JP6200221B2 - プログラム、情報処理装置および情報処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の第1実施形態に係る認証システムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、インターネット、通信回線などのネットワークNWに接続された通信端末10A、10Bおよびサーバ20を有する。以下の説明において、通信端末10A、10Bを区別して説明する必要がない場合には、単に通信端末10という。本実施形態における通信端末10は、スマートフォンである。この通信端末10は、ネットワークNWに接続して他の装置と通信可能な端末であればよく、例えば、携帯電話、ゲーム機、パーソナルコンピュータなどであってもよい。
図2は、本発明の第1実施形態に係る通信端末10の外観を示す概略図である。通信端末10は、制御部11、表示部13、操作部15(タッチセンサ151、操作ボタン152)および通信部17が設けられている。表示部13には、その表面側にタッチセンサ151が設けられ、表示部13とタッチセンサ151とでタッチパネルを形成している。また、図2においては示していないが、通信端末10において、マイクロフォン、スピーカ、ヘッドフォン端子、メモリカードスロットなど、別の構成が備えられていてもよい。
図4は、本発明の第1実施形態に係る通信端末の機能構成を示すブロック図である。通信端末10は、制御部11においてプログラムを実行することにより、履歴データ取得部111、操作データ取得部113、進行制御部115、表示制御部117および操作データ出力部119の各機能が実現される。以下の説明では、通信端末10Aの制御部11で各機能が実現された場合を例にして説明する。
続いて、進行制御部115の処理の内容をより詳細に説明する。進行制御部115におけるゲーム進行処理部116は、予め決められたゲーム進行アルゴリズムに従って、ゲームを進行させる。この例では、カーレースのスタート地点からゴール地点までのコースが規定され、コース上の位置を用いて各キャラクタのゲーム進行上の位置が特定される。
続いて、ゲームシステム1におけるゲーム開始から終了までの全体的な動作について説明する。図7は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の処理を示す通信フロー図である。通信端末10A(通信端末A)からサーバ20に対してゲーム開始要求が送信され(ステップS111)、通信端末10B(通信端末B)からサーバ20に対してゲーム開始要求が送信されると(ステップS121)、サーバ20は、通信端末10Bに関連付けられた履歴データを通信端末10Aに送信し(ステップS131)、通信端末10Aに関連付けられた履歴データを通信端末10Bに送信する(ステップS132)。
上述した第1実施形態においては、サーバ20において各通信端末10から送信される操作データを記録し、履歴データの更新に用いていた。第2実施形態においては、各通信端末10において、操作データの記録を行う。サーバ20に記録される場合と同様に、少なくとも操作のゲーム進行上の位置が記録される。
上述した各実施形態においては、通信端末10A、10Bは、サーバ20を介して通信対戦ゲームを実現していた。操作データの送受信を行っていた。第3実施形態においては、サーバ20を介さずに通信端末10A、10Bにおいて通信対戦ゲームを実現する。この例では、各通信端末10は、自端末に対応する履歴データをメモリ等の記憶装置に記憶している。
上述した実施形態において、補正対象期間は履歴操作位置Ceからコース終了位置Cgまでの期間としていたが、さらに後ろまでの期間として、通信遅延がより長くなっても操作対象期間における相手方の操作を反映できるようにしてもよい。その場合には、補正期間CWにおいてキャラクタへの制御態様を補正することができないが、操作データを受信してから一定期間にわたって補正する期間を設けて、その期間に徐々にキャラクタへの制御態様を補正していくようにすればよい。
Claims (6)
- ネットワークを介して接続された外部装置に受け付けられた過去のゲーム中の特定操作と当該特定操作が受け付けられたタイミングとに基づいて生成された履歴データを取得する処理と、
前記特定操作に対応して前記外部装置において受け付けられた入力操作および当該入力操作が受け付けられたタイミングを示す操作データを取得する処理と、
操作部へのユーザの操作および前記外部装置に受け付けられた操作に基づいて前記ゲームを進行させる処理と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲーム上の第1キャラクタの状態を制御する処理と、
前記履歴データに基づいて前記ゲーム上の第2キャラクタの状態を制御する処理と、
前記履歴データが示す特定操作に基づいて前記第2キャラクタの状態が制御された後に当該特定操作に対応する入力操作を示す前記操作データが取得されると、当該入力操作が受け付けられたタイミングおよび当該特定操作が受け付けられたタイミングに基づいて前記第2キャラクタへの制御態様を所定期間にわたって補正する処理と、
前記ゲーム上の前記第1キャラクタの状態および前記第2キャラクタの状態に基づいて、表示部に表示させる画面を制御する処理と、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 前記履歴データが示す特定操作に基づいて前記ゲーム上の第2キャラクタの状態を制御する前に、当該特定操作に対応する入力操作を示す前記操作データが取得された場合には、当該入力操作のタイミングと当該操作データが取得されたタイミングとに基づいて、当該第2キャラクタの状態を制御する処理をさらに実行させるための請求項1に記載のプログラム。
- 前記制御を補正する処理では、取得された操作データが示すタイミングに入力操作がされて前記第2キャラクタの状態が制御された場合の所定時間後における前記第2キャラクタの状態に近づけるように処理する請求項1または請求項2に記載のプログラム。
- 前記ゲームの終了前の所定期間において、前記第1キャラクタの前記状態と前記第2キャラクタの前記状態とが所定の関係を満たす場合に、前記ゲームの進行を遅らせて、前記所定期間の前に前記外部装置に受け付けられた入力操作を示す前記操作データの取得を待つことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のプログラム。
- ネットワークを介して接続された外部装置に受け付けられた過去のゲーム中の特定操作と当該特定操作が受け付けられたタイミングとに基づいて生成された履歴データを取得する履歴データ取得部と、
前記特定操作に対応して前記外部装置において受け付けられた入力操作および当該入力操作が受け付けられたタイミングを示す操作データを取得する操作データ取得部と、
操作部へのユーザの操作および前記外部装置に受け付けられた操作に基づいて前記ゲームを進行させる進行制御部であって、前記ユーザの操作に基づいて前記ゲーム上の第1キャラクタの状態を制御し、前記履歴データに基づいて前記ゲーム上の第2キャラクタの状態を制御し、前記履歴データが示す特定操作に基づいて前記第2キャラクタの状態が制御された後に当該特定操作に対応する入力操作を示す前記操作データが取得されると、当該入力操作が受け付けられたタイミングおよび当該特定操作が受け付けられたタイミングに基づいて前記第2キャラクタへの制御態様を所定期間にわたって補正する進行制御部と、
前記ゲーム上の前記第1キャラクタの状態および前記第2キャラクタの状態に基づいて、表示部に表示させる画面を制御する表示制御部と、
を含む情報処理装置。 - ネットワークを介して接続された外部装置に受け付けられた過去のゲーム中の特定操作と当該特定操作が受け付けられたタイミングとに基づいて生成された履歴データを取得し、
操作部へのユーザの操作および前記外部装置に受け付けられた操作に基づいて前記ゲームを進行させ、
前記履歴データに基づいて前記ゲーム上の第2キャラクタの状態を制御し、
前記履歴データが示す特定操作に基づいて前記第2キャラクタの状態が制御された後に当該特定操作に対応して前記外部装置において受け付けられた入力操作および当該入力操作が受け付けられたタイミングを示す操作データが取得されると、当該入力操作が受け付けられたタイミングおよび当該特定操作が受け付けられたタイミングに基づいて前記第2キャラクタへの制御態様を所定期間にわたって補正し、
前記ユーザの操作に基づいて制御される前記ゲーム上の第1キャラクタの状態および前記第2キャラクタの状態に基づいて、表示部に表示させる画面を制御すること、
を含む情報処理方法。
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