que se encontra entre 0,70 e 1,00.
  6. 6 - Máquina de jogo tal como reivindicada em qualquer das reivindicações anteriores, caracterizada por o pelo menos um painel translúcido compreender um painel (101b) com um relevo (110), e por estar disposto neste relevo um padrão de LED de múltiplas cores.
  7. 7 - Máquina de jogo tal como reivindicada em qualquer das reivindicações anteriores, caracterizada por o pelo menos um painel translúcido compreender um painel com um relevo, e por um padrão de LED de múltiplas cores estar disposto ao longo do bordo deste relevo, em que a direção de emissão central está virada substancialmente para o lado interior do relevo.
  8. 8 - Máquina de jogo tal como reivindicada em qualquer das reivindicações anteriores, caracterizada por o padrão de LED de múltiplas cores estar disposto de tal modo que a direção de emissão central de cada LED do mesmo fica substancialmente paralela ao painel correspondente para o qual o LED se destina.
  9. 9 - Máquina de jogo tal como reivindicada em qualquer das reivindicações anteriores, caracterizada por ser proporcionada uma unidade de sincronização acoplada à unidade de controlo, unidade de sincronização essa que está adaptada para acoplar a uma unidade de controlo de uma máquina de jogo adjacente com a finalidade da sincronização com uma máquina de jogo adj acente.
  10. 10 - Máquina de jogo tal como reivindicada em qualquer das reivindicações anteriores, caracterizada por a máquina de jogo compreender: - uns meios de apanhar, tais como um agarrador (3) ou uma cabeça de vácuo, para apanhar um ou mais objetos, em particular um ou mais prémios a serem ganhos, no alojamento; - meios de posicionamento (4, 5) controláveis por um utilizador para colocar os meios de apanhar sobre um ou mais obj etos; - uma unidade de controlo de jogo central (160, 160') para controlar os meios de accionamento dos meios de apanhar, unidade de controlo de jogo central essa que está de preferência acoplada à unidade de controlo (161, 161'); e opcionalmente, para a determinação do peso dos meios de apanhar, em que um ou mais objectos apanhados podem estar presentes no caso de uma tentativa de apanhar bem sucedida, ou uma variável relacionada com o referido peso, meios de determinação de peso esses que estão acoplados à unidade de controlo de jogo central.
  11. 11 - Máquina de jogo de qualquer uma das reivindicações anteriores, caracterizada por: o fundo do alojamento compreender um painel translúcido; ser proporcionado um padrão de LED de múltiplas cores no lado interior do alojamento acima deste painel translúcido, estando os referidos LED de múltiplas cores ligados a uma unidade de controlo (161, 161') para controlar a cor emitida por cada LED de múltiplas cores; cuja unidade de controlo e painel translúcido estão adaptadas para criar um determinado brilho colorido sob o fundo.
  12. 12 - Máquina de jogo de qualquer uma das reivindicações anteriores, caracterizada por: ser proporcionada no alojamento uma plataforma horizontal translúcida (6) na qual podem ser dispostos por exemplo prémios (7) ; ser proporcionado um padrão de LED de múltiplas cores no lado interior do alojamento sob esta plataforma translúcida, estando os referidos LED de múltiplas cores ligados a uma unidade de controlo (161, 161') para controlar a cor emitida por cada LED de múltiplas cores; unidade de controlo e plataforma translúcida essas que estão adaptadas para transmitir uma determinada impressão de cor à plataforma.
  13. 13 - Máquina de jogo de qualquer uma das reivindicações anteriores, caracterizada por: ser proporcionada no alojamento uma plataforma horizontal (6) na qual estão dispostos grânulos, acima do que podem ser dispostos por exemplo prémios (7); ser proporcionado no lado interior do alojamento um padrão de LED de múltiplas cores os quais emitem luz na direção dos grânulos, por exemplo contra a parede frontal ou sob a plataforma horizontal, estando os referidos LED de múltiplas cores ligados a uma unidade de controlo (161, 161') para controlar a cor emitida por cada LED de múltiplas cores; unidade de controlo e grânulos esses que estão adaptados para criar um brilho colorido através dos grânulos.
  14. 14 - Conjunto de pelo menos duas máquinas de jogo tal como reivindicadas em qualquer das reivindicações anteriores, em que a unidade de cada máquina de jogo do conjunto está adaptada para poder transmitir uma determinada impressão de cor no mesmo momento aos painéis de cada máquina de jogo do conjunto, em que a impressão de cor pode diferir para uma ou mais máquinas de jogo das pelo menos duas máquinas de jogo, em que está acoplada de preferência uma unidade de sincronização (164) a cada unidade de controlo (161, 161') com a finalidade da sincronização de cada unidade de controlo com aquela de uma máquina de jogo adjacente.
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