KR950030107A - 디지탈 비디오/오디오 데이타 스트림의 동기 유지 장치 및 방법, 디지탈 비디오/오디오 재생 시스템 및 재생 서브시스템과 비디오/오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템 - Google Patents

디지탈 비디오/오디오 데이타 스트림의 동기 유지 장치 및 방법, 디지탈 비디오/오디오 재생 시스템 및 재생 서브시스템과 비디오/오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 미리 기록된 디지탈 오디오/비디오 프레젠테이션을 사용자 제어에 의해 연속적으로 동기된 변속재생하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 사용자는 직접 재생 속도를 제어하는 동안에도 오디오와 비디오는 여전히 동기를 유지하며, 오디오는 오디오의 핏치가 왜곡되지 않도록 시간 영역 고조파 스케일링 방법을 사용하여 확대 또는 압축되며, 하너의 클럭이 시스템 전체에서 주 타임 플럭으로 작용하게 하므로써 동기가 유지되고, 이때 주 타임 클럭으로 작용할 수 있는 클럭은 오디오 디코더 블럭, 비디오 디코더 블럭 및 시스템 클럭을 포함하고, 본 발명은 특히 디스플레이 MPEG 데이타를 디스플레이하도록 설계된 다중 매체 디스플레이 시스템에 우용하다.
선택도: 제4도

Description

디지탈 비디오/오디오 데이타 스트림의 동기 유지 장치 및 방법, 디지탈 비디오/오디오 재생 시스템 및 재생 서브시스템과 비디오/오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 비디오 디코더 클럭이나 또는 시스템 클럭이 주 타임 클럭으로 기능하고 있는 경우의 동기된 디지탈 오디오 및 비디오 데이타 스트림의 변속 재생의 시작부터 종료까지의 전반적인 방법을 도시한 처리 흐름도, 제2도는 상기 제1도의 방법을 프레임단위로 상세히 도시한 처리흐름도, 제3도는 오디오 디코더 클럭이 주 타임 클럭으로 기능하고 있는 경우의 동기된 디지탈 오디오 및 비디오 데이타 스트림의 변속 재생을 도시한 처리흐름도.

Claims (32)

  1. 기록 속도 값에 비례하도록 설정되는 선택된 스케일링 인수RV를 사용하여 변속 오디오/비디오 디스플레이 시스템에서 재생되고, 초당 프레임(frames per second) FPS에 특정 속도로 최초로 기록된 디지탈 비디오 데이타 스트림과 디지탈 오디오 데이타 스트림의 동기를 유지하는 방법에 있어서, 상기 방법은 , 오디오 버퍼수단내에 적어도 두개의 디지탈 오디오 프레임을 로드하고, 비디오 버퍼 수단내에 적어도 두개의 디지탈 비디오 프레임을 로드하는 단계와; 상기 선택된 스케일링 인수 RV와 동일한 오디오 스케일링 인수 C를 설정하는 단계와; 상기 선택된 오디오 스케일링 인수 C에 의해, 오디오 프레임을 재생하는데 필요한 주기 T를 계산하는 단계와; 비디오 버퍼 수단이 비어 있지 않은 경우, 비디오 프레임을 상기 비디오 버퍼 수단으로부터 T초 동안 디포드하고 디스플레이하는 단계와; 오디오 버퍼 수단이 비어 있지 않은 경우, 오디오 프레임의 재생이 대략 T와 동일한 오디오 재생 시간 주기를 필요로 하도록, 상기 스케일링 인수 C를 사용하여 오디오 버퍼 수단으로부터 오디오 프레임을 디코드하고 스케일링하여 재생하는 단계와; T초 후, 데이타 스트림의 끝에 도달되지 않은 경우, 디지탈 오디오 스트림으로부터 다른 프레임을 상기 오디오 버퍼 수단으로, 디지탈 비디오 스트림으로부터 다를 프레임을 상기 비디오 버퍼 수단으로 판독하는 단계와; 앞서의 시간 주기 T동안 재생된 오디오 프레임의 오디오 재생시간 주기가 정확히 T초인지를 판정하는 단계와; 상기 오디오 재생 시간 주기가 정확히 T초가 아닌 경우, 상기 값 C를 조성하는 단계와; 앞서의 시간 주기 T의 시작후, 시단 영역 고조파 스케일링 인수 C가 변경된 경우 시간 T를 재계산하는 단계를 포함하는 디지탈 비디오 데이타 스트림과 디지탈 오디오 데이타 스트림의 동기 유지 방법.
  2. 두 개 이상의 오디오 프레임을 유지하는 오디오 버퍼 수단과 두개 이상의 비디오 프레임을 유지하는 비디오 버퍼 수단을 갖는 시스템에서, 최초로 기록된 속도 값에 비례하도록 설정되는 선택된 스케일링 인수 RV를 사용하여 재생되는 비디오 데이타 스트림과 오디오 데이타 스트림의 변속 재생시에 동기를 유지하는 방법에 있어서, 상기 방법은 오디오 시간 영역 고조파 스케일링 인수 C가 상기 선택된 스케일링 인수 RV와 동일하게 초기 설정되는 경우 상기 인수 C에 의해 오디오 프레임을 재생하는데 필요한 시간 T를 계산하는 단계와; 상기 비디오 버퍼 수단이 비어 있지 않은 경우, 비디오 프레임을 상기 비디오 버퍼 수단으로부터 T초 동안 디코드하여 디스플레이하는 단계와; 오디오 버퍼가 비어 있지 않은 경우, 오디오 프레임의 재생이 대략 T와 동일한 오디오 재생 시간 주기를 필요로 하도록, 상기 스케일링 인수 C를 사용하여 오디오 버퍼 수단으로부터 오디오 프레임을 디코드하고 스케일링하여 재생하는 단계화; T초 후, 데이타 스트림의 끝에 도달되지 않은 경우, 디지탈 오디오 스트림으로부터 프레임을 오디오 프레임으로, 디지탈 비디오 스트림으로부터 프레인을 비디오 버퍼수단으로 판독하는 단계를 포함하는 디지탈 비디오 데이타 스트림과 디지탈 오디오 데이타 스트림의 동기 유지 방법.
  3. 제2항에 있어서, 오디오 재생 시간 주기가 T초 보다 작음으로 인해, 상기 오디오 버퍼 수단이 언더플로우 조건에 금접했는지를 판정하는 단계와; 오디오 버퍼 수단이 언더플로우 조건에 근접하면, A가, 상기 오디오 버퍼 수단의 언더플로우 및 오버플로우를 방지할 수 있을 정도로 충분히 크지만, 사용자가 재생 속도의 변화를 점진적으로 인식할 수 있을 정도로 충분히 작은 소량의 C값으로 설정되는 오디오 조정 인수인 경우, 식 C=C-A에 따라 스케일링 인수 C를 재계산하는 단계를 더 포함하는 디지탈 비디오 데이타 스트림과 디지탈 오디오 데이타 스트림의 동기 유지 방법.
  4. 제2항에 있어서, 오디오 재생 시간 주기가 T초보다 큼으로 인해 상기 오디오 버퍼 수단이 오버플로우 조건에 금접했는지를 판정하는 단계와; 오디오 버퍼 수단이 오버플로우 조거에 근접한 경우, 식 C=C+A에 따라 스케일링 인수 C를 재계산하는 단계를 더 포함하는 디지탈 비디오 테이타 스트림과 디지탈 오디오 테이타 스트림의 동기 유지 방법.
  5. 제2항에 있어서, 오디오 재생 시간 주기가 T초보다 큼으로 인해, 상기 오디오 버퍼 수단이 오버플로우 조건에 근접했는지를 판정하는 단계와; 오디오 버퍼 수단이 오버플로우 조건에 근접하면, A가, 상기 오디오버퍼 수단의 언더플로우 및 오버플로우를 방지할 수 있을 정도로 충분히 크지만 사용자가 재생속도의 변화를 점진적으로 인식할 수 있을 정도로 충분히 작은 소량의 C값으로 설정되는 오디오 조정 인수인 경우, 식 C=C+A에 따라 스케일링 인수C를 재계산하는 단계를 더 포함하는 디지탈 비디오 데이타 스트림과 디지탈 오디오 데이타 스트림의 동기 유지 방법.
  6. 초당 프레임에 관련된 비디오 프레임 기록 속도에 대응하는 고정된 시간 주기내에 기록된 샘플을 오디오 프레임이 포함하는 변속 디지탈 오디오/비디오 재생 시스템에서, 초당 프레임에 특정 속도로 최초로 기록된 디지탈 오디오 데이타 스트림과 디지탈 비디오 데이타 스트림의 동기를 유지하는 방법에 있어서, 상기 방법은, 오디오 버퍼 수단내에 적어도 두개의 디지탈 오디오 프레임을 로드하고, 비디오 버퍼 수단내에 적어도 두 개의 디지탈 비디오 프레임을 로드하는 단계와;사용자가 선택한 오디오 스케일링 인5수 C가 최초로 기록된 특정속도에 비례하는 경우 상기 인수 C에 대한 값을 판독하는 단계와;오디오 버퍼 수단이 비어 있지 않은 경우, 오디오 프레임의 재생이 C에 반비례하는 오디오 재생 기간 주기를 필요로 하도록, 상기 스케일링 인수 C를 사용하여 오디오 버퍼 수단으로부터 오디오 프레임을 디코드하고 스케일링하여 재생하는 단계와; 비디오 버퍼수단이 비어 있지 않은 경우, 현재의 오디오 재생 시간 주기와 동일한 시간 주기동안 현재 재생되고 있는 오디오 프레임에 대응하는 비디오 프레임을 비디오 버퍼 수단으로부터 디코드 하여 디스플레이하는 단계와; 데이타스트림의 끝에 도달되지 않은 경우, 비디오 데이타 스트림으로부터 비디오 프레임을 비디오 버퍼 수단으로, 오디오 데이타 스트림으로부터 오디오 프레임을 오디오 버퍼 수단으로 판독하는 단계와; 직전의 오디오 재생시간 주기가 시작된 후, C에 할당될 사용자가 선택한 값이 변경된 경우, 오디오 버퍼 수단으로부터 다음의 비디오 프레임을 스케일링하여 재생하기 위한 준비로서, 사용자가 선택한 오디오 스케일링 인수 C값을 재-판독하는 단계를 포함하는 디지탈 비디오 데이타 스트림과 디지탈 오디오 데이타 스트림의 동기 유지 방법.
  7. 적어도 두개의디지탈 오디오 프레임을 저장하는 오디오 버퍼 수단과 적어도 두개의 디지탈 비디오 프레임을 저장하는 비디오 버퍼 수단을 깆고, 초당 프레임에 관련된 비디오 프레임 기록 속도에 대응하는 고정된 시간 주기내에 기록된 샘플을 오디오 프레임이 포함하는 변속 디지탈 오디오/비디오 재생 시스템에서, 초당프레임에 특정 속도로 최초로 기록된 디지탈 오디오 데이타 스트림과 디지탈 비디오 데이타 스트림의 동기를 유지하는 방법에 있어서, 상기 방법은, 사용자가 선택한 오디오 스케일링 인수 C가 최초로 기록된 특정 속도에 비례하는 경우, 상기 인수 C에 대한 값을 판독하는 단계와; 오디오 버퍼 수단이 비어 익지 않은 경우, 오디오프레임의 재생이 C에 반비례하는 오디오 재생 시간 주기를 필요로하도록, 상기 스케일링 인수 C를 사용하여 상기 오디오 버퍼 수단으로부터 오디오 프레임을 디코드하고 스케일링하여 재생하는 단계와; 비디오 버퍼 수단이 비어 있지 않은 경우, 상기 오디오 재생 시간 주기와 동일한 시간 주기동안 현재 재생되는 오디오 프레임에 대응하는 오디오 프레임을 비디오 버퍼 수단으로부터 디코드하여 디스플레이하는 단계와; 데이타 스트림의 끝에 도달되지 않은 경우, 비디오 데이타 스트림으로부터 비디오 프레임을 비디오 버퍼 수단으로, 오디오 데이타 스트림으로부터 오디오 프레임을 오디오 버퍼 수단으로 판독하는 단계를 포함하는 디지탈 비디오 데이타 스트림과 디지탈 오디오 데이타 스트림의 동기 유지 방법.
  8. 제7항에 있어서, 직전의 오디오 재생 기간 주기가 시작된 후, C값에 할달될 사용자가 선택한 값이 변경된 경우, 오디오 버퍼 수단으로부터 다른 오디오 프레임을 스케일링하여 재생하기 위한 준비로서, 사용자가 선택한 오디오 스케일링 인수 C값을 재-판독하는 단계를 더 포함하는 디지날 비디오 데이타 스트림과 디지탈 오디오 데이타 스트림의 동기 유지 방법.
  9. 디지탈 부호화된 오디오 및 비디오를 상기 오디오 및 비디오 간에 동기를 유지하면서 변속하여 동시에 재생하는 디지탈 오디오/비디오 재생 시스템에 있어서, 상기 시스템은, 소스로부터 디지탈 오디오 데이타와 디지탈 비디오 데이타를 수신하는 수신 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 비디오 프레임을 유지할 수 있는 비디오 버퍼 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 오디오 프에임을 유지할 수있는 오디오 버퍼 수단과; 복수의 비디오 프레임을 연속하여 디스플레이하는 디스플레이 수단과; 전자 신호로부터 사운드를 발생시키는 사운드 발생 수단과; 상기 오디오 및 비디오 버퍼 수단과 상기 사운드 발생 및 디스플레이 수단 사이에 배치되고, 최초의 기록 속도에 비례하는 값으로 설절되는 선택된 스케일링 인수 RV를 사용하여 비디오 데이타 스트림이 재생되고, 오디오 데이타 스트림과 비디오 데이타 스트림의 재생시에 동기를 유지하는 장치를 포함하며, 상기 장치는, 오디오 스케일링 인수 C가 상기 인수 RV와 동일하게 초기 설정되는 경우 오디오 프레임을 재생하는데 필요한 시간 주기 T를 계산하는 수단과; 상기 비디오 버퍼 수단으로부터 비디오 프레임을 디코드하여 상기 비디오 프레임을 디스플레이 수단으로 전송하는 수단과; 오디오 프레임 재생이 상기 T와 대략 동일한 오디오 재생 시간 주기를 필요로 하도록, 스케일링 이수 C를 사용하여 상기 오디오버퍼 수단으로부터 오디오 프레임을 디코드하고 스케일링하여 재생하는 수단을 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 시스켐.
  10. 제9항에 있어서, 재생시에 상기 동기를 유지하는 장치는, 오디오 재생 시간 주기가 T초보다 작음으로 인해 상기 오디오 버퍼 수단이 언더플로우 조건에 근접했는지를 판정하는 수단과; A가, 상기 오디오 및 비디오버퍼 수단의 언더플로우 및 오버플로우를 방지할 수 있을 정도로 충분히 크지만 사용자가 재생 속도의 변화를 점진적으로 인식할 수 있을 정도로 충분히 작은 소량의 C값으로 설정되는 오디오 조정 인수인 경우, 식 C=C-A에 따라 스케일링 인수 C를 재계산하는 수단을 더 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 장치는, 오디오 재생 시간 주기가 T초보다 큼으로 인해 상기 오디오 버퍼 수단이 오버플로우 조건에 근접했는지를 판정하는 수단과; 식 C=C+A에 따라 스케일링 인수 C를 재계산하는 수단을 더 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 시스템.
  12. 제9항에 있어서, 재생시에 동기를 유지하는 상기 장치는, 오디오 재생 시간 주기가 T초보다 큼으로 인해 상기 오디오 버퍼 수단이 오버플로우 조건에 근접했는지를 판정하는 수단과; A가, 상기 오디오 버퍼 수단의 언더플로우 및 오버플로우를 방지할 수 있을 정도로 충분히 크지만 사용자가 재생 속도의 변화를 점진적으로 인식할 수 있을 정도로 충분히 작은 소량의 C값으로 설정되는 오디오 조정 인수인 경우, 식 C=C+A에 따라 스케일링 인수 C를 재계산하는 수단을 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 시스템.
  13. 디지탈 부호화된 오디오 및 비디오를 상기 오디오 및 비디오 간에 동기를 유지하면서 변속하여 동시에 재생하는 디지탈 오디오/비디오 재생 시스템에 있어서, 상기 시스템은, 소스로부터 디지탈 오디오 데이타 및 디지탈 비디오 데이타를 수신하는 수신 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 비디오 프레임을 유지할 수 있는 비디오 버퍼 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 오디오 프레임을 유지할 수 있는 오디오 버퍼 수단과; 복수의 비디오 프레임을 연속적으로 디스플레이하는 디스플레이 수단과; 전자 신호 로부터 사운드를 발행하는 사운드 발생 수단과; 상기 오디오 및 비디오 버퍼 수단과 상기 사운드 발생 수단 및 디스플레이 수단 사이에 배치되고, 초당 프레임에 관련된 비디오 프레임 기록 속도에 대응하는 고정된 시간 주기내에 기록된 샘플을 각각의 오디오 프레임이 포함하며, 초당 프레임에 특정 속도로 최초로 기록된 디지탈 오디오 데이타 스트림과 디지탈 비디오 스트림의 동기를 유지하는 장치를 포함하고, 상기 장치는, 사용자가 선택한 오디오 스케일링 인수 C가 최초로 기록된 특정 속도에 비례하는 경우, 상기 인수 C에 대한 값을 판독하는 수단과; 오디오 프레임의 재생이 C에 반비례하는 오디오 재생 시간 주기를 필요로 하도록, 상기 스케일링 인수 C를 사용하여 상기 오디오 버퍼 수단으로부터 오디오 프레임을 디코드하고 스케일링하여 재생하는 수단과; 상기 오디오 재생 시간 주기와 동일한 시간 주기동안 현재 재생되고 있는 오디오 프레임에 대응 하는 비디오 프레임을 상기 비디오 버퍼 수단으로 부터 디코드 하고 디스플레이하는 수단을 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 시스템.
  14. 최초로 기록된 속도에 비례하는 값으로 설정되는 사용자가 선택한 스타일링 인수 RV를 사용하여 재생되는 비디오 테이타 스트림과 오디오 데이타 스트림의 변속 재생시에 동기를 유지하는 장치에 있어서, 상기 장치는, 소스로부터 디지탈 오디오 데이타와 디지탈 비디오 데이타를 수신하는 수신 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 비디오 프레임을 유지할 수 있는 비디오 버퍼 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 오디오 프레임을 유지할 수 있는 오디오 버퍼 수단과; 상기 사용자가 선택한 스케일링 인수 RV와 동일하게 설정된 오디오 스케일링 인수 C에 의해, 오디오 프레임을 재생하는데 필요한 시간 주기 T를 계산하는 수단과; 상기 T초 동안 비디오 버퍼 수단으로부터 비디오 프레임을 디코드시켜 디스플레이하는 수단과; 오디오 프레임 재생이 상기 T와 대략 동일한 오디오 재생 시간 주기를 필요로 하도록, 상기 스케일링 인수 C를 사용하여 상기 오디오 버커 수단으로부터 오리오 프레임을 디코드하고 스케일링하여 재생하는 수단을 포함하는 오디오/비디오 동기 유지 장치.
  15. 제14항에 있어서, 오디오 재생 시간 주기가 T보다 작음으로 인해 상기 오디오 버퍼 수단이 언더플로우 조건에 근접했는지를 판정하는 수단과; A가, 오디오 버퍼 수단의 언더플로우 및 오버플로우를 방지할 수 있을 정도로 충분히 크지만 사용작 재생속도의 변화를 점진적으로 인식할 수 있을 정도로 춘분이 작은 소량의 C값으로 설정되는 오디오 조정 인수인 경우, 식 C-C-A에 따라 스케일링 인수C를 재계산하는 수단을 더 포함하는 오디오/비디오 동기 유지 장치.
  16. 제15항에 있어서, 오디오 재생 시간 주기가 T초보다 큼으로 인해, 상기 오디오 버퍼 수단이 오버플로우 조건에 근접했는지를 판정하는 수단과; 식C=C+A에 다라 스케일링 인수 C를 재계산하는 수단을 더 포함하는 오디오/비디오 동기 유지 장치.
  17. 제14항에 있어서, 오디오 재생 시간 주기가 T초보다 큼으로 인해 상기 오디오 버퍼 수단이 오버플로우조건에 근접했는지를 판정하는 수단과; A가, 오디오 버퍼 수단의 언더플로우 및 오버플로우를 방지할 수 있을정도로 충분히 크지만 재생 속도의 변화를 점진적으로 인식할 수 있을 정도로 충분히 작은 소량의 C값으로 설정되는 오디오 조정 인수인 경우, 식 C=C+A에 따라 스케일링 인수 C를 재계산하는 수단을 더 포함하는 오디오/비디오 동기 유지장치.
  18. 초당 프레임에 관련된 비디오 프레임 기록 속도에 대응하는 고정된 시간 주기내에 기록된 샘플을 오디오 프레임이 포함하고, 초당 프레임에 특정 속도로 최초로 기록된 디지탈 오디오 테이타 스트림과 디지탈 비디오데이타 스트림의 변속재생시에 동기를 유지하는 장치에 있어서, 소스로부터 디지탈 오디오 데이타 및 디지탈 비디오 데이타를 수신하는 수신 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 비디오 프레임을 유지할수 있는 비디오 버퍼 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도, 두개의 오디오 프레임을 유지할 수 있는 오디오 버퍼 수단과; 사용자가 선택한 오디오 스케일링 인수 C가 최초로 기록된 특정 속도에 비례하는 경우, 상기 인수 C에 대한 값을 판독하는 수단과; 오디오 프레임의 재생이 상기 C에 반비례하는 오디오 재생 시간 주기를 필요로 하도록, 상기 tm케일링 인수 C를 사용하여 상기 오디오 버퍼 수단으로부터 오디오 프레임을 디코드하고 스케일링하여 재생하는 수단과; 상기 오디오 재생 시간 주기와 동일한 시간 주기동안 현재 재생되고 있는 오디오 프레임에 대응하는 비디오 프레임을 상기 비디오 버퍼 수단으로부터 디코드하고 디스플레이하는 수단을 포함하는 비디오 데이타 스트림과 오디오데이타 스트림의 동기 유지 장치
  19. 디지탈 부호화된 오디오 및 비디오를 상기 오디오 및 비디오간에 동기를 유지하면서 변속하여 동시에 재생하는 디지탈 오디오/비디오 재생 서브시스템에 있어서, 상기 시스템은, 소스로부터 디지탈 오디오 데이타및 디지탈 비디오 데이타를 수신하는 수신 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두 개의 비디오 프레임을 유지할 수 있는 비디오 버퍼 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 오디오 프레임을 유지할 수 있는 오디오 버퍼 수단과; 복수의 비디오 프레임을 연속적으로 디스플레이하는 장치에 연결하는 연결 수단과; 전자 신호로부터 사운드를 발생하는 장치에 연결하는 연결 수단과; 비디오 데이타 스트림이 초당 최초의 기록속도에 비례하는 값으로 설정되는 사용자가 선택한 스케일링 인수RV를 사용하여 재생되고, 상기 오디오 및 비디오 버퍼 수단과 상기 연결수단 사이에 배치되어, 재생시에 오디오 데이타 스트립과 디지탈 비다오 스트립의 동기를 유지하는 장치를 포함하며, 상기 장치는, 사용자가 선택한 스케일링 인수 RV와 동일한 값으로 오디오 스케일링 인수 C가 설정되는 경우 상기 인수 C에 의해 오디오 프레임을 재생하는데 필요한 시간 주기 T를 계산하는 수단과; 상기 비디오 버퍼 수단으로부터 비디오 프레임을 디코드하여 상기 비디오 프레임을 디스플레이 연결 수단으로 전송하는 수단과; 오디오 프레임 재생이 대략 상기 T와 동일한 오디오 재생 시간 주기를 필요로 하도록, 스케일링 인수 C를 사용하여 상기 오디오 버퍼 수단으로부터 오디오 프레임을 스케일링하여 재생하는 수단을 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 서브시스템.
  20. 제19항에 있어서, 재생시에 동기를 유지하는 상기 장치는 오디오 재생 시간 주기가 T초 보다 작음으로 인해 상기 오디오 버퍼 수단이 언더플로우 조건에 금접했는지를 판정하는 수단과 ;A가, 오디오 버퍼 수단의 언더플로우 및 오버플로우를 방지할 수 있을 정도로 충분히 크지만 상용자가 재생 속도의 변화를 점진적으로 인색할 수 있을 정도로 충분히 작은 소량의 C값으로 설정된 오디오 조정 인수일 때. 식 C=C-A에 따라 스케일링 인수 C를 재계산하는 수단을 더 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 서브시스템.
  21. 제20항에 있어서, 오디오 재생 시간 주기가 T초보다 큼으로 인해 상기 오디오 버퍼 수단이 오버플로우조건에 근접했는지를 판정하는 수단과; 식 C=C+A에 따라 스케일링 인수 C를 재계산하는 수단을 더 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 서브시스템.
  22. 제19항에 있어서, 재생시에 동기를 유지하는 상기 장치는, 오디오 재생 시간 주기가 T초보다 큼으로 인해 상기 오디오 버퍼 수단이 오버플로우 조건에 근접했는지를 판정하는 수단과; A가, 오디오 버퍼 수단의 언더플로우 및 오버플로우를 방지할 수 있을 정도로 충분히 크지만 사용자가 재생 속도의 변화를 점진적으로 인식할 수 있을 정도로 충분히 작은 소량의 C값으로 설정된 오디오 조정 인수일 때, 식 C=C+A에 따라 스케일링 인수 C를 재계산하는 수단을 더 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 서브시스템.
  23. 디지탈 부호화된 오디오 및 비디오를 상기 오디오 및 비디오간에 동기를 유지하면서 변속하여 동시에 재생하는 디지탈 오디오/비디오 재생 서브시스템에 있어서, 상기 시스템은, 소스로부터 디지탈 오디오 데이타 및 디지날 비디오 데이타를 수신하는 수신 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 비디오 프레임을 유지할 수 있는 비디오 버퍼 수단과; 상기 수신 수단에 연결되어 적어도 두개의 오디오 프레임을 유지할 수 있는 오디오 버퍼 수단과; 복수의 비디오 프레임을 연속적으로 디스플레이하는 장치에 연결하는 연결 수단과; 전자 신호로부터 사운드를 발생하는 장치에 연결하는 연결 수단과; 각각의 오디오 프레임이 초당 프레임의 관련된 비디오 프레임 기록 속도에 대응하는 고정된 시간 주기내에 기록된 샘플을 포함하며, 상기 오디오 및 비디오 버퍼 수단과 상기 연결 수단 사이에 배치되고, 초당 프레임에 특정 속도로 최초로 기록된 디지탈 오디오 데이타 스트림과 디지탈 비디오 스트림의 동기를 유지하는 장치를 포함하며, 상기 장치는, 사용자가 선택한 오디오 스케일링 인수 C가 최초로 기록된 특정 속도에 비례하는 경우, 상기 인수 C에 대한 값을 판독하는 수단과; 오디오 프레임의 재생이 C에 반비례하는 오디오 재생 시긴 주기를 필요로 하도록, 상기 스케일링 인수C를 사용하여 상기 오디오 버퍼 수단으로부터 오디오 프레임을 디코드하고 스케일링하여 재생하는 수단과; 상기 오디오 재생 시간 주기와도 동일한 시간 주기동안 현재 재생되고 있는 오디오 프레임에 대응하는 비디오 프레임을 상기 비디오 버퍼 수단으로부터 디코드하여 디스플레이하는 수단을 포함하는 디지탈 오디오/비디오 재생 서브시스템.
  24. 동기된 디지탈 오디오 및 비디오 데이타의 소스에 연결되어 변경 가능한 사용자의 입력에 의해 설정되는 동기 속도로 오디오 및 비디오 데이타의 동기된 화면을 제공하는 시스템에 있어서, 소스로부터 입력된 디지탈 오디오 데이타를 버퍼하는 디지탈 오디오 버퍼 수단과; 상기 디지탈 오디오 버퍼 수단에 연결되어 사용자 입력에 따라 디지탈 오디오 데이터를 스케일링하고 상기 스케일된 디지탈 오디오 데이타를 사운드 발생수단으로 출력하는 수단과; 소스로부터의 입력된 디지탈 비디오 데이타를 버퍼하는 수단과; 상기 디지탈 비디오 버퍼 수단에 연결되고, 상기 디지탈 비디오 데이타를 비디오 화면으로 출력하며, 디지탈 비디오 데이타 출력이 상기 스케일된 오디오 데이타 출력과 동거되도록 디지탈 오디오 데이타의 출력 속도에 따라 디지탈 비디오 데이타 출력 속도를 제어하는 수단과; 사운드 발생수단에 연결하는 수단과; 비디오 화면에 연결하는 수단을 포함하는 비디오 및 오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템.
  25. 제24항에 있어서, 디지탈 부호화된 사운드를 재생하는 사운드 발생 수단을 더 포함하는 비디오 및 오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템.
  26. 제24항 또는 제25항에 있어서, 복수의 디지탈 비디오 데이타 프레임을 연속적으로 디스플레이하는 비디오 화면을 더 포함하는 비디오 및 오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템.
  27. 동기된 디지탈 오디오 및 비디오 데이타 소스에 연결되어 변경가능한 사용자의 입력에 의해 설정되는 동기 속도로 오디오 및 비디오 데이타의 동기된 화면을 제공하는 시스템에 있어서, 소스로부터 입력된 디지탈 비디오 데이타를 버퍼하는 디지탈 비디오 버퍼 수단과; 상기 디지탈 비디오 버퍼 수단에 연결되어 사용자 입력에 의해 제어되는 출력 속도로 디지탈 비디오 데이타를 비디오 화면으로 출력하는 수단과; 소스로부터 디지탈 오디오 데이타를 버퍼하는 디지탈 오디오 버퍼 수단과; 상기 디지탈 오디오 버퍼 수단에 연결되고, 상기 디지탈 오디오 데이타를 사운드 발생수단으로 출력하며, 상기 스케일된 디지탈 오디오 데이타 출력이 상기 디지탈 비디오 데이타 출려과 동기 되도록 디지탈 비디오 데이타의 출력 속도에 따라 디지탈 오디오 데이타 출력 속도 및 스케일링을 제어하는 수단과; 사운드 발생 수단에 연결하는 수단과; 비디오 화면에 연결하는 수단을 포함하는 비디오 및 오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 디지탈 부호화된 사운드를 재생하는 사운드 발생 수단을 더 포함하는 비디오 및 오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템.
  29. 제27항 또는 제28항에 있어서, 복수의 디지탈 비디오 데이타프레임을 연속적으로 디스플레이하는 비디오 화면을 더 포함하는 비디오 및 오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템.
  30. 동기된 디지탈 오디오 및 비디오 데이타 소스에 연결되어 변경가능한 스케일링 이수의 입력에 의해 설정되는 동기 속도로 오디오 및 비디오 데이타의 동기된 화면을 제공하는 시스템에 있어서, 소스로부터 입력된 디지탈 비디오 테이타를 버퍼하는 디지탈 비디오 버퍼 수단과; 상기 스케일링 인수의 입력에 의해 제어되는 시스템 클럭 수단과; 상기 디지탈 오디오 버퍼 수단에 연결되어 상기 시스템 클럭 수단에 의해 제어되는 출력속도로 디지탈 비다오 데이타를 비디오 화면으로 출력하는 수단과; 소스로부터 디지탈 오디오 데이타를 버퍼하는 디지탈 오디오 버퍼 수단과; 상기 디지탈 오디오 버퍼 수단에 연결되고, 상기 디지탈 오디오 데이타를 수케일링하여 사운드 발생 수단으로 출력하며, 상기 스케일된 디지탈 오디오 데이타 출력이 상기 디지탈 비디오 데이타 출력과 동기되도록 상기 시스템 클럭 수단에 따라 디지탈 오디오 데이타 출력 속도 및 스케일링을 제어하는 수단과; 사운드 발생수단에 연결하는 수단과; 비디오 디스플레이에 연결하는 수단을 포함하는 비디오 및 오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템.
  31. 제30항에 있어서, 디지탈 부호화된 사운드를 재생하는 사운드 발생 수단을 더 포함하는 비디오 및 오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템.
  32. 제30항 또는 제31항에 있어서, 복수의 디지탈 비디오 데이타 프레임을 연속적으로 디스플레이하는 비디오 화면을 더 포함하는 비디오 및 오디오 데이타의 동기 화면 제공 시스템.
    ※참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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