KR102049999B1 - 쇼핑 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치, 이를 포함하는 쇼핑 시스템 및 그 서비스 방법 - Google Patents

쇼핑 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치, 이를 포함하는 쇼핑 시스템 및 그 서비스 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102049999B1
KR102049999B1 KR1020130001797A KR20130001797A KR102049999B1 KR 102049999 B1 KR102049999 B1 KR 102049999B1 KR 1020130001797 A KR1020130001797 A KR 1020130001797A KR 20130001797 A KR20130001797 A KR 20130001797A KR 102049999 B1 KR102049999 B1 KR 102049999B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
information
terminal device
user terminal
payment
wish list
Prior art date
Application number
KR1020130001797A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20130139157A (ko
Inventor
임은영
김현영
노연희
우주경
장영실
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to PCT/KR2013/005127 priority Critical patent/WO2013187663A1/en
Priority to US13/915,091 priority patent/US10311503B2/en
Priority to EP13804676.8A priority patent/EP2859521B1/en
Priority to CN201380030910.8A priority patent/CN104364811B/zh
Publication of KR20130139157A publication Critical patent/KR20130139157A/ko
Priority to US16/399,196 priority patent/US11017458B2/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102049999B1 publication Critical patent/KR102049999B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/50Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of still image data
    • G06F16/58Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • G06F16/583Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually using metadata automatically derived from the content
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/32User authentication using biometric data, e.g. fingerprints, iris scans or voiceprints
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/30Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
    • G06F21/31User authentication
    • G06F21/36User authentication by graphic or iconic representation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/085Payment architectures involving remote charge determination or related payment systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • G06Q20/3674Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes involving authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/401Transaction verification
    • G06Q20/4014Identity check for transactions
    • G06Q20/40145Biometric identity checks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0603Catalogue ordering
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]
    • G06Q30/0641Shopping interfaces
    • G06Q30/0643Graphical representation of items or shoppers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/08Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
    • H04L63/0861Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities using biometrical features, e.g. fingerprint, retina-scan
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Abstract

사용자 단말 장치가 개시된다. 본 장치는, 서버 장치와 통신하는 통신부, 서버 장치로부터 제공되는 쇼핑 화면을 디스플레이하는 디스플레이부, 쇼핑 화면상에서 수행되는 사용자 조작을 감지하는 감지부, 쇼핑 화면 내에서 사용자 조작에 의해 정의되는 영역 내에 표시된 객체를 추출하고, 추출된 객체를 복수 개의 분류 항목에 따라 분류하여 위시리스트를 생성하는 제어부 및 위시리스트를 저장하는 저장부를 포함한다. 이에 따라, 편리한 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다.

Description

쇼핑 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치, 이를 포함하는 쇼핑 시스템 및 그 서비스 방법 { USER TERMINAL DEVICE FOR PROVIDING A ELECTRONIC SHOPPING SERVICE AND METHODS THEREOF }
본 발명은 전자 쇼핑 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치와 서버 장치 및 이들을 쇼핑 시스템 및 그 서비스 방법에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 사용자 단말 장치들이 사용되고 있다. 특히, 최근에는 스마트폰이나 태블릿 PC와 같이 고사양의 사용자 단말 장치들의 보급이 크게 증대하였다.
이에 따라서, 사용자 단말 장치에서 지원되는 서비스의 유형도 점차 고급화되고 있다. 특히, 사용자 단말 장치를 사용하는 사용자들의 성향도 과거에 비해 더 빠르고 편리하며 간편한 것을 좋아하게 되는 것으로 변하고 있다. 이러한 현실을 고려하여, 사용자 단말 장치에서 제공할 수 있는 서비스들에 대한 연구가 다 방면에서 지속적으로 이루어지고 있다.
그 중 하나로 쇼핑 서비스가 있을 수 있다. 즉, 과거에는 오프라인 상에서 현금이나 신용 카드를 이용하여 구매하는 것이 전부였으나, 최근에는 개인용 PC를 이용하여 온라인 쇼핑몰에서 물건을 주문하고 신용 카드나 휴대폰 인증 방식, 무통장 입금 방식 등으로 구매 금액을 결재하는 방식으로 쇼핑을 하고 있다.
하지만, 이러한 쇼핑 서비스에서는 사용자가 결재를 위한 신용 카드 등을 항상 가지고 있어야만 한다는 번거로움이 있었다. 즉, 현재까지의 사용자 단말 장치는 쇼핑 서비스를 상당히 제한된 수준에서만 지원하고 있었다.
이에 따라, 사용자가 사용자 단말 장치를 이용하여 보다 편리하고 효율적으로 쇼핑 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 기술에 대한 필요성이 발생하였다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 편리하고 효율적인 쇼핑 서비스를 제공할 수 있는 사용자 단말 장치, 서버 장치 및 이들을 포함하는 쇼핑 시스템과 그 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치는, 서버 장치와 통신하는 통신부, 상기 서버 장치로부터 제공되는 쇼핑 화면을 디스플레이하는 디스플레이부, 상기 쇼핑 화면상에서 수행되는 사용자 조작을 감지하는 감지부, 상기 쇼핑 화면 내에서 상기 사용자 조작에 의해 정의되는 영역 내에 표시된 객체를 추출하고, 추출된 객체를 복수 개의 분류 항목에 따라 분류하여 위시리스트를 생성하는 제어부 및 상기 위시리스트를 저장하는 저장부를 포함한다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 위시리스트가 생성된 이후에, 상기 쇼핑 화면을 제공하는 웹 사이트 주소로 재방문하게 되면, 상기 위시리스트에 등록된 상품의 가격과, 재방문한 쇼핑 화면에 표시된 상품의 가격을 비교하여, 상기 위시리스트에 가격 비교 정보를 추가할 수 있다.
그리고, 근거리 무선 통신을 수행하기 위한 근거리 무선 통신부를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 근거리 무선 통신을 이용한 결제 시도가 발생하면, 결제 대상이 상기 위시리스트에 등록된 상품인지 판단하고, 등록된 상품이면 결제 금액이 상기 위시리스트에서 상기 상품에 대해 등록된 최저 금액인지 판단하여, 판단 결과를 상기 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치의 쇼핑 서비스 제공 방법은, 쇼핑 화면을 디스플레이하는 단계, 상기 쇼핑 화면상에서 수행되는 사용자 조작을 감지하는 단계, 상기 쇼핑 화면 내에서 상기 사용자 조작에 의해 정의되는 영역 내에 표시된 객체를 추출하는 단계, 추출된 객체를 복수 개의 분류 항목에 따라 분류하여 위시리스트를 생성하는 단계, 상기 위시리스트를 디스플레이하는 단계 및 상기 위시리스트에서 상품이 선택되면 선택된 상품에 대응되는 서버 장치로 액세스하여 쇼핑 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 위시리스트가 생성된 이후에, 상기 쇼핑 화면을 제공하는 웹 사이트 주소로 재방문하게 되면, 상기 위시리스트에 등록된 상품의 가격과, 재방문한 쇼핑 화면에 표시된 상품의 가격을 비교하는 단계, 상기 위시리스트에 가격 비교 정보를 추가하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 근거리 무선 통신을 이용한 결제 시도가 발생하면, 결제 대상이 상기 위시리스트에 등록된 상품인지 판단하는 단계, 등록된 상품이면 결제 금액이 상기 위시리스트에서 상기 상품에 대해 등록된 최저 금액인지 판단하여, 판단 결과를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 호스트 장치는, 고객 정보 및 구매 이력이 저장된 저장부, 사용자 단말 장치로부터 결제 요청을 수신하는 통신부, 상기 사용자 단말 장치의 사용자에 대한 정보가 상기 저장부에 저장되어 있으면, 상기 사용자의 구매 이력에 기초하여 상기 사용자에게 제공할 부가 서비스 정보를 결정하는 부가 서비스 관리부, 상기 결제 요청에 따라 상기 사용자 단말 장치에 대한 결제 프로세스를 진행하여 전자 영수증을 생성하고, 상기 전자 영수증에 상기 부가 서비스 정보를 추가하여 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말 장치로 발급하는 제어부를 포함한다.
여기서, 상기 부가 서비스 정보는, 상기 사용자에게 발급할 쿠폰 정보, 스탬프 쿠폰 정보 및 이벤트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치는, 구매 이력을 저장하는 저장부, 상기 구매 이력을 분석하여 알림 조건을 생성하여 상기 저장부에 저장하는 제어부, 상기 알림 조건이 충족되면, 알림 메시지를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치는, 저장부, 호스트 장치로부터 쇼핑 결제에 따른 전자 영수증을 발급받는 통신부, 상기 저장부 및 외부 서버 장치로부터 상기 전자 영수증의 발급 시간 및 장소에 대응되는 컨텐츠를 검색하고, 검색된 컨텐츠를 상기 전자 영수증에 부가하여 상기 저장부에 저장하는 제어부를 포함한다.
이상과 같은 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자 단말 장치를 이용하여 다양한 쇼핑 서비스를 제공받을 수 있게 된다. 이에 따라, 보다 편리하고 효율적으로 쇼핑을 할 수 있다.
도 1은 쇼핑 서비스의 프로세스를 나타내는 흐름도,
도 2는 온라인 쇼핑 서비스를 제공하는 쇼핑 시스템의 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 3은 도 2의 쇼핑 시스템에서의 쇼핑 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 4는 결제 서비스를 제공하는 쇼핑 시스템의 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 5는 도 4의 쇼핑 시스템에 포함된 사용자 단말 장치에서의 결제 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 쇼핑 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 8은 위시 리스트를 생성하기 위한 사용자 제스쳐 및 그에 따라 생성된 위시 리스트의 구성을 나타내는 도면,
도 9는 위시 리스트를 생성하는 구체적인 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 10은 위시 리스트를 생성하는 또 다른 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 11은 도 10의 방법에 따라 생성된 위시 리스트의 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 12는 위시 리스트를 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 13은 업데이트된 위시 리스트의 구성의 일 예를 나타내는 도면,
도 14는 위시 리스트를 업데이트하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면,
도 15는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 16은 스마트 월렛 프로그램의 정보 구조를 나타내는 도면,
도 17은 스마트 월렛 화면의 일 예를 나타내는 도면,
도 18은 도 15의 사용자 단말 장치에서의 쇼핑 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 19는 위시리스트와의 비교 과정을 통해 결제를 수행하는 결제 방법을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도,
도 20은 결제 화면의 일 예를 나타내는 도면,
도 21은 위시리스트 및 결제 정보의 비교 결과에 따른 알림 메시지의 일 예를 나타내는 도면,
도 22는 모드에 따른 결제 프로세스를 구체적으로 설명하기 위한 흐름도,
도 23은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 쇼핑 시스템에서의 호스트 장치의 구성을 나타내는 블럭도,
도 24는 호스트 장치의 정보 구조의 일 예를 나타내는 도면,
도 25는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 호스트 장치에서의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 26 및 도 27은 부가 서비스 정보가 표시된 화면 구성의 다양한 예를 나타내는 도면,
도 28은 이용 가능한 부가 서비스 정보를 검색하는 실시 예를 설명하기 위한 도면,
도 29는 부가 서비스를 제공받기 위한 다양한 방법을 설명하기 위한 도면,
도 30은 부가 서비스 정보가 부가된 전자 영수증의 다른 예를 나타내는 도면,
도 31은 구매 이력에 기초하여 부가 서비스 정보를 검색하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 32는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에서 구매 이력에 기초하여 정보를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 33은 도 32의 방법을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도,
도 34 내지 도 36은 알림 메시지의 다양한 예를 나타내는 도면,
도 37은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에서의 전자 영수증 생성 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 38은 도 37의 방법에 따라 생성되는 전자 영수증을 설명하기 위한 도면,
도 39는 전자 영수증에 대한 상세 정보 화면을 나타내는 도면,
도 40은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 종합적으로 설명하기 위한 블럭도, 그리고,
도 41은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에서 사용하는 소프트웨어의 구조의 일 예를 나타내는 도면이다.
이하에서, 첨부된 도면을 이용하여 본 발명에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따라 쇼핑 서비스를 제공하는 프로세스를 개략적으로 설명하기 위한 도면이다. 쇼핑 서비스란 사용자가 개별적으로 갖추고 있는 사용자 단말 장치를 이용하여 상품을 검색, 선택, 구매, 결제 등을 할 수 있는 서비스를 의미한다.
도 1에 따르면, 사용자가 구매 대상을 선택한 후(S110), 결제 요청을 하면 사용자 인증을 하여 결제를 수행한다(S120). 구매 대상 선택 및 결제 요청은 사용자 단말 장치의 화면 상에서 이루어질 수도 있고, 사용자 단말 장치와 별도로 오프라인 상에서 이루어질 수도 있다.
사용자 인증은 패스워드 및 비밀 번호 입력, 휴대폰 인증 번호 발급 방식, RFID 인증, 공인 인증서 사용 등과 같이 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 사용자가 결제한 내역은 사용자 단말 장치 또는 외부의 서버 장치 등에 저장되어 관리될 수 있다(S130).
도 2는 쇼핑 시스템 구성의 일 예를 나타낸다. 도 2에 따르면, 쇼핑 시스템은 사용자 단말 장치(100), 서버 장치(200), 결제 서버(300) 등을 포함할 수 있다. 도 2에서는 사용자 단말 장치(100), 서버 장치(200), 결제 서버(300)가 각각 하나씩 마련된 경우를 도시하였으나, 실제 사용 환경에서는 각각 복수 개로 구현될 수 있다.
사용자 단말 장치(100)란 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북 PC, PDA, 전자 책, 전자 수첩, MP3 플레이어 또는 그 밖의 다양한 휴대 장치가 될 수 있다. 서버 장치(200)란 사용자 단말 장치(100)와 네트워크(10)를 통해 연결되어 쇼핑 화면이나 기타 정보 등을 제공할 수 있다. 서버 장치(200)는 각종 온라인 쇼핑몰 사이트를 운영하는 운영자의 서버, 포털 사이트 서버, 클라우드 서버 등과 같은 다양한 서버로 구현될 수 있다. 결제 서버(300)란 상품 구매 금액을 결제하기 위한 장치를 의미한다. 결제 서버(300)는 각종 카드사나 은행, 기타 금융 권에서 운영하는 서버, POS(Point of Sale system) 또는 그 밖에 결제 대행 서비스를 제공하는 서비스업자의 서버 등이 될 수 있다. 네트워크(10)는 인터넷, 이동통신망, 전화망 등과 같은 다양한 유형의 네트워크를 포함할 수 있다.
도 3은 도 2와 같은 쇼핑 시스템에서 수행되는 쇼핑 서비스의 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3에 따르면, 사용자 단말 장치(100)의 사용자는 웹 브라우저를 실행시켜, 서버 장치(200)가 운영하는 사이트의 주소를 입력할 수 있다. 사용자 단말 장치(100)는 입력된 주소에 기초하여, 서버 장치(200)로 액세스하여 쇼핑 화면 데이터를 수신한다. 이에 따라, 사용자 단말 장치(100)는 쇼핑 화면을 제공한다(S310).
사용자는 쇼핑 화면 상에서 구매하고자 하는 상품을 선택할 수 있다(S320). 상품 선택을 위해서, 사용자는 위시 리스트를 생성할 수 있다. 종래에는 쇼핑 환경을 제공하는 웹 사이트에서 위시 리스트를 생성하기 위한 메뉴를 디스플레이하여, 사용자가 이를 이용하여 위시 리스트를 생성하였으나, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 별 다른 메뉴가 제공되지 않더라도 사용자 단말 장치에서 사용자 제스쳐에 따라 간단하게 위시 리스트를 생성할 수 있다. 위시 리스트 생성 및 그 이용 방법에 대한 구체적인 실시 예는 후술하는 부분에서 설명한다. 사용자는 쇼핑 화면 자체 또는 위시 리스트 상에서 구매하고자 하는 상품을 선택할 수 있다.
사용자 단말 장치는 상품이 선택되면 결제 화면을 제공한다(S330). 사용자 단말 장치는 결제 화면을 통해 입력된 정보를 서버 장치(200)나 결제 서버(300) 등으로 전송하여, 결제를 수행할 수 있다(S340). 결제 방식은 상술한 바와 같이 다양하게 구현될 수 있으므로, 구체적인 결제 방식에 대한 설명은 생략한다.
사용자 단말 장치(100) 또는 서버 장치(200)는 결제가 이루어져 구매가 완료되면, 그 구매 이력을 저장하고 관리한다(S350). 사용자 단말 장치(100)는 구매 이력을 이용하여 다양한 부가 정보를 제공할 수 있다. 이에 대한 구체적인 실시 예에 대해서는 후술하는 부분에서 설명한다.
도 4는 쇼핑 시스템 구성의 다른 예를 나타낸다. 도 4에 따르면, 쇼핑 시스템은 사용자 단말 장치(100) 및 호스트 장치(500)를 포함한다. 사용자 단말 장치(100)는 상술한 바와 같이 다양한 유형의 휴대형 장치로 구현될 수 있다. 호스트 장치(500)란 사용자 단말 장치(100)와 통신을 수행하여 결제를 수행하기 위한 장치이다. 구체적으로는, 매장에 설치된 PoS 시스템(Point of Sale system)으로 구현될 수 있다. 호스트 장치(500)와 사용자 단말 장치(100)는 NFC(Nearfield Frequency Communication), RFID 등과 같은 통신 방식에 따라 통신을 수행할 수 있다. 사용자 단말 장치(100)는 결제 프로그램을 실행시켜, 결제를 수행할 수 있다.
도 5는 도 4의 쇼핑 시스템에서 수행되는 쇼핑 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5에 따르면, 사용자 단말 장치는 월렛(wallet) 프로그램을 실행시켜(S510), 각종 결제 수단을 디스플레이한다(S520). 결제 수단이란 카드 회사 등에서 발급한 신용 카드가 될 수 있다. 구체적으로는, 사용자 단말 장치는 사용자가 발급받은 신용 카드 정보 리스트를 디스플레이할 수 있다. 각 신용 카드 정보는, 신용 카드의 이미지와 카드 번호, 바코드(bar code), 큐알 코드(QR code) 등으로 구성될 수 있다. 사용자가 이 중 하나의 신용 카드 정보를 선택하면, 선택된 신용 카드 정보를 이용하여 결제가 이루어진다(S530). 가령, 신용 카드 정보에 바코드나 큐알 코드가 표시되는 경우, 호스트 장치(500)에서 바코드나 큐알 코드를 리딩(reading)하여 대응되는 결제 서버 및 사용자 계좌를 확인한다. 이에 따라, 확인된 결제 서버 및 사용자 계좌를 대상으로 결제 요청을 전송한다. 또는 사용자 단말 장치(100)는 사용자 ID나 패스워드 등을 입력받기 위한 PIN 입력 화면을 디스플레이할 수 있다. 이에 따라 사용자가 사용자 ID 및 패스워드 등을 입력하면, 입력된 정보를 외부 서버로 전송하여 인증을 수행한 후, 인증에 성공하면 결제 금액에 대해 승인 요청을 전송하여 승인을 받는다. 이와 같이, 결제는 다양한 방식으로 수행될 수 있다.
이상과 같이 사용자 단말 장치에서는 다양한 방식으로 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다. 즉, 쇼핑 서비스는 구매할 대상을 선택하는 선택 과정, 선택된 대상에 대해 구매를 수행하는 결제 과정, 결제 완료된 이후에 구매 이력을 활용하는 관리 과정 등으로 구분될 수 있다. 각 과정은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 다양한 방식으로 이루어질 수 있다. 이하에서는 각 과정에 대하여 다양한 실시 예를 설명한다.
<위시 리스트를 제공하기 위한 실시 예>
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 6에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140), 통신부(150)를 포함한다.
통신부(150)는 서버 장치를 비롯한 다양한 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 구성요소이다. 통신부(150)는 IEEE, 와이파이, 지그비, 블루투스 등과 같은 다양한 통신 방식을 이용하여 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.
디스플레이부(110)는 제어부(130)의 제어에 따라 다양한 화면을 디스플레이할 수 있다. 가령, 디스플레이부(110)는 사용자 단말 장치(100)가 턴 온되면 홈 화면 또는 바탕 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는 어플리케이션이 실행되면 그 어플리케이션 실행 화면을 디스플레이할 수도 있고, 사용자 단말 장치(100)가 락(lock) 상태일 때 버튼 조작이나 사용자 제스쳐가 감지되면 락(lock 화면)을 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이부(110)는, 통신부(150)가 온라인 쇼핑몰 사이트나 기타 웹 사이트 등에 액세스하여 화면 데이터를 수신하면, 그 화면 데이터에 대응되는 화면을 디스플레이할 수 있다. 이와 같이 쇼핑을 수행하기 위한 화면은 쇼핑 화면이라 명명할 수 있다.
감지부(120)는 디스플레이부(110)의 화면상에서 수행되는 사용자 조작을 감지할 수 있다. 감지부(120)는 터치 센서로 구현될 수도 있고, 압력 센서, 카메라, 움직임 감지 센서, 마이크 등과 같은 다양한 유형의 센서로 구현될 수 있다.
터치 센서로 구현될 경우에는, 정전식이나, 감압식, 압전식 등과 같은 유형의 센서가 사용될 수 있다. 정전식은 디스플레이부(110) 표면에 코팅된 유전체를 이용하여, 사용자의 신체 일부가 디스플레이부(110) 표면에 터치되었을 때 사용자의 인체로 여기되는 미세 전기를 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 감압식은 디스플레이부(110)에 내장된 두 개의 전극 판을 포함하여, 사용자가 화면을 터치하였을 경우, 터치된 지점의 상하 판이 접촉되어 전류가 흐르게 되는 것을 감지하여 터치 좌표를 산출하는 방식이다. 이상과 같이 감지부(120)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이에 따라 터치, 터치앤드래그, 플릭(flick), 롱 터치, 더블 터치 등과 같은 다양한 터치 조작을 감지할 수 있다.
특히 감지부(120)가 터치 센서로 구현된 경우, 사용자는 디스플레이부(110)의 화면을 터치하여 드래그하거나 플릭 하는 방식으로 화면 내의 적어도 일부 영역을 정의할 수 있다.
제어부(130)는 디스플레이부(110)의 화면 내에서 사용자 조작에 의해 정의되는 영역을 판단한다. 그리고, 판단된 영역 내에 표시된 객체를 추출한다. 객체란 이미지, 문자, 기호, 숫자 등과 같은 텍스트가 될 수 있다. 제어부(130)는 추출된 객체를 이용하여 위시리스트를 생성한다. 위시 리스트란 사용자가 관심이 있는 상품을 취합하여 리스트 형태로 정리해둔 데이터를 의미한다.
제어부(130)는 위시 리스트가 생성되면, 생성된 위시 리스트를 저장부(140)에 저장한다.
저장부(140)는 위시 리스트 이외에도 사용자 단말 장치(100)의 구동에 필요한 O/S(Operating System)나 각종 어플리케이션 등과 같은 프로그램, 컨텐츠, 기타 데이터 등을 저장할 수 있다.
제어부(130)는 위시 리스트가 생성되어 저장부(140)에 저장된 상태에서, 위시 리스트를 확인할 이벤트가 발생하면, 저장부(140)에 저장된 위시리스트를 독출하여 디스플레이부(110)의 화면 상에 디스플레이한다. 위시리스트를 확인할 이벤트로는 위시리스트 표시 메뉴가 선택되는 이벤트, 위시리스트에 등록된 상품을 판매하는 쇼핑몰 사이트가 표시되는 이벤트, 기 설정된 시간 주기가 도래하는 이벤트, 웹브라우저가 실행되는 이벤트 등과 같은 다양한 이벤트 중에서 적어도 하나가 될 수 있다.
위시 리스트 상에서 사용자가 하나의 상품을 선택하면, 제어부(130)는 선택된 상품에 대한 쇼핑 서비스를 제공한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 위시리스트를 수시로 업데이트할 수 있다. 일 예로, 제어부(130)는 타 쇼핑 화면에서 위시리스트에 등록된 상품과 동일한 상품에 대한 정보가 추출되는 경우, 그 추출된 정보 및 위시리스트에 저장된 정보를 비교하여 위시 리스트를 업데이트할 수 있다.
또는, 제어부(130)는 위시리스트가 생성된 이후에, 쇼핑 화면을 제공하는 웹 사이트 주소로 재방문하게 되면, 쇼핑 화면으로부터 위시리스트에 등록된 상품의 가격과, 재방문한 쇼핑 화면에 표시된 상품의 가격을 비교한다. 이에 따라 비교 결과에 기초하여 위시리스트를 업데이트할 수 있다.
업데이트는 다양한 방식으로 이루어 질 수 있다. 가령, 이전 가격이나 옵션 정보를 완전히 삭제하고 새로운 가격이나 옵션 정보로 대체할 수 있다. 또는, 이전 가격이나 옵션 정보를 유지하면서 새로운 가격이나 옵션 정보를 함께 표시하여 사용자가 변경된 정보를 확인 가능하도록 구현할 수도 있다. 또는, 이전 가격이나 현재 가격을 비교하여 할인 율이나 할인 가격 등과 같은 새로운 정보를 생성하여 위시리스트에 추가할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 쇼핑 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7에 따르면, 사용자 단말 장치는 쇼핑 화면을 디스플레이한다(S710). 사용자 단말 장치는 쇼핑 화면 상에서 사용자 조작이 감지되면(S720), 사용자 조작에 의해 정의되는 영역 내에 표시된 객체를 추출한다(S730).
사용자 단말 장치는 추출된 객체를 이용하여 위시 리스트를 생성한다(S740). 이러한 상태에서 사용자 단말 장치는 위시 리스트를 디스플레이하여야 하는 상황이 발생하면(S750), 그 위시 리스트를 디스플레이한다(S760). 위시 리스트 상에서 상품이 선택되면(S770), 선택된 상품에 대한 쇼핑 서비스를 제공한다(S780). 구체적으로는, 제어부(130)는, 선택된 상품에 대응되는 서버 장치로 액세스하도록 통신부(150)를 제어한다. 이에 따라, 제어부(130)는 통신부(150)를 통해 구매 요청을 전송한다. 구매 요청을 수신한 서버 장치는 세부 옵션을 결정하기 위한 화면 데이터를 전송하고, 제어부(130)는 전송된 데이터에 대응되는 화면을 순차적으로 디스플레이한다. 이 과정에서, 결제 방법, 결제 수단, 결제 내용 등을 입력할 수 있는 결제 화면이 디스플레이될 수 있다. 사용자가 결제 화면 내에서 필요한 정보를 입력하면, 제어부(130)는 통신부(150)를 통해서, 입력된 정보를 결제 서버로 전송한다. 이에 따라, 결제가 이루어지면, 쇼핑이 완료된다.
도 8은 위시 리스트를 생성하는 방법의 일 예를 나타내는 도면이다. 도 8에 따르면, 사용자 단말 장치는 웹 서버로부터 제공되는 쇼핑 화면(800)을 디스플레이한다. 쇼핑 화면(800)는 상품 이미지나 가격, 상세한 설명, 사업자 명칭, 사업자 주소, 홈페이지 주소, 연락처 등과 같은 다양한 객체들을 포함할 수 있다.
사용자는 이러한 쇼핑 화면(800) 상에서 기 설정된 유형의 제스쳐를 취하여 객체를 추출할 수 있다. 도 8의 (a)에서는 사용자가 펜(400)을 이용하여 화면(800)을 터치한 후, 터치 상태를 해제(release)하지 않고 폐곡선(810)을 그려서 영역을 선택하는 것을 나타낸다. 제어부(130)는 선택된 영역 내에 존재하는 객체들을 전부 추출한다.
도 8의 (b)는 추출된 객체들을 나타낸다. 제어부(130)는 추출된 객체들을 복수 개의 분류 항목에 따라 분류하여 위시리스트를 생성한다. 가령, 화폐 단위를 나타내는 $, \ 등과 같은 특수 기호와 숫자가 함께 표시되어 있으면, 제어부(130)는 그 텍스트를 가격 정보(1010)로 분류한다. 또한, 제어부(130)는 이미지가 포함되어 있으면 해당 이미지를 상품 이미지(1020)로 분류한다. 그 밖에, 제어부(130)는 선택된 영역 내에 표시된 원본 텍스트(1030)와 해당 쇼핑 화면을 제공한 웹 사이트 주소(1040) 등도 객체로 추출할 수 있다.
제어부(130)는 추출된 객체를 정렬하여 위시 리스트를 생성한다. 도 8의 (c)에 따르면, 위시 리스트(1000)는 상품 이미지(1020), 가격 정보(1010), 웹 사이트 정보(1040), 원본 텍스트(1030) 등을 포함한다. 제어부(130)는 생성된 위시 리스트를 저장부(140)에 저장한다.
도 9는 사용자 조작에 따라 위시 리스트를 생성하는 구체적인 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 9에 따르면, 제어부(130)는 쇼핑 화면 상에서 입력이 감지되면(S910), 터치가 이루어진 시작점과 종료점이 일치하는지 여부를 판단한다(S915).
제어부(130)는 터치 좌표값을 기초로 시작점과 종료점이 일치하는 것으로 판단되면 가상의 폐곡선을 생성하여(S920), 그 폐곡선 영역 내의 객체를 판단한다(S925).
판단 결과, 화폐 단위를 나타내는 $, \등의 기호나 % 등과 같은 특수 기호들이 포함되어 있다면(S930), 그 특수 기호가 포함된 텍스트를 쇼핑-가격/할인 정보로 분류한다(S935).
또는, 날짜를 나타내는 년, 월, 일 등과 같은 단어가 포함되어 있다면(S940), 그 단어가 포함된 텍스트를 쇼핑-일정 정보로 분류한다(S945).
또는, 숫자가 정해진 단위로 연속 배치되어 있거나, 시, 구, 군, 동 등과 같이 주소를 나타내는 단어가 포함되어 있다면(S950), 그 단어가 포함된 텍스트를 쇼핑-지역 정보로 분류한다(S955).
또는, 이미지가 포함되어 있다면(S960), 그 이미지를 쇼핑-이미지 정보로 분류한다(S965).
사용자 단말 장치는 분류된 쇼핑 정보들을 위시리스트에 등록하여 목록으로 관리한다(S970). 도 9에서는 도시하지 않았으나, 사용자 단말 장치는 쇼핑 정보들이 2 개 이상의 종류로 분류될 경우에만, 목록으로 관리할 수도 있다. 또한, 목록에는 원본 텍스트나 웹사이트 주소 등도 포함될 수 있다(S970).
이상과 같이, 사용자 단말 장치는 위시 리스트를 생성하여 저장해 둘 수 있다. 도 10은 위시 리스트를 생성하는 또 다른 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10에 따르면, 사용자 단말 장치는 사용자에 의해 정의된 영역 내에 화폐 단위가 포함되어 있으면(S1000), 그 화폐 단위가 복수 개인지 여부를 판단한다(S1010). 화폐 단위가 복수 개인 경우, 사용자 단말 장치는 그 화폐 단위 앞 또는 뒤에 기재된 숫자들을 비교하여 가장 큰 숫자를 최고가로 판단하고, 가장 작은 숫자를 최저가로 판단한다. 그리고, 사용자 단말 장치는 최고가 및 최저가 사이의 차이를 할인가로 산출한다(S1020).
또한, 사용자 단말 장치는 할인율도 계산할 수 있다(S1030). 사용자 단말 장치는 ((최고가-최저가)/최고가)*100과 같은 수식을 이용하여 할인율을 % 단위로 계산할 수 있다.
사용자 단말 장치는 최저가, 할인가, 할인율 등이 산출되면, 이들을 이용하여 위시 리스트를 디스플레이한다(S1040). 구체적으로는, 사용자 단말 장치는 최저가를 기본 가격으로 표시하고, 할인가, 할인율 등도 위시 리스트에 함께 표시한다.
도 11은 도 10과 같은 방식으로 생성된 위시 리스트의 예를 나타낸다. 선택된 영역 내에 199$, 179$와 같이 두 개의 가격이 포함되어 있는 경우, 사용자 단말 장치는 최저가 179$를 기본 가격으로 책정한다. 그리고, 할인가는 20$, 할인율은 10%로 각각 산출한다.
사용자 단말 장치는 선택된 영역에서 추출된 각종 객체(1110, 1120, 1130, 1140, 1150)와 함께, 할인율 및 할인가를 나타내는 정보(1160)를 디스플레이한다.
한편, 사용자 단말 장치(100)는 위시리스트 생성 이후에 동일 상품에 대해 다른 정보가 수집되면, 위시 리스트를 업데이트할 수 있다.
도 12는 위시 리스트를 업데이트하는 방법의 일 예를 나타낸다.
도 12에 따르면, 사용자 단말 장치는 위시 리스트에 등록된 웹 사이트 주소를 재방문한 경우, 이 전에 등록된 가격과 비교하여 변경 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 따라 위시 리스트에 표시되는 내용을 업데이트한다.
구체적으로는, 사용자 단말 장치는 위시 리스트에 등록된 상품에 대응되는 웹 사이트를 재방문한 경우(S1210), 재방문한 쇼핑 화면에 표시된 상품의 가격과 위시리스트에 등록된 상품의 가격을 비교한다. 이에 따라 현재 가격과 기존가격이 다르다면(S1220), 현재가격이 기존 가격보다 낮은지 판단한다(S1230).
현재가격이 기존 가격보다 낮다면, 사용자 단말 장치는 할인이 이루어진 것으로 판단한다. 이에 따라 기존 가격에서 현재 가격을 차감하여 할인가를 계산하고, 그 할인율을 계산한다(S1240, S1250). 사용자 단말 장치는 계산된 할인가 및 할인율을 표기하고, 가격 정보도 재표기한다(S1260, S1270). 도 12에서는 할인가 및 할인율만을 도시하였으나, 현재 가격이 기존 가격보다 오른 경우에는 할증가, 할증율을 계산하여 표기할 수도 있음은 물론이다.
도 13은 도 12와 같은 방식으로 업데이트된 위시 리스트를 나타낸다. 도 13에 따르면, 위시 리스트(1300)는 복수의 객체들(1310 ~ 1360)를 표시한다. 도 13에서는 현재 가격 정보(1310), 이전 가격 정보(1320)가 표시된다. 사용자 단말 장치는 최초 위시 리스트 생성 시에는 하나의 가격정보만이 표시하다가, 새로운 가격 정보가 추가되면 도 13에 도시된 바와 같이 복수의 가격 정보(1310, 1320)를 함께 표시한다.
도 14는 위시 리스트 내에 표시되는 항목을 사용자가 임의로 추가하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 14에 따르면, 위시 리스트(1400)에는 이미지(1410), 일정 정보(1420), 홈페이지 정보(1430), 기타 정보(1440)가 표시된다. 이러한 상태에서 사용자가 이미지(1410) 내의 특정 영역(1411)을 선택하면, 선택된 영역 내에 표시되는 객체가 다시 추가로 추출된다. 도 14의 (a)에서는 SAVE 10%라는 텍스트가 추출된 경우를 나타낸다.
이에 따라, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이, 위시 리스트(1400)에는 할인율을 나타내는 항목(SAVE)이 새로이 생성되고, 그 항목에 대해 10%라는 정보(1450)가 표시된다. 사용자 단말 장치는 문자 인식 기술을 이용하여 텍스트를 추출할 수 있다.
이상과 같이, 사용자 단말 장치는 위시 리스트를 생성할 수 있다. 위시 리스트는 구매하고자 하는 상품을 제공하는 웹 사이트로 바로 액세스하기 위해 사용될 수 있다.
한편, 이상에서는 사용자 단말 장치가 직접 위시 리스트를 생성하는 것으로 설명하였으나, 위시 리스트 생성 과정은 사용자 단말 장치 이외의 별도의 서버에서 수행될 수도 있다. 가령, 사용자 단말 장치는 특정 사이트에서 사용자 제스쳐가 입력되면, 그 사실을 해당 사이트를 제공하는 서버 장치로 통지할 수 있다. 서버 장치는 현재 디스플레이되고 있는 사이트 내에 표시된 상품들의 정보를 위시 리스트 형태로 생성하여, 사용자 단말 장치로 전송하여 줄 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말 장치는 외부 서버에서 제공되는 정보를 저장하고, 필요시에는 위시 리스트 화면으로 표시할 수 있다.
그 밖에도, 위시 리스트는 다양한 방법으로 활용될 수 있다. 가령, 결제 과정에서도 위시 리스트가 활용될 수 있다. 이하에서는 위시 리스트를 활용하는 일 실시 예에 대하여 구체적으로 설명한다.
< 위시 리스트를 활용하여 정보를 제공하는 실시 예 >
도 15는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 15에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140), 근거리 무선 통신부(160)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 각종 화면을 디스플레이한다.
감지부(120)는 각종 사용자 조작을 감지하기 위한 구성이다.
저장부(140)는 O/S나 각종 어플리케이션, 데이터 등을 저장할 수 있다. 저장부(140)에는 월렛(wallet)과 같이 결제를 수행할 수 있는 결제 어플리케이션이 저장되어 있을 수 있다. 또한, 저장부(140)는 위시 리스트를 저장하고 있을 수 있다. 위시 리스트는 상술한 다양한 실시 예에서 설명한 것과 같은 방법으로 생성할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 사용자 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(130)는 감지부(120)를 통해 감지되는 사용자 조작에 따라 각종 프로그램을 실행하고, 그 실행 화면을 디스플레이부(110)에 표시할 수 있다.
구체적으로는, 제어부(130)는 결제 어플리케이션이 선택된 경우, 선택된 결제 어플리케이션을 실행시켜, 그 실행 화면을 디스플레이한다. 결제 어플리케이션의 실행 화면 내에는 사용자 단말 장치(100)의 사용자가 보유하고 있는 각종 신용 카드나 은행 카드 등의 이미지나 카드 명칭, 카드 번호, 유효 년월일, 바 코드나 큐알 코드 등과 같은 인식 코드 등과 같은 다양한 객체들이 표시될 수 있다.
근거리 무선 통신부(160)는 근거리 무선 통신을 수행하기 위한 구성요소이다. 근거리 무선 통신부(160)는 외부 장치와의 거리가 통신 가능 범위 이내가 되면, 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 근거리 무선 통신의 일 예로는, NFC(Near Field Communication)가 사용될 수 있다. NFC란 13.56Mz 주파수 대역을 사용하는 비접촉식 근거리 무선통신 방식이다. NFC 기술을 이용하면, 복수의 단말기가 약 10 cm 이내와 같이 근거리로 서로 접근하였을 때 데이터가 송 수신될 수 있다. 이 밖에도, 일반적인 RFID 기술에 따른 무선 통신이 이루어질 수도 있다. 근거리 무선 통신이 이루어지기 위해서는 태깅(tagging)이 이루어져야 한다. 태깅이란 근거리 무선 통신 태그를 구비한 장치와, 근거리 무선 통신 리더를 구비한 장치 중 적어도 하나가 상대 측 방향으로 접근하여 근거리 무선 통신이 이루어지는 통신 가능 범위 이내로 위치하게 되는 행위를 의미한다. 근거리 무선 통신부(160)는 근거리 무선 통신 태그만을 포함할 수도 있으나, 근거리 무선 통신 태그 및 리더가 집적된 하나의 모듈로 구현될 수도 있다.
근거리 무선 통신 태그는 집적회로(Integrated Circuit : IC) 및 안테나 코일로 구성될 수 있다. 근거리 무선 통신 리더가 구비된 외부 장치가 태깅되면, 근거리 무선 통신 태그 내의 안테나 코일에서는 근거리 무선 통신 리더에서 발산되는 전자파에 의해 전류가 유도된다. 유도된 전류는 근거리 무선 통신 태그 내에 구비된 커패시터에 충전된다. 집적회로는 커패시터에 충전된 전류에 의해 구동되어, 기 저장된 연결 정보를 변조 및 코딩하여 RF 신호를 생성한다. 근거리 무선 통신 태그는 다양한 종류의 변조 기술 및 코딩 방식 중에서 기 설정된 변조 기술 및 코딩 방식에 따라 RF 신호를 생성할 수 있다. 변조란 근거리 무선 통신 태그 및 근거리 무선 통신 리더 사이에서 교환되는 RF 캐리어 신호의 진폭, 주파수, 위상 등을 변화시켜 데이터를 싣는 기술을 의미한다. 변조에는 진폭편이변조(Amplitude Shift Keying : ASK), 주파수편이변조(Frequency Shift Keying : FSK), 위상편이변조(Phase Shift Keying : PSK) 기술 등이 사용될 수 있다. 그 밖에 코딩 방식으로는 Modified Miller 코딩 방식과 맨체스터(Manchester) 코딩 방식이 이용될 수 있다. 근거리 무선 통신 태그에서 사용할 변조 기술 및 코딩 방식은 기기의 종류 및 통신 속도를 고려하여 적절하게 설정될 수 있다.
근거리 무선 통신 리더는 근거리 무선 통신 태깅이 이루어지면, 근거리 무선 통신 태그에 액세스하여 정보를 독출하기 위한 구성이다. 근거리 무선 통신 리더는 무선 주파수 모듈 및 안테나 코일로 구성될 수 있다. 근거리 무선 통신 리더는 안테나 코일을 통해 전자파를 발산한다. 이에 따라, 근거리 무선 통신 태그에서 각종 정보를 포함하는 RF 신호가 출력되면, 근거리 무선 통신 리더 내의 무선 주파수 모듈은 안테나 코일을 통해 RF 신호를 수신한다. 그리고, 수신된 RF 신호에 대해 복조 및 디코딩 작업을 수행하여 RF 신호에 실린 정보를 검출한다. 본 실시 예에서는 사용자 단말 장치의 근거리 무선 통신부(160)에 마련된 근거리 무선 통신 태그에서는 각종 결제 정보를 외부 장치(가령, PoS 단말)로 전송할 수 있고, 근거리 무선 통신부(160)에 마련된 근거리 무선 통신 리더에서는 외부 장치에서 제공하는 상품 정보나 쿠폰 정보, 이벤트 정보 등을 수신할 수 있다.
도 15의 사용자 단말 장치가 근거리 무선 통신을 이용한 결제만을 제공하는 단순한 유형의 장치로 구현된다면, 통신부는 생략될 수 있으나, 일반적인 경우에는 사용자 단말 장치는 통신부나 기타 다양한 구성 요소를 더 포함하는 형태로 구현될 수 있음은 물론이다. 이러한 부가적인 구성요소들을 모두 포함하는 사용자 단말 장치의 구성에 대해서는 명세서 후반부에서 구체적인 도면과 함께 설명한다.
근거리 무선 통신부(160)는 결제 서비스를 제공하기 위하여 사용될 수 있다. 구체적으로는, 근거리 무선 통신부(160)는 월렛과 같은 결제 프로그램이 실행된 상태에서 태깅이 이루어지면, 상대 측 장치, 즉, POS와 같은 호스트 장치로 결제 정보를 제공한다.
도 16은 결제 프로그램의 정보 구조(information architecture)의 일 예를 나타낸다. 도 16에 따르면, 월렛 프로그램(1600)은 금액 결제를 담당하는 페이먼트(payment)(1610) 파트와 쇼핑 관리(shopping management)(1620) 파트로 구분될 수 있다. 페이먼트(1610) 파트에서는 카드 리스트(1611), 지불 모드(1622), 청구서(1613)와 같은 정보들이 관리되고, 쇼핑 관리(1620) 파트에서는 위시(wishes)(1621), 경로(shop path)(1622)등과 같은 정보가 관리된다.
카드 리스트(1611)에는 신용 카드 정보(1611-1), ID 카드 정보(1611-2), 포인트카드/스탬프(1611-3), 인스턴트 카드(1611-4) 등과 같은 다양한 카드 정보가 포함되고, 지불 모드(1622)에는 자동 모드(1612-1), 수동 모드(1612-1) 등과 같은 모드 정보가 포함된다. 그 밖에, 청구서(1613)에는 청구서, 분담액, 할부금(1613-1 ~ 1613-3)등과 같은 정보가 포함되고, 위시(1621) 정보에는 구매하고자 하는 아이템이나 구매 장소, 쿠폰(1621-1 ~ 1621-3)등과 같은 정보가 포함되며, 경로 정보(1622)에는 지도나 아이템 리스트(1622-1, 1622-2)와 같은 정보가 포함된다.
제어부(130)는 월렛 프로그램(1600)을 실행시켜, 도 16에 도시된 바와 같은 다양한 정보를 관리 및 이용할 수 있다. 구체적으로는, 사용자는 구매할 대상이 정해지고 나면, 월렛 프로그램(1600)의 아이콘을 선택하여 월렛 프로그램(1600)을 실행시킨다. 이에 따라, 월렛 프로그램(1600)이 실행되면, 제어부(130)는 카드 리스트(1611)를 화면상에 디스플레이한다. 도 17은 카드 리스트(1611) 화면의 일 예를 나타낸다.
도 17에 따르면, 화면(1700) 상에는, 월렛 프로그램(1600)에 등록된 신용카드 항목(1710), ID 카드 항목(1720), 포인트카드 항목(1730), 티켓 항목(1740) 등과 각종 메뉴(1751, 1752, 1753)가 표시된다. 신용카드 항목(1710)에는 등록된 크레디트 카드의 수(예를 들어, 10)와 가장 자주 사용되거나 디폴트로 등록한 크레디트 카드 정보와 기타 정보들이 표시된다.
도 17에서는 카드 종류와 명칭, 결제 금액 등이 표시된 상태를 나타낸다. 신용카드 항목(1710)이 탭 되면, 제어부(130)는 등록된 신용 카드들의 리스트를 표시한다. 또한 신용 카드 항목(1710)에는 지불버튼(pay button)(1711)도 표시될 수 있다. 지불 버튼(1711)은 신용 카드 항목(1711)에 표시되어 있는 신용 카드를 이용하여 바로 결제를 수행하기 위한 버튼이다. 사용자가 지불 버튼(1711)을 누르게 되면, 제어부(130)는 표시된 신용 카드의 PIN(personal identification number) 입력 화면을 디스플레이부(110)에 표시한다.
ID 카드 항목(1720) 역시 신용 카드 항목(1710)과 마찬가지 방식으로 표시될 수 있다. 포인트 카드 항목(1730)에는 각종 포인트 카드나, 마일리지 카드, 스탬프 등과 같이 적립이 가능한 카드들에 대한 항목이다. 티켓 항목(1740)에는 입장권, 주차권, 상품권 등과 같이 일회성 사용을 위한 카드 정보들에 대한 항목이다.
메뉴 중에서 홈 메뉴(1751)는 월렛 프로그램의 화면 중에서 메인 화면으로 복귀하기 위한 메뉴이고, 카드 리스트 메뉴(1752)는 등록된 카드 정보들을 리스트 형태로 나열하는 메뉴, 청구서 메뉴(1753)는 사용자가 구매한 기록의 목록(전자 영수증, SMS(Short Message Service) 카드 결제 정보 등)과 같이 지출에 관련된 정보를 표시하는 메뉴이다.
사용자는 이상과 같은 월렛 프로그램 실행 화면 상에서 사용할 카드를 선택한 후, 외부의 호스트 장치에 대해 사용자 단말 장치를 태깅한다. 이 경우, 근거리 무선 통신부(160)는 선택된 카드에 대응되는 인증 정보를 호스트 장치로 전송하여 결제를 수행한다.
제어부(130)는 위시 리스트에 등록되지 않은 상품에 대해 결제 시도가 이루어지는 경우에는, 상술한 바와 같은 방식으로 바로 결제 프로세스를 진행한다. 반면, 위시 리스트에 등록된 상품에 대해 결제 시도가 이루어지는 경우에는, 위시 리스트에 등록된 정보와 비교하여 알림 기능을 수행한다.
구체적으로는, 제어부(130)는 위시 리스트가 저장부(140)에 저장된 상태에서, 근거리 무선 통신을 이용한 결제 시도가 발생하면, 결제 대상이 상기 위시리스트에 등록된 상품인지 먼저 판단한다. 판단 결과 등록된 상품이면 결제하고자 하는 금액이 위시리스트에 등록된 최저 금액인지 판단한다. 제어부(130)는 그 판단 결과를 디스플레이부(110)에 디스플레이한다.
유사 여부를 판단하는 기준은 텍스트가 될 수 있다. 가령, 제어부(130)는 결제 시도 과정에서 호스트 장치로부터 품목의 이름이 수신되면, 수신된 품목 이름과 일부 또는 전부 일치하는 이름이 위시 리스트에 등록되었는지 여부를 판단할 수 있다. 또는. 바코드나 큐알 코드 등을 통해 품목의 ID와 카테고리가 제공되는 경우, 제어부(130)는 위시리스트에 동일한 ID나 카테고리를 가지는 정보가 저장되어 있는지 판단한다. 또는, 판매 사업자의 사업자 등록 번호나 업종등이 제공되는 경우에는 그에 대응되는 정보 또는 그 상위 정보가 위시 리스트에 저장되어 있는지 판단할 수 있다.
제어부(130)는 결제하고자 하는 금액보다 더 낮은 가격의 물품 정보가 위시리스트에 저장되어 있거나, 제조 일자나 버전이 더 최근인 물품이 저장되어 있는 경우에는, 그 사실을 알리기 위한 알림 메시지를 출력할 수 있다. 또는, 구매하고자 하는 물품을 포함하는 패키지 상품이 있거나, 추천 상품, 이벤트 상품 등이 존재하는 경우에도 알림 메시지를 출력할 수 있다.
도 18은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 쇼핑 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 18에 따르면, 사용자 단말 장치가 호스트 장치에 접촉되면(S1810), 결제 앱이 실행된다(S1820). 결제 앱은 자동 모드일 경우에는 자동 실행되지만, 수동 모드일 때는 사용자가 결제 앱 아이콘을 직접 선택하였을 때에 실행될 수 있다.
사용자 단말 장치는 호스트 장치와 접촉되었을 때, 근거리 무선 통신 방식에 따라 상품 정보를 수신할 수 있다. 사용자 단말 장치는 수신된 상품 정보와 위시리스트에 저장된 정보를 비교하여(S1830), 그 비교결과에 따른 메시지를 디스플레이한다(S1840).
도 19는 사용자 단말 장치의 결제 프로세스를 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 구체적으로는, 도 19에서는 결제하고자 하는 상품에 대한 정보가 위시 리스트에 저장된 경우의 후속 처리 과정을 설명한다.
사용자 단말 장치는 구매하고자 하는 상품의 정보와 위시 리스트에 저장된 정보를 비교한다. 비교 결과, 정보가 불일치하면(S1910 : N), 불일치 항목을 포함하는 메시지를 디스플레이한다. 가령, 결제하고자 하는 상품의 가격이 위시 리스트에 등록된 동일 상품의 가격보다 낮으면, 사용자에게 더 낮은 가격의 상품을 판매하는 곳이 있음을 알리는 메시지를 디스플레이한다(S1960). 또는, 위시 리스트에 등록된 상품의 제조 일자가 더 최근일이거나, 최신형 버전인 경우에도 이를 알리는 메시지를 디스플레이할 수 있다.
사용자는 메시지를 확인하여, 현재 결제하고자 하였던 행위를 중지할지, 그냥 결제를 진행할지 결정할 수 있다(S1965). 결제 행위를 중지하고 위시 리스트에 등록된 상품을 결제하고자 하는 경우, 사용자는 위시리스트를 화면 상에 디스플레이시키고, 그 상품을 선택하여 해당 상품을 판매하는 서버 장치에 액세스할 수 있다. 위시 리스트를 사용한 쇼핑 서비스 방법에 대해서는 상술한 다른 실시 예에서 구체적으로 설명한 바 있으므로 중복 설명은 생략한다.
한편, 구매하고자 하는 상품에 대한 각종 정보들이 위시 리스트에 등록된 상품과 동일한 경우(S1910), 사용자 단말 장치는 결제 프로세스를 진행한다. 구체적으로는, 사용자 단말 장치는 PIN 입력 화면을 표시한다(S1915). 결제하고자 하는 상품 정보는 근거리 무선 통신 방식으로 호스트 장치로부터 제공받을 수도 있지만, 이와 다른 통신 방식을 통해 제공받을 수도 있다. 가령, 웹 서버 등과 같이 쇼핑 화면을 제공하는 서버 장치나 기타 외부 장치로부터 상품 정보를 제공받으면서 결제 프로세스에 있어서만 호스트 장치를 통해 수행할 수 있다.
사용자는 PIN 입력 화면 상에서 자신의 비밀 번호를 입력한다. 비밀 번호 입력이 완료되면(S1920), 사용자 단말 장치는 일치 여부를 확인한다(S1925). 확인 결과 불일치하면 재입력을 요청하고(S1930), 일치하면 호스트 장치에 접촉할 것을 안내하는 메시지를 표시한다(S1935). 사용자가 이러한 메시지를 참고하여 사용자 단말 장치를 호스트 장치 측으로 이동시켜 접촉시키게 되면(S1940), 사용자 단말 장치 및 호스트 장치는 결제 정보를 송수신하게 된다(S1950). 이에 따라 결제가 완료되고, 사용자 단말 장치는 결제 완료 사실을 화면을 통해 사용자에게 알리게 된다(S1955). 반면, 비밀 번호가 일치하는 것이 확인된 이후에 정해진 임계 시간 동안 호스트 장치와의 접촉이 이루어지지 않으면(S1940, S1945), 사용자 단말 장치는 결제 프로세스를 종료시킨다.
도 20은 기 저장된 정보와 비교하여 생성한 결제 화면의 일 예를 나타낸다. 도 20에 따르면, 결제 화면(2000)상에는 결제할 총 금액이 표시되는 영역(2010), 결제 요청을 위한 확인 버튼(2020), 구매하고자 하는 품목 정보(2030, 2040), 이전 구매 품목 또는 위시 리스트에 등록된 품목 중에서 구매하고자 하는 물품과 유사한 품목에 대한 정보(2031, 2032, 2033, 2041) 등이 표시될 수 있다.
유사 품목 정보(2031, 2032, 2033, 2041)에는 상품 이미지와, 명칭, 가격 등과 함께 아이콘(2051, 2061)이 표시될 수 있다. 가령, 도 20에서는 리스트 형태의 아이콘(2051)은 이전 구매 품목 중에 존재하는 유사 품목 정보임을 나타내는 아이콘이고, 별 형태의 아이콘(2061)은 위시리스트에 존재하는 유사 품목 정보임을 나타내는 아이콘이다.
제어부(130)는 유사 품목 정보들 중에서 현재 구매하고자 하는 품목보다 낮은 가격의 품목(2031)과, 현재 구매하고자 하는 품목보다 높은 가격의 품목(2032, 2033, 2041)은 컬러를 다르게 표현할 수 있다. 가령, 낮은 가격의 유사 품목(2031)의 텍스트는 붉은 색으로, 높은 가격의 품목(2032, 3033, 2041)의 텍스트는 푸른 색으로 표현할 수 있다.
도 21은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 알림 메시지의 구성을 나타낸다. 도 21의 (a)에 따르면, 결제 화면(2110)에는 상품에 대한 각종 정보와 함께 메뉴 버튼(2111, 2112) 등이 표시될 수 있다. 사용자가 결제 버튼(2111)을 선택하게 되면, 제어부(130)는 표시된 상품과 동일 또는 유사한 상품이 위시 리스트에 등록되어 있는지 판단한다. 판단 결과 동일 또는 유사 상품이 존재하는 경우 도 21의 (b)와 같이 알림 메시지(2120)를 표시한다. 알림 메시지에는 해당 상품에 대해 더 낮은 가격의 상품이 위시 리스트에 등록되어 있음을 알리는 문구나 이미지 등이 표시될 수 있다. 이러한 알림 메시지(2120)와 함께 위시 리스트로 바로 가기를 요청하는 제1 메뉴(2121), 구매하고자 했던 상품에 대한 결제를 계속 진행할 것을 요청하는 제2 메뉴(2122) 등이 표시될 수 있다. 사용자가 제1 메뉴(2121)를 선택하면, 제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 위시 리스트를 독출하여 화면 상에 디스플레이한다. 반면, 제2 메뉴(2122)가 선택되면, 제어부(130)는 알림 메시지(2120)를 삭제하고 결제 프로세스를 진행한다.
결제 프로세스는 사용자가 결제 앱에 대해 설정해둔 모드에 따라 다양한 방식으로 진행될 수 있다.
도 22는 결제 프로세스에 대해 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 도 22에 따르면, 결제 모드는 자동 모드 및 수동 모드로 구분된다. 자동 모드가 설정된 상태에서 결제 어플리케이션이 실행되고 있지 않은 경우(a), 사용자는 단말 장치를 호스트 장치에 접촉시킨다. 접촉에 의해 근거리 무선 통신 방식으로 각종 신호가 송수신될 수 있다(S2210). 사용자 단말 장치는 신호가 수신되면, 결제 앱을 자동 실행시킨다(S2215). 결제 앱이 실행되면, 사용자 단말 장치는 거래 금액이 소액인지 여부를 판단한다.
반면, 자동 모드가 설정된 상태에서 결제 어플리케이션이 이미 실행 중인 경우(b)에는, 사용자는 단말 장치를 호스트 장치에 접촉시키게 되면(S2225), 결제 앱 자동 실행 과정 없이 바로 거래 금액이 소액인지 여부를 판단하는 과정이 진행될 수 있다(S2220). 소액인지 여부를 판단하는 기준 금액은 임의로 설정될 수 있다. 일 예로, 30만원으로 설정되어 있다면, 사용자 단말 장치는 30만원 이하의 금액에 대해서는 바로 결제를 수행하고, 결제 완료 상태를 표시한다(S2255).
반면, 거래 금액이 30만원을 초과하는 금액인 경우에는 PIN 입력 화면을 표시한다(S2230). 사용자가 PIN 입력 화면 상에서 비밀 번호 입력을 완료하면(S2235), 비밀 번호 정보가 일치하는지 여부를 판단한다(S2240). 판단 결과 비밀 번호가 불일치하면 비밀 번호 입력 화면을 다시 표시한다(S2280). 이 경우, 실패 횟수를 표시할 수 있다. 반면, 비밀 번호가 일치하면 호스트 장치에 접촉할 것을 안내하는 메시지를 표시한다(S2245). 이러한 상태에서 사용자가 단말 장치를 호스트 장치에 접촉시키면(S2250), 결제에 필요한 각종 정보를 송수신하여 결제를 수행하고, 결제 완료 상태를 표시한다(S2255). 결제 완료 시에는 결제 완료된 금액만 표시될 수 있다. 추가로 정보를 넣고 싶을 경우, 사용자가 직접 입력할 수 있는 화면으로 이동될 수 있다. 또한, 결제 완료 후에 사용자가 확인 버튼을 누르면, 사용자 단말 장치는 메인 화면으로 이동할 수 있다.
한편, 수동 모드가 설정된 상태인 경우(c), 사용자는 결제 앱 아이콘을 직접 선택하여 실행시켜야 한다. 사용자가 결제 앱을 실행시키면(S2260). 사용자 단말 장치는 설정된 카드 정보를 표시한다(S2265). 이러한 상태에서 사용자가 결제 실행 버튼을 누르게 되면(S2270), 비밀 번호 입력 화면을 표시하는 단계가 진행된다(S2275). 이 후의 단계는 상술한 바 있으므로 중복 설명은 생략한다.
PIN 입력 화면을 이용하여 사용자를 인증하는 단계는 보안 처리될 수 있다. 가령, 사용자 단말 장치는 사용자가 입력한 비밀 번호를 임의의 암호화 알고리즘을 이용하여 암호화한 후, 호스트 장치로 제공할 수 있다.
이상과 같은 실시 예에 따르면, 사용자가 결제하기 직전에 자신이 구매하고자 하는 품목을 확인할 수 있다. 특히, 위시리스트에 등록된 정보와 구매하고자 하는 정보를 비교하여, 사용자의 합리적인 소비를 유도할 수 있다.
한편, 본 실시 예는 도 6 내지 14에서 설명한 다양한 실시 예들과 함께 구현될 수도 있고, 별도로 구현될 수도 있다. 즉, 도 6 내지 14에서 설명한 실시 예들에서 생성 및 업데이트한 위시리스트에 기초하여, 구매하고자 하는 상품에 대한 정보를 제공할 수 있다.
이상과 같이 구매 대상을 선택하여 결제를 하고 나면, 구매 이력이 생성된다. 사용자 단말 장치 및 서버 장치 등을 포함하는 쇼핑 시스템은 구매 이력을 이용하여 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있다. 이하에서는, 사용자의 구매 이력을 이용하여 다양한 서비스를 제공하는 다양한 실시 예에 대해 설명한다.
< 부가 서비스를 제공하는 실시 예 >
쇼핑 시스템에서는 쇼핑이 이루어지고 나면 전자 영수증을 발급하게 된다. 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 쇼핑 시스템에서는 사용자의 구매 이력을 이용하여 전자 영수증에 부가 서비스 정보를 제공할 수 있다.
사용자 단말 장치와 무선 결제를 수행하는 호스트 장치에서 발급할 수 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 호스트 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 23에 따르면, 호스트 장치(500)는 저장부(510), 제어부(520), 통신부(530), 부가시버스 관리부(540)를 포함한다. 호스트 장치(500)는 PoS 시스템으로 구현될 수 있다.
저장부(510)는 각종 정보들을 저장하는 구성요소이다. 구체적으로는 고객 정보 및 구매 이력 등과 같은 정보들이 저장될 수 있다.
통신부(530)는 사용자 단말 장치로부터 결제 요청을 수신하기 위한 구성요소이다. 여기서 사용자 단말 장치는 상술한 여러 실시 예들에서 언급한 구성을 가지는 사용자 단말 장치가 될 수도 있으나, 반드시 이에 한정되지는 않는다. 즉, 일반적인 구성의 사용자 단말 장치가 될 수도 있다.
통신부(530)는 NFC 칩, 바코드 리더기, 큐알 코드 리더기, 카드 리더기, 와이파이칩 등과 같은 다양한 통신 모듈들 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
부가 서비스 관리부(540)는 저장부(510)에 저장된 정보를 이용하여, 사용자들에게 제공할 부가 서비스 정보를 결정할 수 있다. 부가 서비스 정보란 쿠폰 정보, 이벤트 정보, 스탬프 쿠폰 정보 등이 될 수 있다.
제어부(520)는 통신부(530)를 통해 결제 요청이 수신되면, 사용자 단말 장치에 대한 결제 프로세스를 진행한다.
구체적으로는, 사용자 단말 장치로부터 결제 수단에 대한 정보(예를 들어, 카드 번호, 비밀 번호, 카드 유효 일자 정보, 주민 번호 등)를 수신하면, 수신된 정보를 카드사나 은행 등에서 운영하는 결제 서버로 전송한다. 이에 따라, 결제 금액과 결제 연월일, 사용자 명칭, 결제 장소 등에 대한 정보가 기입된 전자 영수증을 생성한다. 제어부(520)는 생성된 전자 영수증에 부가 서비스 정보를 추가하여 전자 영수증을 수정한다. 제어부(520)는 통신부(530)를 통해 수정된 전자 영수증을 사용자 단말 장치로 발급한다.
제어부(520)는 신규 고객에 대한 정보가 입력되면, 입력된 정보를 저장부(510)에 저장한다. 저장부(510)에는 고객과 관련하여 관리하는 다양한 정보들이 저장된다.
도 24는 호스트 장치에 저장된 정보 구조의 일 예를 나타낸다. 도 24에 따르면, POS 정보(2400)에는 비즈 팁(Biz Tip)(2410), 샵 매니저(Shop manager)(2420), 주문 및 결제(Order & Pay)(2430), 세팅(2440)과 같은 다양한 정보들이 포함된다.
비즈 팁(Biz Tip)(2410)에는 판매 관리 정보(2411), 프로모션 정보(2412), 통계 정보(2413) 등이 포함될 수 있고, 샵 매니저(Shop manager)(2420)에는 아이템 관리 정보(2421), 고객 관리 정보(2422), 종업원 관리 정보(2423) 등이 포함된다.
고객 관리 정보(2422)에는 이전에 거래한 이력이 있는 고객의 성명, 주소, 전화번호, 구매 내역 및 기타 특이 사항에 대한 정보가 포함될 수 있다.
주문 및 결제(2430) 정보는 주문(order)(2431), 주문서(order slips)(2432), 결제(2437) 등으로 구분된다. 주문 정보(2431)에는 배달(2433), 포장(2434), 예약(2435), 테이블 주문(2436) 등과 같은 다양한 주문 사항이 포함될 수 있다. 결제(2437)에는 할인(2438), 계산(2439)등에 대한 정보가 저장될 수 있다.
도 24에 도시된 바와 같이, 주문 및 결제 정보(2430)는 종업원 계정을 통해서도 액세스할 수 있지만, 그 밖의 정보에 대해서는 관리자 계정을 통해서만 액세스할 수 있도록, 접근 권한이 제한될 수도 있다.
관리자는, 신규 고객과의 거래가 이루어진 경우에는 호스트 장치(500)에 마련된 디스플레이와 키보드(미도시) 등을 이용하여, 고객에 대한 신상 정보나 거래 내역 등을 입력할 수 있다. 그리고, 해당 업체에서 쿠폰을 발행하거나 이벤트를 실행하고자 하는 경우에는, 그에 대한 정보도 호스트 장치(500)에 입력할 수 있다. 제어부(520)는 입력되는 정보를 이용하여 저장부(510)의 데이터베이스를 관리한다. 또한, 제어부(520)는 이미 거래한 바 있는 기존 고객과의 거래가 이루어지는 경우에는 통신부(530)를 통해 수신된 고객 정보 및 결제 내역 등을 이용하여 데이터베이스를 업데이트할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 구매 이력 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 25에 따르면, 호스트 장치는 결제 요청이 수신되면(S2510), 거래하고자 하는 고객이 기존 고객인지 여부를 확인한다(S2515).
확인 결과 기존 고객이면 고객 정보를 로딩한다(S2520). 반면, 기존 고객이 아니라면 새로이 고객 정보를 생성한다(S2525).
그리고 나서, 호스트 장치는 사용자 단말 장치에 대해 기 부여된 부가 서비스 정보가 존재하는지 여부를 판단한다(S2530). 부가 서비스 정보란 쿠폰이나 스탬프 정보, 이벤트 정보 등이 될 수 있다. 가령, 쇼핑 시스템에서는 사용자들의 구매 의욕을 증대시키기 위해서 할인 쿠폰이나 일부 품목 무료 제공 쿠폰, 정해진 횟수 이상의 구매 시에 특정 혜택을 부여하는 스탬프 쿠폰, 정해진 일시 또는 조건을 충족할 경우에 할인이나 일부 품목 무료 제공, 상품권 발행 등을 하는 이벤트 등을 제공할 수 있다. 이와 같이, 구매 활동에 부가하여 제공되는 다양한 서비스들을 본 명세서에서는 부가 서비스라고 하며, 이에 사용되는 정보들은 부가 서비스 정보라고 한다. 사용자 단말 장치가 기 발행된 쿠폰 등을 미리 저장하고 있는 경우, 호스트 장치는 그 사용자 단말 장치에 저장된 쿠폰 등과 같은 부가 서비스 정보를 검출할 수 있다. 또는, 부가 서비스 정보는 호스트 장치에 저장되어 있을 수도 있다.
부가 서비스 정보가 이미 발행된 경우, 호스트 장치는 그 부가 서비스 정보를 적용하여 결제 금액 등을 산출할 수 있다(S2535).
한편, 사용자에 대해 부여된 부가 서비스 정보가 없는 경우, 호스트 장치는 서버 장치나 기타 소셜 네트워크 서비스, 웹 등에서 해당 사용자에게 적용할 수 있는 부가 서비스 정보가 있는지 여부를 검색할 수 있다(S2540). 구체적으로는, 신규 거래 고객, 특정 신용 카드를 사용하여 결제하는 고객, 특정 자격 조건을 갖춘 고객(예를 들어, 사원, 회원 등의 경우) 등에 대해서는 판매 업체에서 할인이나, 사은품 무료 증정 등과 같은 부가 서비스를 제공하여 줄 수 있다. 호스트 장치는 사용자 단말 장치로부터 획득된 고객 정보를 바탕으로, 해당 고객에게 제공될 수 있는 부가 서비스를 검색할 수 있다. 이에 따라 부가 서비스가 검색되면(S2545), 검색된 부가 서비스를 적용한다(S2535).
호스트 장치는 부가 서비스가 적용된 금액으로 결제를 수행한다(S2550). 가령, 부가 서비스가 할인인 경우에는, 할인된 금액으로 결제를 진행한다. 반면, 무료 쿠폰 사용인 경우에는, 결제 금액을 0원으로 하여 결제를 진행할 수도 있다. 또는, 스탬프 쿠폰인 경우, 기존 스탬프 누적 상황에 신규 사용에 따른 스탬프를 추가 발행한다. 가령, 5번 이용 시 1회 무료 이용 서비스를 제공하는 스탬프 쿠폰이 발급된 고객의 경우, 이전까지 3회 이용한 내역이 있다면 4번째 스탬프를 발행한다. 또는, 이전까지 4번 이용한 내역이 있다면, 결제 금액을 무료로 대체하여 결제를 진행한다.
호스트 장치는 결제가 완료되면 부가 서비스 정보를 표시한 전자 영수증을 발행한다(S2555). 부가 서비스 정보에는 쿠폰 사용 내역, 스탬프 쿠폰 누적 상태, 할인가격, 할인율, 할인 쿠폰 사용 여부, 보유한 쿠폰 개수, 사용한 쿠폰 종류 등과 같은 다양한 정보들이 포함될 수 있다. 전자 영수증은 사용자 단말 장치로 전송될 수 있다. 호스트 장치는 전자 영수증 발행이 완료되면 새로운 결제 내용에 기초하여 데이터베이스를 업데이트한다(S2560). 즉, 스탬프 쿠폰이 발행된 경우 스탬프를 추가 발행하고, 구매 횟수, 구매 금액, 구매 상품 등과 같은 다양한 정보를 해당 고객 정보에 추가하여 업데이트시킨다. 도 25에서는 결제가 이루어지고 난 이후에 전자 영수증이 발행되는 것으로 설명하였으나, 결제 이전에 부가 서비스 정보가 추가된 전자 영수증이 먼저 발행되고, 그 전자 영수증에 대해 사용자가 결제 승인 하였을 때 결제 프로세스가 이루어질 수도 있다. 결제가 이루어지기 전의 전자 영수증은 다르게는 구매 내역서 등으로 불릴 수도 있다.
도 26 내지 도 28은 부가 서비스 정보를 표시하는 다양한 화면 구성 예를 나타낸다.
도 26은 결제를 위해 PIN을 입력하기 전 단계에서 사용 가능한 쿠폰이 있음을 알리는 화면을 나타낸다. 도 26에 따르면, 결제 화면(2600)에는 구매하고자 하는 상품에 대한 정보(2610)와 함께 사용자가 보유하고 있는 쿠폰 정보(2620)가 표시된다. 쿠폰 정보(2620)는 사용자 단말 장치에 이미 저장되어 있을 수도 있고, 상품 선택이나 결제 등의 단계에서 호스트 장치나 기타 외부 장치로부터 제공받을 수도 있다. 상품에 대한 정보(2610)에는 업체 명, 구매 상품 명, 가격, 업체 주소, 구매 일시 등이 포함될 수 있다. 도 26에서 사용자가 쿠폰 정보(2620)를 선택하면, 선택된 쿠폰 정보(2620)가 적용된다. 도 26의 예에서와 같이 카푸치노 3잔과, 카페라테 1잔 등을 주문하고, 카페 라테 1잔에 대한 무료 쿠폰을 사용하는 경우, 카푸치오 3잔에 대한 결제 금액만이 결제된다. 월렛과 같은 결제 어플리케이션이 설치된 경우, 쿠폰 정보(2620) 선택 시에 바로 결제 어플리케이션이 자동 실행되어 결제가 진행될 수 있다. 구체적으로는, 도 26의 화면에서 사용자가 쿠폰 정보(2620)을 선택하거나, 상품 정보(2610)을 선택하면, 결제 어플리케이션의 실행 화면으로 전환된다. 실행 화면은 도 17에서 설명한 바와 같은 구성으로 표시될 수도 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 그 밖의 다양한 구성으로 표시될 수 있다.
도 27은 스탬프 쿠폰이 발행된 전자 영수증의 일 예를 나타낸다. 도 27에 따르면, 전자 영수증 화면(2700)에는 상품 정보(2710)와 함께 스탬프 쿠폰(2720)이 표시된다. 스탬프 쿠폰(2720)에는 구매 횟수나 구매 양 또는 구매 금액에 대응되는 스탬프(2721)가 누적 표시된다. 호스트 장치는 사용자의 구매 횟수나 구매 양 또는 구매 금액 등을 고려하여 발행할 스탬프의 개수를 결정하고, 기존 스탬프에 결정된 개수의 스탬프를 추가하여 스탬프 쿠폰(2720)을 표시한다. 이에 따라, 정해진 개수의 스탬프가 누적되면, 도 26과 같이 사용 가능한 쿠폰으로 전환하여 표시하여 줄 수 있다.
도 28은 사용 가능한 부가 서비스 정보를 검색하는 실시 예에 따른 화면을 나타낸다. 도 28의 (a)에 따르면, 전자 영수증 화면(2800)에는 상품 정보(2810)와 함께 부가 서비스 정보(2820)가 표시된다. 부가 서비스 정보(2820)에는 검색 메뉴(2821)가 추가 표시될 수 있다. 사용자가 검색 메뉴(2821)를 선택하면, 사용자 단말 장치는 호스트 장치 또는 기타 외부 장치에 대해 검색 요청을 전송한다. 호스트 장치 또는 기타 외부 장치는 검색 요청에 따라 사용자가 사용 가능한 부가 서비스 정보를 검색하여 검색 결과를 사용자 단말 장치로 전송한다. 검색은 구매 항목이나 상점 정보 등에 기초하여 이루어질 수 있다. 도 28의 (b)는 검색 결과가 표시된 화면 구성의 일 예를 나타낸다.
도 28의 (b)에서는 웹 검색 화면을 예로 들어 도시하였으나, 특정 서버에서 제공하는 사이트 화면이 도시될 수도 있다. 이 경우, 사용자가 이용 가능한 쿠폰이나 이벤트 정보들이 리스트 형태로 제공될 수 있다.
도 28의 (b)와 같이 부가 서비스 정보가 검색되면, 사용자가 하나의 검색 결과를 선택할 수 있다. 가령, 검색된 쿠폰 항목을 선택하면, 사용자 단말 장치는 해당 쿠폰을 제공하는 서버 장치로 액세스하여 쿠폰을 다운로드 받을 수 있다. 이에 따라, 도 28의 (a)에 표시된 결제 화면에서 부가 서비스 정보(2820)가 쿠폰 정보로 대체될 수 있다.
그 밖에도, 부가 서비스 정보는 다양한 방식으로 획득할 수 있다.
도 29는 사용자 단말 장치에서 부가 서비스 정보를 획득하는 다양한 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 29의 (a)에서는 전자 메일을 통해 전송받은 쿠폰 화면(2910)을 나타낸다. 도 29의 (a)에 따르면, 쿠폰 화면(2910)에는 바 코드(2911), 텍스트 정보(2912) 등이 표시될 수 있다. 사용자 단말 장치의 화면에 표시된 바 코드(2911)가 호스트 장치의 바코드리더기에 의해 리딩되면, 해당 쿠폰이 자동으로 적용되어 결제 금액이 디스카운트될 수 있다. 또는, 쿠폰 화면(2910)에는 상품명이나 쿠폰 사용처, 유효기간, 주문 번호 등과 같은 텍스트가 함께 표시될 수 있다. 사용자가 쿠폰 화면(2910)을 터치하면, 사용자 단말 장치는 쿠폰 화면(2910)내에 표시된 텍스트(2912)를 추출하여 쿠폰 데이터를 생성한 후 저장부 내에 저장할 수 있다. 도 29의 (d)는 쿠폰 데이터의 예를 나타낸다. 사용자 단말 장치는 결제 요청 시에는 저장된 쿠폰 데이터를 검색하여 바로 사용 가능한 형태로 변형하여 저장할 수 있다. 도 29의 (d)와 같은 쿠폰 데이터는 사용자 단말 장치 내에 저장될 수도 있지만, 호스트 장치나 기타 외부 서버 장치에 저장될 수도 있다.
한편, 사용자 단말 장치는 외부의 바코드나 큐알 코드를 리딩하여, 쿠폰 데이터를 획득할 수도 있다. 가령, 사용자 단말 장치에 카메라가 부착되어 있는 경우, 그 카메라를 이용하여 도 29의 (b)에 도시된 바와 같은 큐알 코드를 리딩할 수 있다. 이에 따라, 해당 코드에 대응되는 데이터를 추출하고, 관련 이미지를 첨부하여 도 29의 (d)와 같은 쿠폰 데이터를 저장해 둘 수 있다.
또는, 사용자 단말 장치는 SMS(Short Message Service)나 MMS(Multimedia Message Service), 모바일 메신저 등을 통해서도 부가 서비스 정보를 제공받을 수 있다. 도 29의 (c)는 MMS를 통해 수신한 쿠폰 정보(2930)를 나타낸다. 사용자가 해당 쿠폰 정보(2930)를 선택하면, 쿠폰 정보에 대응되는 쿠폰 데이터(2950)가 생성되어 저장된다.
이상과 같이 부가 서비스 정보는 다양한 방법 및 형태로 제공될 수 있다.
도 30은 부가 서비스 정보가 제공된 화면의 또 다른 구성 예를 나타낸다. 도 30에 따르면, 전자 영수증(3000)에는 상품 정보(3010)와 함께 스탬프 쿠폰(3020)이 표시된다. 스탬프 쿠폰(3020) 내에는 사용자의 구매 이력에 따라 발행된 스탬프(3021, 3022, 3023, 3024) 등이 표시될 수 있다. 도 30에서는 스탬프(3021, 3022, 3023, 3024)의 형상이 구매 상품에 따라 다르게 표시되는 것을 알 수 있다. 즉, 스탬프의 형상은 도 27에 표시된 바와 같이 단순한 동일 이미지로 표시될 수도 있고, 도 30에 도시된 바와 같이 구매 내역을 반영하여 생성되는 개별 이미지로 표시될 수도 있다. 이 밖에, 구매 상품 명이나 구매 일자 등을 나타내는 텍스트가 스탬프로 표시될 수도 있다.
이상과 같은 실시 예들에서는 구매가 이루어지고 있는 과정 중에 부가 서비스 정보가 표시된 전자 영수증을 제공하는 것으로 설명하였으나, 부가 서비스 정보는 다른 상황에서 전자 영수증 발급과 별개로 제공될 수도 있다.
도 31은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에서 부가 서비스 정보를 검색하여 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 31의 (a)에 따르면, 사용자 단말 장치는 사용자의 구매 이력을 자체적으로 저장하거나, 외부 서버 장치 등으로부터 제공받아 화면상에 표시할 수 있다. 화면상에는 그동안 구매했던 상품 정보(3111 ~ 3114) 등이 표시된다. 사용자 단말 장치는 각 상품 정보(3111 ~ 3114)들에 포함된 공통 항목을 추출하여, 부가 서비스 정보 검색에 사용할 수 있다.
가령, 사용자가 최근에 상품을 구매한 곳이 특정 쇼핑 몰로 치중되어 있다면, 사용자 단말 장치는 그 쇼핑 몰이 운영하는 서버 장치로 액세스하여, 해당 쇼핑 몰이 발행하는 쿠폰이나 이벤트 정보를 수신한다. 사용자 단말 장치는 도 31의 (b)에 도시된 바와 같이 수신된 부가 서비스 정보(3121 ~ 3124)를 디스플레이한다. 수신된 부가 서비스 정보(3121 ~ 3124)들은 사용자 단말 장치 내의 저장부에 저장되어 있을 수 있다.
이러한 상태에서 사용자가 다음 쇼핑을 하고자 하는 경우, 도 31의 (c)에 도시된 바와 같이, 그 쇼핑 화면(3100) 내에는 저장된 부가 서비스 정보들(3121 ~ 3124)이 함께 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 부가 서비스 정보를 활용하여 보다 저렴하고 좋은 조건으로 구매를 할 수 있다.
이상과 같이, 사용자 단말 장치, 호스트 장치 및 기타 서버 장치들을 포함하는 쇼핑 시스템에서는 사용자에 대한 부가 서비스를 적절하게 제공할 수 있다. 그 밖에도, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 사용자의 구매 이력을 이용하여 사용자의 쇼핑을 적절하게 관리하여 줄 수도 있다. 이하에서는, 구매 이력을 이용하는 또 다른 실시 예에 대해 구체적으로 설명한다.
< 구매 이력에 따라 알림 메시지를 제공하는 실시 예 >
도 32는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 쇼핑 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 32의 방법을 수행하는 사용자 단말 장치는 도 6이나 도 15에서 설명한 바와 같은 사용자 단말 장치와 동일한 구성으로 구현될 수도 있고, 도시되지 않은 구성요소들이 추가되거나 일부 구성요소가 변형될 수도 있다. 설명의 편의를 위하여 이하에서는 도 6에 도시된 사용자 단말 장치와 동일한 구성을 가지는 경우를 예로 들어, 본 실시 예에 대하여 설명한다.
도 32에 따르면, 사용자 단말 장치의 제어부(130)는 구매 이력을 분석하여 알림 조건을 생성한다(S3210). 구매 이력은 사용자 단말 장치(100)의 저장부(140)에 저장되어 있을 수도 있고, 호스트 장치나 결제 서버 및 기타 외부 장치로부터 제공받을 수도 있다. 구매 이력에는 구매한 물품의 명칭이나 종류, 가격, 구매 장소, 구매 시기 등이 포함될 수 있다. 알림 조건은 시간, 장소, 내용 등과 같이 다양한 기준에 따라 생성될 수 있다. 사용자 단말 장치는 생성된 알림 조건을 저장한다.
이 후에, 제어부(130)는 알림 조건이 충족되었는지 여부를 판단한다(S3220). 알림 조건이 충족되었다면, 제어부(130)는 알림 메시지를 출력하여 사용자에게 알릴 수 있다(S3230). 알림 메시지는 디스플레이부(110)의 화면 상에 디스플레이되는 시각적 메시지로도 구현될 수 있지만, 스피커(미도시)를 통해 출력되는 음향 메시지로도 구현될 수 있다. 또한, 단순한 텍스트 메시지로 제한되지 않고 정지 영상이나 동영상과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 이용한 알림 메시지가 제공될 수도 있다.
도 33은 도 32의 쇼핑 서비스 제공 방법을 좀 더 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 도 33에 따르면, 제어부(130)는 구매 이력 중에서 가맹점 정보, 구매 시간 정보, 상품 정보 등을 수집한다(S3310). 그리고, 그 정보를 비교하여 반복 구매 행위가 발생하였는지 판단한다(S3320). 가령, 동일한 상품 또는 동종의 상품을 2회 이상 구매하였거나, 동일한 업체에서 다양한 상품을 2회 이상 구매한 이력이 있다면 반복 구매 행위가 발생하였다고 판단할 수 있다.
반복 구매 행위가 발생하였다고 판단되면, 제어부(130)는 구매 시기, 반복 구매 장소, 반복 구매 상품 등을 판단한다(S3330). 제어부(130)는 판단된 정보에 기초하여 알림 시기 조건, 알림 위치 조건, 알림 메시지 내용 등을 생성하여 저장부(140)에 저장한다.
알림 시기 조건이란 구매할 시점을 나타내는 년 월일 조건이나 시간 조건, 구매 주기 조건 등을 포함할 수 있다. 가령, 매월 20일마다 구매가 이루어지고 있다면 매월 20일을 알림 시기 조건으로 설정할 수 있고, 구매가 대략 2주 단위로 이루어지고 있다고 판단되면, 최종 구매 시점을 기준으로 매 2주 단위로 구매 시기가 도래하는 것으로 주기 조건을 설정할 수 있다. 또는, 구매 시간이 저녁 시간대 등과 같이 특정 시간대로 국한되는 경우에는, 그 시간 대를 알림 시기 조건으로 설정할 수도 있다.
위치를 기반으로 설정하는 경우에는, 구매가 ZZZ 마트에서 반복적으로 이루어졌다고 판단되면 ZZZ 마트의 위치를 기준으로 반경 a 미터 이내에 들어가는 것을 알림 위치 조건으로 설정할 수 있다.
또한, CCC 상품을 반복적으로 구매하였다고 판단되면, CCC 상품을 구매할 상황임을 알리는 텍스트를 알림 메시지 내용으로 생성할 수 있다.
이와 같은 다양한 알림 조건이 생성되어 저장된 상태에서 제어부(130)는 시간 정보와 사용자 단말 장치의 위치 정보를 이용하여 알림 주기 조건을 충족하였는지 여부를 모니터링한다. 시간 정보는 사용자 단말 장치(100)가 위치한 지역을 관장하는 기지국으로부터 이동 통신 망을 이용하여 수신할 수도 있고, 사용자 단말 장치(100) 내에 마련된 타이머(미도시)를 이용하여 직접 카운팅할 수도 있다. 위치 정보는 GPS 칩(미도시)을 이용하여 직접 산출할 수 있다.
제어부(130)는 현재 시간이 알림 주기 조건을 충족하였다고 판단되거나(S3350), 현재 위치가 알림 위치 조건을 충족한다고 판단되는 경우(S3360), 저장된 알림 메시지를 디스플레이한다(S3370). 즉, 본 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치는 구매 이력에 기초하여 사용자의 구매 패턴을 판단하고, 그에 맞는 알림 서비스를 제공할 수 있다.
도 34는 본 실시 예에 따른 알림 메시지의 일 예를 나타낸다. 도 34에 도시된 알림 메시지는 알림 주기 조건을 충족한 경우에 표시되는 알림 메시지의 예를 나타낸다. 이러한 알림 메시지는 구매 시기 당일에 표시될 수도 있으나, 그 시점을 기준으로 일정 기일 이전 또는 이후에 표시되어 사용자가 필수 물품에 대한 구매를 잊지 않도록 리마인드 시킬 수도 있다. 도 34에서는 알림 메시지(3400)가 이전에 구매했던 상품 정보와 함께 일자 정보도 포함하는 것으로 도시하였으나, 일자 정보는 경우에 따라 생략될 수 있음은 물론이다.
도 35는 알림 메시지의 다른 예를 나타낸다. 도 35에 도시된 알림 메시지는 알림 위치 조건을 충족한 경우에 표시되는 알림 메시지의 예를 나타낸다. 제어부(130)는 사용자 단말 장치의 위치가 알림 위치 조건을 충족하는 경우, 즉, 사용자 단말 장치가 반복 구매 장소를 기준으로 정해진 반경 이내로 이동하였을 때 알림 메시지를 디스플레이할 수 있다.
도 35의 (a)에 따르면, 알림 메시지(3210)는 특정 상품에 대해 안내하는 메시지로 이루어지며, 지도 정보 보기와 같은 메뉴(3511)를 포함할 수 있다. 사용자가 메뉴(3511)를 터치하면, 도 35의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(130)는 저장부(140) 또는 외부 서버 장치에서 제공되는 지도(3520)를 디스플레이한다. 지도(3520)상에는 해당 상품을 판매하는 업체의 위치를 나타내는 아이콘(3521 ~ 3523)들이 함께 표시될 수 있다. 사용자가 각 아이콘을 선택하면 실시 예에 따라 다양한 동작이 이루어질 수 있다. 일 예로는, 하나의 아이콘이 선택되면, 그 선택된 아이콘에 대응되는 업체에 대한 상세 정보나 해당 업체가 운영하는 홈페이지 화면을 자동으로 디스플레이할 수 있다. 또는, 선택된 아이콘이 지정하는 지점에 대한 로드 뷰(road view)나 확대 지도를 표시할 수도 있다.
도 36은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따라 제공되는 화면을 나타낸다. 도 36의 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치는 그 사용자의 재정 정보를 알릴 수 있다. 가령, 사용자는 사용자 단말 장치에 대해 자신의 사용한도 금액을 설정하여 둘 수 있다. 구체적으로는, 제어부(130)는 특정 어플리케이션의 실행에 따라 사용한도금액을 설정할 수 있는 설정 화면을 디스플레이한다. 사용자가 설정 화면에서 사용한도금액을 설정하면, 제어부(130)는 설정된 금액을 저장부(140)에 저장한다. 사용한도금액은 사용자 단말 장치 이외에 서버 장치에서 임의로 또는 사용자 요청에 따라 설정하여 저장해 둘 수도 있다.
도 36의 (a)에서는 사용 한도 금액을 설정하는 설정 화면의 구성을 나타낸다. 도 36의 (a)와 같이 사용 한도 금액이 설정된 경우, 제어부(130)는 구매 이력 내에서 구매 금액을 모니터링하여 그 누적액을 확인한다. 누적액이 사용 한도 금액에 임박하거나, 사용한도금액을 초과하는 경우, 제어부(130)는 도 36의 (b)에 도시된 바와 같이 알림 메시지(3620)를 디스플레이할 수 있다.
도 36에서는 사용 한도 금액 초과 시에 알림 메시지를 제공하는 정도로 대처하는 실시 예를 도시하였으나, 실시 예에 따라서는 다양한 방식으로 대처할 수 있다. 가령, 사용 한도 금액을 초과한 경우, 월렛과 같은 결제 어플리케이션을 비활성화시켜 사용자가 사용자 단말 장치를 이용한 쇼핑 서비스를 정해진 시간 동안 이용할 수 없도록 제한할 수도 있다. 이러한 제한 정책은 사용자 단말 장치의 저장부(140)에 저장하여 제어부(130)가 관리할 수도 있지만, 이와 달리, 외부 서버 장치에서 관리할 수도 있다.
이상과 같은 실시 예에 따르면, 사용자의 구매 패턴을 분석하여 적절한 정보를 제공하여 줄 수 있게 되어, 쇼핑 서비스의 활용성이 높아지고 편의성 또한 증대된다.
한편, 본 실시 예는 상술한 위시 리스트와 연동하여 구현될 수도 있다. 즉, 위시 리스트에 등록된 상품이 존재하는 경우, 제어부(130)는 현재 시간 정보와 위치 정보가 위시 리스트에 등록된 정보에 대응되는지를 모니터링할 수 있다. 이에 따라, 대응되는 정보가 존재하면 제어부(130)는 그 상품에 대한 알림 메시지를 디스플레이할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 해당 알림 메시지를 선택하면, 월렛과 같은 결제 어플리케이션이 자동으로 실행되어, 상술한 모바일 결제가 이루어질 수 있다. 결과적으로, 사용자의 구매 패턴뿐만 아니라 희망 구매 목록까지 이용하여, 상품 선택 및 결제까지 간단하게 이루어질 수 있다.
그 밖에 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치에서는 상품 구매와 별개로 획득한 정보를 이용하여 구매 이력을 좀 더 편리하게 관리하도록 할 수도 있다. 이하에서는, 이러한 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 동작에 대하여 구체적으로 설명한다.
< 개인 정보를 활용하여 구매 이력을 관리하는 실시 예 >
도 37은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말 장치에서의 정보 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 37에 따르면, 결제가 이루어지고 나면(S3710), 사용자 단말 장치(100)는 호스트 장치(500)로부터 전자 영수증을 발급받을 수 있다(S3720).
제어부(130)는 전자 영수증이 발급되면, 그 발급 시간 및 장소를 확인한다(S3730).
제어부(130)는 전자 영수증의 발급 시간 및 장소를 기준으로 구매와 관련된 개인 정보를 확인한다(S3740). 개인 정보란 사용자 단말 장치에서 촬영된 사진이나, 메모 내용, 일정, 위치 정보, 액세스한 웹 사이트 주소, 통화 로그(call log), 송수신한 메일이나 문자 메시지, 메신저 내용, 실행시킨 어플리케이션의 종류 등과 같이 다양한 정보가 될 수 있다. 즉, 제어부(130)는 전자 영수증이 발급된 시간을 기준으로 기 설정된 시간 범위(예를 들어, 발급 전 1시간부터 발급 후 1시간) 이내에 촬영된 사진이나 기타 개인 정보, 또는 전자 영수증이 발급된 장소를 기준으로 기 설정된 위치 범위(예를 들어, 반경 1km) 내에서 촬영된 사진이나 기타 개인 정보 등을 구매와 관련된 개인 정보로 판단할 수 있다.
제어부(130)는 확인된 개인 정보와 전자 영수증을 결합하여(S3750), 저장한다(S3760). 이에 따라, 사용자에게 커스터마이징된 전자 영수증이 저장될 수 있다. 사용자는 추후에 저장된 전자 영수증을 확인함에 있어, 결합된 개인 정보를 함께 볼 수 있어, 소비 내역을 쉽게 기억할 수 있다. 이에 따라, 전자 영수증의 활용 가능성이 높아지게 된다.
도 38은 개인 정보가 결합된 전자 영수증을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 38의 (a)는 전자 영수증을 나타낸다. 전자 영수증(3800) 내에는 총 결제 금액과 구매한 항목(3810, 3820, 3820) 등이 표시될 수 있다.
제어부(130)는 저장부(140)나 외부 서버로부터 전자 영수증에 결합할 컨텐츠를 검색한다. 도 38의 (b)는 검색된 컨텐츠의 예를 나타낸다. 도 38의 (b)에서는, 저장부(140)로부터 사진 컨텐츠(3811, 3821)를 검색하고, 외부 서버로부터 텍스트 컨텐츠(3831)를 검색한 상태를 나타낸다. 외부 서버는 SNS 서버나 클라우드 서버, 웹 서버 등과 같이 다양하게 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말 장치의 사용자 자신이 등록한 컨텐츠 이외에 사용자의 지인이 등록한 컨텐츠까지도 검색 대상에 포함될 수 있다.
제어부(130)는 전자 영수증과 검색된 컨텐츠를 각각 결합하여, 도 38의 (c)와 같이 수정된 전자 영수증(3800)을 생성한다. 전자 영수증(3800)의 각 상품 항목(3810, 3820, 3830)에는 검색된 사진(3811, 3821)이나 텍스트(3831) 등이 함께 표시될 수 있다. 한편, 도 38의 (c)에 도시된 바와 같이 외부 서버로부터 검색된 컨텐츠(3831)에 대해서는, 그 컨텐츠 소스를 나타내는 아이콘(3832)이 함께 표시될 수 있다.
이상과 같이, 영수증 발급 시간과 장소를 기준으로 유사한 시간 및 장소에서 생성된 컨텐츠를 전자 영수증과 함께 제공할 수 있게 되므로, 사용자가 구매 내역을 용이하게 기억할 수 있다.
도 39는 도 38과 같이 생성된 전자 영수증을 이용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 39의 (a)는 구매한 상품들에 대응되는 컨텐츠(3911, 3921, 3931, 3941)가 각각 부가된 구매 내역(3910, 3920, 3930, 3940)을 포함하는 전자 영수증을 나타낸다. 사용자가 이 중 하나의 구매 내역(3920)을 선택(T)하면, 제어부(130)는 선택된 구매 내역(3920)에 대한 상세 설명 화면(3900)을 디스플레이한다. 상세 설명 화면(3900)은 컨텐츠 영역(3900-1)과 정보 표시 영역(3900-2)으로 구분될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 용이하게 전자 영수증을 관리할 수 있다.
이상과 같이, 쇼핑 서비스의 전반적인 과정에서 있어서 다양한 실시 예가 구현될 수 있다. 이하에서는, 이러한 다양한 실시 예들을 수행하기 위한 사용자 단말 장치의 종합적인 구성에 대하여 구체적으로 설명한다.
< 사용자 단말 장치의 구성 예 >
도 40은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말 장치의 구성을 종합적으로 설명하기 위한 블럭도이다.
도 40에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 디스플레이부(110), 감지부(120), 제어부(130), 저장부(140), 통신부(150), 근거리 무선 통신부(160) 이외에도, GPS 수신부(171), DMB 수신부(172), 움직임 감지부(173), 오디오 처리부(174), 비디오 처리부(175), 스피커(176), 버튼(177), 촬영부(178), 마이크(179)를 포함한다.
제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 이용하여 사용자 단말 장치의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 구체적으로는, 상술한 다양한 실시 예에서 설명한 바와 같이, 상품 선택을 위한 쇼핑 화면을 디스플레이하는 동작, 위시 리스트를 생성하는 동작, 상품 결제 프로세스를 진행하는 동작, 위시 리스트에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 동작, 구매 이력에 기초하여 알림 메시지를 제공하는 동작, 전자 영수증을 생성 및 관리하는 동작 등과 같은 다양한 동작을 수행할 수 있다.
제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), GPU(Graphic Processing Unit)(134), 버스(135) 등을 포함할 수 있다. RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), GPU(Graphic Processing Unit)(134)등은 버스(135)를 통해 서로 연결될 수 있다. 이 밖에, 각종 인터페이스가 더 포함될 수도 있으나, 이에 대한 도시 및 설명은 생략한다.
메인 CPU(133)는 저장부(140)에 액세스하여, 저장부(140)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(140)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(140)에 저장된 각종 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다. 디폴트로 설정된 어플리케이션이 존재하는 경우, 메인 CPU(133)는 부팅이 완료되면, 그 프로그램들을 자동으로 실행시킬 수도 있다. 또한, 상술한 바와 같이, 쇼핑 화면을 비롯한 각종 화면에서 사용자가 특정 제스쳐를 수행하거나, 쿠폰 정보등을 선택하는 경우에는 월렛과 같은 결제 어플리케이션을 자동 실행시킬 수도 있다.
GPU(134)는 메인 CPU(133)의 제어에 따라 바탕화면이나 아이콘 표시 화면, 언락 화면 및 기타 화면을 생성할 수 있다. 구체적으로는, GPU(134)는 웹 브라우저가 실행되어 웹 서버로부터 웹 사이트 화면 데이터가 수신되면, 수신된 데이터를 이용하여 웹 페이지 화면을 디스플레이부(110) 상에 렌더링할 수 있다. 또한, 월렛과 같은 결제 어플리케이션이 실행되면, 저장부(140)에 저장된 각종 결제 수단에 대한 정보에 기초하여, 결제 수단에 대한 리스트 화면을 렌더링할 수도 있다. 이상과 같이, GPU(134)는 상술한 다양한 실시 예에서 도시한 바와 같은 화면을 렌더링할 수 있다.
통신부(150)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(150)는 와이파이칩(151), 블루투스 칩(152), 무선 통신 칩(153) 등을 포함한다. 무선 통신 칩(153)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. 통신부(150)는 상술한 다양한 칩들 중 적어도 하나 이상 또는 그 밖의 통신 규격에 따른 칩을 구비하며, 이를 이용하여 다양한 외부 장치 등과 통신을 수행할 수 있다.
근거리 무선 통신부(160)는 NFC나 RFID 등과 같은 근거리 무선 통신 방식에 따라 외부 장치와 통신을 수행한다. 근거리 무선 통신부(160)의 구성 및 동작에 대해서는 상술한 도 15에 대한 설명 부분에서 구체적으로 기재하였으므로, 중복 설명은 생략한다.
제어부(130)는 결제 화면에서 결제 수단이 선택되면, 그 결제 수단에 대한 정보를 통신부(150)나 근거리 무선 통신부(160)를 통해 외부의 장치로 전송한다.
GPS 수신부(171)는 GPS(Grobal Positioning System) 위성으로부터 GPS 신호를 수신하여, 사용자 단말 장치(100) 의 현재 위치를 산출하기 위한 구성요소이다. 상술한 도 32 및 도 33에서 설명한 실시 예, 또는 도 37에서 설명한 실시 예들에서, 제어부(130)는 사용자 단말 장치의 위치 정보를 이용할 수 있다. 위치 정보는 GPS 수신부(171)에서 수신된 신호에 기초하여 제어부(130)가 산출할 수 있다. 실시 예에 따라서는, 제어부(130)는 외부 장치와 통신할 때, 산출된 위치 정보를 전송하여 줄 수도 있다.
DMB 수신부(172)는 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 신호를 수신하여 처리하는 구성요소이다.
감지부(120)는 디스플레이부(110) 표면에 대한 터치를 감지하기 위한 구성요소이다. 제어부(130)는 디스플레이된 화면 내에 표시된 각 객체의 좌표값과, 감지부(120)의 터치 좌표값을 비교하여 어느 객체가 선택되었는지 판단할 수 있다.
움직임 감지부(173)는 자이로센서, 지자기 센서, 가속도 센서 등을 이용하여 사용자 단말 장치(100)의 회전 상태와 같은 움직임을 감지하기 위한 구성요소이다. 제어부(130)는 감지부(120)에 의해 감지되는 터치 조작 이외에도, 움직임 감지부(173)에 의해 감지되는 움직임에 따라서도, 다양한 제어 동작을 수행할 수 있다.
오디오 처리부(174)는 컨텐츠에 포함된 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(174)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(175)는 컨텐츠에 포함된 비디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 비디오 처리부(175)에서는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
오디오 처리부(174) 및 비디오 처리부(175)는 외부 소스로부터 수신된 컨텐츠 또는 저장부(140)에 저장된 컨텐츠를 재생하기 위한 프로그램이 실행될 때 구동될 수 있다.
디스플레이부(110)는 GPU(134)에서 렌더링하는 각종 화면 뿐만 아니라, 비디오 처리부(175)에서 생성한 이미지 프레임을 디스플레이할 수 있다. 또한, 스피커(176)는 오디오 처리부(174)에서 생성한 오디오 데이터를 출력한다.
버튼(177)은 홈 버튼, 푸쉬 버튼, 터치 버튼, 휠 버튼 등과 같은 다양한 형태로 사용자 단말 장치(100)의 바디(body)에 마련될 수 있다.
촬영부(178)는 촬영 동작을 수행하기 위한 구성요소이다. 제어부(130)는 촬영부(178)에서 촬영된 이미지 중에서 전자 영수증에 대응되는 이미지를 선택하여, 전자 영수증에 첨부하여 저장부(140)에 저장할 수 있다.
마이크(179)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 제어부(130)는 마이크(179)를 통해 입력되는 사용자 음성을 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 저장부(140)에 저장할 수 있다. 또는, 제어부(130)는 마이크(179)에서 입력되는 음성 입력어를 검색어로 인식하여, 정보 검색을 수행할 수도 있다.
도 40은 사용자 단말 장치(100)가 통신 기능, DMB 기능, GPS 수신 기능 등과 같은 다양한 기능을 종합적으로 지원하는 경우에 탑재 가능한 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 40에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
도 41은 사용자 단말 장치에 적용될 수 있는 소프트웨어의 계층도의 일 예를 나타낸다. 도 41에 따르면, 사용자 단말 장치(100)는 하드웨어(4100) 뿐만 아니라, OS(141), 프레임워크(142), 통화 어플리케이션(143), 월렛 어플리케이션(144), 쇼핑 관리 어플리케이션(145), 브라우저(146), 폰 북 어플리케이션(147)과 같은 다양한 소프트웨어를 포함할 수 있다.
하드웨어(4100)는 도 40에 도시된 각종 하드웨어들을 의미한다. 운영체제(Operating System: OS, 141)는 하드웨어(4100)의 전반적인 동작을 제어하고 관리하는 기능을 수행한다. 즉, OS(141)는 하드웨어 관리와 메모리, 보안 등의 기본적인 기능을 담당하는 계층이다. OS(141)는 디스플레이부(110)를 구동시키기 위한 디스플레이 드라이버, 통신부(150)를 활성화시켜 신호를 송수신하기 위한 통신 드라이버, 촬영부(178)를 구동시키기 위한 카메라 드라이버, 오디오 처리부(174)를 구동시키기 위한 오디오 드라이버, 전원관리자 등의 모듈을 구동시켜 사용자 단말 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
OS(141)보다 상위 계층으로 프레임워크(frame work) 계층(142)이 존재한다. 프레임워크(142)는 어플리케이션 계층의 각 어플리케이션 프로그램(143~147)과 OS 계층(141)을 연결하는 역할을 수행한다. 가령, 프레임워크 계층(142)은 로케이션 매니저(location manager), 알림 매니저(notification manager) 및 디스플레이부에 영상을 표시하기 위한 프레임 버퍼(frame buffer) 등을 포함한다.
프레임워크 계층(142)의 상부 계층에는 다양한 기능을 구현하기 위한 어플리케이션 계층이 존재한다. 이러한 어플리케이션 계층 내에 월렛 어플리케이션(144) 및 쇼핑 관리 어플리케이션(145) 등이 존재한다. 쇼핑 관리 어플리케이션(145)은 상술한 바와 같이 위시 리스트를 생성하고 관리하는 동작, 전자 영수증을 발급받아 편집하는 동작, 구매 이력을 관리하는 동작 등과 같이 다양한 동작을 수행하기 위해 코딩된 프로그램을 의미한다. 월렛 어플리케이션(144)은 결제 동작을 수행하기 위하여 코딩된 프로그램이다.
이상과 같이, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 단말 장치를 이용하여 편리하고 용이하게 쇼핑 서비스를 제공받을 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.
구체적으로는, 사용자 단말 장치에는, 쇼핑 화면을 디스플레이하는 단계, 상기 쇼핑 화면상에서 수행되는 사용자 조작을 감지하는 단계, 상기 쇼핑 화면 내에서 상기 사용자 조작에 의해 정의되는 영역 내에 표시된 객체를 추출하는 단계, 추출된 객체를 복수 개의 분류 항목에 따라 분류하여 위시리스트를 생성하는 단계, 상기 위시리스트를 디스플레이하는 단계 및 상기 위시리스트에서 상품이 선택되면 선택된 상품에 대응되는 서버 장치로 액세스하여 쇼핑 서비스를 제공하는 단계를 순차적으로 수행하여 쇼핑 서비스를 제공하는 프로그램이 기록된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory readable media)가 탑재될 수 있다.
그 밖에도, 호스트 장치나 서버에서도 상술한 다양한 실시 예에 따른 서비스를 제공할 수 있는 방법을 구현하는 프로그램이 기록된 비일시적 판독 가능 매체가 탑재될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체는 상술한 바와 같은 다양한 유형의 모바일 디바이스에 연결되거나 탑재되어, 해당 장치에서 상술한 방법을 실행하도록 지원할 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 디스플레이부 120 : 감지부
130 : 제어부 140 : 저장부
150 : 통신부

Claims (10)

  1. 서버 장치와 통신하는 통신부;
    상기 서버 장치로부터 제공되는 쇼핑 화면을 디스플레이하는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부를 터치하는 사용자 조작을 감지하는 감지부;
    상기 쇼핑 화면 내에서 터치가 유지된 상태로 폐곡선을 그리는 사용자 조작이 상기 감지부에 의해 감지되면, 상기 폐곡선에 의해 정의되는 영역 내에 표시된 복수의 객체를 추출하고, 상기 추출된 복수의 객체 중 가격 정보에 대응되는 객체를 식별하며, 상기 식별된 객체에 기초하여 위시리스트를 생성하는 제어부; 및,
    상기 위시리스트를 저장하는 저장부;를 포함하는 사용자 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 위시리스트가 생성된 이후에, 상기 쇼핑 화면을 제공하는 웹 사이트 주소로 재방문하게 되면, 상기 위시리스트에 등록된 상품의 가격과, 재방문한 쇼핑 화면에 표시된 상품의 가격을 비교하여, 상기 위시리스트에 가격 비교 정보를 추가하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    근거리 무선 통신을 수행하기 위한 근거리 무선 통신부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 근거리 무선 통신을 이용한 결제 시도가 발생하면, 결제 대상이 상기 위시리스트에 등록된 상품인지 판단하고, 등록된 상품이면 결제 금액이 상기 위시리스트에서 상기 상품에 대해 등록된 최저 금액인지 판단하여, 판단 결과를 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말 장치.
  4. 사용자 단말 장치의 쇼핑 서비스 제공 방법에 있어서,
    쇼핑 화면을 디스플레이하는 단계;
    상기 쇼핑 화면을 터치하는 사용자 조작을 감지하는 단계;
    상기 쇼핑 화면 내에서 터치가 유지된 상태로 폐곡선을 그리는 상기 사용자 조작이 입력되면, 상기 폐곡선에 의해 정의되는 영역 내에 표시된 복수의 객체를 추출하는 단계;
    상기 추출된 복수의 객체 중 가격 정보에 대응되는 객체에 기초하여 위시리스트를 생성하는 단계;
    상기 위시리스트를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 위시리스트에서 상품이 선택되면 선택된 상품에 대응되는 서버 장치로 액세스하여 쇼핑 서비스를 제공하는 단계;를 포함하는 쇼핑 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 위시리스트가 생성된 이후에, 상기 쇼핑 화면을 제공하는 웹 사이트 주소로 재방문하게 되면, 상기 위시리스트에 등록된 상품의 가격과, 재방문한 쇼핑 화면에 표시된 상품의 가격을 비교하는 단계;
    상기 위시리스트에 가격 비교 정보를 추가하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    근거리 무선 통신을 이용한 결제 시도가 발생하면, 결제 대상이 상기 위시리스트에 등록된 상품인지 판단하는 단계;
    등록된 상품이면 결제 금액이 상기 위시리스트에서 상기 상품에 대해 등록된 최저 금액인지 판단하여, 판단 결과를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쇼핑 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 사용자 단말 장치에 있어서,
    저장부;
    호스트 장치로부터 쇼핑 결제에 따른 전자 영수증을 발급받는 통신부;
    상기 저장부 및 외부 서버 장치 중 적어도 하나에서 상기 전자 영수증의 발급 시간으로부터 기설정된 시간 범위 이내에 상기 사용자 단말 장치를 통해 생성된 컨텐츠 및 상기 전자 영수증의 발급 장소로부터 기설정된 위치 범위 이내의 장소에서 상기 사용자 단말 장치를 통해 생성된 컨텐츠 중 적어도 하나를 검색하고, 상기 검색된 컨텐츠를 상기 전자 영수증에 부가하여 상기 저장부에 저장하는 제어부;를 포함하는 사용자 단말 장치.







KR1020130001797A 2012-06-11 2013-01-07 쇼핑 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치, 이를 포함하는 쇼핑 시스템 및 그 서비스 방법 KR102049999B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2013/005127 WO2013187663A1 (en) 2012-06-11 2013-06-11 User terminal device for providing electronic shopping service and methods thereof
US13/915,091 US10311503B2 (en) 2012-06-11 2013-06-11 User terminal device for providing electronic shopping service and methods thereof
EP13804676.8A EP2859521B1 (en) 2012-06-11 2013-06-11 User terminal device for providing electronic shopping service and methods thereof
CN201380030910.8A CN104364811B (zh) 2012-06-11 2013-06-11 用于提供电子购物服务的用户终端装置及其方法
US16/399,196 US11017458B2 (en) 2012-06-11 2019-04-30 User terminal device for providing electronic shopping service and methods thereof

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201261658156P 2012-06-11 2012-06-11
US61/658,156 2012-06-11

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130139157A KR20130139157A (ko) 2013-12-20
KR102049999B1 true KR102049999B1 (ko) 2019-11-28

Family

ID=49984312

Family Applications (4)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130001779A KR102071692B1 (ko) 2012-06-11 2013-01-07 모바일 디바이스 및 그 제어 방법
KR1020130001797A KR102049999B1 (ko) 2012-06-11 2013-01-07 쇼핑 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치, 이를 포함하는 쇼핑 시스템 및 그 서비스 방법
KR1020200008909A KR102138609B1 (ko) 2012-06-11 2020-01-22 모바일 디바이스 및 그 제어 방법
KR1020200090695A KR102253482B1 (ko) 2012-06-11 2020-07-22 모바일 디바이스 및 그 제어 방법

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130001779A KR102071692B1 (ko) 2012-06-11 2013-01-07 모바일 디바이스 및 그 제어 방법

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200008909A KR102138609B1 (ko) 2012-06-11 2020-01-22 모바일 디바이스 및 그 제어 방법
KR1020200090695A KR102253482B1 (ko) 2012-06-11 2020-07-22 모바일 디바이스 및 그 제어 방법

Country Status (6)

Country Link
US (2) US10311503B2 (ko)
EP (1) EP2859521B1 (ko)
JP (1) JP6861749B2 (ko)
KR (4) KR102071692B1 (ko)
CN (1) CN104364811B (ko)
WO (1) WO2013187663A1 (ko)

Families Citing this family (68)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9002322B2 (en) 2011-09-29 2015-04-07 Apple Inc. Authentication with secondary approver
US11089134B1 (en) 2011-12-19 2021-08-10 Majen Tech, LLC System, method, and computer program product for coordination among multiple devices
US10057400B1 (en) 2012-11-02 2018-08-21 Majen Tech, LLC Lock screen interface for a mobile device apparatus
KR102235738B1 (ko) * 2014-01-02 2021-04-02 에스케이플래닛 주식회사 고객카드를 이용한 전자쿠폰 제공 시스템, 서비스 장치 및 방법
KR102181629B1 (ko) * 2014-01-23 2020-11-23 에스케이플래닛 주식회사 컨텐츠 등록 알림 서비스 시스템, 컨텐츠 서비스 장치, 단말장치, 컨텐츠 등록 알림 서비스 방법 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체
US20170018011A1 (en) * 2014-03-11 2017-01-19 Research And Innovation Co., Ltd. Purchase information utilization system, purchase information utilization method, and program
KR101680331B1 (ko) * 2014-03-21 2016-12-12 에스케이플래닛 주식회사 화면 잠금 기능 제어를 통한 부가정보 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치
US20170109778A1 (en) * 2014-03-21 2017-04-20 Sk Planet Co., Ltd. Method for providing additional service using lock screen mode, and system and apparatus for the same
JP6389057B2 (ja) * 2014-04-25 2018-09-12 Kddi株式会社 メニュー生成サーバ、メニュー表示プログラム、メニュー表示方法及びメニュー表示システム
US10043185B2 (en) 2014-05-29 2018-08-07 Apple Inc. User interface for payments
KR101647734B1 (ko) 2014-07-22 2016-08-23 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
JP5849194B1 (ja) 2014-07-31 2016-01-27 パナソニックIpマネジメント株式会社 情報処理装置及び取引端末装置
CN106605201B (zh) 2014-08-06 2021-11-23 苹果公司 用于电池管理的减小尺寸的用户界面
KR101901796B1 (ko) 2014-09-02 2018-09-28 애플 인크. 경고를 관리하기 위한 축소된 크기의 인터페이스
US10547351B2 (en) 2014-10-02 2020-01-28 Sharp Kabushiki Kaisha Information processing device, display device, short-range wireless communication system, and method for controlling information processing device
US20160224973A1 (en) * 2015-02-01 2016-08-04 Apple Inc. User interface for payments
KR102277453B1 (ko) * 2015-02-05 2021-07-14 삼성전자주식회사 터치 센서를 구비한 전자 장치 및 그 구동 방법
KR20160099397A (ko) 2015-02-12 2016-08-22 삼성전자주식회사 제한된 실행 환경에서 결제 기능을 수행하기 위한 방법 및 장치
KR102371943B1 (ko) 2015-02-24 2022-03-08 삼성전자 주식회사 자기장 통신이 가능한 휴대 전자 장치 및 이를 이용한 결제 방법
KR102460459B1 (ko) * 2015-02-27 2022-10-28 삼성전자주식회사 전자 장치를 이용한 카드 서비스 방법 및 장치
CN106155496A (zh) * 2015-04-27 2016-11-23 阿里巴巴集团控股有限公司 一种信息展示方法及装置
KR101667733B1 (ko) * 2015-05-04 2016-10-19 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR101697599B1 (ko) * 2015-06-04 2017-01-18 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
US20160358133A1 (en) 2015-06-05 2016-12-08 Apple Inc. User interface for loyalty accounts and private label accounts for a wearable device
US9940637B2 (en) 2015-06-05 2018-04-10 Apple Inc. User interface for loyalty accounts and private label accounts
KR102508147B1 (ko) * 2015-07-01 2023-03-09 엘지전자 주식회사 디스플레이 장치 및 제어 방법
EP3331227A4 (en) * 2015-07-30 2018-12-26 LG Electronics Inc. Mobile terminal and method for controlling same
KR101721132B1 (ko) * 2015-09-02 2017-03-29 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR101677392B1 (ko) * 2015-09-25 2016-11-17 엘지전자 주식회사 결제 기능을 가지는 이동 단말기
KR101779506B1 (ko) 2015-10-20 2017-09-18 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR101695570B1 (ko) * 2015-10-22 2017-01-11 케이티하이텔 주식회사 키워드 추출에 의한 온라인 쇼핑 장바구니의 자동 생성 방법
WO2017078203A1 (ko) * 2015-11-06 2017-05-11 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR102503566B1 (ko) * 2015-11-24 2023-02-24 삼성전자주식회사 결제 기능을 수행하는 전자 장치와 이의 동작 방법
KR101705219B1 (ko) * 2015-12-17 2017-02-09 (주)멜파스 3d터치를 이용한 스마트 단말기 동작 제어 방법 및 시스템
KR102434866B1 (ko) 2016-01-07 2022-08-22 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
USD792445S1 (en) * 2016-02-11 2017-07-18 Sears Brands, L.L.C. Display screen or portion thereof with transitional graphical user interface
KR101707979B1 (ko) * 2016-04-26 2017-02-17 이요훈 근거리 무선 통신 장치를 이용한 통합 플랫폼 시스템
DK179186B1 (en) 2016-05-19 2018-01-15 Apple Inc REMOTE AUTHORIZATION TO CONTINUE WITH AN ACTION
US10621581B2 (en) 2016-06-11 2020-04-14 Apple Inc. User interface for transactions
DK201670622A1 (en) 2016-06-12 2018-02-12 Apple Inc User interfaces for transactions
CN106897006A (zh) * 2016-06-21 2017-06-27 阿里巴巴集团控股有限公司 一种支付信息处理方法、装置和用户设备
TWI611364B (zh) * 2016-06-24 2018-01-11 雲端資訊服務整合系統之交易方法
KR102608994B1 (ko) * 2016-07-28 2023-12-06 삼성전자주식회사 생체 인증을 이용한 결제 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
CN107665440A (zh) * 2016-07-28 2018-02-06 腾讯科技(深圳)有限公司 信用账户选择方法及装置
US20180068313A1 (en) 2016-09-06 2018-03-08 Apple Inc. User interfaces for stored-value accounts
US10496808B2 (en) 2016-10-25 2019-12-03 Apple Inc. User interface for managing access to credentials for use in an operation
CN107146082B (zh) * 2017-05-27 2021-01-29 北京小米移动软件有限公司 交易记录信息获取方法、装置及计算机可读存储介质
CN107341383A (zh) * 2017-07-13 2017-11-10 广东欧珀移动通信有限公司 滑动解锁方法、装置、存储介质、触控显示屏及终端
EP4156129A1 (en) 2017-09-09 2023-03-29 Apple Inc. Implementation of biometric enrollment
KR102185854B1 (ko) 2017-09-09 2020-12-02 애플 인크. 생체측정 인증의 구현
CN107742211A (zh) * 2017-09-30 2018-02-27 深圳市极成光电有限公司 基于在线支付获取电子停车票的方法及装置
JP6680746B2 (ja) * 2017-11-07 2020-04-15 東芝テック株式会社 データ処理装置及びプログラム
WO2019143492A1 (en) 2018-01-22 2019-07-25 Apple Inc. Secure login with authentication based on a visual representation of data
US11170085B2 (en) 2018-06-03 2021-11-09 Apple Inc. Implementation of biometric authentication
US11120682B2 (en) * 2019-02-20 2021-09-14 Robert Bosch Gmbh System and method for operating physical entities based on a virtual representation of the physical entities
US11328352B2 (en) 2019-03-24 2022-05-10 Apple Inc. User interfaces for managing an account
KR20210023244A (ko) * 2019-08-22 2021-03-04 주식회사 오핀 큐알코드를 이용한 결제시스템 및 이의 결제방법
EP4035434A1 (en) * 2019-09-25 2022-08-03 May, Cameron Methods and systems for relaying a payment card detail during a telephone call between a customer's telephone and a vendor's telephone
JP7005671B2 (ja) * 2020-03-19 2022-01-21 東芝テック株式会社 データ処理装置及びプログラム、データ処理方法
JP7189379B2 (ja) 2020-03-19 2022-12-13 東芝テック株式会社 情報端末及びそのプログラム
KR102299429B1 (ko) * 2020-06-05 2021-09-08 삼성전자주식회사 제한된 실행 환경에서 결제 기능을 수행하기 위한 방법 및 장치
KR102158760B1 (ko) * 2020-06-05 2020-09-22 삼성전자주식회사 제한된 실행 환경에서 결제 기능을 수행하기 위한 방법 및 장치
US11816194B2 (en) 2020-06-21 2023-11-14 Apple Inc. User interfaces for managing secure operations
KR102333572B1 (ko) * 2021-04-26 2021-12-02 쿠팡 주식회사 아이템 정보 제공을 위한 전자 장치의 동작 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US11922008B2 (en) 2021-08-09 2024-03-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device processing input of stylus pen and method for operating the same
CN114003153A (zh) * 2021-09-15 2022-02-01 阿里健康科技(中国)有限公司 信息处理方法、设备及存储介质
JP2023116282A (ja) * 2022-02-09 2023-08-22 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 名刺情報管理システム及びプログラム
KR20230162344A (ko) * 2022-05-20 2023-11-28 쿠팡 주식회사 아이템 정보를 제공하는 전자 장치 및 그 방법

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001266010A (ja) * 2000-03-22 2001-09-28 Sharp Corp 顧客管理システム
US20100191578A1 (en) * 2009-01-27 2010-07-29 Apple Inc. Systems and methods for providing enhanced access to high fashion using a portable electronic device

Family Cites Families (95)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6000610A (en) * 1993-02-26 1999-12-14 Talbott; Theresa G. Store specific shopping system and method including a map/shopping list
US5483472A (en) * 1993-05-10 1996-01-09 Overman; Anthony J. Portable electronic food shopper
US5821513A (en) * 1996-06-26 1998-10-13 Telxon Corporation Shopping cart mounted portable data collection device with tethered dataform reader
US20070177804A1 (en) 2006-01-30 2007-08-02 Apple Computer, Inc. Multi-touch gesture dictionary
US6421453B1 (en) 1998-05-15 2002-07-16 International Business Machines Corporation Apparatus and methods for user recognition employing behavioral passwords
US7721948B1 (en) 1999-05-25 2010-05-25 Silverbrook Research Pty Ltd Method and system for online payments
US6587835B1 (en) * 2000-02-09 2003-07-01 G. Victor Treyz Shopping assistance with handheld computing device
IL138109A (en) 2000-08-27 2009-11-18 Enco Tone Ltd Method and devices for digitally signing files, using a mobile device
US7729925B2 (en) 2000-12-08 2010-06-01 Sony Corporation System and method for facilitating real time transactions between a user and multiple entities
US7555444B1 (en) * 2001-02-12 2009-06-30 James D. Wilson Dynamic time-of-purchasing-decision incentive system and method
US7194439B2 (en) * 2001-04-30 2007-03-20 International Business Machines Corporation Method and system for correlating job accounting information with software license information
US7376591B2 (en) * 2001-06-07 2008-05-20 Owens Cstephani D Interactive internet shopping and data integration method and system
KR100462298B1 (ko) * 2001-06-08 2004-12-17 삼성에스디에스 주식회사 동영상에 포함된 ppl을 이용한 정보제공장치 및 그 방법
JP2003006168A (ja) 2001-06-25 2003-01-10 Ntt Docomo Inc 移動端末認証方法及び移動端末
US7797204B2 (en) * 2001-12-08 2010-09-14 Balent Bruce F Distributed personal automation and shopping method, apparatus, and process
US7023979B1 (en) * 2002-03-07 2006-04-04 Wai Wu Telephony control system with intelligent call routing
US20040148226A1 (en) 2003-01-28 2004-07-29 Shanahan Michael E. Method and apparatus for electronic product information and business transactions
US20050033704A1 (en) 2003-08-04 2005-02-10 International Business Machines Corporation Automatic signature verification for retail payment transactions
CN1820288A (zh) 2003-08-29 2006-08-16 诺基亚公司 用于定制的基于图片的用户标识和认证方法和设备
KR100650256B1 (ko) 2004-03-29 2006-11-24 주식회사 팬택앤큐리텔 단문메시지서비스를 이용한 온라인 공동결제방법
KR100622245B1 (ko) 2004-06-04 2006-09-08 주식회사 팬택 이동 통신 단말기에서 지문 인증 장치 및 방법
CN100374976C (zh) 2004-12-23 2008-03-12 国际商业机器公司 验证移动计算机用户的身份的方法和移动计算机
US8019175B2 (en) * 2005-03-09 2011-09-13 Qualcomm Incorporated Region-of-interest processing for video telephony
KR20060129825A (ko) 2005-06-13 2006-12-18 주식회사 팬택 이동통신 단말기를 이용하여 결제 금액을 분배하는 방법 및시스템
GB0525635D0 (en) 2005-12-16 2006-01-25 Innovision Res & Tech Plc Chip card and method of data communication
US20070150369A1 (en) * 2005-12-28 2007-06-28 Zivin Michael A Method and system for determining the optimal travel route by which customers can purchase local goods at the lowest total cost
US7831660B2 (en) * 2006-03-02 2010-11-09 Mtome Co., Ltd. System and method for contents upload using a mobile terminal
US8452978B2 (en) 2006-09-15 2013-05-28 Identity Metrics, LLC System and method for user authentication and dynamic usability of touch-screen devices
CN101196791A (zh) 2006-12-05 2008-06-11 友立资讯股份有限公司 数字文件选取方法与装置
US7996820B2 (en) * 2007-01-04 2011-08-09 International Business Machines Corporation Determining proportionate use of system resources by applications executing in a shared hosting environment
US8009147B2 (en) 2007-09-27 2011-08-30 At&T Intellectual Property I, Lp Multi-touch interfaces for user authentication, partitioning, and external device control
KR20080000004U (ko) 2007-11-28 2008-01-02 이창범 Msr과 싸인 패드가 내장된 일체형 영수증 프린터 입·출력 단말장치
JP5662632B2 (ja) 2008-01-29 2015-02-04 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーションInternational Business Machines Corporation 電子決済システム、携帯端末、電子決済端末、電子決済方法およびコンピュータ・プログラム
JP4482710B2 (ja) 2008-02-04 2010-06-16 Necインフロンティア株式会社 Pos装置
US20100030578A1 (en) * 2008-03-21 2010-02-04 Siddique M A Sami System and method for collaborative shopping, business and entertainment
US20110251954A1 (en) 2008-05-17 2011-10-13 David H. Chin Access of an online financial account through an applied gesture on a mobile device
US9082117B2 (en) * 2008-05-17 2015-07-14 David H. Chin Gesture based authentication for wireless payment by a mobile electronic device
US8174503B2 (en) 2008-05-17 2012-05-08 David H. Cain Touch-based authentication of a mobile device through user generated pattern creation
US20090313101A1 (en) * 2008-06-13 2009-12-17 Microsoft Corporation Processing receipt received in set of communications
KR101474963B1 (ko) 2008-07-01 2014-12-19 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어방법
JP2010020370A (ja) 2008-07-08 2010-01-28 Ishida Co Ltd Pos端末装置
JP5231120B2 (ja) 2008-08-01 2013-07-10 株式会社エヌ・ティ・ティ・データ 収納システム、決済装置、及び、コンピュータプログラム
US9665837B2 (en) * 2008-08-05 2017-05-30 International Business Machines Corporation Charging resource usage in a distributed computing environment
US8239276B2 (en) * 2008-09-30 2012-08-07 Apple Inc. On-the-go shopping list
EP2182430A1 (en) 2008-10-30 2010-05-05 GEMALTO Pte Ltd A method for accessing one application or a set of applications from or through a token, corresponding token and system
US20100125495A1 (en) 2008-11-17 2010-05-20 Smith Steven M System and method of providing a mobile wallet at a mobile telephone
KR101474568B1 (ko) 2009-01-16 2014-12-18 삼성전자주식회사 이동통신 단말기에서 국제 전화 오토 다이얼링 제공 방법 및 장치
KR20100096413A (ko) * 2009-02-24 2010-09-02 주식회사 비원플러스 터치 스크린을 구비하는 전자 기기의 동작 제어 방법
US8606248B2 (en) 2009-02-27 2013-12-10 Blackberry Limited Advertising server for delivering targeted advertisements to a mobile wireless device and associated methods
KR101549556B1 (ko) 2009-03-06 2015-09-03 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR101593598B1 (ko) 2009-04-03 2016-02-12 삼성전자주식회사 휴대단말에서 제스처를 이용한 기능 실행 방법
US20100265204A1 (en) 2009-04-21 2010-10-21 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Finger recognition for authentication and graphical user interface input
KR101564222B1 (ko) 2009-05-26 2015-11-06 삼성전자주식회사 휴대단말의 잠금 모드 해제 방법 및 장치
US20110016150A1 (en) * 2009-07-20 2011-01-20 Engstroem Jimmy System and method for tagging multiple digital images
US20110130170A1 (en) 2009-07-21 2011-06-02 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and method of controlling the operation of the mobile terminal
KR101608774B1 (ko) 2009-08-11 2016-04-04 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
US8250582B2 (en) * 2009-09-25 2012-08-21 International Business Machines Corporation Chargeback reduction planning for information technology management
US8515792B2 (en) * 2009-09-25 2013-08-20 International Business Machines Corporation Method and system for chargeback allocation in information technology systems
US20110082735A1 (en) * 2009-10-06 2011-04-07 Qualcomm Incorporated Systems and methods for merchandising transactions via image matching in a content delivery system
CN102576401A (zh) 2009-10-09 2012-07-11 日本电气株式会社 移动设备及其安全锁控制方法和程序
US20110106581A1 (en) 2009-10-30 2011-05-05 emnos GmbH Method for visualizing customer insights
US20110145051A1 (en) * 2009-12-13 2011-06-16 AisleBuyer LLC Systems and methods for suggesting products for purchase from a retail establishment using a mobile device
KR20110070088A (ko) 2009-12-18 2011-06-24 삼성전자주식회사 휴대용 단말기에서 특정 지역의 사용자 정보를 확인하기 위한 장치 및 방법
US8627379B2 (en) * 2010-01-07 2014-01-07 Amazon Technologies, Inc. Offering items identified in a media stream
US20110196724A1 (en) * 2010-02-09 2011-08-11 Charles Stanley Fenton Consumer-oriented commerce facilitation services, applications, and devices
US20110218845A1 (en) * 2010-03-05 2011-09-08 Maria Medina Interactive Advertising for Computer Mediated Communications
KR20110103598A (ko) 2010-03-15 2011-09-21 주식회사 엘지유플러스 단말기의 잠금 해제 시스템 및 방법
JP2011210171A (ja) * 2010-03-30 2011-10-20 Japan Research Institute Ltd 決済サーバ、決済システム、決済方法および決済プログラム
WO2011153623A2 (en) 2010-06-08 2011-12-15 Aastra Technologies Limited Method and system for video communication
KR101690330B1 (ko) 2010-06-23 2016-12-27 엘지전자 주식회사 이동 통신 단말기에서 락이 설정된 대기화면에서 어플리케이션 실행방법 및 이를 이용한 이동 통신 단말기
KR101735606B1 (ko) * 2010-07-21 2017-05-15 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
JP5449090B2 (ja) * 2010-08-20 2014-03-19 株式会社野村総合研究所 営業活動支援システム、通信端末、営業活動支援方法及びコンピュータプログラム
WO2012031262A1 (en) * 2010-09-02 2012-03-08 Visa International Service Association Social retail referral control apparatuses, methods and systems
US20120078682A1 (en) 2010-09-29 2012-03-29 The Npd Group, Inc. Consumer receipt information methodologies and systems
KR20120043253A (ko) 2010-10-26 2012-05-04 인크로스 주식회사 쇼핑 편의 제공 서비스 시스템 및 쇼핑 편의 제공방법
KR101719265B1 (ko) 2010-10-26 2017-04-04 삼성전자주식회사 서버, 사용자 단말 장치, 그 서비스 제공 방법 및 그 제어 방법
US20120127179A1 (en) 2010-11-19 2012-05-24 Nokia Corporation Method, apparatus and computer program product for user interface
KR101156000B1 (ko) 2010-12-23 2012-07-09 (주)한국크레딕라이프 광고기능이 포함된 전자서명장치 및 이를 이용한 광고방법
US8856039B1 (en) * 2011-01-24 2014-10-07 Amazon Technologies, Inc. Integration of secondary content into a catalog system
US20120233003A1 (en) * 2011-03-08 2012-09-13 Bank Of America Corporation Providing retail shopping assistance
US9317835B2 (en) * 2011-03-08 2016-04-19 Bank Of America Corporation Populating budgets and/or wish lists using real-time video image analysis
US9575615B1 (en) * 2011-03-22 2017-02-21 Amazon Technologies, Inc. Presenting supplemental content
US8799897B2 (en) * 2011-04-07 2014-08-05 Vmware, Inc. Automated cost calculation for virtualized infrastructure
KR20110049765A (ko) 2011-04-26 2011-05-12 한국정보통신주식회사 판매자 휴대폰, 서버의 카드결제 방법 및 서버의 카드결제 시스템과 휴대폰
US20120311476A1 (en) * 2011-06-02 2012-12-06 Alan Stirling Campbell System and method for providing an adaptive touch screen keyboard
US20130006803A1 (en) * 2011-07-01 2013-01-03 Rawllin International Inc. Item source of origin stamp
US20130125069A1 (en) * 2011-09-06 2013-05-16 Lubomir D. Bourdev System and Method for Interactive Labeling of a Collection of Images
US8810367B2 (en) 2011-09-22 2014-08-19 Apple Inc. Electronic device with multimode fingerprint reader
US20130080289A1 (en) * 2011-09-28 2013-03-28 Rupessh Ranen Roy Retail shopping
WO2013165759A1 (en) 2012-05-04 2013-11-07 Paytel, Inc. Quick transaction completion using mobile device
US9223496B2 (en) * 2012-05-18 2015-12-29 Ebay Inc. User interface for comparing items using gestures
US9642005B2 (en) 2012-05-21 2017-05-02 Nexiden, Inc. Secure authentication of a user using a mobile device
EP2674889B1 (en) 2012-06-11 2018-05-30 Samsung Electronics Co., Ltd Mobile device and control method thereof
US9589296B1 (en) * 2012-12-11 2017-03-07 Amazon Technologies, Inc. Managing information for items referenced in media content
US9524516B2 (en) * 2013-10-16 2016-12-20 Vmware, Inc. Dynamic unit resource usage price calibrator for a virtual data center

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001266010A (ja) * 2000-03-22 2001-09-28 Sharp Corp 顧客管理システム
US20100191578A1 (en) * 2009-01-27 2010-07-29 Apple Inc. Systems and methods for providing enhanced access to high fashion using a portable electronic device

Also Published As

Publication number Publication date
WO2013187663A1 (en) 2013-12-19
KR20130139157A (ko) 2013-12-20
EP2859521A4 (en) 2016-06-15
KR102253482B1 (ko) 2021-05-18
US11017458B2 (en) 2021-05-25
KR102071692B1 (ko) 2020-01-31
CN104364811A (zh) 2015-02-18
US20130332228A1 (en) 2013-12-12
KR102138609B1 (ko) 2020-07-28
KR20200090711A (ko) 2020-07-29
EP2859521A1 (en) 2015-04-15
JP6861749B2 (ja) 2021-04-21
CN104364811B (zh) 2019-08-30
KR20200013006A (ko) 2020-02-05
US10311503B2 (en) 2019-06-04
US20190259089A1 (en) 2019-08-22
EP2859521B1 (en) 2022-03-09
KR20130138659A (ko) 2013-12-19
JP2019149167A (ja) 2019-09-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102049999B1 (ko) 쇼핑 서비스를 제공하는 사용자 단말 장치, 이를 포함하는 쇼핑 시스템 및 그 서비스 방법
JP7194090B2 (ja) ドキュメントのインテリジェントな提示
JP6695616B2 (ja) モバイルデバイス及びその制御方法
US20210329437A1 (en) System and method for varying a function triggered by near field communication
US20220198423A1 (en) Generating an online storefront
KR20160111286A (ko) 결제 부가 서비스 정보 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
JP2015531176A (ja) ユーザ端末装置、サーバ装置及びそれらを含むシステム並びにその広告サービス方法
US20170293909A1 (en) Portable device and electronic payment method of portable device
US20220172179A1 (en) Itemized digital receipts
JP2021505987A (ja) 決済デバイスおよびプロセス
JP7053034B2 (ja) 電子レシートの管理をするための方法、プログラム、情報処理装置およびサーバ装置
KR102111620B1 (ko) 단말 및 그 제어 방법
KR20150101003A (ko) 단말과 서비스 제공 장치, 그를 포함하는 전자 지갑 시스템, 그 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체
BR112014029045B1 (pt) Método, meio legível por computador não transitório e dispositivo de computação

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right