KR101779506B1 - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동단말기 및 그 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101779506B1
KR101779506B1 KR1020150145909A KR20150145909A KR101779506B1 KR 101779506 B1 KR101779506 B1 KR 101779506B1 KR 1020150145909 A KR1020150145909 A KR 1020150145909A KR 20150145909 A KR20150145909 A KR 20150145909A KR 101779506 B1 KR101779506 B1 KR 101779506B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
input
payment
mobile terminal
token value
unit
Prior art date
Application number
KR1020150145909A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20170045869A (ko
Inventor
한동수
김현진
송혜원
김보람
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020150145909A priority Critical patent/KR101779506B1/ko
Priority to US15/130,468 priority patent/US10395236B2/en
Priority to PCT/KR2016/010079 priority patent/WO2017069403A1/en
Publication of KR20170045869A publication Critical patent/KR20170045869A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101779506B1 publication Critical patent/KR101779506B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/08Payment architectures
    • G06Q20/16Payments settled via telecommunication systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/322Aspects of commerce using mobile devices [M-devices]
    • G06Q20/3227Aspects of commerce using mobile devices [M-devices] using secure elements embedded in M-devices
    • G06K9/00006
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/32Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using wireless devices
    • G06Q20/326Payment applications installed on the mobile devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/367Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes
    • G06Q20/3674Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes involving electronic purses or money safes involving authentication
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/401Transaction verification
    • G06Q20/4014Identity check for transactions
    • G06Q20/40145Biometric identity checks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W12/00Security arrangements; Authentication; Protecting privacy or anonymity
    • H04W12/06Authentication
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/60Subscription-based services using application servers or record carriers, e.g. SIM application toolkits
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/08Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities
    • H04L63/0861Network architectures or network communication protocols for network security for authentication of entities using biometrical features, e.g. fingerprint, retina-scan

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법을 개시한다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고, 상기 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하는 경우, 결제 준비 상태로 전환하고, 상기 결제 카드를 상기 디스플레이부의 중심 영역에 표시하고, 상기 결제 준비 상태에서 제1 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 결제를 수행하고, 상기 결제 준비 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 결제 대기 상태로 전환하고 상기 결제 카드의 표시를 특정 인디케이터의 표시로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다. 본 발명에 따르면, 멀티태스킹 중 결제 어플리케이션을 백그라운드에서 활성화 상태로 유지함으로써 결제 단계로 간편하게 진입할 수 있고, 토큰값 생성 시점을 연기하거나 갱신함으로써 결제 시간을 연장할 수 있는 효과가 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 저장된 카드 정보를 이용하여 결제를 수행하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 단말기는 지갑 기능을 부가하여 단말기에 선 결제 또는 후 결제가 가능하도록 현금 충전, 신용 카드 등의 기능을 추가할 수 있다. 특히, 신용 카드 결제와 관련하여, 단말기에 미리 카드 정보를 등록하고, 등록된 카드 정보를 이용하여 카드 결제를 수행하는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 근거리 통신 기술 또는 MST(Magnetic Secure Transmission) 기술을 사용하여 단말기의 카드 정보를 가맹점 단말기로 전송하여 결제를 수행할 수 있다.
그러나, 이러한 카드 결제 방법은 결제 관련 어플리케이션이 포어 그라운드(fore-ground)에서 실행되는 경우에만 결제 수행이 가능하고, 보안 유지를 위해 시간 정보에 기반을 둔 토큰값을 생성하여 결제가 설정된 시간 내에 이루어지지 않는 경우, 결제 과정을 처음부터 진행해야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고, 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하는 경우, 결제 준비 상태로 전환하고, 결제 카드를 디스플레이부의 중심 영역에 표시하고, 결제 준비 상태에서 제1 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 결제를 수행하고, 결제 준비 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 결제 대기 상태로 전환하고 결제 카드의 표시를 특정 인디케이터의 표시로 변경할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또 다른 목적은 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고, 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하고, 인증 정보와 제1 입력을 수신하는 경우, 토큰값 생성 대기 상태로 전환하고, 토큰값 생성 대기 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 디스플레이부, 및 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고, 상기 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하는 경우, 결제 준비 상태로 전환하고, 상기 결제 카드를 상기 디스플레이부의 중심 영역에 표시하고, 상기 결제 준비 상태에서 제1 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 결제를 수행하고, 상기 결제 준비 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 결제 대기 상태로 전환하고 상기 결제 카드의 표시를 특정 인디케이터의 표시로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 디스플레이부, 지문 인식부, 및 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고, 상기 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하고, 상기 지문 인식부 또는 상기 디스플레이부를 통해 인증 정보와 제1 입력을 수신하는 경우, 토큰값 생성 대기 상태로 전환하고, 상기 토큰값 생성 대기 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 상기 토큰값을 생성하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하는 단계, 상기 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하는 경우, 결제 준비 상태로 전환하고, 상기 결제 카드를 디스플레이부의 중심 영역에 표시하는 단계, 상기 결제 준비 상태에서 제1 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 결제를 수행하는 단계, 및 상기 결제 준비 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 결제 대기 상태로 전환하고 상기 결제 카드의 표시를 특정 인디케이터의 표시로 변경하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하는 단계, 상기 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하고, 인증 정보와 제1 입력을 수신하는 경우, 토큰값 생성 대기 상태로 전환하는 단계, 및 상기 토큰값 생성 대기 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 상기 토큰값을 생성하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 결제 준비 상태와 결제 대기 상태를 구분하고, 결제 대기 상태에서 다른 어플리케이션 실행 중에도 바로 결제를 수행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 지문 입력 시점과 토큰값 생성 시점을 구분하여 토큰값 생성 시기를 연장할 수 있고, 토큰값의 유효 시간이 만료되기 전에 토큰값을 갱신할 수 있으므로 보안을 유지하면서 결제 시점을 연장할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 일반적으로 이동 단말기에서 결제를 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3내지 도 4는 본 발명의 제1 실시 예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 13은 본 발명의 제1 실시 예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14는 본 발명의 제2 실시 예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15 내지 도 23은 본 발명의 제2 실시 예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a), 및 제1 전원 버튼(P1)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제1, 제2 조작유닛(123a, 123b), 제2 음향 출력부(152b), 제2 카메라(121b) 및 제2 전원 버튼(P2)이 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다. 여기서, 이동 단말기(100)는 제1 전원 버튼(P1) 또는 제2 전원 버튼(P2) 중 하나만 구비할 수 있다. 제1 전원 버튼(P1) 또는 제2 전원 버튼(P2)은 입력되는 압력의 크기에 따라 단차를 가지는 수용부에 이중으로 수용될 수 있는 구조이며, 지문을 획득하는 지문 인식부로 기능할 수 있다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151), 전면 또는 후면 전원 버튼(P1, P2) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
앞서 도 1a를 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 이동 단말기에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus), 비콘(Beacon) 통신, 마그네틱(MST) 방식 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 이동 단말기에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 이동 단말기(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 이동 단말기에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 이동 단말기를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 이동 단말기가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 이동 단말기는 다른 이동 단말기와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 이동 단말기와 다른 이동 단말기 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
블루투스(Bluetooth™)는 키보드, 마우스, 헤드폰, 헬스케어 기기 등을 무선으로 조작하기 위하여 사용되는 근거리 무선 표준 기술로, 오랜 기간 동안 버전업을 해오면서 점점 스펙이 업그레이드 되었고, 가장 최근 버전이 Bluetooth 4.0버전이다. Bluetooth 4.0버전은 Bluetooth Low Energy (이하, 'BLE'라 함)라는 스펙을 추가해 더 낮은 성능만을 지원하도록 하고, 대신 전력소모를 줄일 수 있는 방법을 추가하였다. BLE는 Bluetooth Smart, Bluetooth Smart Ready로 불리기도 한다. 둘의 차이점은 Low Energy만 지원하면 Smart, 기존 스펙을 모두 지원하면 Smart Ready를 사용한다. BLE는 기존 블루투스와 다르기 때문에 BLE를 사용하기 위하여 iOS7는 Core Bluetooth라는 라이브러리를 추가하였고, Android 4.3부터 기준 Bluetooth 라이브러리에 BLE 지원 기능을 추가하였다. BLE를 사용하는 방법은 BLE 동작을 설정하고, Bluetooth의 권한을 얻는 방법과 동일하게 디바이스를 찾고 페어링하기 위해 ADMIN 권한을 얻어 사용할 수 있다. BLE 기능은 소형 디바이스(Wearable, Sensors)와 통신을 위해 사용하거나, NFC 기능을 Bluetooth가 커버하는 거리에서 활용하는 등 다양한 방법으로 사용될 수 있다.
아이비콘(i-Beacon)은 실내 측위 시스템을 위한 애플의 근거리 통신 기술로, iOS 7 기기들에게 자신의 위치를 알릴 수 있는 새로운 형태의 저전력, 저비용의 전파발신장치이다. 이 기술을 이용하여 스마트폰 또는 이와 유사한 기기가 아이비콘에 접근할 경우 특정 동작을 수행할 수 있다. 응용 사례 중 하나로 스마트폰의 대략적인 위치나 정보를 파악할 수 있게 해줄 수 있다. 아이비콘의 신호를 수신한 스마트폰의 앱리 해당 스마트폰과 업소 내에 설치된 아이비콘간의 대략적인 거리를 파악하여 아이비콘 신호를 받은 앱은 스마트폰 상에 근처에서 판매중인 상품에 대한 알림을 표시해 줄 수 있고, 업소 내에 설치된 POS단말기와 직접 연동될 경우 구매자가 현금이나 카드를 이용하지 않고도 제품을 구매할 수 있다. 아이비콘 기술은 블루투스 저전력(BLE) 기술을 이용하여 구현될 수 있고, 이를 블루투스 스마트라 한다. 아이비콘은 블루투스 저전력 근접인식을 이용하여 특정 앱이나 OS에서 지정한 범용 고유 식별자를 전송할 수 있고, 식별자를 확인하기 위해 인터넷을 검색하는 등의 작업을 통해 검색된 아이비콘의 물리적인 장소를 확인하거나, 디바이스에 소셜 네트워크 서비스에 체크인하거나 푸시 기법을 이용하여 알림을 표시하는 등의 특정 동작을 시작하라는 신호를 줄 수 있다. 아이비콘은 작은 코인 배터리를 이용하거나 USB 형태, 기존 블루투스 4.0 호환 동글 형태 등 다양한 형태로 개발되고 있다.
마그네틱(MST) 방식은 특정 데이터를 자기장 신호를 이용하여 전송하는 통신 방식을 의미한다. MST 방식은 주로 결제 시 인증 정보를 결제 단말기로 전송하기 위하여 사용될 수 있다. 구체적으로, MST 방식은 결제 단말기에 마그네틱 카드를 긁는 것과 동일한 효과를 내도록 동일한 자기장 신호를 발생시켜 결제 단말기로 전송하는 통신 방식으로, 가맹점의 결제 단말기에는 별도의 기술 또는 기기의 부착 없이, 사용자가 이동 단말기의 배터리, 케이스, 부속품 등에 자기장을 발생할 수 있는 추가 기기를 부착하여 자기장을 발생시킬 수 있다. 즉, 이동 단말기는BLE 및 MST 통신을 위해 배터리 내장, 또는 충전을 위한 Micro USB 단자를 구비한 추가 기기를 구매하고, 결제 카드인 신용카드 정보를 결제 어플리케이션에 등록한 후, 결제 수행 시, 결제 어플리케이션을 실행하여 카드를 선택하고 인증 정보를 입력한 후 결제 단말기에 이동 단말기를 가까이 가져다 대면 이동 단말기에서 결제 카드를 사용한 자기장 신호를 생성하여 결제 단말기로 전송하여 결제를 수행할 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시 예들을 설명하도록 한다. 제1 입력 내지 제5 입력은 각 실시 예 별로 다수의 입력을 구분하기 위한 것으로, 서로 다른 실시 예에서는 제1 입력이 서로 다른 입력으로 정의될 수 있다. 하기의 제1 입력 내지 제5 입력은 일 실시 예에 불과하며, 다양한 형태의 입력을 포함할 수 있다.
도 2는 일반적으로 이동 단말기에서 결제를 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 일반적으로 이동 단말기는 결제와 관련된 특정 어플리케이션을 실행하고, 특정 어플리케이션에 저장된 다수의 카드 중 결제 카드(CP)를 선택하여 디스플레이부(151)의 전체 화면에 표시할 수 있다.
이동 단말기는 결제 카드(CP)가 디스플레이부(151)의 전체 화면에 표시된 상태에서 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ib)을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성할 수 있다. 이때, 토큰값은 지문 입력(Ib) 시점의 시간 정보를 포함하고, 토큰값의 유효시간은 지문 입력(Ib) 시점부터 20초이며, 20초 내에 가맹점 단말기(100)에 이동 단말기(100)를 가까이 태깅하여 토큰값을 가맹점 단말기(500)를 통해 결제 서버(도 2의 (d))로 전송해야만 결제 서버에서 토큰값을 유효한 것으로 판단하여 결제 승인 신호를 가맹점 단말기(500)로 전송할 수 있다.
그러나, 결제 카드(CP)가 디스플레이부(151)의 전체 영역에 표시된 상태에서만 결제를 수행하는 경우, 다른 어플리케이션을 실행하는 중 결제를 위하여 다른 어플리케이션을 종료한 후 결제 관련 특정 어플리케이션을 다시 실행하여야 하는 문제점이 있다. 또한, 결제를 위해 줄을 서는 등 결제 대기 시간이 길어지는 경우, 상기의 20초 내에 결제가 완료되지 못해 지문 인증을 다시 수행해야 하는 문제점이 있다.
상기의 첫 번째 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 제1 실시 예는 결제 준비 상태와 결제 대기 상태를 구분하고, 결제 대기 상태에서도 결제를 바로 수행할 수 있는 방법을 제안한다. 또한, 상기의 두 번째 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 제2 실시 예는 토큰값 생성 시점을 연장할 수 있는 방법을 제안한다.
도 3내지 도 4는 본 발명의 제1 실시 예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 5 내지 도 13은 본 발명의 제1 실시 예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 단말기의 동작 모드를 결제 준비 상태와 결제 대기 상태로 구분할 수 있다. 결제 준비(ready) 상태는 결제를 위한 특정 어플리케이션을 실행하고, 결제 카드를 선택하여 디스플레이부(151)의 전체 영역에 표시한 상태를 의미한다(도 6의 (a)). 즉, 특정 어플리케이션을 실행 중인 다른 어플리케이션보다 최우선으로 실행하고, 특정 어플리케이션의 실행화면만 디스플레이부(151)에 표시할 수 있는 상태를 의미한다. 결제 대기(waiting) 상태는 결제 준비 상태에서 특정 입력을 수신하는 경우, 결제 관련 특정 어플리케이션의 실행 순서를 다른 어플리케이션 보다 하위에 두고 결제 카드에 대응하는 특정 인디케이터만 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시한 상태를 의미한다(도 9의 (a)). 즉, 결제 대기 상태는 다른 어플리케이션을 특정 어플리케이션보다 우선하여 실행하지만, 특정 어플리케이션의 실행과 관련된 일부 정보를 디스플레이부(151)의 일 영역에 표시하여 특정 어플리케이션을 다른 어플리케이션보다 우선하여 실행하도록 실행 순서를 변경할 수 있는 상태를 의미한다. 설명의 편의를 위하여, 특정 어플리케이션의 실행을 최우선으로 실행하고 특정 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이부의 전체 화면으로 표시하는 실행 방법을 포어 그라운드에서 실행하는 것으로 정의한다. 또한, 다른 어플리케이션을 최우선으로 실행하는 중 디스플레이부의 일 영역에 특정 인디케이터를 표시하고 다른 영역에 다른 어플리케이션의 실행화면을 표시하되, 결제 수행 시 일시적으로 특정 어플리케이션을 다른 어플리케이션보다 최우선으로 실행하는 방법을 백 그라운드에서 실행하는 것으로 정의하도록 한다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고(S110), 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하는 경우, 결제 준비 상태로 전환하고, 결제 카드를 디스플레이부의 중심 영역에 표시할 수 있다(S120).
제어부(180)는 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고, 특정 어플리케이션에 적어도 하나의 신용 카드, 포인트 카드 등을 등록할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 특정 어플리케이션의 실행화면을 통해 특정 카드의 카드 정보를 입력하여 카드 등록 요청을 수신하는 경우, 카드 발급사 서버로 입력된 카드 정보를 전송하여 결제 카드의 식별정보(예를 들어, 대체카드번호(토큰)) 및 인증 시드를 수신하여 특정 카드와 매칭하여 저장함으로써 카드 등록을 완료할 수 있다.
제어부(180)는 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하는 경우, 단말기의 동작 모드를 결제 준비 상태로 전환할 수 있다. 제어부(180)는 결제 준비 상태로 진입하면, 선택된 결제 카드를 디스플레이부(151)의 중심 영역에 표시할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 결제 카드를 선택하는 경우, 결제와 관련된 기능을 포어 그라운드에서 실행하여 결제 카드를 디스플레이부(151)의 중심 영역에 표시할 수 있고, 멀티태스킹 중인 다른 어플리케이션의 실행화면을 표시하지 않을 수 있다.
이동 단말기의 제어부(180)는 결제 준비 상태에서 특정 입력을 수신할 수 있다(S130). 여기서, 특정 입력은 결제 준비 상태에서 결제를 진행하기 위한 제1 입력과, 결제 준비 상태를 결제 대기 상태로 전환하기 위한 제2 입력을 포함한다. 이외에, 특정 입력은 결제 준비 상태를 종료하는 다른 입력 등을 포함할 수 있다.
이동 단말기의 제어부(180)는 수신한 특정 입력이 제1 입력인지 제2 입력인지를 판단하고(S140), 판단 결과, 제1 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 결제를 수행할 수 있다(S150).
구체적으로, 제어부(180)는 결제 준비 상태, 즉, 결제 카드가 디스플레이부(151)의 중심 영역에 표시된 상태에서, 제1 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 결제를 수행할 수 있다.
제어부(180)는 지문 인식부를 통해 지문을 획득하여 지문 인증에 성공한 경우, 디스플레이부(151)를 통해 비밀번호를 입력하여 비밀번호 인증에 성공한 경우, 등록된 홍채 인식에 성공한 경우, 또는 등록된 심박을 감지한 경우 중 적어도 하나의 경우에 제1 입력을 수신한 것으로 판단할 수 있다. 여기서, 제1 입력은 지문 인식부를 통한 지문 입력, 비밀번호 입력, 카메라를 통한 홍채 인식, 심박 센서 또는 PPG 센서를 통한 심박 감지 중 적어도 하나일 수 있다.
제어부(180)는 제1 입력을 수신하는 경우, 제1 입력의 수신 시간, 결제 카드에 대응하는 식별정보, 및 인증 시드를 사용하여 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 가맹점 단말기로 전송할 수 있다.
가맹점 단말기는 수신한 토큰값을 카드 발급사 서버로 전송하여 토큰값의 유효 여부를 판단함으로써 결제를 승인 또는 불승인할 수 있다.
판단 결과, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 준비 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 결제 대기 상태로 전환하고 결제 카드의 표시를 특정 인디케이터의 표시로 변경할 수 있다(S160).
제어부(180)는 제2 입력을 수신하는 경우, 단말기의 동작 모드를 결제 준비 상태에서 결제 대기 상태로 전환할 수 있다. 여기서, 제2 입력은 결제 카드를 디스플레이부(151)의 특정 방향으로 드래그하는 입력, 결제 카드에 대한 롱 터치 입력 또는 포스 터치(Force Touching) 입력, 지문 인식부에 대한 터치 또는 스와이프 입력, 후면 버튼 키 터치 입력, 제스쳐 입력 중 적어도 하나일 수 있다.
제어부(180)는 제2 입력을 수신하는 경우, 동작 모드를 결제 대기 상태로 전환하고, 결제 카드의 표시를 특정 인디케이터의 표시로 변경할 수 있다. 여기서, 특정 인디케이터는 결제 카드의 일부 이미지, 결제 카드의 투명도가 조절된 이미지, 지문 이미지, 텍스트, 또는 아이콘 중 적어도 하나를 나타내며, 결제 대기 상태에서만 표시될 수 있다.
도 4를 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 대기 상태에서, 특정 입력을 다시 수신한 경우(S170), 수신한 특정 입력을 판단할 수 있다(S180).
제어부(180)는 특정 입력이 제1 입력인 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 결제를 수행하고(S190), 결제가 완료되면 결제 대기 상태를 종료할 수 있다(S200). 또한, 제어부(180)는 특정 입력이 결제 종료 입력인 경우, 바로 결제 대기 상태를 종료할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 결제 대기 상태에서 결제 요청과 관련된 제1 입력을 수신하는 경우, 다른 어플리케이션의 실행화면과 특정 인디케이터를 표시한 상태를 유지하며, 토큰값을 생성하여 결제를 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 결제 대기 상태에서 결제 요청과 관련된 제1 입력을 수신하는 경우, 다른 어플리케이션의 실행화면과 특정 인디케이터를 표시한 상태를 다른 어플리케이션의 실행화면 상에 결제 카드를 표시한 상태로 변경한 후, 즉, 결제 대기 상태를 결제 준비 상태로 변경한 후, 토큰값을 생성하여 결제를 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 결제가 완료되면 결제 대기 상태를 종료할 수 있다.
제어부(180)는 결제 대기 상태에서 결제 종료 입력을 수신하는 경우, 결제를 수행하지 않고 결제 대기 상태를 종료할 수 있다. 여기서, 결제 종료 입력은 설정된 범위 이상의 위치 변경 또는 결제 관련 특정 어플리케이션을 종료하는 입력 중 하나일 수 있다.
제어부(180)는 결제 준비 상태 또는 결제 대기 상태에서 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환하는 경우, 특정 인디케이터의 표시를 유지하고, 디스플레이부(151)의 다른 영역의 전원을 끄도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 결제 카드 또는 특정 어플리케이션을 디스플레이부(151)를 비활성화한 경우에도 계속 표시하도록 제어할 수 있다. 여기서, 디스플레이부(151)의 비활성화 상태는 디스플레이부(151)의 오프(off) 상태, 디스플레이부(151)의 전원을 끈 상태, 또는 디스플레이부(151)를 잠금 화면 상태로 전환한 상태를 포함할 수 있다.
제어부(180)는 결제 준비 상태 또는 결제 대기 상태에서, 인증 정보의 입력 여부, 토큰값의 생성 여부 및 토큰값의 유효 시간에 따라 결제 카드, 결제 카드의 배경화면, 특정 인디케이터 또는 특정 인디케이터의 배경화면 중 적어도 하나의 표시를 변경할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 인증 정보의 입력 여부, 토큰값의 생성 여부 및 토큰값의 유효 시간에 따라, 결제 카드 또는 결제 카드의 배경화면의 표시를 서로 다르게 설정하거나, 특정 인디케이터 또는 특정 인디케이터의 배경화면의 표시를 서로 다르게 설정할 수 있다. 따라서, 사용자는 결제 카드 또는 결제 카드의 배경화면의 표시 상태, 특정 인디케이터 또는 특징 인디케이터의 배경화면의 표시 상태에 따라, 인증 정보의 입력 여부, 토큰값의 생성 여부 및 토큰값의 유효 시간 도래 여부를 판단할 수 있다.
제어부(180)는 결제 대기 상태에서 제3 입력을 수신하는 경우, 동작 모드를 변경하지 않고(즉, 특정 인디케이터를 디스플레이부의 일 영역에 표시한 상태로), 특정 어플리케이션을 백그라운드에서 실행하여 바로 결제를 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 결제 대기 상태에서 제4 입력을 수신하는 경우, 동작 모드를 결제 준비 상태로 전환한 후, 즉, 결제 카드를 디스플레이부의 전체 영역에 표시한 후, 결제를 수행할 수 있다.
제어부(180)는 결제 준비 상태에서 제5 입력을 수신하는 경우, 쿠폰 또는 포인트 카드를 더 표시할 수 있다. 여기서, 제5 입력은 특정 쿠폰 또는 특정 포인트 카드를 터치하여 결제 카드 상으로 드래그하는 입력을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 쿠폰 또는 포인트 카드 중 특정 쿠폰 또는 특정 포인트 카드가 선택된 경우, 결제 카드 상에 선택된 특정 쿠폰 또는 특정 포인트 카드를 오버랩하여 표시할 수 있다.
제어부(180)는 특정 쿠폰 또는 특정 포인트 카드를 결제 카드 상에 오버랩한 상태에서 제1 입력을 수신하는 경우, 특정 쿠폰, 특정 포인트 카드 또는 결제 카드를 사용하여 결제를 수행할 수 있다.
도 5를 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 관련 특정 어플리케이션을 나타내는 아이콘(a)에 대한 터치 입력을 통해 특정 어플리케이션을 실행하고, 결제 카드(CP)를 선택하여 디스플레이부(151)의 중심 영역에 결제 카드(CP)를 표시할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 특정 어플리케이션을 나타내는 아이콘(a)에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 특정 어플리케이션을 포어 그라운드로 실행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 특정 어플리케이션을 다른 어플리케이션보다 최우선으로 실행하고, 특정 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이부(151)에 전체 영역에 표시할 수 있다.
제어부(180)는 결제 어플리케이션에 저장된 다수의 카드 중 결제 카드(CP)를 선택하여 실행화면에 선택된 결제 카드(CP)를 표시할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 다수의 카드에 대한 좌측 또는 우측 드래그 입력을 통해 선택된 결제 카드(CP)를 변경할 수 있다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 결제 준비 상태인 동작 모드에서 결제를 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 단말기의 동작 모드를 결제 준비 상태로 전환하여 특정 어플리케이션의 실행화면에 선택된 결제 카드(CP)를 표시하고, 제1 입력을 수신하는 경우 인증 과정을 거친 후 결제를 수행할 수 있다. 여기서, 제1 입력은 지문 인식부를 통해 지문 입력, 디스플레이부를 통한 비밀번호 입력, 홍채 인식, 또는 심박 감지 중 적어도 하나일 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 특정 어플리케이션을 실행하고, 저장된 카드 중 결제 카드(CP)를 선택하여 결제 준비 상태로 단말기 동작 모드를 설정할 수 있다. 결제 준비 상태에서, 제어부(180)는 선택된 결제 카드(CP)를 디스플레이부(151)의 중심 영역에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 결제 카드(CP)가 디스플레이부(151)의 중심 영역에 표시된 상태에서 지문 인식부(P1)를 통해 터치 입력(Ia)을 수신하는 경우, 지문을 획득하여 인증을 수행하거나 또는 디스플레이부(151)를 통해 비밀번호를 누르는 터치 입력(Ib)을 수신하는 경우, 입력된 비밀번호를 사용하여 인증을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 획득된 지문 또는 입력된 비밀번호가 저장된 인증값과 일치하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성할 수 있다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)를 가맹점 단말기(500)에 태깅 또는 근접시킴으로써 생성된 토큰값을 가맹점 단말기(500)로 전송하여 결제를 수행할 수 있다. 여기서, 가맹점 단말기(500)는 시간 정보, 결제 카드에 대응하는 식별 정보 및 인증 시드를 포함하는 토큰값을 카드사 서버로 전송하여 유효한 토큰값인지 확인하여 결제 승인 또는 결제 실패를 결정할 수 있다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 동작 모드를 결제 대기 상태로 전환하고, 결제 대기 상태에서 결제 카드의 표시 변경을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7 내지 도 8을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 준비 상태에서 제2 입력(Ia 내지 Id)을 수신하는 경우, 단말기의 동작 모드를 결제 대기 상태로 전환하고 결제 카드(CP)의 표시를 특정 인디케이터(CI)의 표시로 변경할 수 있다. 여기서, 제2 입력은 결제 카드를 디스플레이부의 특정 방향으로 드래그하는 입력, 결제 카드에 대한 롱 터치 입력 또는 포스 터치 입력, 지문 인식부에 대한 터치 또는 스와이프 입력 중 적어도 하나일 수 있다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 제2 입력을 수신하는 경우, 동작모드를 결제 준비 상태에서 결제 대기 상태로 전환할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 중심 영역에 표시된 결제 카드(CP)를 디스플레이부(151)의 하부 방향으로 드래그하는 입력(Ia) 또는 결제 카드(CP)에 대한 롱 터치 입력(Ic)을 수신하는 경우, 동작 모드를 결제 준비 상태에서 결제 대기 상태로 전환할 수 있다(도 7의 (a), (c)). 또한, 제어부(180)는 결제 카드(CP)가 디스플레이부(151)의 중심 영역에 표시된 상태에서 지문 인식부(P1)에 대한 터치 입력(Ib) 또는 드래그 입력(Id)을 수신하는 경우, 동작 모드를 결제 준비 상태에서 결제 대기 상태로 전환할 수 있다(도 7의 (b), (d)).
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 제2 입력에 따라 단말기의 동작 모드를 결제 대기 상태로 전환하는 경우, 결제 카드의 표시를 특정 인디케이터(CI)의 표시로 변경할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 결제 카드에 대한 제2 입력(특정 방향으로 드래그 하는 입력)을 수신하는 경우, 디스플레이부(151)의 중심 영역에 전체 이미지가 표시된 결제 카드(CP)의 표시를 디스플레이부(151)의 제1 영역에 일부 이미지(CI)의 표시로 변경할 수 있다(도 7의 (a)). 여기서, 제1 영역은 드래그 입력의 방향에 대응하는 디스플레이부(151)의 가장자리 영역일 수 있다
제어부(180)는 결제 카드에 대한 제2 입력(롱 터치 입력 또는 포스 터치 입력)을 수신하는 경우, 결제 카드(CP)의 표시를 투명한 결제 카드(CI)의 표시로 변경하거나 또는 특정 아이콘의 표시로 변경할 수 있다(도 7의 (b), (e), (f)). 여기서, 특정 아이콘은 홈화면의 임의의 영역, 다른 어플리케이션 실행화면의 임의의 영역, 또는 인디케이터 영역에 표시하거나, 콘텐츠의 표시에 따라 이용하는 플리팅 아이콘으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부는 디스플레이부(151)에 표시된 콘텐츠의 배치를 참조하여 플로팅 아이콘(CI)의 표시 위치를 결정할 수 있고, 플로팅 아이콘(CI)에 대한 드래그 입력을 통해 플로팅 아이콘(CI)의 위치를 변경할 수 있다.
제어부(180)는 결제 카드에 대한 제2 입력을 수신하는 경우, 제1 영역에 설정된 텍스트 표시로 변경하거나 또는 제1 영역에 지문의 표시로 변경할 수 있다. (도 8의 (c), (d)).
제어부(180)는 결제 카드에 대한 제2 입력을 수신하는 경우, 디스플레이부(151)의 영역을 분할하여 분할된 영역 중 일 영역(A2)에 결제 카드 이미지(CI)를 축소하여 표시하도록 변경할 수 있다(도 8의 (g)).
도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 다른 어플리케이션 실행 중 결제 준비 상태를 표시하고, 결제 대기 상태에서 결제를 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 다른 어플리케이션을 최우선으로 실행하는 중 디스플레이부(151)에 특정 인디케이터를 표시하는 결제 대기 상태에서 인증을 완료한 후 결제를 수행할 수 있다.
제어부(180)는 결제 준비 상태에서 다른 어플리케이션을 실행하는 경우, 결제 관련 특정 어플리케이션의 실행을 백그라운드로 전환하고, 다른 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 제어부(151) 다른 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이부(151)의 전체 영역에 표시하고, 특정 인디케이터(CI)를 디스플레이부(151)의 제1 영역에 오버랩하여 표시할 수 있다.
제어부(180)는 다른 어플리케이션 실행 중 지문 인식부(P1)를 통해 지문을 획득하여 지문 인증에 성공한 경우, 일회성 결제 정보인 토큰값을 생성하고, 가맹점 단말기(500)에 태깅하여 결제를 수행할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 결제 대기 상태에서 메시지 어플리케이션을 실행하는 경우, 결제 관련 특정 어플리케이션의 실행을 백그라운드로 전환하고, 메시지 어플리케이션을 최우선으로 실행할 수 있다. 제어부(180)는 결제 관련 특정 어플리케이션이 백그라운에서 실행되는 경우(즉, 다른 어플리케이션이 최우선으로 실행되는 경우), 메시지 실행화면 상에 특정 인디케이터(CI)를 오버랩하여 표시할 수 있다(도 9의 (a)). 제어부(180)는 메시지 어플리케이션 실행 중 지문 인식부(P1)를 통해 제1 입력(Ia)을 수신하는 경우, 지문 인증을 수행하고, 지문 인증이 완료되면, 지문 인증 결과를 팝업창(W)에 표시할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 지문 인증이 완료되면, 토큰값을 생성하고, 특정 인디케이터의 표시를 변경하여(CI-> CI') 토큰값이 완료된 상태를 나타낸다. 이동 단말기(100)를 가맹점 단말기(500)에 태깅하면, 제어부(180)는 토큰값을 가맹점 단말기(500)로 전송할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 제1 입력의 수신시간, 상기 결제 카드에 대응하는 식별정보, 및 인증 시드를 사용하여 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 토큰값을 가맹점 단말기(500)로 전송하여 결제 수행 중임을 팝업창으로 표시하거나(도 9의 (c)), 또는 특정 인디케이터의 표시를 결제 카드로 자동 변경하고, 결제 카드 주변에 링을 표시하여 결제 수행 중임을 나타낼 수 있다(도 9의 (d)).
도시하지는 않았지만, 이동 단말기의 제어부(180)는 일시적으로 결제 대기 상태를 다시 결제 준비 상태로 변경한 후 인증을 통해 결제를 수행할 수 있다.
제어부(180)는 결제 준비 상태에서 다른 어플리케이션을 실행하는 경우, 결제 관련 특정 어플리케이션을 백그라운드로 전환하고, 다른 어플리케이션을 포어 그라운드로 실행할 수 있다. 이 경우, 제어부(151) 다른 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이부(151)의 전체 영역에 표시하고, 특정 인디케이터를 디스플레이부(151)의 제1 영역에 오버랩하여 표시할 수 있다.
제어부(180)는 다른 어플리케이션 실행화면 상에 표시된 특정 인디케이터를 디스플레이부(151)의 중심 영역으로 드래그하는 입력을 수신하는 경우, 일시적으로 결제 대기 상태를 결제 준비 상태로 전환할 수 있다. 제어부(180)는 일시적으로 결제 준비 상태로 변경된 경우, 다른 어플리케이션의 실행화면 상에 결제 카드를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 결제 카드가 다른 어플리케이션의 실행화면 상에 오버랩되어 표시된 상태에서 지문 인식부(P1)를 통해 지문을 획득하여 지문 인증에 성공한 경우, 일회성 결제 정보인 토큰값을 생성하고, 가맹점 단말기(500)에 태깅하여 결제를 수행할 수 있다. 제어부(180)는 지문 인증에 성공한 경우, 인증 완료 여부를 팝업창(W)에 표시할 수 있다.
상기의 지문 인증 과정과 토큰값 전송 과정은 순차적으로 또는 동시적으로 수행될 수 있다.
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 결제 대기 상태에서 디스플레이부가 비활성화 상태로 전환된 경우, 결제 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 준비 상태 또는 결제 대기 상태에서 디스플레이부(151)가 비활성화 상태로 전환된 경우, 특정 인디케이터(CI)의 표시만 설정된 시간 동안 유지할 수 있다. 즉, 특정 인디케이터(CI)의 표시 영역을 제외한 디스플레이부(151)의 다른 영역의 전원을 끄도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 설정된 시간 이후, 특정 인디케이터(CI)의 표시를 해제하여 디스플레이부(151) 전체 전원을 오프시킬 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ia)을 수신하는 경우, 디스플레이부(151)에 특정 인디케이터(CI)를 다시 표시하여 결제 대기 상태를 표시할 수 있다. 제어부(180)는 설정된 시간 이상 지문 입력(Ic)을 수신하는 경우, 결제 카드(CP)를 디스플레이부(151)에 표시하여 결제 수행 중임을 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(151)는 특정 인디케이터(CI) 또는 결제 카드(CP)에 대응하는 영역의 전원만 켜고 다른 영역의 전원은 오프 상태로 유지하거나, 디스플레이부(151)의 전원 밝기를 상대적으로 어둡게 켠 후 특정 인디케이터(CI) 또는 결제 카드(CP)를 표시할 수 있다. 즉, 제어부(151)는 결제 대기 상태인 경우, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 바로 결제를 수행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 쿠폰 또는 포인트 카드를 사용하여 결제를 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 카드(CP)가 디스플레이부(151)의 중심 영역에 표시된 상태에서, 디스플레이부(151)의 제2 영역에 대한 드래그 입력(Ia)을 통해 저장된 포인트 카드 또는 쿠폰을 제2 영역에 표시할 수 있다(도 11의 (a)).
다음으로, 제어부(180)는 제2 영역에 표시된 포인트 카드 또는 쿠폰 중 특정 포인트 카드 또는 특정 쿠폰을 선택하여 결제 카드(CP) 측으로 스와이프하는 입력(Ib)을 수신하는 경우, 결제 카드(CP)를 상에 선택된 특정 포인트 카드 또는 특정 쿠폰을 오버랩하여 표시할 수 있다. 이 경우, 다수의 포인트 카드 또는 쿠폰이 선택된 경우, 다수의 포인트 카드 또는 쿠폰을 결제 카드(CP) 상에 적층하여 표시할 수 있고, 하부가 보이도록 투명하게 표시할 수 있다(도 11의 (b), (c)).
제어부(180)는 결제 카드(CP), 특정 포인트 카드 또는 특정 쿠폰(COP)을 선택한 후, 동작 모드를 결제 준비 상태에서 결제 대기 상태로 전환한 경우, 특정 포인트 카드 또는 특정 쿠폰(COP)을 나타내는 특정 포인트 인디케이터 또는 특정 쿠폰 인디케이터(CIP)를 특정 인디케이터(CI) 상에 오버랩하여 표시할 수 있다(도 11의 (d)).
도 12는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 결제 오류가 발생한 경우 재인증을 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 수행 중 오류가 발생한 경우, 발생한 오류의 내용을 제1 팝업창(W1)에 표시하고, 제1 팝업창(W1)에 대한 입력(Ia)을 수신하는 경우, 재인증을 요청하는 내용을 제2 팝업창(W2)에 표시할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 결제 수행 중 오류가 발생한 경우, 결제 카드(CP)의 배경화면을 제3 상태의 배경화면(BG")으로 변경하여, 사용자에게 오류 발생을 알릴 수 있다. 또한, 제어부(180)는 제1 팝업창(W1)에 대한 입력(Ia)을 수신하는 경우, 재인증을 요청하는 내용을 제2 팝업창(W2)에 표시하고 배경화면의 표시를 제1 상태의 배경화면(BG)으로 변경할 수 있다.
다음으로, 제어부(180)는 제2 팝업창(W2)에 대한 입력(Ib)을 수신하는 경우, 재인증을 수행하는 모드로 전환하고, 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ic)을 수신하는 경우, 재인증을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 재인증이 완료되면 재인증 시점의 시간 정보를 이용하여 새로운 토큰값을 생성하고 배경화면의 표시를 제2 상태의 배경화면(BG')으로 변경하여 유효한 토큰값이 생성된 상태임을 나타낼 수 있다.
도 13은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 인증 완료 후 결제를 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ia)을 수신하는 경우, 지문 인증을 처리하고, 지문 인증이 완료된 경우, 제1 팝업창(W1)에 지문 인증 완료 결과를 표시할 수 있다.
지문 인증이 완료되면, 제어부(180)는 제2 팝업창(W2)에 결제를 위한 특정 모션의 가이드를 표시하고, 이후 특정 모션을 감지하는 경우, 일회성 결제 정보인 토큰값을 가맹점 단말기(500)로 전송할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 결제 수행을 위해 특정 모션을 감지한 후, 이동 단말기를 가맹점 단말기에 태깅하는 경우, 토큰값을 전송하도록 설정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 지문 인증을 완료하여 토큰값을 생성한 후, 메시지 어플리케이션을 실행하는 경우, 메시지 어플리케이션의 실행화면 상에 토큰값 생성이 완료된 상태를 나타내는 특정 인디케이터(CI')를 오버랩하여 표시할 수 있다. 제어부(180)는 메시지 어플리케이션을 최우선으로 실행하는 중, 특정 모션 입력을 수신하는 경우, 결제 관련 특정 어플리케이션을 일시적으로 최우선으로 실행하여 결제를 수행할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 메시지 어플리케이션의 실행화면 상에 특정 인디케이터(CI')의 표시를 유지하거나 또는 메시지 어플리케이션의 실행화면 상의 특정 인디케이터(CI')의 표시를 결제 카드(CP)로 변경하여 결제 대기 상태에서 결제 준비 중임을 나타낼 수 있다.
제어부(180)는 메시지 어플리케이션의 실행화면 상에 특정 인디케이터(CI')를 표시한 상태를 유지하며 가맹점 단말기(500)에 태깅하여 토큰값을 자기장 신호로 가맹점 단말기(500)로 전송하거나, 또는 결제 대기 상태에서 결제 카드(CP)를 메시지 어플리케이션의 실행화면 상에 일시적으로 표시한 후 가맹점 단말기(500)에 태깅하여 토큰값을 자기장 신호로 가맹점 단말기(500)로 전송할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 토큰값이 자기장 신호로 가맹점 단말기(500)로 전송되는 결제 수행 중임을 나타내는 인디케이터(e.g. 링)를 더 표시할 수 있다.
따라서, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 멀티태스킹 중 결제 카드 또는 결제 카드에 대응하는 특정 인디케이터를 다른 어플리케이션의 실행화면의 일부 영역에 오버랩하여 표시하고, 결제 관련 특정 어플리케이션을 일시적으로 포어 그라운드로 전환하여 결제를 수행하거나 또는 결제 관련 특정 어플리케이션을 포어 그라운드로 전환하지 않고도 결제를 수행할 수 있다.
도 14는 본 발명의 제2 실시 예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 15 내지 도 23은 본 발명의 제2 실시 예와 관련된 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 지문 입력 시점과 토큰값 생성 시점을 분리하여 지문 입력 후, 특정 시점에 토큰값이 생성되도록 제어함으로써 토큰값 생성 시점을 연장할 수 있다.
도 14를 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고(S210), 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하고, 인증 정보와 제1 입력을 수신하는 경우, 토큰값 생성 대기 상태로 전환할 수 있다(S220).
이동 단말기의 제어부(180)는 토큰값 생성 대기 상태에서 제2 입력을 수신하는지 판단하여(S230), 제2 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성할 수 있다(S240). 또한, 제어부(180)는 제2 입력을 수신하지 못한 경우, 토큰값 생성 대기 상태를 종료할 수 있다(S250). 여기서, 제1 입력, 제2 입력은 제1 실시 예에 따른 제1 입력, 제2 입력과 구분되도록 정의할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 지문 인식부에 대한 첫 번째 터치 입력을 수신하는 경우, 제1 입력을 수신한 것으로 판단하고, 지문 인식부에 대한 두 번째 터치 입력을 수신한 후 두 번째 터치 입력의 해제를 제2 입력으로 판단할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 지문 인식부에 대한 두 번째 터치 입력 해제 시, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 결제를 수행할 수 있다.
제어부(180)는 지문 인식부(P1) 또는 디스플레이부(151)에 대한 제1 입력을 수신한 후 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 진입하는 경우, 제1 입력을 통해 인증 정보만 획득하고 토큰값 생성 대기 상태로 전환할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 비활성화 상태에서 지문 인식부에 대한 제2 입력을 수신하는 경우, 토큰값을 생성할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 지문 인식부에 대한 제1 입력을 수신한 후, 설정된 시간 내에 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환한 경우, 토큰값 생성 시점을 연장할 수 있다.
제어부(180)는 제1 시점에 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하고, 토큰값의 유효 시간이 만료되기 전인 제2 시점에 지문 인식부를 통해 제3 입력을 수신하는 경우, 토큰값을 제2 시점의 시간 정보를 이용하여 갱신할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 토큰값의 유효 시간에 따라 결제 카드 또는 결제 카드의 배경화면, 특정 인디케이터 또는 특정 인디케이터의 배경화면의 표시를 변경하고, 유효 시간 만료 전에 제3 입력을 수신하는 경우, 제3 입력을 수신한 시점의 시간 정보를 포함하도록 토큰값을 갱신할 수 있다. 여기서, 제3 입력은 지문 인식부에 대한 특정 방향의 드래그 입력일 수 있다. 제어부(180)는 제3 입력에 대한 가이드를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
제어부(180)는 지문 인식부 또는 디스플레이부(151)를 통해 제4 입력을 수신하는 경우, 토큰값의 유효 시간이 만료되기 전에 토큰값을 자동 생성할 수 있다. 여기서, 제4 입력은 서로 다른 지문 입력 또는 서로 다른 비밀번호 입력일 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 지문 인식부를 통해 서로 다른 두 개 이상의 지문을 획득하여 지문 인증에 성공한 경우, 또는 디스플레이부(151)를 통해 서로 다른 두 개 이상의 비밀번호를 입력하여 비밀번호 인증에 성공한 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하고, 토큰값의 유효 시간이 만료되기 전에 토큰값을 자동으로 갱신할 수 있다.
도 15 내지 도 16는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 결제 진행 단계에 따라 결제 카드의 배경화면 또는 특정 인디케이터를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15 내지 도 16을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 준비 상태인지 결제 대기 상태인지 여부, 토큰값 생성 대기 상태인지 여부, 토큰값의 유효시간에 따라 결제 카드의 배경화면 또는 특정 인디케이터를 다르게 표시할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 결제 준비 상태인 경우, 디스플레이부(151)의 중심 영역에 결제 카드(CP)를 표시하고, 결제 대기 상태인 경우, 디스플레이부(151)의 제1 영역에 특정 인디케이터(CI)를 표시할 수 있다(도 15의 (a), 도 16의 (a)). 여기서, 특정 인디케이터(CI)는 결제 카드의 투명 이미지, 일부 이미지, 텍스트, 지문 이미지, 특정 아이콘 등이 될 수 있고, 제1 영역은 디스플레이부(151)의 설정된 일 영역일 수 있다.
제어부(180)는 결제 준비 상태 또는 결제 대기 상태에서 인증 정보만 입력되고 토큰값 생성 대기 상태로 전환된 경우, 결제 카드의 배경화면(BG)을 제1 상태의 배경화면(BG_P)으로 변경하거나, 특정 인디케이터(CI)를 제1 상태(CI_P)로 변경할 수 있다(도 15의 (b), 도 16의 (b)).
제어부(180)는 결제 준비 상태에서 토큰값 생성 상태인 경우, 결제 카드의 배경화면(BG)을 제2 상태의 배경화면(BG')으로 변경하고, 토큰값 유효시간에 근접하는 경우, 결제 카드의 배경화면(BG)을 제3 상태의 배경화면(BG")으로 변경할 수 있다(도 15의 (c), (d)). 제어부(180)는 결제 대기 상태에서 토큰값 생성 상태인 경우, 특정 인디케이터(CI)를 제2 상태(CI')로 변경하고, 토큰값 유효시간에 근접하는 경우, 특정 인디케이터(CI)를 제3 상태(CI")로 변경할 수 있다(도 16의 (c), (d)).
상기의 각 상태에 따라, 결제 카드(CP)의 배경화면의 형태 또는 색깔을 변경하거나 또는 특정 인디케이터(CI)의 색깔을 변경하여 각 상태를 나타낼 수 있다. 상기의 이동 단말기에서 결제 진행 단계에 따라 결제 카드의 배경화면, 또는 특정 인디케이터의 표시 상태를 변경하는 것은 일 실시 예에 불과하며, 결제 진행 단계에 따라 다양하게 표시 상태를 변경할 수 있다. 뿐만 아니라, 이동 단말기에서 결제 진행 단계에 따라 결제 카드 또는 특정 인디케이터의 배경화면의 표시 상태를 변경할 수 있다.
도 17 내지 도 20은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 토큰값 생성 시점을 연기하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 카드(CP)를 디스플레이부(151)에 표시한 상태에서 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ia)을 수신하고, 설정된 시간 내에 결제 카드(CP)에 대한 드래그 입력(Ib)을 수신하는 경우, 토큰값 생성 시점을 연기할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 지문 인식부(P1)에 대한 지문 입력(Ia)을 수신하고, 설정된 시간 내에 결제 카드(CP)를 디스플레이부(151)의 하측 방향으로 드래그하는 입력(Ib)을 수신하는 경우, 단말기의 동작 모드를 토큰값 생성 대기 상태로 전환할 수 있다. 제어부(180)는 토큰값 생성 대기 상태로 진입하는 경우, 결제 카드(CP)를 특정 인디케이터의 제1 상태의 특정 인디케이터(CI_P)로 변경하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
제어부(180)는 제1 상태의 특정 인디케이터(CI_P)가 표시된 상태에서 지문 인식부(P1)에 대한 지문 입력(Ic)을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제1 지문 입력(Ia) 후 설정된 시간 내에 특정 입력(Ib)을 수신하는 경우, 토큰값 생성 대기 상태로 전환하여 토큰값 생성 시점을 연기할 수 있다. 여기서, 설정된 시간은 토큰값 생성을 위해 필요한 시간으로 미리 설정될 수 있다.
제어부(180)는 제1 상태의 특정 인디케이터(CI_P)가 표시된 상태에서 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ic)을 수신하여 토큰값을 생성하는 경우, 제1 상태의 특정 인디케이터(CI_P)의 표시를 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')로 변경할 수 있다.
제어부는 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')가 표시된 상태에서, 이동 단말기(100)를 가맹점 단말기(500)에 가까이 태깅하는 경우, 생성된 토큰값을 가맹점 단말기(500)로 전송하여 결제를 요청할 수 있다.
도 18및 도 19를 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 카드(CP)를 디스플레이부(151)에 표시한 상태에서 인증 정보 입력(Ia)을 수신하고, 설정된 시간 동안 인증 정보 입력(Ia)이 유지되는 경우, 토큰값 생성 시점을 연기할 수 있다.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 지문 인식부(P1)에 대한 지문 입력(Ia) 시간이 설정된 시간 이상 유지되는 경우, 토큰값 생성 대기 상태로 전환하도록 미리 설정할 수 있다. 제어부(180)는 지문 인식부(P1)에 대한 지문 입력(Ia)을 수신하는 경우 제1 팝업창(W1)에 지문 인증 중임을 표시하고, 지문 입력(Ia)이 설정된 시간 동안 유지되는 경우, 토큰값 생성을 위한 이후 사용자 입력을 가이드하는 내용을 포함하는 제2 팝업창(W2)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제2 팝업창(W2) 내용에 대응하는 사용자 입력 또는 입력 해제를 수신하는 경우, 토큰값을 생성할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ia)이 t1 이상 수신되는 경우, 지문 입력(Ia) 해제 시 토큰값을 생성하도록 설정할 수 있다. 제어부(180)는 지문 입력(Ia)을 수신하는 경우, 제1 및 제2 팝업창에 이후 사용자 입력을 가이드하는 내용을 표시하고, 지문 입력(Ia)이 해제된 경우, 지문 입력 해제 시점의 시간 정보를 이용하여 토큰값을 생성할 수 있다.
도 19를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 비밀번호를 입력하고 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ia)을 설정된 시간 이상 유지하는 경우, 토큰값 생성 대기 상태로 전환하도록 미리 설정할 수 있다. 제어부(180)는 지문 인식부(P1)에 대한 지문 입력(Ia)을 수신하는 경우 제1 팝업창(W1)에 지문 인증 중을 표시하고, 지문 입력(Ia)이 설정된 시간 동안 유지되는 경우, 토큰값 생성을 위한 이후 사용자 입력을 가이드하는 내용을 포함하는 제2 팝업창(W2)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제2 팝업창(W2) 내용에 대응하는 사용자 입력 또는 입력 해제를 수신하는 경우, 토큰값을 생성할 수 있다.
도 20을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 결제 카드(CP)를 디스플레이부(151)에 표시한 상태에서 인증 정보 입력(Ia)을 수신하고, 설정된 시간 내에 디스플레이부(151)를 비활성화한 경우, 토큰값 생성 시점을 연기할 수 있다. 여기서, 인증 정보는 지문 또는 비밀번호 중 적어도 하나일 수 있다.
제어부(180)는 결제 카드(CP)가 디스플레이부(151)의 중심 영역에 표시된 상태에서 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ia)을 수신하는 경우, 인증을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 지문 입력(Ia)을 수신한 후 설정된 시간 내에 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환하는 입력을 수신하는 경우, 인증만 수행하고 일회성 결제 정보인 토큰값 생성을 중단할 수 있다. 여기서, 디스플레이부(151)를 비활성화 상태로 전환하는 입력은 디스플레이부(151)에 잠금 화면을 표시하도록 제어하는 입력 또는 디스플레이부(151)의 전원을 오프시키는 입력 중 하나일 수 있다.
제어부(180)는 토큰값 생성이 중단된 경우, 즉, 단말기의 동작 모드를 토큰값 인증 대기 상태로 전환한 경우, 디스플레이부(151)에 특정 인디케이터의 제1 상태(CI_P)를 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 특정 인디케이터의 제1 상태(CI_P)를 표시한 영역의 전원만 온 시키고 다른 영역의 전원은 오프시킬 수 있다.
제어부(180)는 토큰값 생성 대기 상태에서 지문 인식부(P1)를 통해 지문 입력(Ib)을 수신한 경우, 지문 입력(Ib)의 수신 시간을 기초하여 일회성 결제 정보인 토큰값을 생성할 수 있다. 제어부(180)는 토큰값이 생성되는 경우, 디스플레이부(151)의 전원을 켜고 이동 단말기를 가맹점 단말기에 접촉하는 가이드를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 21 내지 도 23은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 토큰값을 갱신하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 21을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 토큰값이 생성되면 특정 인디케이터를 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')로 디스플레이부(151)에 표시하고, 토큰값의 유효시간이 가까워오면 특정 인디케이터의 표시를 제3 상태의 특정 인디케이터(CI")로 변경할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 유효시간 만료 t2 전을 경과하면 유효시간이 가까워오는 것으로 판단할 수 있다.
제어부(180)는 제3 상태의 특정 인디케이터(CI")가 표시된 상태에서 지문 인식부(P1)에 대한 스와이프 입력(Ia)을 수신하는 경우, 스와이프 입력(Ia)의 수신 시점의 시간 정보를 이용하여 토큰값을 갱신할 수 있다.
제어부(180)는 토큰값이 갱신되는 경우, 제3 상태의 특정 인디케이터(CI")에서 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')로 변경할 수 있다.
도 22를 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 지문 인식부에 대한 특정 방향의 입력을 수신하는 경우, 토큰값을 생성하고, 토큰값의 유효시간 만료전 동일한 방향의 입력을 수신하는 경우, 토큰값을 갱신할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 결제 대기 상태에서 특정 인디케이터(CI)를 표시하고, 지문 인식부(P1)를 통해 특정 방향의 스와이프 입력(Ia)을 수신하는 경우, 토큰값을 생성하고, 특정 인디케이터(CI)를 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')로 변경하여 표시할 수 있다(도 22의 (a), (b)).
제어부(180)는 메시지 어플리케이션을 실행하는 경우, 메시지 어플리케이션의 실행화면을 디스플레이부(151)에 표시하고, 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')와 특정 방향을 가이드하는 가이드 인디케이터(G)를 특정 인디케이터의 제2 상태(CI') 상에 표시할 수 있다(도 22의 (c)).
제어부(180)는 토큰값의 유효시간이 가까워오는 경우, 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')를 제3 상태의 특정 인디케이터(CI")로 변경하여 표시할 수 있다. 제어부(180)는 제3 상태의 특정 인디케이터(CI")가 표시된 상태에서, 가이드 (G) 방향에 대응하는 지문 인식부(P1)에 대한 스와이프 입력(Ib)을 수신하는 경우, 토큰값의 스와이프 입력(Ib)의 수신 시간 정보를 이용하여 갱신할 수 있다(도 22의 (d)).
제어부(180)는 토큰값이 갱신되는 경우, 제3 상태의 특정 인디케이터(CI")를 다시 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')로 변경할 수 있다(도 22의 (c)).
도 23을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 지문 인식부(P1)를 통해 서로 다른 두 개 이상의 지문을 획득하여 지문 인증에 성공한 경우, 또는 디스플레이부(151)를 통해 서로 다른 두 개 이상의 비밀번호를 입력하여 비밀번호 인증에 성공한 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하고, 토큰값의 유효 시간이 만료되기 전에 토큰값을 자동으로 갱신할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 결제 준비 상태에서 지문 인식부(P1)를 통해 엄지 손가락의 지문 입력(Ia)을 수신하고, 순차적으로 검지 손가락의 지문 입력(Ib)을 수신하여 토큰값을 생성할 수 있다(도 23의 (a), (b)).
제어부(180)는 두 개 이상의 인증 정보를 이용하여 토큰값을 생성한 경우, 특정 인디케이터를 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')로 표시할 수 있다(도 22의 (c)). 제어부(180)는 토큰값의 유효시간이 가까워지는 경우, 제2 상태의 특정 인디케이터(CI')를 제3 상태의 특정 인디케이터(CI")로 표시를 변경할 수 있다. 제어부(180)는 제3 상태의 특정 인디케이터(CI")가 표시된 상태에서, 엄지 손가락과 검지 손가락의 지문 입력(Ia, Ib)을 순차적으로 수신하는 경우, 토큰값을 자동 갱신할 수 있다. 즉, 이후 토큰값의 유효시간이 가까워지는 경우, 자동으로 새로운 시점의 토큰값을 생성할 수 있다.
따라서, 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 인증 정보 획득 시점과 토큰값 생성 시점을 분리하여 선 획득된 인증 정보를 이용하여 이후 토큰값 생성 시간을 단축할 수 있고, 토큰값의 유효시간 만료 문제점을 해결할 수 있습니다. 또한, 토큰값의 유효시간 만료 전에 유효시간이 가까워지는 것을 사용자에게 알리고 새로운 시간 정보를 갖는 토큰값으로 갱신할 수 있으므로 결제 과정을 시간적 여유를 가지고 간편하게 처리할 수 있는 효과가 있습니다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 상기의 제1 실시 예와 제2 실시 예를 결합한 실시 예로 구현될 수 있다. 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부는 입력에 따라 결제 준비 상태와 결제 대기 상태로 동작 모드를 제어하고, 토큰값 생성 시점을 연기할 수 있다. 또한, 제어부는 토큰값을 자동 재생성 하거나 또는 특정 쿠폰 또는 특정 포인트 카드를 결제 카드와 함께 사용할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 디스플레이부; 및
    결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고, 상기 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하는 경우, 상기 특정 어플리케이션을 최우선으로 실행하는 결제 준비 상태로 전환하고, 상기 결제 카드를 상기 디스플레이부의 중심 영역에 표시하고, 상기 결제 준비 상태에서 제1 입력을 수신하는 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 결제를 수행하고, 상기 결제 준비 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 상기 특정 어플리케이션의 실행 순서를 다른 어플리케이션보다 하위로 변경하는 결제 대기 상태로 전환하고 상기 결제 카드의 표시를 특정 인디케이터의 표시로 변경하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 제1 입력과 상기 제2 입력을 연속하여 수신하는 경우, 인증 정보 입력 시점과 상기 토큰값 생성 시점을 분리하여 상기 인증 정보만 입력 받고, 이후 제3 입력을 수신하는 경우, 상기 토큰값을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    지문 인식부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 지문 인식부를 통해 지문을 획득하여 지문 인증에 성공한 경우, 또는 상기 디스플레이부를 통해 비밀번호를 입력하여 상기 비밀번호 인증에 성공한 경우, 상기 제1 입력을 수신한 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 입력의 수신시간, 상기 결제 카드에 대응하는 식별정보, 및 인증 시드를 사용하여 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하여 가맹점 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 결제 준비 상태 또는 상기 결제 대기 상태에서 상기 디스플레이부를 비활성화 상태로 전환하는 경우, 상기 특정 인디케이터의 표시를 유지하고, 상기 디스플레이부의 다른 영역의 전원을 끄도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 결제 대기 상태에서 상기 제1 입력을 수신하는 경우, 결제를 수행하거나 또는 동작 모드를 상기 결제 준비 상태로 전환한 후 상기 제1 입력을 수신하는 경우, 결제를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    지문 인식부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 제1 시점에 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하고, 상기 토큰값의 유효 시간이 만료되기 전인 제2 시점에 상기 지문 인식부를 통해 제4 입력을 수신하는 경우, 상기 토큰값을 상기 제2 시점의 시간 정보를 이용하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제4 입력에 대한 가이드를 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    지문 인식부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 지문 인식부를 통해 서로 다른 두 개 이상의 지문을 획득하여 지문 인증에 성공한 경우, 또는 상기 디스플레이부를 통해 서로 다른 두 개 이상의 비밀번호를 입력하여 상기 비밀번호 인증에 성공한 경우, 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하고, 상기 토큰값의 유효 시간이 만료되기 전에 상기 토큰값을 자동으로 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 결제 준비 상태에서, 제5 입력을 수신하는 경우, 쿠폰 또는 포인트 카드를 더 표시하고, 상기 쿠폰 또는 포인트 카드 중 특정 쿠폰 또는 특정 포인트 카드가 선택된 경우, 상기 결제 카드 상에 선택된 특정 쿠폰 또는 특정 포인트 카드를 오버랩하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 삭제
  16. 디스플레이부;
    지문 인식부; 및
    결제 관련 특정 어플리케이션을 실행하고, 상기 특정 어플리케이션에 저장된 카드 중 결제 카드를 선택하고, 상기 지문 인식부 또는 상기 디스플레이부를 통해 인증 정보와 제1 입력을 수신하는 경우, 토큰값 생성 대기 상태로 전환하고, 상기 토큰값 생성 대기 상태에서 제2 입력을 수신하는 경우, 상기 제2 입력의 수신시간, 상기 결제 카드에 대응하는 식별정보 및 상기 인증 정보를 사용하여 일회용 결제 정보인 토큰값을 생성하는 제어부;
    를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 토큰값의 유효 시간이 만료되기 전에 상기 지문 인식부를 통해 제3 입력을 수신하는 경우, 상기 토큰값을 상기 제3 입력을 수신한 시점의 시간 정보를 이용하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 삭제
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 지문 인식부 또는 상기 디스플레이부를 통해 제4 입력을 수신하는 경우, 상기 토큰값의 유효 시간이 만료되기 전의 시간정보를 이용하여 상기 토큰값을 자동으로 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 삭제
  20. 삭제
KR1020150145909A 2015-10-20 2015-10-20 이동단말기 및 그 제어방법 KR101779506B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150145909A KR101779506B1 (ko) 2015-10-20 2015-10-20 이동단말기 및 그 제어방법
US15/130,468 US10395236B2 (en) 2015-10-20 2016-04-15 Mobile terminal and method for controlling the same
PCT/KR2016/010079 WO2017069403A1 (en) 2015-10-20 2016-09-08 Mobile terminal and method for controlling the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150145909A KR101779506B1 (ko) 2015-10-20 2015-10-20 이동단말기 및 그 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170045869A KR20170045869A (ko) 2017-04-28
KR101779506B1 true KR101779506B1 (ko) 2017-09-18

Family

ID=58523551

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150145909A KR101779506B1 (ko) 2015-10-20 2015-10-20 이동단말기 및 그 제어방법

Country Status (3)

Country Link
US (1) US10395236B2 (ko)
KR (1) KR101779506B1 (ko)
WO (1) WO2017069403A1 (ko)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106951754B (zh) * 2016-01-06 2018-08-31 阿里巴巴集团控股有限公司 一种信息图像显示方法及装置
KR102553318B1 (ko) * 2016-01-19 2023-07-10 삼성전자주식회사 결제를 수행하는 전자 장치 및 방법
KR20170127854A (ko) * 2016-05-13 2017-11-22 삼성전자주식회사 전자 결제 기능을 제공하는 전자 장치 및 그의 동작 방법
US10872320B2 (en) 2016-07-29 2020-12-22 Square, Inc. Reprogrammable point-of-sale transaction flows
US10496973B2 (en) 2016-07-29 2019-12-03 Square, Inc. Reprogrammable point-of-sale transaction flows
US10692055B2 (en) 2016-07-29 2020-06-23 Square, Inc. Reprogrammable point-of-sale transaction flows
US11010763B1 (en) 2016-09-27 2021-05-18 United Services Automobile Association (Usaa) Biometric authentication on push notification
JP6677149B2 (ja) * 2016-12-15 2020-04-08 トヨタ自動車株式会社 利用者誘導システム
KR102372191B1 (ko) * 2017-03-16 2022-03-08 삼성전자주식회사 전자장치 및 그를 이용한 도어락 제어 방법
KR20180106772A (ko) * 2017-03-21 2018-10-01 삼성전자주식회사 결제를 수행하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR102488699B1 (ko) * 2018-02-27 2023-01-17 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그 지문 인증 인터페이스 방법
US11032271B2 (en) * 2019-02-01 2021-06-08 Rsa Security Llc Authentication based on shared secret seed updates for one-time passcode generation
KR102243532B1 (ko) * 2019-02-08 2021-04-22 주식회사 센스톤 칩 고유값 기반의 가상코드를 이용하여 장치를 식별하는 방법, 프로그램 및 장치
US11836242B2 (en) * 2019-04-04 2023-12-05 Apple Inc. Controlled identity credential release
KR20210132387A (ko) * 2020-04-27 2021-11-04 박희영 컬러픽셀코드 기반의 일회성 결제보안코드를 이용한 결제 방법

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8060413B2 (en) * 2008-03-14 2011-11-15 Research In Motion Limited System and method for making electronic payments from a wireless mobile device
KR102071692B1 (ko) 2012-06-11 2020-01-31 삼성전자주식회사 모바일 디바이스 및 그 제어 방법
US8639291B1 (en) * 2012-07-28 2014-01-28 Sprint Communications Company L.P. Mobile phone operation during low battery condition
KR101934293B1 (ko) 2012-08-03 2019-01-02 엘지전자 주식회사 이동 단말기의 이동 단말기 및 그의 nfc결제 방법
US9667700B2 (en) * 2012-08-12 2017-05-30 Apple Inc. Rendering a redeemable document
KR102174437B1 (ko) 2012-08-24 2020-11-04 삼성전자주식회사 화면 상의 이미지를 이용하여 인터랙션 정보를 제공하는 장치 및 방법
JP2016500173A (ja) * 2012-10-15 2016-01-07 パワード カード ソリューションズ、リミティッド ライアビリティ カンパニー モバイル装置および電源付きディスプレイカードを用いた、安全な遠隔アクセスおよび遠隔支払いのためのシステムおよび方法。
US20140222670A1 (en) * 2013-02-01 2014-08-07 Barclays Bank Plc Contactless payment application management
US10346822B2 (en) * 2013-08-23 2019-07-09 Visa International Service Association Dynamic account selection
US10489779B2 (en) * 2013-10-21 2019-11-26 Visa International Service Association Multi-network token bin routing with defined verification parameters
US20150371234A1 (en) * 2014-02-21 2015-12-24 Looppay, Inc. Methods, devices, and systems for secure provisioning, transmission, and authentication of payment data
US10902417B2 (en) * 2014-04-29 2021-01-26 Mastercard International Incorporated Systems and methods of processing payment transactions using one-time tokens
US10467689B2 (en) * 2014-05-20 2019-11-05 Paypal, Inc. Unified payment account establishment and incorporation in a main payment account

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
카탈로그, ‘삼성 페이, 직접 써보니… 엄지 하나로 결제 끝, 자꾸 쓰고 싶네~’, 삼성 뉴스룸, 2015.07.16.*
카탈로그, ‘삼성페이 사용 방법’, 퍼스트데이터 공지사항, 2015.09.30.*

Also Published As

Publication number Publication date
US20170109727A1 (en) 2017-04-20
WO2017069403A1 (en) 2017-04-27
US10395236B2 (en) 2019-08-27
KR20170045869A (ko) 2017-04-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101779506B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
US10628014B2 (en) Mobile terminal and control method therefor
KR101570354B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101679271B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
US10191455B2 (en) Watch type terminal
KR102307303B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
EP3400565B1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
US20190392422A1 (en) Mobile terminal and control method therefor
EP3121779A1 (en) Mobile terminal and payment method using extended display and finger scan thereof
US10803447B2 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20170011920A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
EP3107053A1 (en) Display device and controlling method thereof
KR101867450B1 (ko) 식별 코드를 이용하여 결제를 수행할 수 있는 이동단말기, 결제 서버, 그것들의 결제시스템 및 그 제어방법
KR101721132B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
US20170330167A1 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR102486275B1 (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
US20160371674A1 (en) Mobile terminal for authorizing payment at scheduled time and method for controlling the same
KR20170029757A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160140062A (ko) 웨어러블 디바이스 및 그 제어방법
KR20160131151A (ko) 웨어러블 디바이스 및 그 제어방법
KR20180041487A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20180010848A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20180040953A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170029836A (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR20170086231A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant