JP5518545B2 - ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5518545B2 JP5518545B2 JP2010083838A JP2010083838A JP5518545B2 JP 5518545 B2 JP5518545 B2 JP 5518545B2 JP 2010083838 A JP2010083838 A JP 2010083838A JP 2010083838 A JP2010083838 A JP 2010083838A JP 5518545 B2 JP5518545 B2 JP 5518545B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- progress
- information
- player
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000011161 development Methods 0.000 claims description 25
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 20
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 claims description 9
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 27
- 230000008569 process Effects 0.000 description 19
- 230000008859 change Effects 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 239000002360 explosive Substances 0.000 description 5
- 239000004020 conductor Substances 0.000 description 4
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000004090 dissolution Methods 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
Images
Description
2 サーバ装置
3 通信ネットワーク
40 影響グループ管理テーブル
50 シナリオテーブル
Claims (9)
- プレイヤの操作に従って進行するゲームを表示する第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置からなる、少なくとも2以上のゲーム装置と、該2以上のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えるネットワークゲームシステムであって、
該2以上のゲーム装置のプレイヤキャラクタのそれぞれは、第一のゲーム装置のプレイヤキャラクタが属する第一グループと、第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタが属する第二グループのいずれかに分類されており、
第一のゲーム装置が、
第一のゲーム装置への入力に関する入力情報をサーバ装置に送信する第一の入力情報送信手段を備え、
第二のゲーム装置が、
第二のゲーム装置への入力に関する入力情報をサーバ装置に送信する第二の入力情報送信手段を備え、
サーバ装置が、
入力情報に応じて設定される所定のフラグに関するフラグ情報と関連付けられた、ゲームの進行を制御するための複数のゲーム制御情報を記憶するゲーム制御情報記憶手段と、
第一のゲーム装置又は第二のゲーム装置から入力情報を受信する入力情報受信手段と、
入力情報受信手段により受信した入力情報が所定の条件に該当する場合に、フラグを設定するフラグ設定手段と、
フラグ設定手段により設定されたフラグ情報が所定の条件に該当する場合に、ゲーム制御情報記憶手段により記憶された、該フラグ情報と関連付けられたゲーム制御情報を選択するゲーム制御情報選択手段と、
第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタの各々のゲームの進行の度合いに応じた進行度を記憶するゲーム進行度記憶手段
とを備え、
第二のゲーム装置又はサーバ装置が、
ゲーム制御情報選択手段により選択されたゲーム制御情報をもとに、第二のゲーム装置におけるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段を備え、
フラグ設定手段は、
ゲーム進行度記憶手段に記憶された進行度が所定の条件を満たす、第一のゲーム装置及び/又は第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタに関する入力情報に応じて、フラグを設定する
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - プレイヤの操作に従って進行するゲームを表示する第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置からなる、少なくとも2以上のゲーム装置を備え、該2以上のゲーム装置が通信ネットワークを介して接続されたネットワークゲームシステムであって、
該2以上のゲーム装置のプレイヤキャラクタのそれぞれは、第一のゲーム装置のプレイヤキャラクタが属する第一グループと、第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタが属する第二グループのいずれかに分類されており、
第一のゲーム装置が、
第一のゲーム装置への入力に関する入力情報を第二のゲーム装置に送信する入力情報送信手段を備え、
第二のゲーム装置が、
入力情報に応じて設定される所定のフラグに関するフラグ情報と関連付けられた、ゲームの進行を制御するための複数のゲーム制御情報を記憶するゲーム制御情報記憶手段と、
第一のゲーム装置から入力情報を受信する入力情報受信手段と、
入力情報受信手段により受信した入力情報が所定の条件に該当する場合に、フラグを設定するフラグ設定手段と、
フラグ設定手段により設定されたフラグ情報が所定の条件に該当する場合に、ゲーム制御情報記憶手段により記憶された、該フラグ情報と関連付けられたゲーム制御情報を選択するゲーム制御情報選択手段と、
ゲーム制御情報選択手段により選択されたゲーム制御情報をもとに、第二のゲーム装置におけるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段
とを備え、
該2以上のゲーム装置のそれぞれは、
第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタの各々のゲームの進行の度合いに応じた進行度を記憶するゲーム進行度記憶手段をさらに備え、
フラグ設定手段は、
ゲーム進行度記憶手段に記憶された進行度が所定の条件を満たす、第一のゲーム装置及び/又は第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタに関する入力情報に応じて、フラグを設定する
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 第一のゲーム装置、第二のゲーム装置及び/又はサーバ装置が、さらに、
ゲーム進行における過去の所定の時点におけるフラグ情報を含むゲーム進行の履歴に関するゲーム履歴情報を記憶するゲーム履歴情報記憶手段とを備え、
ゲーム履歴情報記憶手段により記憶されたゲーム履歴情報に含まれるフラグ情報と関連付けられたゲーム制御情報をもとに、第一のゲーム装置又はサーバ装置が、第一のゲーム装置におけるゲームの進行を制御し、第二のゲーム装置又はサーバ装置が、第二のゲーム装置におけるゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 第一のゲーム装置及び/又は第二のゲーム装置が、さらに、
ゲーム進行における過去の所定の時点におけるフラグ情報を含むゲーム進行の履歴に関するゲーム履歴情報を記憶するゲーム履歴情報記憶手段とを備え、
ゲーム履歴情報記憶手段により記憶されたゲーム履歴情報に含まれるフラグ情報と関連付けられたゲーム制御情報をもとに、第一のゲーム装置又は第二のゲーム装置が、第一のゲーム装置におけるゲームの進行を制御し、第二のゲーム装置が、第二のゲーム装置におけるゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項2に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記フラグ情報が所定の条件に該当する場合の該所定の条件とは、複数のフラグのいずれが設定されているかに関する条件であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。
- プレイヤの操作に従って進行するゲームを表示する第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置からなる、少なくとも2以上のゲーム装置と、該2以上のゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されたサーバ装置とを備えるネットワークゲームにおける、サーバ装置にて実行されるネットワークゲームプログラムであって、
該2以上のゲーム装置のプレイヤキャラクタのそれぞれは、第一のゲーム装置のプレイヤキャラクタが属する第一グループと、第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタが属する第二グループのいずれかに分類されており、
サーバ装置を、
第一のゲーム装置又は第二のゲーム装置から送信される夫々のゲーム装置への入力に関する入力情報に応じて設定される所定のフラグに関するフラグ情報と関連付けられた、ゲームの進行を制御するための複数のゲーム制御情報を記憶するゲーム制御情報記憶手段と、
第一のゲーム装置又は第二のゲーム装置から入力情報を受信する入力情報受信手段と、
入力情報受信手段により受信した入力情報が所定の条件に該当する場合に、フラグを設定するフラグ設定手段と、
フラグ設定手段により設定されたフラグ情報が所定の条件に該当する場合に、ゲーム制御情報記憶手段により記憶された、該フラグ情報と関連付けられたゲーム制御情報を選択するゲーム制御情報選択手段と、
ゲーム制御情報選択手段により選択されたゲーム制御情報をもとに、第二のゲーム装置におけるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタの各々のゲームの進行の度合いに応じた進行度を記憶するゲーム進行度記憶手段
として機能させ、
フラグ設定手段は、
ゲーム進行度記憶手段に記憶された進行度が所定の条件を満たす、第一のゲーム装置及び/又は第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタに関する入力情報に応じて、フラグを設定する
ことを特徴とするネットワークゲームプログラム。 - プレイヤの操作に従って進行するゲームを表示する第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置からなる、少なくとも2以上のゲーム装置を備え、該2以上のゲーム装置が通信ネットワークを介して接続されたネットワークゲームシステムにおける、第二のゲーム装置にて実行されるネットワークゲームプログラムであって、
該2以上のゲーム装置のプレイヤキャラクタのそれぞれは、第一のゲーム装置のプレイヤキャラクタが属する第一グループと、第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタが属する第二グループのいずれかに分類されており、
第二のゲーム装置を、
第一のゲーム装置から送信される、第一のゲーム装置への入力に関する入力情報に応じて設定される所定のフラグに関するフラグ情報と関連付けられた、ゲームの進行を制御するための複数のゲーム制御情報を記憶するゲーム制御情報記憶手段と、
第一のゲーム装置から入力情報を受信する入力情報受信手段と、
入力情報受信手段により受信した入力情報が所定の条件に該当する場合に、フラグを設定するフラグ設定手段と、
フラグ設定手段により設定されたフラグ情報が所定の条件に該当する場合に、ゲーム制御情報記憶手段により記憶された、該フラグ情報と関連付けられたゲーム制御情報を選択するゲーム制御情報選択手段と、
ゲーム制御情報選択手段により選択されたゲーム制御情報をもとに、第二のゲーム装置におけるゲームの進行を制御するゲーム進行制御手段と、
第一のゲーム装置及び第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタの各々のゲームの進行の度合いに応じた進行度を記憶するゲーム進行度記憶手段
として機能させ、
フラグ設定手段は、
ゲーム進行度記憶手段に記憶された進行度が所定の条件を満たす、第一のゲーム装置及び/又は第二のゲーム装置のプレイヤキャラクタに関する入力情報に応じて、フラグを設定する
ことを特徴とするネットワークゲームプログラム。 - 他機と通信自在で、複数のキャラクタをプレイヤが択一的に操作してストーリーを進めさせるゲームであり、かつ、ストーリーの途中に配された複数の分岐点において、操作中のキャラクタにより行動を選択させることで、複数パターンのストーリー展開を出力させるゲームを実行するゲーム装置であって、
自機及び他機のキャラクタのそれぞれは、自機の第一のキャラクタが属する第一グループと、他機の第二のキャラクタが属する第二グループのいずれかに分類されており、
自機において前記分岐点で第一のキャラクタに行動を選択させた選択情報を他機に送信するとともに、他機において分岐点で第二のキャラクタに行動を選択させた選択情報を他機から自機に受信する選択情報送受信手段と、
前記第一のキャラクタ及び第二のキャラクタにかかる前記選択情報を保存する選択情報保存手段と、
各分岐点における各キャラクタの選択情報と、当該分岐点から分岐すべきストーリー展開との対応関係を設定した対応関係情報を保存する対応関係情報保存手段と、
前記対応関係情報保存手段に保存された対応関係情報に基づいて、分岐すべきストーリー展開を判定し、当該ストーリー展開を実行するストーリー実行手段と、
第一のキャラクタ及び第二のキャラクタの各々のゲームの進行の度合いに応じた進行度を記憶するゲーム進行度記憶手段
とを備え、
選択情報送受信手段は、
ゲーム進行度記憶手段に記憶された進行度が所定の条件を満たす、第二のキャラクタに関する選択情報を他機から自機に受信し、
選択情報保存手段は、
ゲーム進行度記憶手段に記憶された進行度が所定の条件を満たす、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタに関する選択情報を保存する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数のキャラクタをプレイヤが択一的に操作してストーリーを進めさせるゲームであり、かつ、ストーリーの途中に配された複数の分岐点において、操作中のキャラクタにより行動を選択させることで、複数パターンのストーリー展開を出力させるゲームを、他機と通信自在なコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
自機及び他機のキャラクタのそれぞれは、自機の第一のキャラクタが属する第一グループと、他機の第二のキャラクタが属する第二グループのいずれかに分類されており、
前記コンピュータを、
自機において前記分岐点で第一のキャラクタに行動を選択させた選択情報を他機に送信するとともに、他機において分岐点で第二のキャラクタに行動を選択させた選択情報を他機から自機に受信する選択情報送受信手段と、
前記第一のキャラクタ及び第二のキャラクタにかかる前記選択情報を保存する選択情報保存手段と、
各分岐点における各キャラクタの選択情報と、当該分岐点から分岐すべきストーリー展開との対応関係を設定した対応関係情報を保存する対応関係情報保存手段と、
前記対応関係情報保存手段に保存された対応関係情報に基づいて、分岐すべきストーリー展開を判定し、当該ストーリー展開を実行するストーリー実行手段と、
第一のキャラクタ及び第二のキャラクタの各々のゲームの進行の度合いに応じた進行度を記憶するゲーム進行度記憶手段
として機能させ、
選択情報送受信手段は、
ゲーム進行度記憶手段に記憶された進行度が所定の条件を満たす、第二のキャラクタに関する選択情報を他機から自機に受信し、
選択情報保存手段は、
ゲーム進行度記憶手段に記憶された進行度が所定の条件を満たす、第一のキャラクタ及び第二のキャラクタに関する選択情報を保存する
ことを特徴とするゲームプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010083838A JP5518545B2 (ja) | 2010-03-31 | 2010-03-31 | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010083838A JP5518545B2 (ja) | 2010-03-31 | 2010-03-31 | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014076430A Division JP5894208B2 (ja) | 2014-04-02 | 2014-04-02 | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011212266A JP2011212266A (ja) | 2011-10-27 |
JP5518545B2 true JP5518545B2 (ja) | 2014-06-11 |
Family
ID=44942647
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010083838A Active JP5518545B2 (ja) | 2010-03-31 | 2010-03-31 | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5518545B2 (ja) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5425968B2 (ja) * | 2012-05-17 | 2014-02-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
JP5425967B2 (ja) * | 2012-05-17 | 2014-02-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム、及びプログラム |
JP2013138847A (ja) * | 2012-11-28 | 2013-07-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP5276213B2 (ja) * | 2012-11-28 | 2013-08-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP5902229B2 (ja) | 2013-07-09 | 2016-04-13 | エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation | シミュレーション方法およびシステム |
JP6608156B2 (ja) * | 2015-03-30 | 2019-11-20 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびサーバシステム |
JP5909585B1 (ja) * | 2015-08-13 | 2016-04-26 | グリー株式会社 | プログラム、サーバ装置および制御方法 |
JP6557164B2 (ja) * | 2016-03-28 | 2019-08-07 | グリー株式会社 | プログラム、サーバ装置および制御方法 |
JP6665987B1 (ja) * | 2018-10-12 | 2020-03-13 | 理 三國 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームプログラムおよびネットワークゲーム方法 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001321568A (ja) * | 2000-05-18 | 2001-11-20 | Casio Comput Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム方法及び情報記録媒体 |
JP4458634B2 (ja) * | 2000-07-19 | 2010-04-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | マルチプレイヤーゲーム用の情報提供システムおよび情報記憶媒体 |
JP3916648B1 (ja) * | 2006-02-17 | 2007-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、ならびに、プログラム |
-
2010
- 2010-03-31 JP JP2010083838A patent/JP5518545B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2011212266A (ja) | 2011-10-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5518545B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム | |
US10912998B2 (en) | Network game system for executing event in network game | |
US8444492B2 (en) | Inter-game interactive hybrid asynchronous computer game infrastructure with social networking | |
US8496531B2 (en) | Interactive hybrid asynchronous computer game infrastructure with dynamic difficulty adjustment | |
US8430755B2 (en) | Interactive asynchronous game play architecture | |
US20200047066A1 (en) | Communication game system, communication game apparatus, and program | |
US9675885B2 (en) | Game system, a controlling method of the game system thereof, and a non-transitory computer-readable storage medium thereof | |
JP5894208B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム | |
EP2530932A2 (en) | Assessment information gathering system | |
JP2011092623A (ja) | コンピュータプログラム、記録媒体、及びゲーム装置 | |
JP2016187432A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2003210846A (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法およびその記録媒体ならびにコンピュータプログラム | |
JP5296733B2 (ja) | オンラインゲームシステム、バトルサーバ装置、及びプログラム | |
JP2015223319A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2016137256A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP5505917B1 (ja) | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5296732B2 (ja) | オンラインゲームシステム、及びサーバ装置群 | |
JP6909682B2 (ja) | プログラム、画像生成装置、及び画像生成システム | |
JP6030090B2 (ja) | サーバ装置の制御方法 | |
JP7560744B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7372071B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP2021186259A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
JP5578692B1 (ja) | ゲームの制御方法、サーバ装置、及びプログラム | |
JP5620545B2 (ja) | オンラインゲームシステム、バトルサーバ装置、及びプログラム | |
JP6173286B2 (ja) | オンラインゲームシステム、バトルサーバ装置、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130311 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130319 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131217 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20131226 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20131226 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140213 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140304 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140402 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5518545 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |