KR20100036342A - 선택판정장치, 선택판정방법 및 정보기록매체 - Google Patents

선택판정장치, 선택판정방법 및 정보기록매체 Download PDF

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Abstract

선택판정장치(200)는, 터치 스크린 상의 1점이 눌려 있으면(즉, 가압되어 있으면), 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하는 검지부(201); 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되면, 그때까지 검지부(201)에 의해서 검지된 상태의 시퀸스에 의거해서, 가압가능한 소정의 영역 중 어느 하나가 단독으로 선택되었는지, 어느 2개가 동시에 선택되었는지, 혹은 모두 선택되지 않았는지를 판정하는 판정부(202); 및 가압가능한 소정의 영역을 나타내는 도형을 터치 스크린에 표시하는 표시부(203)를 포함한다.

Description

선택판정장치, 선택판정방법, 정보기록매체 및 프로그램{A SELECTION DETERMINATION APPARATUS, A SELECTION DETERMINATION METHOD, A DATA RECORDING MEDIUM, AND A PROGRAM}
본 발명은, 터치 스크린 등에 표시된 버튼 등을 단독으로 선택하였는지, 그렇지 않으면 2개를 동시에 선택하였는지를 구별하는 데 적합한 선택판정장치, 선택판정방법, 그리고 이들을 컴퓨터상에서 실현하기 위한 프로그램을 기록한 정보기록매체 및 프로그램에 관한 것이다.
종래부터, 저항막식 터치 스크린을 이용한 입력 수법이 여러 가지 제안되고 있고, 이러한 기술은 이하의 문헌에 개시되어 있다.
여기서, 특허문헌 1(단락 0034)에 개시된 기술은, 플레이어가 제1 캐릭터 화상을 누른 채, 제2 캐릭터 화상을 누르면(즉, 가압하면), 제1 및 2 누름(즉, 가압) 위치의 중점의 좌표가 터치 패널로부터 출력되어, 제2 가압 위치를, 그 위치와 제1 가압 위치와의 중점을 터치 패널로부터의 출력 위치와 일치시킴으로써 산출한다. 그리고, 제2 캐릭터 화상이 가압되었는지의 여부의 판정은, 산출된 가압 위치의 좌표에 의거해서 제1 캐릭터 화상의 경우와 마찬가지로 행해진다.
또, 특허문헌 2에는, 제1 좌표값이 검출되고, 상기 좌표가 해제되기 전에 제2 좌표가 검출되면, 상기 제2 좌표값을 중점으로 하는 바와 같은 터치 스크린 상의 2점(1점째는 검출된 제1 좌표값에 대응하는 점이며, 2점째는 제2 좌표값을 중점으로 한 경우에 일의적으로 산출되는 좌표값에 대응하는 점)이 동시에 가압되어 있는 것으로 판정하는 기술이 개시되어 있다.
즉, 특허문헌 1 및 특허문헌 2에 기재된 어느 쪽의 기술도, 제1 가압과 제2 가압과의 사이에 반드시 시간차가 있는 것을 전제로 해서, 상기 2개의 위치가 동시에 가압되어 있는지의 여부를 판정하고 있다.
JP 2006244005 A JP 2001134382 A
그러나, 게임 등에 있어서는, 보다 타이밍 정확하게 동시에 터치 스크린 상의 2개의 위치가 가압된 것을 검지하고자 할 경우가 존재한다. 또, 특허문헌 1이나 특허문헌 2에서는, 어떤 위치가 단독으로 혹은 복수로 가압되어 있을 경우에, 의도함이 없이 별도의 위치가 가압되어버리면, 해당 가압이 행해진 시점에서 입력으로서 인식되어버린다. 이러한 오조작은 가능한 한 억제되는 것이 바람직하다.
본 발명은, 이러한 과제를 해결하는 것으로, 터치 스크린 등에 표시된 버튼 등을 단독으로 선택하였는지, 그렇지 않으면 2개를 동시에 선택하였는지를 구별하는 데 적합한 선택판정장치, 선택판정방법, 그리고, 이들을 컴퓨터상에서 실현하기 위한 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제1 관점에 따른 선택판정장치는, 검지부와 판정부를 구비하고, 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 2개의 미리 정해진 영역의 어느 한쪽 혹은 양쪽이 선택된 것을 판정한다.
여기서, 2차원 면이란, 게임기 등의 터치 스크린의 표시면이며, 해당 표시면에는, 플레이어가 손가락 혹은 입력 펜으로 가압가능한 영역인 미리 정해진 영역이 서로 겹치지 않도록 배치된다. 플레이어는 미리 정해진 영역을 단독으로, 또는 동시에 2개 가압함으로써 게임기 등에 지시 입력을 행한다.
상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역은 상기 2개의 미리 정해진 영역에 포함되는 점끼리의 중점이 그리는 영역, 즉, 중점이 연결되어 이루어진 영역이다. 또한, 미리 정해진 영역은, 전형적으로는 소정의 반경 r을 가진 원형의 영역을 구비한다. 따라서, 2개의 미리 정해진 영역의 중점영역도 소정의 반경 r을 가진 원형의 영역으로 된다.
또, 상기 중점영역은, 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않는다. 즉, 상기 중점영역이 상기 미리 정해진 영역 중 어느 하나에 겹치면, 후술하는 검지부가 어느 점의 가압을 검지한 경우에, 해당 검지한 점이 상기 중점영역 내의 점인지, 상기 미리 정해진 영역 내의 점인지를 일의적으로 판별할 수 없는 경우가 있다. 이것을 피하기 위해서, 상기 중점영역과 상기 미리 정해진 영역이 겹치지 않도록 배치한다.
검지부는, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지한다. 즉, 검지부는, 게임기 등에 있어서 폭넓게 이용되고 있는 터치 스크린에의 입력을 검지한다.
판정부는, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 판정한다. 즉, 판정부는, 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 판정하기 위해서는, 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지될 필요가 있지만, 그 판정은 가압이 해제되었을 때에 결정된다.
또, 판정부는, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 양쪽이 선택된 것으로 판정한다. 즉, 중점영역이 검지되면, 2개의 미리 정해진 영역이 동시에 가압된 것을 의미한다. 판정부는, 2개의 미리 정해진 영역의 양쪽이 선택된 것으로 판정하기 위해서는, 미리 정해진 영역이 1개 선택된 것으로 판정된 경우와 마찬가지로, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지될 필요가 있지만, 그 판정도 가압이 해제되었을 때에 결정된다.
또한, 판정부는, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고 나서 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되기까지의 사이에 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제2 역치시간 이하 계속해서 검지된 경우, 그리고, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고 나서 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되기까지의 사이에 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제3 역치시간 이하 계속해서 검지된 경우에도, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 양쪽이 선택된 것으로 판정한다.
즉, 인간의 조작에는 오차가 생기므로, 동시에 2점을 가압하거나, 가압을 해제할 작정이어도, 대부분의 경우, 시간차가 생긴다. 따라서, 이러한 인간의 오차를 상정해서, 판정부는, 거의 동시에 2점의 미리 정해진 영역을 가압했을 경우에도 동시에 2점의 미리 정해진 영역이 가압된 것으로 처리하고, 거의 동시에 2점의 미리 정해진 영역의 가압을 해제한 경우에도, 동시에 2점의 미리 정해진 영역의 가압이 해제된 것으로서 처리한다.
또한, 검지부는, 저항막식 터치 스크린에 의해, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 출력하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 출력하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지한다. 즉, 선택판정장치가 취급하는 2차원면의 각 좌표는, 전술한 바와 같이, 터치 스크린의 각 좌표에 대응하고 있다.
또, 표시부는, 상기 미리 정해진 영역의 각각을 나타내는 도형을, 상기 터치 스크린에 있어서 상기 미리 정해진 영역의 각각에 대응되는 위치에 표시한다. 즉, 플레이어가 터치 스크린 상의 어느 위치를 가압해야 할지를 알 수 있도록, 터치 스크린 상의 해당하는 위치에, 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을 표시한다.
또한, 표시부는, 검지부에 의해, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 검지되면, 해당 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을 강조 표시시키고, 또한, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되는지, 상기 미리 정해진 영역에 포함되지 않는 점이 검지된 경우, 강조 표시를 해제한다.
또, 표시부는, 검지부에 의해, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 검지되면, 상기 2개의 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을 강조 표시시키며, 또한, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 상기 미리 정해진 영역에도 상기 중점영역에도 포함되지 않는 점이 검지된 경우, 강조 표시를 해제한다.
여기에서, 판정부는, 상기 어느 것의 판정 조건에 있어서도, 가압 해제(가압되어 있지 않은 것)를 검지하고 나서, 미리 정해진 영역의 1점이 단독으로 가압되어 있는 것인지, 또는, 동시에 2점 가압되어 있는 것인지에 관한 판정을 확정한다. 그러나, 표시부는, 판정이 확정되는 것을 기다리지 않고, 선택된 것으로 인식되는 조건이 충족된 시점에서, 해당하는 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을, 별도의 색으로 표시하는 등 해서, 강조 표시한다. 이것에 의해, 어떤 미리 정해진 영역이 선택되어 있는 것인지를 플레이어에게 피드백할 수 있어, 플레이어는 정확하게 가압하고 있는지의 여부를 확인할 수 있다. 선택된 것으로 인식되는 조건이 충족되지 않게 된 시점에서, 또는, 판정 조건을 확정하는 가압 해제가 검지된 시점에서, 표시부는 강조 표시를 해제한다.
또, 표시부는, 검지부에 의해, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고 나서 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 검지되기까지의 사이에 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제3 역치시간 이하 계속해서 검지된 경우에도, 상기 2개의 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을 강조 표시시키고, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 검지되고 나서 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되기까지의 사이에 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제2 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우에도, 강조 표시를 해제한다.
즉, 인간의 조작에 생기는 오차를 상정해서, 표시부는, 거의 동시에 2점의 미리 정해진 영역을 가압한 경우에도 동시에 2점의 미리 정해진 영역이 가압된 것으로 처리하고, 거의 동시에 2점의 미리 정해진 영역의 가압을 해제한 경우에도, 동시에 2점의 미리 정해진 영역의 가압이 해제된 것으로서 처리한다.
이와 같이, 한번 어느 미리 정해진 영역이 선택된 것으로서 강조 표시된 경우더라도, 플레이어가, 가압 해제를 하기 전에, 강조 표시가 해제되는 바와 같은 별도의 장소를 가압하면, 최초에 가압한 미리 정해진 영역은 선택된 것으로서 판정되지 않는다. 따라서, 의도하지 않는 조작을 행한 경우에도, 플레이어는 그 조작을 무효로 할 수 있고, 강조 표시의 유무에 의해서, 플레이어는 현재의 선택 조작이 유효한지 무효인지를 인식할 수 있다.
또, 상기 제2 역치시간 및 상기 제3 역치시간은, 상기 제1 역치시간보다도 짧은 것을 특징으로 한다. 즉, 제2 역치시간 및 제3 역치시간은, 2점의 가압(또는 가압 해제) 시 허용되는 시간차이기 때문에, 제1 역치시간과 비교해서, 짧게 설정된다.
이때, 제1 역치시간을 변경함으로써, 가압된 것을 인식시키기 위해서 계속해서 미리 정해진 영역을 가압하지 않으면 안되는 시간을, 그리고, 제2 및 제3 역치시간을 변경함으로써, 2점의 가압의 시간차(또는 가압 해제의 시간차)로서 허용되는 시간을 조정할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따른 선택판정장치는, 동시에 2점이 가압된 것을 엄밀하게 판정가능하므로, 타이밍 정확하게 동시 가압의 판정이 요구되는 바와 같은 게임 어플리케이션에 있어서 적합하다.
또, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제2 관점에 따른 선택판정장치는, 검지부와 판정부를 구비하고, 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 복수의 미리 정해진 영역 A[i](i = 1,2, …, N) 중 어느 1개 혹은 2개가 선택된 것을 판정한다. 즉, 본 발명의 제2 관점에 따른 선택판정장치는, 미리 정해진 영역이 2개 이상 존재한 경우에, 상기 미리 정해진 영역 중 어느 1개 혹은 2개가 선택되어 있는지의 여부를 판정한다.
상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역 B[i, j](i = 1, 2, …, N; j = 1, 2, …, i-1)는, 상기 미리 정해진 영역 A[i]에 포함되는 점과, 상기 미리 정해진 영역 A[j]에 포함되는 점과의 중점이 그리는 영역이다.
또, 상기 중점영역의 각각은, 다른 중점영역 및 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않는다. 즉, 본 발명의 제1 관점의 선택판정장치와 마찬가지로, 중점영역은 어느 하나의 미리 정해진 영역과도 겹치지 않도록 배치되는 외에, 중점영역끼리도 겹치지 않도록 배치된다.
예를 들어, N이 2보다 큰 짝수이고, 각 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N)이 정N각형의 각 정점영역에 배치되어 있을 경우, 임의의 대각 상의 미리 정해진 영역 2점을 선택하면, 그들의 중점영역은 모두 동일 영역으로 된다. 따라서, 중점영역이 부여된 때에, 일의적으로 어느 2점의 미리 정해진 영역의 중점영역인지를 판정 가능하도록, 중점영역끼리 겹치지 않도록, 미리 정해진 영역을 배치한다.
검지부는, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지한다.
판정부는, 검지부에 의해 검지된 결과로부터, 미리 정해진 영역 중 어느 1개가 선택되었는지, 혹은, 2개가 동시에 선택되었는지를 다음과 같이 판정한다.
즉, 판정부는,
상기 검지부에 의해, 어떤 정수 p, q(p = 1, 2, …, N; q = 1, 2, …, N, p≠q)에 대해서,
(1) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]가 선택된 것으로 판정하고,
(2) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
(3) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
(4) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
(5) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 상기 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 상기 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
(6) 상기 (1) 내지 (5) 중 어느 것도 아닌 경우, 어느 쪽의 미리 정해진 영역도 선택되어 있지 않은 것으로 판정한다.
즉, 상기 (1) 내지 (6)은, 복수의 미리 정해진 영역 및 중점영역이 존재한 경우에, 어떤 미리 정해진 영역이 단독으로 가압되었는지, 2점 동시에 가압되었는지를 판정하는 조건을 나타내고 있다.
여기서, 미리 정해진 영역이 단독으로 가압된 것으로 판정부에 의해서 판정되기 위해서는, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 가압된 후, 가압이 해제될(즉, 검지부는 조금도 가압되어 있지 않은 것을 검지할) 필요가 있다. 한편, 2개의 미리 정해진 영역이 동시에 가압된 것으로 판정부에 의해서 판정되기 위해서는, 동시 또는 거의 동시(즉, 1점이 가압되고 나서 또 1점이 가압될 때까지의 시간이 제3 역치시간 이하)에 상기 2개의 미리 정해진 영역 내에 포함되는 좌표값이 가압되고, 가압된 상태가 제1 역치시간 이상 계속한 후, 동시 또는 거의 동시(즉, 1점이 해제되고 나서 또 1점이 해제될 때까지의 시간이 제2 역치시간 이하)에 상기 2개의 미리 정해진 영역이 가압 해제될 필요가 있다. 상기의 어느 쪽에도 해당하지 않을 경우, 판정부는 어느 쪽의 미리 정해진 영역도 선택되어 있지 않은 것으로 판정한다.
또, 상기 제2 역치시간 및 상기 제3 역치시간은 상기 제1 역치시간보다도 짧은 것을 특징으로 한다.
또한, 검지부는, 저항막식 터치 스크린에 의해, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 출력하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 출력하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지한다.
또, 선택판정장치는 표시부를 포함한다. 표시부는, 상기 미리 정해진 영역의 각각을 나타내는 도형을, 상기 터치 스크린에 있어서 상기 미리 정해진 영역의 각각에 대응되는 위치에 표시한다.
또한, 선택판정장치에 있어서, 표시부는, 검지부에 의해, 어떤 정수 p, q(p = 1, 2, …, N; q = 1, 2, …, N, p≠q)에 대해서,
(7) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역 A[p]를 나타내는 도형을 강조 표시시키며,
또한 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되지 않은 좌표값이 검지된 경우, 강조 표시를 해제하고,
(8) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]의 각각을 나타내는 도형을 강조 표시시키며,
또한 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지되거나, 상기 중점영역 B[p, q]에도 상기 미리 정해진 영역 A[p]에도 상기 미리 정해진 영역 A[q]에도 포함되지 않는 좌표값이 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 제2 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 강조 표시를 해제하고,
(9) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]의 각각을 나타내는 도형을 강조 표시시키고,
또한 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지되거나, 상기 중점영역 B[p, q]에도 상기 미리 정해진 영역 A[p]에도 상기 미리 정해진 영역 A[q]에도 포함되지 않는 좌표값이 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 제2 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 강조 표시를 해제하는 것을 특징으로 한다.
판정부는, 전술한 판정 조건 (1) 내지 (5) 중 어느 쪽의 판정 조건에 있어서도, 가압 해제를 검지하고 나서, 미리 정해진 영역(A[p] 또는, A[p] 및 A[q](p = 1,2, …, N; q = 1, 2, …, N, p≠q))가 1점 혹은 2점 선택되었는지에 대한 판정을 확정한다. 그러나, 표시부는, 판정이 확정되는 것을 기다리지 않고, 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 인식되는 조건이 충족시켜진 시점에서, 해당하는 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을, 별도의 색으로 표시하는 등 해서, 강조 표시한다. 선택된 것으로 인식되는 조건이 충족되지 않게 된 시점에서, 혹은, 판정 조건을 확정하는 가압 해제가 검지된 시점에서 강조 표시를 해제한다.
또한, 선택판정장치는, 표시부가 어느 쪽인가의 미리 정해진 영역을 강조 표시한 후에, 좌표값이 검지되어 있는데도 불구하고 상기 강조 표시가 해제되면, 가압되어 있지 않은 것으로 검지될 때까지, 경고하는 경고부를 추가로 포함한다.
전술한 바와 같이, 어떤 미리 정해진 영역이, 선택된 것으로 해서, 한번 강조 표시된 경우더라도, 플레이어가 가압 해제를 하기 전에 강조 표시를 해제하는 바와 같은 별도의 장소를 가압하면, 최초에 가압한 미리 정해진 영역은 선택된 것으로서 판정되지 않는다. 이와 같이, 플레이어가 강조 표시를 해제하는 바와 같은 조작을 행한 경우에, 가압되어 있지 않은 것이 검지부에 의해서 검지될 때까지, 경고부는, 경적음을 울리거나, 대화 상자 등을 표시하거나 해서, 최초에 행한 조작이 해제된 취지를 플레이어에게 통지한다.
또, N=2 혹은 N=3이고, 상기 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N), 상기 중점영역 B[i, j](i = 1, 2, …, N; j = 1, 2, …, i-1)는 모두 반경 r인 원이며, 상기 미리 정해진 영역의 중심끼리의 거리는 4r 이상인 것으로 해도 된다.
즉, 전술한 바와 같이, 각 미리 정해진 영역의 반경이 r인 경우, 상기 미리 정해진 영역 중 임의의 2개를 선택한 때에 얻어지는 중점영역의 반경도 r이다. 2개의 미리 정해진 영역과 그 중점영역이 서로 겹치지 않기 위해서는, N=2인 경우, 2개의 미리 정해진 영역의 사이에 중점영역이 인접하도록, 혹은 그 이상의 거리가 2개의 미리 정해진 영역 사이에 얻어지도록 배치하면 된다. 따라서, 상기 미리 정해진 영역의 중심끼리의 거리는 4r 이상이면 된다.
마찬가지로, N=3인 경우에는, 삼각형의 각 정점에 미리 정해진 영역을 배치하고, 상기 미리 정해진 영역의 중심끼리의 거리를 4r 이상으로 하면, 3개의 미리 정해진 영역과 상기 미리 정해진 영역의 임의의 2점을 선택한 때에 얻어지는 3개의 중점영역, 및 상기 중점영역끼리 서로 겹치지 않는다.
또한, N=4이고, 상기 미리 정해진 영역 A[i](i = 1,2, …, N), 상기 중점영역 B[i, j](i = 1,2, …, N; j = 1, 2, …, i-1)는 모두 반경 r인 원이며, 상기 미리 정해진 영역의 중심은, 변의 길이가 4r 이상인 연 형태의 정점에 배치되고, 상기 연 형태의 대각선의 중점끼리의 거리는 2r 이상인 것으로 해도 된다.
즉, 전술한 바와 같이, 정방형의 각 정점에 미리 정해진 영역을 배치하면, 대각 상의 2점을 선택한 경우, 중점영역이 겹친다. 따라서, 정방형이 아니라, 연 형태의 정점에 배치해서, 각 변의 길이를 4r 이상으로 한다. 그리고, 대각선의 중점끼리는 적어도 이웃하거나 그 이상의 간격을 두고 배치하면, 상기 미리 정해진 영역과 그 중점영역, 혹은, 상기 중점영역끼리는 겹치지 않는다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 관점에 따른 선택판정방법은, 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 2개의 미리 정해진 영역의 어느 한쪽 혹은 양쪽이 선택된 것을 판정하는 선택판정방법이다.
상기 선택판정방법은, 검지부와 판정부를 구비하는 선택판정장치가 실행하고, 상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역은 상기 2개의 미리 정해진 영역에 포함되는 점끼리의 중점이 그리는 영역이며, 상기 중점영역은 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않는다.
상기 선택판정방법은, 검지공정 및 판정공정을 구비하고, 검지공정에서는, 검지부가, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지한다.
판정공정에서는, 판정부가, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 판정하고, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 양쪽이 선택된 것으로 판정한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 관점에 따른 선택판정방법은, 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 복수의 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N) 중 어느 1개 혹은 2개가 선택된 것을 판정하는 선택판정방법이다.
상기 선택판정방법은, 검지부와 판정부를 구비하는 선택판정장치가 실행하고, 상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역 B[i, j](i = 1, 2, …, N; j = 1, 2, …, i-1)는 상기 미리 정해진 영역 A[i]에 포함되는 점과 상기 미리 정해진 영역 A[j]에 포함되는 점과의 중점이 그리는 영역이며, 상기 중점영역의 각각은 다른 중점영역 및 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않는다.
상기 선택판정방법은 검지공정과 판정공정을 구비하고, 검지공정에서는, 검지부가, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지한다.
판정공정에서는, 판정부가, 상기 검지부에 의해, 어떤 정수 p, q(p = 1,2, …, N; q = 1, 2, …, N, p≠q)에 대해서, 이하의 판정을 행한다.
즉,
(1) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]가 선택된 것으로 판정하고,
(2) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
(3) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 소정의 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
(4) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 소정의 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
(5) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
(6) 상기 (1) 내지 (5) 중 어느 것도 아닐 경우, 어느 쪽의 미리 정해진 영역도 선택되어 있지 않은 것으로 판정한다.
또, 상기 소정의 제2 역치시간 및 상기 소정의 제3 역치시간은 상기 소정의 제1 역치시간보다도 짧다.
본 발명의 다른 관점에 따른 프로그램은, 컴퓨터를, 상기 선택판정장치로서 기능시키도록 구성한다.
또, 본 발명의 프로그램은, 컴팩트 디스크, 가요성 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크, 디지털 비디오 디스크, 자기 테이프, 반도체 메모리 등의 컴퓨터 판독가능한 정보기록매체에 기록할 수 있다. 상기 프로그램은, 해당 프로그램이 실행되는 컴퓨터와는 독립해서, 컴퓨터 통신망을 경유해서 배포·판매될 수 있다. 또한, 상기 정보기록매체는, 컴퓨터와는 독립해서 배포·판매할 수 있다.
터치 스크린 등에 표시된 버튼 등을 단독으로 선택하였는지, 그렇지 않으면 2개를 동시에 선택하였는지를 구별하는데 적합한 선택판정장치, 선택판정방법, 정보기록매체 및 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 선택판정장치가 실현되는 전형적인 게임 장치의 개요 구성을 나타내는 모식도;
도 2는 본 실시예에 따른 선택판정장치의 개요 구성을 도시한 도면;
도 3a는 미리 정해진 영역 정보 테이블의 구성예를 도시한 도면;
도 3b는 중점영역 정보 테이블의 구성예를 도시한 도면;
도 4a는, N=2일 때, 중점영역이 다른 미리 정해진 영역, 또는 중점영역에 겹치지 않도록 배치한 예를 나타낸 도면;
도 4b는, N=3일 때, 중점영역이 다른 미리 정해진 영역, 또는 중점영역에 겹치지 않도록 배치한 예를 나타낸 도면;
도 4c는, N=4일 때, 중점영역이 다른 미리 정해진 영역, 또는 중점영역에 겹치지 않도록 배치한 예를 나타낸 도면;
도 5는 본 실시예의 하나에 따른 선택판정처리를 설명하는 순서도;
도 6은 미리 정해진 영역이 단독으로 선택되어 있는 것으로 판정되기 위해서 검지되어야 할 상태의 변화를 설명하는 도면;
도 7a는 미리 정해진 영역이 동시에 2개 선택되어 있는 것으로 판정되기 위해서 검지되어야 할 상태의 변화를 설명하는 도면;
도 7b는 미리 정해진 영역이 동시에 2개 선택되어 있는 것으로 판정되기 위해서 검지되어야 할 상태의 변화를 설명하는 도면;
도 7c는 미리 정해진 영역이 동시에 2개 선택되어 있는 것으로 판정되기 위해서 검지되어야 할 상태의 변화를 설명하는 도면;
도 8a는 미리 정해진 영역이 동시에 2개 선택되어 있는 것으로 판정되기 위해서 검지되어야 할 상태의 변화를 설명하는 도면;
도 8b는 미리 정해진 영역이 동시에 2개 선택되어 있는 것으로 판정되기 위해서 검지되어야 할 상태의 변화를 설명하는 도면;
도 8c는 미리 정해진 영역이 동시에 2개 선택되어 있는 것으로 판정되기 위해서 검지되어야 할 상태의 변화를 설명하는 도면;
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 선택판정장치의 강조표시처리를 설명하는 순서도;
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 선택판정장치의 개요 구성을 도시한 도면.
( 실시예 1)
도 1은, 본 발명의 실시예의 하나에 따른 선택판정장치가 실현되는 전형적인 휴대식 게임장치의 개요 구성을 나타낸 모식도이다. 이하, 본 도면을 참조해서 설명한다.
게임장치(100)는 CPU(Central Processing Unit)(101), ROM(Read Only Memory)(102), RAM(Random Access Memory)(103), 인터페이스(interface)(104), 컨트롤러(105), 외부 메모리(106), 화상 처리부(107), DVD-ROM(Digital Versatile Disk-ROM) 드라이브(108), NIC(Network Interface Card)(109) 및 음성 처리부(110)를 구비한다.
게임용의 프로그램 및 데이터를 기억한 DVD-ROM을 DVD-ROM 드라이브(108)에 장착해서, 게임장치(100)의 전원을 투입함으로써, 상기 프로그램이 실행되어, 본 실시예의 선택판정장치가 실현된다.
CPU(101)는 게임장치(100) 전체의 동작을 제어하여, 각 구성요소와 접속되어 제어신호나 데이터를 주고 받는다.
ROM(102)은, 전원 투입 직후에 실행되는 IPL(Initial Program Loader)을 기록한다. 이 IPL을 CPU(101)가 실행함으로써, DVD-ROM에 기록된 프로그램이 RAM(103)에 독출되어, CPU(101)에 의한 실행이 개시된다.
또한, ROM(102)에는, 게임장치(100) 전체의 동작 제어에 필요한 오퍼레이팅 시스템의 프로그램이나 각종 데이터가 기록된다.
RAM(103)은, 데이터나 프로그램을 일시적으로 기억하기 위한 것으로, DVD-ROM으로부터 독출한 프로그램이나 데이터, 기타 게임의 진행이나 채팅 통신에 필요한 데이터가 유지된다.
인터페이스(104)를 개재해서 접속된 컨트롤러(105)는, 사용자가 게임을 실행할 때에 행하는 조작 입력을 접수한다.
인터페이스(104)를 개재해서 착탈가능하게 접속된 외부 메모리(106)에는, 예를 들어 채팅 통신의 로그 데이터 등이 다시 기록가능하게 기억된다. 사용자는, 컨트롤러(105)를 개재해서 지시 입력을 행함으로써, 이들 데이터를 적절하게 외부 메모리(106)에 기록할 수 있다.
DVD-ROM 드라이브(108)에 장착되는 DVD-ROM에는, 전술한 바와 같이 게임을 실현하기 위한 프로그램과 게임에 부수되는 화상 데이터나 음성 데이터가 기록된다. CPU(101)의 제어에 의해서, DVD-ROM 드라이브(108)는, 이것에 장착된 DVD-ROM에 대한 독출 처리를 행하여, 필요한 프로그램이나 데이터를 독출한다. 독출된 데이터는 RAM(103) 등에 일시적으로 기억된다.
화상 처리부(107)는, DVD-ROM으로부터 독출된 데이터를 CPU(101)나 화상 처리부(107)가 구비하는 화상 연산 프로세서(도시 생략)에 의해서 가공 처리한 후, 이것을 화상 처리부(107)가 구비하는 프레임 메모리(도시 생략)에 기록한다. 프레임 메모리에 기록된 화상정보는, 소정의 동기 타이밍에서 비디오 신호로 변환되어 화상 처리부(107)에 접속되는 모니터(도시 생략)에 출력된다. 이것에 의해, 각종 화상표시가 가능해진다.
화상연산프로세서는, 2차원의 화상의 중첩 연산이나 α블렌딩 등의 투과 연산, 각종 포화 연산을 고속으로 실행할 수 있다.
또, 3차원 가상공간에 배치되어, 각종 텍스처(texture) 정보가 부가된 다각형 정보를, Z버퍼법에 의해 렌더링(rendering)해서, 소정의 시점 위치로부터 3차원 가상공간에 배치된 다각형을 내려다본 렌더링 화상을 얻는 연산의 고속 실행도 가능하다.
또한, CPU(101)와 화상 연산 프로세서가 협조 동작함으로써, 문자의 형상을 정의하는 폰트 정보에 따라서, 문자열을 2차원 화상으로서 프레임 메모리에 묘화하거나, 각 다각형 표면에 묘화하는 것이 가능하다. 폰트 정보는, ROM(102)에 기록되어 있지만, DVD-ROM에 기록된 전용의 폰트 정보를 이용하는 것도 가능하다.
또한, 상기 모니터는 전형적으로는 터치 스크린이다. 즉, 상기 모니터는 액정형 표시 장착 상에 터치 센서 패널(111)을 중첩해서 구성되어 있다. 터치 센서 패널(111)은 플레이어가 손가락 혹은 입력 펜 등에 의해서 가압한 위치에 따른 위치 정보를 검지하고, 인터페이스(104)를 개재해서 CPU(101)에 출력하는 입력장치이다.
NIC(109)는, 게임장치(100)를 인터넷 등의 컴퓨터 통신망(도시 생략)에 접속하기 위한 것이다. NIC(109)는, 예를 들어 LAN(Local Area Network)을 구성할 때에 이용되는 10BASE-T/100BASE-T 규격에 따르는 것이나, 전화 회선을 이용해서 인터넷에 접속하기 위한 아날로그 모뎀, ISDN(Integrated Services Digital Network) 모뎀, ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 모뎀, 케이블 텔레비전 회선을 이용해서 인터넷에 접속하기 위한 케이블 모뎀 등과, 이들과 CPU(101)와의 중개를 행하는 인터페이스(도시 생략)에 의해 구성된다.
인터넷 내의 SNTP 서버에 NIC(109)를 개재해서 접속하고, 그곳으로부터 정보를 취득함으로써 현재의 일시 정보를 얻을 수 있다. 또, 각종 네트워크 게임의 서버 장치가 SNTP 서버와 마찬가지의 기능을 하도록 구성 설정해도 된다.
음성처리부(110)는, DVD-ROM으로부터 독출된 음성 데이터를 아날로그 음성신호로 변환하고, 이것에 접속된 스피커(도시 생략)로부터 출력시킨다. 또한, CPU(101)의 제어 하, 게임의 진행 동안에 발생시켜야 할 효과음이나 악곡 데이터를 생성하고, 이것에 대응한 음성을 스피커로부터 출력시킨다.
그 밖에, 게임장치(100)는, 하드 디스크 등의 대용량 외부 기억 장치를 이용해서, 혹은 메모리 카드 등의 외부 메모리(106)를 이용해서, ROM(102), RAM(103), DVD-ROM 드라이브(108)에 장착되는 DVD-ROM 등과 동일한 기능을 하도록 구성해도 된다.
또, 본 실시예에 따른 선택판정장치(200)는, 휴대식 게임장치(100) 상에 실현되지만, 보다 고기능의 화상처리부를 구비한, 설치형의 게임 장치 상에도 실현가능하다. 혹은, 일반적인 컴퓨터 상에 실현할 수도 있다. 일반적인 컴퓨터는, 상기 게임장치(100)와 마찬가지로, CPU, RAM, ROM, DVD-ROM 드라이브 및 NIC를 구비하고, 외부기억장치로서 하드 디스크를 지니는 것 외에, 가요성 디스크, 광자기 디스크, 자기 테이프 등을 이용할 수 있도록 되어 있다. 또한, 컨트롤러가 아니라, 키보드나 마우스 등을 입력장치로서 이용한다. 그리고, 프로그램을 설치한 후에, 그 프로그램을 실행시키면, 선택판정장치로서 기능시킬 수 있다.
이하에서는, 특기하지 않는 한, 선택판정장치에 대해서, 도 1에 나타낸 게임장치(100)에 의해 설명을 가한다. 선택판정장치는, 필요에 따라서 적절하게 일반적인 컴퓨터의 요소로 치환할 수 있고, 이들 실시예도 본 발명의 범위에 포함된다.
(선택판정장치의 개요 구성)
도 2는 본 실시예에 따른 선택판정장치(200)의 개요 구성을 나타낸 모식도이다. 선택판정장치(200)는, 도 2에 나타낸 바와 같이, 검지부(201), 판정부(202), 표시부(203) 등을 구비한다. 이하에 선택판정장치(200)의 각 구성요소에 대해서 설명한다.
검지부(201)는 터치 스크린에의 입력을 검지하는 것이다. 검지부(201)는, 터치 스크린에 있어서, 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 출력하고, 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 출력하고, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지한다. 터치 센서 패널(111)이나 인터페이스(104) 등이 협동해서 검지부(201)로서 기능한다.
판정부(202)는, 검지부(201)에 의해 검지된 좌표값을 수취하여, 터치 스크린의 표시면 상에 겹치지 않도록 배치된 복수의 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N; N은 미리 정해진 영역의 수를 나타내는 정수) 중, 어느 1개가 선택되었는지, 또는 2개가 동시에 선택되었는지, 혹은 어느 것도 선택되지 않았는지를 소정의 조건에 의거해서 판정한다. 그리고, 판정부(202)가 어느 하나의 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 판정한 경우, CPU(101)는 애플리케이션 프로그램(application program) 등에 따라서 상기 선택된 미리 정해진 영역에 의거해서 소정의 처리를 행할 수 있도록, 상기 미리 정해진 영역을 특정하는 미리 정해진 영역 식별 정보를 CPU(101)에 출력한다.
판정부(202)가 판정을 행하는 소정의 조건에 대해서는, 후술하는 「선택판정처리」의 부분에서 설명한다. 또한, 미리 정해진 영역은 예를 들어 가압가능한 버튼 등의 화상이 표시되는 터치 스크린의 표시면 상의 영역에 대응하고, 그 형상은 예를 들어 반경 r을 구비한 원형상이다. CPU(101)나 RAM(103)이 협동해서, 판정부(202)로서 기능한다.
표시부(203)는, 전술한 바와 같이, 가압가능한 버튼 등의 도형을, 상기 터치 스크린에 있어서 상기 미리 정해진 영역의 각각에 대응되는 위치에 표시한다. 즉, 표시부(203)에 의해서 터치 스크린 상에 표시되는 가압가능한 도형의 배치 위치와, 판정부(202)에 의해서 선택되어 있는지의 여부가 판정되는 미리 정해진 영역과는 대응한다. CPU(101), RAM(103), 화상 처리부(107) 등이 협동해서, 표시부(203)로서 기능한다.
또, 상기 미리 정해진 영역 및 상기 미리 정해진 영역 A[i]에 포함되는 점과, 상기 미리 정해진 영역 A[j]에 포함되는 점(i = 1, 2, …, N; j = 1, 2, …, i-1)과의 중점이 그리는 중점영역 B[i, j]는, 게임의 진행에 필요한 애플리케이션 데이터로서, CD-ROM 등에 기억되어, 애플리케이션 프로그램에 따라서, 적절하게 CD-ROM으로부터 RAM(103)에 독출된다.
예를 들어, RAM(103)에는, 표시되는 화면정보마다, 도 3a에 나타낸 바와 같은 미리 정해진 영역 정보 테이블 및 도 3b에 나타낸 바와 같은 중점영역 정보 테이블이 기억된다.
여기서, 미리 정해진 영역 정보 테이블은, 미리 정해진 영역의 각각에 대해서, 해당 미리 정해진 영역을 특정하는 미리 정해진 영역 식별 정보(예를 들어, 미리 정해진 영역을 A[i]와 같이 표현할 경우에는, i가 미리 정해진 영역 식별 정보에 상당함)와 상기 미리 정해진 영역의 중심점의 좌표를 대응시킨 미리 정해진 영역 정보를 기억한다. 미리 정해진 영역의 반경은 미리 결정되어 있어, 반경 r인 것으로 하면, 미리 정해진 영역 정보 테이블로부터, 각 미리 정해진 영역의 범위는, 각 미리 정해진 영역 정보의 중점좌표값으로부터 소정의 반경 r 내의 범위인 것이 요구된다. 따라서, 후술하는 바와 같이, 예를 들어, 판정부(202)는, 검지된 좌표값이 어느 쪽의 미리 정해진 영역에 포함될지를 미리 정해진 영역 정보 테이블을 참조함으로써 특정할 수 있다.
한편, 중점영역 정보 테이블은, 중점영역의 각각에 대해서, 예를 들어, 2개의 미리 정해진 영역 식별 정보와, 상기 중점영역의 중심점의 좌표를 대응시킨 중점영역 정보를 기억한다. 여기서, 2개의 미리 정해진 영역 식별 정보는, 상기 중점영역을 정하는 2개의 미리 정해진 영역을 특정하는 정보이다. 전술한 바와 같이, 미리 정해진 영역은 반경 r인 원형이기 때문에, 임의의 2개의 미리 정해진 영역에 의해서 정해지는 중점영역도 반경 r인 원형이다. 따라서, 중점영역 정보 테이블로부터, 각 중점영역의 범위는, 각 중점영역 정보의 중점좌표값으로부터 소정의 반경 r 내의 범위인 것을 산출할 수 있다.
중점영역의 각각은, 다른 중점영역 및 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않도록 배치된다. 따라서, 판정부(202)는, 중점영역 B[p, q](p = 1,2, …, N; q = 1, 2, …, N, p≠q)에 포함되는 좌표값이 검지되었을 때, 중점영역 테이블을 참조함으로써 상기 검지된 좌표값을 포함하는 중점영역 B[p, q]가, 어느 2개의 미리 정해진 영역 A[p] 및 A[q]의 중점영역인지를 일의적으로 결정하는 것이 가능하다.
도 4a 내지 도 4c는, 중점영역의 각각이 다른 중점영역 및 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않는다라고 하는 조건을 충족시키는 N=2 내지 4(즉, 미리 정해진 영역의 수가 2 내지 4)인 때의 미리 정해진 영역의 배치예를 나타낸다. 여기서, 직선으로 그려진 원은 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N)를, 그리고, 점선으로 그려진 원은 A[i] 및 A[j](i = 1, 2, …, N; j = 1, 2 ,·, i-1)의 중점영역 B[i, j]를 나타낸다. 각 미리 정해진 영역의 반경은 각각 r이며, 따라서 각 중점영역의 반경도 r인 것으로 한다.
도 4a에 나타낸 바와 같이, N=2일 때, 미리 정해진 영역 A[2]와 A[1]의 각각의 중심점 a2와 a1 사이의 거리가 적어도 4r로 되도록 상기 미리 정해진 영역을 배치하면, 중점영역 B[2, 1]은 미리 정해진 영역과 겹치지 않는다.
마찬가지로, 도 4b에 나타낸 바와 같이, N=3일 때에는, 미리 정해진 영역 A[3], A[2], A[1]의 각각의 중심점(a3), (a2), (a1) 중 2점 간의 거리가 적어도 4r로 되도록 상기 미리 정해진 영역을 배치하면 된다. 이것에 의해, 중점영역 B[3, 1], B[2, 1], B[3, 2]는 서로 겹치지 않고, 또한, 미리 정해진 영역 A[3], A[2], A[1]의 어느 것과도 겹치지 않는다.
도 4c는, N=4일 때에, 중점영역이 서로 겹치지 않고, 또한, 미리 정해진 영역의 어느 것과도 겹치지 않도록, 미리 정해진 영역을 배치한 예를 나타낸다. 즉, 미리 정해진 영역 A[4], A[3], A[2], A[1]은 연 형태의 각 정점에 배치되어, 상기 연 형태의 짧은 쪽의 변의 길이(예를 들어, 도 4c에 있어서는, A[4] 및 A[3]의 각각의 중심점 간의 거리, 그리고, A[3] 및 A[2]의 각각의 중심점 간의 거리)는 적어도 4r이고, 상기 연 형태의 대각선의 중점끼리의 거리(예를 들어, B[4, 2], B[3,1]의 각각의 중심점 간의 거리)는, 2r 이상이면 된다.
(선택판정처리)
이러한 구성을 가진 선택판정장치(200)에 있어서, 터치 스크린 등에 표시된 버튼 등을 플레이어가 단독으로 선택하였는지, 그렇지 않으면 2개를 동시에 선택하였는지를 판정하는 처리의 흐름에 대해서 도 5를 참조해서 설명한다.
우선, 판정부(202)는, 검지부(201)로부터 수신한 검지 내용의 상태에 변화가 있는지의 여부를 판정한다(스텝 S100). 판정부(202)는, 항상 검지부(201)가 검지한 정보(즉, 좌표값, 또는 가압되어 있지 않은 상태를 나타내는 정보)를 소정의 클록 사이클에서 수신한다. 판정부(202)는, 검지부(201)로부터 수신한 정보에 변화가 있으면(스텝 S100: 예), 변화 전에 검지한 좌표값과, 그 좌표값이 계속해서 검지된 시간을 RAM(103) 등에 일시적으로 기억하고, 스텝 S101로 진행한다. 변화가 없으면(스텝 S100: 아니오), 스텝 S100으로 되돌아간다.
스텝 S101에 있어서, 판정부(202)는, RAM(103)에 기억된 변화 전에 검지된 좌표값과 그 계속시간에 의거해서, 상태변화를 기억하는 큐(cue)를 갱신한다. 즉, 우선, 판정부(202)는, 전회 검지된 좌표값이, 미리 정해진 영역 혹은 중점영역 중 어디에 포함되는지의 여부를, 미리 정해진 영역 정보 테이블 및 중점영역 정보 테이블을 참조해서 특정한다(보다 정확하게는, 좌표값이 포함되는 미리 정해진 영역, 또는 중점영역을 특정하는 미리 정해진 영역 식별 정보를 취득한다. 해당하는 영역이 존재하지 않는 경우에는, 그 취지를 나타내는 정보를 취득한다).
이어서, 판정부(202)는, 상태변화를 기억하는 큐를 참조하고, 상기 큐에 최후에 기억되는 미리 정해진 영역 혹은 중점영역이 상기 특정된 영역과 일치하는지를 판정한다. 일치하지 않는 경우에는, 상기 특정된 미리 정해진 영역 정보와, 그 계속시간(즉, 전회 검지된 좌표값의 계속시간)을 대응시켜서, 새롭게 큐에 추가 기억시킨다. 한편, 큐에 최후에 기억되는 미리 정해진 영역 혹은 중점영역이 상기 특정된 영역과 일치하는 경우에는, 큐에 최후에 기억되는 계속시간에 전회 검지된 좌표값의 계속시간을 가산해서 갱신한다.
이것에 의해, 검지된 좌표값이 포함되는 미리 정해진 영역 정보와, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 좌표값이 계속해서 검지된 계속시간이 대응되어서, 큐의 각 요소로서 기억된다.
이어서, 판정부(202)는, 금회 검지된 정보가 가압되어 있지 않은 상태를 나타내는 정보인지의 여부를 판정한다(스텝 S102). 금회 검지된 정보가 가압되어 있지 않은 상태를 나타내는 정보였을 경우(스텝 S102: 예), 판정부(202)는, 그때까지 큐에 기억된 상태변화의 시퀸스가 이하의 조건 중 어느 것과 일치하는지를 검증해서, 미리 정해진 영역의 어느 것이 단독으로 가압된 것인지, 혹은 복수 동시에 가압된 것인지, 혹은 어느 쪽의 미리 정해진 영역도 가압되지 않은 것인지를 판정한다(스텝 S103).
즉, 판정부(202)는, 검지부(201)에 의해,
(1) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]이 선택된 것으로 판정하고,
(2) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
(3) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
(4) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
(5) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 상기 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 상기 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
(6) 상기 (1) 내지 (5) 중 어느 것도 아닐 경우, 어느 쪽의 미리 정해진 영역도 선택되어 있지 않은 것으로 판정한다.
상기 조건 (1) 내지 (5)를 도 6 내지 도 8을 참조해서 설명한다.
도 6 내지 도 8의 각각에는, 3개의 원으로 이루어진 행이 복수개 나열되어 있다. 각 행의 양단의 원은 각각 미리 정해진 영역 A[p] 및 A[q](p = 1, 2, …, N; q = 1, 2, …, N; p≠q)를 나타내고, 중앙의 점선에 의해서 그려지는 원은 A[p] 및 A[q]의 중점영역 B[p, q]를 나타낸다. 여기서, 각 행은, 시간의 진행과 함께, 검지부(201)에 의해서 검지된 상태의 변화를 나타낸다. 즉, 시간 t는 세로방향으로 진행하는 것으로 하고, 각 행에 있어서는, 새롭게 검지된 좌표값이 포함되는 미리 정해진 영역 또는 중점영역에 대응하는 원에 "x"가 기입된다. 검지부(201)가 가압되어 있지 않은 것을 검지한 경우에는, 어느 원에도 "x"는 기입되지 않는다. 각 행의 왼쪽 가로에 기재된 시간은, 그 상태가 유지되어야 할 시간을 의미한다.
도 6은 상기 조건 (1)을 설명하는 도면이다. 우선, 어느 것도 가압되어 있지 않은 것이 검지되고 나서, 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 가압되고, 이어서, 가압이 해제된다(즉, 어느 것도 가압되어 있지 않은 것이 검지된다). 이상의 순서로 상태의 변화가 검지되면, 판정부(202)는, 미리 정해진 영역 A[p]가 단독으로 가압된 것으로 판정한다. 즉, 잘못해서 접촉한 것 같은 경우가 아니라, 의사를 가지고 사용자가 미리 정해진 영역 내의 점을 가압한 때에 가압 판정이 판정부(202)에 의해서 행해지도록, 미리 정해진 영역 내의 점이 어느 역치시간 이상 가압될 필요가 있는 것이 판정 조건에 포함된다. 이와 같이, 제1 역치시간은, 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 판정되므로, 상기 미리 정해진 영역 내의 점이 계속해서 가압될 필요한 있는 최저시간을 나타낸다.
도 7a는 상기 조건 (2)를 설명하는 도면이다. 우선, 어느 것도 가압되어 있지 않은 것이 검지되고 나서, 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 검지된다. 즉, A[p] 및 A[q]의 각각에 포함되는 점이 완전히 동시에 가압된다. 이 상태가 제1 역치시간 이상 계속되고 나서, 가압이 동시에 해제되면(즉, 어느 것도 가압되어 있지 않은 것이 검지되면), A[p] 및 A[q]가 동시에 가압된 것으로 판정부(202)에 의해서 판정된다.
도 7b 및 도 7c는 상기 조건 (3)을 설명하는 도면이다. 모두, 조건 (2)와 마찬가지로, 우선, 어느 것도 가압되어 있지 않은 것이 검지되고 나서, 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 검지된다(즉, 미리 정해진 영역 A[p] 및 A[q]의 각각에 포함되는 점이 동시에 가압된다). 이 상태가 제1 역치시간 이상 경과한 후에, 도 7b에서는, A[p]에 포함되는 좌표값, 그리고, 도 7c에서는 A[q]에 포함되는 좌표값이 각각 검지된다(즉, 도 7b에서는 A[q]에 포함되는 점이, 그리고, 도 7c에서는 A[p]에 포함되는 점이 각각 가압 해제된다). 그리고, 제2 역치시간이 경과하기 전에, 어느 것도 가압되어 있지 않은 것이 검지된다(즉, 남은 쪽의 A[p] 또는 A[q]가 가압 해제된다). 이상의 순서로 상태의 변화가 검지되면, 판정부(202)는, A[p] 및 A[q]가 동시에 가압된 것으로 판정한다.
인간의 조작에는 오차가 있으므로, 2개의 영역에 있어서 동시에 가압을 해제하고자 해도, 시간차가 생겨버리는 일이 있다. 이것을 고려해서, 한쪽의 가압이 해제되고 나서, 제2 역치시간이 경과하기 전에 또 한쪽의 가압이 해제된 경우에도, 판정부(202)는 A[p] 및 A[q]가 동시에 가압이 해제된 것으로 판정한다. 이와 같이, 제2 역치시간은, 판정부(202)가, 2개의 미리 정해진 영역 내의 각각에 포함되는 점이 동시에 가압 해제된 것으로 간주하여, 상기 2점의 가압 해제의 시간차이로서 허용하는 범위이다. 한편, 한쪽의 가압이 해제되고 나서, 제2 역치시간 이상 경과한 후에 또 한쪽의 가압이 해제되어도, 시간차가 크기 때문에, 판정부(202)는 A[p] 및 A[q]가 동시에 가압된 것으로 판정하지 않는다. 제2 역치시간을 변경함으로써 허용가능한 가압 해제 시의 시간차이를 조정하는 것이 가능하다.
도 8a는 상기 조건 (4)를, 그리고, 도 8b 및 도 8c는 상기 조건 (5)를 설명하는 도면이다. 도 8a 내지 도 8c 중 어느 것에 있어서도, 2개의 미리 정해진 영역을 가압하기 시작할 때에, 시간차가 생겼을 경우를 고려하고 있다.
우선, 어느 쪽의 경우도, 어느 것도 가압되어 있지 않은 상태로부터, 미리 정해진 영역 A[p] 내의 좌표값이 검지되고, 이 상태가 제3 역치시간 이하 계속된 후에, 중점영역 B[p, q] 내의 좌표값이 검출된다. 즉, A[p]에 포함되는 점이 가압되고 나서, 제3 역치시간 이내에 A[q]에 포함되는 점이 가압된다. 이와 같이, 제3 역치시간은, 판정부(202)가 2개의 미리 정해진 영역 내의 각각에 포함되는 점이 동시에 가압된 것으로 간주하여, 상기 2점의 가압의 시간차로서 허용하는 범위이다.
이후, 도 8a 내지 도 8c의 각각에서 검지되는 상태가, 도 7a 내지 도 7c에 나타낸 각각과 마찬가지이면, 판정부(202)는, A[p] 및 A[q]가 동시에 가압된 것으로 판정한다.
이와 같이, 조건 (1) 내지 (6)의 어느 것도, 가압이 행해져 있지 않은 것이 검지되어서 조건판정이 확정된다. 따라서, 판정부(202)는, 가압이 행해져 있지 않은 것이 검지되고 나서야 비로소(스텝 S102: 예), 스텝 S103으로 처리를 이행하여, 큐에 기억된 상태변화의 시퀸스가 상기 조건 중 어느 것과 일치하는지를 판정한다. 그리고, CPU(101)가 애플리케이션 프로그램 등에 따라서, 가압된 것으로 판정된 미리 정해진 영역에 근거해서 소정의 처리가 행해지도록, 상기 미리 정해진 영역을 특정하는 미리 정해진 영역 식별 정보를 CPU(101)에 출력한다.
판정이 종료하면, 판정부(202)는, 큐를 비게 해서(스텝 S104), 스텝 S100으로 처리를 되돌린다. 한편, 금회 검지된 정보가, 가압되어 있지 않은 상태를 나타내는 정보가 아닌 경우(스텝 S102: 아니오), 판정 결과는 아직 확정될 수 없으므로, 판정부(202)는 스텝 S100으로 처리를 되돌린다.
( 실시예 2)
상기 실시예 1에 따른 선택판정장치(200)에 있어서, 판정부(202)는 가압되어 있지 않은 것이 검지될 때까지 판정 결과를 확정하지 않는다. 그러나, 어느 미리 정해진 영역이 선택되어 있는지를 플레이어에게 피드백한 쪽이, 플레이어는 정확하게 가압하고 있는지의 여부를 확인할 수 있어, 편리한 것도 있다. 본 실시예에서는, 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 인식되는 조건이 충족된 것으로 판정한 경우에 해당하는 미리 정해진 영역을 강조 표시하는 방법에 대해서 설명한다.
본 실시예는, 도 2에 나타낸 실시예 1과 마찬가지의 구성을 지니고 있다. 다만, 표시부(203)는 실시예 1에 나타낸 기능 이외에, 이하에 기술되는 추가의 기능을 구비한다.
즉, 표시부(203)는, 실시예 1에서 설명한 선택판정처리에 있어서, 판정부(202)가 큐에 기억한 검지부(201)로부터의 정보를 감시하고, 미리 정해진 영역의 선택이 인식된 것으로 판정한 시점에서, 상기 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을, 다른 색으로 표시하는 등 해서, 강조 표시한다.
이상의 구성요소를 지닌 선택판정장치(200)가 강조 표시를 행하는 처리에 대해서 도 9를 참조해서 설명한다.
표시부(203)는, 판정부(202)에 의해 큐에 기억된 상태변화(도 5, 스텝 S100)를 소정의 시간간격(실시예 1에 있어서의, 제1 역치시간보다도 짧게 설정하는 것이 바람직함)에서 정기적으로 감시한다. 그리고, 큐에 기억된 검지 상태의 순서가, 판정 조건 (1) 내지 (5) 중 어느 쪽인가의, 어떤 미리 정해진 영역(A[p] 또는, A[p] 및 A[q](p = 1, 2, …, N; q = 1, 2, …, N, p≠q))이 선택된 것으로 인식되는 조건을 충족시킨 것으로 판정하면(스텝 S201: 예), 표시부(203)는, 해당하는 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을 강조 표시한다(스텝 S203). 단, 이미 강조 표시가 되어 있을 경우(스텝 S202: 예)에는, 스텝 S203은 행하지 않고, 스텝 S201로 되돌아온다.
한편, 표시부(203)는, 큐에 기억된 상태변화의 시퀸스가 판정 조건 (1) 내지 (5) 중 어느 것도 충족시키고 있지 않은 것으로 판정하면(스텝 S201: 아니오), 이미 강조 표시가 행해져 있을 경우(스텝 S210: 예)에는, 강조 표시를 해제한다(스텝 S211).
또한, 강조 표시가 행해지지 않은 채, 어느 쪽의 판정 조건 (1) 내지 (5)에도 큐의 내용이 해당하지 않는 것으로 판정된 경우(스텝 S210: 아니오), 이후 큐의 내용이 어느 쪽인가의 판정 조건을 충족시키는 일은 없기 때문에, 그대로 처리를 종료한다.
예를 들어, 판정 조건 (1)에서, 미리 정해진 영역 A[p]가 선택된 것으로 인식되는 것은, 도 6에 있어서 제2행째까지의 상태가 충족되었을 경우이다. 표시부(203)가, 큐에 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 검지되어 있고, 또한, 상기 좌표값이 제1 역치시간 이상 검지된 것으로 판정하면, 미리 정해진 영역 A[p]에 대응하는 버튼 등의 도형을 강조 표시한다. 그 후, 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되지 않는 좌표값이 검지되면, 그 시점에서 판정 조건 (1)이 충족되지 않게 되기 때문에, 강조 표시를 해제한다.
또한, 판정 조건 (2) 내지 (4)에서, 미리 정해진 영역 A[p] 및 A[q]가 선택된 것으로 인식되는 것은, 도 7a 내지 도 7c에 있어서 제2행째까지의 상태가 충족되었을 경우이다. 따라서, 표시부(203)는, 큐에, 이들의 검지 상태가 차례로 기억되어 있고, 또한, 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 제1 역치시간 이상 검지된 것으로 판정하면, 미리 정해진 영역 A[p] 및 A[q]에 대응하는 버튼 등의 도형을 강조 표시한다.
이어서, 도 7a 내지 도 7c에 있어서의 제3행째에 나타나는 어느 것인가의 상태가 검지되지 않으면, 표시부(203)는 판정 조건 (2) 내지 (4)가 충족되지 않게 된 것으로 판정한다. 즉, 상기 중점영역 B[p, q]에도 상기 미리 정해진 영역 A[p]에도 상기 미리 정해진 영역 A[q]에도 포함되지 않는 좌표값이 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 제2 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 강조 표시가 해제된다.
마찬가지로, 판정 조건 (5)에서, 미리 정해진 영역 A[p] 및 A[q]가 선택된 것으로 인식되는 것은, 도 8a 내지 도 8c에 있어서 제3행째까지의 상태가 충족되었을 경우이다. 따라서, 표시부(203)는, 큐에 이들의 검지 상태가 차례로 기억되어 있고, 또한, 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 제1 역치시간 이상 검지된 것으로 판정하면, 미리 정해진 영역 A[p] 및 A[q]에 대응하는 버튼 등의 도형을 강조 표시한다. 그리고, 판정 조건 (2) 내지 (4)와 마찬가지로, 상기 중점영역 B[p, q]에도 상기 미리 정해진 영역 A[p]에도 상기 미리 정해진 영역 A[q]에도 포함되지 않는 좌표값이 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 제2 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 강조 표시가 해제된다.
또한, 도 5에 나타낸 선택판정처리에서, 가압이 행해져 있지 않은 것이 검지되었을 때에(스텝 S102: 예), 판정부(202)는, 다음 선택판정처리에 대비하기 위하여, 표시부(203)를 제어해서, 강조 표시가 수행되어 있는 경우에는 강조 표시를 해제한다.
이와 같이, 표시부(203)는, 그 시점에 있어서 선택되어 있는 것으로 인식되어 있는 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을 강조 표시한다. 여기서, 실시예 1에 있어서 기재한 바와 같이, 판정 조건 (1) 내지 (5) 중 어느 것에 있어서도, 가압되어 있지 않은 것이 검지되고 나서 판정 내용이 확정된다. 따라서, 이것은, 플레이어가, 가압 해제하기 전에, 강조 표시가 해제되는 바와 같은 터치 스크린 상의 위치를 가압하면, 최초에 강조 표시된 미리 정해진 영역은 선택된 것으로서 판정되지 않는 것을 의미한다. 따라서, 의도하지 않은 오조작을 행한 경우에도, 플레이어는 상기 조작을 해제하는 것이 가능해진다.
그러므로, 본 실시예에 있어서, 선택판정장치(200)는, 도 10에 나타낸 바와 같이, 경고부(204)를 구비해도 된다. 그리고, 표시부(203)는, 강조 표시 후에, 좌표값이 검지되어 있음에도 불구하고 상기 강조 표시를 해제한 경우, 그 취지를 경고부(204)에 송신한다. 경고부(204)는, 상기 강조 표시를 해제한 취지를 수신하면, 스텝 S211 후에, 경적음 등으로 경고한다. 즉, 음성처리부(110) 및 CPU(101) 등이 협동해서, 경고부(204)로서 기능하도록 해도 된다. 또는, 화상 처리부(107) 및 CPU(101) 등이 협동하여, 경고부(204)로서 기능하도록 해서, 대화상자 등에 선택이 해제된 취지를 표시하도록 해도 된다.
또, 가압이 행해져 있지 않은 것이 검지된 경우(도 5, 스텝 S102: "예"에 대응), 판정부(202)는, 다음 선택판정처리에 대비하기 위하여, 경고부(204)를 제어해서, 경고를 해제한다.
이상, 본 발명의 실시예에 대해서 설명했지만, 본 발명은, 전술한 실시예에 한정되지 않고, 각종 변형 및 응용이 가능하다. 또한, 전술한 실시예의 각 구성요소를 자유롭게 조합시키는 것도 가능하다.
예를 들어, 선택 조건에 있어서, 미리 정해진 영역 및 중점영역이 계속 가압되는 시간의 상한을 마련하도록 해도 된다. 그래서, 어떤 시간 이상, 미리 정해진 영역 혹은 중점영역에 포함되는 좌표값이 계속 검지되면, 경고부는, 오조작하고 있는 것으로 해서 경고를 발하도록 해도 된다.
또, 미리 정해진 영역은 원형 이외의 형상을 지니고 있어도 된다. 그 경우, 임의의 2개의 상기 미리 정해진 영역에 의해 정해지는 중점영역에 대해서도 미리 정해진 영역과 마찬가지의 형상을 갖게 된다. 또는, 미리 정해진 영역은 모두 같은 크기를 지니고 있지 않아도 된다. 이 경우, 임의의 2개의 상기 미리 정해진 영역에 의해서 정해지는 중점영역의 크기는 상기 2개의 미리 정해진 영역의 크기에 따라서 변화한다.
또한, 상기 실시예에서는, 검지부(201)는 게임장치(100)의 터치 스크린에 의한 입력을 검지하는 것으로 했지만, 「2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 출력하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 출력하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지」하는 것이라면, 트랙패드 등의 다른 입력장치에 의한 입력을 검지하는 것으로 해도 된다.
또한, 본원에 대해서는, 일본국 특허 출원 제2008-033556호를 기초로 하는 우선권을 주장하고, 상기 기초출원의 내용을 모두 본원에 원용하는 것으로 한다.
100: 게임장치 101: CPU
102: ROM 103: RAM
104: 인터페이스 105: 컨트롤러
106: 외부 메모리 107: 화상처리부
108: DVD-ROM 드라이브 109: N1C
110: 음성처리부 111: 터치 센서 패널
200: 선택판정장치 201: 검지부
202: 판정부 203: 표시부
204: 경고부

Claims (18)

  1. 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 2개의 미리 정해진 영역의 어느 한쪽 혹은 양쪽이 선택된 것을 판정하는 선택판정장치(200)로서,
    상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역은 상기 2개의 미리 정해진 영역의 각각에 포함되는 점끼리의 중점이 그리는 영역이고,
    상기 중점영역은, 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않으며,
    상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하는 검지부(201); 및
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 판정하고,
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 양쪽이 선택된 것으로 판정하는 판정부(202)를 포함하는 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  2. 제1항에 있어서, 상기 판정부(202)는, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고 나서 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되기까지의 사이에 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제2 역치시간 이하 계속해서 검지된 경우, 및, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고 나서 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되기까지의 사이에 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제3 역치시간 이하 계속해서 검지된 경우에도, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 양쪽이 선택된 것으로 판정하는 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  3. 제1항에 있어서, 상기 검지부(201)는, 저항막식 터치 스크린에 의해, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 출력하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 출력하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하고,
    상기 미리 정해진 영역의 각각을 나타내는 도형을, 상기 터치 스크린에 있어서 상기 미리 정해진 영역의 각각에 대응되는 위치에 표시하는 표시부(203)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  4. 제3항에 있어서, 상기 표시부(203)는, 상기 검지부(201)에 의해,
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 검지되면, 상기 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을 강조 표시시키며, 또한, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역에 포함되지 않는 점이 검지된 경우, 강조 표시를 해제하고,
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 검지되면, 상기 2개의 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을 강조 표시시키며, 또한, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역에도 상기 중점영역에도 포함되지 않는 점이 검지된 경우, 강조 표시를 해제하는 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  5. 제4항에 있어서, 상기 표시부(203)는, 상기 검지부(201)에 의해,
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고 나서 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 검지될 때까지의 사이에 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제3 역치시간 이하 계속해서 검지된 경우에도, 상기 2개의 미리 정해진 영역을 나타내는 도형을 강조 표시시키고,
    상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 검지되고 나서 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되기까지의 사이에 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제2 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우에도, 강조 표시를 해제하는 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  6. 제1항에 있어서, 상기 제2 역치시간 및 상기 제3 역치시간은, 상기 제1 역치시간보다도 짧은 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  7. 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 복수의 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N) 중 어느 1개 혹은 2개가 선택된 것을 판정하는 선택판정장치로서,
    상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역 B[i, j](i = 1,2, …, N; j = 1, 2, …, i-1)는, 상기 미리 정해진 영역 A[i]에 포함되는 점과, 상기 미리 정해진 영역 A[j]에 포함되는 점과의 중점이 그리는 영역이고,
    상기 중점영역의 각각은, 다른 중점영역 및 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않으며,
    상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하는 검지부(201); 및
    상기 검지부(201)에 의해, 어떤 정수 p, q(p = 1, 2, …, N; q = 1, 2 , …, N, p≠q)에 대해서,
    (1) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]가 선택된 것으로 판정하고,
    (2) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
    (3) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
    (4) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
    (5) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 상기 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 상기 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
    (6) 상기 (1) 내지 (5) 중 어느 것도 아닐 경우, 어느 쪽의 미리 정해진 영역도 선택되어 있지 않은 것으로 판정하는 판정부(202)를 포함하고,
    상기 제2 역치시간 및 상기 제3 역치시간은 상기 제1 역치시간보다도 짧은 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  8. 제7항에 있어서, 상기 검지부(201)는, 저항막식 터치 스크린에 의해, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 출력하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 출력하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하고,
    상기 미리 정해진 영역의 각각을 나타내는 도형을, 상기 터치 스크린에 있어서 상기 미리 정해진 영역의 각각에 대응되는 위치에 표시하는 표시부(203)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  9. 제7항에 있어서, 상기 표시부(203)는, 상기 검지부(201)에 의해, 어떤 정수 p, q(p = 1, 2, …, N; q = 1, 2 , …, N, p≠q)에 대해서,
    (7) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역 A[p]를 나타내는 도형을 강조 표시시키며,
    또한 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되지 않은 좌표값이 검지된 경우, 강조 표시를 해제하고,
    (8) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]의 각각을 나타내는 도형을 강조 표시시키며,
    또한 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지되거나, 상기 중점영역 B[p, q]에도 상기 미리 정해진 영역 A[p]에도 상기 미리 정해진 영역 [q]에도 포함되지 않는 좌표값이 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 제2 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 강조 표시를 해제하고,
    (9) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]의 각각을 나타내는 도형을 강조 표시시키고,
    또한 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지되거나, 상기 중점영역 B[p, q]에도 상기 미리 정해진 영역 A[p]에도 상기 미리 정해진 영역 A[q]에도 포함되지 않는 좌표값이 검지되거나, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 제2 역치시간 이상 계속해서 검지된 경우, 강조 표시를 해제하는 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  10. 제9항에 있어서, 상기 표시부(203)가 어느 쪽인가의 미리 정해진 영역을 강조 표시한 후에, 좌표값이 검지되어 있음에도 불구하고 상기 강조 표시가 해제되면, 가압되어 있지 않은 것으로 검지될 때까지, 경고하는 경고부(204)를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  11. 제7항에 있어서, N=2 혹은 N=3이며,
    상기 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N), 상기 중점영역 B[i, j](i = 1, 2, …, N; j= 1, 2, …, i-1)는 모두 반경 r인 원이고,
    상기 미리 정해진 영역의 중심끼리의 거리는 4r 이상인 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  12. 제7항에 있어서, N=4이고,
    상기 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N), 상기 중점영역 B[i, j](i = 1, 2, …, N; j=1, 2, …, i-1)는 모두 반경 r인 원이며,
    상기 미리 정해진 영역의 중심은, 변의 길이가 4r 이상인 연 형태의 정점에 배치되고,
    상기 연 형태의 대각선의 중점끼리의 거리는 2r 이상인 것을 특징으로 하는 선택판정장치(200).
  13. 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 2개의 미리 정해진 영역의 어느 한쪽 혹은 양쪽이 선택된 것을 판정하는 선택판정방법으로서,
    상기 선택판정방법은 검지부(201)와 판정부(202)를 포함하는 선택판정장치(200)가 실행하고,
    상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역은 상기 2개의 미리 정해진 영역에 포함되는 점끼리의 중점이 그리는 영역이며,
    상기 중점영역은, 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않고,
    검지부(201)가, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하는 검지공정; 및
    판정부(202)가, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 판정하고,
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 양쪽이 선택된 것으로 판정하는 판정공정을 포함하는 것을 특징으로 하는 선택판정방법.
  14. 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 복수의 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N) 중 어느 1개 혹은 2개가 선택된 것을 판정하는 선택판정방법으로서,
    상기 선택판정방법은 검지부(201)와 판정부(202)를 포함하는 선택판정장치(200)가 실행하고,
    상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역 B[i, j](i = 1,2, …, N; j=1, 2, …, i-1)는, 상기 미리 정해진 영역 A[i]에 포함되는 점과 상기 미리 정해진 영역 A[j]에 포함되는 점과의 중점이 그리는 영역이며,
    상기 중점영역의 각각은, 다른 중점영역 및 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않고,
    상기 선택판정방법은,
    검지부(201)가, 상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하는 검지공정;
    판정부(202)가, 상기 검지부(201)에 의해, 어떤 정수 p, q(p = 1, 2, …, N; q = 1, 2 , …, N, p≠q)에 대해서,
    (1) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]가 선택된 것으로 판정하고,
    (2) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
    (3) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 소정의 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
    (4) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 소정의 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
    (5) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
    (6) 상기 (1) 내지 (5) 중 어느 것도 아닐 경우, 어느 쪽의 미리 정해진 영역도 선택되어 있지 않은 것으로 판정하는 판정공정을 포함하고,
    상기 소정의 제2 역치시간 및 상기 소정의 제3 역치시간은 상기 소정의 제1 역치시간보다도 짧은 것을 특징으로 하는 선택판정방법.
  15. 컴퓨터를, 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 복수의 미리 정해진 영역 중 어느 1개 혹은 2개가 선택된 것을 판정하는 선택판정장치(200)로서 기능시키는 프로그램을 기록한 정보기록매체로서,
    상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역은, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 각각에 포함되는 점끼리의 중점이 그리는 영역이고,
    상기 중점영역은, 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않으며,
    상기 프로그램은 상기 컴퓨터를,
    상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하는 검지부(201); 및
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 판정하고,
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 양쪽이 선택된 것으로 판정하는 판정부(202)
    로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 정보기록매체.
  16. 컴퓨터를, 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 복수의 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N) 중 어느 1개 혹은 2개가 선택된 것을 판정하는 선택판정장치(200)로서 기능시키는 프로그램을 기록한 정보기록매체로서,
    상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역 B[i, j](i = 1, 2, …, N; j = 1, 2, …, i-1)는, 상기 미리 정해진 영역 A[i]에 포함되는 점과 상기 미리 정해진 영역 A[j]에 포함되는 점과의 중점이 그리는 영역이고,
    상기 중점영역의 각각은, 다른 중점영역 및 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않으며,
    상기 프로그램은 상기 컴퓨터를,
    상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하고, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하는 검지부(201); 및
    상기 검지부(201)에 의해, 어떤 정수 p, q(p = 1, 2, …, N; q = 1, 2, …, N, p≠q)에 대해서,
    (1) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]가 선택된 것으로 판정하고,
    (2) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
    (3) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 소정의 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
    (4) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 소정의 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
    (5) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
    (6) 상기 (1) 내지 (5) 중 어느 것도 아닐 경우, 어느 쪽의 미리 정해진 영역도 선택되어 있지 않은 것으로 판정하는 판정부(202)
    로서 기능시키고,
    상기 소정의 제2 역치시간 및 상기 소정의 제3 역치시간은 상기 소정의 제1 역치시간보다도 짧은 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 정보기록매체.
  17. 컴퓨터를, 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 복수의 미리 정해진 영역 중 어느 1개 혹은 2개가 선택된 것을 판정하는 선택판정장치(200)로서 기능시키는 프로그램으로서,
    상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역은, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 각각에 포함되는 점끼리의 중점이 그리는 영역이고,
    상기 중점영역은, 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않으며,
    상기 프로그램은 상기 컴퓨터를,
    상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하는 검지부(201); 및
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 미리 정해진 영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 그 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 미리 정해진 영역이 선택된 것으로 판정하고,
    가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지되고, 그 후, 상기 중점영역에 포함되는 점이 제1 역치시간 이상 계속해서 검지된 후, 가압이 행해져 있지 않은 것으로 검지된 경우, 상기 2개의 미리 정해진 영역의 양쪽이 선택된 것으로 판정하는 판정부(202)
    로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  18. 컴퓨터를, 2차원 면 내의 서로 겹치지 않도록 배치되는 복수의 미리 정해진 영역 A[i](i = 1, 2, …, N) 중 어느 1개 혹은 2개가 선택된 것을 판정하는 선택판정장치(200)로서 기능시키는 프로그램으로서,
    상기 2차원 면 내에 배치되는 중점영역 B[i, j](i = 1, 2, …, N; j = 1, 2, …, i-1)는, 상기 미리 정해진 영역 A[i]에 포함되는 점과 상기 미리 정해진 영역 A[j]에 포함되는 점과의 중점이 그리는 영역이고,
    상기 중점영역의 각각은, 다른 중점영역 및 상기 미리 정해진 영역의 어느 것과도 서로 겹치지 않으며,
    상기 프로그램은 상기 컴퓨터를,
    상기 2차원 면 내의 1점이 가압되어 있으면, 해당 1점의 좌표값을 검지하고, 상기 2차원 면 내의 2점이 가압되어 있으면, 해당 2점의 중점의 좌표값을 검지하며, 가압되어 있지 않으면, 그 취지를 검지하는 검지부(201); 및
    상기 검지부(201)에 의해, 어떤 정수 p, q(p = 1, 2, …, N; q= 1, 2, …, N, p≠q)에 대해서,
    (1) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]가 선택된 것으로 판정하고,
    (2) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
    (3) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 소정의 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
    (4) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 소정의 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하며,
    (5) 가압되어 있지 않은 것으로 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제3 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 상기 중점영역 B[p, q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제1 역치시간 이상 계속해서 검지되고, 이어서, 상기 미리 정해진 영역 A[p] 혹은 상기 미리 정해진 영역 A[q]에 포함되는 좌표값이 상기 소정의 제2 역치시간 이하 계속해서 검지되며, 이어서, 가압되어 있지 않은 것으로 검지된 경우,
    상기 미리 정해진 영역 A[p]와 상기 미리 정해진 영역 A[q]와의 2개가 동시에 선택된 것으로 판정하고,
    (6) 상기 (1) 내지 (5) 중 어느 것도 아닐 경우, 어느 쪽의 미리 정해진 영역도 선택되어 있지 않은 것으로 판정하는 판정부(202)
    로서 기능시키고,
    상기 소정의 제2 역치시간 및 상기 소정의 제3 역치시간은 상기 소정의 제1 역치시간보다도 짧은 것을 특징으로 하는 프로그램.
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