KR20070106571A - 게임 프로그램, 게임 장치 및 게임 방법 - Google Patents
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Claims (10)
- 네트워크를 통하여 제2 유저가 사용하는 제2 단말장치와 통신 대전 가능한 제1 유저가 사용하는 제1 단말장치에 설치된 컴퓨터에, 상기 제1 단말장치에 설치된 제1 조작부 및 상기 제2 단말장치에 설치된 제2 조작부의 조작에 의하여 상기 제1 단말장치에 표시된 캐릭터를 동작시키는 게임을 실현 가능한 게임 프로그램이며,상기 컴퓨터에,상기 제1 조작부의 조작에 관한 제1 조작 데이터를 접수하는 제1 조작 데이터 접수 기능과,상기 제1 조작 데이터를 상기 제2 단말장치로 송신하고, 상기 제2 조작부의 조작에 관한 제2 조작 데이터를 수신하는 제1 통신 기능과,상기 제1 통신 기능에 의하여 수신한 상기 제2 조작 데이터를 접수하는 제2 조작 데이터 접수 기능과,소정의 이벤트가 행하여졌는 지 여부를 판별하는 제1 이벤트 판별 기능과,상기 제1 이벤트 판별 기능에 의하여 상기 소정의 이벤트가 행하여졌다고 판별된 때, 상기 제1 조작 데이터에 기초하여 각종의 게임 제어 처리를 행하는 제1 게임 제어 기능과,상기 제1 이벤트 판별 기능에 의하여 상기 소정의 이벤트가 행하여지고 있지 않다고 판별된 때, 상기 제1 조작 데이터 및 상기 제2 조작 데이터에 기초하여 상 기 제1 게임 제어 기능과 다른 각종의 게임 제어 처리를 행하는 제2 게임 제어 기능을실현시키기 위한, 게임 프로그램.
- 제1항에 있어서,상기 제1 게임 제어 기능 및 상기 제2 게임 제어 기능은 상기 제1 단말장치에 설치된 제1 표시부에 각종의 표시 처리를 행하는 기능인, 게임 프로그램.
- 제2항에 있어서,상기 제1 게임 제어 기능은 상기 제2 단말장치에 설치된 제2 표시부의 표시 화면과 다른 표시 화면을 상기 제1 표시부에 표시시키는 표시 처리를 행하는 기능이며,상기 제2 게임 제어 기능은 상기 제2 표시부의 표시 화면과 동일한 표시 화면을 상기 제1 표시부에 표시시키는 표시 처리를 행하는 기능인, 게임 프로그램.
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,상기 컴퓨터에,상기 제1 조작 조작 데이터를 포함하지 않는 각종의 게임 제어에 관한 제1 비조작 데이터를 접수하는 제1 비조작 데이터 접수 기능과,상기 제1 비조작 데이터를 상기 제2 단말장치로 송신하고, 상기 제2 조작 데 이터를 포함하지 않는 각종의 게임 제어에 관한 제2 비조작 데이터를 수신하는 제2 통신 기능과,상기 제2 통신 기능에 의하여 수신한 상기 제2 비조작 데이터를 접수하는 제2 비조작 데이터 접수 기능과,상기 제1 비조작 데이터 및 상기 제2 비조작 데이터에 기초하여 상기 제2 단말장치의 각종의 게임 제어 처리와 동일한 각종의 게임 제어 처리를 행하는 제3 게임 제어 기능을 더 실현시키기 위한, 게임 프로그램.
- 제4항에 있어서,상기 제3 게임 제어 기능은 상기 제1 표시부에 행하여지는 각종의 표시 처리를 포함하지 않는 각종의 게임 제어 처리를 행하는 기능인, 게임 프로그램.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,상기 소정의 이벤트는 상기 제1 조작부 및 상기 제2 조작부 중 어느 하나에 의하여 소정의 조작이 행하여진 때 개시되는, 게임 프로그램.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,상기 소정의 이벤트는 상기 제1 조작부 및 상기 제2 조작부 중 어느 하나에 의하여 소정의 조작이 행하여진 때 종료되는, 게임 프로그램.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,상기 소정의 이벤트는, 상기 제1 조작부 및 상기 제2 조작부 중 어느 하나에 의하여 소정의 조작이 행하여지고 있지 않을 때, 소정의 게임 시간이 경과한 때에 종료되는, 게임 프로그램.
- 네트워크를 통하여 제2 유저가 사용하는 제2 단말장치와 통신 대전 가능한 제1 유저가 사용하는 제1 단말장치에 설치되고, 상기 제1 단말장치에 설치된 제1 조작부 및 상기 제2 단말장치에 설치된 제2 조작부의 조작에 의하여 상기 제1 단말장치에 표시된 캐릭터를 동작시키는 게임을 실현 가능한 게임 장치이며,상기 제1 조작부의 조작에 관한 제1 조작 데이터를 접수하는 제1 조작 데이터 접수 수단과,상기 제1 조작 데이터를 상기 제2 단말장치로 송신하고, 상기 제2 조작부의 조작에 관한 제2 조작 데이터를 수신하는 제1 통신 수단과,상기 제1 통신 수단에 의하여 수신한 상기 제2 조작 데이터를 접수하는 제2 조작 데이터 접수 수단과,소정의 이벤트가 행하여졌는 지 여부를 판별하는 제1 이벤트 판별 수단과,상기 제1 이벤트 판별 수단에 의하여 상기 소정의 이벤트가 행하여졌다고 판별된 때, 상기 제1 조작 데이터에 기초하여 각종의 게임 제어 처리를 행하는 제1 게임 제어 수단과,상기 제1 이벤트 판별 수단에 의하여 상기 소정의 이벤트가 행하여지고 있지 않다고 판별된 때, 상기 제1 조작 데이터 및 상기 제2 조작 데이터에 기초하여 상기 제1 게임 제어 수단과 다른 각종의 게임 제어 처리를 행하는 제2 게임 제어 수단을 구비하는, 게임 장치.
- 네트워크를 통하여 제2 유저가 사용하는 제2 단말장치와 통신 대전 가능한 제1 유저가 사용하는 제1 단말장치에 설치된 컴퓨터에 의하여, 상기 제1 단말장치에 설치된 제1 조작부 및 상기 제2 단말장치에 설치된 제2 조작부의 조작에 의하여 상기 제1 단말장치에 표시된 캐릭터를 동작시키는 게임을 실현 가능한 게임 방법이며,상기 제1 조작부의 조작에 관한 제1 조작 데이터를 접수하는 제1 조작 데이터 접수 단계와,상기 제1 조작 데이터를 상기 제2 단말장치로 송신하고, 상기 제2 조작부의 조작에 관한 제2 조작 데이터를 수신하는 제1 통신 단계와,상기 제1 통신 단계에 의하여 수신한 상기 제2 조작 데이터를 접수하는 제2 조작 데이터 접수 단계와,소정의 이벤트가 행하여졌는 지 여부를 판별하는 제1 이벤트 판별 단계와,상기 제1 이벤트 판별 단계에 의하여 상기 소정의 이벤트가 행하여졌다고 판별된 때, 상기 제1 조작 데이터에 기초하여 각종의 게임 제어 처리를 행하는 제1 게임 제어 단계와,상기 제1 이벤트 판별 단계에 의하여 상기 소정의 이벤트가 행하여지고 있지 않다고 판별된 때, 상기 제1 조작 데이터 및 상기 제2 조작 데이터에 기초하여 상기 제1 게임 제어 단계와 다른 각종의 게임 제어 처리를 행하는 제2 게임 제어 단계를 구비하는, 게임 방법.
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