JP2020177279A - 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【課題】携帯端末を用いた送金処理において、より直感的で容易に送金できる技術を提供する。【解決手段】情報処理プログラムは、情報処理装置に、決済対象候補ユーザB、Cに対応付けられた表示領域122−1、122−2を表示させる処理と、表示領域へのユーザ操作の操作強度に基づいて、決済金額を決定する処理と、決済金額での決済対象候補ユーザとの決済の情報を送信する処理と、を実行させる。【選択図】図5
Description
本開示は、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置に関する。
携帯端末を用いて個人間、または個人と事業者との間で送金を行う技術が知られている(例えば特許文献1を参照)。
しかしながら、送金処理を実行するためには、ユーザが複数の画面を遷移したり、送金金額をキー入力するなど、手順が多く煩雑な場合がある。
本開示は、携帯端末を用いた送金処理において、より直感的で容易に送金できる技術を提供することを目的とする。
本開示の一実施形態に係る情報処理プログラムは、情報処理装置に、決済対象候補ユーザに対応付けられた表示領域を表示させる処理と、前記表示領域へのユーザ操作の操作強度に基づいて、決済金額を決定する処理と、前記決済金額での前記決済対象候補ユーザとの決済の情報を送信する処理と、を実行させる。
<法令遵守>
本明細書に記載の開示は、実施される場合、本開示を実施する各国の法令を遵守のうえで実施される。また、本明細書に記載の開示は、各国の法令を遵守するために必要な、当業者が成し得る全ての変更、置換、変形、改変、および修正をもって実施される。
本明細書に記載の開示は、実施される場合、本開示を実施する各国の法令を遵守のうえで実施される。また、本明細書に記載の開示は、各国の法令を遵守するために必要な、当業者が成し得る全ての変更、置換、変形、改変、および修正をもって実施される。
本開示に係る携帯端末を用いた送金処理をより直観的で容易にできる技術を実施するための形態について、図面を参照して説明する。
<システム構成>
図1は、本開示の一実施形態に係る通信システム1の構成を示す図である。図1に開示されるように、通信システム1では、ネットワーク130を介してサーバ110A、サーバ110Bと、端末120A、端末120B、端末120Cとが接続される。
図1は、本開示の一実施形態に係る通信システム1の構成を示す図である。図1に開示されるように、通信システム1では、ネットワーク130を介してサーバ110A、サーバ110Bと、端末120A、端末120B、端末120Cとが接続される。
本開示において、サーバ110Aと、サーバ110Bとをそれぞれ区別する必要がない場合は、サーバ110Aとサーバ110Bとは、それぞれサーバ110と表現されてもよい。
本開示において、端末120Aと、端末120Bと、端末120Cとをそれぞれ区別する必要がない場合は、端末120Aと端末120Bと端末120Cとは、それぞれ端末120と表現されてもよい。
本開示において、サーバ110と、端末120とをそれぞれ区別する必要がない場合は、サーバ110と端末120とは、それぞれ情報処理装置200と表現されてもよい。なお、ネットワーク130に接続される情報処理装置200の数は図1の例に限定されない。
サーバ110は、ネットワーク130を介してユーザが利用する端末120に、所定のサービスを提供する。所定のサービスは、限定でなく例として、決済サービス、金融サービス、電子商取引サービス、インスタントメッセンジャー等を用いるメッセージングサービスを代表とするSNS(Social Networking Service)、楽曲・動画・書籍などのコンテンツ提供サービス等を含む。ユーザが端末120を介して所定のサービスを利用することで、サーバ110は1以上の端末120に所定のサービスを提供することができる。
端末120は、例えば、ユーザのスマートフォン等の端末であり、サーバ110により提供される決済サービス等を行う。
本開示において、決済サービスとは1以上のユーザが金銭または金銭相当物の授受ができるサービスを意味する。限定でなく例として、一次元コード(バーコードなど)、二次元コード(QRコード(登録商標)など)(以下で、一次元コードおよび二次元コードをまとめて「二次元コード等」と総称する。)、近距離無線通信(NFC (Near Field Communication)、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)、Wi-Fi(登録商標)、超音波通信、赤外線通信など)を利用して決済を行うサービスを含む。また、代金の支払いを行うユーザ(支払者)の端末120が二次元コード等を読み取ることで決済を行うことを「ユーザ読取型コード決済」または「MPM(Merchant Presented Mode)」と表現し、支払いを行うユーザの端末120が二次元コード等を表示し、表示された二次元コード等を、代金を請求する店舗側等のユーザ(販売者、請求者)の端末120が読み取ることで決済を行うことを「店舗読取型コード決済」または「CPM(Consumer Presented Mode)」と表現する。なお、MPMおよびCPMは、動的であってもよいし、静的であってもよい。
必要に応じて、ユーザXが利用する端末を端末120Xと表現し、ユーザXまたは端末120Xに対応付けられた、所定のサービスにおけるユーザ情報をユーザ情報Xと表現する。なお、ユーザ情報とは、所定のサービスにおいてユーザが利用するアカウントに対応付けられたユーザの情報である。ユーザ情報は、限定でなく例として、ユーザにより入力される、または、所定のサービスにより付与される、ユーザの名前、ユーザのアイコン画像、ユーザの年齢、ユーザの性別、ユーザの住所、ユーザの趣味趣向、ユーザの識別子などのユーザに対応付けられた情報、ユーザに対応付けられた電子バリュー(電子マネー)の残高情報、ユーザに対応付けられたクレジットカード情報(クレジットカード番号など)を含み、これらのいずれか一つまたは、組み合わせであってもよい。
ネットワーク130は、2以上の情報処理装置200を接続する役割を担う。ネットワーク130は、端末120がサーバ110に接続した後、データを送受信することができるように接続経路を提供する通信網を意味する。
ネットワーク130のうちの1つまたは複数の部分は、有線ネットワークや無線ネットワークであってもよい。ネットワーク130は、限定でなく例として、アドホック・ネットワーク(Ad Hoc Network)、イントラネット、エクストラネット、仮想プライベート・ネットワーク(Virtual Private Network:VPN)、ローカル・エリア・ネットワーク(Local Area Network:LAN)、ワイヤレスLAN(Wireless LAN:WLAN)、広域ネットワーク(Wide Area Network:WAN)、ワイヤレスWAN(Wireless WAN:WWAN)、大都市圏ネットワーク(Metropolitan Area Network:MAN)、インターネットの一部、公衆交換電話網(Public Switched Telephone Network:PSTN)の一部、携帯電話網、ISDNs(Integrated Service Digital Networks)、無線LANs、LTE(Long Term Evolution)、CDMA(Code Division Multiple Access)、ブルートゥース(Bluetooth(登録商標))、衛星通信など、または、これらの2つ以上の組合せを含むことができる。ネットワーク130は、1つまたは複数のネットワーク130を含むことができる。
情報処理装置200は、本開示に記載される機能および方法を実現できる情報処理装置であればどのような情報処理装置であってもよい。
情報処理装置200は、限定ではなく例として、スマートフォン、携帯電話(フィーチャーフォン)、コンピュータ(限定でなく例として、デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)、サーバ装置、メディアコンピュータプラットホーム(限定でなく例として、ケーブル、衛星セットトップボックス、デジタルビデオレコーダなど)、ハンドヘルドコンピュータデバイス(限定でなく例として、PDA(Personal Digital Assistant)、電子メールクライアントなど)、ウェアラブル端末(限定でなく例として、メガネ型デバイス、時計型デバイスなど)、他種のコンピュータ、またはコミュニケーションプラットホームを含む。
<ハードウェア構成>
図2を用いて、通信システム1に含まれる情報処理装置200のハードウェア構成について説明する。図2は、実施形態に係る情報処理装置200のハードウェア構成の一例を示す図である。
図2を用いて、通信システム1に含まれる情報処理装置200のハードウェア構成について説明する。図2は、実施形態に係る情報処理装置200のハードウェア構成の一例を示す図である。
情報処理装置200は、プロセッサ201と、メモリ202と、ストレージ203と、入出力インタフェース(入出力I/F)204と、通信インタフェース(通信I/F)205とを含む。情報処理装置200のハードウェアの各構成要素は、限定でなく例として、バスBを介して相互に接続される。
情報処理装置200は、プロセッサ201と、メモリ202と、ストレージ203と、入出力I/F204と、通信I/F205との協働により、本開示に記載される機能、および/または、方法を実現する。
プロセッサ201は、ストレージ203に記憶されるプログラムに含まれるコードまたは命令によって実現する機能および方法を実行する。プロセッサ201は、限定でなく例として、中央処理装置(CPU)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphic s Processing Unit)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)等を含み、集積回路(IC(Integrated Circuit)チップ、LSI(Large Scale Integration))等に形成された論理回路(ハードウェア)や専用回路によって各実施形態に開示される各処理を実現してもよい。また、これらの回路は、1または複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を1つの集積回路により実現されることとしてもよい。また、LSIは、集積度の違いにより、VLSI、スーパーLSI、ウルトラLSIなどと呼称されることもある。
メモリ202は、ストレージ203からロードしたプログラムを一時的に記憶し、プロセッサ201に対して作業領域を提供する。メモリ202には、プロセッサ201がプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ202は、限定でなく例として、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)などを含む。
ストレージ203は、プログラムを記憶する。ストレージ203は、限定でなく例として、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリなどを含む。
通信I/F205は、ネットワーク130を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F205は、ネットワーク130を介して、他の情報処理装置との通信を実行する機能を有する。通信I/F205は、各種データをプロセッサ201からの指示に従って、他の情報処理装置に送信する。また、通信I/F205は、他の情報処理装置から送信された各種データを受信し、プロセッサ201に伝達する。
入出力I/F204は、情報処理装置200に対する各種操作を入力する入力装置、および、情報処理装置200で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。入出力I/F204は、入力装置と出力装置が一体化していてもよいし、入力装置と出力装置とに分離していてもよい。
入力装置は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報をプロセッサ201に伝達できる全ての種類の装置のいずれか、または、その組み合わせにより実現される。入力装置は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。
出力装置は、プロセッサ201で処理された処理結果を出力することができる全ての種類の装置のいずれか、または、その組み合わせにより実現される。当該処理結果を映像または動画像として出力する場合、出力装置は、フレームバッファに書き込まれた表示データに従って、当該表示データを表示することができる全ての種類の装置のいずれかまたはその組み合わせにより実現される。出力装置は、限定でなく例として、タッチパネル、タッチディスプレイ、モニタ(限定でなく例として、液晶ディスプレイ、OELD(Organic Electroluminescence Display)など)、ヘッドマウントディスプレイ(HDM:Head Mounted Display)、プロジェクションマッピング、ホログラム、空気中など(真空であってもよい)に画像やテキスト情報等を表示可能な装置、スピーカ(音声出力)、プリンターなどを含む。なお、これらの出力装置は、3Dで表示データを表示可能であってもよい。
本開示の各実施形態のプログラムは、コンピュータに読み取り可能な記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。記憶媒体は、「一時的でない有形の媒体」に、プログラムを記憶可能である。プログラムは、限定でなく例として、ソフトウェアプログラムやコンピュータプログラムを含む。
記憶媒体は適切な場合、1つまたは複数の半導体ベースの、または他の集積回路(IC)(限定でなく例として、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)、特定用途向けIC(ASIC)など)、ハード・ディスク・ドライブ(HDD)、ハイブリッド・ハード・ドライブ(HHD)、光ディスク、光ディスクドライブ(ODD)、光磁気ディスク、光磁気ドライブ、フロッピィ・ディスケット、フロッピィ・ディスク・ドライブ(FDD)、磁気テープ、固体ドライブ(SSD)、RAMドライブ、セキュア・デジタル・カードもしくはドライブ、任意の他の適切な記憶媒体、またはこれらの2つ以上の適切な組合せを含むことができる。記憶媒体は、適切な場合、揮発性、不揮発性、または揮発性と不揮発性の組合せでよい。
また、本開示のプログラムは、当該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して、情報処理装置200に提供されてもよい。
また、本開示の各実施形態は、プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
なお、本開示のプログラムは、限定でなく例として、JavaScript(登録商標)、Pythonなどのスクリプト言語、C言語、Go言語、Swift、Kotlin、Java(登録商標)などを用いて実装される。
情報処理装置200における処理の少なくとも一部は、1以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
情報処理装置200における処理の少なくとも一部を、他の情報処理装置により行う構成としてもよい。この場合、プロセッサ201により実現される各機能部の処理のうち少なくとも一部の処理を、他の情報処理装置で行う構成としてもよい。
<その他>
明示的な言及のない限り、本開示の実施形態における判定の構成は必須でなく、判定条件を満たした場合に所定の処理が動作されたり、判定条件を満たさない場合に所定の処理がされたりしてもよい。
明示的な言及のない限り、本開示の実施形態における判定の構成は必須でなく、判定条件を満たした場合に所定の処理が動作されたり、判定条件を満たさない場合に所定の処理がされたりしてもよい。
本開示では、明記されていない限り、または文脈によって示されない限り、「AおよびBの少なくとも一方」は、「A、B、またはその両方」を意味する。さらに、明記されない限り、または文脈によって示されない限り、「a」、「an」、または「the」は「1つまたは複数」を意味するものとする。したがって、本明細書では、別段に明記されない限り、または文脈によって示されない限り、「an A」または「the A」は「1つまたは複数のA」を意味する。
本開示は、本開示の実施形態および実施例に対して、当業者が成し得る全ての変更、置換、変形、改変、または修正を包含する。また、添付の特許請求の範囲は、本開示の実施形態および実施例に対して、当業者が成し得る全ての変更、置換、変形、改変、または修正を包含する。さらに、本開示は、当業者が成し得る、本開示における実施形態または実施例の1以上の特徴と、本開示における他の実施形態または実施例の1以上の特徴との任意の組合せを包含する。
加えて、特定の機能を実施するように適合される、配置される、能力を有する、構成される、使用可能である、動作可能である、または動作できる装置またはシステムあるいは装置またはシステムの構成要素に対する添付の特許請求の範囲での参照は、その装置、システム、または構成要素がそのように適合される、配置される、能力を有する、構成される、使用可能にされる、動作可能にされる、または動作できる限り、その装置、システム、構成要素またはその特定の機能がアクティベートされ、オンにされ、またはロック解除されているか否かに関わらず、その装置、システム、構成要素を包含する。
本開示は、明示されない限り、いずれの実施形態または実施例を実施するに際して、事前に、または、実施の直前にユーザからの同意を取得してもよい。また、取得する同意は、包括的なものでもよく、都度取得するものでもよい。
<実施形態>
本開示の実施形態は、決済対象候補ユーザに対応付けられた表示領域へのスワイプ操作などのユーザ操作の操作強度に基づいて、決済対象候補ユーザとの間の決済金額を決定する実施形態である。なお、本実施形態では、「決済」とは、ユーザ操作を行うユーザ本人から決済対象候補ユーザへの送金と、ユーザ操作を行うユーザ本人への送金を決済対象候補ユーザに要求する送金リクエストとを含む。決済対象候補ユーザとは、送金処理の送金先となるユーザと、送金リクエストの要求先となるユーザとを含む。
本開示の実施形態は、決済対象候補ユーザに対応付けられた表示領域へのスワイプ操作などのユーザ操作の操作強度に基づいて、決済対象候補ユーザとの間の決済金額を決定する実施形態である。なお、本実施形態では、「決済」とは、ユーザ操作を行うユーザ本人から決済対象候補ユーザへの送金と、ユーザ操作を行うユーザ本人への送金を決済対象候補ユーザに要求する送金リクエストとを含む。決済対象候補ユーザとは、送金処理の送金先となるユーザと、送金リクエストの要求先となるユーザとを含む。
実施形態により、決済金額をユーザ操作の操作強度に基づいて決定できるので、決済金額をキー入力するなどの送金処理のための煩雑な手順を省略でき、端末120を利用した送金処理において、より直観的で容易に送金できる、という効果が得られる。
<実施形態の機能構成>
図3を用いてサーバ110および端末120の機能構成を説明する。図3は、実施形態に係るサーバ110、及び端末120の機能的な構成を示すブロック図の一例を示す図である。図3に開示の機能部は、情報処理装置200が備えるプロセッサ201と、メモリ202と、ストレージ203と、入出力I/F204と、通信I/F205との協働により実現される。
図3を用いてサーバ110および端末120の機能構成を説明する。図3は、実施形態に係るサーバ110、及び端末120の機能的な構成を示すブロック図の一例を示す図である。図3に開示の機能部は、情報処理装置200が備えるプロセッサ201と、メモリ202と、ストレージ203と、入出力I/F204と、通信I/F205との協働により実現される。
(1)サーバの機能構成
サーバ110は、受付部311と、送受信部312と、制御部313と、記憶部314とを有する。なお、各機能部の機能または処理は、実現可能な範囲において、機械学習またはAI(Artificial Intelligence)により実現されてもよい。
サーバ110は、受付部311と、送受信部312と、制御部313と、記憶部314とを有する。なお、各機能部の機能または処理は、実現可能な範囲において、機械学習またはAI(Artificial Intelligence)により実現されてもよい。
受付部311は、サーバ110により提供される各種のサービスを運営する事業者からの各種の設定操作等を受け付ける。
送受信部312は、制御部313の指示に従い、端末120とのデータの送受信を行う。なお、送受信部312は、例えば、端末120等からのログイン要求に含まれるユーザID、及びパスワードにより端末120等のユーザが認証された際、端末120等とのHTTPS等を用いた通信用のセッションを接続する。そして、接続した通信用のセッションのIDに対応付けて、端末120等の通信用のアドレス、及びユーザID等を記憶しておく。そして、接続した通信用のセッションを用いて、端末120等にデータを送信する。
制御部313は、決済サービス、電子クーポン配信サービス、金融サービス、及び電子商取引サービス等の所定のサービスを、端末120のユーザに提供する処理を行う。制御部313は、端末120の表示画面を制御する情報を、送受信部312に送信させる。
記憶部314は、端末120のユーザの情報や、各ユーザの決済履歴や属性等の各種情報を記憶する。
(2)端末の機能構成
端末120は、受付部321と、送受信部322と、制御部323と、記憶部324とを有する。なお、各機能部の機能または処理は、実現可能な範囲において、機械学習またはAI(Artificial Intelligence)により実現されてもよい。
端末120は、受付部321と、送受信部322と、制御部323と、記憶部324とを有する。なお、各機能部の機能または処理は、実現可能な範囲において、機械学習またはAI(Artificial Intelligence)により実現されてもよい。
受付部321は、端末120のユーザからの各種の操作等を受け付ける。
送受信部322は、制御部323の指示に従い、サーバ110等とのデータの送受信を行う。なお、送受信部322は、例えば、サーバ110にログインした際、サーバ110とのHTTPS等を用いた通信用のセッションを接続する。そして、接続した通信用のセッションのIDに対応付けて、サーバ110の通信用のアドレス等を記憶しておく。そして、接続した通信用のセッションを用いて、サーバ110にデータを送信する。
制御部323は、サーバ110により提供される決済サービス、金融サービス、及び電子商取引サービス等の所定のサービスを利用する処理を行う。制御部323は、サーバ110から受信した情報等に基づいて、端末120の表示画面を制御する。
記憶部324は、サーバ110により提供される決済サービス等の各種サービスを利用するための情報を記憶する。
<実施形態の処理>
図4〜図6を参照して、実施形態に係る通信システム1の処理について説明する。図4は、実施形態に係る通信システム1の送金リクエスト処理のシーケンスの一例を示す図である。なお、端末120は、サーバ110との通信を行う際、ユーザのアカウントを用いてサーバ110の認証を受けているものとする。また、ここでは、端末120AのユーザAのスワイプ操作に応じて、端末120BのユーザBに対して送金リクエストを送る場合を例示して説明する。
図4〜図6を参照して、実施形態に係る通信システム1の処理について説明する。図4は、実施形態に係る通信システム1の送金リクエスト処理のシーケンスの一例を示す図である。なお、端末120は、サーバ110との通信を行う際、ユーザのアカウントを用いてサーバ110の認証を受けているものとする。また、ここでは、端末120AのユーザAのスワイプ操作に応じて、端末120BのユーザBに対して送金リクエストを送る場合を例示して説明する。
ステップS1において、端末120Aの制御部323は、例えばユーザAによる指令等に応じて、送金処理の入力画面121を端末120Aの表示画面上に表示する。
図5は、送金処理の入力画面121の一例を示す図である。図5に示すように、入力画面121には、フレンドリスト122と、ユーザAのアカウントの残高123と、承認用のOKボタン124とが表示される。
フレンドリスト122は、複数の送金候補ユーザの情報の一覧であり、図5の例では画面上下方向に沿って各送金候補ユーザの情報が列挙されている。フレンドリスト122上に表示する送金候補ユーザの選び方は、例えば、端末120AのユーザAのソーシャルグラフ上のユーザをソート表示する手法、端末の位置情報や、NFCやBLEを利用してユーザAの付近にいるユーザを表示する手法、または、端末120Aの記憶部324などに記憶されているリストを表示する手法、などが挙げられる。
図5の例では、フレンドリスト122は決済対象候補ユーザごとに横長の長方形状の表示領域に区分されている。図5では、説明の便宜上、端末120BのユーザBの表示領域122−1と、他のユーザCの表示領域122−2のみが表示されている。各表示領域122−1、122−2には、画面左側の端部にユーザのアイコン125が表示され、アイコン125より画面右側の部分がスワイプ操作などを入力するための操作入力領域126となっている。
ステップS2において、端末120Aの受付部321は、ユーザAによる、フレンドリスト122上での決済対象ユーザの表示領域でのスワイプ操作を受け付ける。図5の例では、ユーザBの表示領域122−1上で、画面右方向へのスワイプ操作127(第2方向へのユーザ操作)が入力されている。
ステップS3において、端末120Aの制御部323は、スワイプ操作の操作強度に応じて決済金額を決定して決済対象ユーザの表示領域に表示する。スワイプ操作の操作強度とは、例えば操作距離である。図5の例では、ユーザBの表示領域122−1でのスワイプ操作127は、ユーザCの表示領域122−2でのスワイプ操作128と比較して操作距離が相対的に長い。このため、操作距離に応じて相対的に長い矢印129−1と、相対的に高い1000円の金額とが表示されている。
ステップS4において、端末120Aの制御部323は、スワイプ操作の操作方向に基づき決済の種類を判別する。本実施形態では、画面右方向のスワイプ操作127、すなわち表示領域122−1のアイコン125から離れる方向の操作は、この領域のユーザ(図5ではユーザB)からユーザAへの送金を要求する送金リクエストを意味する。一方、画面左方向のスワイプ操作128、すなわち表示領域122−2のアイコン125へ近づく方向の操作は、ユーザAからこの領域のユーザ(図5ではユーザC)への送金を意味する。ここでは制御部323は、ユーザBへの送金リクエストを検知する。
ステップS5において、端末120Aの受付部321は、入力画面121に表示されている決済金額に対するユーザAの承認操作を受け付ける。図5の例では、OKボタン124が押下されるとユーザAの承認操作が受け付けられる。
ステップS6において、端末120Aの制御部323は、送受信部322を介して、ステップS3にて決定された送金リクエストに関する送金リクエスト情報をサーバ110に送信する。送金リクエスト情報は、例えば、ステップS3にて決定された決済金額、相手方のユーザIDなどの情報を含む。図5の例では、相手方ユーザはユーザBである。
ステップS7において、サーバ110の制御部313は、送受信部312を介して、決済対象のユーザとして指定された端末120BのユーザBに対して送金リクエスト情報を送信する。送金リクエスト情報には、送金金額、送金先のユーザIDなどの情報を含む。
ステップS8において、端末120Bの制御部323が、サーバ110から受信した送金リクエスト情報に基づき、送金リクエストの画面を端末120Bの表示画面上に表示する。
ステップS9において、端末120Bの受付部321は、ユーザBの送金操作を受け付ける。
ステップS10において、端末120Bの制御部323は、ユーザBの送金操作に基づく送金情報をサーバ110に送信する。送金情報には、送金金額、送金先のユーザIDなどの情報を含む。ここでは、ユーザAに対して1000円を支払う旨の送金情報となる。
ステップS11において、サーバ110の制御部313は、送金リクエストの送信側ユーザと受信側ユーザとの間での決済処理を実行する。具体的には、ステップS10にて端末120Bから受信した送金情報に基づき、ユーザBからユーザAへ指定金額が送金される。換言すれば、ステップS10にて端末120Bから受信した送金情報に基づき、ユーザBからユーザAへ指定金額分のバリューが加算される。
ステップS12において、サーバ110の制御部313は、送受信部312を介して、送金リクエストの送信元の端末120Aに対して、送金リクエストに応じてユーザBからリクエスト金額が入金された旨の通知を送信する。
図6は、実施形態に係る通信システム1の送金処理のシーケンスの一例を示す図である。ここでは、端末120AのユーザAのスワイプ操作に応じて、端末120CのユーザCに対して送金を行う場合を例示して説明する。
ステップS21において、端末120Aの制御部323は、例えばユーザAによる指令等に応じて、図5に示す送金処理の入力画面121を端末120Aの表示画面上に表示する。
ステップS22において、端末120Aの受付部321は、ユーザAによる、フレンドリスト122上での決済対象ユーザの表示領域でのスワイプ操作を受け付ける。図5の例では、ユーザCの表示領域122−2上で、画面左方向へのスワイプ操作128(第1方向へのユーザ操作)が入力されている。
ステップS23において、端末120Aの制御部323は、スワイプ操作の操作強度(操作距離)に応じて決済金額を決定して決済対象ユーザの表示領域に表示する。図5の例では、ユーザCの表示領域122−2でのスワイプ操作128は、ユーザBの表示領域122−1でのスワイプ操作127と比較して操作距離が相対的に短い。このため、操作距離に応じて相対的に短い矢印129−2と、相対的に安い500円の金額とが表示されている。
ステップS24において、端末120Aの制御部323は、スワイプ操作の操作方向に基づき決済の種類を判別する。ここでは制御部323は、ユーザCへの送金指令を検知する。
ステップS25において、端末120Aの受付部321は、入力画面121に表示されている決済金額に対するユーザAの承認操作を受け付ける。
ステップS26において、端末120Aの制御部323は、送受信部322を介して、ステップS23にて決定された送金指令に関する送金情報をサーバ110に送信する。送金情報は、例えば、ステップS23にて決定された決済金額、送金先のユーザIDなどの情報を含む。図5の例では、送金先ユーザはユーザCである。
ステップS27において、サーバ110の制御部313は、送金指令の送信側ユーザと受信側ユーザとの間での決済処理を実行する。具体的には、ステップS26にて端末120Aから受信した送金情報に基づき、ユーザAからユーザCへ指定金額が送金される。
ステップS28において、サーバ110の制御部313は、送受信部312を介して、送金先の端末120Cに対して、ユーザAからの送金指令に応じて入金された旨の通知を送信する。
本実施形態では、図4のステップS1と図6のステップS21が、「決済対象候補ユーザに対応付けられた表示領域122−1、122−2を表示させる処理」の一例である。図4のステップS3と図6のステップS23が、「表示領域122−1、122−2へのユーザ操作の操作強度に基づいて、決済金額を決定する処理」の一例である。図4のステップS6と図6のステップS26が、「決済金額での前記決済対象候補ユーザとの決済の情報を送信する処理」の一例である。
また、本実施形態では、ユーザ操作が、画面左方向へのスワイプ操作128である場合に(決済対象候補ユーザに対応付けられたアイコン(オブジェクト)へ向かうスワイプ操作である場合に)、決済対象候補ユーザへの決済金額の送金指示を送信する。また、ユーザ操作が、画面右方向へのスワイプ操作127である場合に(決済対象候補ユーザに対応付けられたアイコン(オブジェクト)から遠ざかるスワイプ操作である場合に)、決済対象候補ユーザへの決済金額の送金リクエストを送信する。これにより、スワイプ操作の方向の違いによって送金と送金リクエストの指令をより直感的に使い分けることができ、指令入力を容易にできる。
なお、本実施形態では、送金金額を決定するための指標である、ユーザ操作の操作強度の一例として、スワイプ操作の操作距離(移動量)を例示したが、これに限定されない。ユーザ操作の操作強度は、操作量の相対的な差異を検出できればよく、例えば接触回数や接触時間、押下圧力、押下時間など他の情報に基づいてもよい。また、本実施形態では、ユーザ操作の操作強度に応じて矢印の長さを変更して設定金額の変化を表示する構成を例示したが、矢印は表示されなくてもよい。また、設定金額を相対的にユーザに提示できればよく、例えば、押下時間や押下圧力に応じて対象ユーザのアイコン125を拡大して、アイコン125の面積に応じて設定金額を表現してもよい。
なお、図4に示す送金リクエスト処理と、図6に示す送金処理は、複数の処理を纏めて同時に行ってもよい。例えば、図5の入力画面121上で、複数のユーザに対して送金リクエストまたは送金のスワイプ操作を入力した後に、OKボタン124を押下することによって、複数の処理の情報が纏めてサーバ110に送信される。また、1のユーザに対する操作により決定された金額を他のユーザに反映させてもよい。
以下で、実施形態における処理の一例について説明する。以下の各実施例の処理は、他の実施例の処理と組み合わせて実行させることもできる。
<<第1実施例>>
第1実施例は、スワイプ操作による金額決定の際に、スワイプ操作を止めると少額決定用のボタン画面140(決済金額調整ボタン)を表示する実施例である。第1実施例により、少額の微調整を容易にできる。
第1実施例は、スワイプ操作による金額決定の際に、スワイプ操作を止めると少額決定用のボタン画面140(決済金額調整ボタン)を表示する実施例である。第1実施例により、少額の微調整を容易にできる。
<<第1実施例の処理>>
図7は、第1実施例のボタン画面140の一例を示す図である。図7では、約1000円に対応する操作距離だけスワイプ操作127により移動した後、入力画面121への指の接触を維持していると、ユーザ操作が停止したことを検出して、少額入力用のボタン画面140がポップアップ表示される。図7の例では+10円、+5円、+1円、−10円、−5円、−1円の6つのボタンが表示されている。ユーザによりボタン画面140のボタンが押下されると、10円単位、5円単位、または1円単位で金額を調整できる。
図7は、第1実施例のボタン画面140の一例を示す図である。図7では、約1000円に対応する操作距離だけスワイプ操作127により移動した後、入力画面121への指の接触を維持していると、ユーザ操作が停止したことを検出して、少額入力用のボタン画面140がポップアップ表示される。図7の例では+10円、+5円、+1円、−10円、−5円、−1円の6つのボタンが表示されている。ユーザによりボタン画面140のボタンが押下されると、10円単位、5円単位、または1円単位で金額を調整できる。
<<第2実施例>>
第2実施例は、スワイプ操作による金額決定の際に、スワイプ操作を止めて別方向にスワイプ操作を行うと少額調整できる実施例である。第2実施例により、少額の微調整を容易にできる。
第2実施例は、スワイプ操作による金額決定の際に、スワイプ操作を止めて別方向にスワイプ操作を行うと少額調整できる実施例である。第2実施例により、少額の微調整を容易にできる。
<<第2実施例の処理>>
図8は、第2実施例の少額調整操作の一例を示す図である。図8では、1000円分の操作距離だけスワイプ操作127により画面右方向に移動して停止した後、スワイプ操作127とは別方向の画面上下方向のスワイプ操作によって少額の調整ができる。図8の例では、画面上方向へのスワイプ操作131によって決算金額に10円加算でき、画面下方向へのスワイプ操作132によって10円減算でき、上下方向の操作を行うことにより決済金額から少額の増減が可能となっている。
図8は、第2実施例の少額調整操作の一例を示す図である。図8では、1000円分の操作距離だけスワイプ操作127により画面右方向に移動して停止した後、スワイプ操作127とは別方向の画面上下方向のスワイプ操作によって少額の調整ができる。図8の例では、画面上方向へのスワイプ操作131によって決算金額に10円加算でき、画面下方向へのスワイプ操作132によって10円減算でき、上下方向の操作を行うことにより決済金額から少額の増減が可能となっている。
<<第3実施例>>
第3実施例は、スワイプ操作の操作スピードに応じて、決済金額として表示される単位を調整する実施例である。第3実施例により、操作スピードに応じて決済金額の調整幅を変更でき、決済金額の設定操作を容易にできる。
第3実施例は、スワイプ操作の操作スピードに応じて、決済金額として表示される単位を調整する実施例である。第3実施例により、操作スピードに応じて決済金額の調整幅を変更でき、決済金額の設定操作を容易にできる。
第3実施例では、例えば、図7、8などに示した画面右方向へのスワイプ操作127において、操作スピードが所定速度以上の場合には操作距離に応じて100円単位で設定金額が増大するなど、決済金額として表示される単位を大きくする。一方、操作スピードが所定速度以下の場合には、同じ操作距離でも10円単位で設定金額が増大するなど、決済金額として表示される単位を小さくする。
<<第4実施例>>
第4実施例は、スワイプ操作の方向によって設定金額を変更する実施例である。第4実施例により、操作距離ではなく操作方向によって決済金額が決定できるので、細かな微調整が不要で方向を変えるだけで容易に決済金額を変更できる。
第4実施例は、スワイプ操作の方向によって設定金額を変更する実施例である。第4実施例により、操作距離ではなく操作方向によって決済金額が決定できるので、細かな微調整が不要で方向を変えるだけで容易に決済金額を変更できる。
<<第4実施例の処理>>
図9は、第4実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図9では、右方向へのスワイプ操作127によって右方向の矢印129−1が表示され、この矢印129−1と関連付けられている決済金額1000円が表示される。また、右下方向へのスワイプ操作133によって右下方向の矢印129−3が表示され、この矢印129−3と関連付けられている決済金額500円が表示される。
図9は、第4実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図9では、右方向へのスワイプ操作127によって右方向の矢印129−1が表示され、この矢印129−1と関連付けられている決済金額1000円が表示される。また、右下方向へのスワイプ操作133によって右下方向の矢印129−3が表示され、この矢印129−3と関連付けられている決済金額500円が表示される。
<<第5実施例>>
第5実施例は、スワイプ操作の回数によって設定金額を変更する実施例である。第5実施例により、操作距離ではなく操作回数によって決済金額が決定できるので、細かな微調整が不要で回数を変えるだけで容易に決済金額を変更できる。
第5実施例は、スワイプ操作の回数によって設定金額を変更する実施例である。第5実施例により、操作距離ではなく操作回数によって決済金額が決定できるので、細かな微調整が不要で回数を変えるだけで容易に決済金額を変更できる。
<<第5実施例の処理>>
図10は、第5実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図10では、1回目の右方向へのスワイプ操作127によって右方向の矢印129−1が表示され、この矢印129−1と関連付けられている決済金額1000円が表示される。次に、2回目の右方向へのスワイプ操作127によって、決済金額が2倍に増額され、2000円が表示される。
図10は、第5実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図10では、1回目の右方向へのスワイプ操作127によって右方向の矢印129−1が表示され、この矢印129−1と関連付けられている決済金額1000円が表示される。次に、2回目の右方向へのスワイプ操作127によって、決済金額が2倍に増額され、2000円が表示される。
なお、図5の例などと同様に、スワイプ操作の操作距離に応じても設定金額を変更し、かつ、操作回数に応じて金額を累積する構成としてもよい。
<<第6実施例>>
第6実施例は、送金リクエストの相手方の残高によってスワイプ操作の所定距離あたりの増加金額を変更する実施例である。第6実施例により、相手方が支払可能な金額を指定しやすくできる。
第6実施例は、送金リクエストの相手方の残高によってスワイプ操作の所定距離あたりの増加金額を変更する実施例である。第6実施例により、相手方が支払可能な金額を指定しやすくできる。
<<第6実施例の処理>>
図11は、第6実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図11(a)に示すように、送金リクエストを要求される相手方のユーザBのアカウントの残高が相対的に多い場合には、同じ操作距離に応じた設定金額を相対的に大きくする。一方、図11(b)に示すように、送金リクエストを要求される側のユーザBのアカウントの残高が相対的に少ない場合には、同じ操作距離に応じた設定金額を相対的に小さくする。
図11は、第6実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図11(a)に示すように、送金リクエストを要求される相手方のユーザBのアカウントの残高が相対的に多い場合には、同じ操作距離に応じた設定金額を相対的に大きくする。一方、図11(b)に示すように、送金リクエストを要求される側のユーザBのアカウントの残高が相対的に少ない場合には、同じ操作距離に応じた設定金額を相対的に小さくする。
<<第7実施例>>
第7実施例は、端末120Aのユーザ本人の残高によってスワイプ操作の所定距離あたりの増加金額を変更する実施例である。第7実施例により、送金を行うユーザ本人が支払可能な金額を指定しやすくできる。
第7実施例は、端末120Aのユーザ本人の残高によってスワイプ操作の所定距離あたりの増加金額を変更する実施例である。第7実施例により、送金を行うユーザ本人が支払可能な金額を指定しやすくできる。
<<第7実施例の処理>>
図12は、第7実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図12(a)に示すように、送金を行うユーザA本人のアカウントの残高123が相対的に多い場合には、同じ操作距離に応じた設定金額を相対的に大きくする。一方、図12(b)に示すように、送金を行うユーザA本人のアカウントの残高123が相対的に少ない場合には、同じ操作距離に応じた設定金額を相対的に小さくする。
図12は、第7実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図12(a)に示すように、送金を行うユーザA本人のアカウントの残高123が相対的に多い場合には、同じ操作距離に応じた設定金額を相対的に大きくする。一方、図12(b)に示すように、送金を行うユーザA本人のアカウントの残高123が相対的に少ない場合には、同じ操作距離に応じた設定金額を相対的に小さくする。
<<第8実施例>>
第8実施例は、送金処理の入力画面121Aのフレンドリスト134がリスト表示ではなく、各ユーザのアイコンを2次元平面上に配置したオブジェクト表示であり、アイコン間のスワイプ操作によって設定金額を変更する実施例である。第8実施例により、送金先や送金リクエスト先への金額設定をより直感的に行うことができる。
第8実施例は、送金処理の入力画面121Aのフレンドリスト134がリスト表示ではなく、各ユーザのアイコンを2次元平面上に配置したオブジェクト表示であり、アイコン間のスワイプ操作によって設定金額を変更する実施例である。第8実施例により、送金先や送金リクエスト先への金額設定をより直感的に行うことができる。
<<第8実施例の処理>>
図13は、第8実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図13に示すように、入力画面121Aでは、オブジェクト表示形式のフレンドリスト134が表示され、この例ではユーザAのアイコン135と、ユーザB、ユーザCのアイコン125が画面上に分散して配置される。オブジェクト表示では、ユーザB,Cの各アイコン125が、ユーザB,Cそれぞれの表示領域122−1、122−2となる。
図13は、第8実施例の決済金額設定操作の一例を示す図である。図13に示すように、入力画面121Aでは、オブジェクト表示形式のフレンドリスト134が表示され、この例ではユーザAのアイコン135と、ユーザB、ユーザCのアイコン125が画面上に分散して配置される。オブジェクト表示では、ユーザB,Cの各アイコン125が、ユーザB,Cそれぞれの表示領域122−1、122−2となる。
ユーザAが送金リクエストをユーザBに送る場合には、相手方ユーザBのアイコン125から離れてユーザAのアイコン135へ向かう方向にスワイプ操作136が行われ、このスワイプ操作136の操作距離に応じた長さの矢印129−1と設定金額が表示される。一方、ユーザAがユーザCに送金する場合には、ユーザAのアイコン135から相手方ユーザCのアイコン125へ接近する方向にスワイプ操作137が行われ、このスワイプ操作137の操作距離に応じた長さの矢印129−2と設定金額が表示される。
すなわち、第8実施例では、決済対象候補ユーザへの決済金額の送金を進行するためのスワイプ操作137の方向(第1方向)は、決済対象候補ユーザであるユーザCの表示領域122−2に向かう方向である。同様に、決済対象候補ユーザへの決済金額の送金リクエストを進行するためのスワイプ操作136の方向(第2方向)は、決済対象候補ユーザであるユーザBの表示領域122−1から遠ざかる方向である。
1 通信システム
110 サーバ(情報処理装置)
122−1、122−2 表示領域
127 画面右方向へのスワイプ操作(第2方向へのユーザ操作)
128 画面左方向へのスワイプ操作(第1方向へのユーザ操作)
140 ボタン画面(決済金額調整ボタン)
311 受付部
312 送受信部
313 制御部
314 記憶部
120 端末(情報処理装置)
321 受付部
322 送受信部
323 制御部
324 記憶部
110 サーバ(情報処理装置)
122−1、122−2 表示領域
127 画面右方向へのスワイプ操作(第2方向へのユーザ操作)
128 画面左方向へのスワイプ操作(第1方向へのユーザ操作)
140 ボタン画面(決済金額調整ボタン)
311 受付部
312 送受信部
313 制御部
314 記憶部
120 端末(情報処理装置)
321 受付部
322 送受信部
323 制御部
324 記憶部
Claims (18)
- 情報処理装置に、
決済対象候補ユーザに対応付けられた表示領域を表示させる処理と、
前記表示領域へのユーザ操作の操作強度に基づいて、決済金額を決定する処理と、
前記決済金額での前記決済対象候補ユーザとの決済の情報を送信する処理と、を実行させる情報処理プログラム。 - 前記決済の情報を送信する処理は、
前記ユーザ操作が、第1方向への操作である場合に、前記決済対象候補ユーザへの前記決済金額の送金指示を送信する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1方向は、前記決済対象候補ユーザに対応付けられたオブジェクトに向かう方向である、請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記決済の情報を送信する処理は、
前記ユーザ操作が、前記第1方向とは異なる第2方向への操作である場合に、前記決済対象候補ユーザへの前記決済金額の送金リクエストを送信する、請求項2または3に記載の情報処理プログラム。 - 前記第2方向は、前記決済対象候補ユーザに対応付けられたオブジェクトから遠ざかる方向である、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記操作強度は、前記ユーザ操作の移動量を含む、請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記操作強度は、前記ユーザ操作の接触回数を含む、請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記操作強度は、前記ユーザ操作の押下圧力を含む、請求項1から7のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記ユーザ操作は、
操作スピードが速いほどに、決済金額として表示される単位を大きくする、請求項1から8のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記ユーザ操作は、操作スピードが遅いほどに、決済金額として表示される単位を小さくする、請求項1から9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記ユーザ操作が、停止したことを検出したことに応答して、決済金額調整ボタンを表示する、請求項1から10のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記ユーザ操作が停止した後、別方向へのユーザ操作に応じて前記決済金額から少額の増減を行う、請求項1から11のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記決済金額は、前記操作強度と、前記決済対象候補ユーザの残高とに基づいて決定される、請求項1から12のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記決済金額は、前記決済対象候補ユーザの残高が相対的に高い場合、1の操作強度により決定される決済金額が、前記決済対象候補ユーザの残高が低い場合と比べて、大きくなる、請求項13に記載の情報処理プログラム。
- 前記決済金額は、前記操作強度と、前記ユーザ操作を行うユーザの残高とに基づいて決定される、請求項1から14のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記決済金額は、前記ユーザの残高が相対的に高い場合、1の操作強度により決定される決済金額が、前記ユーザの残高が低い場合と比べて、大きくなる、請求項15に記載の情報処理プログラム。
- 情報処理装置が、
決済対象候補ユーザに対応付けられた表示領域を表示させる処理と、
前記表示領域へのユーザ操作の操作強度に基づいて、決済金額を決定する処理と、
前記決済金額に基づき前記決済対象候補ユーザとの決済指示を送信する処理と、を実行する情報処理方法。 - 決済対象候補ユーザに対応付けられた表示領域を表示させ、
前記表示領域へのユーザ操作の操作強度に基づいて、決済金額を決定し、
前記決済金額に基づき前記決済対象候補ユーザとの決済指示を送信する、制御部を有する情報処理装置。
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