TWI398283B - 線上遊戲之伺服器架構系統及其方法 - Google Patents
線上遊戲之伺服器架構系統及其方法 Download PDFInfo
- Publication number
- TWI398283B TWI398283B TW96136936A TW96136936A TWI398283B TW I398283 B TWI398283 B TW I398283B TW 96136936 A TW96136936 A TW 96136936A TW 96136936 A TW96136936 A TW 96136936A TW I398283 B TWI398283 B TW I398283B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- scene
- server
- identification data
- game
- servers
- Prior art date
Links
Description
本案係關於一種遊戲軟體之伺服器架構系統,尤指一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統及其方法。
所謂的線上遊戲,是指個人用戶安裝遊戲程式後,藉由網際網路連到遊戲公司所架設的伺服器,而後進行遊戲,而遊戲中任何變動的資料(如角色狀態等)皆保留於伺服器中;不變動的資料則是,藉由安裝過程存於個人用戶硬碟中。這類的線上遊戲是利用一種電腦軟體系統,可供多名使用者(玩家)同時進入系統中去探險,每個進入的玩家可以扮演或控制一個角色,透過這個角色,玩家可以在系統中任意遊走探險,也可以與其他玩家對話與交往,經由頻繁的互動,一同作戰或交談,產生社群的連結,進而發展出一個新的層級式社會結構。
在系統層面上,這類遊戲必須連上網際網路(Internet)才可遊玩,由玩家方面使用購買的客端程式(Client)連上廠商所提供的付費伺服器(Server),客端程式與伺服器之間的數碼訊號傳到玩家的電腦後才圖形化,這也是客端程式的唯一任務。而伺服器則提供一個可以活動的虛擬網路空間,給玩家探險和組隊等等的活動所使用。但隨著遊戲系統的複雜度增加,單一資料庫與伺服器漸漸無法滿足遊戲系統所需。於是便有些線上遊戲業者,將利用多個伺服器來架構線上遊戲系統,依據不同功能而提供有不同的伺服器。然而一般在線上遊戲系統中,最常遇到一個問題是,當線上遊戲在同一時間的玩家人數過多時,遊戲的處理速度就會變慢。這是由於習知技藝之線上遊戲系統,儘管引用了多個伺服器,但場景部份仍採用單一伺服器負責單一場景之形式。一旦某單一場景中的連入人數過多時,該場景所有之伺服器的負擔增加,而處理速度自然也就跟著變慢。
因此,如何研發一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統及其方法,有效減輕各個單一遊戲伺服器之負荷量,這的確是目前此一相關領域所需積極發展研究之目標。本案發明人等,爰精心研究,並以其從事該項研究領域之多年經驗,遂提出本案一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統及其方法,透過將遊戲場景作切割,並各別利用不同伺服器來掌管,將原本單一伺服器負責單一場景的重大負荷量減輕成由多個伺服器來分擔,避免各個單一遊戲伺服器之負荷量因同一時間連入過多使用者而減低速度,可有效解決習知之問題,實為一不可多得之發明。
本案之主要目的為提供一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統,透過將遊戲場景作切割,並分別利用不同伺服器來掌管,將原本單一伺服器負責單一場景的重大負荷量減輕成由多個伺服器來分擔,避免各個單一遊戲伺服器之負荷量因同一時間連入過多使用者而減低速度,可有效解決習知之問題。
為達上述目的,本案之一較廣義實施樣態為提供一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統,包含一連線程式端,具一連線程式,用以提供一連入識別資料;以及一線上遊戲軟體伺服端,包含至少一使用者資料庫,以及複數個場景伺服器,用以提供一遊戲場景;其中複數個場景伺服器分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成該遊戲場景;當該連線程式端之該連線程式連入該線上遊戲軟體伺服端時,因應該連入識別資料自該使用者資料庫提取一使用者位置紀錄,進行該連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料比對,而指向該複數個場景伺服器之該場景區域之一。
根據上述構想,其中該線上遊戲軟體伺服端更具有至少一場景認證伺服器,用以認證分配該連線程式端之該連入識別資料。
根據上述構想,其中該連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料之比對透過該場景認證伺服器完成。
根據上述構想,其中該複數個場景伺服器與該場景認證伺服器構成一分散式處理伺服系統。
根據上述構想,其中該連線程式端為一個人電腦,透過一網際網路與該線上遊戲軟體伺服端連接。
根據上述構想,其中該連線程式端更具有一儲存空間,用以儲存一遊戲記錄資料、該連線程式與該連入識別資料。
根據上述構想,其中該遊戲場景透過該連線程式端之一瀏覽器來展現。
根據本案另一態樣,本案更提供一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統,包含複數個連線程式端,均具有一連線程式及一遊戲記錄資料,用以分別根據遊戲記錄資料提供一場景連入識別資料;至少一場景認證伺服器,用以該複數個連線程式端連入時,分別認證分配該場景連入識別資料;至少一使用者資料庫,用以儲存一使用者位置紀錄;以及複數個場景伺服器,連接至該場景認證伺服器,用以提供一遊戲場景;其中複數個場景伺服器分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成該遊戲場景;當該複數個連線程式端之該連線程式連入該線上遊戲軟體伺服端時,因應該連入識別資料自該使用者資料庫提取該使用者位置紀錄,進行該連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料比對,而指向該複數個場景伺服器之該場景區域之一。
根據上述構想,其中該場景連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料之比對透過該場景認證伺服器完成。
根據上述構想,其中該複數個場景伺服器與該場景認證伺服器構成一分散式處理伺服系統。
根據上述構想,其中該連線程式端為一個人電腦,透過一網際網路與該複數個場景伺服器及該場景認證伺服器連接。
根據上述構想,其中該連線程式端更具有一儲存空間,用以儲存該遊戲記錄資料、該連線程式與該場景連入識別資料。
根據上述構想,其中該遊戲場景透過該連線程式端之一瀏覽器來展現。
本案之再一目的為提供一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器分配方法,透過切割遊戲場景,並分別利用不同伺服器掌管,將單一場景的重大負荷量減輕成由多個伺服器來分擔,避免各個單一遊戲伺服器之負荷量因同一時間連入過多使用者而減低速度,以解決習知之問題。
為達上述目的,本案之一較廣義實施樣態為提供一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器分配方法,其步驟包含a)啟動複數個場景伺服器與一場景認證伺服器;其中複數個場景伺服器分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成一遊戲場景;b)啟動一連線程式端,並連入該場景認證伺服器;c)認證該連線程式端之一遊戲記錄資料,自一使用者資料庫提取一使用者位置紀錄,並提供一場景連入識別資料;以及d)比對該場景連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料,而指向該複數個場景伺服器之該場景區域之一。
根據本案構想,其中該場景連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料之比對透過該場景認證伺服器完成。
根據本案構想,其中該複數個場景伺服器與該場景認證伺服器構成一分散式處理伺服系統。
根據本案構想,其中該連線程式端為一個人電腦,透過一網際網路與該複數個場景伺服器及該場景認證伺服器連接。
根據本案構想,其中該連線程式端更具有一儲存空間,用以儲存該遊戲記錄資料與該場景連入識別資料。
根據本案構想,其中該遊戲場景透過該連線程式端之一瀏覽器來展現。
根據本案另一態樣,本案更提供一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器分配方法,其步驟包含a)啟動一連線程式端,並連接至一線上遊戲軟體伺服端,其中該線上遊戲軟體伺服端具有複數個場景伺服器;而該複數個場景伺服器更分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成一遊戲場景;b)認證該連線程式端之一遊戲記錄資料,自一使用者資料庫提取一使用者位置紀錄,並提供一場景連入識別資料;以及c)比對該場景連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料,而指向該複數個場景伺服器之該場景區域之一。
根據本案構想,其中該步驟b)與該步驟c),由一場景認證伺服器執行。
根據本案構想,其中該複數個場景伺服器與該場景認證伺服器構成一分散式處理伺服系統。
根據本案構想,其中該連線程式端為一個人電腦,透過一網際網路與該線上遊戲軟體伺服端連接。
根據本案構想,其中該連線程式端更具有一儲存空間,用以儲存該遊戲記錄資料與該場景連入識別資料。
根據本案構想,其中該遊戲場景透過該連線程式端之一瀏覽器來展現。
體現本案特徵與優點的一些典型實施例將在後段的說明中詳細敘述。應理解的是本案能夠在不同的態樣上具有各種的變化,其皆不脫離本案的範圍,且其中的說明及圖示在本質上係當作說明之用,而非用以限制本案。
請參閱第一圖,其係揭示本案較佳實施例之一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統。如圖所示,其結構包含一連線程式端11,具一連線程式111,用以提供一連入識別資料112;以及一線上遊戲軟體伺服端12,包含至少一使用者資料庫15;以及複數個場景伺服器13,用以提供一遊戲場景;其中複數個場景伺服器分別具有一場景區域(未揭示)及一相對識別資料131,並整合構成該遊戲場景;當該連線程式端11之該連線程式111連入該線上遊戲軟體伺服端12時,因應該連入識別資料112自該使用者資料庫15提取一使用者位置紀錄151,進行該連入識別資料112與該複數個場景伺服器13之該相對識別資料131比對,而指向該複數個場景伺服器13之該場景區域之一。
在實際應用時,其中該線上遊戲軟體伺服端12更具有至少一場景認證伺服器14,用以認證分配該連線程式端11之該連入識別資料112;而該連入識別資料112與該複數個場景伺服器13之該相對識別資料131之比對亦透過該場景認證伺服器14完成;同時因應該連入識別資料112自該使用者資料庫15提取一使用者位置紀錄151之動作亦可藉由該場景認證伺服14完成。另外該連線程式端11為一個人電腦,透過一網際網路10與該線上遊戲軟體伺服端12連接。其中該連線程式端11更可具有一儲存空間,用以儲存一遊戲記錄資料、該連線程式111與該連入識別資料112。而該遊戲場景則可透過該連線程式端11之一瀏覽器來展現。透過切割一遊戲場景至複數個伺服器,以減低負荷量,避免各個單一遊戲伺服器之負荷量因同一時間連入過多使用者而減低速度。
根據前述揭示之系統結構,本案更提供一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器分配方法。請參閱第二圖,其係揭示本案較佳實施例之分散式場景伺服器分配方法,其步驟包含a)提供一具複數個場景伺服器之線上遊戲軟體伺服端,如圖示步驟S21所示;其中該複數個場景伺服器更分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成一遊戲場景(如前述結構系統所揭示);b)啟動一連線程式端,並連接至一線上遊戲軟體伺服端,如圖示步驟S22所示;c)認證該連線程式端之一遊戲記錄資料,自一使用者資料庫提取一使用者位置紀錄,並提供一場景連入識別資料,如圖示步驟S23所示;d)比對該場景連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料,如圖示步驟S24所示;e)根據比對結果指向符合該場景連入識別資料之該複數個場景伺服器之一,如圖示步驟S25所示;以及f)最後被指向之該場景伺服器則會回送場景區域資料至該連線程式端。
其中該步驟b)與該步驟c),由一場景認證伺服器執行。而該複數個場景伺服器與該場景認證伺服器可構成一分散式處理伺服系統。當該連線程式端為一個人電腦,透過一網際網路與該線上遊戲軟體伺服端連接;亦更具有一儲存空間,用以儲存該遊戲記錄資料與該場景連入識別資料。藉由本案方法之引用,得以減低單一場景伺服器之負荷量,避免各個單一遊戲伺服器之負荷量因同一時間連入過多使用者而減低速度,以解決習知之問題。
請參閱第三圖,其係揭示本案另一較佳實施例之一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統。如圖所示,其結構包含複數個連線程式端31,均具有一連線程式及一遊戲記錄資料(未揭示),用以分別根據遊戲記錄資料獲取一場景連入識別資料;至少一場景認證伺服器32,用以該複數個連線程式端31連入時,分別認證分配該場景連入識別資料,並提供該場景連入識別資料;至少一使用者資料庫34,用以儲存一使用者位置紀錄(未揭示);以及複數個場景伺服器33,連接至該場景認證伺服器32,用以提供一遊戲場景;其中複數個場景伺服器33分別具有一場景區域及一相對識別資料331,並整合構成該遊戲場景;當該複數個連線程式端31之該連線程式連入該線上遊戲軟體伺服端時,因應該連入識別資料而自該使用者資料庫34提取一使用者位置紀錄,進行該連入識別資料與該複數個場景伺服器33之該相對識別資料331比對,最後再根據比對結果指向符合該場景連入識別資料之該複數個場景伺服器33之一;而被指向之該場景伺服器則會回送場景區域資料至該連線程式端31。
在本實施例中,該連線程式端31之場景連入識別資料與該複數個場景伺服器33之該相對識別資料331之比對透過該場景認證伺服器32完成,同時因應該連入識別資料自該使用者資料庫34提取該使用者位置紀錄之動作亦可藉由該場景認證伺服32完成。當該連線程式端31為一個人電腦,透過一網際網路與該線上遊戲軟體伺服端連接;亦更具有一儲存空間,用以儲存該遊戲記錄資料與該場景連入識別資料。利用本案之結構,即可有效切割遊戲場景至數個場景伺服器以減低各個伺服器之負荷量。所得之遊戲場景可透過連線程式端31之一瀏覽器來展現。
根據前述揭示之系統結構,本案亦提供一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器分配方法。請參閱第四圖,其係揭示本案另一較佳實施例之分散式場景伺服器分配方法,其步驟包含a)啟動複數個場景伺服器與一場景認證伺服器,如圖示步驟S41所示;其中複數個場景伺服器分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成一遊戲場景;b)啟動一連線程式端,並連入該場景認證伺服器,如圖示步驟S42所示;c)認證該連線程式端之一遊戲記錄資料,自一使用者資料庫提取一使用者位置紀錄,並提供一場景連入識別資料,如圖示步驟S43所示;以及d)比對該場景連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料,根據比對結果指向符合該場景連入識別資料之該複數個場景伺服器之一,如圖示步驟S44與45所示。藉此被指向之該場景伺服器則會回送場景區域資料至該連線程式端,如圖示步驟S46,而達到分割遊戲場景,降低單一伺服器負荷量之目的。
在實際應用時,該場景連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料之比對可透過該場景認證伺服器32完成;當然自該使用者資料庫34提取該使用者位置紀錄之動作亦可藉由該場景認證伺服器32同時達成。
綜上所述,本案提供一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統及其方法,以期減輕各個單一遊戲伺服器之負荷量。透過將一遊戲場景先行切割,並各別利用不同伺服器來掌管,以將原本由單一伺服器負責單一場景的重大負荷量減輕成由多個伺服器來分擔掌管,避免各個單一遊戲伺服器之負荷量因同一時間連入過多使用者而減低速度,此為習知技藝無法達成。本案技術具有實用性、新穎性與進步性,爰依法提出申請。
縱使本發明已由上述之實施例詳細敘述而可由熟悉本技藝之人士任施匠思而為諸般修飾,然皆不脫如附申請專利範圍所欲保護者。
10...網際網路
11...連線程式端
111...連線程式
112...連入識別資料
12...線上遊戲軟體伺服端
13...場景伺服器
131...相對識別資料
14...場景認識伺服器
15...使用者資料庫
151...使用者位置紀錄
S21~S26...流程步驟
31...連線程式端
32...場景認識伺服器
33...場景伺服器
131...相對識別資料
S41~S46...流程步驟
331...相對識別資料
34...使用者資料庫
第一圖揭示本案較佳實施例之一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統。
第二圖揭示本案較佳實施例之分散式場景伺服器分配方法。
第三圖揭示本案另一較佳實施例之一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統。
第四圖揭示本案另一較佳實施例之分散式場景伺服器分配方法。
10...網際網路
11...連線程式端
111...連線程式
112...連入識別資料
12...線上遊戲軟體伺服端
13...場景伺服器
131...相對識別資料
14...場景認識伺服器
15...使用者資料庫
151...使用者位置紀錄
Claims (20)
- 一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統,包含:一連線程式端,具一連線程式,用以提供一連入識別資料;以及一線上遊戲軟體伺服端,包含:至少一場景認證伺服器,用以認證分配該連線程式端之該連入識別資料;至少一使用者資料庫;以及複數個場景伺服器,用以提供一遊戲場景,其中複數個場景伺服器分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成該遊戲場景,當該連線程式端之該連線程式連入該線上遊戲軟體伺服端時,因應該連入識別資料自該使用者資料庫提取一使用者位置紀錄,由該場景認證伺服器進行該連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料比對,而指向該複數個場景伺服器之該場景區域之一。
- 如申請專利範圍第1項所述之伺服器架構系統,其中該複數個場景伺服器與該場景認證伺服器構成一分散式處理伺服系統。
- 如申請專利範圍第1項所述之伺服器架構系統,其中該連線程式端為一個人電腦,透過一網際網路與該線上遊戲軟體伺服端連接。
- 如申請專利範圍第1項所述之伺服器架構系統,其中該連線程式端更具有一儲存空間,用以儲存一遊戲記錄資 料、該連線程式與該連入識別資料。
- 如申請專利範圍第1項所述之伺服器架構系統,其中該遊戲場景透過該連線程式端之一瀏覽器來展現。
- 一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器架構系統,包含:複數個連線程式端,均具有一連線程式及一遊戲記錄資料,用以分別根據遊戲記錄資料提供一場景連入識別資料;至少一場景認證伺服器,用以該複數個連線程式端連入時,分別認證分配該場景連入識別資料;至少一使用者資料庫,用以儲存一使用者位置紀錄;以及複數個場景伺服器,連接至該場景認證伺服器,用以提供一遊戲場景,其中複數個場景伺服器分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成該遊戲場景,當該複數個連線程式端之該連線程式連入該線上遊戲軟體伺服端時,因應該連入識別資料自該使用者資料庫提取該使用者位置紀錄,由該場景認證伺服器進行該連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料比對,而指向該複數個場景伺服器之該場景區域之一。
- 如申請專利範圍第6項所述之伺服器架構系統,其中該複數個場景伺服器與該場景認證伺服器構成一分散式處理伺服系統。
- 如申請專利範圍第6項所述之伺服器架構系統,其中該 連線程式端為一個人電腦,透過一網際網路與該使用者資料庫、該複數個場景伺服器及該場景認證伺服器連接。
- 如申請專利範圍第6項所述之伺服器架構系統,其中該連線程式端更具有一儲存空間,用以儲存該遊戲記錄資料、該連線程式與該場景連入識別資料。
- 如申請專利範圍第6項所述之伺服器架構系統,其中該遊戲場景透過該連線程式端之一瀏覽器來展現。
- 一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器分配方法,其步驟包含:a)啟動複數個場景伺服器與一場景認證伺服器;其中複數個場景伺服器分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成一遊戲場景;b)啟動一連線程式端,並連入該場景認證伺服器;c)認證該連線程式端之一遊戲記錄資料,自一使用者資料庫提取一使用者位置紀錄,並提供一場景連入識別資料;以及d)由該場景認證伺服器比對該場景連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料,而指向該複數個場景伺服器之該場景區域之一。
- 如申請專利範圍第11項所述之伺服器分配方法,其中該複數個場景伺服器與該場景認證伺服器構成一分散式處理伺服系統。
- 如申請專利範圍第11項所述之伺服器分配方法,其中該連線程式端為一個人電腦,透過一網際網路與該使用者資料庫、該複數個場景伺服器及該場景認證伺服器連接。
- 如申請專利範圍第11項所述之伺服器分配方法,其中該連線程式端更具有一儲存空間,用以儲存該遊戲記錄資料與該場景連入識別資料。
- 如申請專利範圍第11項所述之伺服器分配方法,其中該遊戲場景透過該連線程式端之一瀏覽器來展現。
- 一種應用於線上遊戲且具分散式場景之伺服器分配方法,其步驟包含:a)啟動一連線程式端,並連接至一線上遊戲軟體伺服端,其中該線上遊戲軟體伺服端具有複數個場景伺服器及場景認證伺服器;而該複數個場景伺服器更分別具有一場景區域及一相對識別資料,並整合構成一遊戲場景;b)認證該連線程式端之一遊戲記錄資料,自一使用者資料庫提取一使用者位置紀錄,並提供一場景連入識別資料;以及c)由該場景認證伺服器比對該場景連入識別資料與該複數個場景伺服器之該相對識別資料,而指向該複數個場景伺服器之該場景區域之一。
- 如申請專利範圍第16項所述之伺服器分配方法,其中該複數個場景伺服器與該場景認證伺服器構成一分散式處理伺服系統。
- 如申請專利範圍第16項所述之伺服器分配方法,其中該連線程式端為一個人電腦,透過一網際網路與該線上遊戲軟體伺服端連接。
- 如申請專利範圍第16項所述之伺服器分配方法,其中該連線程式端更具有一儲存空間,用以儲存該遊戲記錄資 料與該場景連入識別資料。
- 如申請專利範圍第16項所述之伺服器分配方法,其中該遊戲場景透過該連線程式端之一瀏覽器來展現。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW96136936A TWI398283B (zh) | 2007-10-02 | 2007-10-02 | 線上遊戲之伺服器架構系統及其方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW96136936A TWI398283B (zh) | 2007-10-02 | 2007-10-02 | 線上遊戲之伺服器架構系統及其方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW200916168A TW200916168A (en) | 2009-04-16 |
TWI398283B true TWI398283B (zh) | 2013-06-11 |
Family
ID=44725963
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW96136936A TWI398283B (zh) | 2007-10-02 | 2007-10-02 | 線上遊戲之伺服器架構系統及其方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
TW (1) | TWI398283B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI482650B (zh) * | 2010-07-30 | 2015-05-01 | Legend Entertainment Co Ltd X | 具有常在私人虛擬空間的線上遊戲系統及其執行方法 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI234728B (en) * | 2003-12-15 | 2005-06-21 | Inst Information Industry | Method for dynamically space management |
WO2006102226A2 (en) * | 2005-03-18 | 2006-09-28 | Riverbed Technology, Inc. | Improved reliability and availability of distributed servers |
TW200641648A (en) * | 2005-01-24 | 2006-12-01 | Konami Corp | Network system, server apparatus, unauthorized use detection method, and recording medium |
TW200642732A (en) * | 2005-03-23 | 2006-12-16 | Konami Corp | Game program, game device, and method of controlling game |
CN1918574A (zh) * | 2004-02-05 | 2007-02-21 | Nhn株式会社 | 用于处理分布于在线游戏服务器的数据的方法及其系统 |
-
2007
- 2007-10-02 TW TW96136936A patent/TWI398283B/zh active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI234728B (en) * | 2003-12-15 | 2005-06-21 | Inst Information Industry | Method for dynamically space management |
CN1918574A (zh) * | 2004-02-05 | 2007-02-21 | Nhn株式会社 | 用于处理分布于在线游戏服务器的数据的方法及其系统 |
TW200641648A (en) * | 2005-01-24 | 2006-12-01 | Konami Corp | Network system, server apparatus, unauthorized use detection method, and recording medium |
WO2006102226A2 (en) * | 2005-03-18 | 2006-09-28 | Riverbed Technology, Inc. | Improved reliability and availability of distributed servers |
TW200642732A (en) * | 2005-03-23 | 2006-12-16 | Konami Corp | Game program, game device, and method of controlling game |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW200916168A (en) | 2009-04-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11596861B2 (en) | Add-on management methods | |
US10029181B2 (en) | Game browsing | |
WO2022022281A1 (zh) | 一种游戏数据处理方法、装置、计算机及可读存储介质 | |
US10335679B2 (en) | Video processing device, video processing method, and program | |
JP2005531048A (ja) | マルチユーザアプリケーションのプログラムインターフェース | |
US9364759B2 (en) | Method for providing on-line game which systematically maintains monster's aggro points against player character and system thereof | |
JP5247917B1 (ja) | ゲーム媒体を提供する装置 | |
CN110917630B (zh) | 用于电子视频游戏系统的增强物品发现和递送 | |
US20150224399A1 (en) | Systems and methods for managing gameplay history | |
CN106232193A (zh) | 使用检索到的部分用户数据的游戏进展 | |
KR101254282B1 (ko) | 지역 및 친밀도 기반의 게임 운영 방법 및 그 시스템 | |
CN110580257A (zh) | 数据共享方法、服务器及介质 | |
TWI398283B (zh) | 線上遊戲之伺服器架構系統及其方法 | |
JP6060389B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
CN111672130A (zh) | 游戏玩家的身份认证方法、认证装置和云游戏系统 | |
CN110941680B (zh) | 一种数据处理方法、装置及存储介质 | |
WO2014006508A2 (en) | Collaborative social network platform | |
CN111821687A (zh) | 一种基于云游戏的游戏数据存档共享方法及系统 | |
JP7399231B1 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
CN115445171A (zh) | 一种虚拟现实棋牌桌子、控制系统、方法、设备及介质 | |
KR20130082917A (ko) | 온라인 게임 시스템의 미션 처리 방법 | |
CN117357887A (zh) | 数据处理方法、相关设备、存储介质及计算机产品 | |
JP2018094131A (ja) | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 | |
KR20070098177A (ko) | 온라인 게임 시스템 및 방법 |