KR20070061620A - 스트리밍 재생 중에 컨텐트 재생 장치를 변경하는 방법 및이를 위한 장치 - Google Patents

스트리밍 재생 중에 컨텐트 재생 장치를 변경하는 방법 및이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 클라이언트가 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 경우에 재생 장치를 다른 클라이언트로 변경하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로, 본 발명에 의하면 컨텐트를 스트리밍 재생중이던 제1클라이언트가 제2클라이언트에게 재생 환경 정보와 재생중인 컨텐트의 URL을 전송하고, 제2클라이언트는 수신한 정보를 자신의 디바이스 특성 정보와 함께 전송하며 자신에게 최적화된 포맷의 해당 컨텐트를 서버로 요청함으로써, 사용자는 특별한 조작 없이 기존의 재생 환경 설정을 그대로 유지하며 다른 재생 장치를 통해 시청하던 미디어컨텐트를 계속 시청할 수 있다.

Description

스트리밍 재생 중에 컨텐트 재생 장치를 변경하는 방법 및 이를 위한 장치{Method for switching media renderer in the middle of streaming playback of content}
도 1은 스트리밍 재생 중에 컨텐트 재생 장치를 변경하는 일반적인 방법을 설명하기 위한 도면,
도 2은 본 발명에 따라 컨텐트 재생 장치를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 3는 본 발명에 따른 서버에서 디바이스 특성에 따라 컨텐트를 스트리밍 재생하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 4은 본 발명에 따른 서버에서 도 3에 의한 방법을 수행하는 과정을 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐트 재생 장치 및 서버의 구성도,
도 6은 도 5에서의 컨텐트 재생 장치 및 서버를 이용하여 컨텐트 재생 장치를 변경하는 과정의 일실시예를 나타낸 흐름도,
도 7은 도 5에서의 컨텐트 재생 장치 및 서버를 이용하여 컨텐트 재생 장치를 변경하는 과정의 다른 실시예를 나타낸 흐름도,
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐트 재생 장치 및 서버의 구성도,
도 9는 도 8에서의 컨텐트 재생 장치 및 서버를 이용하여 컨텐트 재생 장치를 변경하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
본 발명은 스트리밍 서버 및 스트리밍 클라이언트에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 클라이언트가 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 경우에 재생 장치를 다른 클라이언트로 변경하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
유비쿼터스 환경이 도래함에 따라 사용자는 어떤 장소에서든 원하는 미디어 혹은 컨텐트를 소비하고자 하는 욕구가 점차 강해지고 있다. 이에 부합하여 개인 휴대 단말 장치의 보급 확대와 원격 서버에 존재하는 컨텐트의 스트리밍이 가능함에 따라 사용자는 다양한 재생장치(이하 렌더러라 칭함)를 가지고 다양한 장소에서 컨텐트를 소비할 수 있게 되었다.
개인의 이동성이 커짐에 따라 컨텐트 재생시 렌더러를 변경하고자 하는 사용자의 요구가 발생한다. 대표적인 경우로, 도 1에서 도시된 바와 같이 사용자가 이동중에 휴대 전화를 통해 동영상을 시청하다가 귀가한 후 거실의 DTV로 렌더러를 변경하는 경우를 들 수 있다.
사용자는 동영상 스트리밍 재생을 지원하는 휴대 전화(103)를 통해 인터넷 상의 스트리밍 서버로부터 동영상(102)을 제공받아 시청하던 중 집에 도착하였고, 이러한 경우 사용자는 DTV(104)와 같이 고화질의 동영상을 재생할 수 있는 장비가 있음에도 불구하고, 계속해서 작은 화면의 휴대전화(103)를 통해 동영상을 볼 필요는 없으므로 아직 남아있는 동영상의 미시청 분량을 거실의 DTV(104)를 통해 계속해서 시청하기 원할 것이다. 이는 하드웨어적 특성과 같은 기술적 차이에 의해서 휴대 전화(103)의 동영상 재생 품질이 DTV(104)에 비해 좋지 않기 때문일 수도 있지만, 통신 요금, 휴대 전화(103)의 배터리 용량 등의 문제가 발생하기 때문이기도 하다.
사용자는 집에 도착한 뒤 휴대 전화(103)로 시청하던 동영상(102) 스트리밍에 대한 연결을 종료한다. 그리고 새로운 렌더러인 거실의 DTV(104)를 통해 미디어 서버(101)에 존재하는 상기 동영상을 찾는다. DTV 화면에 적합한 포맷의 동영상을 상기 미디어 서버(101) 혹은 제 3의 미디어 서버를 통해 찾아야 하는 경우도 발생할 수 있다. 스트리밍 재생하고자 하는 동영상을 찾은 뒤에도 사용자가 해야할 일은 남아있다. 즉, 사용자는 동영상을 재생하기 위해 화면 비율, 음량 정보 같은 부가적인 설정을 해야 하고 또한, 집에 도착하기 전까지 시청한 재생 위치를 찾아서 그 위치부터 스트리밍 재생을 요청해야 한다.
또한, 반대 경우의 시나리오도 가정해 볼 수 있다. 즉, 위성 방송을 통해 거실의 DTV로 스포츠 중계를 보던 사용자가 갑작스런 약속으로 인해 집을 나서게 되는 경우 사용자는 약속 장소로 이동하는 중에 휴대 전화를 통해 보던 방송을 계속해서 시청하고 싶어할 것이며, 이 경우에도 마찬가지로 사용자는 휴대 전화를 통해 휴대전화에 최적화된 포맷의 동영상을 찾고, 부가적인 설정 등을 해야 하는 불편함이 있다.
본 발명은 컨텐트를 스트리밍 재생하는 도중에 기존의 재생 환경을 유지하며 재생 장치만을 변경하는 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 클라이언트에서 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생하는 방법에 있어서, (a) 상기 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 외부 클라이언트로부터 상기 외부 클라이언트의 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 수신하는 단계; 및 (b) 상기 재생 환경 정보에 기초하여 상기 컨텐트를 스트리밍 재생하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정보, 상기 컨텐트에 액세스하기 위해 필요한 정보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 상기 스트리밍 재생 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생하는 클라이언트 장치에 있어서, 상기 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 외부 클라이언트로부터 상기 외부 클라이언트의 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 수신하는 수신부; 및 상기 재생 환경 정보에 기초하여 상기 컨텐트를 스트리밍 재생하는 스트리밍부를 포함한다.
여기서, 상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정보, 상기 컨텐트에 액세스하기 위해 필요한 정보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명은 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 클라이언트가 상기 컨텐트를 재생하는 디바이스를 변경하는 방법에 있어서, (a) 상기 클라이언트의 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 생성하는 단계; 및 (b) 상기 생성된 재생 환경 정보를 소정의 외부 클라이언트로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 재생 장치 변경 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생하는 클라이언트 장치에 있어서, 상기 컨텐트를 스트리밍 재생중인 상기 클라이언트의 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 생성하는 생성부; 및 상기 생성된 재생 환경 정보를 소정의 외부 클라이언트로 전송하는 전송부를 포함한다.
또한, 본 발명은 서버에서 클라이언트로 스트리밍 데이터를 전송하는 방법에 있어서, (a) 상기 서버의 소정 컨텐트를 스트리밍 재생중인 제1클라이언트로부터 상기 제1클라이언트의 현재 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보 및 제2클라이언트에 액세스하기 위해 필요한 액세스정보를 수신하는 단계; 및 (b) 상기 컨텐트의 스트리밍 데이터 및 상기 재생 환경 정보를 상기 액세스정보를 참조하여 상기 제2클라이언트로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 스트리밍 데이터 전송 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 클라이언트로 스트리밍 데이터를 전송하는 서버 장치에 있어서, 상기 서버의 소정 컨텐트를 스트리밍 재생중인 제1클라이언트로부터 상기 제1클라이언트의 현재 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보 및 제2클라이언트에 액세스하기 위해 필요한 액세스정보를 수신하는 수신부; 및 상기 컨텐트의 스트리밍 데이터 및 상기 재생 환경 정보를 상기 액세스정보를 참조하여 상기 제2클라이언트로 전송하는 전송부를 포함한다.
또한, 본 발명은 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 클라이언트가 재생 장치를 변경하는 방법에 있어서, (a) 상기 클라이언트의 현재 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 생성하는 단계; (b) 소정의 외부 클라이언트로부터 상기 외부 클라이언트에 액세스하기 위해 필요한 액세스 정보를 획득하는 단계; 및 (c) 상기 재생 환경 정보 및 상기 액세스 정보를 상기 서버로 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 재생 장치 변경 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 본 발명은 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생하는 클라이언트 장치에 있어서, 상기 컨텐트를 재생 중에 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 생성하는 생성부; 소정의 외부 클라이언트로부터 상기 외부 클라이언트에 액세스하기 위해 필요한 액세스 정보를 획득하는 수신부; 및 상기 재생 환경 정보 및 상기 액세스 정보를 상기 서버로 전송하는 전송부를 포함한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 따라 컨텐트 재생 장치를 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
사용자가 휴대전화(403)를 사용하여 미디어서버(401)의 컨텐트(402)를 스트리밍 재생하던 중 집에 도착하면 휴대전화(403)의 특정 버튼을 사용하여 디지털TV(404)로 컨텐트(402)의 재생 환경 정보를 전송한다. 이 재생 환경 정보에는 컨텐트(402)의 URL, 음량, 자막 설정과 관련된 정보들이 포함되는데, 재생 환경 정보를 수신한 디지털TV(404)는 컨텐트(402)의 URL을 이용하여 미디어서버(401)의 컨텐트(402)를 스트리밍 재생한다. 이 때, 디지털TV(404)는 재생 환경 정보를 참조하여, 사용자가 휴대 전화(403)를 통해 컨텐트(402)를 재생할 때 이미 설정해 놓았던 재생 환경을 그대로 유지하며 컨텐트(402)를 재생하게 된다.
또한, 디지털TV(404)가 미디어서버(401)로 컨텐트(402)를 요청할 때, 자신의 디바이스 특성 정보를 함께 전송하는데, 미디어서버(401)는 이 특성 정보를 이용하여 디지털TV(404)의 디바이스 특성에 최적화된 스트리밍 데이터를 검색하여 디지털TV(404)로 전송하게 된다.
예를 들면, 사용자는 휴대 전화를 이용하여 240X320 크기의 화면으로 동영상(402)을 시청하였으나, 디지털TV(404)의 디바이스 특성 정보를 수신한 미디어서버(401)는 동일한 동영상에 대한 컨텐트 중 디지털TV(404)의 화면 크기에 최적화된 스트리밍 데이터를 디지털TV(404)로 전송하므로, 사용자는 집에 도착한 후에는 디지털TV의 1920X1080 화면을 통해 동일한 동영상을 시청할 수 있게 된다. 이를 위해서는 서버에서 클라이언트의 디바이스 특성 정보에 따라 가변적으로 스트리밍 데이 터를 전송해야 하는데, 이에 관해 이하에서 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명에 따른 서버에서 디바이스 특성에 따라 컨텐트를 스트리밍 재생하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 미디어서버(201)가 클라이언트(204)로부터 컨텐트에 대한 요청과 함께 클라이언트의 디바이스 특성을 담은 정보를 수신하면, 서버(201)는 클라이언트의 디바이스 특성을 분석하여 최적의 포맷을 결정하고 해당 포맷의 컨텐트를 클라이언트(402)에게 전송한다.
이를 도 4의 순서도를 참조하여 더욱 자세히 살펴보면, 우선 미디어 서버는 클라이언트의 컨텐트 요청을 수락하고(302), 컨텐트에 대한 요청과 함께 수신된 클라이언트의 디바이스 정보를 참조하여 클라이언트에게 적합한 컨텐트 포맷을 결정하게 된다(304). 상기 디바이스 정보에는 예를 들면 화면 크기, 해상도, 컬러지원 등과 같은 것들이 있을 수 있다.
최적의 컨텐트가 결정되면 실제 컨텐트를 액세스할 수 있는 전체 URL(Full URL)을 생성하는데(305), 이 URL에 대응하는 컨텐트가 이미 존재하는지 판단하여(306), 존재하는 경우 해당 스트리밍 데이터를 클라이언트에게 전송하고(308) 그렇지 않은 경우에는 컨텐트를 상기 결정된 포맷으로 변환하여(307) 클라이언트에게 전송한다(308).
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 컨텐트 재생 장치 및 서버의 구성도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 제1렌더러(510)는 생성부(511), 전송부(512) 및 스트리밍부(513)을 포함하며, 제2렌더러(530)는 생성부(531), 전송부(532), 수신부 (533) 및 스트리밍부(534)를 포함한다.
본 실시예에서는 제1렌더러(510)가 서버(520)의 컨텐트를 스트리밍 재생하던 도중 제2렌더러(530)로 재생 장치를 변경하는 경우를 가정하기로 한다.
우선 제1렌더러(510)를 설명하면, 스트리밍부(513)는 서버(520)로부터 컨텐트를 수신하여 스트리밍 재생하고, 생성부(511)는 스트리밍 재생중인 제1렌더러(510)의 현재 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 생성한다. 즉, 컨텐트의 전체 재생 구간 중 현재의 재생 위치, 음량, 자막 설정, 현재 재생하고 있는 컨텐트의 URL, 현재 재생중인 컨텐트에 액세스하기 위해 필요한 인증 정보 등이 이에 포함될 수 있다. 전송부(512)는 생성부(511)에서 생성한 재생 환경 정보를 제2렌더러(530)로 전송한다.
다음으로, 제2렌더러(530)를 설명하면, 생성부(531)는 제2렌더러(530)의 디바이스 특성을 나타내는 특성 정보를 생성한다. 이 특성 정보는 제2렌더러(530)의 화면 크기, 제2렌더러(530)에서 재생 가능한 컨텐트 포맷에 관한 정보, 지원하는 해상도에 관한 정보 등이 될 수 있다.
전송부(532)는 생성부(531)에서 생성한 디바이스 특성 정보 및 제1렌더러(510)의 재생 환경 정보에 포함된 재생 위치에 관한 정보를 서버(520)로 전송한다. 이미 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한 바와 같이, 서버(520)는 이 디바이스 특성 정보 및 재생 위치에 관한 정보를 참조하여 동일한 미디어의 다양한 포맷들 중 제2렌더러(530)에 최적화된 포맷의 컨텐트를 해당 위치부터 스트리밍 전송하며, 스트리밍부(534)는 이 스트리밍 데이터를 수신하여 재생하게 된다. 이 때, 스트리밍부 (534)는 수신부(533)로부터 전달받은 제1렌더러(510)의 재생 환경 정보에 기초하여 컨텐트를 재생함으로써, 제1렌더러(510)에서의 재생 환경을 동일하게 유지할 수 있다. 즉, 컨텐트는 제1렌더러(510)에서 제2렌더러(530)로 재생을 요청할 때 제1렌더러(510)에서 재생되던 위치부터 이어서 재생되며, 기타 음량이나 자막 설정, 화면 비율 등의 재생 환경은 그대로 유지된다.
도 6은 도 5에서의 컨텐트 재생 장치 및 서버를 이용하여 컨텐트 재생 장치를 변경하는 과정의 일실시예를 나타낸 흐름도이다.
본 실시예에서는 본 발명에 따라 컨텐트 재생 장치를 변경하는 방법을 구현하기 위해 HTTP프로토콜을 사용한다. 다만, 본 실시예에서는 HTTP 프로토콜의 요청(request)을 확장하는데, 렌더러의 특성을 고려한 최적의 컨텐트 URL을 요청하는 메시지인 <GET_REAL_URL>과 렌더러 간에 컨텐트를 대신 재생해 줄 것을 요청하는 메시지인 <MIGRATE_CONTENT>를 새롭게 정의한다.
도 6을 참조하면, 우선 렌더러1은 <GET_REAL_URL> 메시지를 이용하여 미디어서버에게 최적의 컨텐트에 대한 URL을 요청한다(701). 이때 <GET_REAL_URL> 메시지에는 컨텐트의 URL(contentURL), 렌더러1의 디바이스 특성에 대한 정보(renderer1Metadata), 사용자의 선호도(userPreference1) 값이 포함된다.
사용자의 선호도는 사용자가 렌더러1을 이용하여 컨텐트를 스트리밍 재생할 때 설정할 수 있는 정보로, 화면 비율이나 동영상 압축 방식 등 다양한 정보가 이에 포함될 수 있으며, 미디어서버가 렌더러1에 대한 최적의 컨텐트를 검색하는데 사용자의 선호도가 반영될 수 있다.
미디어 서버는 렌더러1의 <GET_REAL_URL> 요청을 받고 상기 정보들을 이용하여 최적의 컨텐트를 찾아낸 후, 찾아낸 최적의 컨텐트에 대한 URL값을 렌더러1에게 반환한다(702).
렌더러1은 미디어서버로부터 받은 최적의 컨텐트에 대한 URL(Real URL)을 가지고 스트리밍을 요청하고(703), 요청을 받은 미디어 서버는 해당 컨텐트에 대한 스트리밍을 시작한다(704). Real URL은 렌더러1이 초기에 컨텐트를 요청하기 위해 사용하는 URL에 대비되는 것으로, 렌더러1에 최적화된 컨텐트가 존재하는 실질적인 URL을 말한다.
렌더러1은 컨텐트를 스트리밍 재생하던 중 <MIGRATE_CONTENT> 메시지를 이용하여 렌더러2에게 자신이 재생하던 컨텐트를 대신 재생할 것을 요청한다(705). 이때, <MIGRATE_CONTENT> 메시지에는 컨텐트를 스트리밍 재생중인 렌더러1의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보(contextInfo)와 해당 스트리밍에 액세스하기 위해 필요한 인증정보(authenticationInfo)가 포함된다.
본 실시예에서는 재생 환경 정보에 컨텐트의 URL이 포함되는 것으로 가정하나, 이 URL은 재생 환경 정보와는 별도로 <MIGRATE_CONTENT> 메시지에 포함될 수도 있을 것이다. 이에 렌더러2가 컨텐트 재생 요청을 수락하면(706) 렌더러1은 스트리밍에 대한 기존 연결을 종료한다(707). 재생 디바이스를 변경함에 있어서, 컨텐트의 스트리밍이 중단되는 시간을 최대한 줄이기 위해 렌더러1이 스트리밍을 종료하는 707단계는 최대한 늦게 수행되는 것이 바람직하며, 렌더러2가 스트리밍을 시작하고 난 뒤에 수행될 수도 있다.
렌더러2는 <MIGRATE_CONTENT> 메시지를 통해 수신한 재생 환경 정보로부터 컨텐트의 URL(contentURL)을 추출하고, 컨텐트의 URL과 함께 렌더러2의 디바이스 특성에 대한 정보(renderer2Metadata), 사용자의 선호도(userPreference2)를 포함하는 <GET_REAL_URL> 메시지를 이용하여 미디어서버에게 컨텐트를 요청한다(708). 미디어서버는 렌더러2의 <GET_REAL_URL> 메시지에 포함된 렌더러2의 디바이스 특성을 분석하여 요청받은 컨텐트의 다양한 포맷 중 렌더러2에 최적화된 포맷을 검색하고, 검색 결과 찾아낸 스트리밍 데이터의 URL을 렌더러2에게 반환한다(709).
최적의 렌더러2는 미디어서버로부터 받은 최적의 컨텐트에 대한 URL(Real URL)을 이용하여 스트리밍을 요청한다(710). 이때, 렌더러2는 렌더러1으로부터 수신한 재생 환경 정보에 포함된 재생 위치 정보(position2)를 미디어서버로 전송하는데, 미디어서버는 이 재생 위치 정보를 참조하여 해당 위치를 스트리밍 데이터의 시작 위치로 설정하고 렌더러2로 전송한다(711).
본 실시예에서는 렌더러2가 realURL을 획득하여 요청하는 것으로 가정하였으나, 미디어서버에서 렌더러2에 최적화된 포맷의 컨텐트를 검색한 후, 즉시 그 URL이 아닌 최적화된 포맷의 컨텐트를 전송할 수도 있을 것이다.
도 7은 도 5에서의 컨텐트 재생 장치 및 서버를 이용하여 컨텐트 재생 장치를 변경하는 다른 실시예를 나타낸 흐름도이다.
도 7에서는 HTTP만을 이용하여 본 발명에 따른 재생 장치 변경 방법을 구현하였으나, 도 8에서는 렌더러1과 렌더러2가 홈 네트워크에서 UPnP action을 사용하여 통신하는 경우에 대한 신호의 흐름을 설명하기로 한다. 본 실시예에서 렌더러1 은 UPnP CP(Control Point)로서 동작한다.
렌더러1이 초기의 컨텐트 스트리밍을 하는 과정인 801 ~ 804의 단계는 도 7에서의 701 ~ 704의 단계와 동일하므로 여기서는 이에 대한 설명을 생략한다.
렌더러1은 컨텐트를 스트리밍 재생하던 중 렌더러2로 렌러더 변경을 하기 위해 렌더러2에 <CM::GetProtocolInfo()> 메시지를 전송한다(805). 이 메시지는 렌더러2의 프로토콜 특성과 재생 가능한 컨텐트 데이터의 포맷을 알려달라는 요청 메시지이다. 렌더러2는 <CM::GetProtocolInfo()>에 대한 응답으로 자신의 프로토콜 정보와 재생 가능한 데이터 포맷의 리스트를 렌더러1에게 전송한다(806).
렌더러1은 단계 806에서 알아낸 정보에 기초하여 렌더러2의 디바이스 특성에 대한 정보(renderer2Metadata)를 생성하고, 이 정보와 컨텐트의 URL(contentURL), 렌더러2의 사용자의 선호도(userPreference2)를 포함하는 <GET_REAL_URL> 메시지를 통해 미디어서버로 최적의 컨텐트에 대한 URL요청을 한다(807).
미디어서버는 렌더러1의 <GET_REAL_URL> 메시지를 분석하여 렌더러2에 최적화된 포맷의 컨텐트를 검색하고, 해당 스트리밍 데이터에 대한 URL값을 렌더러1에게 반환한다(808). 도시하지는 않았으나, 만약 렌더러2에 최적화된 포맷이 존재하지 않으면 미디어서버가 자신이 가진 임의의 포맷을 인코딩하여 렌더러2에 최적화된 포맷의 컨텐트를 생성할 수도 있을 것이다. 또한, 렌더러2에 최적화된 포맷의 컨텐트는 미디어서버가 저장하고 있을 수도 있지만, 외부의 다른 서버에 존재할 수도 있다. 이러한 경우라도, 미디어서버는 해당 스트리밍 데이터의 URL를 렌더러2로 반환하기만 하면 된다.
렌더러1은 렌더러2와의 통신을 위해 렌더러2에 <CM::PrepareForConnection()> 메시지를 전송하고(809), 이를 수신한 렌더러2는 접속을 준비하고 인스턴스를 생성한다(810).
렌더러1은 렌더러2에게 <AVT::SetAVTransportURI()> 메시지를 이용하여 미디어 서버로부터 수신한 최적의 컨텐트에 대한 주소 정보를 알려준다(811). 그리고 <AVT::Seek()>와 <RCS::SetVolume()> 메시지를 이용하여 각각 컨텐트의 재생 위치 및 음량에 대한 정보를 렌더러2로 전송한다(813).
렌더러2에게 필요한 정보를 모두 전송한 렌더러1은 스트리밍에 대한 기존 연결을 종료하고(814), 렌더러2에 해당 컨텐트의 재생을 요청한다(815).
렌더러2는 렌더러1으로부터 수신한 최적의 컨텐트에 대한 URL(Real URL)을 이용하여 미디어서버에게 스트리밍을 요청한다(816). 이때 스트리밍의 시작 위치에 대한 정보(position2)도 함께 전송되며, 스트리밍 요청을 받은 미디어 서버는 해당 컨텐트에 대한 스트리밍 데이터를 위치정보(position2)에 의해 지정된 위치부터 전송한다(817).
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐트 재생 장치 및 서버의 구성도이다.
본 실시예에서는 컨텐트를 스트리밍 재생하던 제1렌더러(810)가 재생 디바이스 변경을 위해 필요한 정보를 서버(820)로 제공하고, 서버(820)는 제1렌더러로부터 수신한 정보를 참조하여 제2렌더러(830)에게 푸쉬(push)방식으로 해당 컨텐트를 스트리밍 전송한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 제1렌더러(810)는 스트리밍부(811), 생성부(812), 수신부(813) 및 전송부(814)를 포함하고, 서버(820)는 전송부(840) 및 수신부(850)를 포함하며, 전송부(840)는 스트리밍부(841), 재생위치결정부(842), 검색부(843) 및 포맷결정부(844)를 포함한다.
우선 본 발명에 따른 제1렌더러(810)를 설명하면, 스트리밍부(811)는 서버(820)로부터 전송된 컨텐트를 스트리밍 재생하며, 생성부(812)는 컨텐트를 재생하고 있는 현재의 재생 환경에 대한 재생 환경 정보를 생성하여 전송부(814)에게 전달한다. 수신부(813)는 제2렌더러(830)로부터 제2렌더러(830)에 액세스하기 위해 필요한 액세스 정보와 제2렌더러의 디바이스 특성 정보를 수신하여 전송부(814)로 전달하는데, 여기서 액세스 정보는 제2렌더러(830)의 IP주소나 MAC어드레스 등이 될 수 있으며, 제2렌더러(830)가 홈 네트워크에 속한 경우 홈 네트워크 외부에서 제2렌더러(830)에 접속하기 위해 필요한 인증정보 등이 될 수도 있을 것이다.
전송부(814)는 생성부(812) 및 수신부(813)로부터 받은 정보를 서버(820)에게 전송하여 서버(820)가 컨텐트를 제2렌더러(830)에게 푸쉬 방식을 통해 전송하도록 요청한다.
다음으로, 본 발명에 따른 서버(820)를 설명한다. 수신부(850)는 제1렌더러(810)로부터 액세스 정보, 재생 환경 정보 및 제2렌더러(830)의 디바이스 특성정보를 수신하여 전송부(840)로 전달한다.
전송부(840)의 재생위치결정부(842)는 제1렌더러(810)로부터 수신된 재생 환경 정보를 참조하여 컨텐트의 재생위치를 결정하고, 포맷결정부(844)는 제2렌더러 (830)의 디바이스 특성정보를 참조하여 제2렌더러(830)에 최적화된 포맷의 컨텐트를 결정한다. 검색부(843)는 서버의 내부 저장장치(도시하지 않음) 또는 외부 네트워크 상의 서버들(도시하지 않음)을 검색하여 포맷결정부(844)에서 결정한 포맷의 컨텐트에 대한 URL을 획득한다.
스트리밍부(841)는 검색부(843)에서 찾아낸 컨텐트를 재생위치결정부(842)에서 결정한 재생 위치부터 제2렌더러(830)로 스트리밍 전송한다. 이 때, 컨텐트의 스트리밍 데이터는 푸쉬 방식에 의해 전송되며, 이 외에도 전송부(840)는 제2렌더러(830)에게 제1렌더러(810)의 재생 환경 정보를 전송함으로써 제2렌더러(830)가 이를 참조하여 제1렌더러(810)와 동일한 재생 환경에서 컨텐트를 재생할 수 있도록 한다.
도 9는 도 8에서의 컨텐트 재생 장치 및 서버를 이용하여 컨텐트 재생 장치를 변경하는 과정을 나타낸 흐름도이다. 본 실시예에서는 HTTP를 이용하여 본 발명에 의한 재생 장치 변경 방법을 구현한다.
렌더러1이 초기의 컨텐트 스트리밍을 하는 과정인 901 ~ 904의 단계는 도 7에서의 701 ~ 704의 단계와 동일하므로 여기서는 이에 대한 설명을 생략한다. 렌더러1이 렌더러2에게 <REQUEST_MIGRATION> 메시지를 전송하는데(905), 이는 본 발명에서 정의하는 HTTP 메시지로, 렌더러1이 렌더러2에게 렌더러2로 푸쉬하기 위해 필요한 인증정보 등의 액세스 정보와 함께 사용자 선호도, 렌더러2의 디바이스 특성 정보 등을 요청하는 메시지이다. 여기서의 인증정보는 도 6에서의 인증정보와는 달리 미디어서버가 렌더러2에 액세스하기 위해 필요한 정보이다.
<REQUEST_MIGRATION> 메시지를 수신한 요청받은 정보를 렌더러1로 전송한다(906). 렌더러1은 906단계에서 수신한 정보들과 함께 자신의 재생 환경 정보를 미디어서버에게 전송하며 자신이 재생하던 컨텐트를 렌더러2에게 푸쉬하도록 요청하고(907), 렌더러2가 이를 수락하면(908) 서버와의 스트리밍 접속을 종료한다(909).
미디어서버는 <POST>메시지를 통해 렌더러2가 특정포트를 열어놓도록 한 후(910,911), 렌더러2에 최적화된 컨텐트를 해당 포트를 통해 스트리밍 전송한다(912). 즉, 본 실시예에서는 렌더러2가 미디어서버에게 컨텐트를 요청하는 것이 아니라, 미디어서버가 푸쉬 방식으로 렌더러2에게 컨텐트를 전송한다. 이때, 미디어서버는 렌더러1이 재생 환경 정보를 생성하던 시점의 재생 위치부터 스트리밍하며, 또한 렌더러1의 재생 환경 정보를 렌더러2에게 전송하여 렌더러2가 음량설정, 자막설정 등 렌더러1의 재생 환경을 동일하게 유지할 수 있도록 한다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본 질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따르면, 사용자가 스트리밍을 통해 미디어 컨텐트를 시청하던 중 다른 재생 장치를 통해 시청하던 미디어 컨텐트를 계속 시청하고 싶은 경우, 특별한 조작 없이 기존의 재생 환경 설정을 그대로 유지하며 다른 재생 장치를 통해 시청하던 미디어 컨텐트를 계속 시청할 수 있으며, 미디어 컨텐트의 시청을 중단하지 않고 끊김 없이 다른 렌더러로 재생 장치를 변경할 수 있다.
또한, 사용자가 직접 별도의 조작을 하지 않아도, 변경된 재생 장치에 최적화된 미디어컨텐트를 시청할 수 있다.

Claims (36)

  1. 클라이언트에서 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 외부 클라이언트로부터 상기 외부 클라이언트의 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 재생 환경 정보에 기초하여 상기 컨텐트를 스트리밍 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 클라이언트의 디바이스 특성을 나타내는 특성 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 특성 정보를 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정보, 상기 컨텐트에 액세스하기 위해 필요한 정보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 특성 정보는 화면 크기에 관한 정보, 재생 가능한 컨텐트 포맷에 관한 정보, 지원하는 해상도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  6. 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생하는 클라이언트 장치에 있어서,
    상기 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 외부 클라이언트로부터 상기 외부 클라이언트의 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 수신하는 수신부; 및
    상기 재생 환경 정보에 기초하여 상기 컨텐트를 스트리밍 재생하는 스트리밍부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 클라이언트의 디바이스 특성을 나타내는 특성 정보를 생성하는 생성부; 및
    상기 생성된 특성 정보를 상기 서버로 전송하는 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정보, 상기 컨텐트에 액세스하기 위해 필요한 정보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 특성 정보는 화면 크기에 관한 정보, 재생 가능한 컨텐트 포맷에 관한 정보, 지원하는 해상도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 클라이언트가 상기 컨텐트를 재생하는 디바이스를 변경하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 클라이언트의 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 생성하는 단계; 및
    (b) 상기 생성된 재생 환경 정보를 소정의 외부 클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정보, 상기 컨텐트에 액세스하기 위해 필요한 정보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 10항 또는 제 11항에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  13. 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생하는 클라이언트 장치에 있어서,
    상기 컨텐트를 스트리밍 재생중인 상기 클라이언트의 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 생성하는 생성부; 및
    상기 생성된 재생 환경 정보를 소정의 외부 클라이언트로 전송하는 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정보, 상기 컨텐트에 액세스하기 위해 필요한 정보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 서버에서 클라이언트로 스트리밍 데이터를 전송하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 서버의 소정 컨텐트를 스트리밍 재생중인 제1클라이언트로부터 상기 제1클라이언트의 현재 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보 및 제2클라이언트에 액세스하기 위해 필요한 액세스정보를 수신하는 단계; 및
    (b) 상기 컨텐트의 스트리밍 데이터 및 상기 재생 환경 정보를 상기 액세스 정보를 참조하여 상기 제2클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 (b)단계는,
    (b1) 상기 재생 환경 정보를 참조하여 상기 컨텐트의 재생 위치를 결정하는 단계; 및
    (b2) 상기 컨텐트를 상기 결정된 재생 위치부터 상기 제2클라이언트로 스트리밍 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 15항에 있어서,
    상기 제1클라이언트로부터 상기 제2클라이언트의 디바이스 특성을 나타내는 특성 정보를 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 (b)단계는,
    (b1) 상기 수신된 특성 정보를 참조하여 상기 제2클라이언트에 최적화된 컨텐트 포맷을 결정하는 단계;
    (b2) 상기 결정된 포맷을 가지는 컨텐트를 검색하는 단계;
    (b3) 상기 검색 결과에 기초하여 상기 제2클라이언트에 최적화된 포맷의 컨텐트를 상기 제2클라이언트로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 (b3)단계는,
    상기 결정된 포맷의 스트리밍 데이터가 존재하지 않으면, 상기 서버에 존재하는 임의의 포맷을 상기 결정된 포맷으로 인코딩하여 상기 제2클라이언트로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 15항에 있어서,
    상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 특성 정보는 화면 크기에 관한 정보, 재생 가능한 컨텐트 포맷에 관한 정보, 지원하는 해상도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 15항 내지 제 20항 중 어느 한 항에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  22. 클라이언트로 스트리밍 데이터를 전송하는 서버 장치에 있어서,
    상기 서버의 소정 컨텐트를 스트리밍 재생중인 제1클라이언트로부터 상기 제 1클라이언트의 현재 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보 및 제2클라이언트에 액세스하기 위해 필요한 액세스정보를 수신하는 수신부; 및
    상기 컨텐트의 스트리밍 데이터 및 상기 재생 환경 정보를 상기 액세스정보를 참조하여 상기 제2클라이언트로 전송하는 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 전송부는,
    상기 재생 환경 정보를 참조하여 상기 컨텐트의 재생 위치를 결정하는 재생위치결정부; 및
    상기 컨텐트를 상기 결정된 재생 위치부터 상기 제2클라이언트로 스트리밍 전송하는 스트리밍부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  24. 제 22항에 있어서,
    상기 수신부는 상기 제1클라이언트로부터 상기 제2클라이언트의 디바이스 특성을 나타내는 특성 정보를 수신하며,
    상기 전송부는,
    상기 수신된 특성 정보를 참조하여 상기 제2클라이언트에 최적화된 데이터 포맷을 결정하는 포맷결정부;
    상기 결정된 포맷의 컨텐트를 검색하는 검색부; 및
    상기 검색부의 검색 결과에 기초하여 상기 제2클라이언트에 최적화된 컨텐트를 상기 제2클라이언트로 제공하는 스트리밍부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  25. 제 24항에 있어서,
    상기 스트리밍부는 상기 결정된 포맷의 스트리밍 데이터가 존재하지 않으면 상기 서버에 존재하는 임의의 포맷을 상기 결정된 포맷으로 인코딩하여 상기 제2클라이언트로 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  26. 제 22항에 있어서,
    상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  27. 제 24항에 있어서,
    상기 특성 정보는 화면 크기에 관한 정보, 재생 가능한 컨텐트 포맷에 관한 정보, 지원하는 해상도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  28. 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생 중인 클라이언트가 재생 장치를 변경하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 클라이언트의 현재 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 생성하는 단계;
    (b) 소정의 외부 클라이언트로부터 상기 외부 클라이언트에 액세스하기 위해 필요한 액세스 정보를 획득하는 단계; 및
    (c) 상기 재생 환경 정보 및 상기 액세스 정보를 상기 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제 28항에 있어서,
    상기 외부 클라이언트의 디바이스 특성을 나타내는 특성 정보를 상기 외부 클라이언트로부터 획득하는 단계; 및
    상기 획득한 특성 정보를 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제 28항에 있어서,
    상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제 29항에 있어서,
    상기 특성 정보는 화면 크기에 관한 정보, 재생 가능한 컨텐트 포맷에 관한 정보, 지원하는 해상도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하 는 방법.
  32. 제 28항 내지 제 31항 중 어느 한 항에 의한 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
  33. 서버의 컨텐트를 스트리밍 재생하는 클라이언트 장치에 있어서,
    상기 컨텐트를 재생 중에 현재의 재생 환경을 특정하는 재생 환경 정보를 생성하는 생성부;
    소정의 외부 클라이언트로부터 상기 외부 클라이언트에 액세스하기 위해 필요한 액세스 정보를 획득하는 수신부; 및
    상기 재생 환경 정보 및 상기 액세스 정보를 상기 서버로 전송하는 전송부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  34. 제 33항에 있어서,
    상기 수신부는 상기 외부 클라이언트의 디바이스 특성을 나타내는 특성 정보를 상기 외부 클라이언트로부터 수신하고, 상기 전송부는 상기 수신된 특성 정보를 상기 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 장치.
  35. 제 33항에 있어서,
    상기 재생 환경 정보는 상기 컨텐트의 재생 위치에 관한 정보, 자막 설정 정 보, 음량에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  36. 제 34항에 있어서,
    상기 특성 정보는 화면 크기에 관한 정보, 재생 가능한 컨텐트 포맷에 관한 정보, 지원하는 해상도에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
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