JP4892765B2 - ネットワークゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
[ゲーム機]
ネットワークゲームにおける接続された全体の装置を指すのではなく、それぞれのプレイヤが操作する個々の装置を指す。文献によってはクライアント、端末等とも記述される。
多くのコンピュータゲームにおいては、画面上に複数の物体が表示され、それらが衝突等の相互作用をすることによってゲームが進行する。これらの物体のひとつひとつをオブジェクトと記述する。これらの物体のうちプレイヤが操作するものや、コンピュータが複雑なアルゴリズムに基づいて操作するものはキャラクタ等と呼ばれることもあるが、これらもオブジェクトに含める。プレイヤオブジェクトと記述したものはプレイヤが操作する物体であり、プレイヤキャラクタと呼ばれるものもこれに含める。ノンプレイヤオブジェクトと記述したものはコンピュータが操作する物体であり、ノンプレイヤキャラクタと呼ばれるものもこれに含める。
上記のオブジェクトの状態を表す情報であり、必要に応じて空間座標、衝突判定領域、速度、加速度、重さ、硬さ、体力又は経験値等の情報を含む。プレイヤが操作するゲーム機上ではオブジェクトをディスプレイに表示するため、オブジェクト情報に画像情報が含まれていたり、関連付けられたりしている。サーバ上では画像情報が必要でないことが多いが、画像情報を含まない、もしくは関連付けられていないものもオブジェクト情報と記述する。
通信網に接続された第1プレイヤが操作する第1ゲーム機と前記通信網に接続された第2プレイヤが操作する第2ゲーム機とを含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報を記憶し複数の前記第1干渉情報を同時に保持可能な第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報を記憶し複数の前記第2干渉情報を同時に保持可能な第2干渉情報記憶手段とを備え、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第3状況情報を記憶し1以上の前記第3状況情報を同時に保持する第3状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第4状況情報を記憶し1以上の前記第4状況情報を同時に保持する第4状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第3状況情報を設定し前記第3状況情報記憶手段に記憶させる第3設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第4状況情報を設定し前記第4状況情報記憶手段に記憶させる第4設定手段と、
第3干渉情報を記憶し複数の前記第3干渉情報を同時に保持可能な第3干渉情報記憶手段と、
第4干渉情報を記憶し複数の前記第4干渉情報を同時に保持可能な第4干渉情報記憶手段とを備え、
前記第3状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第4状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報とは同一の情報であり、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1プレイヤから第1操作情報を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記第2ゲーム機に送信する第1送信手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2プレイヤから第2操作情報を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記第1ゲーム機に送信する第2送信手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第1操作情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第2操作情報記憶手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
複数の第3更新を行う第3更新手段と、
複数の第4更新を行う第4更新手段と、
複数の第3配分を行う第3配分手段と、
複数の第4配分を行う第4配分手段と、
複数の第3再配分を行う第3再配分手段と、
複数の第4再配分を行う第4再配分手段とを備え、
nを1以上の整数変数とし、
Dを1以上の整数定数とし、
EをD以上の整数定数とし、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記第1受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n+E)番目の前記第1干渉情報とし、
該(n)番目の前記第1状況情報と該(n+E)番目の前記第1干渉情報とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n+E)番目の前記第2干渉情報とし、
該(n)番目の前記第2状況情報と該(n+E)番目の前記第2干渉情報とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第3更新手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報と前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第3状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第3状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第3状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第3状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n+E)番目の前記第3干渉情報とし、
該(n)番目の前記第3状況情報と該(n+E)番目の前記第3干渉情報とを出力する(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第4更新手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報と前記第2受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第4状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第4状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第4状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第4状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n+E)番目の前記第4干渉情報とし、
該(n)番目の前記第4状況情報と該(n+E)番目の前記第4干渉情報とを出力する(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第1更新手段によって出力された(n+E)番目の前記第1干渉情報を前記第1干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第2更新手段によって出力された(n+E)番目の前記第2干渉情報を前記第2干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3状況情報を前記第3状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第3更新手段によって出力された(n+E)番目の前記第3干渉情報を前記第3干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4状況情報を前記第4状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第4更新手段によって出力された(n+E)番目の前記第4干渉情報を前記第4干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1受付手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第1操作情報を受け付け、
前記第2受付手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第2操作情報を受け付け、
前記第1更新手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記第1操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3更新手段は、
前記第2操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第3再配分手段が(n)番目の前記第3再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第3更新を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段が(n)番目の前記第3更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4更新手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第4再配分手段が(n)番目の前記第4再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第4更新を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段が(n)番目の前記第4更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第1表示手段を備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第4状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第2表示手段を備えることを特徴とするゲームシステム。
通信網に接続された第1プレイヤが操作する第1ゲーム機と前記通信網に接続された第2プレイヤが操作する第2ゲーム機とを含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報を記憶し複数の前記第1干渉情報を同時に保持可能な第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報を記憶し複数の前記第2干渉情報を同時に保持可能な第2干渉情報記憶手段とを備え、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第3状況情報を記憶し1以上の前記第3状況情報を同時に保持する第3状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第4状況情報を記憶し1以上の前記第4状況情報を同時に保持する第4状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第3状況情報を設定し前記第3状況情報記憶手段に記憶させる第3設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第4状況情報を設定し前記第4状況情報記憶手段に記憶させる第4設定手段と、
第3干渉情報を記憶し複数の前記第3干渉情報を同時に保持可能な第3干渉情報記憶手段と、
第4干渉情報を記憶し複数の前記第4干渉情報を同時に保持可能な第4干渉情報記憶手段とを備え、
前記第3状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第4状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報とは同一の情報であり、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1プレイヤから第1操作情報を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記第2ゲーム機に送信する第1送信手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2プレイヤから第2操作情報を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記第1ゲーム機に送信する第2送信手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第1操作情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第2操作情報記憶手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
複数の第3更新を行う第3更新手段と、
複数の第4更新を行う第4更新手段と、
複数の第3配分を行う第3配分手段と、
複数の第4配分を行う第4配分手段と、
複数の第3再配分を行う第3再配分手段と、
複数の第4再配分を行う第4再配分手段とを備え、
nを1以上の整数変数とし、
Dを1以上の整数定数とし、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記第1受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にHで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第1干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にIで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第2干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第3更新手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報と前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第3状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第3状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第3状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第3状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にJで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第3干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第3干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第4更新手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報と前記第2受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第4状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第4状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第4状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第4状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にKで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第4干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第4干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をHとした場合、前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n+H)番目の前記第1干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をIとした場合、前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n+I)番目の前記第2干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3状況情報を前記第3状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をJとした場合、前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n+J)番目の前記第3干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4状況情報を前記第4状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をKとした場合、前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n+K)番目の前記第4干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1受付手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第1操作情報を受け付け、
前記第2受付手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第2操作情報を受け付け、
前記第1更新手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記第1操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3更新手段は、
前記第2操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第3再配分手段が(n)番目の前記第3再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第3更新を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段が(n)番目の前記第3更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4更新手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第4再配分手段が(n)番目の前記第4再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第4更新を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段が(n)番目の前記第4更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第1表示手段を備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第4状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第2表示手段を備えることを特徴とするゲームシステム。
通信網に接続された第1プレイヤが操作する第1ゲーム機と前記通信網に接続された第2プレイヤが操作する第2ゲーム機とを含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報を記憶し複数の前記第1干渉情報を同時に保持可能な第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報を記憶し複数の前記第2干渉情報を同時に保持可能な第2干渉情報記憶手段とを備え、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第3状況情報を記憶し1以上の前記第3状況情報を同時に保持する第3状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第4状況情報を記憶し1以上の前記第4状況情報を同時に保持する第4状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第3状況情報を設定し前記第3状況情報記憶手段に記憶させる第3設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第4状況情報を設定し前記第4状況情報記憶手段に記憶させる第4設定手段と、
第3干渉情報を記憶し複数の前記第3干渉情報を同時に保持可能な第3干渉情報記憶手段と、
第4干渉情報を記憶し複数の前記第4干渉情報を同時に保持可能な第4干渉情報記憶手段とを備え、
前記第3状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第4状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報とは同一の情報であり、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1プレイヤから第1操作情報を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記第2ゲーム機に送信する第1送信手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2プレイヤから第2操作情報を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記第1ゲーム機に送信する第2送信手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第1操作情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第2操作情報記憶手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1展開を行う第1展開手段と、
複数の第2展開を行う第2展開手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
複数の第3更新を行う第3更新手段と、
複数の第4更新を行う第4更新手段と、
複数の第3配分を行う第3配分手段と、
複数の第4配分を行う第4配分手段と、
複数の第3展開を行う第3展開手段と、
複数の第4展開を行う第4展開手段と、
複数の第3再配分を行う第3再配分手段と、
複数の第4再配分を行う第4再配分手段とを備え、
nを1以上の整数変数とし、
Dを1以上の整数定数とし、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記第1受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上の、後にそれに基づいて1以上のオブジェクト情報が生成されるイベント情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にHで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第1干渉イベント情報とし、
該(n)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1干渉イベント情報とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上の、後にそれに基づいて1以上のオブジェクト情報が生成されるイベント情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にIで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第2干渉イベント情報とし、
該(n)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2干渉イベント情報とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第3更新手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報と前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第3状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第3状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第3状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第3状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上の、後にそれに基づいて1以上のオブジェクト情報が生成されるイベント情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にJで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第3干渉イベント情報とし、
該(n)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第3干渉イベント情報とを出力する(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第4更新手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報と前記第2受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第4状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第4状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第4状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第4状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上の、後にそれに基づいて1以上のオブジェクト情報が生成されるイベント情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にKで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第4干渉イベント情報とし、
該(n)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第4干渉イベント情報とを出力する(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1干渉イベント情報に含まれる全てのイベント情報をそれぞれ、該イベント情報に関連付けられた整数をHとした場合、前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n+H)番目の前記第1干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2干渉イベント情報に含まれる全てのイベント情報をそれぞれ、該イベント情報に関連付けられた整数をIとした場合、前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n+I)番目の前記第2干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3状況情報を前記第3状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3干渉イベント情報に含まれる全てのイベント情報をそれぞれ、該イベント情報に関連付けられた整数をJとした場合、前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n+J)番目の前記第3干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4状況情報を前記第4状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4干渉イベント情報に含まれる全てのイベント情報をそれぞれ、該イベント情報に関連付けられた整数をKとした場合、前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n+K)番目の前記第4干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第1展開手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報を取り込み、
該(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのイベント情報のそれぞれについて該イベント情報に基づいて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n)番目の第1干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第1干渉オブジェクト情報を出力する(n)番目の前記第1展開を行い、
前記第2展開手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報を取り込み、
該(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのイベント情報のそれぞれについて該イベント情報に基づいて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n)番目の第2干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第2干渉オブジェクト情報を出力する(n)番目の前記第2展開を行い、
前記第3展開手段は、
前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4干渉情報を取り込み、
該(n)番目の前記第4干渉情報に含まれる全てのイベント情報のそれぞれについて該イベント情報に基づいて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n)番目の第3干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第3干渉オブジェクト情報を出力する(n)番目の前記第3展開を行い、
前記第4展開手段は、
前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3干渉情報を取り込み、
該(n)番目の前記第3干渉情報に含まれる全てのイベント情報のそれぞれについて該イベント情報に基づいて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n)番目の第4干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第4干渉オブジェクト情報を出力する(n)番目の前記第4展開を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1展開手段によって出力された(n)番目の前記第1干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2展開手段によって出力された(n)番目の前記第2干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3展開手段によって出力された(n)番目の前記第3干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4展開手段によって出力された(n)番目の前記第4干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1受付手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第1操作情報を受け付け、
前記第2受付手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第2操作情報を受け付け、
前記第1更新手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1展開手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1展開を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第1展開を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1展開手段が(n)番目の前記第1展開を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記第1操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2展開手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2展開を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2展開を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2展開手段が(n)番目の前記第2展開を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3更新手段は、
前記第2操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第3再配分手段が(n)番目の前記第3再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第3更新を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段が(n)番目の前記第3更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第3展開手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第3展開を行い、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第3展開を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3展開手段が(n)番目の前記第3展開を行った時よりも後に(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4更新手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第4再配分手段が(n)番目の前記第4再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第4更新を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段が(n)番目の前記第4更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第4展開手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第4展開を行い、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第4展開を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4展開手段が(n)番目の前記第4展開を行った時よりも後に(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1展開手段と前記第3展開手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2展開手段と前記第4展開手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第1表示手段を備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第4状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第2表示手段を備えることを特徴とするゲームシステム。
前記通信網に接続されたサーバをさらに含む請求項2のゲームシステムであって、
前記サーバは、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第5状況情報を記憶し1以上の前記第5状況情報を同時に保持する第5状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第6状況情報を記憶し1以上の前記第6状況情報を同時に保持する第6状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第5状況情報を設定し前記第5状況情報記憶手段に記憶させる第5設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第6状況情報を設定し前記第6状況情報記憶手段に記憶させる第6設定手段と、
第5干渉情報を記憶し複数の前記第5干渉情報を同時に保持可能な第5干渉情報記憶手段と、
第6干渉情報を記憶し複数の前記第6干渉情報を同時に保持可能な第6干渉情報記憶手段とを備え、
前記第5状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第6状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報と0番目の前記第5状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報と0番目の前記第6状況情報とは同一の情報であり、
前記第1送信手段は、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記第2ゲーム機ではなく前記サーバに送信し、
前記第2送信手段は、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記第1ゲーム機ではなく前記サーバに送信し、
前記サーバはさらに、
前記第1送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第3受信手段と、
前記第3受信手段によって受信された前記第1操作情報を前記第2ゲーム機に送信する第3送信手段と、
前記第3受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第3操作情報記憶手段と、
前記第2送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第4受信手段と、
前記第4受信手段によって受信された前記第2操作情報を前記第1ゲーム機に送信する第4送信手段と、
前記第4受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第4操作情報記憶手段とを備え、
前記第1受信手段は、
前記第2送信手段ではなく前記第4送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信し、
前記第2受信手段は、
前記第1送信手段ではなく前記第3送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信し、
前記サーバはさらに、
複数の第5更新を行う第5更新手段と、
複数の第6更新を行う第6更新手段と、
複数の第5配分を行う第5配分手段と、
複数の第6配分を行う第6配分手段と、
複数の第5再配分を行う第5再配分手段と、
複数の第6再配分を行う第6再配分手段とを備え、
前記第5更新手段は、
前記第5状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第5状況情報と前記第3操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第5状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第5状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第5状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第5状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第5状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にLで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第5干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第5状況情報と該(n)番目の前記第5干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第5更新を行い、
前記第6更新手段は、
前記第6状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第6状況情報と前記第4操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第6状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第6状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第6状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第6状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第6状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にMで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第6干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第6状況情報と該(n)番目の前記第6干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第6更新を行い、
前記第5配分手段は、
前記第5更新手段によって出力された(n)番目の前記第5状況情報を前記第5状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第5更新手段によって出力された(n)番目の前記第5干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をLとした場合、前記第5干渉情報記憶手段によって記憶された(n+L)番目の前記第5干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第5配分を行い、
前記第6配分手段は、
前記第6更新手段によって出力された(n)番目の前記第6状況情報を前記第6状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第6更新手段によって出力された(n)番目の前記第6干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をMとした場合、前記第6干渉情報記憶手段によって記憶された(n+M)番目の前記第6干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第6配分を行い、
前記第5再配分手段は、
前記第6干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第6干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第5状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第5状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第5再配分を行い、
前記第6再配分手段は、
前記第5干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第5干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第6状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第6状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第6再配分を行い、
前記第5更新手段は、
前記第3操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第5更新を行い、
前記第5再配分手段が(n)番目の前記第5再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第5更新を行い、
前記第5配分手段は、
前記第5更新手段が(n)番目の前記第5更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第5配分を行い、
前記第5再配分手段は、
前記第5配分手段が(n)番目の前記第5配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第5再配分を行い、
前記第6配分手段が(n)番目の前記第6配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第5再配分を行い、
前記第6更新手段は、
前記第4操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第6更新を行い、
前記第6再配分手段が(n)番目の前記第6再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第6更新を行い、
前記第6配分手段は、
前記第6更新手段が(n)番目の前記第6更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第6配分を行い、
前記第6再配分手段は、
前記第6配分手段が(n)番目の前記第6配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第6再配分を行い、
前記第5配分手段が(n)番目の前記第5配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第6再配分を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段と前記第5更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段と前記第6更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力することを特徴とするゲームシステム。
通信網に接続された第1プレイヤが操作する第1ゲーム機と前記通信網に接続された第2プレイヤが操作する第2ゲーム機と前記通信網に接続されたサーバとを含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段とを備え、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段とを備え、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記サーバは、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第3状況情報を記憶し1以上の前記第3状況情報を同時に保持する第3状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第4状況情報を記憶し1以上の前記第4状況情報を同時に保持する第4状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第3状況情報を設定し前記第3状況情報記憶手段に記憶させる第3設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第4状況情報を設定し前記第4状況情報記憶手段に記憶させる第4設定手段と、
第1干渉情報を記憶し複数の前記第1干渉情報を同時に保持可能な第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報を記憶し複数の前記第2干渉情報を同時に保持可能な第2干渉情報記憶手段とを備え、
前記第3状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第4状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報とは同一の情報であり、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1プレイヤから第1操作情報を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記サーバに送信する第1操作情報送信手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2プレイヤから第2操作情報を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記サーバに送信する第2操作情報送信手段とを備え、
前記サーバはさらに、
前記第1操作情報送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第1操作情報受信手段と、
前記第1操作情報受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第1操作情報記憶手段と、
前記第2操作情報送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第2操作情報受信手段と、
前記第2操作情報受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第2操作情報記憶手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段とを備え、
前記サーバはさらに、
複数の第3更新を行う第3更新手段と、
複数の第4更新を行う第4更新手段と、
複数の第3配分を行う第3配分手段と、
複数の第4配分を行う第4配分手段と、
複数の第1干渉情報送信を行う第1干渉情報送信手段と、
複数の第2干渉情報送信を行う第2干渉情報送信手段と、
複数の第3再配分を行う第3再配分手段と、
複数の第4再配分を行う第4再配分手段と、
複数の第1表示情報送信を行う第1表示情報送信手段と、
複数の第2表示情報送信を行う第2表示情報送信手段とを備え、
nを1以上の整数変数とし、
Dを1以上の整数定数とし、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記第1受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n)番目の前記第1状況情報を出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記第2受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n)番目の前記第2状況情報を出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第3更新手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報と前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第3状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第3状況情報を生成し、
該(n)番目の前記第3状況情報を出力する(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第4更新手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報と前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第4状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第4状況情報を生成し、
該(n)番目の前記第4状況情報を出力する(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3状況情報を前記第3状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報又は前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第3状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にHで表す)との組を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をHとした場合、前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n+H)番目の前記第1干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4状況情報を前記第4状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報又は前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第4状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にIで表す)との組を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をIとした場合、前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n+I)番目の前記第2干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第1干渉情報送信手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報を前記第2ゲーム機に送信する(n)番目の前記第1干渉情報送信を行い、
前記第2干渉情報送信手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報を前記第1ゲーム機に送信する(n)番目の前記第2干渉情報送信を行い、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2干渉情報送信手段によって送信された前記第2干渉情報を受信する第1干渉情報受信手段と、
前記第1干渉情報受信手段によって受信された前記第2干渉情報を記憶する第3干渉情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1干渉情報送信手段によって送信された前記第1干渉情報を受信する第2干渉情報受信手段と、
前記第2干渉情報受信手段によって受信された前記第1干渉情報を記憶する第4干渉情報記憶手段とを備え、
前記第1再配分手段は、
前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1表示情報送信手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に含まれるオブジェクト情報の集合を(n)番目の第1表示情報とし、
該(n)番目の前記第1表示情報を前記第2ゲーム機に送信する(n)番目の前記第1表示情報送信を行い、
前記第2表示情報送信手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に含まれるオブジェクト情報の集合を(n)番目の第2表示情報とし、
該(n)番目の前記第2表示情報を前記第1ゲーム機に送信する(n)番目の前記第2表示情報送信を行い、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2表示情報送信手段によって送信された前記第2表示情報を受信する第1表示情報受信手段と、
前記第1表示情報受信手段によって受信された前記第2表示情報を記憶する第1表示情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1表示情報送信手段によって送信された前記第1表示情報を受信する第2表示情報受信手段と、
前記第2表示情報受信手段によって受信された前記第1表示情報を記憶する第2表示情報記憶手段とを備え、
前記第1受付手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第1操作情報を受け付け、
前記第2受付手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第2操作情報を受け付け、
前記第1更新手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第3干渉情報記憶手段が(n)番目の前記第2干渉情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第4干渉情報記憶手段が(n)番目の前記第1干渉情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3更新手段は、
前記第1操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第3再配分手段が(n)番目の前記第3再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第3更新を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段が(n)番目の前記第3更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4更新手段は、
前記第2操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第4再配分手段が(n)番目の前記第4再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第4更新を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段が(n)番目の前記第4更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1干渉情報送信手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第1干渉情報送信を行い、
前記第1表示情報送信手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1表示情報送信を行い、
前記第2干渉情報送信手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2干渉情報送信を行い、
前記第2表示情報送信手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2表示情報送信を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第1表示情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2表示情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第1表示手段を備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2表示情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1表示情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第2表示手段を備えることを特徴とするゲームシステム。
通信網に接続された2つのゲーム機を含むゲームシステムを制御するプログラムであって、
前記2つのゲーム機はそれぞれ、
当該ゲーム機を操作するプレイヤから複数の操作情報を受け付け(n)番目(nは1以上の整数変数)の前記操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記操作情報を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた前記操作情報を前記2つのゲーム機のうち当該ゲーム機でないゲーム機に送信する送信手段と、
前記2つのゲーム機のうち当該ゲーム機でないゲーム機における前記送信手段によって送信された(n)番目の前記操作情報を、(n)番目の他方の操作情報として受信する受信手段と、
表示手段とを備え、
前記プログラムは、
前記2つのゲーム機のそれぞれにおいて、コンピュータを、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報記憶手段ととして機能させ、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記2つのゲーム機の、一方における0番目の前記第1状況情報と他方における0番目の前記第2状況情報とは同一の情報であり、
前記2つのゲーム機のそれぞれにおいてさらに、コンピュータを、
前記受信手段によって受信された前記他方の操作情報を記憶する操作情報記憶手段として機能させ、
前記2つのゲーム機のそれぞれにおいてさらに、コンピュータを、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段ととして機能させ、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
生成した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該(n)番目の前記第1状況情報と該生成したオブジェクト情報の集合とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記他方の操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記他方の操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記他方の操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
生成した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該(n)番目の前記第2状況情報と該生成したオブジェクト情報の集合とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
(n)番目の前記第1更新時に出力された前記オブジェクト情報の集合を前記第1干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
(n)番目の前記第2更新時に出力された前記オブジェクト情報の集合を前記第2干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第1再配分手段は、
(n−E)番目(Eは1以上の整数定数)の前記第2更新時に出力され前記第2干渉情報記憶手段によって記憶されたオブジェクト情報の集合に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させることをn>Eの場合にのみ行う(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
(n−E)番目の前記第1更新時に出力され前記第1干渉情報記憶手段によって記憶されたオブジェクト情報の集合に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させることをn>Eの場合にのみ行う(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1更新手段は、
前記受付手段が(n)番目の前記操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目(Dは1以上E以下の整数定数)の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記操作情報記憶手段が(n)番目の前記他方の操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2再配分を行い、
前記2つのゲーム機の、一方における前記第1更新手段と他方における前記第2更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記2つのゲーム機のそれぞれにおいてさらに、コンピュータを、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させることを特徴とするプログラム。
通信網に接続された2つのゲーム機を含むゲームシステムにおける前記2つのゲーム機のうち、一方を制御するプログラムであって、
前記2つのゲーム機はそれぞれ、
当該ゲーム機を操作するプレイヤから複数の操作情報を受け付け(n)番目(nは1以上の整数変数)の前記操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記操作情報を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた前記操作情報を前記2つのゲーム機のうち当該ゲーム機でないゲーム機に送信する送信手段と、
前記2つのゲーム機のうち当該ゲーム機でないゲーム機における前記送信手段によって送信された(n)番目の前記操作情報を、(n)番目の他方の操作情報として受信する受信手段と、
表示手段とを備え、
前記プログラムは、
コンピュータを、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報記憶手段ととして機能させ、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
さらに、コンピュータを、
前記受信手段によって受信された前記他方の操作情報を記憶する操作情報記憶手段として機能させ、
さらに、コンピュータを、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段ととして機能させ、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
生成した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該(n)番目の前記第1状況情報と該生成したオブジェクト情報の集合とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記他方の操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記他方の操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記他方の操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
生成した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該(n)番目の前記第2状況情報と該生成したオブジェクト情報の集合とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
(n)番目の前記第1更新時に出力された前記オブジェクト情報の集合を前記第1干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
(n)番目の前記第2更新時に出力された前記オブジェクト情報の集合を前記第2干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第1再配分手段は、
(n−E)番目(Eは1以上の整数定数)の前記第2更新時に出力され前記第2干渉情報記憶手段によって記憶されたオブジェクト情報の集合に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させることをn>Eの場合にのみ行う(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
(n−E)番目の前記第1更新時に出力され前記第1干渉情報記憶手段によって記憶されたオブジェクト情報の集合に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させることをn>Eの場合にのみ行う(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1更新手段は、
前記受付手段が(n)番目の前記操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目(Dは1以上E以下の整数定数)の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記操作情報記憶手段が(n)番目の前記他方の操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2再配分を行い、
さらに、コンピュータを、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させることを特徴とするプログラム。
まず、本発明の根底にある考え方と本発明の概要を記述する。
ここでは実施例1及び実施例2に共通する補足を行う。
200a ゲーム機A
200b ゲーム機B
201 通信部
202 CPU
203 RAM
204 ROM
205 ディスクドライブ
206 入力部
207 ゲームコントローラ
208 GPU
209 ディスプレイ
210 サウンドボード
211 スピーカ
300 サーバ
301 通信部
302 CPU
303 RAM
304 ROM
305 ディスクドライブ
400a 中継機A
400b 中継機B
401 通信部
402 CPU
403 RAM
404 ROM
405 ディスクドライブ
Claims (7)
- 通信網に接続された第1プレイヤが操作する第1ゲーム機と前記通信網に接続された第2プレイヤが操作する第2ゲーム機とを含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報を記憶し複数の前記第1干渉情報を同時に保持可能な第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報を記憶し複数の前記第2干渉情報を同時に保持可能な第2干渉情報記憶手段とを備え、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第3状況情報を記憶し1以上の前記第3状況情報を同時に保持する第3状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第4状況情報を記憶し1以上の前記第4状況情報を同時に保持する第4状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第3状況情報を設定し前記第3状況情報記憶手段に記憶させる第3設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第4状況情報を設定し前記第4状況情報記憶手段に記憶させる第4設定手段と、
第3干渉情報を記憶し複数の前記第3干渉情報を同時に保持可能な第3干渉情報記憶手段と、
第4干渉情報を記憶し複数の前記第4干渉情報を同時に保持可能な第4干渉情報記憶手段とを備え、
前記第3状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第4状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報とは同一の情報であり、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1プレイヤから第1操作情報を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記第2ゲーム機に送信する第1送信手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2プレイヤから第2操作情報を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記第1ゲーム機に送信する第2送信手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第1操作情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第2操作情報記憶手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
複数の第3更新を行う第3更新手段と、
複数の第4更新を行う第4更新手段と、
複数の第3配分を行う第3配分手段と、
複数の第4配分を行う第4配分手段と、
複数の第3再配分を行う第3再配分手段と、
複数の第4再配分を行う第4再配分手段とを備え、
nを1以上の整数変数とし、
Dを1以上の整数定数とし、
EをD以上の整数定数とし、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記第1受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n+E)番目の前記第1干渉情報とし、
該(n)番目の前記第1状況情報と該(n+E)番目の前記第1干渉情報とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n+E)番目の前記第2干渉情報とし、
該(n)番目の前記第2状況情報と該(n+E)番目の前記第2干渉情報とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第3更新手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報と前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第3状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第3状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第3状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第3状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n+E)番目の前記第3干渉情報とし、
該(n)番目の前記第3状況情報と該(n+E)番目の前記第3干渉情報とを出力する(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第4更新手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報と前記第2受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第4状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第4状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第4状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第4状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n+E)番目の前記第4干渉情報とし、
該(n)番目の前記第4状況情報と該(n+E)番目の前記第4干渉情報とを出力する(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第1更新手段によって出力された(n+E)番目の前記第1干渉情報を前記第1干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第2更新手段によって出力された(n+E)番目の前記第2干渉情報を前記第2干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3状況情報を前記第3状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第3更新手段によって出力された(n+E)番目の前記第3干渉情報を前記第3干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4状況情報を前記第4状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第4更新手段によって出力された(n+E)番目の前記第4干渉情報を前記第4干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1受付手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第1操作情報を受け付け、
前記第2受付手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第2操作情報を受け付け、
前記第1更新手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記第1操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3更新手段は、
前記第2操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第3再配分手段が(n)番目の前記第3再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第3更新を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段が(n)番目の前記第3更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4更新手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第4再配分手段が(n)番目の前記第4再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第4更新を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段が(n)番目の前記第4更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第1表示手段を備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第4状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第2表示手段を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 通信網に接続された第1プレイヤが操作する第1ゲーム機と前記通信網に接続された第2プレイヤが操作する第2ゲーム機とを含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報を記憶し複数の前記第1干渉情報を同時に保持可能な第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報を記憶し複数の前記第2干渉情報を同時に保持可能な第2干渉情報記憶手段とを備え、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第3状況情報を記憶し1以上の前記第3状況情報を同時に保持する第3状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第4状況情報を記憶し1以上の前記第4状況情報を同時に保持する第4状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第3状況情報を設定し前記第3状況情報記憶手段に記憶させる第3設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第4状況情報を設定し前記第4状況情報記憶手段に記憶させる第4設定手段と、
第3干渉情報を記憶し複数の前記第3干渉情報を同時に保持可能な第3干渉情報記憶手段と、
第4干渉情報を記憶し複数の前記第4干渉情報を同時に保持可能な第4干渉情報記憶手段とを備え、
前記第3状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第4状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報とは同一の情報であり、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1プレイヤから第1操作情報を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記第2ゲーム機に送信する第1送信手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2プレイヤから第2操作情報を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記第1ゲーム機に送信する第2送信手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第1操作情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第2操作情報記憶手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
複数の第3更新を行う第3更新手段と、
複数の第4更新を行う第4更新手段と、
複数の第3配分を行う第3配分手段と、
複数の第4配分を行う第4配分手段と、
複数の第3再配分を行う第3再配分手段と、
複数の第4再配分を行う第4再配分手段とを備え、
nを1以上の整数変数とし、
Dを1以上の整数定数とし、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記第1受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にHで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第1干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にIで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第2干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第3更新手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報と前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第3状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第3状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第3状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第3状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にJで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第3干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第3干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第4更新手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報と前記第2受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第4状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第4状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第4状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第4状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にKで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第4干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第4干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をHとした場合、前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n+H)番目の前記第1干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をIとした場合、前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n+I)番目の前記第2干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3状況情報を前記第3状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をJとした場合、前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n+J)番目の前記第3干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4状況情報を前記第4状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をKとした場合、前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n+K)番目の前記第4干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1受付手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第1操作情報を受け付け、
前記第2受付手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第2操作情報を受け付け、
前記第1更新手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記第1操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3更新手段は、
前記第2操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第3再配分手段が(n)番目の前記第3再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第3更新を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段が(n)番目の前記第3更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4更新手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第4再配分手段が(n)番目の前記第4再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第4更新を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段が(n)番目の前記第4更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第1表示手段を備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第4状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第2表示手段を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 通信網に接続された第1プレイヤが操作する第1ゲーム機と前記通信網に接続された第2プレイヤが操作する第2ゲーム機とを含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報を記憶し複数の前記第1干渉情報を同時に保持可能な第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報を記憶し複数の前記第2干渉情報を同時に保持可能な第2干渉情報記憶手段とを備え、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第3状況情報を記憶し1以上の前記第3状況情報を同時に保持する第3状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第4状況情報を記憶し1以上の前記第4状況情報を同時に保持する第4状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第3状況情報を設定し前記第3状況情報記憶手段に記憶させる第3設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第4状況情報を設定し前記第4状況情報記憶手段に記憶させる第4設定手段と、
第3干渉情報を記憶し複数の前記第3干渉情報を同時に保持可能な第3干渉情報記憶手段と、
第4干渉情報を記憶し複数の前記第4干渉情報を同時に保持可能な第4干渉情報記憶手段とを備え、
前記第3状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第4状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報とは同一の情報であり、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1プレイヤから第1操作情報を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記第2ゲーム機に送信する第1送信手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2プレイヤから第2操作情報を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記第1ゲーム機に送信する第2送信手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第1受信手段と、
前記第1受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第1操作情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第2受信手段と、
前記第2受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第2操作情報記憶手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1展開を行う第1展開手段と、
複数の第2展開を行う第2展開手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
複数の第3更新を行う第3更新手段と、
複数の第4更新を行う第4更新手段と、
複数の第3配分を行う第3配分手段と、
複数の第4配分を行う第4配分手段と、
複数の第3展開を行う第3展開手段と、
複数の第4展開を行う第4展開手段と、
複数の第3再配分を行う第3再配分手段と、
複数の第4再配分を行う第4再配分手段とを備え、
nを1以上の整数変数とし、
Dを1以上の整数定数とし、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記第1受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上の、後にそれに基づいて1以上のオブジェクト情報が生成されるイベント情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にHで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第1干渉イベント情報とし、
該(n)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1干渉イベント情報とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上の、後にそれに基づいて1以上のオブジェクト情報が生成されるイベント情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にIで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第2干渉イベント情報とし、
該(n)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2干渉イベント情報とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第3更新手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報と前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第3状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第3状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第3状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第3状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上の、後にそれに基づいて1以上のオブジェクト情報が生成されるイベント情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にJで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第3干渉イベント情報とし、
該(n)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第3干渉イベント情報とを出力する(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第4更新手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報と前記第2受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第4状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第4状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第4状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第4状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上の、後にそれに基づいて1以上のオブジェクト情報が生成されるイベント情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にKで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第4干渉イベント情報とし、
該(n)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第4干渉イベント情報とを出力する(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1干渉イベント情報に含まれる全てのイベント情報をそれぞれ、該イベント情報に関連付けられた整数をHとした場合、前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n+H)番目の前記第1干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2干渉イベント情報に含まれる全てのイベント情報をそれぞれ、該イベント情報に関連付けられた整数をIとした場合、前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n+I)番目の前記第2干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3状況情報を前記第3状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3干渉イベント情報に含まれる全てのイベント情報をそれぞれ、該イベント情報に関連付けられた整数をJとした場合、前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n+J)番目の前記第3干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4状況情報を前記第4状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4干渉イベント情報に含まれる全てのイベント情報をそれぞれ、該イベント情報に関連付けられた整数をKとした場合、前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n+K)番目の前記第4干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第1展開手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報を取り込み、
該(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのイベント情報のそれぞれについて該イベント情報に基づいて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n)番目の第1干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第1干渉オブジェクト情報を出力する(n)番目の前記第1展開を行い、
前記第2展開手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報を取り込み、
該(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのイベント情報のそれぞれについて該イベント情報に基づいて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n)番目の第2干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第2干渉オブジェクト情報を出力する(n)番目の前記第2展開を行い、
前記第3展開手段は、
前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4干渉情報を取り込み、
該(n)番目の前記第4干渉情報に含まれる全てのイベント情報のそれぞれについて該イベント情報に基づいて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n)番目の第3干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第3干渉オブジェクト情報を出力する(n)番目の前記第3展開を行い、
前記第4展開手段は、
前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3干渉情報を取り込み、
該(n)番目の前記第3干渉情報に含まれる全てのイベント情報のそれぞれについて該イベント情報に基づいて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報の集合を(n)番目の第4干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第4干渉オブジェクト情報を出力する(n)番目の前記第4展開を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1展開手段によって出力された(n)番目の前記第1干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2展開手段によって出力された(n)番目の前記第2干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3展開手段によって出力された(n)番目の前記第3干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4展開手段によって出力された(n)番目の前記第4干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1受付手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第1操作情報を受け付け、
前記第2受付手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第2操作情報を受け付け、
前記第1更新手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1展開手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1展開を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第1展開を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1展開手段が(n)番目の前記第1展開を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記第1操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2展開手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2展開を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2展開を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2展開手段が(n)番目の前記第2展開を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3更新手段は、
前記第2操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第3再配分手段が(n)番目の前記第3再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第3更新を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段が(n)番目の前記第3更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第3展開手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第3展開を行い、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第3展開を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3展開手段が(n)番目の前記第3展開を行った時よりも後に(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4更新手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第4再配分手段が(n)番目の前記第4再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第4更新を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段が(n)番目の前記第4更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第4展開手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第4展開を行い、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第4展開を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4展開手段が(n)番目の前記第4展開を行った時よりも後に(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1展開手段と前記第3展開手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2展開手段と前記第4展開手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第1表示手段を備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第4状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第2表示手段を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 前記通信網に接続されたサーバをさらに含む請求項2のゲームシステムであって、
前記サーバは、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第5状況情報を記憶し1以上の前記第5状況情報を同時に保持する第5状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第6状況情報を記憶し1以上の前記第6状況情報を同時に保持する第6状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第5状況情報を設定し前記第5状況情報記憶手段に記憶させる第5設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第6状況情報を設定し前記第6状況情報記憶手段に記憶させる第6設定手段と、
第5干渉情報を記憶し複数の前記第5干渉情報を同時に保持可能な第5干渉情報記憶手段と、
第6干渉情報を記憶し複数の前記第6干渉情報を同時に保持可能な第6干渉情報記憶手段とを備え、
前記第5状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第6状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報と0番目の前記第5状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報と0番目の前記第6状況情報とは同一の情報であり、
前記第1送信手段は、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記第2ゲーム機ではなく前記サーバに送信し、
前記第2送信手段は、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記第1ゲーム機ではなく前記サーバに送信し、
前記サーバはさらに、
前記第1送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第3受信手段と、
前記第3受信手段によって受信された前記第1操作情報を前記第2ゲーム機に送信する第3送信手段と、
前記第3受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第3操作情報記憶手段と、
前記第2送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第4受信手段と、
前記第4受信手段によって受信された前記第2操作情報を前記第1ゲーム機に送信する第4送信手段と、
前記第4受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第4操作情報記憶手段とを備え、
前記第1受信手段は、
前記第2送信手段ではなく前記第4送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信し、
前記第2受信手段は、
前記第1送信手段ではなく前記第3送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信し、
前記サーバはさらに、
複数の第5更新を行う第5更新手段と、
複数の第6更新を行う第6更新手段と、
複数の第5配分を行う第5配分手段と、
複数の第6配分を行う第6配分手段と、
複数の第5再配分を行う第5再配分手段と、
複数の第6再配分を行う第6再配分手段とを備え、
前記第5更新手段は、
前記第5状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第5状況情報と前記第3操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第5状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第5状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第5状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第5状況情報又は該(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第5状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にLで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第5干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第5状況情報と該(n)番目の前記第5干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第5更新を行い、
前記第6更新手段は、
前記第6状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第6状況情報と前記第4操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第6状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第6状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第6状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第6状況情報又は該(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第6状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にMで表す)との組を生成し、
該生成した全ての組の集合を(n)番目の第6干渉オブジェクト情報とし、
該(n)番目の前記第6状況情報と該(n)番目の前記第6干渉オブジェクト情報とを出力する(n)番目の前記第6更新を行い、
前記第5配分手段は、
前記第5更新手段によって出力された(n)番目の前記第5状況情報を前記第5状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第5更新手段によって出力された(n)番目の前記第5干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をLとした場合、前記第5干渉情報記憶手段によって記憶された(n+L)番目の前記第5干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第5配分を行い、
前記第6配分手段は、
前記第6更新手段によって出力された(n)番目の前記第6状況情報を前記第6状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第6更新手段によって出力された(n)番目の前記第6干渉オブジェクト情報に含まれる全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をMとした場合、前記第6干渉情報記憶手段によって記憶された(n+M)番目の前記第6干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第6配分を行い、
前記第5再配分手段は、
前記第6干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第6干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第5状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第5状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第5再配分を行い、
前記第6再配分手段は、
前記第5干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第5干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第6状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第6状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第6再配分を行い、
前記第5更新手段は、
前記第3操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第5更新を行い、
前記第5再配分手段が(n)番目の前記第5再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第5更新を行い、
前記第5配分手段は、
前記第5更新手段が(n)番目の前記第5更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第5配分を行い、
前記第5再配分手段は、
前記第5配分手段が(n)番目の前記第5配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第5再配分を行い、
前記第6配分手段が(n)番目の前記第6配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第5再配分を行い、
前記第6更新手段は、
前記第4操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第6更新を行い、
前記第6再配分手段が(n)番目の前記第6再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第6更新を行い、
前記第6配分手段は、
前記第6更新手段が(n)番目の前記第6更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第6配分を行い、
前記第6再配分手段は、
前記第6配分手段が(n)番目の前記第6配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第6再配分を行い、
前記第5配分手段が(n)番目の前記第5配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第6再配分を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段と前記第5更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段と前記第6更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力することを特徴とするゲームシステム。 - 通信網に接続された第1プレイヤが操作する第1ゲーム機と前記通信網に接続された第2プレイヤが操作する第2ゲーム機と前記通信網に接続されたサーバとを含むゲームシステムであって、
前記第1ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段とを備え、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2ゲーム機は、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段とを備え、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記サーバは、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第3状況情報を記憶し1以上の前記第3状況情報を同時に保持する第3状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第4状況情報を記憶し1以上の前記第4状況情報を同時に保持する第4状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第3状況情報を設定し前記第3状況情報記憶手段に記憶させる第3設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第4状況情報を設定し前記第4状況情報記憶手段に記憶させる第4設定手段と、
第1干渉情報を記憶し複数の前記第1干渉情報を同時に保持可能な第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報を記憶し複数の前記第2干渉情報を同時に保持可能な第2干渉情報記憶手段とを備え、
前記第3状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第4状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
0番目の前記第1状況情報と0番目の前記第3状況情報とは同一の情報であり、
0番目の前記第2状況情報と0番目の前記第4状況情報とは同一の情報であり、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1プレイヤから第1操作情報を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段によって受け付けられた前記第1操作情報を前記サーバに送信する第1操作情報送信手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2プレイヤから第2操作情報を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段によって受け付けられた前記第2操作情報を前記サーバに送信する第2操作情報送信手段とを備え、
前記サーバはさらに、
前記第1操作情報送信手段によって送信された前記第1操作情報を受信する第1操作情報受信手段と、
前記第1操作情報受信手段によって受信された前記第1操作情報を記憶する第1操作情報記憶手段と、
前記第2操作情報送信手段によって送信された前記第2操作情報を受信する第2操作情報受信手段と、
前記第2操作情報受信手段によって受信された前記第2操作情報を記憶する第2操作情報記憶手段とを備え、
前記第1ゲーム機はさらに、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段とを備え、
前記サーバはさらに、
複数の第3更新を行う第3更新手段と、
複数の第4更新を行う第4更新手段と、
複数の第3配分を行う第3配分手段と、
複数の第4配分を行う第4配分手段と、
複数の第1干渉情報送信を行う第1干渉情報送信手段と、
複数の第2干渉情報送信を行う第2干渉情報送信手段と、
複数の第3再配分を行う第3再配分手段と、
複数の第4再配分を行う第4再配分手段と、
複数の第1表示情報送信を行う第1表示情報送信手段と、
複数の第2表示情報送信を行う第2表示情報送信手段とを備え、
nを1以上の整数変数とし、
Dを1以上の整数定数とし、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記第1受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n)番目の前記第1状況情報を出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記第2受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n)番目の前記第2状況情報を出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第3更新手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報と前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第3状況情報と該(n)番目の前記第1操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第3状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第3状況情報を生成し、
該(n)番目の前記第3状況情報を出力する(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第4更新手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報と前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第4状況情報と該(n)番目の前記第2操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第4状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第4状況情報を生成し、
該(n)番目の前記第4状況情報を出力する(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段によって出力された(n)番目の前記第3状況情報を前記第3状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第3状況情報又は前記第1操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1操作情報又は該(n)番目の前記第3状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にHで表す)との組を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をHとした場合、前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n+H)番目の前記第1干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段によって出力された(n)番目の前記第4状況情報を前記第4状況情報記憶手段に記憶させ、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第4状況情報又は前記第2操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2操作情報又は該(n)番目の前記第4状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
発生した該イベントのそれぞれについて1組以上のオブジェクト情報とそれに関連付けられたD以上の値の整数(後にIで表す)との組を生成し、
該生成した全てのオブジェクト情報をそれぞれ、該オブジェクト情報に関連付けられた整数をIとした場合、前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n+I)番目の前記第2干渉情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第1干渉情報送信手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報を前記第2ゲーム機に送信する(n)番目の前記第1干渉情報送信を行い、
前記第2干渉情報送信手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報を前記第1ゲーム機に送信する(n)番目の前記第2干渉情報送信を行い、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2干渉情報送信手段によって送信された前記第2干渉情報を受信する第1干渉情報受信手段と、
前記第1干渉情報受信手段によって受信された前記第2干渉情報を記憶する第3干渉情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1干渉情報送信手段によって送信された前記第1干渉情報を受信する第2干渉情報受信手段と、
前記第2干渉情報受信手段によって受信された前記第1干渉情報を記憶する第4干渉情報記憶手段とを備え、
前記第1再配分手段は、
前記第3干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第4干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第2干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第1干渉情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1干渉情報に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に追加して記憶させる(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1表示情報送信手段は、
前記第3状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第3状況情報に含まれるオブジェクト情報の集合を(n)番目の第1表示情報とし、
該(n)番目の前記第1表示情報を前記第2ゲーム機に送信する(n)番目の前記第1表示情報送信を行い、
前記第2表示情報送信手段は、
前記第4状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第4状況情報に含まれるオブジェクト情報の集合を(n)番目の第2表示情報とし、
該(n)番目の前記第2表示情報を前記第1ゲーム機に送信する(n)番目の前記第2表示情報送信を行い、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第2表示情報送信手段によって送信された前記第2表示情報を受信する第1表示情報受信手段と、
前記第1表示情報受信手段によって受信された前記第2表示情報を記憶する第1表示情報記憶手段とを備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第1表示情報送信手段によって送信された前記第1表示情報を受信する第2表示情報受信手段と、
前記第2表示情報受信手段によって受信された前記第1表示情報を記憶する第2表示情報記憶手段とを備え、
前記第1受付手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第1操作情報を受け付け、
前記第2受付手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記第2操作情報を受け付け、
前記第1更新手段は、
前記第1受付手段が(n)番目の前記第1操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第3干渉情報記憶手段が(n)番目の前記第2干渉情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2受付手段が(n)番目の前記第2操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第4干渉情報記憶手段が(n)番目の前記第1干渉情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第3更新手段は、
前記第1操作情報記憶手段が(n)番目の前記第1操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第3更新を行い、
前記第3再配分手段が(n)番目の前記第3再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第3更新を行い、
前記第3配分手段は、
前記第3更新手段が(n)番目の前記第3更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第3配分を行い、
前記第3再配分手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第3再配分を行い、
前記第4更新手段は、
前記第2操作情報記憶手段が(n)番目の前記第2操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第4更新を行い、
前記第4再配分手段が(n)番目の前記第4再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第4更新を行い、
前記第4配分手段は、
前記第4更新手段が(n)番目の前記第4更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第4配分を行い、
前記第4再配分手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第4再配分を行い、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第4再配分を行い、
前記第1干渉情報送信手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第1干渉情報送信を行い、
前記第1表示情報送信手段は、
前記第3配分手段が(n)番目の前記第3配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1表示情報送信を行い、
前記第2干渉情報送信手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2干渉情報送信を行い、
前記第2表示情報送信手段は、
前記第4配分手段が(n)番目の前記第4配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2表示情報送信を行い、
前記第1更新手段と前記第3更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第2更新手段と前記第4更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記第1ゲーム機はさらに、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第1表示情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2表示情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第1表示手段を備え、
前記第2ゲーム機はさらに、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2表示情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1表示情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に表示する第2表示手段を備えることを特徴とするゲームシステム。 - 通信網に接続された2つのゲーム機を含むゲームシステムを制御するプログラムであって、
前記2つのゲーム機はそれぞれ、
当該ゲーム機を操作するプレイヤから複数の操作情報を受け付け(n)番目(nは1以上の整数変数)の前記操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記操作情報を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた前記操作情報を前記2つのゲーム機のうち当該ゲーム機でないゲーム機に送信する送信手段と、
前記2つのゲーム機のうち当該ゲーム機でないゲーム機における前記送信手段によって送信された(n)番目の前記操作情報を、(n)番目の他方の操作情報として受信する受信手段と、
表示手段とを備え、
前記プログラムは、
前記2つのゲーム機のそれぞれにおいて、コンピュータを、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報記憶手段ととして機能させ、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記2つのゲーム機の、一方における0番目の前記第1状況情報と他方における0番目の前記第2状況情報とは同一の情報であり、
前記2つのゲーム機のそれぞれにおいてさらに、コンピュータを、
前記受信手段によって受信された前記他方の操作情報を記憶する操作情報記憶手段として機能させ、
前記2つのゲーム機のそれぞれにおいてさらに、コンピュータを、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段ととして機能させ、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
生成した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該(n)番目の前記第1状況情報と該生成したオブジェクト情報の集合とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記他方の操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記他方の操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記他方の操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
生成した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該(n)番目の前記第2状況情報と該生成したオブジェクト情報の集合とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
(n)番目の前記第1更新時に出力された前記オブジェクト情報の集合を前記第1干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
(n)番目の前記第2更新時に出力された前記オブジェクト情報の集合を前記第2干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第1再配分手段は、
(n−E)番目(Eは1以上の整数定数)の前記第2更新時に出力され前記第2干渉情報記憶手段によって記憶されたオブジェクト情報の集合に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させることをn>Eの場合にのみ行う(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
(n−E)番目の前記第1更新時に出力され前記第1干渉情報記憶手段によって記憶されたオブジェクト情報の集合に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させることをn>Eの場合にのみ行う(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1更新手段は、
前記受付手段が(n)番目の前記操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目(Dは1以上E以下の整数定数)の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記操作情報記憶手段が(n)番目の前記他方の操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2再配分を行い、
前記2つのゲーム機の、一方における前記第1更新手段と他方における前記第2更新手段とは、
同一の情報を取り込んだ場合に同一の情報を出力し、
前記2つのゲーム機のそれぞれにおいてさらに、コンピュータを、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させることを特徴とするプログラム。 - 通信網に接続された2つのゲーム機を含むゲームシステムにおける前記2つのゲーム機のうち、一方を制御するプログラムであって、
前記2つのゲーム機はそれぞれ、
当該ゲーム機を操作するプレイヤから複数の操作情報を受け付け(n)番目(nは1以上の整数変数)の前記操作情報を受け付けた時よりも後に(n+1)番目の前記操作情報を受け付ける受付手段と、
前記受付手段によって受け付けられた前記操作情報を前記2つのゲーム機のうち当該ゲーム機でないゲーム機に送信する送信手段と、
前記2つのゲーム機のうち当該ゲーム機でないゲーム機における前記送信手段によって送信された(n)番目の前記操作情報を、(n)番目の他方の操作情報として受信する受信手段と、
表示手段とを備え、
前記プログラムは、
コンピュータを、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第1状況情報を記憶し1以上の前記第1状況情報を同時に保持する第1状況情報記憶手段と、
ゲーム内の複数の仮想世界のうち1つの仮想世界の状況を表す第2状況情報を記憶し1以上の前記第2状況情報を同時に保持する第2状況情報記憶手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第1状況情報を設定し前記第1状況情報記憶手段に記憶させる第1設定手段と、
ゲーム開始前に0番目の前記第2状況情報を設定し前記第2状況情報記憶手段に記憶させる第2設定手段と、
第1干渉情報記憶手段と、
第2干渉情報記憶手段ととして機能させ、
前記第1状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
前記第2状況情報はそれぞれ、1以上の、オブジェクトの状態を表すオブジェクト情報を含み、
さらに、コンピュータを、
前記受信手段によって受信された前記他方の操作情報を記憶する操作情報記憶手段として機能させ、
さらに、コンピュータを、
複数の第1更新を行う第1更新手段と、
複数の第2更新を行う第2更新手段と、
複数の第1配分を行う第1配分手段と、
複数の第2配分を行う第2配分手段と、
複数の第1再配分を行う第1再配分手段と、
複数の第2再配分を行う第2再配分手段ととして機能させ、
前記第1更新手段は、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第1状況情報と前記受付手段によって受け付けられた(n)番目の前記操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第1状況情報と該(n)番目の前記操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第1状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第1状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第1状況情報又は該(n)番目の前記操作情報又は該(n)番目の前記第1状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
生成した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該(n)番目の前記第1状況情報と該生成したオブジェクト情報の集合とを出力する(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第2更新手段は、
前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n−1)番目の前記第2状況情報と前記操作情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記他方の操作情報とを取り込み、
該(n−1)番目の前記第2状況情報と該(n)番目の前記他方の操作情報とに基づいて該(n−1)番目の前記第2状況情報が状況を表す仮想世界の、ゲーム内の時間経過後の状況を表す(n)番目の前記第2状況情報を生成し、
該(n−1)番目の前記第2状況情報又は該(n)番目の前記他方の操作情報又は該(n)番目の前記第2状況情報又はそれらの組み合わせに基づいて0以上のイベントを発生させ、
生成した該イベントのそれぞれについて1以上のオブジェクト情報を生成し、
該(n)番目の前記第2状況情報と該生成したオブジェクト情報の集合とを出力する(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段によって出力された(n)番目の前記第1状況情報を前記第1状況情報記憶手段に記憶させ、
(n)番目の前記第1更新時に出力された前記オブジェクト情報の集合を前記第1干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段によって出力された(n)番目の前記第2状況情報を前記第2状況情報記憶手段に記憶させ、
(n)番目の前記第2更新時に出力された前記オブジェクト情報の集合を前記第2干渉情報記憶手段に記憶させる(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第1再配分手段は、
(n−E)番目(Eは1以上の整数定数)の前記第2更新時に出力され前記第2干渉情報記憶手段によって記憶されたオブジェクト情報の集合に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第1状況情報に追加して記憶させることをn>Eの場合にのみ行う(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2再配分手段は、
(n−E)番目の前記第1更新時に出力され前記第1干渉情報記憶手段によって記憶されたオブジェクト情報の集合に含まれる全てのオブジェクト情報を前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に追加して記憶させることをn>Eの場合にのみ行う(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1更新手段は、
前記受付手段が(n)番目の前記操作情報を受け付けた時よりも後に(n)番目の前記第1更新を行い、
前記第1再配分手段が(n)番目の前記第1再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第1更新を行い、
前記第1配分手段は、
前記第1更新手段が(n)番目の前記第1更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第1配分を行い、
前記第1再配分手段は、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第1再配分を行い、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n+D)番目(Dは1以上E以下の整数定数)の前記第1再配分を行い、
前記第2更新手段は、
前記操作情報記憶手段が(n)番目の前記他方の操作情報を記憶した時よりも後に(n)番目の前記第2更新を行い、
前記第2再配分手段が(n)番目の前記第2再配分を行った時よりも後に(n+1)番目の前記第2更新を行い、
前記第2配分手段は、
前記第2更新手段が(n)番目の前記第2更新を行った時よりも後に(n)番目の前記第2配分を行い、
前記第2再配分手段は、
前記第2配分手段が(n)番目の前記第2配分を行った時よりも後に(n)番目の前記第2再配分を行い、
前記第1配分手段が(n)番目の前記第1配分を行った時よりも後に(n+D)番目の前記第2再配分を行い、
さらに、コンピュータを、
前記第1状況情報記憶手段によって記憶された(n+D)番目の前記第1状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトと、前記第2状況情報記憶手段によって記憶された(n)番目の前記第2状況情報に含まれるオブジェクト情報が状態を表すオブジェクトとを同時に前記表示手段に表示させる表示制御手段として機能させることを特徴とするプログラム。
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