KR20200038565A - 결제를 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents

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마르셀 반 오스
조지 알. 디커
크리스토퍼 디. 아담스
글렌 더블유. 스틸
파블로 에프. 캐로
피터 디. 앤톤
도날드 더블유. 피첼
페트르 코스트카
발라지 에이. 사르페쉬카
잭 아이-치 푸
브리타니 디. 페인
다니엘 커츠
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Abstract

본 개시내용은 일반적으로 모바일 디바이스로 결제를 행하는 것에 관한 것이다. 하나의 예시적인 프로세스에서, 디바이스는 지문 인증 정보와 같은 제1 인증 데이터, 및 은행 인가 코드와 같은 제2 인증 데이터를 수신한다. 이어서 디바이스는 결제 거래들에 대한 거래 요청을 전송한다. 다른 예시적인 프로세스에서, 디바이스는 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하고 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출한다. 디바이스는 NFC 결제 거래들에 참여하도록 인에이블된다. 다른 예시적인 프로세스에서, 디바이스가 카메라 센서의 시야에서 신용 카드의 부분적 신용 카드 정보를 검출하는 동안, 디바이스는 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰(live preview)를 디스플레이한다.

Description

결제를 위한 사용자 인터페이스{USER INTERFACE FOR PAYMENTS}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2015년 2월 1일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR PAYMENTS"인 미국 가출원 특허 제62/110,566호 및, 2015년 6월 5일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR PAYMENTS"인, 미국 가출원 특허 제62/172,000호에 대한 우선권을 주장하며, 이들 각각은 모든 목적을 위해 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다.
본 출원은 다음 출원들: 2014년 5월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR PAYMENTS"인 미국 특허 출원 제62/004,886호(참조 번호 P22848USP1); 2014년 9월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR PAYMENTS"인 미국 특허 출원 제62/047,545호(참조 번호 P22848USP2); 2015년 3월 3일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR PAYMENTS"인 미국 특허 출원 제62/127,790호(참조 번호 P22848USP3); 2013년 12월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "PROVISIONING AND AUTHENTICATING CREDENTIALS ON AN ELECTRONIC DEVICE"인 미국 특허 출원 제61/912,727호(참조 번호 P19543USP1); 2013년 11월 27일자로 출원되고 발명의 명칭이 "PROVISIONING OF CREDENTIALS ON AN ELECTRONIC DEVICE USING PASSWORDS COMMUNICATED OVER VERIFIED CHANNELS"인 미국 특허 출원 제61/909,717호(참조 번호 P19950USP1); 2014년 5월 28일자로 출원되고 발명의 명칭이 "ONLINE PAYMENTS USING A SECURE ELEMENT OF AN ELECTRONIC DEVICE"인 미국 특허 출원 제62/004,182호(참조 번호 P20450USP4); 2013년 12월 23일자로 출원되고 발명의 명칭이 "DELETION OF CREDENTIALS FROM AN ELECTRONIC DEVICE"인 미국 특허 출원 제61/920,029호(참조 번호 P21084USP1); 2013년 11월 4일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USING BIOAUTHENTICATION IN NEAR-FIELD-COMMUNICATION TRANSACTIONS"인 미국 특허 출원 제61/899,737호(참조 번호 P21646USP1); 2013년 11월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "GENERATING TRANSACTION IDENTIFIERS"인 미국 특허 출원 제61/905,035호(참조 번호 P21714USP1); 2013년 11월 15일자로 출원되고 발명의 명칭이 "ELECTRONIC RECEIPTS FOR NFC-BASED FINANCIAL TRANSACTIONS"인 미국 특허 출원 제61/905,042호(참조 번호 21734USP1); 2014년 5월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "FINANCIAL-TRANSACTION NOTIFICATIONS"인 미국 특허 출원 제62/004,798호(참조 번호 P23211USP1); 2014년 5월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "METHODS FOR MANAGING PAYMENT APPLETS ON A SECURE ELEMENT TO CONDUCT MOBILE PAYMENT TRANSACTIONS"인 미국 특허 출원 제62/004,837호(참조 번호 P23215USP1); 2014년 5월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "METHODS FOR OPERATING A PORTABLE ELECTRONIC DEVICE TO CONDUCT MOBILE PAYMENT TRANSACTIONS"인 미국 특허 출원 제62/004,840호(참조 번호 P23223USP1); 2014년 5월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "METHODS FOR USING A PRIMARY USER DEVICE TO PROVISION CREDENTIALS ONTO A SECONDARY USER DEVICE"인 미국 특허 출원 제62/004,835호(참조 번호 P23224USP1); 2014년 5월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "METHODS FOR USING A RANDOM AUTHORIZATION NUMBER TO PROVIDE ENHANCED SECURITY FOR A SECURE ELEMENT"인 미국 특허 출원 제62/004,832호(참조 번호 P23261USP1); 2014년 5월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER DEVICE SECURE PARTICIPATION IN TRANSACTIONS VIA LOCAL SECURE ELEMENT DETECTION OF MECHANICAL INPUT"인 미국 특허 출원 제62/004,338호(참조 번호 P22931USP1); 및 2013년 11월 27일자로 출원되고 발명의 명칭이 "SECURE PROVISIONING OF CREDENTIALS ON AN ELECTRONIC DEVICE"인 미국 실용 특허 출원 제14/092,205호(참조 번호 P19545US1)에 관한 것이며; 이들 출원은 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다.
기술분야
본 개시내용은 일반적으로 사용자 인터페이스에 관한 것이며, 보다 상세하게는 결제 거래를 수행하고 결제 계좌를 전자 디바이스에 링크시키기 위한 기술에 관한 것에 관한 것이다.
판매시점 단말기(point-of-sale terminal)에서 결제를 행하기 위해 전자 디바이스를 사용하는 것은 최근에 현저히 증가하였다. 예시적인 판매시점 단말기는 근거리 통신-가능형(enabled)(NFC-가능형) 단말기, 블루투스-가능형 단말기, 및 바코드 스캐너-가능형 단말기를 포함한다. 전자 디바이스는 이들 예시적인 단말기와 연계하여 전자 디바이스의 사용자가 예를 들어, 상품 및 서비스의 구매를 위한 결제를 행할 수 있게 하는 데 사용될 수 있다. 유사하게, 전자 디바이스는 인터넷 쇼핑 카트와 연계하여 사용자가 그들의 신용 카드 정보를 입력함으로써 결제를 행할 수 있게 하는 데 사용될 수 있다.
그러나 전자 디바이스를 사용하여 결제 거래를 수행하고 결제 거래에 대한 결제 계좌를 링크시키기 위한 일부 기술들은 일반적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들어, 기존의 기술들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이것은 다수의 키 누르기들 및 키스트로크들을 포함할 수 있다. 기존의 기술들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 높은 수준의 보안을 유지하면서, 결제 거래를 수행하고 결제 거래에 대한 결제 계좌를 링크시키기 위한 더 빠르고, 더 효율적인 방법 및 인터페이스를 구비한 전자 디바이스가 필요하다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 결제 거래를 수행하고 결제 거래에 대한 결제 계좌를 링크시키기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절감하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 전자 디바이스에서 수행된다. 이 방법은, 결제 거래를 개시하라는 요청을 검출하는 단계; 결제 거래를 개시하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제1 인가 데이터를 수신하는 단계; 제1 인가 데이터를 수신한 후, 제1 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하는 단계; 제2 인가 데이터를 수신하는 단계; 제1 인가 데이터 및 제2 인가 데이터를 수신한 후, 결제 거래에 대응하는 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송하는 단계; 거래 요청에 대한 응답을 수신하는 단계; 및 거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것에 응답하여: 거래 요청이 성공적이었다는 결정에 따라, 결제 사용자 인터페이스를 닫는(dismiss) 단계; 및 거래 요청이 실패했다는 결정에 따라, 결제 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하고, 거래 요청의 실패에 대한 이유의 표시를 디스플레이하도록 결제 사용자 인터페이스를 업데이트하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio), 및 통합형 생체인식 센서를 포함하는 물리적 입력 메커니즘을 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 이 방법은, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 동안: 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하는 단계; 물리적 입력 메커니즘의 활성화의 적어도 일부분을 검출하는 것에 응답하여, 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출하는 단계; 및 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는(enabled) 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 단계; 및 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 디스플레이 및 카메라 센서를 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 이 방법은, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 사용자 인터페이스는, 적어도 부분적 신용 카드 정보를 원격 서버로부터 불러오기 위한 신용 카드 불러오기 어포던스(credit card import affordance); 및 적어도 부분적 신용 카드 정보를 전자 디바이스에서 수신하기 위한 신용 카드 입력 어포던스를 포함함 -; 신용 카드 입력 어포던스의 선택을 수신하는 단계; 신용 카드 입력 어포던스의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰(live preview)를 디스플레이하는 단계; 및 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰를 디스플레이하는 동안, 카메라 센서의 시야에서 신용 카드의 적어도 부분적 신용 카드 정보를 검출하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 단거리 통신 무선기기, 및 통합형 생체인식 센서를 포함하는 물리적 입력 메커니즘을 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스가 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있는 동안: 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하는 단계; 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출하는 단계; 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 단계; 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하는 단계 - 하나 이상의 기준의 세트는, 물리적 입력 메커니즘의 활성화 후 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘이 재활성화될 때 충족되는 기준을 포함함 -; 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환(transition)하는 단계; 및 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스를 잠금해제하는 단계.
일부 실시예들에 따르면, 방법이 단거리 통신 무선기기, 및 통합형 생체인식 센서를 포함하는 물리적 입력 메커니즘을 구비한 전자 디바이스에서 수행된다. 전자 디바이스가 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있는 동안: 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출하는 단계; 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 단계; 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하는 단계 - 하나 이상의 기준의 세트는, 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출한 후 제1 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘이 활성화될 때 충족되는 기준을 포함함 -; 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스를 잠금해제하는 단계; 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라: 물리적 입력 메커니즘의 활성화 후 제2 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘이 재활성화되는지 여부를 결정하는 단계; 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화되지 않는다는 결정 및 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 디바이스를 잠금해제하는 단계; 및 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화된다는 결정에 따라 그리고 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 단계.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는, 결제 거래를 수행하고 결제 거래에 대한 결제 계좌를 링크시키기 위한 보다 빠르고 보다 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공됨으로써, 그러한 디바이스들에 대한 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 결제 거래를 수행하고 결제 거래에 대한 결제 계좌를 링크시키기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다.
기술된 다양한 실시예들의 보다 양호한 이해를 위하여, 다음의 도면과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 하며, 도면에서는 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응하는 부분들을 나타낸다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 구비한 휴대용 다기능 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 도시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면을 구비한 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인 전자 디바이스를 도시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인 전자 디바이스를 도시하는 블록도이다.
도 5c는 일부 실시예들에 따른, 결제 거래를 완료하기 위해 하나 이상의 통신 채널을 통해 연결된 예시적인 디바이스들을 도시한다.
도 6a 내지 도 6o는 일부 실시예들에 따른, 결제 거래를 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른 결제 거래를 수행하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8k는 일부 실시예들에 따른, 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래를 수행하기 위한 예시적인 기술들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래를 수행하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 결제 계좌를 전자 디바이스에 링크시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 결제 계좌를 전자 디바이스에 링크시키기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 일부 실시예들에 따른 기능 블록도를 도시한다.
도 13a 내지 도 13e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 예시적인 기술들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 14는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 예시적인 기술들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다.
도 16은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 17 및 도 18은 일부 실시예들에 따른 기능 블록도들을 도시한다.
이하의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 제시한다. 그러나, 이러한 설명이 본 개시내용의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고, 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
방법(700)(도 6a 내지 도 6o, 도 7), 방법(900)(도 8a 내지 도 8k, 도 9), 방법(1100)(도 10a 내지 도 10i, 도 11), 방법(1400)(도 13a 내지 도 13e, 도 14), 및 방법(1600)(도 15a 내지 도 15e, 도 16)의 양태들은 서로 통합될 수 있다. 또한, 2014년 5월 29일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR PAYMENTS"인 미국 가출원 특허 제62/004,886호("'886 출원")(참조 번호 P22848USP1)의 양태들 및 2014년 9월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "USER INTERFACE FOR PAYMENTS"인 미국 가출원 특허 제62/047,545호("'545 출원")(참조 번호 P22848USP2)의 양태들은 하기에 기술된 기술들과 통합될 수 있다.
예를 들어, '886 출원의 방법(600)(도 6a 내지 도 6c), 방법(800)(도 8a 및 도 8b), 방법(1000)(도 10a 내지 도 10b), 및 방법(1200)(도 12a 내지 도 12c)의 양태들은 서로 통합될 수 있고, 또한 '545 출원의 방법(600)(도 6), 방법(800)(도 8), 방법(1000)(도 10), 방법(1200)(도 12), 및 방법(1400)(도 14)의 양태들과 통합될 수 있고, 또한 방법(700)(도 7), 방법(900)(도 9), 및 방법(1100)(도 11)의 양태들과 통합될 수 있다. 따라서, '886 출원, '545 출원, 및 본 출원의 각 방법에 대하여 설명된 기술들은 '886 출원, '545 출원 및 본 출원의 모든 다른 방법에 관련될 수 있다.
결제 거래를 수행하고 결제 거래에 대한 결제 계좌를 링크시키기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들이 필요하다. 이러한 기술들은 이벤트 통지들에 액세스하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시킬 수 있고, 이로써 생산성을 향상시킬 수 있다. 게다가, 이러한 기술들은, 그렇지 않으면 중복적인 사용자 입력들에 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a와 도 4b, 및 도 5a와 도 5b는 결제 거래들을 수행하고 결제 거래들에 대한 결제 계좌들을 링크시키기 위한 기술들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6o, 도 8a 내지 도 8k, 도 10a 내지 도 10i, 도 13a 내지 도 13d, 및 도 15a 내지 도 15d는 결제 거래들을 수행하고 결제 계좌들을 링크시키기 위한 예시적인 기술들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 또한 도 7, 도 9, 도 11, 도 14 및 도 16에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안된다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 다양한 기술된 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있을 것이고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있을 것이다. 제1 터치 및 제2 터치 둘 다 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양한 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는, 이동 전화기와 같은 휴대용 통신 디바이스이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들면, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 구비한 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 구비한 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 포함한다는 것을 이해하여야 한다.
디바이스는 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원할 수 있다: 그리기 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 구비한 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 구비한 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려지거나 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 디바이스(100) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한(예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스 또는 신호 라인(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는, 선택적으로, 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서가, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 커패시턴스 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지 여부를 결정하기 위해 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위한 제한된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스가능하지 않을 수도 있는 추가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 허용한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해, 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭(down click)" 또는 "업 클릭(up click)"으로서 해석된다. 일부 경우들에 있어서, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없을 때에도 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 사용자에 의해 해석되거나 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 인식되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)들을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 양측 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 유형적(tangible)이고 비일시적일 수 있다. 메모리(102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 제어기(122)는 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어할 수 있다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(120)는 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하고 데이터를 처리하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동하거나 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는 칩(104)과 같은 단일 칩 상에서 구현될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 별개의 칩들 상에서 구현될 수 있다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 전송한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 제한 없이 포함하는, 이들 기능들을 수행하기 위한 주지의 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예를 들면 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 근거리 통신망(local area network, LAN) 및/또는 대도시 통신망(metropolitan area network, MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 주지의 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111) 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이의 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 전환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)로 전송한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 전환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 오디오 데이터는 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 검색되고/되거나 이로 전송될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예를 들면, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 결합한다. I/O 서브시스템(106)은, 선택적으로, 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기(160)를 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기(160)는 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/전송한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기는 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스를 잠금해제하기 위해 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스를 시작할 수 있으며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호(미국 특허 제7,657,849호), "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"에 기술된 바와 같으며, 이는 참조 문헌으로서 그 전문이 본 명세서에 편입된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 디바이스(100)의 전원을 켜거나 끌 수 있다. 사용자는 버튼들 중 하나 이상의 버튼의 기능을 사용자 지정(customize)할 수 있다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드를 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 전송한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합("그래픽"으로 총칭함)을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 사용자 인터페이스 객체들에 대응할 수 있다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하는 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서, 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키, 아이콘, 웹페이지 또는 이미지)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은, LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용할 수 있지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용될 수 있다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 사로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사할 수 있으며, 이들 각각은 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기재된 바와 같을 수 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다.
터치 스크린(112)은 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을, 사용자가 원하는 동작들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린 이외에, 디바이스(100)는 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화시키기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성되는 터치 감응형 표면의 연장부일 수 있다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 전환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 광 센서(164)를 포함할 수 있다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 전하-결합 소자(charge-coupled device, CCD) 또는 상보성 금속-산화물 반도체(complementary metal-oxide semiconductor, CMOS) 포토트랜지스터들을 포함할 수 있다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈를 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 나타내는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈이라고도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상에 있는 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서가 디바이스의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참여자들을 보는 동안, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 사용자에 의해 변경되어(예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써), 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 할 수 있다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서(165)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 변형 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들면, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함할 수 있다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합될 수 있다. 근접 센서(166)는 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기재된 바와 같이 수행할 수 있으며, 이들은 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예를 들면, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때), 터치 스크린(112)을 턴오프시키고 디스에이블시킨다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스, 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같이, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여, 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서가 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 하나 이상의 가속도계(168)를 포함할 수 있다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합될 수 있다. 가속도계(168)는 미국 특허 공개 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices", 및 미국 특허 공개 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행할 수 있으며, 이들 둘 모두는 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(Global Positioning System)(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/전역 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/전역 내부 상태(157)는: 애플리케이션들이, 존재하는 경우, 현재 활성임을 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, 다윈(Darwin), RTXC, 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 내장형 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus, USB), 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 사의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고 그리고/또는 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은 선택적으로 (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치 패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력을 대체하는 것)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지 결정하고 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래그 이벤트(finger-dragging event)를 검출하는 것), 및 접촉이 중단되었는지 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출에 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이들 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해(예컨대, 사용자가 아이콘을 "클릭"했는지 여부를 결정하기 위해) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들면, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계치 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가적으로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치를 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중의 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의해 입력된 제스처를 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 검출된 접촉들의 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들면, 손가락 탭핑 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)(예컨대, 아이콘의 위치)에서 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트를 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드를 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 사용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
그래픽 모듈(132)의 컴포넌트일 수 있는 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에서 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은 하기의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함할 수 있다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pat00002
전화 모듈(138);
Figure pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pat00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pat00010
음악 재생기 모듈;
Figure pat00011
브라우저 모듈(147);
Figure pat00012
캘린더 모듈(148);
Figure pat00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 획득되는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 포함할 수 있는 위젯 모듈들(149);
Figure pat00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pat00015
검색 모듈(151);
Figure pat00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pat00017
메모 모듈(153);
Figure pat00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pat00019
온라인 비디오 모듈(155).
메모리(102)에 저장될 수 있는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 그리기 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-가능형 애플리케이션들, 암호화, 디지털 권한 관리, 음성 인식, 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은 주소록 또는 연락처 목록(예를 들어, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용될 수 있으며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 기타 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 구분하는 것; 전화(138), 화상 회의(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하며, 입력된 전화번호를 수정하고, 각각의 전화번호를 다이얼링하며, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용될 수 있다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용할 수 있다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참여자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 전송, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일들을 작성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 사용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 사용하여) 각각의 인스턴트 메시지를 전송하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전송 및/또는 수신되는 인스턴트 메시지들은 그래픽, 사진들, 오디오 파일들, 비디오 파일들, 그리고/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 전송하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이하고, 수정하고, 그리고 저장하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 다운로드 및 사용될 수 있거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성될 수 있는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션(mini-application)들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후!(Yahoo!) 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 사용자에 의해 위젯들을 생성(예를 들어, 웹 페이지의 사용자-특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷으로 저장된 녹음된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능한 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 제시하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 사의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능한 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 방향, 특정한 위치에서의 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터, 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용될 수 있다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 이들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 연결된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 다른 방식으로 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가출원 특허 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다.
앞서 확인된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 전술한 하나 이상의 기능 및 본 출원에 기술된 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술된 컴퓨터-구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능한 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별도의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 이들 모듈들의 다양한 서브세트들이 다양한 실시예들에서 조합되거나 달리 재배열될 수 있다. 예를 들어, 비디오 재생기 모듈은 음악 재생기 모듈과 조합되어 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152))로 될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(102)는 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 감소될 수 있다.
터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은 선택적으로 사용자 인터페이스들 사이의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅(navigating)한다. 일부 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 사용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 핸들링을 위한 예시적인 컴포넌트들을 도시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성 상태이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/전역 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성 상태인지를 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아갈 수 있게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 동작들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예컨대, 멀티-터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상의 사용자 터치)에 관한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 전송한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)로 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 전송한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들이며, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 히트 뷰로 지칭될 수 있고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정될 수 있다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들에 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다(예를 들어, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스 내의 첫 번째 서브이벤트임). 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스에 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180))에 전달한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 검색된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰(191)을 포함하며, 이들 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기(180)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 이어받게 되는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트할 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(서브이벤트 전달 명령어들을 포함할 수 있음)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션에 관한 것일 때, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들면 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 더블 탭(double tap)이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되어 있는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체가 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치가 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관되는 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트((187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 동작들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하면, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들로의 서브-이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용할 수 있는지, 또는 상호작용하게 될 수 있는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트가 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화시키지 않고 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 디스플레이 정보를 준비하고 이를 터치 감응형 디스플레이 상에의 디스플레이를 위해 그래픽 모듈(132)로 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이들 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술된 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의 탭핑, 드래깅, 스크롤링 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 움직임들; 생체인식 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합이, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2은 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽을 디스플레이한다. 이러한 실시예에서뿐만 아니라 이하에서 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어 하나 이상의 손가락(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)를 이용하여, 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는, 선택적으로, 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭핑, (좌에서 우로, 우에서 좌로, 위로 및/또는 아래로의) 하나 이상의 스와이프, 및/또는 (우에서 좌로, 좌에서 우로, 위로 및/또는 아래로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과의 의도하지 않은 접촉은 그래픽을 선택하지 않는다. 예를 들어, 선택에 대응하는 제스처가 탭핑일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 지나가는 스와이프 제스처는, 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 디바이스(100) 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하기 위해 사용될 수 있다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일 실시예에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스에서 전력을 온/오프시키고; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고; 그리고/또는 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 받는다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(167)를 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 구비한 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게임 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호연결하기 위한 하나 이상의 통신 버스(320)를 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호연결시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는, 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치 패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술한 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술한 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 그리기 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 확인된 요소들 각각은 이전에 언급된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장될 수 있다. 앞서 확인된 모듈들 각각은 전술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 확인된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요는 없으며, 따라서 이러한 모듈들의 다양한 서브세트들이 다양한 실시예들에서 조합되거나 다른 방식으로 재배열될 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 앞서 확인된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(370)는 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장할 수 있다.
이제, 예를 들어 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 구현될 수 있는 사용자 인터페이스들의 실시예들을 살펴본다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 디바이스(300) 상에 구현될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pat00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure pat00021
시간(404);
Figure pat00022
블루투스 표시자(405);
Figure pat00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pat00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
Figure pat00025
부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는, "전화"라고 라벨링된, 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
Figure pat00026
읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는, "메일"이라고 라벨링된, 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
Figure pat00027
"브라우저"라고 라벨링된, 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420); 및
Figure pat00028
"아이팟"이라고 라벨링된, 아이팟(애플 사의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422); 및
Figure pat00029
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
Figure pat00030
"메시지"라고 라벨링된, IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
Figure pat00031
"캘린더"라고 라벨링된, 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
Figure pat00032
"사진"이라고 라벨링된, 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
Figure pat00033
"카메라"라고 라벨링된, 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
Figure pat00034
"온라인 비디오"라고 라벨링된, 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
Figure pat00035
"주식"이라고 라벨링된, 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
Figure pat00036
"지도"라고 라벨링된, 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
Figure pat00037
"날씨"라고 라벨링된, 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
Figure pat00038
"시계"라고 라벨링된, 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
Figure pat00039
"운동 지원"이라고 라벨링된, 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
Figure pat00040
"메모"라고 라벨링된, 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444); 및
Figure pat00041
디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 도시된 아이콘 라벨들은 단지 예시적인 것임에 유의해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 선택적으로 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링될 수 있다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 구비한 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서(예컨대, 센서들(357) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기(359)를 포함한다.
후속하는 일부 예들이 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460, 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은, 터치 감응형 표면이 디스플레이와 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭핑 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가, 선택적으로, (예컨대, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예컨대, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들면, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 대해 기술된 특징부들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 대안적으로, 또는 터치 스크린(504)에 추가적으로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)에서와 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 가질 수 있다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서는 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있고, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출 및 처리하기 위한 기술들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/040061호, 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 제PCT/US2013/069483호에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 그 전문이 본 명세서에 참조로서 편입된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이들 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되게 할 수 있다.
도 5b는 예시적인 개인 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 대하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 결합시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 터치 세기 감응형 컴포넌트(524)를 가질 수 있는 디스플레이(504)에 연결될 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은 Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러 및/또는 기타 무선 통신 기술들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 연결될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 예를 들어, 회전가능 입력 디바이스, 또는 누름가능 및 회전가능 입력 디바이스일 수 있다. 입력 메커니즘(508)은, 일부 예들에서, 버튼일 수 있다.
입력 메커니즘(508)은, 일부 예들에서, 마이크로폰일 수 있다. 개인 전자 디바이스(500)는, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함할 수 있고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 연결될 수 있다.
개인 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금 앞서 기술된 프로세서들(700(도 7), 900(도 9), 1100(도 11), 1400(도 14) 및 1600(도 16))을 포함하는 기술들을 수행하게 할 수 있는, 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어들은 또한 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스(예컨대 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 포함(processor-containing) 시스템, 또는 다른 시스템 등)로부터 명령어들을 페치하여 명령어들을 실행할 수 있는 명령어 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 임의의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 저장 및/또는 전달될 수 있다. 본 문서의 목적상, "비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성으로 제한되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1, 도 3, 및 도 5)의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이될 수 있는 사용자 상호작용 그래픽 사용자 인터페이스 객체(user-interactive graphical user interface object)를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크)는 각각 어포던스를 구성할 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "포커스 선택자"는 사용자가 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 가능하게 하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 터치 스크린 디스플레이 상에서 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉은 "포커스 선택자"로서의 역할을 한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이는 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며, 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 가지는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기(characteristic intensity)"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 미리정의된 이벤트에 대해(예컨대, 접촉을 검출한 이후, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후, 접촉의 종료를 검출하기 이전, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후, 및/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후) 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10 초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함할 수 있다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치를 초과하는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할 것인지 제2 동작을 수행할 것인지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 각각의 동작을 수행하는 것을 그만둘지)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은 시작 위치로부터 이동하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신할 수 있다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘(smoothing algorithm)이 적용될 수 있다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 중간값 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 접촉 검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화될 수 있다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행하지 않고 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상의 접촉의 검출로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프의 검출로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 돌발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 이용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하의 세기로부터 누르기 입력 임계치 이상의 세기로의 접촉 세기 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하의 세기로의 후속 접촉 세기 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉 세기 증가 또는 접촉 세기 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명들은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5c는 일부 실시예들에 따른, 결제 거래를 완료하기 위해 하나 이상의 통신 채널을 통해 연결된 예시적인 디바이스들을 도시한다. 하나 이상의 예시적인 사용자 디바이스(예를 들어, 디바이스들(100, 300, 500))는, 선택적으로 입력(예를 들어, 특정 사용자 입력, NFC 필드)을 검출하고 선택적으로 (예를 들어, NFC를 이용하여) 결제 정보를 전송하도록 구성된다. 하나 이상의 전자 디바이스는 선택적으로 NFC 하드웨어를 포함하고 NFC-가능하도록 구성된다.
전자 디바이스들(예를 들어, 디바이스들(100, 300, 500))은 선택적으로 하나 이상의 결제 계좌 각각과 연관된 결제 계좌 정보를 저장하도록 구성된다. 결제 계좌 정보는, 예를 들어, 사람 또는 회사의 이름, 청구서 주소, 로그인, 패스워드, 계좌 번호, 만료일, 보안 코드, 전화번호, 결제 계좌와 연관된 은행(예를 들면, 발행 은행), 및 카드 네트워크 식별자 중 하나 이상을 포함한다. 일부 예들에서, 결제 계좌 정보는 (예를 들어, 디바이스에 의해 촬영되고/되거나 디바이스에서 수신된) 결제 카드의 사진과 같은 이미지를 포함한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스들은 적어도 일부 결제 계좌 정보를 포함하는 사용자 입력을 수신한다(예를 들어, 사용자-입력(user-entered) 신용, 직불, 계좌, 또는 기프트 카드 번호 및 만료일을 수신함). 일부 예들에서, 전자 디바이스들은 (예를 들어, 디바이스의 카메라 센서에 의해 캡처된 결제 카드의) 이미지로부터 적어도 일부 결제 계좌 정보를 검출한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스들은 다른 디바이스(예를 들어, 다른 사용자 디바이스 또는 서버)로부터 적어도 일부 결제 계좌 정보를 수신한다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는, 사용자 또는 사용자 디바이스에 대한 계좌가 이전에 구매했거나 결제 계좌 데이터를 식별했던 다른 서비스(예를 들어, 오디오 및/또는 비디오 파일들을 대여 또는 판매하는 앱)와 연관된 서버로부터 결제 계좌 정보를 수신한다.
일부 실시예들에서, 결제 계좌는, 결제 계좌 정보가 전자 디바이스 상에 보안적으로 저장되도록, 전자 디바이스(예를 들어, 디바이스(100, 300, 500))에 추가된다. 일부 예들에서, 사용자가 그러한 프로세스를 개시한 후, 전자 디바이스는 결제 계좌에 대한 정보를 거래-조정 서버에 전송하며, 거래-조정 서버는 이어서 정보의 유효성을 보장하기 위해 계좌에 대한 결제 네트워크에 의해 동작되는 서버(예를 들어, 결제 서버)와 통신한다. 전자 디바이스는, 선택적으로, 전자 디바이스가 계좌에 대한 결제 정보를 보안 요소 상에 프로그램할 수 있게 하는 스크립트를 서버로부터 수신하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스들(100, 300, 500) 사이의 통신은 거래들(예를 들어, 일반적 또는 특정 거래들)을 용이하게 한다. 예를 들어, 제1 전자 디바이스(예컨대, 100)는 프로비저닝(provisioning) 또는 관리 디바이스의 역할을 할 수 있으며, 신규 또는 업데이트된 결제 계좌 데이터의 통지들(예를 들어, 신규 계좌에 대한 정보, 기존 계좌에 대한 업데이트된 정보, 및/또는 기존 계좌에 관련된 경고)을 제2 전자 디바이스(예컨대, 500)에 전송할 수 있다. 다른 예에서, 제1 전자 디바이스(예를 들어, 100)는 제2 전자 디바이스에 데이터를 전송할 수 있으며, 여기서 데이터는 제1 전자 디바이스에서 용이해진 결제 거래들에 관한 정보를 반영한다. 정보는, 선택적으로, 결제 금액, 사용된 계좌, 구매 시기, 및/또는 디폴트 계좌가 변경되었는지 여부 중 하나 이상을 포함한다. 제2 디바이스(예를 들어, 500)는, 선택적으로, 그러한 정보를 사용하여, (예를 들어, 학습 알고리즘 또는 명시적 사용자 입력에 기초하여) 디폴트 결제 계좌를 업데이트한다.
전자 디바이스들(예를 들어, 100, 300, 500)은 다양한 네트워크들 중 임의의 것을 통해 각각과 통신하도록 구성된다. 예를 들어, 디바이스들은 블루투스 연결(550)(예를 들어, 전통적인 블루투스 연결 또는 저전력 블루투스(Bluetooth Low Energy) 연결을 포함함)을 이용하여 또는 WiFi 네트워크(552)를 이용하여 통신한다. 사용자 디바이스들 사이의 통신은, 선택적으로, 디바이스들에 걸쳐 부적절하게 정보를 공유할 가능성을 감소시키기 위하여 조정된다. 예를 들어, 결제 정보와 관련된 통신은, 통신하는 디바이스들이 페어링되거나(예를 들어, 명시적 사용자 상호작용을 통해 서로와 연관되거나) 또는 동일한 사용자 계좌와 연관될 것을 요구한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)는, 선택적으로 NFC-가능형인 판매시점(POS) 결제 단말기(850)와 통신하는 데 사용된다. 통신은 선택적으로 다양한 통신 채널들 및/또는 기술들을 사용하여 발생한다. 일 예에서, 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)는 NFC 채널(554)을 사용하여 결제 단말기(850)와 통신한다. 일부 예들에서, 결제 단말기(850)는 피어-투-피어 NFC 모드를 사용하여 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)와 통신한다. 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)는, 선택적으로, 결제 계좌(예를 들어, 디폴트 계좌, 또는 특정 거래에 대해 선택된 계좌)에 대한 결제 정보를 포함하는 신호를 결제 단말기(850)에 전송하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 신호의 생성 및/또는 전송은 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500) 내의 보안 요소에 의해 제어된다. 보안 요소는, 선택적으로, 결제 정보를 방출하기 전에 특정 사용자 입력을 요구한다. 예를 들어, 보안 요소는, 선택적으로, 전자 디바이스가 착용되어 있음을 검출, 버튼 누르기의 검출, 패스코드의 입력의 검출, 터치의 검출, (예를 들어, 애플리케이션과 상호작용하는 동안에 수신되는) 하나 이상의 옵션 선택의 검출, 지문 서명의 검출, 음성 또는 음성 명령의 검출, 및 또는 제스처 또는 움직임(예를 들어, 회전 또는 가속도)의 검출을 요구한다. 일부 예들에서, 다른 디바이스(예를 들어, 결제 단말기(850))와의 통신 채널(예를 들어, NFC 통신 채널)이 입력의 검출로부터 정의된 시간 기간 이내에 확립되는 경우, 보안 요소는 다른 디바이스(예를 들어, 결제 단말기(850))로 전송될 결제 정보를 방출한다. 일부 예들에서, 보안 요소는 보안 정보의 방출을 제어하는 하드웨어 컴포넌트이다. 일부 예들에서, 보안 요소는 보안 정보의 방출을 제어하는 소프트웨어 컴포넌트이다.
일부 실시예들에서, 거래 참여에 관련된 프로토콜들은 예를 들어, 디바이스 유형들에 의존한다. 예를 들어, 결제 정보를 생성 및/또는 전송하기 위한 조건은 웨어러블 디바이스(예를 들어, 디바이스(500)) 및 전화(예를 들어, 디바이스(100))에 대해 상이할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스에 대한 생성 및/또는 전송 조건은 (예를 들어, 보안 검증 후에) 버튼이 눌러졌음을 검출하는 것을 포함하는 반면, 전화에 대한 대응하는 조건은 버튼 누르기를 요구하지 않고 그 대신에 애플리케이션과의 특정 상호작용의 검출을 요구한다. 일부 예들에서, 결제 정보를 전송 및/또는 방출하기 위한 조건은 다수의 디바이스들 각각 상에서 특정 입력을 수신하는 것을 포함한다. 예를 들어, 결제 정보의 방출은, 선택적으로, 디바이스(예를 들어, 디바이스(100))에서의 지문 및/또는 패스코드의 검출 및 다른 디바이스(예를 들어, 디바이스(500)) 상의 기계적 입력(예를 들어, 버튼 누르기)의 검출을 요구한다.
결제 단말기(850)는, 선택적으로, 결제 정보를 사용하여, 결제가 인가되는지 여부를 결정하기 위해 결제 서버(560)에 전송할 신호를 생성한다. 결제 서버(560)는, 선택적으로, 결제 계좌와 연관된 결제 정보를 수신하고 제안된 구매가 인가되는지 여부를 결정하도록 구성된 임의의 디바이스 또는 시스템을 포함한다. 일부 예들에서, 결제 서버(560)는 발행 은행의 서버를 포함한다. 결제 단말기(850)는 결제 서버(560)와 직접적으로 또는, 하나 이상의 다른 디바이스 또는 시스템(예를 들어, 매수 은행(acquiring bank) 및/또는 카드 네트워크의 서버)을 통해 간접적으로 통신한다.
결제 서버(560)는, 선택적으로, 사용자 계좌들의 데이터베이스(예를 들어, 562) 중에서 사용자 계좌를 식별하기 위해 결제 정보의 적어도 일부를 사용한다. 예를 들어, 각각의 사용자 계좌는 결제 정보를 포함한다. 계좌는, 선택적으로, POS 통신으로부터의 것과 매칭되는 특정 결제 정보를 갖는 계좌를 찾음으로써(locate), 찾아진다. 일부 예들에서, 제공된 결제 정보가 일치하지 않는 경우(예를 들어, 만료일이 신용, 직불 또는 기프트 카드 번호에 대응하지 않음) 또는 어떠한 계좌도 POS 통신으로부터의 것과 매칭되는 결제 정보를 포함하지 않는 경우에, 결제는 거부된다.
일부 실시예들에서, 사용자 계좌에 대한 데이터는 또한, 하나 이상의 제한(예를 들어, 신용 한도); 현재 또는 이전의 잔고; 이전 거래 날짜, 위치 및/또는 금액; 계좌 상태(예를 들어, 활성 또는 동결), 및/또는 인가 명령어들을 식별한다. 일부 예들에서, 결제 서버(예를 들어, 560)는 그러한 데이터를 사용하여, 결제를 인가할지 여부를 결정한다. 예를 들어, 결제 서버는, 현재 잔고에 추가된 구매 금액으로 인해 계좌 한도를 초과하게 될 경우, 계좌가 동결된 경우, 이전 거래 금액이 임계치를 초과하는 경우, 또는 이전 거래 횟수 또는 빈도가 임계치를 초과하는 경우에, 결제를 거부한다.
일부 실시예들에서, 결제 서버(560)는 제안된 구매가 인가되는지 거부되는지에 관한 표시로 POS 결제 단말기(850)에 응답한다. 일부 예들에서, POS 결제 단말기(850)는 결과를 식별시키기 위해 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)에 신호를 전송한다. 예를 들어, POS 결제 단말기(850)는, (예를 들어, 사용자 디바이스 상의 거래 앱을 관리하는 거래-조정 서버를 통해) 구매가 인가되는 경우 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)에 영수증을 전송한다. 일부 경우들에서, POS 결제 단말기(850)는 결과를 나타내는 출력(예를 들어, 시각적 또는 오디오 출력)을 제시한다. 결제는 인가 프로세스의 일부로서 판매자(merchant)에게 전송될 수 있거나 이후에 전송될 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)는 POS 결제 단말기(850)의 관여 없이 완료되는 거래에 참여한다. 예를 들어, 기계적 입력이 수신되었음을 검출하면, 전자 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500) 내의 보안 요소는, 전자 디바이스 상의 애플리케이션이 정보에 액세스하도록(예를 들어, 그리고 애플리케이션과 연관된 서버에 정보를 전송하도록) 허용하는 결제 정보를 방출한다.
도 6a 내지 도 6o는 일부 실시예들에 따른, 결제 거래를 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7에서의 프로세스를 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
결제 기술은, 사용자가 전자 디바이스를 이용해(예를 들어, 지문 또는 디바이스 패스코드를 사용해) 인가하는 것 및 원격 서버(예컨대 은행)를 이용해 인가하는 것 둘 모두를 허용한다. 두 인가들은 각각, 사용자에 의해 제공되는 그들 자신의 인가 데이터를 요구한다. 이 결제 기술은 다른 결제 기술들보다 더 보안적이고 편리하다.
도 6a는 일부 실시예들에 따른, 결제 거래를 수행하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 도 6a에서, 전자 디바이스(100)는 제1 애플리케이션(예를 들어, 제3자 판매자 애플리케이션 또는 웹 브라우저-액세스형 웹사이트)에 대한 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이한다. 제1 애플리케이션에 대한 사용자 인터페이스(602)는 결제 거래(예를 들어, 이루어질 구매)와 연관된 결제 어포던스(610)(예를 들어, 쇼핑 카트의 내용물을 구입하기 위한 제출 버튼)를 포함한다. 예를 들어, 결제 어포던스(610)는 전자 쇼핑 카트(604)의 내용물의 구매를 개시하기 위한 제출 버튼일 수 있다. 도 6a의 도시된 예에서, 전자 쇼핑 카트(604)는 다수의 의류 품목(606)을 포함한다.
전자 디바이스는 결제 거래를 개시하라는 요청을 검출한다(예를 들어, 결제 거래와 연관된 결제 어포던스(610)의 선택을 검출하는 것; 사용자가 결제 어포던스(610)를 탭핑함). 결제 거래를 개시하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 도 6b에 도시된 바와 같이, 결제 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 결제 사용자 인터페이스는 제2 애플리케이션의 것이다. 예를 들어, 제2 애플리케이션은 전자 디바이스의 운영 체제의 일부일 수 있고, 제2 애플리케이션은 디바이스의 전자 지갑에 대한 액세스를 갖는다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션은 전자 디바이스의 운영 체제의 제공자에 의해 제공된 제1당사자 애플리케이션(first-party application)이고, 제2 애플리케이션은 디바이스의 전자 지갑에 대한 액세스를 갖는다.
도 6b에서, 결제 사용자 인터페이스(620)는, 선택적으로, 디폴트/선택된 결제 계좌의 표시(624), 결제 계좌와 연관된 이름(예를 들어, 카드소지자의 이름), 청구서 주소, 배송 주소(626), 배송 방법(628), 연락처 정보(630), 소계(630), 세액(634), 배송 금액(636), 및 총액(638)을 포함한다.
도 6c 및 도 6d는 일부 실시예들에 따른, 결제 거래의 옵션을 변경하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 결제 사용자 인터페이스(620) 상에 디스플레이된 구매 상세사항 어포던스(예를 들어, 결제 계좌(624A), 배송 주소(626A), 배송 방법(628A), 연락처 정보(630A)와 연관된 캐럿(caret))의 선택(예를 들어, 그에 대한 사용자 탭들)을 수신한다. 제1 구매 상세사항 어포던스(624A)는 결제 거래의 제1 구매 상세사항(예를 들어, 선택된 결제 계좌, 배송 주소, 배송 방법, 연락처 정보)과 연관된다. 제1 구매 상세사항 어포던스(624A)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스는 결제 거래의 제1 구매 상세사항에 대한 대안적 값을 선택하기 위한 하나 이상의 어포던스를 디스플레이한다(예를 들어, 결제 계좌들에 대한 상이한 옵션들을 디스플레이한다). 예를 들어, 사용자가, 제1 구매 상세사항에 대한 결제 계좌에 관련되는 도 6c에서의 캐럿(624A)을 선택할 때, 디바이스는 도 6d에 도시되는 바와 같이, 제1 구매 상세사항에 대한 여러 결제 계좌 옵션들(660, 662)을 디스플레이한다. 현재 선택된 결제 계좌 옵션(660)은 예컨대 체크마크(664)에 의해 식별된다. 따라서, 사용자는 결제 거래에 사용될 디폴트 결제 계좌(624)를 변경할 수 있다.
도 6e 및 도 6f에서, 결제 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제1 인가 데이터(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신한다. 이 예에서, 지문 인증 기술은, 지문 센서(204)를 사용해 인증을 제공할 것을 사용자에게 지시하는 도 6e의 시각적 표시자(650A), 및 지문 센서(204)를 사용해 사용자의 지문이 판독되고 있음을 사용자에게 나타내는 도 6f의 시각적 표시자(650B)에 의해 나타낸 바와 같이 예시된다.
제1 인가 데이터를 수신한 후, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제1 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정한다(예를 들어, 전자 디바이스는 지문 또는 디바이스 패스코드가 결제들에 대해 인가된 것을 확인함). 도 6g에서, 디바이스는, 시각적 표시자(656)에 의해 나타난 바와 같이, 제1 인가 데이터가 유효하다고(예를 들어, 지문이 결제들에 대해 인가된다고) 결정하였다.
도 6h에서, 전자 디바이스는 제2 인가 데이터(예를 들어, 6자리 숫자 값과 같은, 은행 개인 식별 번호(personal identification number, pin) 인가 코드)를 수신한다. 이 예에서, 전자 디바이스는 사용자에게 제2 인가 데이터를 촉구하고, 제1 인가 데이터를 수신한 후에 제2 인가 데이터를 수신한다. 도 6h의 예에서, 사용자는 예를 들어, 키패드를 사용해 제2 인가 데이터를 입력할 수 있다. 제2 인가 데이터는 키패드 입력으로 제한되지 않는다. 사용자는 지문 센서, 음성 명령을 사용해, 또는 다른 기술들을 사용해 제2 인가 데이터를 제공할 수 있다. 일부 예들에서, 전자 디바이스는 제1 인가 데이터를 수신하기 전에 제2 인가 데이터를 수신할 수 있다.
제1 인가 데이터 및 제2 인가 데이터를 수신한 후, 전자 디바이스는 결제 거래에 대응하는 거래 요청(예를 들어, 거래 요청은 제2 인가 데이터에 기초함)을 하나 이상의 원격 서버에 전송한다. 전자 디바이스는 거래 요청에 대한 응답을 수신한다. 예를 들어, 거래 요청에 대한 응답은 하나 이상의 원격 서버 또는 하나 이상의 원격 서버와 통신하는 별개의 서버로부터 수신된다.
거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것에 응답하여, 거래 요청이 성공적이었다는 결정에 따라(예를 들어, 응답은, 거래 요청이 유효한 또는 인가된 제2 인가 데이터를 포함함을 나타냄), 디바이스는 결제 사용자 인터페이스를 닫는다(그리고, 선택적으로, 거래의 성공의 표시를 제공한다). 예를 들어, 도 6i에서, 전자 디바이스는 거래 요청에 대한 응답을 수신하였고, 거래 요청이 성공적이었다고 결정하였다. 결정에 따라, 디바이스는 결제 사용자 인터페이스(620)를 닫고(예를 들어, 결제 사용자 인터페이스(620)는 더 이상 디스플레이되지 않음), 주문 번호(664)를 포함하는, 제1 애플리케이션의 확인 사용자 인터페이스(662)를 디스플레이한다.
거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것에 응답하여, 거래 요청이 실패했다는 결정에 따라(예를 들어, 응답이, 거래 요청이 유효한 또는 인가된 제2 인가 데이터를 포함하지 않았음을 나타내는 것, 또는 결제 계좌의 불충분한 자금으로 인해), 전자 디바이스는 결제 사용자 인터페이스(620)의 디스플레이를 유지하고, 도 6j에 도시된 바와 같이, 거래 요청의 실패에 대한 이유의 표시(666)를 디스플레이하도록 결제 사용자 인터페이스(620)를 업데이트한다.
일부 실시예들에서, 거래 요청의 실패에 대한 이유의 표시는, 거래 요청이 결제 거래와 연관된 판매자로 인해 실패했다는 표시(예를 들어, 쇼핑 카트로부터의 품목들이 제공된 주소로 배송될 수 없거나, 쇼핑 카트로부터의 품목들이 재고가 없음), 또는 거래 요청이 결제 거래와 연관된 금융 기관(예를 들어, 은행 또는 다른 인가 에이전트)으로 인해 실패했다는 표시(예를 들어, 도 6j의 표시(666))(예를 들어, 금융 기관은, 자금이 불충분하거나, 제2 인가 데이터가 유효하지 않거나 인가되지 않았다고 결정했음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 결제 사용자 인터페이스(620)(예를 들어, 운영 체제의 사용자 인터페이스)를 디스플레이하는 것은 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 제3자 판매자 애플리케이션 또는 웹 브라우저-액세스형 웹사이트의 사용자 인터페이스)의 일부분 위에서만 결제 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이하는 것을 포함한다. 예를 들어, 결제 사용자 인터페이스(620)는, 결제 사용자 인터페이스(620)가 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 제1 애플리케이션(602), 제3자 판매자 애플리케이션, 또는 웹 브라우저-액세스형 웹사이트에 대한 사용자 인터페이스)의 전부가 아닌 일부분만을 덮음으로써, 제1 사용자 인터페이스를 사용해 개시된 결제 거래의 콘텍스트를 제공하도록, 디스플레이된다. 예를 들어, 도 6b에서, (예를 들어, 디스플레이된 항목들(624, 626, 628, 630, 624A, 626A, 628A, 630A, 632, 634, 636, 638, 650A)을 포함하는) 결제 사용자 인터페이스(620)는 디바이스(100)의 디스플레이의 하부를 덮어서, 전자 쇼핑 카트(604)의 부분 및 의류 품목들(606) 중 하나(예를 들어, $85.00의 네이비 블루(navy blue) 셔츠)를 포함한, 제1 애플리케이션(602)에 대한 사용자 인터페이스의 상부를 보이는 상태로 남겨둔다.
일부 실시예들에서, 거래 요청을 전송하는 것은 결제 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이하는 동안 거래 요청을 전송하는 것을 포함하고, 거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것은 결제 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이하는 동안 거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것을 포함한다. 따라서, 결제 사용자 인터페이스(620)가 디스플레이되는 동안 거래 요청이 전송되고 응답이 수신된다. 이것은 상이한 사용자 인터페이스들을 디스플레이할 필요성을 제한한다.
일부 실시예들에서, 거래 요청이 성공적이었다는 결정(그리고, 선택적으로, 제2 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)가 현재 저장되어 있지 않다는 결정)에 따라, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스의 메모리에) 제2 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)를 저장하고/하거나 (예를 들어, 전자 디바이스의 메모리에) 제2 인가 데이터의 표현(예를 들어, 은행 핀 인가 코드의 암호화된 버전)을 저장한다. 거래 요청이 실패했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)를 저장하는 것을 보류(forgo)한다(예를 들어, 전자 디바이스의 메모리에 저장하지 않음). 따라서, 사용자가 결제 거래를 수행할 때, 디바이스는 결제 거래가 성공적이었는지 여부를 결정한다. 결제 거래가 성공적이지 않았다면(예를 들어, 금융 기관은 제2 인가 데이터가 유효하지 않고 인가되지 않았음을 나타내었음), 전자 디바이스는 (제2 인가 데이터가 유효하지 않으므로) 향후 재사용을 위해 제2 인가 데이터를 저장하지 않고 저장된 제2 인가 데이터를 선택된 결제 계좌와 연관시키지 않는다.
도 6k에 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제2 결제 거래를 개시하라는 제2 요청을 검출한다(예를 들어, 제2 결제 거래와 연관된 제2 결제 어포던스(676)의 선택을 검출하는 것; 제1 애플리케이션과 상이한 애플리케이션을 사용하는 상이한 쇼핑 경험 동안 제2 결제 어포던스(676)를 탭핑함). 예를 들어, 도 6k에 도시된 바와 같이, 제2 결제 어포던스(676)는 제1 애플리케이션과 상이한 애플리케이션의 사용자 인터페이스(670)의 일부로서 디스플레이될 수 있다. 사용자 인터페이스(670)는 광고(672) 및 전자 쇼핑 카트 내의 품목들(674)을 포함할 수 있다.
도 6l에서, 제2 결제 거래를 개시하라는 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 결제 사용자 인터페이스(676)를 디스플레이한다. 도 6m에서, 제2 결제 사용자 인터페이스(676)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제3 인가 데이터(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신한다. 일부 예들에서, 제3 인가 데이터는 제1 인가 데이터와 동일한 값을 갖는다(또는 동일한 지문을 나타낸다). 제3 인가 데이터를 수신한 후, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제3 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하며(예를 들어, 전자 디바이스는 지문 또는 디바이스 패스코드가 결제들에 대해 인가된 것을 확인함), 이는 도 6m의 표시자(678) 및 도 6n의 표시자(680)에 의해 나타난다.
제3 인가 데이터를 수신한 후(그리고 사용자로부터 다시 제2 인가 데이터를 수신하지 않고(예를 들어, 사용자로부터 다시 은행 핀 인가 코드를 요청하거나 수신하지 않고)), 전자 디바이스는 제2 결제 거래에 대응하는 (예를 들어, 저장된 제2 인가 데이터 또는 저장된 제2 인가 데이터의 표현에 기초하는(또는 이를 포함하는)) 제2 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송한다. 제2 거래 요청은 적어도 부분적으로 제2 인가 데이터의 저장된 표현에 기초한다. 선택적으로, 전자 디바이스는, 도 6n의 표시자(680)에 의해 나타난 바와 같이, 제3 인가 데이터가 유효하다고 결정한 후에만 제2 거래 요청을 전송한다. 전자 디바이스는 (예를 들어, 하나 이상의 원격 서버로부터) 제2 거래 요청에 대한 응답을 수신한다.
제2 거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것에 응답하여, 제2 거래 요청이 성공적이었다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6o에 도시된 바와 같이, 제2 결제 사용자 인터페이스를 닫는다(그리고, 선택적으로, 거래의 성공의 표시를 제공함). 제2 거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것에 응답하여, 제2 거래 요청이 실패했다는 결정에 따라, 제2 결제 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하고, 제2 거래 요청의 실패에 대한 제2 이유의 제2 표시를 디스플레이하도록 제2 결제 사용자 인터페이스를 업데이트한다.
일부 실시예들에서, 결제 거래에 대응하는 (예를 들어, 저장된 제2 인가 데이터에 기초한) 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송하는 것은, 제2 인가 데이터를 금융 기관(예를 들어, 은행 또는 다른 인가 에이전트)에 전송하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 거래 요청이 실패했다는 결정에 따라(예를 들어, 불충분한 자금, 잘못된 핀): 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제3 인가 데이터(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신하고; 제3 인가 데이터를 수신한 후, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제3 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정한다(예를 들어, 지문 또는 디바이스 패스코드가 결제들에 대해 인가된 것을 확인함). 전자 디바이스는 제4 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)를 수신한다. 제3 인가 데이터 및 제4 인가 데이터를 수신한 후, 전자 디바이스는 결제 거래에 대응하는 (예를 들어, 저장된 제2 인가 데이터에 기초한) 제2 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송하고; 전자 디바이스는 (예를 들어, 하나 이상의 원격 서버로부터) 거래 요청에 대한 제2 응답을 수신한다. 따라서, 예를 들어, 도 6j에 도시된 바와 같이, 거래 요청이 실패하고, 사용자가 거래를 완료하려는 제2 시도를 개시하는 경우, 사용자는, 도 6f에 도시된 바와 같이 국부적으로 인증되는 지문 인가를 사용하는 것 및 도 6h에 도시된 바와 같이 원격 서버에서 인증되는 은행 핀 인가 코드를 사용하는 것과 같은 2개의 인증 방법들을 사용하여 다시 인증해야 한다.
일부 실시예들에서, 제1 인가 데이터(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신하는 것은 전자 디바이스의 지문 센서 상에서 각각의 지문을 검출하는 것을 포함하며, 여기서 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제1 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하는 것(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드가 결제들에 대해 인가된 것을 확인함)은, 각각의 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 인가 데이터(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신하는 것은 (예를 들어, 물리적 또는 디스플레이된 키패드를 사용하여) 결제 패스코드를 수신하는 것을 포함하고, (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제1 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하는 것(예를 들어, 지문 또는 디바이스 패스코드가 결제들에 대해 인가된 것을 확인함)은, 결제 패스코드가 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 패스코드와 일치하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 인가 데이터는 제2 인가 데이터와 상이하다(예를 들어, 디바이스 패스코드는 은행 핀 인가 코드와 상이하다). 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스를 사용해 결제를 행하기 위한(그리고/또는 전자 디바이스를 잠금해제하기 위한) 디바이스 패스코드를 이전에 선택했을 수 있고, 사용자는 특정 결제 계좌를 사용해 결제를 행하기 위한 별개의 은행 핀 인가 코드를 이전에 선택했을(또는 할당받았을) 수 있다.
일부 실시예들에서, 제2 인가 데이터는 전자 디바이스가 특정 국가 또는 지역 내에 있을 때에는 필요하지 않을 수 있고, 제2 인가 데이터는 전자 디바이스가 특정 국가 또는 지역 내에 있지 않을 때에는 필요할 수 있다. 이러한 정책은 예를 들어, 결제 계좌를 서비스하는 은행에 의해 설정될 수 있다. 전자 디바이스는 전자 디바이스의 현재 위치를 결정한다. 제2 인가 데이터는, 전자 디바이스의 현재 위치가 제1 미리정의된 지리적 영역(예를 들어, 결제 거래들을 인가하기 위해 제2 형태의 인증이 요구되는 제1 국가 또는 다른 지리적 영역) 내에 있다고 결정하는 것에 따라, 사용자로부터 요청된다(그리고 후속적으로 수신된다). 대조적으로, 전자 디바이스가 제2 미리정의된 지리적 영역 내에(예를 들어, 제1 미리정의된 지리적 영역의 외부에 또는 제1 국가와 상이한 제2 국가 내에) 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 단일 형태의 인증만으로 결제 거래를 인증한다(예를 들어, 전자 디바이스는 단지 제1 인가 데이터를 요청 및 사용한다). 예를 들어, 결제 요청을 처리하는 은행은, 전자 디바이스가 특정 국가 내에 있을 때 결제 요청이 은행 핀 인가 코드를 포함할 것을 요구할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 결제 거래의 결제 금액이 미리정의된 기준(예를 들어, 결제 금액이 임계 결제 금액보다 큼)을 충족하는지 여부를 결정한다. 결제 거래의 결제 금액이 미리정의된 기준(예를 들어, 결제 금액이 임계 결제 금액보다 큼)을 충족한다는 결정에 따라, 제2 인가 데이터는 (예를 들어, 단지) 사용자로부터 요청된다(그리고 후속적으로 수신된다). 대조적으로, 결제 거래의 결제 금액이 미리정의된 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라(예를 들어, 결제 금액이 임계 결제 금액 이하임), 전자 디바이스는 단일 형태의 인증만으로 결제 거래를 인증한다(예를 들어, 전자 디바이스는 단지 제1 인가 데이터를 요청 및 사용한다). 예를 들어, 사용자는, 거래의 총 금액(예컨대 가격)이 특정 금액을 초과할 때만 은행 핀 인가 코드가 하나 이상의 서버에 전송될 것을 이전에 요청했을 수 있다. 다른 예를 들어, 결제 요청을 처리하는 은행은, 거래의 총 금액이 특정 금액을 초과할 때 결제 요청이 은행 핀 인가 코드를 포함할 것을 요구할 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 인가 데이터의 제1 엔트로피는 제2 인가 데이터의 제2 엔트로피보다 높다(예를 들어, 사용자의 디바이스 패스코드를 추측하는 것은 은행 핀 인가 코드를 추측하는 것보다 더 어렵다). 이것은 특히 전자 디바이스가 은행 핀 인가 코드(또는 은행 핀 인가 코드의 표현)를 저장할 때 도움이 되며, 따라서 전자 디바이스는 은행 핀 인가 코드를 보호해야 한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스를 사용해 결제 거래를 수행하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디바이스(예컨대, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 조합될 수 있고, 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있고, 일부 동작들은 생략될 수 있다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 결제 거래를 수행하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 결제 거래를 수행하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 결제 거래를 더 빠르고 더 효율적으로 수행할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(702)에서, 전자 디바이스는 결제 거래를 개시하라는 요청을 검출한다. 예를 들어, 디바이스는 결제 거래와 연관된 결제 어포던스(예를 들어, 도 6a의 610)의 선택을 검출한다.
블록(704)에서, 결제 거래를 개시하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 결제 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 6b의 620)를 디스플레이한다.
블록(706)에서, 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제1 인가 데이터(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신한다.
블록(708)에서, 제1 인가 데이터를 수신한 후, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제1 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정한다(예를 들어, 전자 디바이스는 지문 또는 디바이스 패스코드가 결제들에 대해 인가된 것을 확인함).
블록(710)에서, 전자 디바이스는 제2 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)를 수신한다.
블록(712)에서, 제1 인가 데이터(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드) 및 제2 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)를 수신한 후, 전자 디바이스는 결제 거래에 대응하는 (예를 들어, 제2 인가 데이터에 기초한) 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송한다.
블록(714)에서, 전자 디바이스는 거래 요청에 대한 응답을 수신한다.
블록(716)에서, 거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것에 응답하여: 거래 요청이 성공적이었다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 결제 사용자 인터페이스를 닫고(그리고, 선택적으로, 거래의 성공의 표시를 제공함); (예를 들어, 불충분한 자금, 잘못된 은행 핀 인가 코드 때문에) 거래 요청이 실패했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 결제 사용자 인터페이스(예를 들어, 620)의 디스플레이를 유지하고, 거래 요청의 실패에 대한 이유의 표시(예를 들어, 도 6j의 666)를 디스플레이하도록 결제 사용자 인터페이스(예를 들어, 620)를 업데이트한다.
일부 실시예들에서, 거래 요청의 실패에 대한 이유의 표시(예를 들어, 도 6j의 666)는, 거래 요청이 결제 거래와 연관된 판매자로 인해 실패했다는 표시(예를 들어, 제공된 주소로 품목들이 배송될 수 없거나, 또는 품목들이 재고가 없음); 또는 거래 요청이 결제 거래와 연관된 금융 기관(예를 들어, 은행 또는 다른 인가 에이전트)으로 인해 실패했다는 표시(예를 들어, 도 6j의 666)(예를 들어, 불충분한 자금, 잘못된 은행 핀 인가 코드)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 결제 사용자 인터페이스(예를 들어, 620)를 디스플레이하는 것은, 결제 사용자 인터페이스(예를 들어, 620)를 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 602)의 일부분 위에서만 디스플레이하는 것을 포함한다(예를 들어, 결제 사용자 인터페이스가 제1 사용자 인터페이스의 전부가 아닌 일부분만 덮음으로써, 제1 사용자 인터페이스를 사용해 개시된 거래의 콘텍스트를 제공하도록 함).
일부 실시예들에서, 거래 요청을 전송하는 것은 결제 사용자 인터페이스(예를 들어, 620)를 디스플레이하는 동안 거래 요청을 전송하는 것을 포함하며, 여기서 거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것은 결제 사용자 인터페이스(예를 들어, 620)를 디스플레이하는 동안 거래 요청에 대한 응답을 수신하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 거래 요청이 성공적이었다는 결정(그리고 선택적으로, 은행 핀 인가 코드가 현재 저장되어 있지 않다는 결정)에 따라, 전자 디바이스는 제2 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)를 (예를 들어, 전자 디바이스의 메모리에) 저장한다. 거래 요청이 실패했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)를 저장하는 것을 보류한다(예를 들어, 전자 디바이스의 메모리에 저장하지 않음).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제2 결제 거래를 개시하라는 제2 요청을 검출한다(예를 들어, 제2 결제 거래와 연관된 다른 결제 어포던스(676)의 선택을 검출함). 제2 결제 거래를 개시하라는 제2 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 결제 사용자 인터페이스(예를 들어, 676)를 디스플레이한다. 제2 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제3 인가 데이터(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신한다. 제3 인가 데이터를 수신한 후, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제3 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정한다(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드가 결제들에 대해 인가된 것을 확인함). 제3 인가 데이터를 수신한 후(그리고 사용자로부터 다시 제2 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)를 수신하지 않고), 전자 디바이스는 제2 결제 거래에 대응하는 (예를 들어, 저장된 제2 인가 데이터에 기초한) 제2 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송하며, 여기서 제2 거래 요청은 제2 인가 데이터의 저장된 표현에 적어도 부분적으로 기초한다. 전자 디바이스는 제2 거래 요청에 대한 제2 응답을 수신한다.
일부 실시예들에서, 제2 거래 요청에 대한 제2 응답을 수신하는 것에 응답하여: 제2 거래 요청이 성공적이었다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 결제 사용자 인터페이스를 닫고(그리고 선택적으로, 거래의 성공의 표시를 제공함); 제2 거래 요청이 실패했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 결제 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하고, 제2 거래 요청의 실패에 대한 제2 이유의 제2 표시를 디스플레이하도록 제2 결제 사용자 인터페이스를 업데이트한다.
일부 실시예들에서, 결제 거래에 대응하는 (예를 들어, 저장된 제2 인가 데이터에 기초한) 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송하는 것은, 제2 인가 데이터를 금융 기관(예를 들어, 은행 또는 다른 인가 에이전트)에 전송하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 거래 요청이 실패했다는 결정에 따라(예를 들어, 불충분한 자금, 잘못된 핀): 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제3 인가 데이터(예를 들어, 지문 인증 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신하고; 제3 인가 데이터를 수신한 후, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제3 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하고(예를 들어, 지문 또는 디바이스 패스코드가 결제들에 대해 인가된 것을 확인함); 전자 디바이스는 제4 인가 데이터(예를 들어, 은행 핀 인가 코드)를 수신하고; 제3 인가 데이터 및 제4 인가 데이터를 수신한 후, 전자 디바이스는 결제 거래에 대응하는 (예를 들어, 저장된 제2 인가 데이터에 기초한) 제2 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송하고; 전자 디바이스는 거래 요청에 대한 제2 응답을 수신한다.
일부 실시예들에서, 제1 인가 데이터(예를 들어, 지문 인가 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신하는 것은 전자 디바이스의 지문 센서 상에서 각각의 지문을 검출하는 것을 포함하며, 여기서 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제1 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하는 것(예를 들어, 지문 또는 디바이스 패스코드가 결제들에 대해 인가된다고 확인함)은, 각각의 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 인가 데이터(예를 들어, 지문 인가 정보 또는 디바이스 패스코드)를 수신하는 것은 (예를 들어, 키패드를 사용하여) 결제 패스코드를 수신하는 것을 포함하며, 여기서 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 제1 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하는 것(예를 들어, 지문 또는 디바이스 핀이 결제들에 대해 인가된다고 확인함)은, 결제 패스코드가 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 패스코드와 일치하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 인가 데이터는 제2 인가 데이터와 상이하다(예를 들어, 결제 패스코드는 은행 핀 인가 코드와 상이하다).
일부 실시예들에서, 제2 인가 데이터는, 전자 디바이스의 현재 위치가 제1 미리정의된 지리적 영역(예를 들어, 결제 거래들을 인가하기 위해 제2 형태의 인증이 요구되는 제1 국가 또는 다른 지리적 영역) 내에 있다는 결정에 따라, 사용자로부터 요청된다(그리고 후속적으로 수신된다). 대조적으로, 전자 디바이스가 제2 미리정의된 지리적 영역 내에(예를 들어, 제1 미리정의된 지리적 영역의 외부에 또는 제1 국가와 상이한 제2 국가 내에) 있다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 단일 형태의 인증(예를 들어, 제1 인가 데이터)만으로 결제 거래를 인증한다.
일부 실시예들에서, 결제 거래의 결제 금액이 미리정의된 기준(예를 들어, 결제 금액은 임계 결제 금액보다 큼)을 충족한다는 결정에 따라, 제2 인가 데이터는 사용자로부터 요청된다(그리고 후속적으로 수신된다). 대조적으로, 결제 거래의 결제 금액이 미리정의된 기준을 충족하지 않는다는 결정에 따라(예를 들어, 결제 금액이 임계 결제 금액보다 크지 않음), 전자 디바이스는 단일 형태의 인증(예를 들어, 제1 인가 데이터)만으로 결제 거래를 인증한다.
방법(700)(예컨대, 도 7)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(900, 1100)은 방법(700)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8k는 일부 실시예들에 따른, 근거리 통신(NFC) 무선기기와 같은 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래를 수행하기 위한 예시적인 기술들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 기술들 및 사용자 인터페이스들은 도 9에서의 프로세스를 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
RFID(radio-frequency identification) 표준들에 관련되는 NFC 표준들은, 결제를 행하는 것과 같은, 두 디바이스들 사이에서 정보를 이송하기 위한 통신 프로토콜들을 기술한다. 그러나, 다른 통신 표준들 및 기술들이 또한 사용될 수 있음이 이해되어야 한다.
디바이스들(100)(및 디바이스들(300, 500))은 단거리 통신 무선기기와 같은 근거리 통신 회로부, 및 통합형 생체인식 센서를 포함하는 물리적 입력 메커니즘(204)(예를 들어, 기계적 또는 용량성 버튼)을 포함할 수 있다. 따라서, 디바이스(100)는 근거리 통신을 사용해, NFC-가능형 비접촉식 결제 거래 단말기(850)와 같은 외부 장비와 무선으로 통신할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(100) 내의 근거리 통신 회로부는 근거리 송신기 및 근거리 수신기를 포함할 수 있다. 디바이스(100)를 위한 근거리 통신은 용량 결합 근거리 통신 구조체 및/또는 유도 결합 근거리 통신 구조체를 사용하여 지원될 수 있다. 근거리 통신 기술들에서, 무선 신호는 전형적으로, 예를 들어, 1 m 이하, 100 cm 이하, 10 cm 이하, 또는 1 cm 이하의 거리에 걸쳐 전달되며, 더 긴 거리에 걸쳐서는 전달되지 않는다.
도 8a에서, NFC-가능형 비접촉식 결제 거래 단말기(850)는 필드(field)(852)를 생성한다. 예를 들어, 필드(852)에 들어가는 NFC-가능형 디바이스는 NFC를 사용해 비접촉식 결제 거래 단말기(850)와 통신할 수 있다. 도 8a에서, 전자 디바이스(100)는 필드(852) 내에 배치되지 않았다. 비접촉식 결제 거래 단말기(850)는 제품 및 서비스의 구매와 같은 결제 거래들을 처리하기 위해 소매점에 설치된 결제 시스템(예를 들어, 체크 등록기(check register))의 일부일 수 있다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위해, (예를 들어, 이하에서 상세히 설명되는 바와 같이, 사용자로부터) 인가를 수신한다. 선택적으로, 인가는 미리결정된 기간 동안(예를 들어, 최대 30초)만 유효하다. 인가를 수신한 후 그리고 미리결정된 기간이 경과하기 전에 사용자가 디바이스를 필드(852) 내에 배치하는 경우, 디바이스는 결제 거래를 진행할 것이다(예를 들어, 자금의 결제가 비접촉식 결제 거래 단말기(850)에 의해 요청됨). 미리결정된 기간이 경과한 후, 디바이스는 더 이상 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래에 참여하도록 인에이블되지 않을 것이고(사용자가 디바이스를 다시 인가하지 않는 한), 따라서, 디바이스는 필드(852)의 범위 내에 배치되더라도 결제 거래를 진행하지 않을 것이다. 따라서, 선택적으로, 전자 디바이스는 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래에 참여하도록 인에이블된 이후에 무기한으로 인에이블된 채로 유지되지 않는다.
전자 디바이스가 필드(852)의 범위 내에 배치되기 전에 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래에 참여하도록 인에이블시킴으로써, 사용자는 전자 디바이스가 일단 필드(852)의 범위 내에 배치되면 전자 디바이스와의 요구되는 사용자 상호작용들을 감소시킬 수 있어서, 단순화된 사용자 경험을 용이하게 한다. 또한, 일부 NFC-가능형 비접촉식 결제 거래 단말기들은 감소된 타임아웃 지속기간을 사용한다. 이 감소된 타임아웃 지속기간은, 성공적인 결제 거래를 위해, 비접촉식 결제 거래 단말기가 비접촉식 결제 거래 단말기의 필드에 디바이스가 들어갔음을 검출하는 시간부터, 짧은 지속기간 내에 결제 거래가 완료될 것을 요구한다. 전자 디바이스가 필드(852)의 범위 내에 있기 이전에 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래에 참여하도록 인에이블시킴으로써, 타임아웃들의 비율은 감소되고 성공적인 결제 거래들의 비율은 증가된다.
전자 디바이스(100)는 단거리 통신 무선기기(예를 들어, NFC 무선기기) 및 물리적 입력 메커니즘(204)(예를 들어, 기계적 또는 용량성 버튼)을 포함한다. 물리적 입력 메커니즘(204)은 지문 센서와 같은 통합형 생체인식 센서를 포함한다.
도 8b 및 도 8c 둘 모두에서, 전자 디바이스(100)는 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않다. 도 8b에서, 디바이스의 디스플레이는 턴오프되어 있다(예를 들어, 디스에이블됨, 어떠한 것도 디스플레이하고 있지 않음). 도 8b에서, 디바이스는 또한 잠금 상태 또는 잠금해제 상태에 있을 수 있다.
잠금 상태에서, 전자 디바이스(100)는 전력공급되고 동작중이지만, 사용자 입력에 응답하여 미리정의된 세트의 동작들을 수행하는 것이 방지된다. 미리정의된 세트의 동작들은 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션, 미리정의된 세트의 기능들의 활성화 또는 비활성화, 및 특정 애플리케이션들의 활성화 또는 비활성화를 포함할 수 있다. 잠금 상태는, 전자 디바이스(100)의 일부 기능의 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 사용 또는 전자 디바이스(100) 상의 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 방지하는 데 사용될 수 있다. 잠금해제 상태에서, 전자 디바이스(100)는 전력공급되고 동작중이이며, 잠금 상태에 있는 동안에 수행될 수 없는 미리정의된 세트의 동작들 중 적어도 일부를 수행하는 것이 방지되지 않는다.
디바이스(100)가 잠금 상태에 있는 경우, 디바이스(100)는 잠겨있다고 말할 수 있다. 일부 실시예들에서, 잠금 상태에 있는 디바이스(100)는, 디바이스(100)를 사용자 인터페이스 잠금해제 상태로 전환시키려는 시도에 대응하는 입력 또는 디바이스(100)의 전원을 끄는 것에 대응하는 입력을 포함하는, 제한된 세트의 사용자 입력들에 응답할 수 있다.
도 8c에서, 디바이스(100)의 디스플레이는 턴온(turn on)되어 있고(예를 들어, 현재 날짜 또는 다른 정보를 디스플레이하고 있음), 디바이스는 잠금 상태에 있다(예를 들어, 잠겨있음).
전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 동안(디스플레이가 온(on)되어 있든 아니든, 그리고 디바이스가 잠금 상태에 있든 잠금해제 상태에 있든), 디바이스는 물리적 입력 메커니즘(204)의 활성화를 검출한다. 예를 들어, 물리적 입력 메커니즘을 활성화시키는 것은 미리결정된 기간 내에 기계적 또는 용량성 버튼의 두 번 누르기(또는 클릭들)를 요구할 수 있다. 따라서, 사용자는 도 8b 또는 도 8c에서 물리적 입력 메커니즘(204)의 활성화를 개시할 수 있다.
물리적 입력 메커니즘의 활성화의 적어도 일부분을 검출하는 것에 응답하여(예를 들어, 제1 클릭 또는 제1 클릭의 버튼 다운 부분), 전자 디바이스는 도 8d에 도시된 바와 같이 그리고 표시자(804)에 나타난 바와 같이, 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출한다. 전자 디바이스는 또한, (예를 들어, 전자 디바이스에서) 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정한다.
도 8e 내지 도 8g에 도시된 바와 같이, 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키며, 이는 표시자들(810A 내지 810C)에 의해 나타난 바와 같다. 예를 들어, 전자 디바이스는 결제 거래에 대비하여 무장 상태(armed state)(예를 들어, 전자 디바이스는 디바이스가 NFC 결제를 행할 수 있음을 단거리 통신 무선기기를 사용하여 광고함)로 전환한다.
도 8c 내지 도 8h가 사용자 인터페이스들을 디스플레이하는 것을 도시하지만, 전술된 동일한 기술은 디스플레이를 턴온시키지 않은 동안에 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 도 8e 내지 도 8g에 도시된 바와 같이, 전자 지갑을 디스플레이한다. 전자 지갑은 선택적으로 복수의 결제 카드 어포던스(예컨대 결제 카드 어포던스들(802, 812))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 8e의 사용자 인터페이스는, 전자 디바이스가 결제 거래에 사용되는 경우 어느 결제 계좌가 사용될 것인지 사용자가 쉽게 결정할 수 있게 한다. 이 예에서, 결제 카드 어포던스(802)는 디스플레이의 상부에 디스플레이되어, 결제 카드 어포던스(802)와 연관된 결제 계좌가 결제에 사용될 것임을 나타낸다. 사용자는, 예를 들어, 다른 결제 계좌들과 연관된 결제 카드 어포던스들(812) 중 하나를 활성화시킴으로써, 결제 거래에서 사용할 상이한 결제 계좌를 선택할 수 있다.
도 8h에서, 일부 실시예들에서, 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 보류하며(예를 들어, 인에이블시키지 않음), 이는 표시자(806)에 의해 나타난 바와 같다. 추가적으로, 일부 실시예들에서, 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 어포던스(808)를 디스플레이하며, 이것은 활성화될 때, 도 8k에 도시된 바와 같이, 디바이스가 결제 거래들을 인가하도록 인에이블시키기 위해 디바이스 패스코드를 수용하기 위한(지문을 사용하기 보다는) 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 8i는, 사용자가 비접촉식 결제 거래 단말기(850)에 의해 생성된 필드(852)의 범위 내에 전자 디바이스를 배치하는 것을 도시한다. 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 동안, 디바이스는, 단거리 통신 무선기기에 의해, 비접촉식 결제 거래 단말기(850)에 의해 생성된 필드(852)의 존재를 검출하고; 단거리 통신 무선기기를 사용해, 비접촉식 결제 거래 단말기(850)와 핸드셰이크(handshake)를 수행하고; 도 8j에 도시된 바와 같이 그리고 표시자(814)에 의해 나타난 바와 같이, 결제 거래를 인가한다. 결과적으로, 사용자는 디바이스가 필드(852)의 범위 내에 있는 동안 (예를 들어, 지문 인증을 사용해) 인증할 필요가 없으며, 이는 사용자가 결제를 예상하여 이미 디바이스를 인에이블시켰기 때문이다.
대조적으로, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 동안 사용자가 비접촉식 결제 거래 단말기(850)에 의해 생성된 필드(852)의 범위 내에 전자 디바이스를 배치하는 경우, 디바이스는 필드(852)를 검출하고, 전자 디바이스가 결제 거래들을 진행하는 것에 대해 사용자에 의해 미리 인가되지 않았다고 결정하고, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키기 위해 사용자로부터 인가를 수신하려고 시도할 것이다.
일부 실시예들에서, 도 8c에 도시된 바와 같이, 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 물리적 입력 메커니즘의 활성화가 검출된다(예를 들어, 전자 디바이스는 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출한다).
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은, 디바이스가 잠금 상태에 있는(예를 들어, 유지되는) 동안 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은, 도 8b에 도시된 바와 같이, 디바이스의 디스플레이(또는 임의의 디스플레이들)를 턴온시키지 않고 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 동안, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 8c의 잠금 스크린 사용자 인터페이스)를 디스플레이하고, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것에 후속하여 제1 사용자 인터페이스를 유지한다(예를 들어, 업데이트하지 않는다).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은, 단거리 통신 무선기기를 통해, 디바이스에 링크된 복수의 결제 계좌 중 하나의 결제 계좌(예를 들어, 은행 카드, 신용 카드, 또는 방법 11(도 10a 내지 도 10i 및 도 11)에 대해 기술된 바와 같은 이전에 디바이스에 링크되었던 다른 계좌)(예를 들어, 디폴트 결제 계좌가 사용되지만, 디바이스는 복수의 결제 계좌 중 다른 결제 계좌들 중 하나를 사용하도록 구성될 수 있음)의 적어도 부분적 신용 카드 정보(예를 들어, 계좌 번호, 만료일, 및 또는 카드소지자의 이름)를 이용해, 전자 디바이스를 결제 거래 요청(예를 들어, 핸드셰이크 및 후속적인 결제 요청)에 응답하도록 구성하는 것을 포함하며, 여기서 결제 거래 요청은 비접촉식 결제 거래 단말기(850)(예를 들어, 물리적 소매점에 위치된 NFC 장착된 결제 단말기)로부터 수신된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것에 후속하여 그리고 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 동안 그리고 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안, 전자 디바이스는 디바이스를 잠금해제 상태에 배치하라는 사용자 입력을 수신한다(예를 들어, 사용자는, 잠금해제 동작을 수행하거나, 지문 인증을 사용하거나, 또는 패스코드를 입력함으로써, 디바이스를 잠금해제한다). 전자 디바이스는 결제 거래에서의 사용을 위해 디바이스에 링크된 복수의 결제 계좌 중 제2 결제 계좌를 선택하는 사용자 입력을 수신한다(예를 들어, 사용자는 이 특정 거래에 대해 상이한 신용 카드(디폴트 신용 카드가 아님)를 선택한다).
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은 비접촉식 결제 거래 단말기에 의해 생성된 필드를 검출하는 것을 요구하지 않는다(예를 들어, 사용자는 NFC-가능형 비접촉식 결제 거래 단말기를 검출하지(또는 그 근처에 있지) 않고 디바이스를 NFC 결제들을 행하도록 무장시킬 수 있음).
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은 단거리 통신 무선기기를 사용하여 신호를 전송하는 것을 포함하며, 신호는 디바이스가 근거리 통신을 사용해 결제들을 행하도록 구성되어 있음을 나타낸다. 대조적으로, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않은 경우, 전자 디바이스는, 전자 디바이스가 비접촉식 결제 거래 단말기에 의해 생성된 필드를 검출할 때 전송하기 위해 단거리 통신 무선기기를 사용하여 비접촉식 결제 거래 단말기에 즉시 응답하지 않는다. 오히려, 전자 디바이스는 비접촉식 결제 거래 단말기에 응답하기 전에 사용자로부터 인가를 요청(및 수신)한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것에 후속하여, 미리결정된 지속기간 내에 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래가 인가되지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하는 것이 디스에이블된다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래를 수행하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 조합될 수 있고, 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있고, 일부 동작들은 생략될 수 있다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래를 수행하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 결제 거래를 수행할 때 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래를 더 빠르고 더 효율적으로 수행할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(902)에서, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 동안: 전자 디바이스는, 블록(904)에서, 물리적 입력 메커니즘의 활성화(예를 들어, 미리결정된 기간 내에 기계적 또는 용량성 버튼의 두 번 누르기)를 검출하고; 블록(906)에서, 물리적 입력 메커니즘의 활성화의 적어도 일부분을 검출하는 것에 응답하여(예를 들어, 제1 클릭, 또는 제1 클릭의 버튼 다운 부분), 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출하고; 블록(908)에서, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정한다.
블록(910)에서, 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시킨다(예를 들어, 결제 거래에 대비하여 전자 디바이스를 무장 상태로 전환시킴).
일부 실시예들에서, 블록(912)에서, 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 동안: 전자 디바이스는, 단거리 통신 무선기기에 의해, 비접촉식 결제 거래 단말기에 의해 생성된 필드의 존재를 검출하고; 전자 디바이스는, 단거리 통신 무선기기를 사용해, 비접촉식 결제 거래 단말기와 핸드셰이크를 수행하고; 전자 디바이스는 결제 거래를 인가한다.
일부 실시예들에서, 물리적 입력 메커니즘의 활성화는 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 검출된다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은, 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은, 디바이스의 디스플레이(또는 임의의 디스플레이들)를 턴온시키지 않고 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 동안, 전자 디바이스는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것에 후속하여 제1 사용자 인터페이스를 유지한다(예를 들어, 업데이트하지 않는다).
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은, 단거리 통신 무선기기를 통해, 디바이스에 링크된 복수의 결제 계좌 중 하나의 결제 계좌(예를 들어, 은행 카드, 신용 카드, 또는 이전에 디바이스에 링크되었던 다른 계좌)(예를 들어, 디폴트 결제 계좌가 사용되지만, 디바이스는 복수의 결제 계좌 중 다른 결제 계좌들 중 하나를 사용하도록 구성될 수 있음)의 적어도 부분적 신용 카드 정보(예를 들어, 계좌 번호, 만료일, 및 또는 카드소지자의 이름)를 이용해, 디바이스를 결제 거래 요청(예를 들어, 핸드셰이크 및 후속적인 결제 요청)에 응답하도록 구성하는 것을 포함하며, 여기서 결제 거래 요청은 비접촉식 결제 거래 단말기(예를 들어, 도 8a의 850)로부터 수신된다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것에 후속하여 그리고 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 동안 그리고 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안, 전자 디바이스는 디바이스를 잠금해제 상태에 배치하라는 사용자 입력을 수신하고(예를 들어, 사용자는, 잠금해제 동작을 수행하거나, 지문 인증을 사용하거나, 또는 패스코드를 입력함으로써, 디바이스를 잠금해제함); 전자 디바이스는 결제 거래에서의 사용을 위해 디바이스에 링크된 복수의 결제 계좌 중 제2 결제 계좌를 선택하는 사용자 입력을 수신한다(예를 들어, 사용자는 이 특정 거래에 대해 상이한 신용 카드(디폴트 신용 카드가 아님)를 선택한다).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은, 전자 디바이스가 비접촉식 결제 거래 단말기에 의해 생성된 필드를 검출하도록 요구하지 않는다(예를 들어, 사용자는 NFC-가능형 비접촉식 결제 거래 단말기 근처에 있지 않고 디바이스를 NFC 결제에 대해 무장시킬 수 있음).
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은 단거리 통신 무선기기를 사용하여 신호를 전송하는 것을 포함하며, 신호는 디바이스가 근거리 통신을 사용해 결제들을 행하도록 구성되어 있음을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것에 후속하여: 미리결정된 지속기간 내에 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래가 인가되지 않았다고 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하는 것을 디스에이블시킨다.
방법(900)(예컨대, 도 9)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에서 그리고 위에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 1100)은 방법(900)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 결제 계좌를 각각의 디바이스에 링크시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 11에서의 프로세스를 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a 내지 도 10i는 일부 실시예들에 따른, 신용 카드(예를 들어, 사용자에게 발행된 물리적 신용 카드 또는 직불 카드)와 연관된, 은행 계좌 또는 회전 신용 계좌와 같은 결제 계좌를 각각의 디바이스(예를 들어, 휴대 전화, 랩톱, 웨어러블 전자 디바이스)에 링크시키기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다.
예를 들어, 도 10a에서, 디스플레이 및 카메라 센서를 구비한 전자 디바이스의 디스플레이 상에 전자 지갑이 디스플레이된다. 전자 지갑은 제1 스택의 카드 객체들(1002) 및 제2 스택의 카드 객체들(1008, 1010, 1012)을 포함한다. 제1 스택의 카드 객체들(1002)은 제2 스택의 카드 객체들(1008, 1010, 1012)로부터 시각적으로 분리된다. 이 예에서, 하나의 신용 카드(예를 들어, 아메리칸 익스프레스(American Express) 신용 카드)가 이미 전자 디바이스에 링크되어 있고 제1 스택의 카드 객체들(1002)의 일부로서 디스플레이된다. 전자 디바이스는 어포던스(1020)를 디스플레이한다. 전자 디바이스가 어포던스(1020)의 활성화를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 도 10b에 도시된 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 10b는 (예를 들어, 결제 계좌를 전자 지갑에서 이용가능하게 하기 위해) 결제 계좌를 디바이스에 링크시키기 위한 결제 카드 추가하기 어포던스(1014) 및 패스를 링크시키기 위한 코드 스캔하기 어포던스(1016) 중에서 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스가 완료 어포던스(1018)의 선택이 수신되었다고 결정하는 경우, 디바이스는 도 10a의 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 복귀한다. 디바이스가 결제 카드 추가하기 어포던스(514)의 선택을 수신하는 경우, 디바이스는 도 10c에 도시된 사용자 인터페이스로 전환한다.
도 10c에서, 전자 디바이스는, 적어도 부분적 신용 카드 정보를 원격 서버로부터 불러오기 위한 신용 카드 불러오기 어포던스(1024)(예를 들어, 아이튠즈 서버로부터 신용/직불 카드를 불러오기) 및 적어도 부분적 신용 카드 정보를 전자 디바이스에서 수신하기 위한 신용 카드 입력 어포던스(1026)(예를 들어, 카메라 또는 수동 숫자 입력을 사용해 신용/직불 카드 상세사항들을 수신함)를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이 상에 디스플레이한다. 전자 디바이스는 신용 카드 입력 어포던스(1026)의 선택을 수신한다.
신용 카드 입력 어포던스의(1026) 선택을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰(1004)를 디스플레이한다. 예를 들어, 카메라 프리뷰는, 신용 카드(1028)와 연관된 결제 계좌를 전자 디바이스에 링크시키기 위해 사용자가 신용 카드(1028)를 카메라의 시야에 배치해야 함을 나타내기 위해 이미지들의 라이브 프리뷰(1004)를 보여주도록 턴온된다.
전자 디바이스가 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰(1004)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스의 배면 상의 카메라 센서를 사용해) 카메라 센서의 시야에서 신용 카드(1028)의 적어도 부분적 신용 카드 정보를 검출한다. 예를 들어, 도 10d에 도시된 바와 같이, 사용자는 카메라 센서의 시야에 신용 카드를 배치하고, 전자 디바이스는 (1) 신용 카드 상에 디스플레이된 계좌 번호, (2) 신용 카드 상에 디스플레이된 만료일, (3) 신용 카드 상에 디스플레이된 계좌 소지자의 이름 중 하나 이상의 광학 문자 인식을 수행한다.
일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(1004)는, 신용 카드 입력 어포던스(1026)의 선택을 수신하는 것에 응답하여 즉시 그리고 디스플레이 상에 개재 사용자 인터페이스(intervening user interface)를 디스플레이하지 않으면서(예를 들어, 수동 사용자 타이핑된 신용 카드 정보를 수신하기 위한 어떠한 개재 사용자 인터페이스도 디스플레이되지 않음), 전자 디바이스의 디스플레이 상에 디스플레이된다. 따라서, 신용 카드 입력 어포던스(1026)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 도 10c의 사용자 인터페이스로부터 도 10d의 사용자 인터페이스로 바로 전환한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰와 동시에, 수동 신용 카드 엔트리 어포던스(1006)를 디스플레이한다. 예를 들어, 수동 신용 카드 엔트리 어포던스(1006)는, 활성화될 때, 전자 디바이스로 하여금 신용 카드 정보를 수동으로 타이핑하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다. 전자 디바이스는 수동 신용 카드 엔트리 어포던스(1006)의 선택을 수신한다. 수동 신용 카드 엔트리 어포던스(1006)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 도 10f에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 키보드(1050)를 통해 적어도 부분적 신용 카드 정보를 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 신용 카드 입력 어포던스(1026)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 키보드(1050)를 통해 적어도 부분적 신용 카드 정보를 수신하기 위한 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스(도 10f에 도시된 바와 같음)를 활성화시키기 위한 수동 신용 카드 엔트리 어포던스(1006)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 수동 신용 카드 엔트리 어포던스의 선택을 수신하고, 수동 신용 카드 엔트리 어포던스의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 도 10f에 도시된 바와 같은 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스는 사용자-입력 신용 카드 정보를 수신하기 위한 하나 이상의 입력 필드(1042, 1044, 1046, 1048)를 포함한다.
도 10f에서, 전자 디바이스는 필드(1042)에서 신용 카드 번호의 일부분과 같은 사용자 입력을 수신한다. (예를 들어, 수신된 신용 카드 번호의 부분에 기초하여) 신용 카드가 제1 유형이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 입력 필드(1046(보안 코드 입력 필드) 및 1048(만료일 입력 필드))를 디스플레이하는 것을 보류한다. (예를 들어, 수신된 신용 카드 번호의 부분에 기초하여) 신용 카드가 제1 유형이 아니라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 입력 필드(1046(보안 코드 입력 필드) 및 1048(만료일 입력 필드))를 디스플레이한다. 제1 엔트리 필드(1046) 또는 제2 엔트리 필드(1048)와 같은 필드가 디스플레이되고, 이어서 전자 디바이스가 후속적으로 디스플레이된 필드(1046 또는 1048)가 필요하지 않다고 결정하는 경우(예를 들어, 사용자는 되돌아가서 입력된 신용 카드 번호를 변경함), 전자 디바이스는, 디스플레이되었지만 필요하지 않은 필드를, 필드를 제거하기 보다는, "해당 없음(Not Applicable)"으로 마킹하거나, 필드를 회색으로 어둡게 하거나(gray out), 또는 그렇지 않으면 그 필드에 대한 데이터가 필요하지 않음을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스는, 결제 계좌의 사용자-입력 계좌 정보를 수신하기 위한 2개 이상의 입력 필드들(예를 들어, 1042, 1044)을 포함하며, 2개 이상의 입력 필드들은, 결제 계좌와 연관된 카드소지자의 이름(예를 들어, 디바이스로부터의 이름을 사용하여 미리 채워졌지만, 편집가능함), 결제 계좌와 연관된 계좌 번호(예를 들어, 신용 카드 번호), 결제 계좌와 연관된 만료일, 및 결제 계좌와 연관된 보안 코드(예를 들어, CCV)로 구성된 군으로부터 선택된다.
선택적으로, 이미지들의 라이브 프리뷰(1004)를 디스플레이하는 동안 검출되는 신용 카드 정보는, 얼마나 많은(그리고 어느) 필드들이 디스플레이될지 결정하는 데 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 신용 카드의 적어도 부분적 신용 카드 정보는 신용 카드의 계좌 번호의 일부분을 포함한다. 전자 디바이스는, 신용 카드의 계좌 번호의 부분에 기초하여, 신용 카드가 제1 유형인지 여부를 결정한다(예를 들어, 신용 카드 번호는 숫자들의 특정한 미리결정된 범위 내에 속한다). 신용 카드가 제1 유형이 아니라는 결정에 따라(예를 들어, 신용 카드 번호는 숫자들의 특정한 미리결정된 범위 내에 속하지 않음), 전자 디바이스는, 도 10e에 도시된 바와 같이, 제1 엔트리 필드(1038)에 신용 카드의 만료일을, 그리고 제2 엔트리 필드(1036)에 신용 카드의 보안 코드(및/또는 CCV와 같은 보안 코드를 위한 공간)를 디스플레이한다. 신용 카드가 제1 유형이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 엔트리 필드(1038)에 신용 카드의 만료일을 디스플레이하는 것을 보류하고 제2 엔트리 필드(1036)에 신용 카드의 보안 코드(또는 보안 코드를 위한 공간)를 디스플레이하는 것을 보류한다(예를 들어, 전자 디바이스는 도 10e의 점선(1040) 내부에 식별된 바와 같이, 만료 및 보안 코드 또는 그것들의 대응하는 필드들을 디스플레이하지 않는다). 제1 엔트리 필드(1038) 또는 제2 엔트리 필드(1036)와 같은 필드가 디스플레이되고, 이어서 전자 디바이스가 후속적으로 디스플레이된 필드가 필요하지 않다고 결정하는 경우, 전자 디바이스는 필드를, 필드를 제거하기 보다는, "해당 없음"으로 마킹하거나, 필드를 회색으로 어둡게 하거나, 또는 그렇지 않으면 그 필드에 대한 데이터가 필요하지 않음을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 신용 카드의 계좌 번호의 부분은 신용 카드의 빈 식별 번호(bin identification number)(예를 들어, 신용 카드의 처음 6자리인, 신용 카드 번호 중 발행자 식별 번호 부분)를 포함하고, 신용 카드의 계좌 번호의 부분에 기초하여 신용 카드가 제1 유형인지 여부를 결정하는 것은, 신용 카드의 빈 식별 번호(예를 들어, 신용 카드의 처음 6자리인, 발행자 식별 번호)에 기초하여, 카드가 제1 유형인지 여부를 결정하는 것을 포함한다(예를 들어, 제1 유형의 카드는, 신용 카드의 발행자가 결제를 처리하기 위해 만료일 및 보안 코드를 요구하는 카드들임).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 신용 카드와 연관된 2개 이상의 입력 필드들(예를 들어, 필드들(1032, 1034, 1036, 1038))을 디스플레이한다. 2개 이상의 입력 필드들의 수량은 카메라 센서에 의해 획득된 이미지에 기초한다(예를 들어, 이미지는 신용 카드 번호를 포함하며, 이는 만료일 필드(1038) 및 보안 코드 필드(1036)가 요구되는지를 결정하는 데 사용됨).
그러나, 일부 실시예들에서, 신용 카드 필드 내의 신용 카드 번호(1034)는 사용자에 의해 변경/업데이트될 수 있다. 전자 디바이스는 신용 카드와 연관된 2개 이상의 입력 필드들(예를 들어, 계좌 소유자의 이름 필드(1032) 및 신용 카드 번호(1034))을 디스플레이한다(그리고 점선(1040) 내의 필드들은 디스플레이하지 않음). 전자 디바이스는 2개 이상의 입력 필드들 중 제1 필드를 선택하는 사용자 입력을 수신한다. 제1 필드를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예를 들어, 신용 카드 번호/빈과 무관하게) 2개 이상의 입력 필드들(1032, 1034)에 추가하여 보충 사용자 입력 필드(supplementary user input field)(예를 들어, 점선(1040) 내의 것들과 같은, 이전에 디스플레이되지 않은 만료일 필드 또는 보안 코드 필드)를 디스플레이한다. 따라서, 일부 경우들에서, 디바이스는 (신용 카드 번호에 기초하여) 보안 코드 및 신용 카드의 만료일이 결제 거래들에 필요하지 않다고 결정하고, 그 각각의 필드들을 디스플레이하지 않는다. 전자 디바이스가 디스플레이된 필드들 중 하나(1032 또는 1034)의 선택을 추후에 검출하는 경우, 추가의 필드들(예컨대 점선(1040) 내의 것들)이, 신용 카드 번호가 카드가 제1 유형인지 아닌지를 나타내는지에 관계없이, 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 일단 보충 사용자 입력 필드들이 디스플레이되면(예를 들어, 점선(1040) 내의 필드들), 그것들은, 디바이스가 보충 사용자 입력 필드들이 필요하지 않다고 결정하더라도, 제거되지 않는다. 그 대신에, 디바이스는 필드들을 비활성인 것으로 식별한다. 전자 디바이스는 2개 이상의 필드들 중 제1 필드에서 키보드 상의 사용자 입력을 수신한다(예를 들어, 사용자는 신용 카드 번호 필드(1034)를 선택했고 필드의 값을 변경하기 위해 키보드를 사용하였다). 전자 디바이스는 사용자 입력에 기초하여, 신용 카드가 제1 유형인지 여부를 결정한다. 신용 카드가 제1 유형이 아니라는 결정에 따라, 디바이스는 보충 사용자 입력 필드를 비활성으로서 마킹하는 것을 보류한다(예를 들어, 그래서 사용자는 만료일 필드 및/또는 보안 코드 필드의 내용들을 선택/편집할 수 있다). 신용 카드가 제1 유형이라는 결정에 따라, 디바이스는 보충 사용자 입력 필드를 비활성으로서 마킹한다(예를 들어, 사용자에 의해 입력된 신용 카드의 빈 번호가 그것이 제1 유형임을 나타내는 경우, 필드를 회색으로 어둡게 하거나 또는 그것을 "해당 없음"으로 마킹함).
도 11은 일부 실시예들에 따른, 결제 계좌를 전자 디바이스에 링크시키기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 조합될 수 있고, 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있고, 일부 동작들은 생략될 수 있다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1100)은 결제 계좌를 전자 디바이스에 링크시키기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 결제 계좌를 전자 디바이스에 링크시키는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가 더 빠르고 더 효율적으로 결제 계좌를 전자 디바이스에 링크시킬 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(1102)에서, 이 방법은, 디스플레이 상에, 적어도 부분적 신용 카드 정보를 원격 서버로부터 불러오기 위한 신용 카드 불러오기 어포던스(예를 들어, 도 10c의 1024); 및 적어도 부분적 신용 카드 정보를 전자 디바이스에서 수신하기 위한 신용 카드 입력 어포던스(예를 들어, 도 10c의 1026)를 포함하는 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 10c의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다.
블록(1104)에서, 전자 디바이스는 신용 카드 입력 어포던스(예를 들어, 도 10c의 1026)의 선택을 수신한다.
블록(1106)에서, 신용 카드 입력 어포던스(예를 들어, 도 10c의 1026)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰(예를 들어, 도 10d의 1004)를 디스플레이한다.
블록(1108)에서, 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰(예를 들어, 도 10d의 1004)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 (예를 들어, 카메라 센서를 사용해) 카메라 센서의 시야에서 신용 카드의 적어도 부분적 신용 카드 정보(예를 들어, 도 10d의 1028)를 검출한다.
일부 실시예들에서, 라이브 프리뷰(예를 들어, 도 10d의 1004)는, 신용 카드 입력 어포던스의 선택을 수신하는 것에 응답하여 즉시, 그리고 디스플레이 상에 개재 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서(예를 들어, 수동 사용자 타이핑된 신용 카드 정보를 수신하기 위한 어떠한 개재 사용자 인터페이스도 디스플레이되지 않음), 디스플레이 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 블록(1110)에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰(예를 들어, 도 10d의 1004)와 동시에, 수동 신용 카드 엔트리 어포던스(예를 들어, 도 10d의 1006)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 블록(1112)에서, 전자 디바이스는 수동 신용 카드 엔트리 어포던스(예를 들어, 도 10d의 1006)의 선택을 수신한다.
일부 실시예들에서, 블록(1114)에서, 수동 신용 카드 엔트리 어포던스의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이된 키보드(예를 들어, 도 10f의 1050)를 통해 적어도 부분적 신용 카드 정보를 수신하기 위한 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 10f의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 신용 카드 입력 어포던스(예를 들어, 도 10c의 1026)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 키보드(예를 들어, 도 10f의 1050)를 통해 적어도 부분적 신용 카드 정보를 수신하기 위한 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 10f의 사용자 인터페이스)를 활성화시키기 위한 수동 신용 카드 엔트리 어포던스(예를 들어, 도 10d의 1006)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 수동 신용 카드 엔트리 어포던스(예를 들어, 도 10d의 1006)의 선택을 수신한다. 수동 신용 카드 입력 어포던스(예를 들어, 도 10d의 1006)의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 10f의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 10f의 사용자 인터페이스)는 사용자-입력 신용 카드 정보를 수신하기 위한 하나 이상의 입력 필드(예를 들어, 1042, 1044, 1046, 1048)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스(예를 들어, 도 10f의 사용자 인터페이스)는, 결제 계좌의 사용자-입력 계좌 정보를 수신하기 위한 2개 이상의 입력 필드들(예를 들어, 1042, 1044, 1046, 1048)을 포함하며, 2개 이상의 입력 필드들은, 결제 계좌와 연관된 카드소지자의 이름(예를 들어, 디바이스로부터의 이름을 사용하여 미리 채워졌지만, 편집가능함), 결제 계좌와 연관된 계좌 번호(예를 들어, 신용 카드 번호), 결제 계좌와 연관된 만료일, 및 결제 계좌와 연관된 보안 코드(예를 들어, CCV)로 구성된 군으로부터 선택된다.
일부 실시예들에서, 신용 카드의 적어도 부분적 신용 카드 정보는 신용 카드의 계좌 번호의 일부분을 포함한다. 전자 디바이스는 신용 카드의 계좌 번호의 부분에 기초하여 신용 카드가 제1 유형인지 여부를 결정한다. 신용 카드가 제1 유형이 아니라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 엔트리 필드(예를 들어, 도 10e의 1038)에 신용 카드의 만료일을 그리고 제2 엔트리 필드(예를 들어, 도 10e의 1036)에 신용 카드의 보안 코드를 디스플레이한다. 신용 카드가 제1 유형이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 엔트리 필드(예를 들어, 도 10e의 1038)에 신용 카드의 만료일을 디스플레이하는 것을 보류하고 제2 엔트리 필드(예를 들어, 도 10e의 1036)에 신용 카드의 보안 코드를 디스플레이하는 것을 보류한다(예를 들어, 만료 및 보안 코드 또는 필드들을 디스플레이하지 않는다).
일부 실시예들에서, 신용 카드의 계좌 번호의 부분은 신용 카드의 빈 식별 번호(예를 들어, 신용 카드의 처음 6자리인, 발행자 식별 번호)를 포함하며, 여기서 신용 카드의 계좌 번호의 부분에 기초하여 신용 카드가 제1 유형인지 여부를 결정하는 것은, 신용 카드의 빈 식별 번호(예를 들어, 신용 카드의 처음 6자리인, 발행자 식별 번호)에 기초하여, 카드가 제1 유형인지 여부를 결정하는 것을 포함한다(예를 들어, 제1 유형의 카드는, 신용 카드의 발행자가 결제를 처리하기 위해 만료일 및 보안 코드를 요구하는 카드들임).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 신용 카드와 연관된 2개 이상의 입력 필드들(예를 들어, 도 10e의 1032, 1034, 1036, 1038)을 디스플레이한다. 2개 이상의 입력 필드들의 수량은 카메라 센서에 의해 획득된 이미지에 기초한다(예를 들어, 이미지는 신용 카드 번호를 포함하며, 이는 만료일 및 보안 코드 필드들이 요구되는지를 결정하는 데 사용됨).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 신용 카드와 연관된 2개 이상의 입력 필드들(예를 들어, 도 10e의 1032, 1034)을 디스플레이한다. 전자 디바이스는 2개 이상의 입력 필드들(예를 들어, 도 10e의 1032, 1034) 중 제1 필드(예를 들어, 도 10e의 1032)를 선택하는 사용자 입력을 수신한다. 제1 필드(예를 들어, 도 10e의 1032)를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, (예를 들어, 신용 카드 번호/빈과 무관하게) 2개 이상의 입력 필드들에 추가하여 보충 사용자 입력 필드(예를 들어, 도 10e의 1036 또는 1038; 이전에 디스플레이되지 않은 만료일 필드 또는 보안 코드 필드)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 2개 이상의 입력 필드들 중 제1 필드에서 (예를 들어, 키보드를 사용하여) 사용자 입력을 수신한다. 전자 디바이스는 사용자 입력에 기초하여, 신용 카드가 제1 유형인지 여부를 결정한다. 신용 카드가 제1 유형이 아니라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 보충 사용자 입력 필드를 비활성으로서 마킹하는 것을 보류한다(예를 들어, 그래서 사용자는 만료일 필드 및/또는 보안 코드 필드의 내용들을 선택/편집할 수 있다). 신용 카드가 제1 유형이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 보충 사용자 입력 필드를 비활성으로서 마킹한다(예를 들어, 사용자에 의해 입력된 신용 카드의 빈 번호가 그것이 제1 유형임을 나타내는 경우, 필드를 회색으로 어둡게 하거나 또는 그것을 "해당 없음"으로 마킹함).
방법(1100)(예컨대, 도 11)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 전술된 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법들(700, 900)은 방법(1100)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12는, 일부 실시예들에서, 전술된 특징들을 수행하는 전자 디바이스(1200)의 예시적인 기능 블록들을 도시한다. 도 12에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1200)는 그래픽 객체들을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1202); 사용자 제스처들(예를 들어, 터치들)을 수용하도록 구성된 터치 감응형 표면 유닛(1204); 외부 전자 디바이스들을 검출하고 그들과 통신하도록 구성된 하나 이상의 RF 유닛(1206); 및 디스플레이 유닛(1202), 터치 감응형 표면 유닛(1204), 및 RF 유닛들(1206)에 결합된 프로세싱 유닛(1208)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1208)은 디스플레이 인에이블링 유닛(1210), 수신 유닛(1212), 결정 유닛(1214), 검출 유닛(1216), 전송 유닛(1218), 인에이블링 유닛(1220), 통신 유닛(1222), 인가 유닛(1224), 구성 유닛(1226), 및 저장 유닛(1228)을 포함한다. 도 12의 유닛들은 도 6 내지 도 11에 관하여 전술된 다양한 기술들 및 방법들을 구현하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1210)은: 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰를 디스플레이하고; 디스플레이 상에, 적어도 부분적 신용 카드 정보를 원격 서버로부터 불러오기 위한 신용 카드 불러오기 어포던스, 및 적어도 부분적 신용 카드 정보를 전자 디바이스에서 수신하기 위한 신용 카드 입력 어포던스를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 결제 사용자 인터페이스를 닫고; 결제 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하고; 거래 요청의 실패에 대한 이유의 표시를 디스플레이하도록 결제 사용자 인터페이스를 업데이트하고; 결제 사용자 인터페이스를 제1 사용자 인터페이스의 일부분 위에서만 디스플레이하고; 제2 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 제2 결제 사용자 인터페이스를 닫고; 제2 결제 사용자 인터페이스의 디스플레이를 유지하고; 제2 거래 요청의 실패에 대한 제2 이유의 제2 표시를 디스플레이하도록 제2 결제 사용자 인터페이스를 업데이트하고; 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 제1 사용자 인터페이스를 유지하고; 카메라 센서를 통해 획득된 이미지들의 라이브 프리뷰와 동시에, 수동 신용 카드 엔트리 어포던스를 디스플레이하고; 디스플레이된 키보드를 통해 적어도 부분적 신용 카드 정보를 수신하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 키보드를 통해 적어도 부분적 신용 카드 정보를 수신하기 위한 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스를 활성화시키기 위한 수동 신용 카드 엔트리 어포던스를 디스플레이하고; 수동 신용 카드 엔트리 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 제1 엔트리 필드에 신용 카드의 만료일을 그리고 제2 엔트리 필드에 신용 카드의 보안 코드를 디스플레이하고; 제1 엔트리 필드에 신용 카드의 만료일을 디스플레이하는 것을 보류하고 제2 엔트리 필드에 신용 카드의 보안 코드를 디스플레이하는 것을 보류하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 수신 유닛(1212)은: 제1 인가 데이터를 수신하고; 제2 인가 데이터를 수신하고; 거래 요청에 대한 응답을 수신하고; 신용 카드 입력 어포던스의 선택을 수신하고; 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 거래 요청에 대한 응답을 수신하고; 제3 인가 데이터를 수신하고; 제2 거래 요청에 대한 제2 응답을 수신하고; 제3 인가 데이터를 수신하고; 제4 인가 데이터를 수신하고; 거래 요청에 대한 제2 응답을 수신하고; 결제 패스코드를 수신하고; 디바이스를 잠금해제 상태에 배치하기 위한 사용자 입력을 수신하고; 결제 거래에서의 사용을 위해 디바이스에 링크된 복수의 결제 계좌 중 제2 결제 계좌를 선택하는 사용자 입력을 수신하고; 수동 신용 카드 엔트리 어포던스의 선택을 수신하고; 수동 신용 카드 엔트리 어포던스의 선택을 수신하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 결정 유닛(1214)은: 제1 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하고; 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하고; 제3 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하고; 제3 인가 데이터가 유효한지 여부를 결정하고; 각각의 지문이 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하고; 결제 패스코드가 결제 거래들을 인가하도록 인에이블되는 등록된 패스코드와 일치하는지 여부를 결정하고; 신용 카드의 계좌 번호의 부분에 기초하여, 신용 카드가 제1 유형인지 여부를 결정하고; 신용 카드의 빈 식별 번호에 기초하여, 카드가 제1 유형인지 여부를 결정하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 검출 유닛(1216)은: 결제 거래를 개시하라는 요청을 검출하고; 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하고; 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출하고; 카메라 센서의 시야에서 신용 카드의 적어도 부분적 신용 카드 정보를 검출하고; 제2 결제 거래를 개시하라는 제2 요청을 검출하고; 전자 디바이스의 지문 센서 상에서 각각의 지문을 검출하고; 단거리 통신 무선기기에 의해, 비접촉식 결제 거래 단말기에 의해 생성된 필드의 존재를 검출하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 전송 유닛(1218)은: 결제 거래에 대응하는 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송하고; 결제 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 거래 요청을 전송하고; 제2 결제 거래에 대응하는 제2 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송하고; 제2 인가 데이터를 금융 기관에 전송하고; 결제 거래에 대응하는 제2 거래 요청을 하나 이상의 원격 서버에 전송하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 인에이블링 유닛(1220)은: 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키고; 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 보류하고; 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 통신 유닛(1222)은, 단거리 통신 무선기기를 사용해, 비접촉식 결제 거래 단말기와 핸드셰이크를 수행하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 인가 유닛(1224)은, 결제 거래를 인가하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 구성 유닛(1226)은: 디바이스에 링크된 복수의 결제 계좌 중 하나의 결제 계좌의 적어도 부분적 신용 카드 정보를 이용해 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래 요청에 응답하도록 디바이스를 구성하고; 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하는 것을 디스에이블시키는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 저장 유닛(1228)은: 제2 인가 데이터를 저장하고; 제2 인가 데이터를 저장하는 것을 보류하는 데 사용될 수 있다.
디바이스(1200)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 12에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도면들을 참조하여 전술된 동작들은, 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 및 도 5a와 도 5b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 검출 동작들, 디스플레이 동작들 및 결정 동작들은 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180) 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 및 도 5a와 도 5b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
도 13a 내지 도 13e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 예시적인 기술들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 14에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 13a는, 디스플레이가 턴오프되어 있고, 물리적 입력 메커니즘(메뉴 버튼)(204)의 통합형 생체인식 센서가 지문들을 검출하도록 인에이블되어 있지 않고, 디바이스가 잠겨있고, 디바이스의 단거리 통신 무선기기(예를 들어, NFC 무선기기)가 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않은(제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드), 전자 디바이스(100)를 도시한다. 일반적으로, 디바이스(100)는, 그것이 사용자에 의해 최근에 사용되지 않았을 때 이 상태에 있을 수 있다. 단거리 통신 무선기기가 NFC 필드에 대해 모니터링하고 있을 수 있더라도, 그것은 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않다.
디바이스는, 디바이스를 잠금해제하기 위한 사용자의 요청과, 디바이스가 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키기 위한 사용자의 요청 사이를 명확히 구분할 필요가 있을 수 있다. 일부 예들에서, (1) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)의 단일 누르기를 검출하는 것은 디바이스를 잠금해제하고, 대안적으로 (2) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)의 두번 누르기(double press)를 검출하는 것은 디바이스가 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시킨다. 이 기술의 추가적인 상세사항들이 이하에서 기술된다.
도 13b에서, 전자 디바이스가 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있는 동안(예를 들어, 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않음), 디바이스는 물리적 입력 메커니즘(204)의 활성화를 검출한다(예를 들어, 기계적 또는 용량성 버튼의 제1 누르기). 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문(예를 들어, 완전한 지문을 식별하거나 그와 매칭될 필요 없이, 지문의 적어도 일부분)을 검출한다. 디바이스는 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정한다. 일부 예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부의 결정은 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하기 전 또는 후에 발생한다. 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정한다. 하나 이상의 기준의 세트는, 물리적 입력 메커니즘(204)이 물리적 입력 메커니즘의 활성화 후 미리결정된 기간(예를 들어, 300 ms) 내에 재활성화될 때 충족되는 기준(예를 들어, 두번-누르기를 야기하는, 기계적 또는 용량성 버튼의 제2 누르기)을 포함한다.
도 13c에서, 지문이 상기 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정(예를 들어, 물리적 입력 메커니즘(204)의 두번-누르기가 검출되었음)에 따라, 디바이스는 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환한다. 예를 들어, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것 또는 결제 거래에 대비하여 전자 디바이스를 무장 상태(예를 들어, 디바이스가 결제할 수 있음을 광고함)로 전환시키는 것.
도 13c에 도시된 바와 같이, 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있는 동안 디바이스의 사용자 인터페이스는, 결제 거래에 사용될 결제 계좌의 표시(1302)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 또한, 활성화될 때, 결제 거래에 사용될 결제 계좌를 변경하는 하나 이상의 어포던스(1304)를 포함할 수 있다. 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있는 동안, 디바이스는, 결제 계좌 정보를 비접촉식 결제 단말기에 전송함으로써 비접촉식 결제 단말기가 결제 거래에 참여하도록 인에이블시킬 것이다. 따라서, 그들의 전자 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 그것을 사용하여 결제를 행하기 위해, 사용자는 단지 물리적 입력 메커니즘(204)을 두번-누르고 비접촉식 결제 단말기의 필드 내에 디바이스를 배치할 수 있다.
도 13d에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 잠금해제된다(예를 들어, 전자 디바이스를 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전환시킴). 예를 들어, 잠금해제 상태에서 하나 이상의 어포던스(1306)가 디스플레이될 수 있으며, 이것은 활성화할 때, 대응하는 애플리케이션을 시작 및/또는 디스플레이한다.
잠금 상태에서, 전자 디바이스(100)는 전력공급되고 동작중이지만, 사용자 입력에 응답하여 미리정의된 세트의 동작들을 수행하는 것이 방지된다. 미리정의된 세트의 동작들은 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션, 미리정의된 세트의 기능들의 활성화 또는 비활성화, 및 특정 애플리케이션들의 활성화 또는 비활성화를 포함할 수 있다. 잠금 상태는, 전자 디바이스(100)의 일부 기능의 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 사용 또는 전자 디바이스(100) 상의 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 방지하는 데 사용될 수 있다. 잠금해제 상태에서, 전자 디바이스(100)는 전력공급되고 동작중이이며, 잠금 상태에 있는 동안에 수행될 수 없는 미리정의된 세트의 동작들 중 적어도 일부를 수행하는 것이 방지되지 않는다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정(예를 들어, 두번-누르기)에 따라, 디바이스는 잠금해제하는 것을 보류한다. 그 결과, 디바이스는 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있지만, 잠겨있는 상태를 유지한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트(예를 들어, 두번-누르기)가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류한다. 예를 들어, 디바이스는 잠금해제되지만, 디바이스는 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에서 유지된다.
일부 실시예들에서, 앞서 논의된 바와 같이, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 모드이고, 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 모드이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준의 세트는, 적어도 하나의 결제 계좌가 단거리 통신 무선기기를 사용하는 결제 거래들에서의 사용을 위해 디바이스에 링크될 때 충족되는 기준을 포함한다(예를 들어, 신용 카드가 NFC 결제들을 위해 디바이스 상에 이전에 프로비저닝되었다). 따라서, 디바이스는 기준이 충족되는 적어도 하나의 결제 계좌에 대해 프로비저닝되어야 한다. 디바이스가 적어도 하나의 결제 계좌에 대해 프로비저닝되지 않은 경우, 디바이스는 하나 이상의 기준의 세트를 충족하지 않는다.
따라서, 하나의 예에서, 하나 이상의 기준의 세트는: (1) 물리적 입력 메커니즘의 활성화 후 물리적 입력 메커니즘이 미리결정된 기간(예를 들어, 300 ms) 내에 재활성화될 때 및 (2) 적어도 하나의 결제 계좌가 단거리 통신 무선기기를 사용하는 결제 거래들에서의 사용을 위해 디바이스에 링크될 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 통합형 생체인식 센서가 지문들을 검출하도록 인에이블시킨다. 따라서, 통합형 생체인식 센서를 디스에이블된(예를 들어, 턴오프된) 상태로 유지하고 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출한 후에 그것을 인에이블시킴으로써, 전력 절약이 달성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 디바이스는 디바이스의 디스플레이를 턴온시킨다. 그 결과, 사용자는 물리적 입력 메커니즘의 활성화가 검출되었음을 통지받는다.
일부 실시예들에서, 디바이스를 잠금해제하는 것은 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은 전자 디바이스를 잠금해제하지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스는, 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하는 것에 후속하여, 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류하고 디바이스를 잠금해제하는 것을 보류한다. 따라서, 사용자의 지문이 디바이스에 등록되어 있지 않은 경우, 디바이스는 잠금해제되지 않고 제2 단거리 통신 무선기기 모드로 전환하지 않는다.
일부 실시예들에서, 디바이스를 잠금해제하기 위하여, 디바이스는 통합형 생체인식 센서의 지문 센서 정보(예를 들어, 지문 매칭의 확인)를 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에 제공한다. 제1 애플리케이션은 지문 센서 정보에 기초하여 디바이스를 잠금해제하도록 구성된다. 예를 들어, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 운영 체제에 전송한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제2 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 운영 체제에 전송한다. 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제3 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제3 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 단일-사용 확인을 전자 지갑 애플리케이션에 전송하여, 전자 지갑 애플리케이션으로 하여금 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시킬 수 있게 한다. 그러나, 제1 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는, 단일-사용 확인이 운영 체제로 전송되어야 하는지 전자 지갑 애플리케이션으로 전송되어야 하는지 아직 알지 못하기 때문에, 운영 체제로 또는 전자 지갑 애플리케이션으로 확인을 전송하지 않는다.
도 13e는 물리적 입력 메커니즘의 검출된 활성화들에 대한 예시적인 타임라인들을 도시한다. 제1 예시적인 타임라인(1320)에서, 이벤트(1322) 이전에, 전자 디바이스는 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있다(예를 들어, 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않음). 이벤트(1322)에서, 전자 디바이스는 물리적 입력 메커니즘의 활성화(예를 들어, 기계적 또는 용량성 버튼의 제1 누르기)를 검출한다. 이벤트(1324)에서, 디바이스는 300 ms의 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘의 재활성화를 검출한다. 그 결과, 디바이스는 (사용자의 지문이 인증되는 경우) 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드(예를 들어, 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블됨)로 전환한다.
제2 예시적인 타임라인(1330)에서, 이벤트(1332) 이전에, 전자 디바이스는 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있다(예를 들어, 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않음). 이벤트(1332)에서, 전자 디바이스는 물리적 입력 메커니즘의 활성화(예를 들어, 기계적 또는 용량성 버튼의 제1 누르기)를 검출한다. 이벤트(1334)에서, 디바이스는, (사용자의 지문이 인증되는 경우) 물리적 입력 메커니즘의 제2 활성화가 300 ms의 미리결정된 기간 내에 검출되지 않았으므로 잠금해제된다.
도 14는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(1400)은 단거리 통신 무선기기(예를 들어, NFC 무선기기), 및 통합형 생체인식 센서(예를 들어, 지문 센서)를 포함하는 물리적 입력 메커니즘(예를 들어, 기계적 또는 용량성 버튼)을 구비한 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(1400)에서의 일부 동작들은 조합될 수 있고, 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있으며, 일부 동작들은 생략될 수 있다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1400)은 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 전자 디바이스가 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 사용해 더 빠르고 더 효율적으로 결제 거래에 참여하도록 인에이블시킬 수 있게 하는 것은, 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(1402)에서, 전자 디바이스는 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있다.
블록(1404)에서, 전자 디바이스는 물리적 입력 메커니즘(204)의 활성화(예를 들어, 기계적 또는 용량성 버튼의 제1 누르기)를 검출한다.
블록(1406)에서, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문(예를 들어, 완전한 지문을 식별하거나 그와 매칭될 필요 없이, 지문의 적어도 일부분)을 검출한다.
블록(1408)에서, 전자 디바이스는 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정한다. 일부 예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부의 결정은 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하기 전 또는 후에 발생한다.
블록(1410)에서, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하며, 여기서 하나 이상의 기준의 세트는, 물리적 입력 메커니즘의 활성화 후 미리결정된 기간(예를 들어, 300 ms) 내에 물리적 입력 메커니즘이 재활성화될 때 충족되는 기준(예를 들어, 두번-누르기를 야기하는, 기계적 또는 용량성 버튼의 제2 누르기)을 포함한다.
블록(1412)에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정(예를 들어, 두번-누르기)에 따라, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환한다(예를 들어, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키고; 결제 거래에 대비하여 전자 디바이스를 무장 상태(예를 들어, 디바이스가 결제할 수 있음을 광고함)로 전환시킴).
블록(1414)에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 디바이스를 잠금해제한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정(예를 들어, 두번-누르기)에 따라, 전자 디바이스는 디바이스를 잠금해제하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트(예를 들어, 두번-누르기)가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류한다(예를 들어, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 보류함).
일부 실시예들에서, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 모드이고, 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 모드이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준의 세트는, 적어도 하나의 결제 계좌가 단거리 통신 무선기기를 사용하는 결제 거래들에서의 사용을 위해 디바이스에 링크될 때 충족되는 기준을 포함한다(예를 들어, 신용 카드가 NFC 결제들을 위해 디바이스 상에 이전에 프로비저닝되었다).
일부 실시예들에서, 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서가 지문들을 검출하도록 인에이블시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이를 포함하고, 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 전자 디바이스의 디스플레이를 턴온시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스를 잠금해제하는 것은 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키지 않는다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은 전자 디바이스를 잠금해제하지 않는다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 것은 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하는 것에 후속하여 발생한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류하고 디바이스를 잠금해제하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 디바이스를 잠금해제하는 것은 통합형 생체인식 센서의 지문 센서 정보(예를 들어, 지문 매칭의 확인)를 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에 제공하는 것을 추가로 포함하며, 제1 애플리케이션은 디바이스를 잠금해제하도록 구성된다. 예를 들어, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 OS에 전송한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제2 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 운영 체제에 전송한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제3 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제3 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 단일-사용 확인을 전자 지갑 애플리케이션에 전송하여, 전자 지갑 애플리케이션으로 하여금 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시킬 수 있게 한다. 그러나, 제1 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제 또는 지갑 애플리케이션에 확인을 전송하지 않는다.
방법(1400)(예컨대, 도 14)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에서 그리고 위에서 설명된 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1400)은 방법(700), 방법(900), 방법(1100), 및 방법(1600)에 관하여 위에서 그리고 이하에서 기술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 15a 내지 도 15e는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 예시적인 기술들 및 사용자 인터페이스들을 도시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 16에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 15a는, 디스플레이가 턴온되어 있고, 물리적 입력 메커니즘(메뉴 버튼)(204)의 통합형 생체인식 센서가 지문들을 검출하도록 인에이블되어 있고, 디바이스가 잠겨있고, 디바이스의 단거리 통신 무선기기(예를 들어, NFC 무선기기)가 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않은(제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드), 전자 디바이스(100)를 도시한다. 일반적으로, 디바이스(100)는, 전자 디바이스가 (예컨대, 물리적 입력 메커니즘(204) 또는 물리적 입력 메커니즘(204) 이외의 버튼을 활성화시킴으로써) 사용자에 의해 깨어났을 때, 이 상태에 있을 수 있다. 단거리 통신 무선기기가 NFC 필드에 대해 모니터링하고 있을 수 있더라도, 그것은 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않다.
디바이스는, 디바이스를 잠금해제하기 위한 사용자의 요청과, 디바이스가 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키기 위한 사용자의 요청 사이를 명확히 구분할 필요가 있을 수 있다. 일부 예들에서, (1) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)의 누르기 없이 지문을 검출하는 것은 디바이스를 잠금해제하고, (2) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)의 단일 누르기를 검출하는 것, 및 (3) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)의 두번 누르기를 검출하는 것은 디바이스가 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시킨다. 이 기술의 추가적인 상세사항들이 이하에서 기술된다.
도 15b에서, 전자 디바이스가 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있는 동안(예를 들어, 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않음), 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문(예를 들어, 지문의 적어도 일부분)을 검출한다. 전자 디바이스는 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정한다. 일부 예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부의 결정은 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하기 전 또는 후에 발생한다. 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하며, 여기서 하나 이상의 기준의 세트는, 물리적 입력 메커니즘(204)이 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출한 후 제1 미리결정된 기간(예를 들어, 300 ms) 내에 활성화될 때 충족되는 기준(예를 들어, 물리적 입력 메커니즘의 제1 터치)을 포함한다.
지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정(예를 들어, 300 ms 내에 누르기 없음)에 따라, 전자 디바이스는 도 15c에 도시된 바와 같이, 잠금해제된다(예를 들어, 전자 디바이스를 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전환시킴). 예를 들어, 잠금해제 상태에서 하나 이상의 어포던스(1506)가 디스플레이될 수 있으며, 이것은 활성화할 때, 대응하는 애플리케이션을 시작 및/또는 디스플레이한다.
하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 300 ms 내의 물리적 입력 메커니즘의 누르기), 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 물리적 입력 메커니즘의 활성화 후 제2 미리결정된 기간(예를 들어, 300 ms) 내에 물리적 입력 메커니즘이 재활성화되는지(예를 들어, 두번-누르기를 야기하는, 기계적 또는 용량성 버튼의 제2 누르기) 여부를 결정한다.
물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화되지 않는다는 결정(예를 들어, 제1 누르기의 300 ms 내에 제2 누르기 없음) 및 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 도 15c에 도시된 바와 같이, 잠금된다(예를 들어, 전자 디바이스를 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전환시킴). 따라서, 전자 디바이스를 잠금해제하기 위하여, 사용자는 통합형 생체인식 센서를 구비한 물리적 입력 메커니즘 상에 손가락을 두고, (1) 물리적 입력 메커니즘을 누르지 않거나 (2) 물리적 입력 메커니즘을 한 번 누를 수 있다.
물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화된다는 결정(예를 들어, 두번-누르기)에 따라 그리고 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 도 15d에 도시된 바와 같이, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환한다(예를 들어, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키고; 결제 거래에 대비하여 전자 디바이스를 무장 상태(예를 들어, 디바이스가 결제할 수 있음을 광고함)로 전환시킴).
도 15d에 도시된 바와 같이, 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있는 동안 디바이스의 사용자 인터페이스는, 결제 거래에 사용될 결제 계좌의 표시(1502)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 또한, 활성화될 때, 결제 거래에 사용될 결제 계좌를 변경하는 하나 이상의 어포던스(1504)를 포함할 수 있다. 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있는 동안, 디바이스는, 결제 계좌 정보를 비접촉식 결제 단말기에 전송함으로써 비접촉식 결제 단말기가 결제 거래에 참여하도록 인에이블시킬 것이다. 따라서, 그들의 전자 디바이스가 잠금 상태에 있는 동안 그것을 사용하여 결제를 행하기 위해, 사용자는 단지 물리적 입력 메커니즘(204)을 두번-누르고 비접촉식 결제 단말기의 필드 내에 디바이스를 배치할 수 있다.
잠금 상태에서, 전자 디바이스(100)는 전력공급되고 동작중이지만, 사용자 입력에 응답하여 미리정의된 세트의 동작들을 수행하는 것이 방지된다. 미리정의된 세트의 동작들은 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션, 미리정의된 세트의 기능들의 활성화 또는 비활성화, 및 특정 애플리케이션들의 활성화 또는 비활성화를 포함할 수 있다. 잠금 상태는, 전자 디바이스(100)의 일부 기능의 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 사용 또는 전자 디바이스(100) 상의 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 방지하는 데 사용될 수 있다. 잠금해제 상태에서, 전자 디바이스(100)는 전력공급되고 동작중이이며, 잠금 상태에 있는 동안에 수행될 수 없는 미리정의된 세트의 동작들 중 적어도 일부를 수행하는 것이 방지되지 않는다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트(예를 들어, 두번-누르기)가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 잠금해제하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트(예를 들어, 두번-누르기)가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류한다. (예를 들어, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 보류함.)
일부 실시예들에서, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 모드이고, 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 모드이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준의 세트는, 적어도 하나의 결제 계좌가 단거리 통신 무선기기를 사용하는 결제 거래들에서의 사용을 위해 디바이스에 링크될 때 충족되는 기준을 포함한다(예를 들어, 신용 카드가 NFC 결제들을 위해 디바이스 상에 이전에 프로비저닝되었다).
따라서, 이 예에서, 하나 이상의 기준의 세트는: (1) 물리적 입력 메커니즘이 지문의 검출 후 미리결정된 기간 내에 활성화되고 (2) 적어도 하나의 결제 계좌가 단거리 통신 무선기기를 사용하는 결제 거래들에서의 사용을 위해 디바이스에 링크될 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 디바이스를 잠금해제하는 것은 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은 디바이스를 잠금해제하지 않는다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 것은 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하는 것에 후속하여 발생한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류하고 디바이스를 잠금해제하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이를 포함하고, 디스플레이는 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출하는 동안 온되어 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스를 잠금해제하는 것은 통합형 생체인식 센서의 지문 센서 정보(예를 들어, 지문 매칭의 확인)를 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에 제공하는 것을 추가로 포함하며, 제1 애플리케이션은 디바이스를 잠금해제하도록 구성된다. 예를 들어, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 OS에 전송한다.
일부 실시예들에서, (1) 지문이 등록된 지문과 일치하고 (2) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정(예를 들어, 300 ms 내에 누르기 없음)에 따라, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제2 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 운영 체제에 전송한다.
일부 실시예들에서, (1) 하나 이상의 기준의 세트이 충족되고(예를 들어, 300 ms 내의 누르기), (2) 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화되지 않고(예를 들어, 제1 누르기의 300 ms 내에 제2 누르기 없음), (3) 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제2 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 운영 체제에 전송한다.
일부 실시예들에서, (1) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되고(예를 들어, 300 ms 내의 누르기), (2) 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화되고(예를 들어, 다른 300 ms 내에, 이는 두번-누르기를 야기함), (3) 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제3 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제3 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 단일-사용 확인을 지갑 애플리케이션에 전송하여, 지갑 애플리케이션으로 하여금 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시킬 수 있게 한다. 그러나, 제1 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제 또는 지갑 애플리케이션에 확인을 전송하지 않는다.
따라서, (1) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)의 누르기 없이 지문을 검출하는 것은 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시키고, (2) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)이 단일 누르기를 검출하는 것은 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시키고, (3) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)의 두번 누르기를 검출하는 것은 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제3 센서 모드로 전환시킨다.
도 15e는 물리적 입력 메커니즘의 검출된 활성화들에 대한 예시적인 타임라인들을 도시한다. 제1 예시적인 타임라인(1520)에서, 이벤트(1522) 이전에, 전자 디바이스는 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있다(예를 들어, 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않음). 이벤트(1522)에서, 전자 디바이스는 지문 센서 상에서 손가락을 검출한다. 이벤트(1524)에서, 디바이스는, (사용자의 지문이 인증되는 경우) 물리적 입력 메커니즘의 활성화가 275 ms의 미리결정된 기간 내에 검출되지 않았으므로 잠금해제된다.
제2 예시적인 타임라인(1530)에서, 이벤트(1532) 이전에, 전자 디바이스는 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있다(예를 들어, 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않음). 이벤트(1532)에서, 전자 디바이스는 지문 센서 상에서 손가락을 검출한다. 이벤트(1534)에서, 디바이스는 275 ms의 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출한다. 이벤트(1536)에서, 디바이스는, (사용자의 지문이 인증되는 경우) 물리적 입력 메커니즘의 재활성화가 300 ms의 제2 미리결정된 기간 내에 검출되지 않았으므로 잠금해제된다.
제3 예시적인 타임라인(1540)에서, 이벤트(1542) 이전에, 전자 디바이스는 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있다(예를 들어, 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되어 있지 않음). 이벤트(1542)에서, 전자 디바이스는 지문 센서 상에서 손가락을 검출한다. 이벤트(1544)에서, 디바이스는 275 ms의 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출한다. 이벤트(1546)에서, 디바이스는 제1 활성화로부터 300 ms의 제2 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘의 재활성화를 검출하고, 그 결과, 디바이스는 (사용자의 지문이 인증되는 경우) 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드(예를 들어, 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블됨)로 전환한다.
도 16은 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다. 방법(1600)은 단거리 통신 무선기기(예를 들어, NFC 무선기기), 및 통합형 생체인식 센서(예를 들어, 지문 센서)를 포함하는 물리적 입력 메커니즘(예를 들어, 기계적 또는 용량성 버튼)을 구비한 디바이스(예를 들어, 100, 300, 500)에서 수행된다. 방법(1600)에서의 일부 동작들은 조합될 수 있고, 일부 동작들의 순서는 변경될 수 있으며, 일부 동작들은 생략될 수 있다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1600)은 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 사용해 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 전자 디바이스가 결제 거래에 참여하도록 인에이블시키는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들에 대해, 사용자가, 전자 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 사용해 더 빠르고 더 효율적으로 결제 거래에 참여하도록 인에이블시킬 수 있게 하는 것은, 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
블록(1602)에서, 전자 디바이스는 잠겨있고 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드에 있다.
블록(1604)에서, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문(예를 들어, 지문의 적어도 일부분)을 검출한다.
블록(1606)에서, 전자 디바이스는 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정한다. 일부 예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부의 결정은 물리적 입력 메커니즘의 활성화를 검출하기 전 또는 후에 발생한다.
블록(1608)에서, 전자 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하며, 여기서 하나 이상의 기준의 세트는, 물리적 입력 메커니즘이 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출한 후 제1 미리결정된 기간 내에 활성화될 때 충족되는 기준(예를 들어, 기계적 또는 용량성 버튼의 제1 터치)을 포함한다.
블록(1610)에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정(예를 들어, 누르기 없음)에 따라, 전자 디바이스는 잠금해제된다(예를 들어, 전자 디바이스를 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전환시킴).
블록(1612)에서, 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라(예를 들어, 누르기), 블록들(1614 내지 1618)이 평가된다.
블록(1614)에서, 디바이스는 (예를 들어, 전자 디바이스에서) 물리적 입력 메커니즘의 활성화 후 제2 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘이 재활성화되는지(예를 들어, 두번-누르기를 야기하는, 기계적 또는 용량성 버튼의 제2 누르기) 여부를 결정한다.
블록(1616)에서, 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화되지(예를 들어, 두번-누르기를 야기하는 제2 누르기) 않는다는 결정 및 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 잠금해제된다(예를 들어, 전자 디바이스를 잠금 상태로부터 잠금해제 상태로 전환시킴).
블록(1618)에서, 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화된다는 결정(예를 들어, 두번-누르기)에 따라 그리고 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환한다(예를 들어, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키고; 결제 거래에 대비하여 전자 디바이스를 무장 상태(예를 들어, 디바이스가 결제할 수 있음을 광고함)로 전환시킴).
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트(예를 들어, 두번-누르기)가 충족된다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 잠금해제하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트(예를 들어, 두번-누르기)가 충족되지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류한다(예를 들어, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것을 보류함).
일부 실시예들에서, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 모드이고, 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 모드이다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준의 세트는, 적어도 하나의 결제 계좌가 단거리 통신 무선기기를 사용하는 결제 거래들에서의 사용을 위해 디바이스에 링크될 때 충족되는 기준을 포함한다(예를 들어, 신용 카드가 NFC 결제들을 위해 디바이스 상에 이전에 프로비저닝되었다).
따라서, 이 예에서, 하나 이상의 기준의 세트는: (1) 물리적 입력 메커니즘이 지문의 검출 후 미리결정된 기간 내에 활성화되고 (2) 적어도 하나의 결제 계좌가 단거리 통신 무선기기를 사용하는 결제 거래들에서의 사용을 위해 디바이스에 링크될 때 충족된다.
일부 실시예들에서, 디바이스를 잠금해제하는 것은 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키지 않는다. 일부 실시예들에서, 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은 디바이스를 잠금해제하지 않는다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 것은 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하는 것에 후속하여 발생한다.
일부 실시예들에서, 지문이 등록된 지문과 일치하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류하고 디바이스를 잠금해제하는 것을 보류한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이를 포함하고, 디스플레이는 통합형 생체인식 센서를 사용해 지문을 검출하는 동안 온되어 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스를 잠금해제하는 것은 통합형 생체인식 센서의 지문 센서 정보(예를 들어, 지문 매칭의 확인)를 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에 제공하는 것을 추가로 포함하며, 제1 애플리케이션은 디바이스를 잠금해제하도록 구성된다. 예를 들어, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 OS에 전송한다.
일부 실시예들에서, (1) 지문이 등록된 지문과 일치하고 (2) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정(예를 들어, 300 ms 내에 누르기 없음)에 따라, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제2 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 운영 체제에 전송한다. (1) 하나 이상의 기준의 세트이 충족되고(예를 들어, 300 ms 내의 누르기), (2) 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화되지 않고(예를 들어, 제1 누르기의 300 ms 내에 제2 누르기 없음), (3) 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제2 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제가 디바이스를 잠금해제할 수 있게 하는 단일-사용 확인을 운영 체제에 전송한다. (1) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되고(예를 들어, 300 ms 내의 누르기), (2) 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화되고(예를 들어, 다른 300 ms 내에, 이는 두번-누르기를 야기함), (3) 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제3 센서 모드로 전환시킨다. 예를 들어, 제3 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 단일-사용 확인을 지갑 애플리케이션에 전송하여, 지갑 애플리케이션으로 하여금 디바이스가 단거리 통신 무선기기를 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시킬 수 있게 한다. 그러나, 제1 센서 모드에 있는 동안, 통합형 생체인식 센서는 운영 체제 또는 지갑 애플리케이션에 확인을 전송하지 않는다.
따라서, (1) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)의 누르기 없이 지문을 검출하는 것은 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시키고, (2) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)이 단일 누르기를 검출하는 것은 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시키고, (3) 지문 인증과 함께 물리적 입력 메커니즘(204)의 두번 누르기를 검출하는 것은 통합형 생체인식 센서를 제1 센서 모드로부터 제3 센서 모드로 전환시킨다.
방법(1600)(예컨대, 도 16)에 관하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은 또한 이하에서 그리고 위에서 기술된 방법들에 유사한 방식으로 적용 가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1600)은 방법(700), 방법(900), 방법(1100), 및 방법(1400)에 관하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 간결함을 위해, 이 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, 도 17은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1700)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(1700)의 기능 블록들은 전술된 기법들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(1700)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 17에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1700)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 (선택적) 디스플레이 유닛(1702), 지문들을 검출하도록 구성된 통합형 생체인식 센서 유닛(1706)을 포함하는 물리적 입력 메커니즘 유닛(1704), 단거리 통신 무선기기 유닛(1708), 및 (선택적) 디스플레이 유닛(1704), 지문들을 검출하도록 구성된 통합형 생체인식 센서 유닛(1706)을 포함하는 물리적 입력 메커니즘 유닛(1704), 및 단거리 통신 무선기기 유닛(1708)에 결합된 프로세싱 유닛(1710)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1710)은 검출 유닛(1712), 결정 유닛(1714), 전환 유닛(1716), 잠금해제 유닛(1718), 디스플레이 인에이블링 유닛(1720), 인에이블 유닛(1722), 및 제공 유닛(1724)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1710)은: (예를 들어, 검출 유닛(1712)을 사용해) 물리적 입력 메커니즘 유닛(1704)의 활성화를 검출하고; (예를 들어, 검출 유닛(1712)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1706)을 사용하여 지문을 검출하고; (예를 들어, 결정 유닛(1714)을 사용해) 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하고; (예를 들어, 결정 유닛(1714)을 사용해) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하고 - 하나 이상의 기준의 세트는, 물리적 입력 메커니즘 유닛(1704)의 활성화 후 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘 유닛(1704)이 재활성화될 때 충족되는 기준을 포함함 -; 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1716)을 사용해) 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하고(예를 들어, 단거리 통신 무선기기 유닛(1708)을 사용해); 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 잠금해제 유닛(1719)을 사용해) 전자 디바이스를 잠금해제하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1710)은, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라, (예를 들어, 잠금해제 유닛(1718)을 사용해) 디바이스를 잠금해제하는 것을 보류하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1710)은, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1716)을 사용해) 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기 유닛(1708)을 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 모드이고, 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기 유닛(1708)을 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 모드이다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 기준의 세트는, 적어도 하나의 결제 계좌가 단거리 통신 무선기기 유닛(1708)을 사용하는 결제 거래들에서의 사용을 위해 전자 디바이스에 링크될 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1710)은, (예를 들어, 검출 유닛(1712)을 사용해) 물리적 입력 메커니즘 유닛(1704)의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 인에이블링 유닛(1722)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1706)이 지문들을 검출하도록 인에이블시키도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1710)은, (예를 들어, 검출 유닛(1712)을 사용해) 물리적 입력 메커니즘 유닛(1704)의 활성화를 검출하는 것에 응답하여, (예를 들어, 디스플레이 인에이블링 유닛(1720)을 사용해) 전자 디바이스의 디스플레이 유닛(1702)을 턴온시키도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 잠금해제 유닛(1718)을 사용해) 전자 디바이스를 잠금해제하는 것은 (예를 들어, 인에이블링 유닛(1722)을 사용해) 디바이스가 단거리 통신 무선기기 유닛(1708)을 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 인에이블링 유닛(1722)을 사용해) 디바이스가 단거리 통신 무선기기 유닛(1708)을 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은 (예를 들어, 잠금해제 유닛(1718)을 사용해) 디바이스를 잠금해제하지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 결정 유닛(1714)을 사용해) 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 것은 (예를 들어, 결정 유닛(1714)을 사용해) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하는 것에 후속하여 발생한다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1710)은, 지문이 등록된 지문과 일치하지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1716)을 사용해) 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류하고 (예를 들어, 잠금해제 유닛(1718)을 사용해) 전자 디바이스를 잠금해제하는 것을 보류하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스를 잠금해제하기 위하여, 프로세싱 유닛(1710)은, (예를 들어, 제공 유닛(1724)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1706)의 지문 센서 정보를 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에 제공하도록 추가로 구성되며, 여기서 제1 애플리케이션은 (예를 들어, 잠금해제 유닛(1718)을 사용해) 디바이스를 잠금해제하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1710)은: 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1716)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1706)을 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시키고; 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1716)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1706)을 제1 센서 모드로부터 제3 센서 모드로 전환시키도록 추가로 구성된다.
도 14를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 17에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(1404), 결정 동작(1406), 및 전환 동작(1412)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 도 18은 다양한 기술된 실시예들의 원리들에 따라 구성된 전자 디바이스(1800)의 예시적인 기능 블록도를 도시한다. 일부 실시예들에 따르면, 전자 디바이스(1800)의 기능 블록들은 전술된 기술들을 수행하도록 구성된다. 디바이스(1800)의 기능 블록들은, 선택적으로, 다양한 기술된 예들의 원리들을 수행하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현된다. 다양한 기술된 예들의 원리들을 구현하기 위해 도 18에서 기술된 기능 블록들이 선택적으로 조합되거나 서브블록들로 분리된다는 것이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해된다. 따라서, 본 명세서의 설명은, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 기능 블록들의 임의의 가능한 조합 또는 분리 또는 추가 정의를 지원한다.
도 18에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(1800)는 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 (선택적) 디스플레이 유닛(1802), 지문들을 검출하도록 구성된 통합형 생체인식 센서 유닛(1806)을 포함하는 물리적 입력 메커니즘 유닛(1804), 단거리 통신 무선기기 유닛(1808), 및 (선택적) 디스플레이 유닛(1804), 지문들을 검출하도록 구성된 통합형 생체인식 센서 유닛(1806)을 포함하는 물리적 입력 메커니즘 유닛(1804), 및 단거리 통신 무선기기 유닛(1808)에 결합된 프로세싱 유닛(1810)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세싱 유닛(1810)은 검출 유닛(1812), 결정 유닛(1814), 전환 유닛(1816), 잠금해제 유닛(1818), 인에이블링 유닛(1820), 및 제공 유닛(1822)을 포함한다.
프로세싱 유닛(1810)은: (예를 들어, 검출 유닛(1812)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1806)을 사용하여 지문을 검출하고; (예를 들어, 결정 유닛(1814)을 사용해) 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하고; (예를 들어, 결정 유닛(1814)을 사용해) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하고 - 하나 이상의 기준의 세트는, 생체인식 센서 유닛(1806)을 사용해 지문을 검출한 후 제1 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘 유닛(1804)이 활성화될 때 충족되는 기준을 포함함 -; 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 잠금해제 유닛(1818)을 사용해) 전자 디바이스를 잠금해제하고; 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라: (예를 들어, 결정 유닛(1814)을 사용해) 물리적 입력 메커니즘 유닛(1804)의 활성화 후 제2 미리결정된 기간 내에 물리적 입력 메커니즘 유닛(1804)이 재활성화되는지 여부를 결정하고; 물리적 입력 메커니즘 유닛(1804)이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화되지 않는다는 결정 및 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, (예를 들어, 잠금해제 유닛(1818)을 사용해) 전자 디바이스를 잠금해제하고; 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화된다는 결정에 따라 그리고 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1816)을 사용해) 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드와 상이한 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하도록(예를 들어, 단거리 통신 무선기기 유닛(1808)을 사용해) 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1810)은, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라, (예를 들어, 잠금해제 유닛(1818)을 사용해) 디바이스를 잠금해제하는 것을 보류하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1810)은, 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1816)을 사용해) 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 제1 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기 유닛(1808)을 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되지 않은 모드이고, 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드는 디바이스가 단거리 통신 무선기기 유닛(1808)을 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블되는 모드이다.
일부 실시예들에 따르면, 하나 이상의 기준의 세트는, 적어도 하나의 결제 계좌가 단거리 통신 무선기기 유닛(1808)을 사용하는 결제 거래들에서의 사용을 위해 디바이스에 링크될 때 충족되는 기준을 포함한다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 잠금해제 유닛(1818)을 사용해) 디바이스를 잠금해제하는 것은 (예를 들어, 인에이블링 유닛(1820)을 사용해) 디바이스가 단거리 통신 무선기기 유닛(1808)을 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 인에이블링 유닛(1820)을 사용해) 디바이스가 단거리 통신 무선기기 유닛(1808)을 통해 결제 거래들에 참여하도록 인에이블시키는 것은 (예를 들어, 잠금해제 유닛(1818)을 사용해) 디바이스를 잠금해제하지 않는다.
일부 실시예들에 따르면, (예를 들어, 결정 유닛(1814)을 사용해) 지문이 등록된 지문과 일치하는지 여부를 결정하는 것은 (예를 들어, 결정 유닛(1814)을 사용해) 하나 이상의 기준의 세트가 충족되는지 여부를 결정하는 것에 후속하여 발생한다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1810)은, 지문이 등록된 지문과 일치하지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1816)을 사용해) 제2 단거리 통신 무선기기 결제 모드로 전환하는 것을 보류하고 (예를 들어, 잠금해제 유닛(1818)을 사용해) 디바이스를 잠금해제하는 것을 보류하도록 추가로 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 디스플레이 유닛(1802)은, (예를 들어, 검출 유닛(1812)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1806)을 사용하여 지문을 검출하는 동안, 온되어 있다.
일부 실시예들에 따르면, 디바이스를 잠금해제하기 위하여, 프로세싱 유닛(1810)은, (예를 들어, 제공 유닛(1822)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1806)의 지문 센서 정보를 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에 제공하도록 추가로 구성되며, 제1 애플리케이션은 (예를 들어, 잠금해제 유닛(1818)을 사용해) 디바이스를 잠금해제하도록 구성된다.
일부 실시예들에 따르면, 프로세싱 유닛(1810)은: 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정 및 하나 이상의 기준의 세트가 충족되지 않는다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1816)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1806)을 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시키고; 하나 이상의 기준의 세트가 충족된다는 결정에 따라: 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화되지 않는다는 결정 및 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1816)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1806)을 제1 센서 모드로부터 제2 센서 모드로 전환시키고; 물리적 입력 메커니즘이 제2 미리결정된 기간 내에 재활성화된다는 결정 및 지문이 등록된 지문과 일치한다는 결정에 따라, (예를 들어, 전환 유닛(1816)을 사용해) 통합형 생체인식 센서 유닛(1806)을 제1 센서 모드로부터 제3 센서 모드로 전환시키도록 추가로 구성된다.
도 16을 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a와 도 1b 또는 도 18에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 검출 동작(1604), 결정 동작(1606), 및 잠금해제 동작(1610)이, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현될 수 있다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 각각의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 감응형 표면 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트, 예컨대, 사용자 인터페이스 상의 어포던스의 활성화에 대응하는지 여부를 결정한다. 각각의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트하기 위하여 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 활용하거나 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 각각의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 기술되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 망라하거나 개시된 정확한 형태들로 제한하도록 의도되지 않는다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리들 및 그것들의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정들을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 설명되었지만, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 유의해야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 양태는, 초청 콘텐츠 또는 사용자가 관심을 가질만한 임의의 다른 콘텐츠의 사용자에게로의 전달을 향상시키기 위한, 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화번호들, 이메일 주소들, 집 주소들, 또는 임의의 다른 식별 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 이용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타깃 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 데 이용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 이용은 전달된 콘텐츠의 계산된 제어를 가능하게 한다. 게다가, 사용자에 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 이용을 책임지고 있는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것이라는 것을 추가로 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 예를 들어, 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 게다가, 이러한 수집은 단지 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에만 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취할 것이다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자가 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 광고 전달 서비스들의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스들에 대한 등록 동안에 개인 정보 데이터의 수집에의 참여에 "동의(opt in)" 또는 "동의하지 않음(opt out)"을 선택하게 하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 타깃 콘텐츠 전달 서비스들을 위한 위치 정보를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 정확한 위치 정보를 제공하지 않지만 위치 구역 정보의 전달을 허용하도록 선택할 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 그러한 개인 정보 데이터의 모두 또는 일부분의 결여로 인해 동작 불가능하게 되지 않는다. 예를 들어, 콘텐츠는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 콘텐츠 전달 서비스들에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.

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  1. 장치 및 방법.
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