KR102158760B1 - 제한된 실행 환경에서 결제 기능을 수행하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

제한된 실행 환경에서 결제 기능을 수행하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 결제를 지원하는 사용자 단말은, 디스플레이, 결제 어플리케이션이 저장된 메모리, 및 상기 결제 어플리케이션을 구동하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 잠금 상태의 상기 디스플레이 상에 적어도 하나의 지정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 결제 어플리케이션을 상기 잠금 상태를 해제하지 않고 구동할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

제한된 실행 환경에서 결제 기능을 수행하기 위한 방법 및 장치 {Method and Apparatus for Performing Payment Function in Limited State}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 결제 기능을 수행하는 기술과 관련된다.
스마트폰과 같은 전자 장치는 다양한 어플리케이션을 통해 여러 가지 편리하고 유용한 기능을 제공한다. 예를 들어 사용자는 스마트폰에 설치된 신용카드 어플리케이션을 이용하여 상품의 대금 결제를 수행할 수 있다. 일반적으로 사용자는 상점에서 물품을 구입할 때 스마트폰을 꺼내 화면을 ON 상태로 전환하고 잠금 상태(lock screen)를 해제하고, 결제 어플리케이션을 실행하여, 상점의 POS(Point Of Sale) 단말에 카드의 바코드를 인식시키거나 NFC(Near Field Communication) 방식으로 신호를 전송하여, 물품에 대한 대금 결제를 수행할 수 있다.
예를 들어, 본 발명과 관련된 기술은 공개특허공보 제10-2014-0001515호를 참조할 수 있다.
그러나 일상 생활에서 모바일 단말을 이용한 결제 방식은, 지갑에서 카드를 꺼내 제시하는 것과 비교하면 상대적으로 복잡할 수 있다. 결제를 위해 버튼 등을 눌러 모바일 단말의 화면을 ON 상태로 전환하고, 암호나 패턴 입력, 또는 지문 인식 등을 통해 단말의 잠금 상태를 해제한 후, 결제 어플리케이션을 찾아서 실행하여야 한다. 사용자가 이미 모바일 단말을 사용 중에 있다 하더라도, 사용 중인 어플리케이션을 종료하고 결제 어플리케이션을 실행하거나, 혹은 버튼 입력을 통한 어플리케이션 전환 기능 등을 이용하여 결제 어플리케이션이 디스플레이에 출력되도록 하여야 한다.
본 명세서에 기재된 다양한 실시 예들은 상기한 문제점을 포함하여, 모바일 단말에서 결제 어플리케이션과 같이 특정 어플리케이션을 실행하는 방법을 단순화하고, 어플리케이션의 실행과 관련한 오작동 및 전력 낭비를 방지할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 결제를 지원하는 사용자 단말은, 디스플레이, 결제 어플리케이션이 저장된 메모리, 및 상기 결제 어플리케이션을 구동하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 잠금 상태의 상기 디스플레이 상에 적어도 하나의 지정된 사용자 입력이 수신되면, 상기 결제 어플리케이션을 상기 잠금 상태를 해제하지 않고 구동할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자 단말의 디스플레이가 OFF 상태에 있거나, 사용자 단말이 잠금 상태에 있는 경우에도 특정 어플리케이션 또는 특정 기능을 용이하게 실행시킬 수 있다.
또한, 사용자의 의도하지 않은 입력에 의해 상기 어플리케이션이나 기능이 실행되는 것을 방지하고, 사용자에게 정상적인 실행이 이루어지고 있다는 피드백이 제공될 수 있다.
이 외에도 명세서를 통해 도출되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 예시적인 구성을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 어플리케이션의 예시적인 실행 화면을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 디스플레이가 OFF 상태에 있을 때 예시적인 터치 인식 방법을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 지정된 제스처를 이용하여 결제 어플리케이션을 실행시키는 예시적인 방법을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 지정된 영역 및 지정된 제스처를 이용하여 결제 어플리케이션을 실행시키는 예시적인 방법을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 어플리케이션의 실행 시 적용되는 예시적인 배경 화면의 처리 방법을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 어플리케이션의 실행 프로세스를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 결제 어플리케이션의 전체적인 실행 프로세스를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 예시적인 구성을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 사용자 단말 100은 프로세서 110, 메모리 120, 디스플레이 130, 입력 모듈 140, 통신 모듈 150, 및 센서 160을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 사용자 단말 100의 구성은 예시적인 것이며, 본 발명의 다양한 실시 예들을 구현하기 위한 적절한 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈)들이 추가되거나, 도시된 구성 중 일부 구성요소가 생략될 수 있다. 예를 들어, 진동 형태의 사용자 피드백을 제공하기 위해 진동 모듈(예: vibrator)이 추가적으로 포함될 수 있다. 이하에서는, 도 1에 도시된 사용자 단말 100을 기준으로 하여 본 발명의 다양한 실시 예들이 적용될 수 있는 전자 장치를 설명한다.
본 명세서에서 사용자 단말 100은, 특정 기능(예: 결제 기능)을 지원하는 전자 장치, 예를 들어 스마트폰, 태블릿, 또는 스마트 워치 등에 해당할 수 있다. 그러나 사용자 단말 100은 상기 특정 기능을 지원하는 다양한 형태의 전자 장치에 대응될 수 있으며, 전술한 예시로 한정되지 않는다.
또한 사용자 단말 100은 다양한 어플리케이션 또는 기능을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자 단말 100은 지정된 입력에 따라 잠금 상태 또는 스크린 OFF 상태에서 특정 어플리케이션 또는 기능을 실행할 수 있다. 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 특정 어플리케이션 또는 기능을 결제 어플리케이션으로 가정하고 설명한다. 본 명세서에서 결제 어플리케이션이 구동된 상태는 POS 단말 등 상점에 구비된 결제 장치와 연계하여 즉시 결제가 수행될 수 있는 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 결제 어플리케이션이 구동된 상태는 특정 카드의 바코드가 디스플레이 되는 상태 또는 결제를 위한 NFC 또는 MST(Magnetic Secure/Signal Transmission) 신호를 송출 가능한 상태에 해당할 수 있다.
프로세서 110은 사용자 단말 100을 구성하는 다양한 구성 요소를 제어할 수 있다. 프로세서 110은 메모리 120에 저장된 명령어들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 110은 메모리 120에 저장된 결제 어플리케이션을 실행하고 사용자 입력에 따라 결제를 수행할 수 있다.
메모리 120에는 결제 어플리케이션을 비롯하여 본 발명의 다양한 실시 예를 구현하기 위한 명령어들이 저장되어 있을 수 있다.
디스플레이 130은 프로세서 110의 동작 결과가 출력될 수 있다. 디스플레이 130은 지정된 버튼의 입력, 또는 일정 시간 동안 사용자 입력의 미 발생 등으로 인하여 화면 OFF 상태로 진입할 수 있다. 이 경우 상기 지정된 버튼의 재입력 또는 기타 디스플레이 130을 구동하기 위한 입력에 의해 상기 디스플레이 130은 화면 ON 상태로 전환될 수 있다. 디스플레이 130은 화면 ON 상태로 진입하면, 대부분의 기능이 제한되고 일부 기능(예: 긴급 통화, 카메라 등)만 접근 가능한 잠금 상태(locked state)에 해당하는 화면(예: 잠금 화면(lock screen))을 출력할 수 있다. 사용자 단말 100은 입력 모듈 140을 통해 잠금 상태를 해제(unlock)하기 위한 적절한 입력이 제공되면, 사용자 단말 100의 잠금 상태를 해제하고 홈 스크린(home screen)을 출력할 수 있다.
디스플레이 130은 컨텐츠를 출력함과 동시에, 터치 입력을 수신하기 위한 터치 IC(integrated circuit)과 연결되어 있을 수 있다. 즉, 디스플레이 130은 터치 패널을 포함하고, 상기 터치 패널은 터치 IC와 연결되어 있을 수 있다. 구체적으로, 디스플레이 130은 컨텐츠의 출력을 위한 레이어(예: TFT-LCD, LED, AMOLED 레이어 등)와 터치 패널에 해당하는 레이어를 포함하고, 출력을 위한 레이어를 통해 컨텐츠를 출력하고 터치 패널에 해당하는 레이어를 통해 사용자의 터치 입력(또는 호버링 입력)을 수신할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 130은 입력 모듈 140의 기능 일부를 수행하는 것으로 이해될 수 있다.
디스플레이 130의 화면 OFF 상태는 상기 출력을 위한 레이어로의 전원 공급이 완전히 차단된 상태에 해당할 수 있다. 일 실시 예에서 사용자 단말 100은 화면 OFF 상태에서 사용자 입력을 인지하기 위하여, 터치 패널의 전력 공급을 지속적으로 유지하거나 터치 패널이 일정한 주기로 터치 입력을 센싱하도록 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 도 3을 참조하여 후술한다.
입력 모듈 140은 사용자 단말 100에 입력되는 다양한 입력을 수신하기 위한 입력 수단에 해당할 수 있다. 예를 들어, 전술한 터치 패널 및 터치 IC로 구동되는 터치 모듈 외에도, 입력 모듈 140은 버튼 입력이나 키 입력을 수신하기 위한 구조, 음성 입력을 수신하기 위한 마이크 등을 추가적으로 포함할 수 있다.
통신 모듈 150은 사용자 단말 100과 외부 단말 또는 네트워크(예: 기지국 또는 서버) 사이의 연결을 수행할 수 있다. 또한 통신 모듈 150은 결제를 위한 NFC 신호 및 MST 신호 중 적어도 하나를 송출할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서 110은 디스플레이 130에 결제 어플리케이션이 구동되면 통신 모듈 150으로 하여금 NFC 신호 또는 MST 신호가 자동으로 송출되도록 할 수 있다.
센서 160은 사용자 단말 100, 사용자 단말 100의 주변 환경, 또는 사용자 단말 100의 사용자의 상태 등을 감지하기 위한 적어도 하나의 센서에 해당할 수 있다. 예를 들어, 센서 160은 사용자 단말 100의 주변 조도를 감지하기 위한 조도 센서 또는 사용자 단말 100으로부터 일정 거리 이내에 다른 물체가 근접하여 있는지 여부를 판단하는 근접 센서 등을 포함할 수 있다. 또한 센서 160은 사용자 인증을 위해 사용자로부터 지문 정보를 획득하거나, 홍채나 심박 정보 등 생체 정보를 획득하기 위한 생체 센서를 포함할 수 있다.
이하에서는 도 2 내지 도 8을 참조하여 소정 상태(예: 잠금 상태, 화면 OFF 상태, 홈 스크린 상태 등)에 있는 사용자 단말 100에서 결제 어플리케이션을 구동하는 다양한 실시 예들을 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 어플리케이션의 예시적인 실행 화면을 나타낸다.
도 2의 화면 210은 잠금 상태 또는 화면 OFF 상태의 디스플레이 130의 화면에 해당할 수 있다. 이 상태에서 화면 210의 특정 영역에 대하여 지정된 사용자 입력(예: 스와이프(swipe) 입력)이 발생하여 지정된 임계 지점을 통과하는 경우, 결제 어플리케이션이 구동되어 화면 220과 같이 표시될 수 있다.
구체적으로, 화면 210은 복수의 영역으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 화면 210은 하단을 기준으로 제1 영역 211, 제2 영역 212, 및 제3 영역 213으로 구분될 수 있다. 이제 제1 영역 211의 일 지점에 대한 사용자 입력 201이 발생하고, 해당 입력이 제2 영역 212를 지나 제3 영역 213에서 종료되면 화면 220이 출력될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말 100은 사용자 입력 201이 발생하기 전의 상태를 최대한 유지한 상태에서 화면 220을 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 100이 잠금 상태인 경우, 화면 220에서도 잠금 상태는 유지될 수 있다. 또한 사용자 단말 100이 화면 OFF 상태인 경우, 사용자 단말 100은 화면 220에서 결제 어플리케이션을 배경 이미지 없이 실행하거나 결제 어플리케이션이 종료되면 다시 화면 OFF 상태로 진입할 수 있다.
만약 제1 영역 211에서 발생한 사용자 입력 201이 제2 영역 212에는 도달하였으나 제3 영역 213에는 진입하지 못하고 종료된 경우(다시 말해서, 사용자 입력이 제2 영역 212에서 종료된 경우), 사용자 단말 100은 사용자에 의해 결제 어플리케이션을 실행하려는 의도가 있는 것으로 판단하고 화면 230에서와 같이 가이드 정보 231을 제1 영역 211의 일부에 출력할 수 있다. 다시 말해서, 사용자 입력 201이 임계 위치(예: 제3 영역 213)에 도달하지 못한 경우, 결제 어플리케이션을 구동하기 위한 입력이 발생한 것인지 확인하기 위한 시각적 단서 또는 힌트 이미지를 제공할 수 있다. 여기서 가이드 정보 231은 결제 어플리케이션을 구동하기 위한 항목으로, 예를 들어 카드 형태의 일부분에 해당할 수 있다. 그러나 다양한 실시 예에서, 가이드 정보는 다양한 형태로 다양한 영역에서 제공될 수 있으며 전술한 예시로 한정되지 않는다.
위 실시 예에서, 사용자 단말 100이 화면 OFF 상태인 경우 사용자 입력 201이 제3 영역 213에 도달하지 못하고 종료(예: 제2 영역 212에서 종료)된 경우, 화면에 별도의 표시(예: 결제 어플리케이션, 결제 수단의 출력)를 하지 않고 홈 화면이 호출될 수 있다. 다시 말해서, 가이드 정보가 제공되지 않고 화면 OFF 상태로 복귀하거나, 다른 화면이 출력될 수 있다. 또한 이 경우 진동과 같은 피드백이 제공될 수 있다.
가이드 정보가 제공된 시점부터 일정 시간(예: T초 경과)이 경과할 때까지 다른 사용자 입력이 발생하지 않으면, 사용자 단말 100은 화면 230에 출력된 항목을 사라지도록 하고 사용자 입력이 발생하기 전의 상태로 복귀할 수 있다. 다시 말해서, 사용자 단말 100은 사용자 입력 201이 입력되기 이전에 잠금 상태에 있었으면 잠금 상태의 화면 210으로, 또는 사용자 입력 201이 입력되기 이전에 화면이 OFF 상태였으면 디스플레이 130에 출력된 모든 항목을 제거하고 화면을 OFF 상태로 변경할 수 있다.
화면 230에서 가이드 정보 231이 출력된 상태에서, 가이드 정보 231에 대하여 사용자에 의해 지정된 다른 입력이 추가로 발생하면, 사용자 단말 100은 결제 어플리케이션을 구동하여 화면 220이 출력되도록 할 수 있다. 예를 들어, 결제 어플리케이션을 구동하기 위한 항목이 화면 230의 하단에 표시되고, 상기 항목에서 시작하여 제3 영역 213에서 종료되는 다른 사용자 입력이 발생하면 사용자 단말 100은 결제 어플리케이션을 구동하여 화면 220과 같이 출력할 수 있다.
잠금 상태 또는 화면 OFF 상태에서 도 2에서 설명한 것과 같은 사용자 입력이 발생하는 경우, 특히 화면 OFF 상태에서, 사용자는 자신이 의도한 입력이 정상적으로 발생하고 있는지 쉽게 인식하기 어렵다. 일 실시 예에서, 사용자 단말 100은 지정된 입력의 적어도 일부가 발생하면 지정된 사용자 입력이 발생하고 있음을 나타내는 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어 제1 영역 211에서 제3 영역 213을 향하는 입력에 있어서, 제2 영역 212까지 입력이 도달하면, 사용자 단말 100은 진동 효과를 발생시키거나, 사용자 단말 100에 장착된 LED 램프를 점멸하거나, 또는 특정 소리나 음성 안내를 제공할 수 있다. 이 경우, 사용자 입력 201이 위치한 지점에 따라서 진동의 강도, 소리의 크기, LED 점멸의 주기 등이 변경될 수 있다. 예를 들어 사용자 입력 201이 제2 영역 212 내에서 제1 영역 211과 가까운 지점에 위치한 경우보다 제3 영역 213과 가까운 지점에 위치한 경우 피드백의 강도는 점진적으로 증가될 수 있다.
사용자 단말 100이 화면 OFF 상태인 경우, 프로세서 110은 슬립 상태에 있을 수 있다. 사용자 단말 100은 사용자 입력 201이 제2 영역 212까지 도달하면 프로세서 100(예: AP(Application Processor))을 활성화(wake up)한 후, 특정 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 진동 모듈(예: 바이브레이터)을 제어하여 진동 피드백을 제공할 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자 단말 100이 센서 허브(sensor hub)를 포함하거나, 또는 별개의 프로세서(예: CP(communication processor) 등)에 프로세서 110의 제어 권한의 일부가 위임되는 경우, 사용자 단말 100은 프로세서 110을 활성화시키지 않고도 진동이나 LED 점멸, 소리 등과 같은 피드백을 제공할 수 있다.
추가적으로, 만약 사용자 입력 201이 제1 영역 211에서 시작하여 제1 영역 211 내부에서 종료되는 경우, 사용자 단말 100은 결제 어플리케이션을 구동시키거나 가이드 정보를 제공하지 않고 화면 210의 상태를 그대로 유지할 수 있다.
도 2의 예시에서는, 화면을 3개의 영역으로 구분하고 화면의 아래에서 위쪽 방향(제1 영역 211에서 제3 영역 213을 향하는 방향)으로의 입력에 의해 결제 어플리케이션이 구동되는 예시를 설명하였다. 그러나 특정 어플리케이션/기능을 수행하기 위해 지정되는 사용자 입력은 다양하게 변형될 수 있다. 예를 들어 위쪽에서 아래쪽 방향으로 향하는 사용자 입력이나, 대각선 방향의 사용자 입력, 또는 더블 탭, 트리플 탭, 멀티 터치나 다중 터치를 이용하여 특정 기능 수행을 위한 사용자 입력이 다양한 형태로 구성될 수 있다. 또한 도 2의 예시 외에도, 입력의 시작을 인식하는 영역(예: 영역 211), 가이드 정보/피드백 제공의 기준이 되는 영역(예: 영역 212), 및 기능 실행을 위한 임계 영역(예: 영역 213) 역시 다양한 크기나 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1, 제2, 제3 영역은 사용자 단말 100의 화면 중앙에 해당하는 소정 영역에 해당할 수 있다. 일 실시 예에서는, 가이드 정보 또는 피드백 제공은 생략될 수도 있다.
다양한 실시 예에서, 지정된 사용자 입력이 단순할수록 결제 어플리케이션 구동의 편의성은 증가하지만, 오작동의 확률도 함께 증가하게 된다. 예를 들어, 사용자가 주머니에 들어 있는 사용자 단말 100의 스크린을 의도치 않게 드래그 함으로써 결제 어플리케이션이 실행될 수 있다. 이와 같은 오작동은 불필요한 전력 소모를 가져올 수 있다.
따라서, 사용자 단말 100은 탑재된 센서를 이용하여 오작동 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 조도 센서를 탑재한 사용자 단말 100은 주변의 조도를 감지하여 지정된 수준 이상의 밝기가 감지되는 경우에 결제 어플리케이션이 구동되도록 할 수 있다. 만약 지정된 수준 미만의 밝기가 감지된다면, 사용자 단말 100은 현재 단말이 주머니나 가방, 또는 어두운 장소와 같이 결제 어플리케이션이 동작할 가능성이 낮은 환경에 있는 것으로 판단하고, 전술한 지정된 사용자 입력이 감지되더라도 결제 어플리케이션을 구동하지 않을 수 있다.
또 다른 예시에서, 근접 센서를 탑재한 사용자 단말 100은 사용자 단말 100과 지정된 거리 이내에 다른 객체(object)가 감지되는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 사용자 단말 100로부터 지정된 거리(예: 2cm) 이내에 임의의 객체가 감지된다면, 사용자 단말 100은 현재 단말이 주머니나 가방에 들어 있거나, 또는 케이스/커버로 덮여 있거나, 또는 기타 다른 이유로 인하여 결제를 수행하기에 적절하지 않은 상황으로 판단하고, 상기 지정된 입력이 발생하더라도 결제 어플리케이션을 구동하지 않을 수 있다.
그 외에도, 사용자 단말 100은 조도 센서와 근접 센서를 통해 획득된 정보를 조합하여(예: 두 가지 경우를 모두 만족하는 경우) 결제 어플리케이션을 구동하거나, 결제 어플리케이션의 구동 전에 사용자에게 확인을 요청하는 알림 팝업 등을 제공할 수 있다.
화면 220에 도시된 것과 같이, 잠금 화면 또는 화면 OFF 상태에서 결제 어플리케이션이 구동되면, 미리 정의된 결제 수단이 메인 결제 수단 221으로 화면에 출력될 수 있다. 메인 결제 수단 221은 사용자에 의해 미리 선택된 주 사용 카드(또는 카드의 바코드)일 수 있다. 다양한 실시 예에서, 메인 결제 수단 221은 마지막에 결제한 카드, 또는 결제하기 위해 선택된 횟수가 가장 많은 카드 등 다양한 방식으로 결정될 수 있다. 또한 사용자 단말 100은 결제 수단과 함께, 결제에 사용할 사용자 인증 수단을 화면 220에 함께 출력할 수 있다. 도시된 예시에서는 사용자 지문을 인식하기 위한 지문 인식 수단이 출력되어 있으나, 그 대신에 비밀번호 입력과 같은 화면이 출력될 수도 있다.
일반적으로 카드 회사와 상점의 종류(브랜드)에 따라서 제공되는 혜택이 상이하므로, 사용자는 여러 장의 카드를 사용하고 있을 수 있다. 그에 따라서 메인 결제 수단 221이 아닌 다른 결제 수단 223, 225이 메인 결제 수단 221의 측면으로 흐릿하게 출력될 수 있다. 사용자는 터치 입력을 통해 화면을 좌/우로 스와이프 하여 결제하고자 하는 카드를 선택할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말 100은 미리 정의된 결제 수단에 대응되는 제스처 입력에 기초하여 원하는 결제 수단이 바로 출력되도록 제어할 수 있다. 이와 관련하여 도 4 및 도 5를 참조하여 설명한다.
또한 일 실시 예에서, 화면 220의 상태는 결제가 가능한 상태에 해당할 수 있다. 예를 들어, 메인 결제 수단 223에 대응되는 상점의 POS 단말에서 인식 가능한 바코드가 출력되거나, NFC 결제 신호가 송출되거나, MST 결제 신호가 송출될 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자 단말 100은 결제 어플리케이션이 구동되면 화면 220에는 바코드를 출력한 상태에서 대응되는 NFC 신호와 MST 신호를 반복적으로 송출할 수 있다.
도 2를 참조하여 설명된 실시 예는 잠금 상태에 있는 사용자 단말 100에서 수행될 수 있다. 또한 사용자 단말 100이 잠금이 해제된 상태, 예를 들어 홈 스크린이 출력된 상태에서도 전술한 실시 예들이 동일한 방식으로 수행될 수 있다. 다만 사용자 단말 100이 화면 OFF 상태인 경우에는 터치 인식 방법에 따라 전술한 실시 예가 변형되어 적용될 수 있다. 이와 관련하여 도 3을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 디스플레이가 OFF 상태에 있을 때 예시적인 터치 인식 방법을 나타낸다.
사용자 단말 100이 화면 OFF 상태에 진입한 경우에도 사용자 단말 100은 디스플레이 130을 통한 터치 입력에 대한 감지를 지속적으로 수행할 수 있다. 터치 입력이 지속적으로 활성화되어 있는 경우, 도 2를 참조하여 설명한 실시 예와 동일한 방식으로 결제 어플리케이션을 구동하는 것이 가능하다.
일반적으로 터치 입력 인식은 저전력으로 동작하지만, 사용자 단말 100은 전력 소모를 더욱 감소시키기 위하여 도 3에 도시된 것과 같이 주기적으로 터치 입력에 대한 인식을 수행할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말 100은 주기 t1마다 터치 IC를 구동하여 지속시간 t2 동안 터치 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 일 지점에 대한 사용자 입력 301이 1주기 동안 감지되었으나 그 다음 주기에는 감지되지 않는 경우 사용자 단말 100은 해당 입력을 결제 어플리케이션을 구동하기 위한 입력의 일부라고 판단하지 않을 수 있다. 이 경우 사용자가 OFF 상태인 디스플레이 130을 자유롭게 드래그 하여도 결제 어플리케이션은 실행되지 않을 수 있다.
만약 사용자 입력 303이 소정 주기에서 감지되었고, 그 다음 주기에도 감지된 경우, 사용자 단말 100은 터치 입력에 대한 센싱이 지속적으로 유지되도록 할 수 있다. 예를 들어, 소모 전력을 최소화 하기 위해 소정 영역(예: 도 2의 제1 영역 211)에 대해서만 주기적인 터치 센싱이 활성화 상태인 경우, 복수의 주기에 걸쳐서 감지되는 입력(제1 입력)이 감지되면, 사용자 단말 100은 상기 제1 입력을 트리거 입력으로 하여 결제 어플리케이션을 구동하기 위한 후속 입력(제2 입력)을 감지하기 위해 디스플레이 130의 전체 영역 및 전체 시간 구간에 대한 터치 센싱을 활성화시킬 수 있다. 이제 제2 입력(예: 제1 영역 211에서 시작하여 제3 영역 213에서 종료되는 드래그 입력)이 발생하면, 사용자 단말 100은 결제 어플리케이션을 디스플레이 130 상에 구동할 수 있다.
잠금 상태 또는 화면이 OFF 상태더라도 터치 센싱이 지속적으로 유지되는 상태와 도 3에서와 같이 주기적인 터치 센싱이 동작하고 있는 상태에서의 결제 어플리케이션을 구동하기 위한 동작을 비교하면 다음과 같다. 전자의 경우에는, 지정된 사용자 입력을 통해 결제 어플리케이션을 구동시킬 수 있다. 그러나 후자의 경우에는 지정된 사용자 입력을 센싱하기 위한 제1 입력을 먼저 수행하고, 후속하여 제2 입력을 제공하여 결제 어플리케이션을 구동시킬 수 있다. 여기서 제1 입력은, 최소한 터치 입력을 감지하기 위한 터치 센서(터치 IC)의 동작 주기에 해당하거나, 그보다 크게 설정된 시간 동안 유지될 수 있다. 실제 구현의 경우, 터치 센싱의 동작 주기는 상대적으로 짧고(1초 미만) 사용자는 아주 잠깐 터치 지점에 대한 입력을 유지한 후 잠금 상태에서와 동일한 입력을 제공하여, 결제 어플리케이션을 구동할 수 있다.
본 명세서에서 잠금 상태, 잠금 해제 상태, 또는 화면 OFF 이면서 터치 센서는 지속 동작하는 상태를 가정하여 설명한 실시 예들은, 도 3의 실시 예에서 설명한 추가적인 입력을 적용하여 화면 OFF 상태의 실시 예로 확장될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 지정된 제스처를 이용하여 결제 어플리케이션을 실행시키는 예시적인 방법을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 화면 410에 약속된 문자 또는 도형을 그려 넣으면, 사용자 단말 100은 이를 인식하여 특정 어플리케이션의 특정 기능을 구분하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 화면 OFF 또는 잠금 상태의 디스플레이 130에 입력 401과 같이 네모 형상의 입력이 제공되면, 사용자 단말 100은 화면 420과 같이 미리 정의된 신용카드를 결제 수단으로 하여 출력할 수 있다. 사용자 단말 100은 메모리 120에 저장된 제스처 입력과 결제 수단 사이의 매칭 정보에 기초하여 적절한 결제 수단이 출력되도록 할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 100은 알파벳 M 형상이 입력되면 마스터 계열의 카드가, 알파벳 V 형상이 입력되면 VISA 계열의 카드가 메인 결제수단으로 출력되도록 할 수 있다. 이와 같은 매칭 정보는 사용자 입력에 의해 정의될 수 있다. 사용자는 복수의 결제 수단(예: 신용카드, 체크카드, 멤버십 카드, 충전식 카드 등)에 제스처 입력을 각각 지정하고, 사용자 단말 100은 미리 정의된 결제 수단에 대응되는 제스처 입력이 발생하면, 상기 미리 정의된 결제 수단을 기본 결제 수단으로 하여 결제 어플리케이션을 구동할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 지정된 영역 및 지정된 제스처를 이용하여 결제 어플리케이션을 실행시키는 예시적인 방법을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 사용자 단말 100은 제스처 입력이 발생하는 영역에 기초하여 서로 다른 결제 수단이 출력되도록 할 수 있다. 예를 들어, 화면 510에서 상단 영역 511에 제스처 입력 501이 발생하는 경우, 화면 520에서와 같이 대응되는 영역에 지정된 결제 수단 521이 출력될 수 있다. 도 5의 아래 그림과 같이, 만약 하단 영역 512에 제스처 입력 502가 발생하는 경우, 대응되는 영역에 지정된 결제 수단 522가 출력될 수 있다. 여기서 결제 수단 521과 결제 수단 522는 서로 다른 결제 수단일 수 있다. 또한 도 4에서 설명한 바와 같이, 제스처 입력 501 또는 502를 변경하여 해당 영역에 다른 결제 수단이 출력되도록 할 수도 있다.
전술한 도 4와 도 5의 실시 예에서는, 화면 520이 결제 수단이 출력된 상태에 대응하는 것으로 설명하였으나, 도 2에서 설명한 바와 같이 화면 520이 출력된 상태는 결제 수단(바코드)이 출력되거나, 결제 수단에 대응되는 NFC 또는 MST와 같은 결제 신호가 통신 모듈 150을 통해 출력되는 상태로 이해될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 어플리케이션의 실행 시 적용되는 예시적인 배경 화면의 처리 방법을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 사용자 단말 100은 화면 OFF 상태인 화면 610, 잠금 상태인 화면 620, 또는 잠금 해제 상태인 화면 630 상에서 동일한, 또는 대응되는 방식으로 결제 어플리케이션을 구동할 수 있다. 이 경우 사용자 단말 100은 적절한 시각적 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 100은 결제 어플리케이션을 구동할 때, 구동 직전의 화면을 배경으로 사용하여 직관적이고 가벼운 느낌을 전달할 수 있다. 다시 말해서, 화면 OFF 상태인 경우 검은색 화면이, 잠금 상태인 경우 락스크린 화면이, 잠금 해제 상태인 경우 해당 화면이 배경으로 사용될 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말 100은 소정 상태(예: 잠금 상태)의 디스플레이에 출력된 잠금 화면에 지정된 영상 효과를 적용할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말 100은 화면 620을 어둡게 처리한(dimmed) 화면으로 변경한 후, 흐릿함 효과(blur effect)를 줄 수 있다. 영상 효과는 다양하게 변형될 수 있으며, 예를 들어 사용자 단말 100은 홈 화면에서는 흐릿함 효과를 주거나 배경 아이콘들을 반투명하게 조정하거나, 배경화면의 아이콘들은 보이지 않도록 처리(배경 이미지만 보이도록 처리)할 수 있다. 그 후 사용자 단말 100은 영상 효과가 적용된 화면 상에 오버레이로 결제 어플리케이션을 구동할 수 있다. 이와 같은 영상 효과 적용을 통해 사용자 단말 100은 화면 OFF 상태인 화면 610, 잠금 상태인 화면 620, 또는 잠금 해제 상태인 화면 630을 배경으로 활용하여, 각각 화면 611, 화면 621, 화면 631과 같이 결제 어플리케이션을 구동할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 어플리케이션의 실행 프로세스를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 동작 711에서 사용자 단말 100은 지정된 적어도 하나의 사용자 입력을 수신한다. 예를 들어, 도 2의 예시에서, 사용자 단말 100은 제1 영역 211에 발생하는 제1 입력(터치), 제1 입력의 위치를 이동시키는 제2 (드래그) 입력, 및 터치 상태의 해제에 해당하는 제3 입력(릴리즈)를 수신할 수 있다. 만약 제3 입력이 발생한 위치가 제3 영역 213인 경우 사용자 단말 100은 결제 어플리케이션을 구동하지만, 제2 영역 212인 경우 가이드 항목을 출력할 수 있다. 가이드 항목에 대한 추가적인 입력, 예를 들어 제4 입력이 발생하는 경우, 사용자 단말 100은 결제 어플리케이션을 구동할 수 있다.
정리하면, 사용자 단말 100은 잠금 상태 또는 OFF 상태인 디스플레이 130에 대하여 전술한 다양한 사용자 입력 중 적어도 하나의 지정된 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 결제 어플리케이션을 구동할 수 있다. 이상 설명한 실시 예와 관련된 전체적인 실행 프로세스를 도 8을 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 결제 어플리케이션의 전체적인 실행 프로세스를 나타낸다.
동작 811에서, 화면 OFF 상태, 잠금 상태, 또는 잠금 해제 상태와 같이 소정 상태에 있는 사용자 단말 100의 디스플레이 130에 대하여 적어도 하나의 지정된 사용자 입력이 발생할 수 있다. 예를 들어, 화면의 일정 영역(제1 영역)에 대한 터치 입력이 발생할 수 있다.
동작 813에서, 사용자 단말 100은 조도 센서 또는 그립 센서 등을 이용하여 지정된 센서 조건이 충족되는지 여부를 판단할 수 있다. 만약 지정된 센서 조건이 충족되지 않는 경우, 사용자 단말 100은 결제를 수행하기 위한 상황이 아니라고 판단하고, 프로세스를 종료할 수 있다. 프로세스가 종료되면 사용자 단말 100은 동작 811 이전의 소정 상태로 복귀할 수 있다.
동작 813에서 센서 조건이 충족되면 동작 815에서 상기 터치 입력이 가이드 정보 또는 피드백 정보의 기준이 되는 제2 영역에 도달하였는지 여부를 판단할 수 있다. 터치 입력이 제2 영역에 도달하지 못하고 제1 영역에서 종료되는 경우, 프로세스는 종료될 수 있다. 만약 터치 입력이 제2 영역에 도달한 경우, 동작 817에서 사용자 단말 100은 결제 어플리케이션의 구동을 위한 사용자 입력이 정상적으로 진행되고 있다는 피드백을 제공할 수 있다.
동작 819에서, 사용자 단말 100은 터치 입력이 해제된 지점(터치 릴리즈가 발생한 지점)이 제3 영역에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제3 영역에서 터치 입력이 종료된 경우, 다시 말해서 제1 영역에서 제3 영역에 이르는 드래그(스와이프) 입력이 발생한 경우, 동작 821에서 사용자 단말 100은 기 출력된 배경 화면에 전술한 영상 효과를 적용하고, 동작 823에서 결제 어플리케이션을 상기 영상 효과가 적용된 배경 화면에 출력할 수 있다. 만약 동작 811에서 사용자 단말이 화면 OFF 상태에 있었던 경우, 동작 821은 생략될 수 있다.
동작 819에서, 터치 입력이 제3 영역에서 종료되지 않은 경우, 다시 말해서 제2 영역에서 종료된 경우, 사용자 단말은 결제 어플리케이션의 구동을 유도하기 위한 가이드 항목(정보)를 출력할 수 있다. 가이드 항목에 대하여 지정된 입력(예: 가이드 항목을 선택하여 제3 영역으로 드래그하는 입력)이 발생하는 경우, 사용자 단말 100은 동작 821, 및 동작 823을 수행할 수 있다. 그러나 가이드 항목에 대한 입력 없이 동작 829에서 지정된 시간이 경과되면, 프로세스는 종료되고 디스플레이 130은 상기 소정 상태로 복귀할 수 있다.
도 8의 프로세스는 예시적인 것이며, 실시 예에 따라 각 동작의 순서는 변경될 수 있다. 예를 들어, 동작 813은 동작 821과 동작 813 사이에서 수행되어 결제 어플리케이션의 실행 직전에 센서 조건이 충족되는지 여부를 판단할 수도 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 220)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 230이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    센서;
    터치 패널과, 콘텐츠를 표시하기 위한 레이어(layer)를 포함하는 디스플레이;
    결제 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 스크린 오프 상태로 작동하는 동안에, 상기 디스플레이의 제1 지정된 영역으로부터 상기 디스플레이의 제2 지정된 영역 또는 상기 디스플레이의 제3 지정된 영역으로 스패닝(spanning)하는 스와이프 입력을 수신하고, 여기서, 상기 제2 지정된 영역은 상기 제1 지정된 영역으로부터 인접한 영역에 위치하고 상기 제3 지정된 영역은 상기 제1 지정된 영역으로부터 이격된 영역에 위치하며,
    상기 스와이프 입력이 상기 제2 지정된 영역에 도달하기 이전에 상기 제1 지정된 영역의 임의의 지점에서 종료한 것에 응답하여 상기 스크린 오프 상태를 유지하거나,
    상기 스와이프 입력이 상기 제2 지정된 영역에 진입한 것에 응답하여 상기 스와이프 입력이 수신됨을 나타내는 가이드 정보를 상기 디스플레이의 일부 영역에 표시하거나, 또는
    상기 스와이프 입력이 상기 제3 지정된 영역에서 종료한 것에 응답하여:
    상기 결제 어플리케이션을 실행하고, 상기 결제 어플리케이션에 등록된 카드의 이미지와 함께 생체 입력을 가이드 하기 위한 수단을 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 센서를 통해, 사용자 인증을 위하여 이용되는 생체 정보를 획득하고, 및
    상기 결제 어플리케이션을 통해 결제 신호를 전송하도록 구성되며,
    상기 전자 장치가 상기 스크린 오프 상태로 동작하는 동안에, 상기 콘텐츠를 표시하기 위한 상기 레이어의 전력은 차단되고 상기 터치 패널의 전력은 유지되는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 일 측면에, 상기 결제 어플리케이션에 등록된 다른 카드의 이미지 중 적어도 일부를 표시하도록 더 구성된, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 배경 화면에 블러(blur) 효과를 적용하도록 더 구성된, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 디스플레이에 포함되는 터치 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 상기 스크린 오프 상태로 작동하는 동안에, 상기 디스플레이가 화면을 출력하지 않도록 제어하고, 및
    상기 터치 센서가 상기 스와이프 입력을 주기적으로 감지하도록 제어하도록 구성된, 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 생체 정보는 지문 정보를 포함하는, 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 결제 신호는 NFC (near field communication) 신호 혹은 MST(magnetic secure/signal transmission) 신호를 포함하는, 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 근접 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 근접 센서를 통해 다른 객체가 상기 전자 장치로부터 특정 거리 이내에 위치하는 지 여부를 감지하고,
    상기 다른 객체가 상기 특정 거리 이내에 위치하면, 상기 결제 어플리케이션을 실행하지 않도록 구성된, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 조도 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 조도 센서를 통해 밝기를 감지하고, 및
    상기 결제 어플리케이션을 실행하는 것은 상기 밝기가 특정 레벨보다 높을 경우에 상기 결제 어플리케이션을 실행하는 것을 포함하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    센서;
    터치 패널과, 콘텐츠를 표시하기 위한 레이어(layer)를 포함하는 디스플레이;
    결제 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 스크린 오프 상태로 작동하는 동안에, 상기 디스플레이의 제1 지정된 영역으로부터 상기 디스플레이의 제2 지정된 영역 또는 상기 디스플레이의 제3 지정된 영역으로 스패닝(spanning)하는 스와이프 입력을 수신하고, 여기서, 상기 제2 지정된 영역은 상기 제1 지정된 영역으로부터 인접한 영역에 위치하고 상기 제3 지정된 영역은 상기 제1 지정된 영역으로부터 이격된 영역에 위치하며,
    상기 스와이프 입력이 상기 제2 지정된 영역에 도달하기 이전에 상기 제1 지정된 영역의 임의의 지점에서 종료한 것에 응답하여 상기 스크린 오프 상태를 유지하거나,
    상기 스와이프 입력이 상기 제2 지정된 영역에 진입한 것에 응답하여 상기 스와이프 입력이 수신됨을 나타내는 가이드 정보를 상기 디스플레이의 일부 영역에 표시하거나, 또는
    상기 스와이프 입력이 상기 제3 지정된 영역에서 종료한 것에 응답하여:
    상기 결제 어플리케이션을 실행하고, 상기 결제 어플리케이션에 등록된 카드의 이미지를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 및
    상기 결제 어플리케이션을 통해 결제 신호를 전송하도록 구성되며,
    상기 전자 장치가 상기 스크린 오프 상태로 작동하는 동안에, 상기 콘텐츠를 표시하기 위한 상기 레이어의 전력은 차단되고 상기 터치 패널의 전력은 유지되는, 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 일 측면에, 상기 결제 어플리케이션에 등록된 다른 카드의 이미지 중 적어도 일부를 표시하도록 더 구성된, 전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 배경 화면에 블러(blur) 효과를 적용하도록 더 구성된, 전자 장치.
  12. 청구항 9에 있어서, 상기 디스플레이에 포함되는 터치 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 상기 스크린 오프 상태로 작동하는 동안에, 상기 디스플레이가 화면을 출력하지 않도록 제어하고, 및
    상기 터치 센서가 상기 스와이프 입력을 주기적으로 감지하도록 제어하도록 구성된, 전자 장치.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 결제 신호는 NFC (near field communication) 신호 혹은 MST(magnetic secure/signal transmission) 신호를 포함하는, 전자 장치.
  14. 청구항 9에 있어서, 근접 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 근접 센서를 통해 다른 객체가 상기 전자 장치로부터 특정 거리 이내에 위치하는 지 여부를 감지하고,
    상기 다른 객체가 상기 특정 거리 이내에 위치하면, 상기 결제 어플리케이션을 실행하지 않도록 구성된, 전자 장치.
  15. 청구항 9에 있어서, 조도 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 조도 센서를 통해 밝기를 감지하고, 및
    상기 결제 어플리케이션을 실행하는 것은 상기 밝기가 특정 레벨보다 높을 경우에 상기 결제 어플리케이션을 실행하는 것을 포함하는, 전자 장치.
  16. 전자 장치의 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가 스크린 오프 상태로 작동하는 동안에, 디스플레이의 제1 지정된 영역으로부터 상기 디스플레이의 제2 지정된 영역 또는 상기 디스플레이의 제3 지정된 영역으로 스패닝(spanning)하는 스와이프 입력을 수신하는 동작, 여기서, 상기 제2 지정된 영역은 상기 제1 지정된 영역으로부터 인접한 영역에 위치하고 상기 제3 지정된 영역은 상기 제1 지정된 영역으로부터 이격된 영역에 위치하며;
    상기 스와이프 입력이 상기 제2 지정된 영역에 도달하기 이전에 상기 제1 지정된 영역의 임의의 지점에서 종료한 것에 응답하여 상기 스크린 오프 상태를 유지하는 동작;
    상기 스와이프 입력이 상기 제2 지정된 영역에 진입한 것에 응답하여 상기 스와이프 입력이 수신됨을 나타내는 가이드 정보를 상기 디스플레이의 일부 영역에 표시하는 동작; 또는
    상기 스와이프 입력이 상기 제3 지정된 영역에서 종료한 것에 응답하여:
    결제 어플리케이션에 등록된 카드의 이미지와 함께 생체 입력을 가이드 하기 위한 수단을 상기 디스플레이 상에 표시하기 위하여 상기 결제 어플리케이션을 실행하는 동작;
    사용자 인증을 위하여 이용되는 생체 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 결제 어플리케이션을 통해 결제 신호를 전송하는 동작을 포함하고,
    상기 전자 장치가 상기 스크린 오프 상태로 작동하는 동안에, 콘텐츠를 표시하기 위한 상기 디스플레이의 레이어의 전력은 차단되고, 상기 디스플레이의 터치 패널의 전력은 유지되는, 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 결제 어플리케이션에 등록된 다른 카드의 이미지 중 적어도 일부를 상기 디스플레이의 일 측면에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 청구항 16에 있어서, 상기 디스플레이의 배경 화면에 블러(blur) 효과를 적용하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 청구항 16에 있어서,
    다른 객체가 상기 전자 장치로부터 특정 거리 이내에 위치하는 지를 감지하는 동작; 및
    상기 다른 객체가 상기 특정 거리 이내에 위치하면, 상기 결제 어플리케이션을 실행하지 않는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 청구항 16에 있어서,
    조도 센서를 통해 밝기를 감지하는 동작을 더 포함하고,
    상기 결제 어플리케이션을 실행하는 동작은, 상기 밝기가 특정 레벨보다 높으면, 상기 결제 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는, 방법.
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