RU171329U1 - Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки - Google Patents

Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки Download PDF

Info

Publication number
RU171329U1
RU171329U1 RU2017104635U RU2017104635U RU171329U1 RU 171329 U1 RU171329 U1 RU 171329U1 RU 2017104635 U RU2017104635 U RU 2017104635U RU 2017104635 U RU2017104635 U RU 2017104635U RU 171329 U1 RU171329 U1 RU 171329U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
opening
partition
game
vending
housing
Prior art date
Application number
RU2017104635U
Other languages
English (en)
Inventor
Константин Юрьевич Шерстюк
Original Assignee
Константин Юрьевич Шерстюк
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Юрьевич Шерстюк filed Critical Константин Юрьевич Шерстюк
Priority to RU2017104635U priority Critical patent/RU171329U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU171329U1 publication Critical patent/RU171329U1/ru

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F11/00Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles
    • G07F11/02Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles from non-movable magazines
    • G07F11/04Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles from non-movable magazines in which magazines the articles are stored one vertically above the other
    • G07F11/16Delivery means
    • G07F11/165Delivery means using xyz-picker or multi-dimensional article picking arrangements
    • G07F11/1657Delivery means using xyz-picker or multi-dimensional article picking arrangements the picking arrangements using suction
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F11/00Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles
    • G07F11/02Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles from non-movable magazines
    • G07F11/04Coin-freed apparatus for dispensing, or the like, discrete articles from non-movable magazines in which magazines the articles are stored one vertically above the other
    • G07F11/16Delivery means
    • G07F11/165Delivery means using xyz-picker or multi-dimensional article picking arrangements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3295Games involving skill, e.g. dexterity, memory, thinking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к торговым и развлекательным автоматам. Сущность полезной модели заключается в обеспечении торгово-развлекательного автомата, который содержит корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления, подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, и перегородкой, ориентированной преимущественно вертикально и размещенной внутри корпуса, причем перегородка разделяет пространство внутри корпуса на две секции. Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что в верхней части перегородки имеется проем, выполненный с обеспечением возможности перемещения механизма захвата игровых предметов из одной секции корпуса в другую секцию через проем, при этом проем имеет размеры, ограничивающие перемещение механизмом захвата более одного игрового предмета. Технический результат полезной модели заключается в повышении функциональных возможностей торгово-развлекательного автомата, в том числе за счет предотвращения перемещения более одного игрового предмета механизмом захвата из секции, в которой размещаются игровые предметы по направлению к окну выдачи, а также за счет создания дополнительного барьера сложности.

Description

Область техники, к которой относится полезная модель
Полезная модель относится к области торговых и игровых автоматов, в частности к области торгово-развлекательных автоматов, которые снабжены подвижным механизмом захвата игровых предметов, выполненным с возможностью перемещения внутри корпуса, а также разделительной перегородкой, размещенной внутри корпуса и частично ограничивающей перемещение игровых предметов подвижным механизмом захвата.
Описание уровня техники
Торговые автоматы широко известны и повсеместно используются для мелкорозничной торговли. Оплата и выдача товаров в таких автоматах осуществляется с помощью технических приспособлений и не требует непосредственного участия продавца.
Как правило, торговый автомат состоит из отсека для хранения товара, или компонентов товара, устройства приема оплаты и устройства выдачи товара. Прием оплаты может осуществляться с помощью монето-, купюро- и картоприемников, а также с помощью коротких текстовых сообщений или через сеть интернет. В некоторых автоматах товар изготавливается из компонентов непосредственно в устройстве выдачи (например, кофемашины).
По устройству торговые автоматы можно разделить на механические и электронно-механические. Механический торговый автомат не требует подключения к сети электропитания. Такой автомат обычно имеет простую конструкцию, принимает монеты и продает только один вид товара. Электронно-механические торговые автоматы имеют более сложную конструкцию, однако позволяют, например, принимать платежи различного вида, осуществлять проверку подлинности купюр и монет, вести учет выручки, осуществлять сложные электромеханические манипуляции с товаром, перемещать товар внутри автомата, изготавливать товар из комплектующих и так далее.
Из уровня техники известно множество различных торговых автоматов, как, например, автоматы по продаже газет, автоматы по продаже почтовых марок, автоматы по продаже сигарет, автоматы по продаже билетов, автоматы по продаже напитков, автоматы по продаже продуктов питания, автоматы по продаже детских игрушек, автоматы по продаже мелкорозничной электроники и т.п. Одним из популярных типов торгово-развлекательных автоматов является автомат с использованием манипулятора-захвата товаров или призов (т.н. «кран-машина»). В таких автоматах имеется пульт управления, например джойстик, который позволяет пользователю управлять перемещением манипулятором-захватом внутри корпуса автомата и захватывать призы или товары. В случае успешного захвата товара или приза манипулятор-захват перемещает его к каналу, по которому товар или приз перемещается к окну выдачи.
Некоторые примеры торгово-развлекательных автоматов с манипулятором-захватом описаны в патенте Российской Федерации №82424 на полезную модель «Аттракцион» (дата публикации: 27.04.2009), патенте Российской Федерации №162529 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов» (дата публикации: 10.06.2016) и патенте Российской Федерации №166534 на полезную модель «Торгово-развлекательный автомат с подвижной платформой для размещения игровых предметов» (дата публикации: 27.11.2016). Кроме того, примеры торгово-развлекательных автоматов с манипулятором-захватом описаны в патенте США №5513772 на изобретение «Vending machine» (дата публикации: 07.05.1996), патенте США №6921076 на изобретение «Crane game grabber apparatus and method» (дата публикации: 26.07.2005), патенте США №7334798 на изобретение «Crane amusement game with vertically adjustable play field» (дата публикации: 26.02.2008), и патенте США №7635131 на изобретение «Prize acquiring game apparatus» (дата публикации: 22.12.2009).
Из патента США №8251369 на изобретение «Game machine» (автор: Eric Verstraeten; дата публикации: 28.08.2012; МПК: A63F 9/00), который выбран за прототип настоящей полезной модели, известен торгово-развлекательный автомат, который содержит корпус, выполненный со светопрозрачным окном. Внутри корпуса размещается подвижный механизм захвата игровых предметов (кран-машина), выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Внутри корпуса также имеется ориентированная вертикально перегородка, которая разделяет пространство внутри корпуса на две секции. Игровые предметы (призы) размещаются в одной секции, а вторая секция связана с окном выдачи призов. Перегородка предназначена для ограничения перемещения игровых предметов внутри секции корпуса и предотвращения их непреднамеренного попадания к окну выдачи.
Недостаток прототипа и схожих торгово-развлекательных автоматов заключается в том, что механизм захвата может осуществлять захват более одного игрового предмета. Это может не только противоречить правилам игры или продажи товара, но и нанести экономический ущерб оператору торгово-развлекательного автомата. Кроме того, во многих торгово-развлекательных автоматах механизм захвата может гарантированно осуществлять захват игровых предметов, что понижает сложность и интерес к использованию торгово-развлекательного автомата пользователями.
Сущность полезной модели
Настоящая полезная модель направлена на решение задачи по устранению недостатков прототипа и иных известных аналогов, а также направлена на решение задачи по обеспечению более функционального торгово-развлекательного автомата, в котором осуществляется выдача только одного игрового предмета (товара, приза) пользователю, даже если механизм захвата осуществил захват двух и более игровых предметов. Кроме того, настоящая полезная модель направлена на решение задачи по обеспечению более функционального торгово-развлекательного автомата за счет создания дополнительного барьера для выдачи игрового предмета и повышения сложности проведения игры или использования торгово-развлекательного автомата.
Задача полезной модели решается путем создания торгово-развлекательного автомата, который содержит корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления, подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, и перегородкой, ориентированной преимущественно вертикально и размещенной внутри корпуса, причем перегородка разделяет пространство внутри корпуса на две секции. Полезная модель отличается от прототипа и иных аналогов тем, что в верхней части перегородки имеется проем, выполненный с обеспечением возможности перемещения механизма захвата игровых предметов из одной секции корпуса в другую секцию через проем, при этом проем имеет размеры, ограничивающие перемещение механизмом захвата более одного игрового предмета.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели механизм захвата выполнен с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях внутри корпуса, причем пульт управления содержит органы управления, предназначенные для управления направлением перемещения механизмом захвата.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели механизм захвата игровых предметов может содержать электромагнитное устройство, предназначенное для захвата игровых предметов. В соответствии с разными вариантами осуществления полезной модели по меньшей мере один из игровых предметов представляет собой единицу товара или приза. Кроме того, перегородка может быть дополнительно снабжена заслонкой, выполненной с обеспечением возможности временного перекрытия проема перегородки и блокирования перемещения механизма захвата через проем перегородки. Заслонка может быть выполнена с обеспечением возможности ее электронного управления. Заслонка может быть также выполнена с обеспечением возможности периодического открытия и закрытия проема перегородки. В соответствии с некоторыми вариантами осуществления полезной модели заслонка выполнена с в виде секции диска. Все вышеперечисленные и иные элементы торгово-развлекательного автомата конструктивно объединены в одно устройство, соединены между собой сборочными операциями и находятся в функционально-конструктивном единстве друг с другом.
Технический результат
Технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в повышении функциональных возможностей торгово-развлекательного автомата, в том числе за счет предотвращения перемещения более одного игрового предмета механизмом захвата из секции, в которой размещаются игровые предметы по направлению к окну выдачи, а также за счет создания дополнительного барьера сложности при осуществлении управлением торгово-развлекательным автоматом.
Достижение технического результата обеспечивается за счет использования в торгово-развлекательном автомате корпуса, выполненного с по меньшей мере одним светопрозрачным окном. Торгово-развлекательный автомат также имеет пульт управления и подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в вертикальной и горизонтальной плоскостях в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления. Торгово-развлекательный автомат также имеет перегородку, ориентированную преимущественно вертикально и размещенную внутри корпуса, причем перегородка разделяет пространство внутри корпуса на две секции. Одна секция предназначена для размещения игровых предметов, как, например, единиц товара или призов. Другая секция соединена с окном выдачи товара или соединена с каналом, ведущим к окну выдачи товара. В верхней части перегородки имеется проем, выполненный с обеспечением возможности перемещения механизма захвата игровых предметов из одной секции корпуса в другую секцию через проем, при этом проем имеет размеры, ограничивающие перемещение механизмом захвата более одного игрового предмета. Таким образом, использование проема, а также его форма и размеры обеспечивают предотвращение перемещения более одного игрового предмета механизмом захвата из секции, в которой размещаются игровые предметы, по направлению к окну выдачи, что повышает функциональность торгово-развлекательного автомата.
Механизм захвата игровых предметов может быть выполнен любым образом так, чтобы захватывать игровые предметы и перемещать их в пределах корпуса. Например, механизм захвата игровых предметов может представлять собой электромагнитное устройство, механический захват, вакуумный насос и т.п. Учитывая, что механизм захвата игровых предметов может захватывать два и более игровых предмета, использование перегородки с проемом, через который может перемещаться по меньшей мере часть механизма захвата игровых предметов из одной секции корпуса в другую секцию через проем, позволяет отсеивать второй и последующие игровые предметы, которые были захвачены. Кроме того, перегородка может быть дополнительно снабжена заслонкой, выполненной с обеспечением возможности временного перекрытия проема перегородки и блокирования перемещения механизма захвата через проем перегородки. Заслонка может также позволить регулировать ширину открытия проема и, тем самым, регулировать количество игровых предметов, которое может перемещать механизм захвата через перегородку, что также позволяет повысить функциональность торгово-развлекательного автомата. Кроме того, использование проема и заслонки может повысить функциональность торгово-развлекательного автомата за счет создания дополнительного барьера сложности. Например, если механизм захвата гарантированно или практически всегда захватывает игровой предмет, то пользователю может предлагаться переместить захваченный игровой предмет через проем с заслонкой с использованием пульта управления, что может быть не тривиальной задачей. В некоторых вариантах осуществления заслонка может быть выполнена с обеспечением возможности ее электронного управления, например, так, что заслонка открывает и закрывает проем в соответствии с предопределенной программой или на основании команд пользователя. Периодическое открытие и закрытие проема перегородки при помощи заслонки также вносит вклад в повышение функциональности, поскольку позволяет увеличить число различных функций, которые могут выполняться торгово-развлекательным автоматом.
Дополнительные сведения о достижении заявленного технического результата приведены ниже и/или должны быть очевидны для специалиста в данной области техники на основании данного описания.
Краткое описание чертежей
Сущность полезной модели далее поясняется фигурами, на которых представлено:
Фиг. 1 - схематичное изображение торгово-развлекательного автомата в аксонометрической проекции согласно одному варианту осуществления;
Фиг. 2 - приближенное изображение механизма захвата, перегородки с проемом, который закрыт заслонкой;
Фиг. 3 _ приближенное изображение механизма захвата, перегородки с проемом и заслонкой, причем заслонка находится в открытом состоянии;
Фиг. 4 - блок-схема электронных устройств торгово-развлекательного автомата согласно одному варианту осуществления.
Обозначение позиций на чертежах
1 - корпус
2 - светопрозрачное окно
3 - секция для размещения игровых предметов
4 - игровые предметы
5 - элемент для захвата
6 - механизм захвата
7 - ползун (перемещающее устройство)
8 - рельсы (обозначен пунктиром)
9 - пульт управления
10 - устройство приема платежей
11 - перегородка
12 - проем
13 - окно выдачи
14 - заслонка
15 - устройство управления
Используемая терминология
Под термином «торгово-развлекательный автомат» может пониматься игровой автомат, развлекательный автомат или торговый автомат в зависимости от варианта осуществления. Все вышеуказанные указанные термины являются взаимозаменяемыми.
Термины «пользователь», «покупатель» и «игрок» являются взаимозаменяемыми, каждый из которых означает лицо, использующее торгово-развлекательный автомат согласно настоящей полезной модели.
Термины «игровой предмет», «товар» и «приз» являются взаимозаменяемыми, каждый из которых может означать любой вид потребительских товаров, включая, например, капсулы с игрушкой, мягкие игрушки, мелкорозничные товары потребления, продукты питания, бутилированные напитки, электронику, игры, игровые наборы, наборы деталей для сборки или моделирования, спортивные товары, парфюмерию, одежду, обувь и прочее.
Варианты осуществления полезной модели
Как показано на фигурах, торгово-развлекательный автомат содержит корпус (1), выполненный, в целом, в виде прямоугольного параллелепипеда. Корпус (1) может быть выполнен из металла, полимерных материалов, органического стекла, материалов на основе древесины или комбинации этих материалов. Например, корпус (1) может быть выполнен из элементов металлического профиля со вставками, выполненными из листового металла или полимерных материалов. Корпус (1) имеет по меньшей мере одно светопрозрачное окно (2). В одних вариантах осуществления в корпусе (1) может быть лишь одно окно (2), расположенное на фронтальной стороне корпуса (1). В иных вариантах осуществления может быть обеспечено несколько окон (2), которые могут быть выполнены, например, в каждой стенке корпуса (1). Окна (2) могут быть выполнены из любых светопрозрачных материалов, например из светопрозрачных полимерных материалов, органического стекла или аналогичных материалов. По меньшей мере одна сторона корпуса (1) может быть выполнена в виде двери или быть съемной для обеспечения возможности проведения регламентных работ, ремонта, загрузки или замены товара (призов), извлечения банкнот, монет и пр.
Внутри корпуса (1) располагается секция (3) для размещения игровых предметов (4), представляющая собой определенный объем внутреннего пространства корпуса (1). Секция (3) может содержать горизонтально расположенную площадку, размещенную таким образом, что пользователь имеет возможность ее наблюдать через окна (2). Секция (3) может быть выполнена в виде лотка или полуоткрытого контейнера.
Игровые предметы (4) могут представлять любые приемлемые для игр единицы. Например, могут использоваться игровые кубы, выполненные из пластика, дерева, металла, эластичного или упругого материала. Могут использоваться предметы любой иной формы, включая параллелепипеды, пирамиды, сферы, шары, диски и т.п. Игровые предметы (4) могут представлять собой мягкие игрушки, наборы деталей для сборки или моделирования. В некоторых вариантах осуществления игровые предметы (4) могут представлять собой мелкорозничные товары потребления, например продукты питания (включая конфеты, шоколадные батончики), бутилированные напитки, электронику, игры, игровые наборы, мягкие игрушки, спортивные товары, парфюмерию, одежду, обувь и т.п. Таким образом, в некоторых вариантах осуществления игровые предметы (4) могут представлять собой товары или призы, которые могут выдаваться пользователю при соблюдении определенных условий.
Игровые предметы (4) могут быть снабжены элементами для захвата (5), которые могут представлять собой металлические или магнитные пластины (для захвата магнитным или электромагнитным механизмом для захвата). Элементы для захвата (5) могут также представлять собой петли, кольца и т.п.
Внутри корпуса (1) также размещается механизм захвата (6). Механизм захвата (6) может состоять из грейфера (грузозахватного приспособления с поворотными «челюстями») и ползуна (7). Ползун может перемещаться в горизонтальной плоскости по рельсам (8), тогда как грейфер может перемещаться в вертикальном направлении. Грейфер может быть закреплен на тросе к ползуну (7). Вместо грейфера может использоваться иной механизм захвата игровых предметов (4), например магнит или электромагнит, вакуумный насос и пр. Как показано на фигурах, механизм захвата (6) имеет форму «НЛО» для повышения зрелищности.
Таким образом, механизм захвата (6) выполнен с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях так, что он может захватывать один или несколько игровых предметов (4) и перемещать их в любом направлении в пределах секции (3) или корпуса (1). Механизм захвата (6) может управляться на основании команд пользователя, полученных с пульта управления (9), или на основании команд, полученных с компьютерного устройства управления.
Пульт управления (9) предоставляет возможность пользователям электронным образом управлять механизмом захвата (6) для захвата и перемещения в пространстве корпуса (1) игровых предметов (4). Пульт управления (9) может быть снабжен джойстиком или иными электронными органами управления (кнопками, выключателями, тумблерами, сенсорным экраном и пр.).
Торгово-развлекательный автомат может быть также снабжен устройством (10) приема платежей, которое может принимать к оплате, например, монеты, банкноты (купюры), пластиковые карты, банковские карты, чипы или принимать платежи с использованием технологии RFID (Radio Frequency IDentification) или NFC (Near Field Communication), или за счет сканирования штрих-кода или QR-кода.
Торгово-развлекательный автомат может также иметь блок питания (не показан), который предназначен для электрического питания всех электрических элементов автомата. Торгово-развлекательный автомат может также иметь модем (в том числе, 3G-модем, 4G-модем, LTE-модем) или иной сетевой интерфейс для осуществления связи с удаленным сервером проводным или беспроводным способом. Например, сетевой интерфейс может обеспечить связь через сотовую связь, радиосвязь, проводную связь и т.п.
В одном из вариантов осуществления торгово-развлекательный автомат может также иметь устройство учета товаров или призов (не показан), выполненное с возможностью определения и учета выдачи товаров или призов. Устройство учета товаров или призов может быть выполнено в виде видеокамеры, сканера штрих-кодов, сканера RFTD-меток (радиометок), бесконтактного датчика предметов и т.п. Торгово-развлекательный автомат может быть настроен таким образом, что игра для пользователя будет продолжаться до тех пор, пока устройство учета товаров или призов не установит факт выдачи по меньшей мере одного товара или приза.
Во всех вариантах осуществления полезной модели торгово-развлекательный автомат содержит перегородку (11), которая разделяет корпус (1) на две секции - первую секцию (3) и вторую секцию. Перегородка (11) размещается преимущественно вертикально или параллельно продольной оси корпуса (1). Перегородка (11) может быть выполнена прямолинейной или изогнутой. Перегородка (11) может быть выполнена из любого приемлемого материала, включая светопрозрачные материалы. В верхней части перегородки (12) имеется проем (12). Как показано на фигурах, проем (12) может быть выполнен в виде углубления, сформированного с верхнего торца или верхней стороны перегородки (11). Проем (12) выполнен таким образом, чтобы обеспечить перемещение через него механизма захвата (6) как с захваченным игровым предметом (4), так и без него. Более того, в некоторых вариантах осуществления перегородка (11) выполнена и размещена так, что механизм захвата (6) может перемещаться из одной секции корпуса в другую секцию только через проем (12). В секции, отличной от секции (3), может размещаться вход в канал, который связан с окном выдачи (13). Таким образом, в процессе использования торгово-развлекательного автомата пользователь управляет механизмом захвата (6), захватывает игровой предмет (4) в секции (3), далее механизм захвата (6) перемещает игровой предмет (4) через проем (12) и затем выпускает игровой предмет (4) в упомянутый канал, так что игровой предмет (4) попадает к окну выдачи (13).
Проем (12) может иметь прямоугольную форму, квадратную форму, круглую форму, овальную форму, треугольную форму, форму трапеции или иную сложную форму. Высота проема (12) может быть в пределах от 5 см до 50 см. Длина или ширина проема (12) может быть в пределах от 5 см до 50 см. Указанные размеры и форма проема (12) выбираются так, чтобы обеспечить повышенную функциональность, которая устраняет возможность перемещения через проем (12) более одного игрового предмета (4) посредством механизма захвата (6).
В некоторых вариантах реализации перегородка (11) может быть снабжена заслонкой (14), которая выполнена с возможностью полного или частичного закрытия проема (12). Заслонка (14) может быть выполнена в виде секции диска или иной пластины. Заслонка (14) может перемещаться за счет использования электромотора, электропривода, гидропривода или механического привода. Заслонка (14) может перемещаться (т.е. открывать или закрывать проем (12)) в ответ на получение команд пользователя на пульте управления (9). В других вариантах реализации заслонка (14) может перемещаться (т.е. открывать или закрывать проем (12)) в ответ на получение команд с компьютерного устройства управления, т.е. в автоматическом режиме. Например, заслонка (14) может периодически открывать и закрывать проем (12) согласно программе или произвольным образом. Использование заслонки (14) позволяет повысить сложность использования торгово-развлекательного автомата, что увеличивает его функциональность.
Как показано на Фиг. 4, в состав торгово-развлекательного автомата может также входить устройство управления (15), которое функционально соединено с по меньшей мере механизмом захвата (6), устройством приема платежей (10), пультом управления (9) и заслонкой (5) посредством шины данных, проводного или беспроводного соединения. В целом, устройство управления (15) обеспечивает работоспособность всего торгово-развлекательного автомата за счет контроля работой его электрических элементов. Устройство управления (15) может быть компьютерным устройством управления или логической цепью. В частности, устройство управления (15) выполнено с возможностью обеспечения совместной работы перечисленных электронных и электрических устройств торгово-развлекательного автомата на основании компьютерной программы, а также команд пользователя, получаемых с пульта управления (9). В некоторых вариантах осуществления устройство управления (15) выполнено в виде компьютера и содержит по меньшей мере один процессор (контроллер), память для хранения компьютерной программы и устройство обмена данными (например, содержит системную плату). Могут также использоваться устройства ввода и вывода данных, сетевой интерфейс (модем) и прочие элементы.
Устройство управления (15) может быть выполнено с обеспечением возможности предоставления пользователю возможности управления механизмом захвата (6) для перемещения его в вертикальной и горизонтальной плоскостях корпуса (1), а также осуществления операции захвата и отпуска игрового предмета (4). Устройство управления (15) может быть выполнено с обеспечением возможности предоставления пользователю возможности управления открытием и закрытием заслонки (14). Перемещение механизма захвата (6) может осуществляться только после получения сигнала с устройства приема платежей (10) о том, что необходимый платеж был сделан пользователем.
Согласно одному варианту осуществления торгово-развлекательный автомат работает следующим образом. Пользователь проводит оплату при помощи устройства приема платежей (10). После успешно проведенной оплаты происходит инициализация продажи единицы товара с предоставлением возможности пройти цикл игры. Для этого механизм захвата (6) активизируется и предоставляет возможность управления им пользователем при помощи пульта управления (9). Далее, пользователь направляет механизмом захвата (6) и захватывает один или несколько игровых предметов (4). Затем механизм захвата (6) автоматически или под руководством пользователя перемещается через проем (12) перегородки (11), причем все захваченные игровые предметы (4) свыше одного (или иной цифры) отсекаются перегородкой (11). После прохождения перегородки (11) механизм захвата (6) отпускает захваченный игровой предмет (4), который попадает к окну выдачи (13), где пользователь может извлечь игровой предмет. Обзор пользователем за ходом игры осуществляется через окна (2).
Таким образом, торгово-развлекательный автомат настоящей полезной модели, по сравнению с известными аналогами и прототипом, имеет более широкие функциональные возможности. В частности, торгово-развлекательный автомат объединяет торговое устройство и игровое устройство, в том числе такое игровое устройство, в котором механизм захвата (6) может перенести к окну выдачи (13) не более одного захваченного игрового предмета (4) за счет использования перегородки (11) и проема (12). Использование заслонки (14) может регулировать размеры проема (12), тем самым повышая функциональность.

Claims (10)

1. Торгово-развлекательный автомат, содержащий корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, пульт управления, подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения внутри корпуса в соответствии с командами пользователя, полученными с пульта управления, и перегородкой, ориентированной преимущественно вертикально и размещенной внутри корпуса, причем перегородка разделяет пространство внутри корпуса на две секции,
отличающийся тем, что
в верхней части перегородки имеется проем, выполненный с обеспечением возможности перемещения механизма захвата игровых предметов из одной секции корпуса в другую секцию через проем, при этом проем имеет размеры, ограничивающие перемещение механизмом захвата более одного игрового предмета.
2. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что механизм захвата игровых предметов содержит грейфер, предназначенный для захвата игровых предметов.
3. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что механизм захвата игровых предметов содержит электромагнитное устройство, предназначенное для захвата игровых предметов.
4. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что по меньшей мере один из игровых предметов представляет собой единицу товара или приза.
5. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что перегородка дополнительно снабжена заслонкой, выполненной с обеспечением возможности временного перекрытия проема перегородки и блокирования перемещения механизма захвата через проем перегородки.
6. Торгово-развлекательный автомат по п. 5, отличающийся тем, что заслонка выполнена с обеспечением возможности ее электронного управления.
7. Торгово-развлекательный автомат по п. 5, отличающийся тем, что заслонка выполнена с обеспечением возможности периодического открытия и закрытия проема перегородки.
8. Торгово-развлекательный автомат по п. 5, отличающийся тем, что заслонка выполнена в виде секции диска.
RU2017104635U 2017-02-14 2017-02-14 Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки RU171329U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017104635U RU171329U1 (ru) 2017-02-14 2017-02-14 Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017104635U RU171329U1 (ru) 2017-02-14 2017-02-14 Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU171329U1 true RU171329U1 (ru) 2017-05-29

Family

ID=59032798

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017104635U RU171329U1 (ru) 2017-02-14 2017-02-14 Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU171329U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU186163U1 (ru) * 2018-04-09 2019-01-11 Константин Юрьевич Шерстюк Игровой автомат с вращающимся приемником игровых предметов

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110086687A1 (en) * 2009-10-09 2011-04-14 Elaut Usa, Inc. Game machine
WO2011089172A1 (en) * 2010-01-25 2011-07-28 Elaut N.V. Gaming machine
RU139275U1 (ru) * 2013-11-06 2014-04-10 Константин Юрьевич Шерстюк Игральный автомат-аттракцион
RU162529U1 (ru) * 2015-06-10 2016-06-10 Константин Юрьевич Шерстюк Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110086687A1 (en) * 2009-10-09 2011-04-14 Elaut Usa, Inc. Game machine
WO2011089172A1 (en) * 2010-01-25 2011-07-28 Elaut N.V. Gaming machine
RU139275U1 (ru) * 2013-11-06 2014-04-10 Константин Юрьевич Шерстюк Игральный автомат-аттракцион
RU162529U1 (ru) * 2015-06-10 2016-06-10 Константин Юрьевич Шерстюк Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU186163U1 (ru) * 2018-04-09 2019-01-11 Константин Юрьевич Шерстюк Игровой автомат с вращающимся приемником игровых предметов

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102302852B (zh) 用可选择几率促进牌游戏的系统、方法及物品
RU166534U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с подвижной платформой для размещения игровых предметов
US9818265B1 (en) Camera guided arcade game
US11842600B2 (en) Player tracking system with prizes awarded via skill/amusement gaming device play
US9754456B2 (en) Amusement machine of the pusher type
AU2018203406B2 (en) Arcade game with RFID reader and option to redeem points for additional plays
US8251370B2 (en) Game machine
US10565830B1 (en) Gaming system including claw apparatus and method of using the same
US10957165B2 (en) Crane game having internal housing unit
RU162529U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов
RU149645U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с барабаном для размещения товара
RU171329U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки
RU183302U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с вращающейся вертикальной платформой
CN108697927B (zh) 轮盘球发射系统
RU139275U1 (ru) Игральный автомат-аттракцион
RU176179U1 (ru) Игровой автомат с электромагнитным или магнитным средством захвата призов
RU175427U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с решёткой для размещения игровых предметов
RU178836U1 (ru) Игровой автомат с использованием контейнера для сбора игровых предметов для выдачи приза
RU173795U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с толкателем для выполнения игровых действий
RU175251U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат для ловли живой рыбы
RU186163U1 (ru) Игровой автомат с вращающимся приемником игровых предметов
RU199433U1 (ru) Игровой автомат с наклонным размещением призов
RU183599U1 (ru) Игровой автомат с поворотной платформой для игровых предметов и толкателем
WO2024141494A1 (en) Game or amusement machine for playing online and offline