JP2013078507A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(20)は、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームにおいて、プレイヤがゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面(30)において、案内画像(36)を、発生位置から目標位置まで、楽曲の拍に応じて方向転換させながら移動させることによって、基準タイミングをプレイヤに案内する。
【選択図】図10
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
まず、位置検出装置1について説明する。位置検出装置1は、3次元空間におけるプレイヤの位置に関するプレイヤ位置情報を生成する。本実施形態においては、プレイヤの位置情報が、プレイヤ100の複数の部位の位置に関する情報を含む場合を説明する。プレイヤ100の部位は、例えば、頭や両腕等である。
ゲーム装置20は、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行する。このゲームにおいては、例えば、位置検出装置1から取得される撮影画像に写しだされたプレイヤがゲーム画面に表示される。
図8は、位置検出装置1のハードウェア構成を示す図である。図8に示すように、位置検出装置1は、制御部10、記憶部11、撮影部12、深度測定部13、音声入力部14、通信インタフェース部15から構成される。位置検出装置1の各構成要素は、バス16によってデータ送受信可能に接続される。
図9は、ゲーム装置20のハードウェア構成を示す図である。図9に示すように、ゲーム装置20は、制御部21、主記憶部22、補助記憶部23、光ディスク再生部24、通信インタフェース部25、操作部26、表示部27、及び音声出力部28を含む。ゲーム装置20の各部は、バス29によって接続されている。
図10は、ゲーム装置20において実現される機能を示す機能ブロック図である。図10に示すように、ゲーム装置20では、ゲーム操作検出部50、ゲームデータ記憶部52、ゲーム実行部54、評価部56、案内部58が実現される。これらの機能は、制御部21が、光ディスクから読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
ゲーム操作検出部50は、制御部21を主として実現される。ゲーム操作検出部50は、プレイヤによるゲーム操作を検出する。ここでは、ゲーム操作検出部50は、w種類(wは自然数)のゲーム操作を検出する場合を説明する。例えば、ゲーム操作検出部50は、プレイヤ位置情報が示すプレイヤの各部位の位置が所定領域範囲内にあるか否かを判定することによって、プレイヤのゲーム操作を検出する。
ゲームデータ記憶部52は、主記憶部22及び補助記憶部23を主として実現される。ゲームデータ記憶部52は、ゲームを実行するために必要な情報を記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部52には、以下のようなデータが格納される。
(1)楽曲データ
(2)3次元空間に設定された判定領域60を示す判定領域データ
(3)プレイヤ位置情報を時系列的に格納したデータ
(4)実行中のゲームの状況(得点や経過時間等)を示すゲーム状況データ
オリジナル楽曲データは、一般のポピュラー音楽等を所定のデータ形式で保存したデータである。オリジナル楽曲データが示す楽曲は、n(nは自然数)拍子の楽曲であり、ここでは、2拍子、3拍子、又は4拍子の単純拍子の楽曲が用いられる場合を例に挙げて説明する。なお、楽曲の拍子は、通常の楽曲で用いられている拍子であればよく、何拍子であってもよい。単純拍子の他にも、複合拍子(例えば、6拍子)や変拍子(例えば、7拍子)等の楽曲が用いられるようにしてもよい。
基準タイミングデータは、プレイヤがゲーム操作を行うべき基準タイミングを示すデータである。基準タイミングデータは、例えば、楽曲の拍(テンポ・リズム)を考慮して作成される。ここでは、基準タイミングデータが、w種類のゲーム操作(例えば、8種類のゲーム操作)の各々に関し、当該ゲーム操作をすべき基準タイミングを示す場合を説明する。
移動経路データは、タイミング案内マーク36が移動する経路を示すデータであり、オリジナル楽曲データが示す楽曲の拍に応じた移動経路を示すデータである。移動経路データは、例えば、タイミング案内マーク36が方向転換をすべき方向転換タイミングと、方向転換をすべき位置及び方向と、を示すデータといえる。別の言い方をすれば、移動経路データは、タイミング案内マーク36が、いつ、どのように方向転換をするかを定義したデータである。ゲーム制作者によって、楽曲の拍毎に複数の移動経路が用意されており、移動経路データには、これら複数の移動経路のうちの何れかを示す情報が格納される。
ゲーム実行部54は、制御部21を主として実現される。ゲーム実行部54は、プレイヤが楽曲(n拍子の楽曲)に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部54は、ゲームプログラムに定義されたアルゴリズムに基づいてゲーム状況データを更新することによってゲームを実行する。
評価部56は、制御部21を主として実現される。評価部56は、プレイヤによりゲーム操作が行われた操作タイミングと、基準タイミングデータが示す基準タイミングと、に基づいてプレイヤによるゲーム操作を評価する。例えば、評価部56は、基準タイミングデータが示す基準タイミングと、プレイヤが実際にゲーム操作を行った操作タイミングと、の間のずれに基づいて、そのゲーム操作を評価する。例えば、基準タイミングと操作タイミングとのずれ時間が小さいほど、ゲーム操作の評価は高くなる。
案内部58は、制御部21と表示部27とを主として実現される。案内部58は、基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面30において、案内画像(例えば、タイミング案内マーク36)を、発生位置から目標位置まで、楽曲の拍に応じて方向転換をさせながら移動させることによって、基準タイミングをプレイヤに案内する。案内部58は、移動経路データに基づいて、タイミング案内マーク36を移動させる。タイミング案内マーク36は、ゲーム画面30の発生位置から発生し、楽曲の拍に応じた方向転換タイミングで方向転換しながら、ゲーム画面30の目標位置に向けて移動する。
図18は、ゲーム装置20において実行される処理の一例を示すフロー図である。図18の処理は、制御部21が、光ディスクから読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
本発明は、以上説明した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (14)
- プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤが前記ゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から前記基準タイミングデータを取得する手段と、
前記基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面において、案内画像を、発生位置から目標位置まで、前記楽曲の拍に応じて方向転換させながら移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する案内手段と、
前記プレイヤによる前記ゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記プレイヤにより前記ゲーム操作が行われた操作タイミングと、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングと、に基づいて前記プレイヤによる前記ゲーム操作を評価する評価手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記基準タイミングデータに基づいて、前記案内画像を、前記発生位置から前記目標位置まで、前記楽曲の拍に応じたタイミングで方向転換させながら移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記プレイヤがn拍子(n:自然数)の楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームであって、
前記案内手段は、
前記基準タイミングデータに基づいて、前記基準タイミングの所定時間前に前記案内画像を前記発生位置に発生させた後、前記案内画像を、前記基準タイミングのk/n小節前(k:自然数)のタイミングが訪れるごとに方向転換させながら、前記目標位置まで移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記基準タイミングデータに基づいて、前記基準タイミングのm小節(m:自然数)前のタイミング又は当該タイミングより前のタイミングに前記案内画像を前記発生位置に発生させた後、前記案内画像を、前記基準タイミングの「m−1/n」小節前に最初の方向転換をさせ、以降、前記案内画像を、前記基準タイミングのk/n小節前(k:k<m*n−1)のタイミングが訪れるごとに方向転換させながら、前記目標位置まで移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記発生位置又は前記目標位置に所与の画像を表示させ、前記案内画像が発生した場合又は前記案内画像が方向転換をする場合に、前記所与の画像を変化させる、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記案内画像が方向転換をする場合に、前記案内画像を変化させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲーム画面において、ダミー案内画像を、前記発生位置から、前記案内画像と同じ経路上を、前記案内画像が方向転換する何れかの方向転換位置まで移動させた後、前記ダミー案内画像を当該方向転換位置で方向転換をさせずに移動させる手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記基準タイミングデータに基づいて、前記ゲーム画面において、前記案内画像を、前記発生位置から前記目標位置まで、前記楽曲の拍に応じて方向転換させながら移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する第1案内手段と、
前記基準タイミングデータに基づいて、前記ゲーム画面において、前記案内画像を、前記発生位置から前記目標位置まで、前記楽曲の拍とは異なる拍に応じて方向転換させながら移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する第2案内手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する手段を前記第1案内手段と前記第2案内手段との間で前記プレイヤのゲーム成績に基づいて切り替える切替手段と、
を含むことを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム操作検出手段は、前記ゲーム操作の操作量を検出する手段を含み、
前記案内手段は、
前記ゲーム操作の評価が行われた場合、前記案内画像の前記発生位置から最初の方向転換位置までの移動距離及び移動速度と、前記案内画像の方向転換位置から次の方向転換位置までの移動距離及び移動速度と、前記案内画像の最後の方向転換位置から前記目標位置までの移動距離及び移動速度と、の少なくとも一つを、当該ゲーム操作の操作量に基づいて変更する手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記案内画像が方向転換する場合に前記ゲーム操作が行われたか否かを判定する手段と、
前記案内画像が方向転換する場合に前記ゲーム操作が行われたと判定された場合、当該方向転換が行われた位置に基づいて前記発生位置及び前記目標位置を変更する手段と、
を含み、当該ゲーム操作が行われた後に訪れる前記基準タイミングを案内する前記案内画像を、前記変更された発生位置から発生させ、前記楽曲の拍に応じた方向転換をさせながら、前記変更された目標位置に向けて移動させる、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム操作検出手段は、第1の種類の前記ゲーム操作と第2の種類の前記ゲーム操作とを検出し、
前記基準タイミングデータは、前記第1の種類のゲーム操作をすべき第1の基準タイミングと、前記第2の種類のゲーム操作をすべき第2の基準タイミングと、を示し、
前記案内手段は、
前記ゲーム画面において、第1の案内画像を、第1の発生位置から第1の目標位置まで、前記楽曲の拍に応じて方向転換させながら移動させることによって、前記第1の基準タイミングを前記プレイヤに案内する手段と、
前記ゲーム画面において、第2の案内画像を、第2の発生位置から第2の目標位置まで、前記楽曲の拍に応じて方向転換させながら移動させることによって、前記第2の基準タイミングを前記プレイヤに案内する手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームの実行中において、現時点以降に訪れる前記第1の基準タイミングを、前記第2の基準タイミングに基づいて変更する手段と、
前記第1の基準タイミングが変更された場合、前記ゲーム画面において、前記第2の発生位置から前記第1の発生位置に所与の画像を移動させることによって、又は、前記第2の目標位置から前記第1の目標位置に所与の画像を移動させることによって、前記第1の基準タイミングが変更されたことを前記プレイヤに案内する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム装置。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記プレイヤが前記ゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から前記基準タイミングデータを取得するステップと、
前記基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面において、案内画像を、発生位置から目標位置まで、前記楽曲の拍に応じて方向転換させながら移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する案内ステップと、
前記プレイヤによる前記ゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、
前記プレイヤにより前記ゲーム操作が行われた操作タイミングと、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングと、に基づいて前記プレイヤによる前記ゲーム操作を評価する評価ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記プレイヤが前記ゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から前記基準タイミングデータを取得する手段、
前記基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面において、案内画像を、発生位置から目標位置まで、前記楽曲の拍に応じて方向転換させながら移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する案内手段、
前記プレイヤによる前記ゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記プレイヤにより前記ゲーム操作が行われた操作タイミングと、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングと、に基づいて前記プレイヤによる前記ゲーム操作を評価する評価手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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