JP2013150834A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(20)の案内手段(48)は、プレイヤがゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面(30)において、案内画像(36)を発生位置から折り返し位置まで移動させた後、案内画像(36)を折り返し位置から発生位置に向けて移動させることによって、基準タイミングをプレイヤに案内する。ゲーム操作検出手段(40)は、プレイヤによるゲーム操作を検出する。評価手段(46)は、プレイヤによりゲーム操作が行われた操作タイミングと、基準タイミングデータが示す基準タイミングと、に基づいてプレイヤによるゲーム操作を評価する。
【選択図】図10
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
まず、位置検出装置1について説明する。位置検出装置1は、3次元空間におけるプレイヤの位置に関するプレイヤ位置情報を生成する。本実施形態においては、プレイヤの位置情報が、プレイヤ100の複数の部位の位置に関する情報を含む場合を説明する。プレイヤ100の部位は、例えば、頭や両腕等である。
ゲーム装置20は、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行する。このゲームにおいては、例えば、位置検出装置1から取得される撮影画像に写しだされたプレイヤがゲーム画面に表示される。
図8は、位置検出装置1のハードウェア構成を示す図である。図8に示すように、位置検出装置1は、制御部10、記憶部11、撮影部12、深度測定部13、音声入力部14、通信インタフェース部15から構成される。位置検出装置1の各構成要素は、バス16によってデータ送受信可能に接続される。
図9は、ゲーム装置20のハードウェア構成を示す図である。図9に示すように、ゲーム装置20は、制御部21、主記憶部22、補助記憶部23、光ディスク再生部24、通信インタフェース部25、操作部26、表示部27、及び音声出力部28を含む。ゲーム装置20の各部は、バス29によって接続されている。
図10は、ゲーム装置20において実現される機能を示す機能ブロック図である。図10に示すように、ゲーム装置20では、ゲーム操作検出部40、ゲームデータ記憶部42、ゲーム実行部44、評価部46、案内部48が実現される。これらの機能は、制御部21が、光ディスクから読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
ゲーム操作検出部40は、制御部21を主として実現される。ゲーム操作検出部40は、プレイヤによるゲーム操作を検出する。ここでは、ゲーム操作検出部40は、複数種類のゲーム操作(複数種類のゲーム操作)を検出する場合を説明する。例えば、ゲーム操作検出部40は、プレイヤ位置情報が示すプレイヤの各部位の位置が所定領域範囲内にあるか否かを判定することによって、プレイヤのゲーム操作を検出する。
ゲームデータ記憶部42は、主記憶部22及び補助記憶部23を主として実現される。ゲームデータ記憶部42は、ゲームを実行するために必要な情報を記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部42には、以下のようなデータが格納される。
(1)楽曲データ(一般のポピュラー音楽等を所定のデータ形式で保存したデータ)
(2)基準タイミングデータ
(3)3次元空間に設定された判定領域50を示す判定領域データ
(4)プレイヤ位置情報を時系列的に格納したデータ
(5)実行中のゲームの状況(得点や経過時間等)を示すゲーム状況データ
ゲーム実行部44は、制御部21を主として実現される。ゲーム実行部44は、プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行する。例えば、ゲーム実行部44は、ゲームプログラムに定義されたアルゴリズムに基づいてゲーム状況データを更新することによってゲームを実行する。
評価部46は、制御部21を主として実現される。評価部46は、プレイヤによりゲーム操作が行われた操作タイミングと、基準タイミングデータが示す基準タイミングと、に基づいてプレイヤによるゲーム操作を評価する。例えば、評価部46は、基準タイミングデータが示す基準タイミングと、プレイヤが実際にゲーム操作を行った操作タイミングと、の間のずれに基づいて、そのゲーム操作を評価する。例えば、基準タイミングと操作タイミングとのずれ時間が小さいほど、ゲーム操作の評価は高くなる。
案内部48は、制御部21と表示部27とを主として実現される。案内部48は、基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面30において、案内画像(例えば、タイミング案内マーク36)を発生位置(例えば、発生位置マーク34の表示位置)から折り返し位置まで移動させた後、案内画像を折り返し位置から発生位置に向けて移動させることによって、基準タイミングをプレイヤに案内する。
図16は、ゲーム装置20において実行される処理の一例を示すフロー図である。図16の処理は、制御部21が、光ディスクから読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。
本発明は、以上説明した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (14)
- プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置であって、
前記プレイヤが前記ゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から前記基準タイミングデータを取得する手段と、
前記基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面において、案内画像を発生位置から折り返し位置に向けて移動させた後、前記楽曲の拍子が刻まれるタイミングと前記案内画像の折り返しタイミングとが略一致するように、前記基準タイミングが訪れる前に前記案内画像を前記折り返し位置で折り返させ、前記発生位置に向けて移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する案内手段と、
前記プレイヤによる前記ゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記プレイヤにより前記ゲーム操作が行われた操作タイミングと、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングと、に基づいて前記プレイヤによる前記ゲーム操作を評価する評価手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記楽曲は、n拍子(n:正整数)であり、
前記案内手段は、
前記案内画像を前記発生位置から前記折り返し位置に向けて移動させた後、前記基準タイミングのk/n小節前(k:正整数)のタイミングで前記案内画像を前記折り返し位置で折り返させ、前記発生位置に向けて移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記ゲーム画面において、前記案内画像を前記発生位置から前記折り返し位置まで移動させた後、前記案内画像を前記折り返し位置から前記発生位置まで移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記ゲーム画面において前記発生位置に発生位置画像を表示させ、前記案内画像が前記発生位置から前記折り返し位置への移動を開始する場合、又は、前記案内画像が前記折り返し位置から前記発生位置に向けて移動を開始する場合に、前記発生位置画像を変化させる、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記案内画像が前記発生位置から前記折り返し位置まで移動する場合と、前記案内画像が前記折り返し位置から前記発生位置に向けて移動する場合と、で前記案内画像を変化させる、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
第1の案内画像を前記発生位置から前記折り返し位置まで移動させた後、前記第1の案内画像を前記折り返し位置から前記発生位置に向けて移動させることによって、第1の基準タイミングを前記プレイヤに案内する手段と、
第2の案内画像を前記発生位置から前記折り返し位置まで移動させた後、前記第2の案内画像を前記折り返し位置から前記発生位置に向けて移動させることによって、前記第1の基準タイミングよりも後に訪れる第2の基準タイミングを前記プレイヤに案内する手段と、
を含み、前記第1の案内画像が前記折り返し位置から前記発生位置に向けて移動している状態において、前記第2の案内画像が前記発生位置から前記折り返し位置に向けて移動する場合、前記第1の案内画像が前記折り返し位置から前記発生位置に向けて移動する経路と、前記第2の案内画像が前記発生位置から前記折り返し位置に向けて移動する経路と、を異ならしめる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
第1の案内画像を前記発生位置から第1の折り返し位置まで移動させた後、前記第1の案内画像を前記第1の折り返し位置から前記発生位置に向けて移動させることによって、第1の基準タイミングを前記プレイヤに案内する手段と、
前記ゲーム画面に前記第1の案内画像が表示されている状態において、前記第1の基準タイミングよりも後に訪れる第2の基準タイミングを前記プレイヤに案内する場合、第2の案内画像を、前記発生位置から、前記第1の折り返し位置とは異なる第2の折り返し位置まで移動させた後、前記第2の案内画像を前記第2の折り返し位置から前記発生位置に向けて移動させることによって、前記第2の基準タイミングを前記プレイヤに案内する手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲーム画面において、所与の画像を、前記発生位置から前記折り返し位置までの線及びその延長線上を前記折り返し位置で折り返させずに移動させる手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム操作検出手段は、前記ゲーム操作の操作量を検出する手段を含み、
前記案内手段は、
前記ゲーム操作の評価が行われた場合、当該ゲーム操作の操作量に基づいて、前記発生位置と前記折り返し位置との距離を決定する手段を含み、当該ゲーム操作が行われた後に訪れる前記基準タイミングを案内する前記案内画像を、前記発生位置から、前記決定された距離だけ離れた前記折り返し位置まで移動させた後、前記案内画像を当該折り返し位置から前記発生位置に向けて移動させる、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記案内手段は、
前記折り返し位置に前記案内画像が到達した場合に前記ゲーム操作が行われたか否かを判定する手段と、
前記折り返し位置に前記案内画像が到達した場合に前記ゲーム操作が行われたと判定された場合、前記折り返し位置に基づいて前記発生位置を変更し、当該変更された発生位置に基づいて前記折り返し位置を変更する手段と、
を含み、当該ゲーム操作が行われた後に訪れる前記基準タイミングを案内する前記案内画像を、前記変更された発生位置から前記変更された折り返し位置まで移動させた後、前記案内画像を前記変更された折り返し位置から前記変更された発生位置に向けて移動させる、
ことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム操作検出手段は、複数種類の前記ゲーム操作を検出し、
前記基準タイミングデータは、前記複数種類のゲーム操作の各々に関し、当該ゲーム操作をすべき前記基準タイミングを示し、
前記ゲーム画面には、複数の発生位置が設定され、
前記複数の発生位置の各々は、前記複数種類のゲーム操作の何れかに関連付けられており、
前記案内手段は、
前記複数の発生位置の各々に関し、当該発生位置に関連付けられた前記ゲーム操作をすべき前記基準タイミングを案内する前記案内画像を、当該発生位置から、前記ゲーム画面の基準位置から当該発生位置までの線又はその延長線に基づいて設定される前記折り返し位置まで移動させた後、当該案内画像を当該折り返し位置から当該発生位置に向けて移動させる、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム操作検出手段は、第1の種類の前記ゲーム操作と第2の種類の前記ゲーム操作とを検出し、
前記基準タイミングデータは、前記第1の種類のゲーム操作をすべき第1の基準タイミングを示す第1の基準タイミングデータと、前記第2の種類のゲーム操作をすべき第2の基準タイミングを示す第2の基準タイミングデータと、を含み、
前記案内手段は、
第1の案内画像を第1の発生位置から第1の折り返し位置まで移動させた後、前記第1の案内画像を前記第1の折り返し位置から前記第1の発生位置に向けて移動させることによって、前記第1の基準タイミングを前記プレイヤに案内する手段と、
第2の案内画像を第2の発生位置から第2の折り返し位置まで移動させた後、前記第2の案内画像を前記第2の折り返し位置から前記第2の発生位置に向けて移動させることによって、前記第2の基準タイミングを前記プレイヤに案内する手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームの実行中において、前記第1の基準タイミングデータを、前記第2の基準タイミングデータに置き換える手段、
を更に含み、
前記案内手段は、
前記第1の基準タイミングデータが前記第2の基準タイミングデータに置き換えられた場合、前記ゲーム画面において、前記第2の発生位置から前記第1の発生位置に所与の画像を移動させることによって、前記第1の基準タイミングデータが前記第2の基準タイミングデータに置き換えられたことを前記プレイヤに案内する、
ことを特徴とする請求項1〜11の何れか一項に記載のゲーム装置。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記プレイヤが前記ゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から前記基準タイミングデータを取得するステップと、
前記基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面において、案内画像を発生位置から折り返し位置に向けて移動させた後、前記楽曲の拍子が刻まれるタイミングと前記案内画像の折り返しタイミングとが略一致するように、前記基準タイミングが訪れる前に前記案内画像を前記折り返し位置で折り返させ、前記発生位置に向けて移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する案内ステップと、
前記プレイヤによる前記ゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、
前記プレイヤにより前記ゲーム操作が行われた操作タイミングと、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングと、に基づいて前記プレイヤによる前記ゲーム操作を評価する評価ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するコンピュータを、
前記プレイヤが前記ゲーム操作をすべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から前記基準タイミングデータを取得する手段、
前記基準タイミングデータに基づいて、ゲーム画面において、案内画像を発生位置から折り返し位置に向けて移動させた後、前記楽曲の拍子が刻まれるタイミングと前記案内画像の折り返しタイミングとが略一致するように、前記基準タイミングが訪れる前に前記案内画像を前記折り返し位置で折り返させ、前記発生位置に向けて移動させることによって、前記基準タイミングを前記プレイヤに案内する案内手段、
前記プレイヤによる前記ゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記プレイヤにより前記ゲーム操作が行われた操作タイミングと、前記基準タイミングデータが示す前記基準タイミングと、に基づいて前記プレイヤによる前記ゲーム操作を評価する評価手段、
として機能させるためのプログラム。
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