JP2005204967A - ゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタ選択方法、キャラクタ選択プログラム、キャラクタ選択プログラムを記録した記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 コントローラでの操作が十字キーの上部であった場合には、リストでの上の対象名へカーソルを移動させ(S403)、対象表示領域に表示されている対応対象にアイコンを移動する(S405)。十字キーの下部であった場合には、リストでの下の対象名へカーソルを移動させ(S407)、対象表示領域に表示されている対応対象にアイコンを移動する(S409)。入力キーが十字キーの右部であった場合には、対象表示領域において右側の対象にアイコンを移動させ(S410)、リストでの対応名へカーソルを移動する(S411)。入力キーが十字キーの左部であった場合には、左側に対象にアイコンを移動させ(S412)、リストでの対応名へカーソルを移動する(S413)。
【選択図】 図5
Description
図1は、本実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。図示のように、このゲーム装置1は、例えば、ゲーム機本体2と、コントローラ3と、メモリカード4と、TVセット5と、DVD−ROM6(Digital Versatile Disc−Read Only Memory)とを含む。
3 コントローラ
3L 左握持部
3R 右握持部
6 DVD−ROM
6a ゲームプログラム
8 CPU
9 RAM
13 グラフィック処理部
15 通信インタフェース
16 通信回線
17 ネットワーク
18 ROM
31 十字キー
31D 下部
31L 左部
31R 右部
31U 上部
32 ○ボタン
51 表示画面
91 プログラム記憶領域
92 データ記憶領域
93 ワークエリア
511 対象表示領域
512 リスト
513 リスト
911 コマンドテーブル
912 PCテーブル
913 ECテーブル
A 矢印
C カーソル
I アイコン
Claims (36)
- ユーザからの操作入力を受け付ける第1の操作手段及び第2の操作手段と、
所定の表示手段に、選択可能な対象の名称を含むリストを表示させるリスト表示制御手段と、
前記表示手段に、対象を表示するための対象表示領域を表示させる対象表示制御手段と、
前記第1の操作手段に対する操作に応じて、前記リスト内において前記名称のいずれかを選択することともに、選択された名称に対応する対象が前記対象表示領域に表示されている場合には、当該対象を選択されていることを示す態様で表示する第1の選択表示制御手段と、
前記第2の操作手段に対する操作に応じて、前記対象表示領域に表示されているいずれかの対象を選択するとともに、前記リスト内において選択された対象に対応する名称を選択されていることを示す態様で表示する第2の選択表示制御手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1の選択表示制御手段は、前記第1の操作手段に対する操作に応じて、前記リスト内において前記名称のいずれかを表示順序に基づいて選択することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記第2の選択表示制御手段は、前記対象表示領域に表示されている選択可能な対象の位置関係に基づいて、前記対象を選択することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記第1の操作手段に対する操作に応じて選択された名称に対応する対象が前記対象表示領域に存在するか否かを判別する判別手段をさらに備え、
前記第2の選択表示制御手段は、前記判別手段により存在しないと判別された場合、当該対象がゲーム上において仮想的に存在する方向を表示する手段をさらに備えることを特徴とする請求項1、2又は3記載のゲーム装置。 - ユーザからの操作入力を受け付ける第3の操作手段と、
前記選択可能な複数の対象が予め種類に応じて複数のグループに分類されており、この選択対象とするグループを前記第3の操作手段の操作に応じて変更する選択対象グループ制御手段をさらに備え、
前記第1及び第2の選択表示制御手段は、前記選択対象グループ制御手段により変更制御されるグループから、前記第1及び第2の操作手段の操作に応じて、前記選択を行うことを特徴とする請求項1から4にいずれか記載のゲーム装置。 - 前記グループには、ユーザの入力操作により制御されるユーザキャラクタと味方となる対象のグループと、前記ユーザキャラクタの敵となる対象のグループとが少なくとも含まれることを特徴とする請求項5記載のゲーム装置。
- 前記第1の操作手段は、第1の直線上に配置されてその両端部に対する操作に応じた方向を受け付け、前記第1の選択表示制御手段は、この受け付けた方向に基づいて前記名称を選択し、
前記第2の操作手段は、前記第1の直線とは異なる方向の第2の直線上に配置されその両端部に対する操作に応じた方向を受け、前記第2の選択表示制御手段は、この受け付けた方向に基づいて前記対象を選択することを特徴とする請求項1から6にいずれか記載のゲーム装置。 - 前記第1及び第2の直線は直交するものであることを特徴とする請求項7記載のゲーム装置。
- 前記第1の操作手段と第2の操作手段とは、ユーザの片手が所定の位置にある状態において、当該片手における所定の単一指により操作可能な範囲内に配置された操作部からなることを特徴とする請求項1から8にいずれか記載のゲーム装置。
- ユーザからの操作入力を受け付ける第1の操作手段及び第2の操作手段を備えたゲーム装置が有するコンピュータで実行される対象選択方法であって、
所定の表示手段に、選択可能な対象の名称を含むリストを表示させるリスト表示制御処理と、
前記表示手段に、対象を表示するための対象表示領域を表示させる対象表示制御処理と、
前記第1の操作手段に対する操作に応じて、前記リスト内において前記名称のいずれかを選択することともに、選択された名称に対応する対象が前記対象表示領域に表示されている場合には、当該対象を選択されていることを示す態様で表示する第1の選択表示制御処理と、
前記第2の操作手段に対する操作に応じて、前記対象表示領域に表示されているいずれかの対象を選択するとともに、前記リスト内において選択された対象に対応する名称を選択されていることを示す態様で表示する第2の選択表示制御処理と、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とする対象選択方法。 - 前記第1の選択表示制御処理では、前記第1の操作手段に対する操作に応じて、前記リスト内において前記名称のいずれかを表示順序に基づいて選択することを特徴とする請求項10記載の対象選択方法。
- 前記第2の選択表示制御処理では、前記対象表示領域に表示されている選択可能な対象の位置関係に基づいて、前記対象を選択することを特徴とする請求項10記載の対象選択方法。
- 前記第1の操作手段に対する操作に応じて選択された名称に対応する対象が前記対象表示領域に存在するか否かを判別する判別処理をさらに実行させ、
前記第2の選択表示制御処理では、前記判別処理により存在しないと判別された場合、当該対象がゲーム上において仮想的に存在する方向を表示する処理をさらに実行させることを特徴とする請求項10、11又は12記載の対象選択方法。 - 前記選択可能な複数の対象が予め種類に応じて複数のグループに分類されており、この選択対象とするグループを、ユーザからの操作入力を受け付ける第3の操作手段の操作に応じて変更する選択対象グループ制御処理をさらに実行させ、
前記第1及び第2の選択表示制御処理では、前記選択対象グループ制御処理により変更制御されるグループから、前記第1及び第2の操作手段の操作に応じて、前記選択を行うことを特徴とする請求項10から13にいずれか記載の対象選択方法。 - 前記グループには、ユーザの入力操作により制御されるユーザキャラクタと味方となる対象のグループと、前記ユーザキャラクタの敵となる対象のグループとが少なくとも含まれることを特徴とする請求項14記載の対象選択方法。
- 前記第1の操作手段は、第1の直線上に配置されてその両端部に対する操作に応じた方向を受け付け、前記第1の選択表示制御処理では、この受け付けた方向に基づいて前記名称を選択させ、
前記第2の操作手段は、前記第1の直線とは異なる方向の第2の直線上に配置されその両端部に対する操作に応じた方向を受け、前記第2の選択表示制御処理は、この受け付けた方向に基づいて前記対象を選択させることを特徴とする請求項10から15にいずれか記載の対象選択方法。 - 前記第1及び第2の直線は直交するものであることを特徴とする請求項16記載の対象選択方法。
- 前記第1の操作手段と第2の操作手段とは、ユーザの片手が所定の位置にある状態において、当該片手における所定の単一指により操作可能な範囲内に配置された操作部からなることを特徴とする請求項10から17にいずれか記載の対象選択方法。
- ユーザからの操作入力を受け付ける第1の操作手段及び第2の操作手段を備えたゲーム装置が有するコンピュータで実行されるプログラムであって、
所定の表示手段に、選択可能な対象の名称を含むリストを表示させるリスト表示制御手順と、
前記表示手段に、対象を表示するための対象表示領域を表示させる対象表示制御手順と、
前記第1の操作手段に対する操作に応じて、前記リスト内において前記名称のいずれかを選択することともに、選択された名称に対応する対象が前記対象表示領域に表示されている場合には、当該対象を選択されていることを示す態様で表示する第1の選択表示制御手順と、
前記第2の操作手段に対する操作に応じて、前記対象表示領域に表示されているいずれかの対象を選択するとともに、前記リスト内において選択された対象に対応する名称を選択されていることを示す態様で表示する第2の選択表示制御手順と、
を前記コンピュータに実行させることを特徴とする対象選択プログラム。 - 前記第1の選択表示制御手順では、前記第1の操作手段に対する操作に応じて、前記リスト内において前記名称のいずれかを表示順序に基づいて選択することを特徴とする請求項19記載の対象選択プログラム。
- 前記第2の選択表示制御手順では、前記対象表示領域に表示されている選択可能な対象の位置関係に基づいて、前記対象を選択することを特徴とする請求項19記載の対象選択プログラム。
- 前記第1の操作手段に対する操作に応じて選択された名称に対応する対象が前記対象表示領域に存在するか否かを判別する判別手順をさらに実行させ、
前記第2の選択表示制御手順では、前記判別手順により存在しないと判別された場合、当該対象がゲーム上において仮想的に存在する方向を表示する手順をさらに実行させることを特徴とする請求項19、20又は21記載の対象選択プログラム。 - 前記選択可能な複数の対象が予め種類に応じて複数のグループに分類されており、この選択対象とするグループを、ユーザからの操作入力を受け付ける第3の操作手段の操作に応じて変更する選択対象グループ制御手順をさらに実行させ、
前記第1及び第2の選択表示制御手順では、前記選択対象グループ制御手順により変更制御されるグループから、前記第1及び第2の操作手段の操作に応じて、前記選択を行うことを特徴とする請求項19から22にいずれか記載の対象選択プログラム。 - 前記グループには、ユーザの入力操作により制御されるユーザキャラクタと味方となる対象のグループと、前記ユーザキャラクタの敵となる対象のグループとが少なくとも含まれることを特徴とする請求項23記載の対象選択プログラム。
- 前記第1の操作手段は、第1の直線上に配置されてその両端部に対する操作に応じた方向を受け付け、前記第1の選択表示制御手順では、この受け付けた方向に基づいて前記名称を選択させ、
前記第2の操作手段は、前記第1の直線とは異なる方向の第2の直線上に配置されその両端部に対する操作に応じた方向を受け、前記第2の選択表示制御手順は、この受け付けた方向に基づいて前記対象を選択させることを特徴とする請求項19から24にいずれか記載の対象選択プログラム。 - 前記第1及び第2の直線は直交するものであることを特徴とする請求項25記載の対象選択プログラム。
- 前記第1の操作手段と第2の操作手段とは、ユーザの片手が所定の位置にある状態において、当該片手における所定の単一指により操作可能な範囲内に配置された操作部からなることを特徴とする請求項19から26にいずれか記載の対象選択プログラム。
- ユーザからの操作入力を受け付ける第1の操作手段及び第2の操作手段を備えたゲーム装置が有するコンピュータで実行されるプログラムを記録した記録媒体であって、
所定の表示手段に、選択可能な対象の名称を含むリストを表示させるリスト表示制御手順と、
前記表示手段に、対象を表示するための対象表示領域を表示させる対象表示制御手順と、
前記第1の操作手段に対する操作に応じて、前記リスト内において前記名称のいずれかを選択することともに、選択された名称に対応する対象が前記対象表示領域に表示されている場合には、当該対象を選択されていることを示す態様で表示する第1の選択表示制御手順と、
前記第2の操作手段に対する操作に応じて、前記対象表示領域に表示されているいずれかの対象を選択するとともに、前記リスト内において選択された対象に対応する名称を選択されていることを示す態様で表示する第2の選択表示制御手順と、
を前記コンピュータに実行させるプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記第1の選択表示制御手順では、前記第1の操作手段に対する操作に応じて、前記リスト内において前記名称のいずれかを表示順序に基づいて選択するプログラムを記録したことを特徴とする請求項28記載の記録媒体。
- 前記第2の選択表示制御手順では、前記対象表示領域に表示されている選択可能な対象の位置関係に基づいて、前記対象を選択するプログラムを記録したことを特徴とする請求項28記載の記録媒体。
- 前記第1の操作手段に対する操作に応じて選択された名称に対応する対象が前記対象表示領域に存在するか否かを判別する判別手順をさらに実行させ、
前記第2の選択表示制御手順では、前記判別手順により存在しないと判別された場合、当該対象がゲーム上において仮想的に存在する方向を表示する手順をさらに実行させるプログラムを記録したことを特徴とする請求項28、29又は30記載の記録媒体。 - 前記選択可能な複数の対象が予め種類に応じて複数のグループに分類されており、この選択対象とするグループを、ユーザからの操作入力を受け付ける第3の操作手段の操作に応じて変更する選択対象グループ制御手順をさらに実行させ、
前記第1及び第2の選択表示制御手順では、前記選択対象グループ制御手順により変更制御されるグループから、前記第1及び第2の操作手段の操作に応じて、前記選択を行うプログラムを記録したことを特徴とする請求項28から31にいずれか記載の記録媒体。 - 前記グループには、ユーザの入力操作により制御されるユーザキャラクタと味方となる対象のグループと、前記ユーザキャラクタの敵となる対象のグループとが少なくとも含まれることを特徴とする請求項32記載の記録媒体。
- 前記第1の操作手段は、第1の直線上に配置されてその両端部に対する操作に応じた方向を受け付け、前記第1の選択表示制御手順では、この受け付けた方向に基づいて前記名称を選択させ、
前記第2の操作手段は、前記第1の直線とは異なる方向の第2の直線上に配置されその両端部に対する操作に応じた方向を受け、前記第2の選択表示制御手順では、この受け付けた方向に基づいて前記対象を選択させるプログラムを記録したことを特徴とする請求項28から33にいずれか記載の記録媒体。 - 前記第1及び第2の直線は直交するものであることを特徴とする請求項34記載の記録媒体。
- 前記第1の操作手段と第2の操作手段とは、ユーザの片手が所定の位置にある状態において、当該片手における所定の単一指により操作可能な範囲内に配置された操作部からなることを特徴とする請求項28から35にいずれか記載の記録媒体。
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