RU162529U1 - Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов - Google Patents

Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов Download PDF

Info

Publication number
RU162529U1
RU162529U1 RU2015122224/12U RU2015122224U RU162529U1 RU 162529 U1 RU162529 U1 RU 162529U1 RU 2015122224/12 U RU2015122224/12 U RU 2015122224/12U RU 2015122224 U RU2015122224 U RU 2015122224U RU 162529 U1 RU162529 U1 RU 162529U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
machine according
goods
optical sensor
game objects
Prior art date
Application number
RU2015122224/12U
Other languages
English (en)
Inventor
Константин Юрьевич Шерстюк
Андрей Владимирович Душкевич
Original Assignee
Константин Юрьевич Шерстюк
Андрей Владимирович Душкевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Юрьевич Шерстюк, Андрей Владимирович Душкевич filed Critical Константин Юрьевич Шерстюк
Priority to RU2015122224/12U priority Critical patent/RU162529U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU162529U1 publication Critical patent/RU162529U1/ru

Links

Images

Landscapes

  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

1. Торгово-развлекательный автомат, содержащий корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, устройство приема платежей, окно выдачи товара или призов, секцию для размещения игровых предметов, а также подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях внутри секции для размещения игровых предметов,отличающийся тем, чтосекция для размещения игровых предметов содержит платформу для размещения множества игровых предметов, подвижный механизм захвата игровых предметов выполнен с обеспечением возможности перемещения игровых предметов и размещения их на платформе, причем торгово-развлекательный автомат дополнительно снабжен по меньшей мере одним оптическим датчиком, выполненным с возможностью детектирования наличия по меньшей мере одного из игровых предметов в предопределенном местоположении внутри секции для размещения игровых предметов, причем торгово-развлекательный автомат выполнен с возможностью выдачи товара или приза при детектировании по меньшей мере одним оптическим датчиком наличия по меньшей мере одного из игровых предметов внутри секции для размещения игровых предметов в предопределенной точке пространства, которая расположена по нормали к платформе на предопределенной высоте от платформы.2. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что дополнительно снабжен пультом управления, предназначенным для управления механизмом захвата игровых предметов.3. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что по меньшей мере один оптический датчик представляет собой фотоэлектриче

Description

Область техники, к которой относится полезная модель
Полезная модель относится к области торговых и игровых автоматов, в частности, к области торгово-развлекательных автоматов, которые снабжены подвижным механизмом захвата игровых предметов и в которых продажа товара или выдача приза осуществляется в случае, когда пользователь размещает игровые предметы посредством подвижного механизма захвата определенном образом.
Описание уровня техники
Торговые автоматы широко известны и повсеместно используются для мелкорозничной торговли. Оплата и выдача товаров в таких автоматах осуществляется с помощью технических приспособлений и не требует непосредственного участия продавца.
Как правило, торговый автомат состоит из отсека для хранения товара, или компонентов товара, устройства приема оплаты и устройства выдачи товара. Прием оплаты может осуществляться с помощью монето-, купюро- и картоприемников, а также с помощью коротких текстовых сообщений или через сеть интернет. В некоторых автоматах товар изготавливается из компонентов непосредственно в устройстве выдачи (например, кофемашины).
По устройству торговые автоматы можно разделить на механические и электронно-механические. Механический торговый автомат не требует подключения к сети электропитания. Такой автомат обычно имеет простую конструкцию, принимает монеты и продает только один вид товара. Электронно-механические торговые автоматы имеют более сложную конструкцию, однако позволяют, например, принимать платежи различного вида, осуществлять проверку подлинности купюр и монет, вести учет выручки, осуществлять сложные электромеханические манипуляции с товаром, перемещать товар внутри автомата, изготавливать товар из комплектующих и так далее.
Из уровня техники известно множество различных торговых автоматов, как например, автоматы по продаже газет, автоматы по продаже почтовых марок, автоматы по продаже сигарет, автоматы по продаже билетов, автоматы по продаже напитков, автоматы по продаже продуктов питания, автоматы по продаже детских игрушек, автоматы по продаже мелкорозничной электроники и т.п. Одним из популярных типов торгово-развлекательных автоматов является автомат с использованием манипулятора-захвата товаров или призов (т.н. «кран-машина»). В таких автоматах имеется пульт управления, например, джойстик, который позволяет пользователю управлять перемещением манипулятором-захватом внутри корпуса автомата и захватывать призы или товары. В случае успешного захвата товара или приза, манипулятор-захват перемещает его к окну выдачи товара.
Один пример торгово-развлекательного автомата, использующего манипулятор-захват, описывается в патенте США № US 7637507 B2. Известный торгово-развлекательный автомат представляет собой корпус, внутри которого размещен механизм захвата призов, управляемый пользователем при помощи пульта управления, размещенного снаружи корпуса. В верхней части корпуса размещаются призы, которые пользователь может обозревать через окна, выполненные в стенках корпуса.
Другой вариант торгово-развлекательного автомата, который использует манипулятор-захват, известен из патента РФ на полезную модель № RU 82424 U1. В этом патенте описывается развлекательный аттракцион «Кран-машина», который содержит корпус, верхняя часть которого предназначена для размещения призов. В корпусе имеются прозрачные окна, также расположенные в верхней части корпуса, предназначенные для наблюдения за призами и процессом игры. Аттракцион также содержит механизм захвата, в состав которого входит грейфер. В процессе игры, пользователь управляет механизмом захвата посредством пульта управления. Если приз был захвачен, механизм захвата направляет его к окну выдачи призов.
Недостатками известных вариантов торгово-развлекательных автоматов является их малая функциональность, которая заключается в отсутствии возможности перемещения множества товаров или призов механизмом захвата за один игровой цикл использования автомата. Кроме того, в этих вариантах отсутствует возможность детектирования наличия товара или приза в определенных местоположениях, что ограничивает спектр игр или развлечений, которые могут быть предоставлены пользователям.
В качестве прототипа выбран торгово-развлекательный автомат, описанный в патенте США № US 6899337 B2 на изобретение «Crane Amusement Game». Прототип представляет собой автомат по продаже мелкорозничных товаров, например, конфет, или малых по размерам пищевым продуктам питания. Прототип выполнен в виде корпуса, в котором имеются светопрозрачные стенки. Внутри корпуса имеется полуоткрытый контейнер, в котором размещаются товары, а также механизм захвата с грейфером («кран-машина»). Механизм захвата управляется пользователем с помощью пульта управления таким образом, что после захвата множества единиц товара, механизм захвата направляет их на весы, которые также располагаются внутри корпуса. Если суммарный вес взвешиваемых единиц товара соответствует определенным пределам, торгово-развлекательный автомат направляет их к окну выдачи товара для пользователя. В противном случае, взвешиваемые единицы товара возвращаются обратно в контейнер.
Таким образом, прототип предоставляет возможность захватывать множество единиц товара и косвенно определять их количество посредством взвешивания. Однако недостатком прототипа является сложность конструкции, малая функциональность ввиду невозможности взвешивать товары, которые обладают более крупными размерами, слабая развивающая функция, а также невозможность осуществления торговли товарами, отличающимися от тех, что размещены внутри корпуса и которые могут перемещаться механизмом захвата.
Сущность полезной модели
Настоящая полезная модель направлена на решение задачи по устранению недостатков прототипа и иных известных аналогов, а также направлена на решение задачи по обеспечению более функционального торгово-развлекательного автомата, конструкция которого является простой и надежной, в котором пользователь сможет принять участие в развивающей игре в дополнение к приобретению товара, в котором пользователь может последовательно захватывать и перемещать игровые предметы внутри корпуса автомата, строить из них различные конструкции, в котором товар или приз может предоставляться пользователю при построении пользователем с помощью механизма захвата предопределенной конструкции из игровых предметов (например, пирамиды или башни], и в котором факт построения предопределенной конструкции из игровых предметов может регистрироваться посредством оптического датчика, что позволяет упростить конструкцию торгово-развлекательного автомата.
Задача полезной модели решается путем создания торгово-развлекательного автомата, который содержит: корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном; устройство приема платежей; окно выдачи товара или призов; секцию для размещения игровых предметов; а также подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях внутри секции для размещения игровых предметов. Полезная модель отличается от прототипа тем, что автомат дополнительно снабжен по меньшей мере одним оптическим датчиком, выполненным с возможностью детектирования наличия по меньшей мере одного из игровых предметов в предопределенном местоположении внутри секции для размещения игровых предметов.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, автомат дополнительно снабжен пультом управления, предназначенным для управления механизмом захвата игровых предметов.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, по меньшей мере один оптический датчик представляет собой фотоэлектрический датчик отражающего действия. Фотоэлектрический датчик отражающего действия может быть выполнен с обеспечением возможности формирования светового излучения в направлении предопределенного местоположения и детектирования отраженного светового излучения от по меньшей мере одного из игровых предметов, находящегося в предопределенном местоположении.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, автомат дополнительно снабжен светоотражателем. По меньшей мере один оптический датчик может представлять собой фотоэлектрический датчик отражающего действия, выполненный с обеспечением возможности формирования светового излучения в направлении светоотражателя, приема отраженного светового излучения от светоотражателя, а также детектирования прерывания приема отраженного светового излучения от светоотражателя в случае, когда по меньшей мере один из игровых предметов, находится в предопределенном местоположении.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, по меньшей мере один оптический датчик представляет собой оптический датчик сквозного типа, содержащий источник светового излучения и приемник светового излучения, которые расположены соосно друг напротив друга.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, по меньшей мере один оптический датчик представляет собой видеокамеру.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, секция для размещения игровых предметов содержит платформу для размещения множества игровых предметов. Подвижный механизм захвата игровых предметов может быть выполнен с обеспечением возможности перемещения игровых предметов и размещения их на платформе. Предопределенное местоположение может представлять собой точку пространства, находящуюся по нормали к платформе на предопределенной высоте от платформы.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, торгово-развлекательный автомат дополнительно снабжен контейнером для хранения товара или призов, причем контейнер для хранения товара или призов располагается внутри корпуса. Автомат может быть дополнительно снабжен электромеханическим устройством подачи товара или приза из контейнера к окну выдачи товара или призов, причем устройство подачи товара или приза выполнено с возможностью доставки товара или приза из контейнера к окну выдачи товара или призов при детектировании по меньшей мере одним оптическим датчиком наличия по меньшей мере одного из игровых предметов в предопределенном местоположении внутри секции для размещения игровых предметов.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, подвижный механизм захвата игровых предметов выполнен с обеспечением возможности доставки по меньшей мере одного из игровых предметов к окну выдачи товара или призов при детектировании по меньшей мере одним оптическим датчиком наличия по меньшей мере одного из игровых предметов в предопределенном местоположении внутри секции для размещения игровых предметов.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, по меньшей мере один из игровых предметов представляет собой товар или приз.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, механизм захвата игровых предметов содержит грейфер, предназначенный для захвата игровых предметов, размещенной в секции для размещения игровых предметов.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, по меньшей мере одно светопрозрачное окно расположено в корпусе таким образом, чтобы обеспечить для пользователей обзор секции для размещения игровых предметов.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, торгово-развлекательный автомат дополнительно снабжен компьютерным устройством управления, соединенный с по меньшей мере механизмом захвата игровых предметов, устройством приема платежей, по меньшей мере одним оптическим датчиком и пультом управления, предназначенным для управления механизмом захвата игровых предметов, причем компьютерное устройство управления выполнено с обеспечением возможности обеспечения совместной работы указанных элементов на основании компьютерной программы, а также команд пользователя, получаемых с пульта управления.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, компьютерное устройство управления выполнено с обеспечением возможности предоставления пользователю возможности управления механизмом захвата игровых предметов до тех пор, пока по меньшей мере один оптический датчик не детектирует наличие по меньшей мере одного из игровых предметов в предопределенном местоположении внутри секции для размещения игровых предметов.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, устройство приема платежей выполнено с обеспечением возможности приема жетонов, монет или купюр. В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, устройство приема платежей выполнено с обеспечением возможности проведения электронных платежей с использованием пластиковых карт или банковских карт.
В соответствии с различными вариантами осуществления полезной модели, дополнительно содержит устройство учета выдачи товара или приза, выполненное с возможностью определения выдачи товара или приза пользователю.
Совокупность перечисленных существенных признаков настоящей полезной модели обеспечивает достижение нескольких технических результатов. Во-первых, технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в расширении функциональных возможностей торгового автомата, и в частности, создании автомата, в котором объединяется торговое устройство и игровое (развлекательное) устройство, в том числе такое устройство, в котором пользователь имеет возможность играть и развивать свои навыки путем перемещения игровых предметов при помощи подвижного механизма захвата с целью построения предопределенных фигур (пирамида, башня, куб и пр.), а также осуществлять покупки товаров. В качестве товаров могут выступать призы или игровые предметы. Функциональные возможности также расширяются за счет использования оптического детектора для детектирования того, что пользователю удалось собрать предопределенную фигуру или определить, что игровой предмет был помещен в предопределение местоположение, или же определить количество игровых предметов, захваченных пользователем при помощи механизма захвата. Построение предопределенной фигуры может определяться путем детектирования, что фигура из игровых предметов имеет предопределенную высоту, на которой находится оптическая ось указанного детектора. Функциональные возможности также расширяются за счет использования специальной платформы, на которой может осуществляться построение фигур с использованием механизма захвата. Функциональные возможности также расширяются за счет использования контейнера для хранения товара или призов, который располагается внутри корпуса. Использование контейнера позволяет осуществлять торговлю товара или выдачу призов, которые отличаются от игровых предметов, что позволяет предоставить определенные температурные условия хранения для товара или призов, а также увеличить количество и разнообразить ассортимент товаров или призов.
Во-вторых, технический результат заключается в расширении ассортимента технических средств того же назначения, т.е. предоставлении торгового автомата с дополнительными возможностями проведения развлекательно-обучающих игр с использованием механизма захвата товара, который позволяет осуществлять захват и перемещение игровых предметов для построения из них различных фигур, и в котором используется оптический детектор для определения построения упомянутых фигур.
Краткое описание чертежей
Сущность полезной модели далее поясняется фигурами, на которых представлено:
Фиг. 1 - схематичное изображение торгово-развлекательного автомата в аксонометрической проекции.
Фиг. 2 - блок-схема электронных устройств торгово-развлекательного автомата согласно одному варианту осуществления.
Варианты осуществления полезной модели
Как показано на фигурах, торгово-развлекательный автомат содержит корпус (1), выполненный, в целом, в виде прямоугольного параллелепипеда. Корпус (1) может быть выполнен из металла, пластика, древесных материалов или комбинации различных материалов. Например, корпус (1) может быть выполнен из элементов металлического профиля со вставками, выполненными из пластика или оргстекла. Корпус (1) имеет по меньшей мере одно светопрозрачное окно (2). В одних вариантах осуществления, в корпусе (1) может быть лишь одно окно (2), расположенное на фронтальной стороне корпуса (1). В иных вариантах осуществления, может быть обеспечено несколько окон (2), которые могут быть выполнены, например, в каждой стенке корпуса (1). Окна (2) могут быть выполнены из пластика, стекла или аналогичных материалов. По меньшей мере одна сторона корпуса (1) может быть выполнена в виде двери или быть съемной для обеспечения возможности проведения регламентных работ, ремонта, загрузки или замены игровых элементов, извлечения банкнот, монет и пр.
Внутри корпуса (1) располагается секция (3) для размещения игровых предметов (4), представляющая собой определенный объем внутреннего пространства корпуса (1). Секция (3) может содержать горизонтально расположенную площадку, размещенную таким образом, что пользователь имеет возможность ее наблюдать через окна (2). Секция (3) может быть выполнена в виде лотка или полуоткрытого контейнера. Секция (3) может быть изготовлена из листового металла, пластиковой панели, фанерного листа или подобных материалов.
Секция (3) может иметь платформу (5), на которой могут размещаться игровые предметы (4). Платформа (5) может иметь форму плоского диска любой приемлемой формы и располагаться преимущественно в центре секции (3). В некоторых вариантах осуществления, платформа (5) может совпадать с секцией (3), например, платформа (5) может быть частью секции (3) и быть обозначена лишь отличным цветом на секции (3). В иных вариантах осуществления, платформа (5) может быть отдельным элементом, закрепленным на секции (3). В дополнительных вариантах осуществления, платформа (5) может быть снабжена электромеханическим устройством для обеспечения возможности ее поворота, наклона и/или подъема на определенную высоту.
Игровые предметы (4) могут представлять любые приемлемые для игр единицы. Например, могут использоваться игровые кубы, выполненные из пластика, дерева, металла, эластичного или упругого материала. Могут использоваться предметы любой иной формы, включая параллелепипеды, пирамиды, сферы, диски и т.п. Игровые предметы (4) могут представлять собой мягкие игрушки, наборы деталей для сборки или моделирования. В некоторых вариантах осуществления, игровые предметы (4) могут представлять собой мелкорозничные товары потребления, например, продукты питания (включая конфеты, шоколадные батончики), бутилированные напитки, электронику, игры, игровые наборы, мягкие игрушки, спортивные товары, парфюмерию, одежду, обувь и т.п. Таким образом, в некоторых вариантах осуществления, игровые предметы (4) могут представлять собой товары или призы, которые могут выдаваться пользователю при соблюдении определенных условий.
Внутри корпуса (1) также размещается механизм захвата (6), в состав которого входит грейфер (грузозахватное приспособление с поворотными «челюстями») и ползун. Ползун может перемещаться в горизонтальном направлении, тогда как грейфер может перемещаться в вертикальном направлении. Грейфер может быть закреплен на тросе к ползуну, при этом ползун может быть закреплен на рельсах, размещаемых в верхней части корпуса (1). Таким образом, механизм захвата (6) выполнен с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях так, что он может захватывать один или несколько игровых предметов (4) и перемещать их в любом направлении в пределах секции (3) или корпуса (1). Механизм захвата (6) может управляться на основании команд пользователя или на основании команд, полученных с компьютерного устройства управления. Кроме того, в вариантах осуществления, где в качестве игровых предметов (4) используются товары или призы, механизм захвата (6) может захватывать и доставлять игровые предметы (4) к приемнику (на фигурах не показан), выполненному в виде канала, который соединен с окном выдачи (7) товаров или призов.
В дополнительных вариантах осуществления, механизм захвата (6) может иметь иную реализацию. Например, грейфер у механизма захвата (6) может представлять собой электромеханический зажим, пылесос, электромагнит или иные подходящие для целей захвата устройства.
Торгово-развлекательный автомат также содержит пульт управления (8) для предоставления возможности пользователям электронным образом управлять механизмом захвата (6) для захвата и перемещения в пространстве игровых предметов (4). Пульт управления (8) может быть снабжен джойстиком или иными электронными органами управления (кнопками, выключателями, тумблерами, сенсорным экраном и пр.). Таким образом, пульт управления (8) может использоваться пользователями для построения различных фигур из игровых предметов (4) на платформе (5).
В некоторых вариантах осуществления, внутри корпуса (1) располагается контейнер (9) для хранения товара или призов. В некоторых вариантах реализации, контейнер (9) может быть выполнен преимущественно из светопрозрачного материала и располагаться так, что контейнер (9) оказывается видимым для пользователей. В иных случаях, контейнер (9) может быть скрыт и/или быть выполнен из непрозрачного материала. В дополнительных вариантах осуществления, контейнер (9) для хранения товара или призов может иметь рефрижератор для охлаждения товара или призов.
В качестве товара или призов, располагаемых внутри контейнера (9), могут выступать различные виды потребительских товаров, имеющих шарообразную или цилиндрическую форму. Например, в качестве товара могут выступать упругие мячи, шары, капсулы с игрушкой, конфеты, различные продукты питания, бутилированные напитки и так далее. В других вариантах осуществления, товары или призы, располагаемые внутри контейнера (9), могут представлять собой мягкие игрушки, наборы деталей для сборки или моделирования, мелкорозничные товары потребления, продукты питания, бутилированные напитки, электронику, игры, игровые наборы, мягкие игрушки, спортивные товары, парфюмерию, одежду, обувь и прочее.
Внутри корпуса (1) может располагаться электромеханическое устройство подачи товара или приза (на фигурах не показан) из контейнера (9) к окну (7) выдачи товара или призов. Устройство подачи товара может иметь электромеханический клапан или затвор, конвейерную ленту, шнек, или иные элементы.
Во всех вариантах осуществления полезной модели, торгово-развлекательный автомат содержит по меньшей мере один оптический датчик (10). Датчик (10) выполнен с возможностью детектирования наличия по меньшей мере одного из игровых предметов (4) в предопределенном местоположении внутри секции (3) для размещения игровых предметов. Например, предопределенное местоположение может находится на некоторой заранее заданной высоте по нормали к платформе (5) или поверхности секции (3). Таким образом, по меньшей мере один оптический датчик (10) позволяет оптическим образом детектировать, что пользователь собрал, при помощи механизма захвата (6), из игровых предметов (4) фигуру определенной высоты и/или формы, или то, что было собрано определенное количество игровых предметов (4).
Оптический датчик (10) может располагаться внутри корпуса (1) в любом приемлемом месте. Например, оптический датчик (10) может быть закреплен на стенках корпуса (1), окнах (2), ребрах жесткости, секции (3) и т.д. Как показано на Фиг. 1, оптический датчик (10) размещается на угловом сочленении стенок корпуса (1) так, что оптическая ось датчика (10) направлена в сторону центра корпуса и проходит через упомянутое выше предопределенное местоположение.
Количество оптических датчиков (10) не ограничено и, в зависимости от необходимости и конструкции, может использоваться один, два, три или более оптических датчиков (10). Использование одного или нескольких оптических датчиков (10) позволяет расширить функциональные возможности торгово-развлекательного автомата.
Согласно одному варианту осуществления, оптический датчик (10) представляет собой фотоэлектрический датчик отражающего действия. В этом варианте осуществления, оптический датчик (10) выполнен с обеспечением возможности формирования светового излучения в направлении предопределенного местоположения и детектирования отраженного светового излучения от по меньшей мере одного из игровых предметов (4), находящегося в указанном предопределенном местоположении. В этом случае, оптический датчик (10) объединяет в едином корпусе светоизлучающее устройство и фотоэлектрический приемник. Если пользователь собрал фигуру определенной высоты, то световое излучение от оптического датчика (10) может отразится от игрового предмета (4) и будет детектировано оптическим датчиком (10), свидетельствуя тем самым о том, что фигура определенной формы или высоты построена пользователем.
Согласно другому варианту осуществления, оптический датчик (10) представляет собой оптический датчик сквозного типа, содержащий источник светового излучения и приемник светового излучения, которые расположены соосно друг напротив друга. В этом варианте осуществления, приемник светового излучения показан на Фиг. 1 под номером (11), а источник светового излучения обозначен номером (10). Оптическая ось между источником светового излучения и приемником светового излучения проходит через «предопределенное местоположение». Таким образом, если игровой предмет (4) будет помещен в предопределенное местоположение, то оптическая ось между источником светового излучения и приемником светового излучения будет прервана игровым предметом (4). По детектированию прерывания приема светового излучения приемником может быть сделан вывод о том, что пользователь собрал определенное количество игровых предметов (4) или построил определенную фигуру.
Согласно еще одному варианту осуществления, оптический датчик (10) представляет собой фотоэлектрический датчик отражающего действия, который содержит источник светового излучения, приемник светового излучения и светоотражатель. В этом варианте осуществления, светоотражатель показан на Фиг. 1 под номером (11), а источник светового излучения, объединенный с приемником светового излучения, обозначен номером (10). Источник светового излучения выполнен с обеспечением возможности формирования светового излучения в направлении светоотражателя, а приемник светового излучения выполнен с обеспечением возможности приема отраженного светового излучения от светоотражателя. Оптическая ось между источником/приемником светового излучения и светоотражателем проходит через «предопределенное местоположение». Таким образом, если игровой предмет (4) будет помещен в предопределенное местоположение, то оптическая ось между источником/приемником светового излучения и светоотражатель будет прервана игровым предметом (4). По детектированию прерывания приема светового излучения приемником может быть сделан вывод о том, что пользователь собрал определенное количество игровых предметов (4) и построил определенную фигуру.
Согласно еще одному варианту осуществления, оптический датчик (10) представляет собой видеокамеру, которая выполнена с возможностью получения цифровых изображений пространства внутри корпуса (1). Анализ цифровых изображений, проводимый, например, компьютерным устройством управления может позволить сделать вывод был ли помещен игровой предмет (4) в определенное местоположение, была ли собрана определенная фигура из игровых предметов (4), какое количество игровых предметов (4) было захвачено механизмом захвата (6).
Торгово-развлекательный автомат может быть также снабжен устройством (12) приема платежей, которое может принимать к оплате, например, монеты, банкноты (купюры), пластиковые карты и/или банковские карты.
Торгово-развлекательный автомат может также иметь блок питания (на фигурах не показан), который предназначен для электрического питания всех электрических элементов автомата. Торгово-развлекательный автомат может также иметь модем или иной сетевой интерфейс для осуществления связи с удаленным сервером. Например, сетевой интерфейс может обеспечить связь через сотовую связь, радиосвязь, проводную связь и т.п.
В одном из вариантов осуществления, торгово-развлекательный автомат может также иметь устройство учета товаров или призов (на фигурах не показан), выполненное с возможностью определения и учета выдачи товаров или призов. Устройство учета товаров или призов может быть выполнено в виде видеокамеры, сканера штрих-кодов, сканера RFID-меток (радиометок), бесконтактного датчика предметов и т.п. Торгово-развлекательный автомат может быть настроен таким образом, что игра для пользователя будет продолжаться до тех пор, пока устройство учета товаров или призов не установит факт выдачи по меньшей мере одного товара или приза.
Как показано на Фиг. 2, в состав торгово-развлекательного автомата может также входить компьютерное устройство управления (13), которое функционально соединено с по меньшей мере механизмом захвата (6), устройством приема платежей (12), оптическим датчиком (10) и пультом управления (8) посредством шины данных, проводного или беспроводного соединения. В целом, компьютерное устройство управления (13) обеспечивает работоспособность всего торгово-развлекательного автомата. В частности, компьютерное устройство управления (13) выполнено с возможностью обеспечения совместной работы перечисленных электронных и электрических устройств торгово-развлекательного автомата на основании компьютерной программы, а также команд пользователя, получаемых с пульта управления (8). В некоторых вариантах осуществления, компьютерное устройство управления (13) выполнено в виде компьютера и содержит по меньшей мере один процессор (контроллер), память для хранения компьютерной программы и устройство обмена данными (например, содержит системную плату). Могут также использоваться устройства ввода и вывода данных, сетевой интерфейс (модем) и прочие элементы.
Компьютерное устройство управления (13) может быть выполнено с обеспечением возможности предоставления пользователю возможности управления механизмом захвата (6) для захвата и перемещения игровых предметов (4) внутри корпуса (1), например, после получения сигнала с устройства приема платежей (12) о том, что необходимый платеж был сделан пользователем. Для получения приза или покупки товара, пользователю необходимо собрать предопределенное количество игровых предметов (4) или собрать из игровых предметов (4) определенную фигуру (например, куб, башню, пирамиду и пр.). Если предопределенное количество игровых предметов (4) или определенная фигура из игровых предметов (4) собрана, то один из игровых предметов (4) должен попасть в упомянутое выше «предопределенное местоположение», которое может представлять собой виртуальную точку пространства, находящуюся по нормали к платформе (5). В этом случае, по меньшей мере один оптический датчик (10) должен детектировать наличие по меньшей мере одного из игровых предметов (4) в предопределенном местоположении внутри секции (3) для размещения игровых предметов. Результат детектирования передается на компьютерное устройство управления (13), после чего компьютерное устройство управления (13) активирует программу выдачи приза или товара.
Согласно различным вариантам осуществления, торгово-развлекательный автомат работает следующим образом. Пользователь проводит оплату при помощи устройства (12) приема платежей с использованием монет, банкнот или банковской карточки. После успешно проведенной оплаты, происходит инициализация продажи единицы товара с предоставлением возможности пройти цикл игры. Для этого, механизм захвата (6) активизируется и предоставляет возможность управления им пользователем при помощи пульта управления (8). Далее, пользователь направляет грейфер механизма захвата (6) и захватывает им один или более игровых предметов (4), размещаемых внутри корпуса (1). Обзор пользователем за ходом игры осуществляется через окна (2). После захвата игровых предметов (4), пользователь пытается направить и расположить игровые предметы (4) на платформе (5) таким образом, чтобы их количество составило предопределенное количество или чтобы составить из игровых предметов (4) предопределенную фигуру с тем, чтобы высота игровых предметов (4) составила не менее предопределенной высоты. Если это происходит, то оптический датчик (10) детектирует нахождение одного из игровых предметов (4) в предопределенном местоположении, например, на оптической оси датчика (10) и по нормали к платформе (5). Сигнал детектирования отправляется на компьютерное устройство управления (13), после чего компьютерное устройство управления (13) активирует программу выдачи приза или товара. Для этого, в одном варианте, компьютерное устройство управления (13) активирует механизм захвата (6) для захвата одного товара, приза или игрового предмета (4) и направления его к приемнику (на фигурах не показан), выполненному в виде канала, который соединен с окном выдачи (7) товаров или призов. В другом варианте, компьютерное устройство управления (13) активирует электромеханическое устройство подачи товара или приза (на фигурах не показан) из контейнера (9) к окну (7) выдачи товара или призов. Устройство учета выдачи товара или приза при этом регистрирует факт выдачи приза, товара или игрового предмета (4). После этого, пользователь забирает приз, товар или игровой предмет (4) из окна (7) выдачи товара или призов.
Таким образом, торгово-развлекательный автомат настоящей полезной модели, по сравнению с известными аналогами и прототипом, имеет более широкие функциональные возможности и расширяет арсенал средств того же назначения. В частности, торгово-развлекательный автомат объединяет торговое устройство и игровое устройство, в том числе такое игровое устройство, в котором обеспечивается возможность построения фигур из игровых предметов или сбора определенного количества игровых предметов посредством механизма захвата с грейфером, что может детектироваться оптическим образом. Конструкция торгово-развлекательного автомата позволяет реализовать большой спектр обучающих и развлекательных игр, объединяя их с возможностью приобретения товаров. Наконец, торгово-развлекательный автомат имеет упрощенную конструкцию, удобную и легкую в использовании и обслуживании.

Claims (19)

1. Торгово-развлекательный автомат, содержащий корпус, выполненный с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, устройство приема платежей, окно выдачи товара или призов, секцию для размещения игровых предметов, а также подвижный механизм захвата игровых предметов, выполненный с возможностью перемещения в вертикальной и горизонтальной плоскостях внутри секции для размещения игровых предметов,
отличающийся тем, что
секция для размещения игровых предметов содержит платформу для размещения множества игровых предметов, подвижный механизм захвата игровых предметов выполнен с обеспечением возможности перемещения игровых предметов и размещения их на платформе, причем торгово-развлекательный автомат дополнительно снабжен по меньшей мере одним оптическим датчиком, выполненным с возможностью детектирования наличия по меньшей мере одного из игровых предметов в предопределенном местоположении внутри секции для размещения игровых предметов, причем торгово-развлекательный автомат выполнен с возможностью выдачи товара или приза при детектировании по меньшей мере одним оптическим датчиком наличия по меньшей мере одного из игровых предметов внутри секции для размещения игровых предметов в предопределенной точке пространства, которая расположена по нормали к платформе на предопределенной высоте от платформы.
2. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что дополнительно снабжен пультом управления, предназначенным для управления механизмом захвата игровых предметов.
3. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что по меньшей мере один оптический датчик представляет собой фотоэлектрический датчик отражающего действия.
4. Торгово-развлекательный автомат по п. 3, отличающийся тем, что фотоэлектрический датчик отражающего действия выполнен с обеспечением возможности формирования светового излучения в направлении предопределенного местоположения и детектирования отраженного светового излучения от по меньшей мере одного из игровых предметов, находящегося в предопределенном местоположении.
5. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что автомат дополнительно снабжен светоотражателем.
6. Торгово-развлекательный автомат по п. 5, отличающийся тем, что по меньшей мере один оптический датчик представляет собой фотоэлектрический датчик отражающего действия, выполненный с обеспечением возможности формирования светового излучения в направлении светоотражателя, приема отраженного светового излучения от светоотражателя, а также детектирования прерывания приема отраженного светового излучения от светоотражателя в случае, когда по меньшей мере один из игровых предметов, находится в предопределенном местоположении.
7. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что по меньшей мере один оптический датчик представляет собой оптический датчик сквозного типа, содержащий источник светового излучения и приемник светового излучения, которые расположены соосно друг напротив друга.
8. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что по меньшей мере один оптический датчик представляет собой видеокамеру.
9. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что автомат дополнительно снабжен контейнером для хранения товара или призов, причем контейнер для хранения товара или призов располагается внутри корпуса.
10. Торгово-развлекательный автомат по п. 9, отличающийся тем, что автомат дополнительно снабжен электромеханическим устройством подачи товара или приза из контейнера к окну выдачи товаров или призов, причем устройство подачи товара или приза выполнено с возможностью доставки товара или приза из контейнера к окну выдачи товаров или призов при детектировании по меньшей мере одним оптическим датчиком наличия по меньшей мере одного из игровых предметов в предопределенной точке пространства внутри секции для размещения игровых предметов.
11. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что подвижный механизм захвата игровых предметов выполнен с обеспечением возможности доставки по меньшей мере одного из игровых предметов к окну выдачи товаров или призов при детектировании по меньшей мере одним оптическим датчиком наличия по меньшей мере одного из игровых предметов в предопределенном местоположении внутри секции для размещения игровых предметов.
12. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что по меньшей мере один из игровых предметов представляет собой товар или приз.
13. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что механизм захвата игровых предметов содержит грейфер, предназначенный для захвата игровых предметов, размещенной в секции для размещения игровых предметов.
14. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что по меньшей мере одно светопрозрачное окно расположено в корпусе таким образом, чтобы обеспечить для пользователей обзор секции для размещения игровых предметов.
15. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что дополнительно снабжен компьютерным устройством управления, соединенный с по меньшей мере механизмом захвата игровых предметов, устройством приема платежей, по меньшей мере одним оптическим датчиком и пультом управления, предназначенным для управления механизмом захвата игровых предметов, причем компьютерное устройство управления обеспечивает возможность совместной работы механизма захвата, устройства приема платежей, по меньшей мере одного оптического датчика и пульта управления на основании компьютерной программы, а также команд пользователя, получаемых с пульта управления.
16. Торгово-развлекательный автомат по п. 15, отличающийся тем, что компьютерное устройство управления выполнено с обеспечением возможности предоставления пользователю возможности управления механизмом захвата игровых предметов до тех пор, пока по меньшей мере один оптический датчик не детектирует наличие по меньшей мере одного из игровых предметов в предопределенном местоположении внутри секции для размещения игровых предметов.
17. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что устройство приема платежей выполнено с обеспечением возможности приема жетонов, монет или купюр.
18. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что устройство приема платежей выполнено с обеспечением возможности проведения электронных платежей с использованием пластиковых карт или банковских карт.
19. Торгово-развлекательный автомат по п. 1, отличающийся тем, что дополнительно содержит устройство учета выдачи товара или приза, выполненное с возможностью определения выдачи товара или приза пользователю.
Figure 00000001
RU2015122224/12U 2015-06-10 2015-06-10 Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов RU162529U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2015122224/12U RU162529U1 (ru) 2015-06-10 2015-06-10 Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2015122224/12U RU162529U1 (ru) 2015-06-10 2015-06-10 Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU162529U1 true RU162529U1 (ru) 2016-06-10

Family

ID=56116041

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2015122224/12U RU162529U1 (ru) 2015-06-10 2015-06-10 Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU162529U1 (ru)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU171329U1 (ru) * 2017-02-14 2017-05-29 Константин Юрьевич Шерстюк Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки
RU176179U1 (ru) * 2017-08-18 2018-01-11 Константин Юрьевич Шерстюк Игровой автомат с электромагнитным или магнитным средством захвата призов
RU183302U1 (ru) * 2018-02-02 2018-09-17 Константин Юрьевич Шерстюк Торгово-развлекательный автомат с вращающейся вертикальной платформой
RU186163U1 (ru) * 2018-04-09 2019-01-11 Константин Юрьевич Шерстюк Игровой автомат с вращающимся приемником игровых предметов

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU171329U1 (ru) * 2017-02-14 2017-05-29 Константин Юрьевич Шерстюк Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки
RU176179U1 (ru) * 2017-08-18 2018-01-11 Константин Юрьевич Шерстюк Игровой автомат с электромагнитным или магнитным средством захвата призов
RU183302U1 (ru) * 2018-02-02 2018-09-17 Константин Юрьевич Шерстюк Торгово-развлекательный автомат с вращающейся вертикальной платформой
RU186163U1 (ru) * 2018-04-09 2019-01-11 Константин Юрьевич Шерстюк Игровой автомат с вращающимся приемником игровых предметов

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU162529U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с подвижным механизмом захвата игровых предметов
RU166534U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с подвижной платформой для размещения игровых предметов
US11423742B2 (en) Player tracking system with prizes awarded via skill/amusement gaming device play
EP3021298B1 (en) Amusement machine of the pusher type
RU149645U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с барабаном для размещения товара
CN102223929B (zh) 物理抽签装置和具有该物理抽签装置的游戏装置
US11276269B2 (en) Amusement game machine and method of play having a transmissive electronic display panel overlying play field
RU183302U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с вращающейся вертикальной платформой
CN101909709B (zh) 商用游戏装置的网络系统及构成该系统的奖励赋予条件判断装置
US5735379A (en) Money-operated entertainment device
RU146522U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат
US20170352228A1 (en) Crane Machine with Camera and Visual Targeting Assistance
RU171329U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с использованием подвижного механизма захвата игровых предметов и разделительной перегородки
RU175427U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с решёткой для размещения игровых предметов
JP5839380B1 (ja) 景品提供装置
RU199433U1 (ru) Игровой автомат с наклонным размещением призов
RU173795U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат с толкателем для выполнения игровых действий
CN109637002B (zh) 培养儿童财商的存取款装置及其控制方法
RU178836U1 (ru) Игровой автомат с использованием контейнера для сбора игровых предметов для выдачи приза
RU176179U1 (ru) Игровой автомат с электромагнитным или магнитным средством захвата призов
WO2021102339A1 (en) Systems and methods for monitoring a coin-operated device
RU175251U1 (ru) Торгово-развлекательный автомат для ловли живой рыбы
JP7158704B2 (ja) ゲーム用商品補充装置
RU183599U1 (ru) Игровой автомат с поворотной платформой для игровых предметов и толкателем
RU148165U1 (ru) Торговый автомат

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20180611

NF9K Utility model reinstated

Effective date: 20190405

MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20200611