KR20020093600A - 데이터 배신 시스템, 데이터 배신 서버 및 비디오 게임 장치 - Google Patents

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KR20020093600A
KR20020093600A KR1020020031670A KR20020031670A KR20020093600A KR 20020093600 A KR20020093600 A KR 20020093600A KR 1020020031670 A KR1020020031670 A KR 1020020031670A KR 20020031670 A KR20020031670 A KR 20020031670A KR 20020093600 A KR20020093600 A KR 20020093600A
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가부시끼가이샤 고나미 컴퓨터 엔터테인먼트 오사까
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Abstract

이벤트 정보의 수신시의 번거로운 입력 조작을 없애고, 사용자에게 높은 편리성을 제공한다. 네트워크(400)를 이용한 데이터 배신 시스템에 있어서, 데이터 배신 서버(100)가 비디오 게임 장치(200)로부터 기록 매체(300)에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 수신하고, 상기 비디오 게임 장치(200)에 대하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 그 비디오 게임 장치(200)와 관련지어 작성하여 관리를 행하고, 인증 정보 및 패스워드를 비디오 게임 장치(200)로 송신하고, 비디오 게임 장치(200)로부터 상기 패스워드의 응답을 받아, 비디오 게임 장치(200)로 이벤트 정보의 배신을 행한다. 그리고, 비디오 게임 장치(200)는 인증 정보 및 패스워드를 데이터 배신 서버(100)로부터 수신하고, 그 패스워드를 저장하는 패스워드 기억 수단을 포함한다.

Description

데이터 배신 시스템, 데이터 배신 서버 및 비디오 게임 장치{DATA DISTRIBUTION SYSTEM, DATA DISTRIBUTION SERVER AND VIDEO GAME DEVICE}
본 발명은 네트워크를 통해 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 행하는 기술에 관한 것이다.
최근, 영화나 음악, 또한 게임 프로그램의 각종 데이터(이하, 이벤트 정보라고 함)는 통신 기술의 보급에 의해, 가게 앞에서 판매 제공될 뿐만 아니라, 인터넷 등의 네트워크를 통해 서버로부터 통신 기능을 갖는 단말 장치(퍼스널 컴퓨터 등)나 비디오 게임 장치에 대하여 배신 제공을 행하는 서비스도 등장하고 있다.
이 서비스를 실시하기 위한 데이터 배신 시스템에서는 통신 기능을 갖는 단말 장치 등으로부터 네트워크를 통해 데이터의 배신을 행하는 서버에 정규 사용자인지의 여부를 인증하기 위한 정보로서, 사용자 ID와 패스워드 등이 송신된다. 그리고, 서버 측에서는 사전에 등록되어 있는 사용자 ID나 패스워드의 조회를 행하고, 정규 사용자 여부의 인증을 행한 후, 각종 데이터의 배신을 행하고 있다.
그러나, 정규 사용자 여부를 인증한다고 하여도, 일반적으로는 이 사용자 ID나 패스워드는 영숫자의 문자열이고, 이들 문자열을 네트워크를 통해 서버에 접속할 때마다 사용자가 단말 장치로부터 입력하는 것은 번거로운 일이다. 특히, 비디오 게임 장치의 경우, 퍼스널 컴퓨터 등의 단말 장치에 비하여, 게임 등을 행하기에는 적합하지만, 퍼스널 컴퓨터 등과 같은 통상 입력을 행할 수 있는 키보드를 구비하고 있지 않아서, 서버에 접속할 때마다 모니터 화면 상에서 비디오 게임 장치용 컨트롤러를 이용하여 입력할 필요가 있어, 문자열의 입력 작업이 점점 번거로워진다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로, 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신에 있어서, 이벤트 정보의 배신 제공을 받을 때의 번거로운 입력 조작을 없애, 사용자에 대하여 높은 편리성이 얻어지는 데이터 배신 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 데이터 배신 서버(100) 및 비디오 게임 장치(200)를 포함하는 데이터 배신 시스템의 개요 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 배신 시스템에 적용되는 비디오 게임 장치(200)의 전기적 구성을 도시하는 블록도.
도 3은 사용자 등록을 행하는 일련의 처리 순서를 도시하는 흐름도의 일례.
도 4는 정규 사용자의 인증으로부터 이벤트 정보의 배신을 행하기까지의 일련의 처리 순서를 도시하는 흐름도의 일례.
도 5는 정규 사용자의 인증으로부터 이벤트 정보의 배신을 행하기까지의 일련의 처리 순서를 도시하는 흐름도의 일례.
도 6은 비디오 게임 장치에서 이벤트 정보의 수신 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 7은 비디오 게임 장치에서 이벤트 정보의 수신 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 8은 비디오 게임 장치에서 이벤트 정보의 수신 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 9는 비디오 게임 장치에서 이벤트 정보의 수신 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 10은 비디오 게임 장치에서 이벤트 정보의 수신 화면의 일례를 도시하는 도면.
도 11은 비디오 게임 장치에서 이벤트 정보의 수신 화면의 일례를 도시하는 도면.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
100 : 데이터 배신 서버
101 : 송수신부
102 : 사용자 관리부
103 : 이벤트 정보 기억부
104 : 이벤트 정보 취득부
200 : 비디오 게임 장치
1 : CPU
22 : 텔레비젼 모니터
27 : 기록 매체 드라이버
28 : 메모리
29 : 컨트롤러
30 : 모뎀
50, 300 : 기록 매체
400 : 네트워크
청구항 1에 기재된 본 발명은, 본체에 대하여 착탈 가능한 기록 매체를 그 본체에 장착함으로써 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 실행시키는 기능을 갖는 비디오 게임 장치와, 이벤트 정보의 배신을 행하는 데이터 배신 서버가 네트워크를 통해 서로 접속된 데이터 배신 시스템에 있어서,
상기 데이터 배신 서버는
상기 비디오 게임 장치로부터 상기 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 적어도 수신하는 사용자 등록 요구 수신 수단과,
상기 수신한 기록 매체 특정 정보에 기초하여 상기 비디오 게임 장치에 대하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 상기 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리를 행하는 인증 정보 관리 수단과,
상기 작성한 인증 정보 및 패스워드를 상기 비디오 게임 장치로 송신하는 인증 정보 제시 수단과,
상기 비디오 게임 장치로부터 상기 패스워드의 응답을 받아, 상기 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 행하는 배신 수단을 포함하고,
상기 비디오 게임 장치는 상기 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 판독하여, 상기 데이터 배신 서버로 송신하는 사용자 등록 요구 송신 수단과,
상기 인증 정보 및 패스워드를 상기 데이터 배신 서버로부터 수신하고, 상기 패스워드를 저장하는 패스워드 기억 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 시스템이다.
청구항 1에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 시스템에 있어서, 데이터 배신 서버는 이벤트 정보의 배신처가 되는 비디오 게임 장치에 의해 판독된 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 적어도 수신하는 사용자 등록 요구 수신 수단과, 비디오 게임 장치로부터 수신한 기록 매체 특정 정보에 기초하여 비디오 게임 장치에 대하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리를 행하는 인증 정보 관리 수단과, 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위해서 작성한 인증 정보 및 패스워드를 비디오 게임 장치로 송신하는 인증 정보 제시 수단과, 인증 정보 및 패스워드를 송신한 비디오 게임 장치로부터 패스워드의 응답을 받아, 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 행하는 배신 수단을 포함한다. 그리고, 데이터 배신 시스템에 있어서, 비디오 게임 장치는 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를판독하여, 데이터 배신 서버로 송신하는 사용자 등록 요구 송신 수단과, 데이터 배신 서버측에서 작성된 인증 정보 및 패스워드를 데이터 배신 서버로부터 수신하고, 패스워드를 저장하는 패스워드 기억 수단을 포함한다.
즉, 데이터 배신 서버에 있어서, 비디오 게임 장치에 의해 판독된 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보가 적어도 비디오 게임 장치로부터 수신되고, 수신한 기록 매체 특정 정보에 기초하여 상기 비디오 게임 장치에 대하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 그 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리가 행해진다. 그리고, 데이터 배신 서버에 있어서, 이벤트 정보의 배신을 행하기 위해서 작성한 인증 정보 및 패스워드가 비디오 게임 장치로 송신되고, 인증 정보 및 패스워드를 송신한 비디오 게임 장치로부터 패스워드의 응답을 받아, 상기 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신이 행해진다. 한편, 비디오 게임 장치에서, 데이터 배신 서버로부터 수신한 이벤트 정보의 배신을 받기 위한 패스워드가 메모리 등에 저장된다.
이 때문에, 데이터 배신 시스템에 있어서, 데이터 배신 서버는 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보(예를 들면, 사용자 ID) 및 패스워드를 기록 매체를 특정하는 정보(기록 매체 특정 정보)에 기초하여 배신처가 되는 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리해 둠으로써, 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신의 제공을 행하기 때문에, 비디오 게임 장치로부터의 배신 요구에 대하여, 신뢰성이 높은 인증을 행한 후 이벤트 정보의 배신을 행할 수 있다. 또한, 데이터 배신 시스템에 있어서, 데이터 배신 서버는 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보(예를 들면, 사용자 ID) 및 패스워드가 기록 매체를 특정하는 정보(기록 매체 특정 정보)에 기초하여 작성되기 때문에, 데이터 배신 서버측 배신자는 기록 매체에 대응하는 이벤트 정보의 배신 제공을 행할 수 있다. 한편, 데이터 배신 시스템에 있어서, 비디오 게임 장치는 데이터 배신 서버로부터 수신한 이 패스워드를 메모리 등에 기억해 두기 때문에, 이벤트 정보의 배신을 받고자 하는 경우에는 자동적으로 메모리 등으로부터 패스워드가 판독되어 데이터 배신 서버에 배신 요구로서 송신되어, 사용자는 이벤트 정보의 배신을 받고자 할 때마다 패스워드 등의 영숫자의 문자열을 비디오 게임 장치로부터 입력하는 번거로움에서 해방된다.
청구항 2에 기재된 본 발명에 따르면, 상기 비디오 게임 장치는 상기 데이터 배신 서버로부터 수신한 패스워드의 입력을 접수하는 입력 접수 수단을 더 포함하고,
상기 패스워드 기억 수단은 상기 입력 접수 수단에 의해 입력 접수된 패스워드를 저장하는 것을 특징으로 한다.
청구항 2에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 시스템에 있어서, 비디오 게임 장치는 데이터 배신 서버로부터 수신한 패스워드의 입력을 접수하는 입력 접수 수단을 더 포함하고, 비디오 게임 장치에 구비되어 있는 패스워드 기억 수단이 입력 접수 수단에 의해 입력 접수된 패스워드를 저장한다.
즉, 데이터 배신 시스템에 있어서, 비디오 게임 장치는 데이터 배신 서버로부터 수신한 패스워드의 입력을 접수하고, 접수한 패스워드를 메모리 등에 저장하기 때문에, 패스워드의 입력을 재촉함과 함께 본인 확인을 행할 수 있다.
이 때문에, 한 번 패스워드의 입력이 행해지면, 사용자는 이벤트 정보의 배신을 받고자 할 때마다 패스워드 등의 영숫자의 문자열을 비디오 게임 장치로부터 입력하는 번거로움에서 해방된다. 또한, 메모리 등에 일단 저장되게 하고 패스워드가 표시되지 않도록 하면, 부정 사용의 방지에 유용하다.
청구항 3에 기재된 본 발명은, 상기 인증 정보가 상기 기록 매체 특정 정보와 상기 비디오 게임 장치 고유의 식별 정보로 작성되어 있는 것을 특징으로 한다.
청구항 3에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 시스템에 있어서, 데이터 배신 서버는 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보가 배신처가 되는 비디오 게임 장치로부터 판독된 기록 매체 특정 정보와, 상기 비디오 게임 장치 고유의 식별 정보로 작성되어 있다.
즉, 데이터 배신 시스템에 있어서, 정규 사용자로서 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보가 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보(기록 매체를 특정하는 기록 매체 ID 등)와 비디오 게임 장치 고유의 식별 정보(예를 들면, 비디오 게임 장치의 IP 어드레스 등)로 작성되어 있기 때문에, 이들에 기초하여 인증을 행함으로써, 부정 사용을 방지할 수 있다.
청구항 4에 기재된 본 발명은, 상기 인증 정보 관리 수단이 상기 패스워드를 일시적으로 등록하는 가등록 수단과, 상기 패스워드를 상기 비디오 게임 장치로부터 수신한 것에 기초하여, 정규 사용자로서 등록하는 정규 등록 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
청구항 4에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 시스템에 있어서, 데이터배신 서버는 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 배신처인 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리를 행하는 인증 정보 관리 수단이, 작성한 패스워드를 일시적으로 등록하는 가등록 수단과, 비디오 게임 장치로 송신한 패스워드를 상기 비디오 게임 장치로부터 수신한 것에 기초하여, 정규 사용자로서 등록하는 정규 등록 수단을 포함한다.
즉, 데이터 배신 시스템에 있어서, 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위해서 작성된 패스워드가 일시적으로 가등록되고, 배신처가 되는 비디오 게임 장치로부터 그 패스워드를 응답으로서 수신한 것에 기초하여, 정규 사용자로서 정규 등록되기 때문에, 사용자에 대한 사용자 등록의 의사 확인을 한 후에 정규 사용자 등록을 행할 수 있다.
청구항 5에 기재된 본 발명은, 상기 인증 정보 관리 수단이 상기 이벤트 정보의 배신에 관한 배신 조건을 상기 인증 정보에 대응시켜서 관리하는 배신 조건 관리 수단을 포함하고,
상기 배신 수단은 상기 비디오 게임 장치로부터의 배신 요구가 상기 배신 조건 관리 수단에 의해 관리되고 있는 배신 조건을 충족시키고 있지 않을 경우, 상기 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 금지하는 것을 특징으로 한다.
청구항 5에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 시스템에 있어서, 데이터 배신 서버는 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 배신처인 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리를 행하는 인증 정보 관리 수단이 이벤트 정보의 배신에 관한 배신 조건을 인증 정보에 대응시켜서 관리하는 배신조건 관리 수단과, 이벤트 정보의 배신을 행하는 배신 수단은 상기 비디오 게임 장치로부터의 배신 요구가 상기 배신 조건 관리 수단에 의해 관리되고 있는 배신 조건을 충족시키고 있지 않을 경우, 상기 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 금지한다.
즉, 데이터 배신 시스템에 있어서, 이벤트 정보의 배신에 관한 배신 조건이 인증 정보에 대응되어 관리되고, 비디오 게임 장치로부터의 배신 요구가 인증 정보에 대응되어 관리되고 있는 배신 조건을 충족시키고 있지 않을 경우, 이 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신이 금지되기 때문에, 사용자별 인증 정보에 기초하여 이벤트 정보의 배신을 관리할 수 있다. 여기서, 배신 조건은, 단말 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 행할 때 참조되는 것으로, 예를 들면 기록 매체마다 사전에 부여되어 관리되고 있는 이용 횟수(선불(pre-paid) 정보) 등이다. 배신 조건으로서, 기록 매체마다 소정의 이용 횟수를 설정해 둠으로써, 구입 가격에 따른 이벤트 정보의 배신의 제공을 받을 수 있다.
이 때문에, 데이터 배신 서버측 배신자는 사용자에 의해 소유되는 기록 매체에 기초하여 이벤트 정보의 배신을 관리할 수 있다. 데이터 배신 서버에 있어서, 예를 들면 기록 매체마다 이벤트 정보의 배신 상황을 배신 조건으로서 기억 관리해 둠으로써, 비디오 게임 장치로의 배신 상황에 따른 이벤트 정보의 배신의 제공을 행할 수 있다.
청구항 6에 기재된 본 발명은 상기 배신 조건이, 배신할 데이터량, 데이터의 배신 시간, 데이터의 배신 횟수 및 데이터 배신의 유효 기한 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 한다.
청구항 6에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 시스템에 있어서, 배신 조건은 배신할 데이터량, 데이터의 배신 시간, 데이터의 배신 횟수 및 데이터 배신의 유효 기한 중 적어도 하나 이상이다.
즉, 데이터 배신 시스템에 있어서, 배신할 데이터량, 데이터의 배신 시간, 데이터의 배신 횟수 및 데이터 배신의 유효 기한 중 적어도 하나 이상을 배신 조건으로 하여 비디오 게임 장치별 인증 정보에 대응되어 관리된다.
이 때문에, 데이터 배신 서버측 배신자는 사용자에 대하여 기록 매체의 판매 가격에 따른 이벤트 정보의 배신을 제공할 수 있다. 또한, 배신되는 데이터에 따라 기록 매체별 배신 서비스 제공 기간 등의 설정이 가능하게 된다.
청구항 7에 기재된 본 발명은 상기 이벤트 정보가 이벤트 내용과, 그 이벤트 내용에 관한 가이드 정보를 갖는 것을 특징으로 한다.
청구항 7에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 시스템에 있어서, 이벤트 정보는 이벤트 내용과, 이벤트 내용에 관한 가이드 정보를 갖는다.
즉, 데이터 배신 시스템에 있어서, 이벤트 정보는 이벤트 내용과, 이벤트 내용에 관한 가이드 정보가 이벤트 정보로서 비디오 게임 장치에 배신된다. 여기서, 이벤트 내용은, 비디오 게임 장치에 배신되는 콘텐츠를 나타내는 것으로, 예를 들면 영상 음악 등으로 구성된 콘텐츠이다. 가이드 정보는, 이벤트 내용에 관련된 각종 정보로 구성된 것으로, 예를 들면 이벤트 내용이 스튜디오 등에서의 연주의 생중계인 경우, 연주 일시나 연주자의 프로필 정보나 관련 상품 등의 판매 정보이다.
이 때문에, 사용자가 소망하는 이벤트 내용 외에 이벤트 내용에 관한 가이드 정보가 제공되기 때문에, 예를 들면 이벤트 내용이 영상 음악인 경우에 관련된 정보도 함께 입수할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 이벤트 내용으로서 스튜디오 등에서의 라이브 중계의 제공을 받는 한편, 가이드 정보로서 라이브 중계의 일정, 관련 상품 정보나 아티스트의 최신 정보 등의 제공을 받을 수 있다.
청구항 8에 기재된 본 발명은, 상기 이벤트 내용 및 상기 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 선택하는 선택 지시를 상기 비디오 게임 장치로부터 수신하는 선택 지시 수신 수단을 더 포함하고,
상기 배신 수단은 상기 비디오 게임 장치에 상기 선택 지시에 대응하는 상기 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽의 배신을 행하는 것을 특징으로 한다.
청구항 8에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 시스템에 있어서, 데이터 배신 서버가, 이벤트 정보로서 배신되는 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 선택하는 선택 지시를 비디오 게임 장치로부터 수신하는 선택 지시 수신 수단을 더 포함하고, 배신 수단은 선택 지시의 송신처인 비디오 게임 장치에 선택 지시에 대응하는 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽의 배신을 행한다.
즉, 데이터 배신 시스템에 있어서, 비디오 게임 장치로부터 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 선택하는 선택 지시가 수신되고, 비디오 게임 장치에 선택 지시에 대응하는 이벤트 정보 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽의 배신이 행해진다.
이 때문에, 사용자는 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽의 배신을 임의로 선택할 수 있어, 사용자측의 편리성을 높일 수 있다.
청구항 9에 기재된 본 발명은, 본체에 대하여 착탈 가능한 기록 매체를 그 본체에 장착함으로써 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 실행시키는 기능을 갖는 비디오 게임 장치와 네트워크를 통해 이벤트 정보의 배신을 행하는 데이터 배신 서버에 있어서,
상기 비디오 게임 장치로부터 상기 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 적어도 수신하는 사용자 등록 요구 수신 수단과,
상기 수신한 기록 매체 특정 정보에 기초하여 상기 비디오 게임 장치에 대하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 상기 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리를 행하는 인증 정보 관리 수단과,
상기 작성한 인증 정보 및 패스워드를 상기 비디오 게임 장치로 송신하는 인증 정보 제시 수단과,
상기 비디오 게임 장치로부터 상기 패스워드의 응답을 받아, 상기 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 행하는 배신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 서버이다.
청구항 9에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 서버는 이벤트 정보의 배신처가 되는 비디오 게임 장치에 의해 판독된 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 적어도 수신하는 사용자 등록 요구 수신 수단과, 비디오 게임 장치로부터 수신한 기록 매체 특정 정보에 기초하여 비디오 게임 장치에 대하여 이벤트정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리를 행하는 인증 정보 관리 수단과, 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위해서 작성한 인증 정보 및 패스워드를 비디오 게임 장치로 송신하는 인증 정보 제시 수단과, 인증 정보 및 패스워드를 송신한 비디오 게임 장치로부터 패스워드의 응답을 받아, 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 행하는 배신 수단을 포함한다.
즉, 데이터 배신 서버에 있어서, 비디오 게임 장치에 의해 판독된 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보가 적어도 비디오 게임 장치로부터 수신되고, 수신한 기록 매체 특정 정보에 기초하여 비디오 게임 장치에 대하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 상기 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리가 행해진다. 그리고, 데이터 배신 서버에 있어서, 이벤트 정보의 배신을 행하기 위해서 작성한 인증 정보 및 패스워드가 비디오 게임 장치로 송신되고, 인증 정보 및 패스워드를 송신한 비디오 게임 장치로부터 패스워드의 응답을 받아, 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신이 행해진다.
이 때문에, 데이터 배신 서버에 있어서, 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보(예를 들면, 사용자 ID) 및 패스워드를 기록 매체를 특정하는 정보(기록 매체 특정 정보)에 기초하여 배신처가 될 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리해 둠으로써, 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신의 제공을 행하기 때문에, 비디오 게임 장치로부터의 배신 요구에 대하여, 신뢰성이 높은 인증을 행한 후, 이벤트 정보의 배신을 행할 수 있다. 또, 데이터 배신 서버에 있어서, 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보(예를 들면, 사용자 ID) 및 패스워드가 기록 매체를 특정하는 정보(기록 매체 특정 정보)에 기초하여 작성되기 때문에, 데이터 배신 서버측 배신자는 기록 매체에 대응하는 이벤트 정보의 배신 제공을 행할 수 있다. 또한, 데이터 배신 서버에 있어서, 비디오 게임 장치에 사전에 송신해 둔 이벤트 정보의 배신 허가를 받기 위한 패스워드를 비디오 게임 장치로부터 수신함으로써 이벤트 정보의 배신이 행해지기 때문에, 데이터 배신 서버측에서 관리하고 있는 인증 정보 및 패스워드에 기초한 이벤트 정보의 배신이 가능하게 된다.
청구항 10에 기재된 본 발명은, 본체에 대하여 착탈 가능한 기록 매체를 그 본체에 장착함으로써 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 실행시키는 기능을 갖고, 네트워크를 통해 이벤트 정보의 배신을 행하는 데이터 배신 서버로부터 이벤트 정보의 배신을 받는 비디오 게임 장치에 있어서,
상기 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 판독하여, 상기 데이터 배신 서버로 송신하는 사용자 등록 요구 송신 수단과,
상기 데이터 배신 서버에 있어서 상기 기록 매체 특정 정보에 기초하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위해서 작성된 인증 정보 및 패스워드를 상기 데이터 배신 서버로부터 수신하는 인증 정보 수신 수단과,
상기 패스워드를 저장하는 패스워드 기억 수단과,
상기 패스워드 기억 수단으로부터 상기 패스워드를 판독하여 이벤트 정보의 배신 요구로서 상기 데이터 배신 서버로 송신하는 배신 요구 송신 수단을 포함하는것을 특징으로 하는 비디오 게임 장치이다.
청구항 10에 기재된 본 발명에 따르면, 본체에 대하여 착탈 가능한 기록 매체를 그 본체에 장착함으로써 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 실행시키는 기능을 갖고, 네트워크를 통해 이벤트 정보의 배신을 행하는 데이터 배신 서버로부터 이벤트 정보의 배신을 받는 비디오 게임 장치는 상기 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 판독하여, 상기 데이터 배신 서버로 송신하는 사용자 등록 요구 송신 수단과, 상기 데이터 배신 서버에 있어서 상기 기록 매체 특정 정보에 기초하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위해서 작성된 인증 정보 및 패스워드를 상기 데이터 배신 서버로부터 수신하는 인증 정보 수신 수단과, 상기 패스워드를 저장하는 패스워드 기억 수단과, 상기 패스워드 기억 수단으로부터 상기 패스워드를 판독하여 이벤트 정보의 배신 요구로서 상기 데이터 배신 서버로 송신하는 배신 요구 송신 수단을 포함한다.
즉, 비디오 게임 장치에서, 데이터 배신 서버로부터 수신한 패스워드가 메모리 등에 저장되고, 이벤트 정보의 배신을 받고자 하는 경우에는 자동적으로 패스워드가 메모리 등으로부터 판독되어 데이터 배신 서버에 배신 요구로서 송신된다. 따라서, 사용자는 이벤트 정보의 배신을 받고자 할 때마다 패스워드 등의 영 숫자의 문자열을 비디오 게임 장치로부터 입력하는 번거로움에서 해방된다.
〈실시예〉
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 적절하게 도면을 참조하면서 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 데이터 배신 서버(100) 및 비디오 게임 장치(200)를 포함하는 데이터 배신 시스템의 개요 구성도이다. 데이터 배신 시스템은 각종 이벤트 정보가 축적되고, 인터넷 등의 네트워크(400)를 통해 비디오 게임 장치(200)와 접속 가능하게 구성된 데이터 배신 서버(100)를 구비한다. 이 데이터 배신 서버(100)는 비디오 게임 장치(200)로부터 네트워크(400)를 통하여 이벤트 정보의 배신 요구가 있었던 경우에, 비디오 게임 장치(200)에 패스워드 등에 의한 정규 사용자의 인증을 행한 후에 이벤트 정보를 배신하는 것이다. 도 1의 예에서는 모뎀과 비디오 게임 장치(200) 본체와 일체화되어 구성되어 있지만, 비디오 게임 장치(200)의 본체에 통신 기능이 없는 경우에는 본체에 접속되는 모뎀 등을 통해 데이터 배신 서버(100)와 접속되도록 구성하여도 된다.
우선, 데이터 배신 서버(100)에 대하여 설명한다. 데이터 배신 서버(100)는 CPU, 메모리나 하드디스크 장치 등의 기억 수단 및 인터넷 등의 네트워크를 통해 다른 기기와 데이터 통신 가능한 기능을 갖는 서버 컴퓨터로 구성되어 있으며, 기능적으로는 송수신부(101)와, 사용자 관리부(102)와, 이벤트 정보 기억부(103)와, 이벤트 정보 취득부(104)를 포함하고 있다.
송수신부(101)는 비디오 게임 장치(200)로부터의 사용자 등록 요구 및 이벤트 정보의 배신 요구의 수신시나, 비디오 게임 장치(200)에 이벤트 정보를 송신할 때 필요한 처리를 행하는 것이다. 또한, 후술하는 사용자 관리부(102)에 의해 작성된 인증 정보 및 패스워드를 비디오 게임 장치(200)로 송신하는 것이다. 또한, 비디오 게임 장치(200)로부터 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 선택하는 선택 지시를 수신하는 것이다. 또, 송수신부(101)는 사용자 등록 요구 수신수단, 인증 정보 제시 수단 및 선택 지시 수신 수단으로서 기능함과 함께, 배신 수단의 일부로서 기능한다.
사용자 관리부(102)는 사용자 등록시나 액세스시 등에 비디오 게임 장치(200)로부터 송신되어 온 패스워드의 유효성 등에 기초하여 이벤트 정보의 배신 허가 여부 등을 관리하는 것이다. 이 사용자 관리부(102)는 비디오 게임 장치(2)로부터 수신한 기록 매체 ID에 기초하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보(사용자 ID)나 패스워드를 그 비디오 게임 장치(200)와 관련지어 작성하여 관리를 행하는 기능(인증 정보 관리 수단)을 갖는다. 또한, 이 사용자 관리부(102)는 비디오 게임 장치(200)에 대하여 작성한 패스워드를 일시적으로 등록하는(가등록 수단) 기능을 가짐과 함께 그 패스워드를 비디오 게임 장치(200)로부터 수신한 것에 기초하여, 정규 사용자로서 등록하는(정규 등록 수단) 기능을 갖는다. 또한, 이 사용자 관리부(102)는 이벤트 정보의 배신에 관한 배신 조건을 인증 정보(사용자 ID)에 대응시켜서 관리하는(배신 조건 관리 수단) 기능을 갖는다. 배신 조건은 사용자 관리부(102)에 의해, 사용자 ID와 관련지어 관리되고 있으며, 배신하는 데이터량, 데이터의 배신 시간, 데이터의 배신 횟수 및 데이터 배신의 유효 기한 등이다. 또, 사용자 관리부(102)는 배신 수단의 일부로서 기능한다.
이벤트 정보 기억부(103)는 비디오 게임 장치(200)에 배신하는 각종 이벤트 정보를 기억하는 것이다. 이 이벤트 정보 기억부(103)는 이벤트 내용과 가이드 정보를 기억할 수 있도록 구성되어 있다. 여기서, 이벤트 내용은, 비디오 게임 장치에 배신되는 콘텐츠를 나타내는 것으로, 예를 들면 영상 음악 등으로 구성된 콘텐츠이다. 가이드 정보는, 이벤트 내용에 관련된 각종 정보로 구성된 것으로, 예를 들면 이벤트 내용이 스튜디오 등에서의 연주 생중계인 경우, 연주 일시나 연주자의 프로필 정보나 관련 상품 등의 판매 정보이다. 또, 이벤트 정보는 게임 소프트 데이터 등을 포함하고 있어도 된다.
이벤트 정보 취득부(104)는 각종 이벤트 정보를 취득하는 것으로, 예를 들면 비디오 카메라 등으로부터 스튜디오에서의 라이브 중계를 이벤트 정보로서 취득하는 것이다.
다음으로, 비디오 게임 장치(200)에 대하여 설명한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 배신 시스템이 적용되는 비디오 게임 장치(200)의 전기적 구성을 도시하는 블록도이다. 이 비디오 게임 장치(200)는 게임기 본체(40)와, 프로그램 데이터가 기록된 기록 매체(50)를 구비하고 있다. 또한, 본 실시예에 있어서, 데이터 배신 서버(100)와 데이터 통신을 행하기 위한 모뎀(30)을 구비하고 있다. 게임기 본체(40)는 CPU(Central Processing Unit: 1)와, CPU(1)에 접속된 어드레스 버스, 데이터 버스, 컨트롤 버스로 이루어지는 버스 라인(2)과, 그래픽 데이터 생성 프로세서(3)를 구비하고 있다. 또, 모뎀(30)은 사용자 등록 요구 송신 수단, 인증 정보 수신 수단 및 배신 요구 송신 수단으로서 기능한다.
버스 라인(2)에는 인터페이스 회로(4), RAM(Random Access Memory) 등으로 이루어지는 메인 메모리(5), ROM(Read Only Memory: 6), 신장 회로(7), 병렬 포트(8), 직렬 포트(9), 묘화 프로세서(10), 음성 프로세서(11), 디코더(12), 인터페이스 회로(13)가 접속되어 있다.
묘화 프로세서(10)에는 버퍼(21)가 접속됨과 함께, 텔레비젼 모니터(이하, 「모니터」라고 함: 22)가 접속되고, 음성 프로세서(11)에는 버퍼(23)가 접속됨과 함께, 증폭 회로(24)를 통해 스피커(25)가 접속되어 있다. 또한, 디코더(12)에는 버퍼(26)가 접속됨과 함께, 기록 매체 드라이버(27)가 접속되고, 인터페이스 회로(13)에는 메모리(28)가 접속됨과 함께, 컨트롤러(29)가 접속되어 있다.
이 비디오 게임 장치(200)는 용도에 따라 그 형태가 다르다. 예를 들면, 이 비디오 게임 장치(200)가 가정용으로서 구성되어 있는 경우에 있어서는 모니터(22) 및 스피커(25)는 게임기 본체(40)와는 별개의 부재가 된다. 한편, 이 비디오 게임 장치(200)가 업무용으로서 구성되어 있는 경우에 있어서는 도 2에 도시한 구성 요소는 전부 일체형으로 되어 있는 하나의 케이싱에 수납되어 있다.
또한, 이 비디오 게임 장치(200)가 퍼스널 컴퓨터나 워크스테이션을 핵으로 하여 구성되어 있는 경우에 있어서는 모니터(22)는 컴퓨터용 디스플레이에 대응하고, 묘화 프로세서(10), 음성 프로세서(11), 신장 회로(7)는 각각 기록 매체(50)에 기록되어 있는 프로그램 데이터의 일부 또는 컴퓨터의 확장 슬롯에 탑재되는 확장 보드 상의 하드웨어에 대응하며, 인터페이스 회로(4), 병렬 포트(8), 직렬 포트(9) 및 인터페이스 회로(13)는 컴퓨터의 확장 슬롯에 탑재되는 확장 보드 상의 하드웨어에 대응한다. 또한, 버퍼(21, 23, 26)는 각각 메인 메모리(5) 또는 확장 메모리(도시 생략)의 각 영역에 대응한다. 또, 본 실시예에서는 이 비디오 게임 장치(200)가 가정용으로서 구성되어 있는 경우를 예로 들어 설명한다.
다음으로, 도 2에 도시한 각 구성 요소에 대하여 설명한다. 그래픽 데이터생성 프로세서(3)는 CPU(1)의, 소위 코프로세서(co-processor)로서의 역할을 수행한다. 즉, 이 그래픽 데이터 생성 프로세서(3)는 좌표 변환이나 광원 계산, 예를 들면 고정 소수점 형식의 행렬이나 벡터의 연산을 병렬 처리에 의해 행한다. 이 그래픽 데이터 생성 프로세서(3)가 행하는 주된 처리로서는 CPU(1)로부터 공급되는 화상 데이터의 2차원 또는 3차원 공간 내에서의 각 정점의 좌표 데이터와, 이동량 데이터와, 회전량 데이터에 기초하여 처리 대상 화상의 표시 영역 상에서의 어드레스를 구하고, 해당 어드레스 데이터를 다시 CPU(1)로 되돌리는 처리나, 가상적으로 설정된 광원으로부터의 거리에 따라 화상의 휘도를 계산하는 처리 등이 있다.
인터페이스 회로(4)는 주변 디바이스, 예를 들면 마우스나 트랙볼 등의 포인팅 디바이스 등의 인터페이스용이다. ROM(6)에는 비디오 게임 장치(200)의 오퍼레이팅 시스템으로서의 프로그램 데이터가 기억되어 있다. 퍼스널 컴퓨터로 말하면, BIOS(Basic Input Output System)에 상당한다.
신장 회로(7)는 동화상에 대한 MPEG(Moving Picture Engineering Group)나 정지 화상에 대한 JPEG(Joint Picture Engineering Group)에 준거한 인트라 부호화에 의해 압축된 압축 화상에 대하여, 신장 처리가 실시된다. 신장 처리는 코드 출력 처리(VLC: Variable Length Code에 의해 인코드된 데이터의 디코드), 역 양자화 처리, IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform) 처리, 인트라 화상의 복원 처리 등이다.
묘화 프로세서(10)는 소정 시간 T(1프레임, 예를 들면 T=1/60초)마다, CPU(1)가 발행하는 묘화 명령에 기초하여 버퍼(21)에 대한 묘화 처리를 행한다.
버퍼(21)는 예를 들면 RAM으로 이루어지고, 표시 영역(프레임 버퍼)과 비표시 영역으로 이루어진다. 표시 영역은 모니터(22)의 표시면 상에 표시하는 데이터의 전개 영역으로 이루어진다. 본 실시예에서는 비표시 영역은 스켈리톤(skeleton)을 정의하는 데이터, 폴리곤(polygon)을 정의하는 모델 데이터, 모델에게 움직임을 행하게 하는 애니메이션 데이터 및 각 애니메이션의 내용을 나타내는 패턴 데이터 외, 텍스쳐 데이터나 컬러 팔레트 데이터 등의 기억 영역으로 이루어진다.
여기서, 텍스처 데이터는 2차원의 화상 데이터이고, 컬러 팔레트 데이터는 텍스쳐 데이터 등의 색을 지정하기 위한 데이터이다. 이들 데이터는 기록 매체(50)로부터 한 번에, 또는 게임의 진행 상황에 합치하여 복수회로 나뉘어, CPU(1)에 의해 사전에 버퍼(21)의 비표시 영역에 기록된다.
묘화 명령으로서는 폴리곤을 이용하여 입체적인 화상을 묘화하기 위한 묘화 명령, 통상의 2차원 화상을 묘화하기 위한 묘화 명령이 있다. 여기서, 폴리곤은 다각형의 2차원 가상 도형이고, 본 실시예에 있어서는 삼각형이 이용된다.
폴리곤을 이용하여 입체적인 화상을 묘화하기 위한 묘화 명령은, 버퍼(21)의 표시 영역 상에서의 폴리곤 정점 어드레스 데이터, 폴리곤에 부착되는 텍스처 데이터의 버퍼(21) 상에서의 기억 위치를 나타내는 텍스쳐 어드레스 데이터, 텍스쳐 데이터의 색을 나타내는 컬러 팔레트의 버퍼(21) 상에서의 기억 위치를 나타내는 컬러 팔레트 어드레스 데이터 및 텍스쳐의 휘도를 나타내는 휘도 데이터로 이루어진다.
이들 데이터 중, 표시 영역 내의 폴리곤 정점 어드레스 데이터는 그래픽 데이터 생성 프로세서(3)가 CPU(1)로부터의 3차원 공간 상에서의 폴리곤 정점 좌표 데이터를 화면 자체의 이동량 데이터 및 회전량 데이터에 기초하여 좌표 변환함으로써 2차원 상에서의 폴리곤 정점 좌표 데이터로 치환된 것이다. 또한, 휘도 데이터는 그래픽 데이터 생성 프로세서(3)가 CPU(1)로부터의 상기 좌표 변환 후의 폴리곤 정점 좌표 데이터가 나타내는 위치로부터, 가상적으로 배치된 광원까지의 거리에 기초하여 결정된다.
상기 폴리곤 정점 어드레스 데이터는 버퍼(21)의 표시 영역 상의 어드레스를 나타내고, 묘화 프로세서(10)는 3개의 폴리곤 정점 어드레스 데이터로 나타내는 버퍼(21)의 표시 영역의 범위에 대응하는 텍스처 데이터를 기입하는 처리를 행한다.
하나의 물체는 다수의 폴리곤으로 구성된다. CPU(1)는 각 폴리곤의 3차원 공간 상의 좌표 데이터를 대응하는 스켈리톤의 벡터 데이터와 관련시켜 버퍼(21)에 기억한다. 그리고, 컨트롤러(29)의 조작에 의해, 표시면 상에서 캐릭터를 이동시키는 경우, 다시 말하면, 캐릭터 그 자체의 움직임을 표현하는 경우, 또는 캐릭터를 보고 있는 시점 위치를 바꾸는 경우, 다음과 같은 처리가 행해진다.
즉, CPU(1)는 그래픽 데이터 생성 프로세서(3)에 대하여, 버퍼(21)의 비표시 영역 내에 유지하고 있는 각 폴리곤의 정점의 3차원 좌표 데이터와, 스켈리톤의 좌표 및 그 회전량의 데이터로부터 구해진 각 폴리곤의 이동량 데이터 및 회전량 데이터를 제공한다.
그래픽 데이터 생성 프로세서(3)는 각 폴리곤의 정점의 3차원 좌표 데이터와, 각 폴리곤의 이동량 데이터 및 회전량 데이터에 기초하여 순차적으로 각 폴리곤의 이동 후 및 회전 후의 3차원 좌표 데이터를 구한다.
이와 같이 하여 구해진 각 폴리곤의 3차원 좌표 데이터 중, 수평 및 수직 방향의 좌표 데이터가 버퍼(21)의 표시 영역 상의 어드레스 데이터, 즉 폴리곤 정점 어드레스 데이터로서, 묘화 프로세서(10)에 공급된다.
묘화 프로세서(10)는 3개의 폴리곤 정점 어드레스 데이터에 의해 나타내는 버퍼(21)의 삼각형의 표시 영역 상에, 사전에 할당되어 있는 텍스처 어드레스 데이터가 나타내는 텍스쳐 데이터를 기입한다. 이에 의해, 모니터(22)의 표시면 상에는 다수의 폴리곤에 텍스쳐 데이터가 부착된 물체가 표시된다.
통상의 2차원 화상을 묘화하기 위한 묘화 명령은 정점 어드레스 데이터, 텍스쳐 어드레스 데이터, 텍스쳐 데이터의 색을 나타내는 컬러 팔레트 데이터의 버퍼(21) 상에서의 기억 위치를 나타내는 컬러 팔레트 어드레스 데이터 및 텍스쳐의 휘도를 나타내는 휘도 데이터로 이루어진다. 이들 데이터 중, 정점 어드레스 데이터는 그래픽 데이터 생성 프로세서(3)가 CPU(1)로부터의 2차원 평면 상에서의 정점 좌표 데이터를 CPU(1)로부터의 이동량 데이터 및 회전량 데이터에 기초하여, 좌표 변환하여 얻어지는 좌표 데이터이다.
음성 프로세서(11)는 기록 매체(50)로부터 판독된 ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation) 데이터를 버퍼(23)에 기재하고, 이 버퍼(23)에 기록된 ADPCM 데이터를 음원으로 한다. 그리고, 음성 프로세서(11)는 ADPCM 데이터를 예를 들면 주파수 44.1㎑의 클럭 신호에 기초하여 판독한다.
그리고, 음성 프로세서(11)는 버퍼(23)로부터 판독한 ADPCM 데이터에 대하여, 피치의 변환, 노이즈의 부가, 엔벨로프의 설정, 레벨의 설정, 리버브의 부가 등의 처리를 실시한다.
기록 매체(50)로부터 판독되는 음성 데이터가 CD-DA(Compact Disk Digital Audio)의 PCM 데이터인 경우에 있어서는 음성 프로세서(11)에 의해 ADPCM 데이터로 변환된다.
또한, PCM 데이터에 대한 프로그램 데이터에 의한 처리는 메인 메모리(5)에서 직접 행해진다. 메인 메모리(5) 상에서 처리된 PCM 데이터는 음성 프로세서(11)에 공급되어 ADPCM 데이터로 변환된 후에 상술한 각종 처리가 실시되고, 그 후에 음성으로서 스피커(25)로부터 출력된다.
기록 매체 드라이버(27)는 예를 들면 CD-ROM 드라이브, 하드디스크 드라이브, 광 디스크 드라이브, 플렉시블 디스크 드라이브, 실리콘 디스크 드라이브, 카세트 매체 판독기 등이다.
기록 매체(50)는 예를 들면 DVD-ROM, CD-ROM, 하드디스크, 광 디스크, 플렉시블 디스크, 반도체 메모리 등이다. 또, 기록 매체(200)는 데이터 배신 서버(1)로부터 수신한 패스워드를 저장하는 패스워드 기억 수단으로서 기능한다.
기록 매체 드라이버(27)는 기록 매체(50)로부터 화상, 음성, 프로그램 데이터를 판독하고, 판독된 데이터를 디코더(12)에 공급한다. 디코더(12)는 기록 매체 드라이버(27)로부터의 재생 데이터에 대하여, ECC(Error Correction Code)에 의한 에러 정정 처리를 실시하고, 에러 정정 처리를 실시한 데이터를 메인 메모리(5) 또는 음성 프로세서(11)에 공급한다.
메모리(28)는 예를 들면, 홀더 및 카드형 메모리로 이루어진다. 카드형 메모리는 예를 들면, 게임 도중에 중단된 경우의 중단 시점에서의 상태를 유지하는 등과 같이 중단 시점에서의 각종 게임 파라미터를 유지하기 위한 것이다. 또, 메모리(28)는 데이터 배신 서버(1)로부터 수신한 패스워드를 저장하는 패스워드 기억 수단으로서 기능한다.
컨트롤러(29)는 외부로부터 조작 가능한 조작 순서로, 제1 좌측 버튼(29L1), 제2 좌측 버튼(29L2), 제1 우측 버튼(29R1), 제2 우측 버튼(29R2), 상 방향키(29U), 하 방향키(29D), 좌 방향키(29L), 우 방향키(29R), 스타트 버튼(29a), 셀렉트 버튼(29b), 제1 버튼(29c), 제2 버튼(29d), 제3 버튼(20e), 제4 버튼(20f), 좌측 스틱(29SL) 및 우측 스틱(29SR)을 구비하고, 플레이어의 조작에 따른 조작 신호를 CPU(1)로 송출하는 것이다. 또, 이 컨트롤러(29)는 비디오 게임 장치(200)에 있어서, 데이터 배신 서버(100)로부터 수신한 패스워드의 입력을 접수하는 기능(입력 접수 수단)을 갖는다.
상 방향키(29U), 하 방향키(29D), 좌 방향키(29L), 및 우 방향키(29R)는 플레이어가 CPU(1)에 대하여, 예를 들면 캐릭터나 커서를 모니터(22) 화면 상에서 상하 좌우로 이동시키는 커맨드를 제공하는 것이다.
스타트 버튼(29a)은 플레이어가 기록 매체(200)로부터 로드되는 게임 프로그램 데이터의 개시를 CPU(1)에 지시하기 위한 것이다. 셀렉트 버튼(29b)은 플레이어가 기록 매체(50)로부터 메인 메모리(5)에 로드되는 게임 프로그램 데이터에 관한 각종 선택을 CPU(1)에 지시하기 위한 것이다.
컨트롤러(29) 중에서, 좌측 스틱(29SL) 및 우측 스틱(29SR)을 제외한 각 버튼 및 각 키는 외부로부터의 압력에 의해 중립 위치로부터 가압되면 온이 되고, 압력이 해제되면 상기 중립 위치로 복귀하여 오프가 되는 온/오프 스위치로 이루어진다.
좌측 스틱(29SL) 및 우측 스틱(29SR)은, 소위 죠이스틱과 거의 동일 구성의 스틱형 컨트롤러이다. 즉, 직립 스틱을 갖고, 이 스틱의 소정 위치를 중심으로 하여 전후 좌우를 포함하는 360° 방향에 걸쳐 경도(傾倒) 가능한 구성으로 되어 있다. 그리고, 스틱의 경도 방향 및 경도 각도에 따라, 직립 위치를 원점으로 하는 좌우 방향의 x 좌표 및 전후 방향의 y 좌표의 값이 인터페이스 회로(13)를 통해, 조작 신호로서 CPU(1)로 송출되도록 되어 있다.
또, 제1 좌측 버튼(29L1), 제2 좌측 버튼(29L2), 제1 우측 버튼(29R1) 및 제2 우측 버튼(29R2)의 기능은 기록 매체(50)로부터 로드되는 게임 프로그램 데이터에 따라 다르다.
다음으로, 이 비디오 게임 장치(200)의 개략 동작에 대하여 설명한다. 전원 스위치(도시 생략)가 온 상태가 되어, 비디오 게임 장치(200)에 전원이 투입된다. 이 때, 기록 매체(50)가 기록 매체 드라이버(27)에 장전되어 있으면, CPU(1)가 ROM(6)에 기록되어 있는 오퍼레이팅 시스템에 기초하여 기록 매체 드라이버(27)에 대하여 기록 매체(50)로부터의 프로그램 데이터의 판독을 지시한다. 이에 따라, 기록 매체 드라이버(27)는 기록 매체(50)로부터 화상, 음성 및 프로그램 데이터를판독한다. 판독된 화상, 음성 및 프로그램 데이터는 디코더(12)에 공급되고, 여기서, 에러 정정 처리가 실시된다.
디코더(12)에서 에러 정정 처리가 실시된 화상 데이터는 버스 라인(2)을 통해 신장 회로(7)에 공급되고, 여기서, 상술한 신장 처리가 실시된 후에, 묘화 프로세서(10)에 공급되고, 이 묘화 프로세서(10)에 의해, 버퍼(21)의 비표시 영역에 기입된다.
또한, 디코더(12)에서 에러 정정 처리가 실시된 음성 데이터는 메인 메모리(5)에 기입되거나, 음성 프로세서(11)에 공급되어 버퍼(23)에 기입된다.
또한, 디코더(12)에서 에러 정정 처리가 실시된 프로그램 데이터는 메인 메모리(5)에 기입된다. 이후, CPU(1)는 메인 메모리(5)에 기억되어 있는 게임 프로그램 데이터, 및 플레이어가 컨트롤러(29)를 통해 지시하는 내용에 기초하여 게임을 진행한다. 즉, CPU(1)는 컨트롤러(29)를 통해 플레이어로부터 지시되는 지시 내용에 기초하여 적절하게, 화상 처리의 제어, 음성 처리의 제어, 내부 처리의 제어를 행한다.
화상 처리의 제어로서, 본 실시예에 있어서는 예를 들면, 캐릭터에 지시되는 애니메이션에 해당하는 패턴 데이터로부터, 각 스켈리톤의 좌표의 계산 내지 폴리곤 정점 좌표 데이터의 계산, 계산된 3차원 좌표 데이터나 시점 위치 데이터의 그래픽 데이터 생성 프로세서(3)로의 공급, 그래픽 데이터 생성 프로세서(3)가 구한 버퍼(21)의 표시 영역 상의 어드레스 데이터나 휘도 데이터를 포함하는 묘화 명령의 발행 등을 행한다. 음성 처리의 제어로서, 예를 들면 음성 프로세서(11)에 대한 음성 출력 커맨드의 발행, 레벨, 리버브 등의 지정을 행한다. 내부 처리의 제어로서, 예를 들면, 컨트롤러(29)의 조작에 따른 연산 등을 행한다.
디코더(12)에서 에러 정정 처리가 실시된 화상 데이터는 버스 라인(2)을 통해 신장 회로(7)에 공급되고, 여기서, 상술한 신장 처리가 실시된 후에, 묘화 프로세서(10)에 공급되고, 이 묘화 프로세서(10)에 의해, 버퍼(21)의 비표시 영역에 기입된다.
또한, 디코더(12)에서 에러 정정 처리가 실시된 음성 데이터는 메인 메모리(5)에 기입되거나, 음성 프로세서(11)에 공급되어 버퍼(23)에 기입된다.
또한, 디코더(12)에서 에러 정정 처리가 실시된 프로그램 데이터는 메인 메모리(5)에 기입된다. 이후, CPU(1)는 메인 메모리(5)에 기억되어 있는 게임 프로그램 데이터, 및 플레이어가 컨트롤러(29)를 통해 지시하는 내용에 기초하여, 게임을 진행하는, 즉, CPU(1)는 컨트롤러(29)를 통해 플레이어로부터 지시되는 지시 내용에 기초하여, 적절하게, 화상 처리의 제어, 음성 처리의 제어, 내부 처리의 제어를 행한다.
계속해서, 본 데이터 배신 시스템에 사용되는 기록 매체(300)(도 2에서는 기록 매체(50)에 상당함)에 대하여 설명한다. CD-ROM 등으로 이루어지는 판독 가능 기록 매체(300)에는 비디오 게임 장치(200)가 데이터 배신 서버(100)로부터의 이벤트 정보의 배신을 받기 위한 통신에 필요한 데이터, 예를 들면 통신용 프로그램이 기억되어 있다. 이 기록 매체(300)는 데이터 배신 서버(100)를 이용하여 이벤트 정보의 배신을 운영하는 업자 등으로부터 사용자가 구입하는 것이다. 기록매체(300)에 기억되어 있는 통신용 프로그램은 데이터 배신 서버(100)로부터 패스워드를 수신하고, 사용자가 패스워드를 비디오 게임 장치(200)에 컨트롤러(29)에 의해 입력했을 때 프로텍트가 해제되어, 비디오 게임 장치(200)로의 인스톨이 가능하게 되어 있다. 이 패스워드는 사용자가 비디오 게임 장치(200)로부터 데이터 배신 서버(100)에 접속한 경우에 사용자 고유의 정보로서 송신되는 것으로, 데이터 배신 서버(100)는 수신한 패스워드에 기초하여 데이터 배신을 허가하는 사용자인지를 판단한다. 또, 사용자가 새로운 패스워드를 얻고자 하는 경우에는 또 다른 기록 매체를 입수한다. 또한, 기록 매체(300)에 기억되어 있는 통신용 프로그램은 비디오 게임 장치(200)에서, 예를 들면, 사전에 기록 매체(300)에 저장되어 있으며, 기록 매체(300)로부터 메인 메모리(5)에 전송되고, 메인 메모리(5)에 저장된 프로그램 데이터에 기초하여 CPU(1)에 의해 처리가 실행되는 것이다.
계속해서, 데이터 배신 시스템에 있어서의 사용자 등록의 처리 순서에 대하여 설명한다. 도 3은 본 시스템에 있어서 이벤트 정보의 배신을 받기 위한 사용자 등록을 행하는 일련의 처리 순서를 도시하는 흐름도의 일례이다. (A) 사용자의 조작에 따라 비디오 게임 장치(200)가 실행하는 처리 순서, (B) 데이터 배신 서버(100)가 실행하는 처리 순서를 도시하고 있다. 후술하는 도 4 및 도 5를 포함하여, 도 3∼도 5에서는 설명의 편의를 위해, 비디오 게임 장치(200) 측에서 행해지는 처리 순서와 데이터 배신 서버(100) 측에서 행해지는 처리 순서를 적절하게 참조하면서 설명한다.
비디오 게임 장치(200)가 사용자에 의해 CD-ROM 등의 기록 매체(50)(도 1에서는 기록 매체(300)에 상당함)가 기억 매체 드라이버(27)에 삽입된 것을 확인하면(단계 SA1), CPU(1)가 그 기록 매체(50)에 기록되어 있는 이벤트 정보의 배신을 행하기 위한 통신용 프로그램을 판독한다. CPU(1)가 이 통신용 프로그램에 기초하여 상기 기록 매체(50)의 식별 정보(기록 매체 ID)와 비디오 게임 장치(200)의 IP 어드레스를 판독하여, 모뎀(30)에 의해 네트워크(400)를 통해 데이터 배신 서버(100)로 송신한다(단계 SA2).
데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 기록 매체(50)의 식별 정보와 비디오 게임 장치(200)의 IP 어드레스를 비디오 게임 장치(200)로부터 수신할 때까지 대기 상태가 된다(단계 SB1에서 아니오). 데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 기록 매체(50)의 식별 정보와 비디오 게임 장치(200)의 IP 어드레스를 비디오 게임 장치(200)로부터 수신하면(단계 SB1에서 예), 사용자 관리부(102)에 의해, 상기 기록 매체(50)의 식별 정보와 비디오 게임 장치(200)의 IP 어드레스에 기초하여 사용자를 식별하기 위한 사용자 ID 및 패스워드를 작성하고(단계 SB2), 일시적으로 사용자 ID 및 패스워드의 등록을 행한다(단계 SB3). 또한, 데이터 배신 서버(100)는 이 패스워드를 송신부(101)에 의해, 비디오 게임 장치(200)로 송신한다(단계 SB4).
비디오 게임 장치(200)는 모뎀(30)에 의해, 패스워드를 데이터 배신 서버(100)로부터 수신할 때까지 대기 상태가 된다(단계 SA3에서 아니오). 비디오 게임 장치(200)는 모뎀(30)에 의해, 패스워드를 데이터 배신 서버(100)로부터 수신한 경우(단계 SA3에서 예), CPU(1)에 의해 그 패스워드와 패스워드 입력 화면을 표시하여(단계 SA4), 사용자에 대하여 패스워드의 입력을 재촉한다. CPU(1)가 사용자의 조작에 의해 입력된 패스워드를 컨트롤러(29)로부터의 지시에 기초하여 입력 접수하면(단계 SA5), CPU(1)는 모뎀(30)에 의해, CPU(1)가 메모리(28) 내에 상기 패스워드의 저장을 행한다(단계 SA6). 그리고, 입력 접수한 패스워드를 데이터 배신 서버(100)로 송신한다(단계 SA7). 패스워드의 저장을 행하는 메모리는 비디오 게임 장치(200)의 본체(40)에 내장되어 있는 것, 또는 비디오 게임 장치(200)에 외부로부터 장착 가능한 것이어도 된다.
데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 비디오 게임 장치(200)로부터 입력 접수한 패스워드를 수신할 때까지 대기 상태가 된다(단계 SB5에서 아니오). 데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 비디오 게임 장치(200)로부터 입력 접수한 패스워드를 수신하면(단계 SB5에서 예), 사용자 관리부(102)에 의해, 관리하고 있는 패스워드와 수신한 패스워드와의 대조를 행하고, 이 패스워드와 사용자 ID에 대한 정규 등록을 행한다(단계 SB6).
이상과 같은 순서에 따르면, 첫회의 액세스시에 사용자 등록을 행하고, 메모리 등에 패스워드를 기억해 두면, 차회 이후의 액세스시에 사용자는 비디오 게임 장치의 컨트롤러 등으로부터 번거로운 입력 작업을 행하는 일 없이 이벤트 정보의 배신을 데이터 배신 서버로부터 받을 수 있어, 사용자의 편리성이 향상된다.
또한, 데이터 배신 서버로부터 사용자 ID 및 패스워드가 송신되기 때문에, 사용자 등록을 행할 때의 패스워드의 입력을 재촉함과 함께 본인 확인을 행할 수 있다.
또한, 정규 사용자로서 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보가 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보와 비디오 게임 장치 고유의 식별 정보(예를 들면, 비디오 게임 장치의 IP 어드레스 등)로 작성되어 있기 때문에, 이들에 기초하여 인증을 행함으로써, 부정 사용을 방지할 수 있다.
또한, 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위해서 작성된 패스워드가 일시적으로 가등록되고, 배신처가 되는 비디오 게임 장치로부터 그 패스워드를 응답으로서 수신한 것에 기초하여, 정규 사용자로서 정규 등록되기 때문에, 사용자에 대한 사용자 등록의 의사 확인을 한 후에 정규 사용자 등록을 행할 수 있다.
또한, 기록 매체를 장착함으로써 이 기록 매체에 기록되어 있는 각종 프로그램을 실행하는 기능을 갖는 비디오 게임 장치이기만 하면, 본 시스템의 적용이 가능하기 때문에 정규 사용자 여부의 인증을 행하기 위해서 새로운 기기 등을 구입할 필요가 없다.
다음으로, 사용자 등록 후에 사용자가 이벤트 정보의 배신의 제공을 받기까지의 순서에 대하여 설명한다. 도 4는 정규 사용자의 인증으로부터 이벤트 정보의 배신을 행하기까지의 일련의 처리 순서를 도시하는 흐름도의 일례이다. (A)는 사용자의 조작에 따라 비디오 게임 장치(200)가 실행되는 처리 순서, (B)는 데이터 배신 서버(100)가 실행하는 처리 순서를 도시하고 있다.
비디오 게임 장치(200)는 CPU(1)에 의해, 사용자에 의해 CD-ROM 등의 기록 매체(50)가 기억 매체 드라이버(27)에 삽입된 것을 확인하면(단계 SA11), CPU(1)가 그 기록 매체(50)에 기록되어 있는 이벤트 정보의 배신을 행하기 위한 통신용 프로그램을 판독한다. CPU(1)가 이 통신용 프로그램에 기초하여 메모리(28)로부터 이벤트 정보의 배신을 받기 위한 패스워드를 판독하고(단계 SA12), 배신 요구로서 판독한 이 패스워드를 데이터 배신 서버(100)로 송신한다(단계 SA13).
데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 비디오 게임 장치(200)로부터 패스워드를 포함하는 배신 요구를 수신할 때까지 대기 상태가 된다(단계 SB11에서 아니오). 데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 비디오 게임 장치(200)로부터 패스워드를 포함하는 배신 요구를 수신하면(단계 SB11에서 예), 사용자 관리부(102)에 의해, 관리하고 있는 패스워드와 수신한 패스워드를 대조하여 패스워드가 유효한 경우(단계 SB12에서 예), 이벤트 정보 기억부(103)로부터 패스워드에 대응하는 이벤트 정보를 판독한다(단계 SB13). 또한, 패스워드가 유효하지 않은 경우(단계 SB13에서 아니오), 데이터 배신 서버(100)가 행하는 일련의 처리 순서를 종료한다. 또, 이 경우, 데이터 배신 서버(100)가 송수신부(101)에 의해, 패스워드가 유효하지 않은 취지를 나타내는 화면을 비디오 게임 장치(200)로 송신하도록 하여도 된다. 데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 판독한 이벤트 정보를 비디오 게임 장치(200)로 배신한다(단계 SB14). 또한, 데이터 배신 서버(100)는 사용자 관리부(102)에 의해 관리되어 있는 배신 조건에 의해서도 패스워드의 유효를 판단한다.
비디오 게임 장치(200)는 모뎀(30)에 의해, 패스워드에 대응하는 이벤트 정보를 데이터 배신 서버(100)로부터 수신하면(단계 SA14에서 예), CPU(1)에 의해, 수신한 이벤트 정보를 다운로드하면서 텔레비젼 모니터(22)로 출력한다(단계SA15). 또한, 비디오 게임 장치(200)는 이벤트 정보를 수신하지 않은 경우(단계 SA14에서 아니오), 비디오 게임 장치(200)가 행하는 일련의 처리 순서를 종료한다.
계속해서, 예를 들면 스튜디오 등에서의 음악 연주의 실황 중계(이벤트 내용) 및 그 음악 연주에 관련된 정보(가이드 정보)를 포함한 배신의 제공을 받는 경우의 순서에 대하여 설명한다. 도 5는 정규 사용자의 인증으로부터 이벤트 내용 및 가이드 정보의 배신을 행하기까지의 일련의 처리 순서를 도시하는 흐름도의 일례이다. (A)는 사용자의 조작에 따라 비디오 게임 장치(200)가 실행하는 처리 순서, (B)는 데이터 배신 서버(100)가 실행하는 처리 순서를 도시하고 있다.
비디오 게임 장치(200)는 CPU(1)에 의해, 사용자에 의해 CD-ROM 등의 기록 매체(50)가 기억 매체 드라이버(27)에 삽입된 것을 확인하면(단계 SA21), CPU(1)가 상기 기록 매체(50)에 기록되어 있는 이벤트 정보의 배신을 행하기 위한 통신용 프로그램을 판독한다. CPU(1)가 이 통신용 프로그램에 기초하여 메모리(28)로부터 이벤트 정보의 배신을 받기 위한 패스워드를 판독하고(단계 SA22), 배신 요구로서 판독한 그 패스워드를 데이터 배신 서버(100)로 송신한다(단계 SA23).
데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 비디오 게임 장치(200)로부터 패스워드를 포함하는 배신 요구를 수신할 때까지 대기 상태가 된다(단계 SB21에서 아니오). 데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 비디오 게임 장치(200)로부터 패스워드를 포함하는 배신 요구를 수신하면(단계 SB21에서 예), 사용자 관리부(102)에 의해, 관리하고 있는 패스워드와 수신한 패스워드를 대조하여 패스워드가 유효한 경우(단계 SB22에서 예), 이벤트 정보 기억부(103)로부터 패스워드에 대응하는 이벤트 정보를 판독한다(단계 SB23). 또한, 패스워드가 유효하지 않은 경우(단계 SB23에서 아니오), 데이터 배신 서버(100)가 행하는 일련의 처리 순서를 종료한다. 또, 이 경우, 데이터 배신 서버(100)가 송수신부(101)에 의해, 패스워드가 유효하지 않은 취지를 나타내는 화면을 비디오 게임 장치(200)로 송신하도록 하여도 된다. 데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 판독한 이벤트 정보를 비디오 게임 장치(200)로 배신한다(단계 SB24).
비디오 게임 장치(200)는 모뎀(30)에 의해, 패스워드에 대응하는 이벤트 정보를 데이터 배신 서버(100)로부터 수신하면(단계 SA24에서 예), CPU(1)에 의해, 수신한 이벤트 정보를 다운로드하면서 텔레비젼 모니터(22)로 출력한다(단계 SA25). 또한, 비디오 게임 장치(200)는 이벤트 정보를 수신하지 않은 경우(단계 SA24에서 아니오), 이벤트 정보를 수신할 때까지 대기 상태가 된다. 여기서, 비디오 게임 장치(200)가 최초로 수신하는 이벤트 정보는 스튜디오 등에서의 음악 연주에 관한 소정의 항목으로 구성된 메뉴 화면이다. 도 6 및 도 7은 메뉴 화면의 일례도이다.
도 6에서, 메뉴 화면(500)은 소정의 선택 항목(선택부)으로 구성되어 있으며, 「라이브 정보」(510)와, 「라이브 입장」(520)과, 「상품 판매」(530)와, 「아티스트 정보」(540)로 선택 항목이 화면에 표시되어 있다. 또, 메뉴 화면(500)에 도시한 바와 같이 연주 생중계(라이브)의 배신이 행해지는지를 표시함으로써, 「라이브 정보」(510), 「상품 판매」(520)나 「아티스트 정보」(530) 등(가이드 정보)의 선택 항목의 열람을 재촉할 수 있다.
또한, 도 7에서도, 도 6과 마찬가지로, 메뉴 화면(501)이 소정의 선택 항목으로 구성되어 있으며, 「라이브 정보」(511)와, 「라이브 입장」(521)과, 「상품 판매」(531)와, 「아티스트 정보」(541)의 항목이 화면에 표시되어 있다. 또, 메뉴 화면(501)에 도시한 바와 같이 「라이브 입장」(521)의 항목에 현재 연주 중인 것을 사용자에게 나타내는 표시를 행하거나, 연주 생중계(라이브)의 시작 시간 등을 표시함으로써, 사용자에 대한 편리성이 향상된다.
또한, 도 6 및 도 7에서, 화면 상에 「라이브 정보」(510, 511)와, 「라이브 입장」(520, 521)과, 「상품 판매」(530, 531)와, 「아티스트 정보」(540, 541)의 항목이 표시되어 있다. 컨트롤러(29)에 의해 「라이브 정보」(510, 511)가 눌러지면, 도 8에 도시한 바와 같이 가이드 정보로서 라이브 정보 화면(610)이 표시된다. 또한, 컨트롤러(29)에 의해 「라이브 입장」(520, 521)이 눌러지면, 도 9에 도시한 바와 같이 이벤트 내용으로서 라이브의 실황 중계 화면(620)이 표시된다. 또, 메뉴 화면(501)에 있어서, 「라이브 입장」(521)이 컨트롤러(29)에 의해 눌러진 경우에는 라이브의 실황 중계 화면(620)이 표시되지 않기 때문에, 연주 중계가 중지된 취지를 표시하도록 하여도 된다. 또, 화면(620) 상의 「라이브 연주회장을 나온다」(621)를 컨트롤러(29)에 의해 누르면, 메뉴 화면(501)으로 되돌아간다. 또한, 컨트롤러(29)에 의해 「상품 판매」(540, 541)가 눌러지면, 도 10에 도시한 바와 같이 가이드 정보로서 이벤트 내용에 관련된 상품 판매 화면(630)이 표시된다. 또한, 컨트롤러(29)에 의해 「아티스트 정보」(540, 541)가 눌러지면, 도 11에 도시한 바와 같이 가이드 정보로서 아티스트에 관한 최신 정보 등을 나타내는화면(640)이 표시된다.
비디오 게임 장치(200)에 있어서, CPU(1)가 사용자의 조작에 의해 입력된 소망의 항목의 선택 지시를 컨트롤러(29)로부터의 지시에 기초하여 입력 접수하면(단계 SA26에서 예), CPU(1)는 모뎀(30)에 의해, 입력 접수한 선택 지시를 데이터 배신 서버(100)로 송신한다(단계 SA27). 선택 지시를 입력 접수하지 않은 경우(단계 SA26에서 아니오), 비디오 게임 장치(200)는 일련의 처리 순서를 종료한다. 상술한 소망의 항목의 선택 지시는, 도 6 및 도 7에 도시한 메뉴 화면(500, 501) 상에 표시되어 있는 「라이브 정보」(510, 511)와, 「라이브 입장」(520, 521)과, 「상품 판매」(530, 531)와, 「아티스트 정보」(540, 541)가 해당된다.
데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 비디오 게임 장치(200)로부터 선택 지시를 수신할 때까지 대기 상태가 된다(단계 SB25에서 아니오). 또한, 데이터 배신 서버(100)가 송수신부(101)에 의해, 비디오 게임 장치(200)로부터 선택 지시를 수신하면(단계 SB25에서 예), 이 선택 지시에 따른 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 판독한다(단계 SB26). 데이터 배신 서버(100)는 송수신부(101)에 의해, 판독한 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 비디오 게임 장치(200)에 배신하고(단계 SB27), 일련의 처리 순서를 종료한다.
비디오 게임 장치(200)는 모뎀(30)에 의해, 선택 지시에 따른 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 수신하면(단계 SA28에서 예), CPU(1)에 의해, 수신한 이벤트 내용 또는 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 다운로드하면서 텔레비젼 모니터(22)로 출력한다(단계 SA29). 또한, 비디오 게임 장치(200)는 이벤트 내용 또는 가이드 정보의 적어도 한쪽을 수신하지 않은 경우(단계 SA28에서의 아니오), 이벤트 정보를 수신할 때까지 대기 상태로 된다.
도 4와 도 5에서 설명한 순서에 따르면, 첫회의 액세스시에 사용자 등록하여 메모리 등에 패스워드를 기억시켜 두면, 사용자에 대하여 차회 이후의 액세스시에 비디오 게임 장치의 컨트롤러(29)로부터 번거로운 입력 작업을 행하지 않고, 이벤트 정보의 배신을 데이터 배신 서버로부터 수신할 수 있기 때문에, 편리성이 높은 이벤트 정보의 배신을 제공할 수 있다.
또한, 데이터 배신 서버측 배신자는 사용자별 패스워드의 유효 기간 등을 관리해 둠으로써, 기록 매체의 판매액에 따른 이벤트 정보의 배신 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 데이터 배신 서버측 배신자는 사용자에 대하여 기록 매체의 판매 가격에 따른 이벤트 정보의 배신을 제공할 수 있다. 또한, 배신되는 데이터에 따라 기록 매체별 배신 서비스 제공 기간 등의 설정이 가능하게 된다.
또한, 사용자가 소망하는 이벤트 내용 외에, 이벤트 내용에 관한 가이드 정보가 제공 가능하게 되어, 예를 들면 이벤트 내용이 영상 음악인 경우에 관련된 정보와 함께 입수할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 이벤트 내용으로서 스튜디오 등에서의 라이브 중계의 제공을 받는 한편, 가이드 정보로서 라이브 중계의 일정, 관련 상품 정보나 아티스트의 최신 정보 등의 제공을 받을 수 있다.
또한, 사용자는 이벤트 내용 및 가이드 정보의 적어도 한쪽의 배신을 임의로 선택할 수 있어서, 사용자측의 편리성을 높일 수 있다.
또한, 이벤트 정보로서 게임 소프트 등이 기록된 기록 매체 등을 사용자에게 배포하지 않아도 네트워크를 통하여 간단하게 소정의 데이터의 배신 서비스를 사용자에게 제공할 수 있으므로, 예를 들면, 최신 정보 등을 신속하게 비디오 게임 장치에 제공할 수 있다.
또한, 비디오 게임 장치는 표시 장치로서 가정에 있는 텔레비젼 수상기(텔레비젼 모니터)를 이용할 수 있으므로, 영상 음악 등(이벤트 정보)의 배신을 제공받기에 적합하다.
청구항 1에 기재된 본 발명에 따르면, 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 기록 매체를 특정하는 정보(기록 매체 특정 정보)에 기초하여 배신처가 되는 비디오 게임 장치와 관련시켜서 작성하여 관리해 둠으로써, 상기 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신의 제공을 행하므로, 비디오 게임 장치로부터의 배신 요구에 대하여, 신뢰성이 높은 인증을 행한 후에 이벤트 정보의 배신을 행할 수 있다. 또한, 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드가 기록 매체를 특정하는 정보에 기초하여 작성되므로, 데이터 배신 서버측 배신자는 기록 매체에 대응하는 이벤트 정보의 배신 제공을 행할 수 있음과 함께 기록 매체의 판매 등에 의해 확실한 과금을 행할 수 있다. 또한, 비디오 게임 장치에서 이벤트 정보의 배신을 받고자 하는 경우에는 자동적으로 메모리 등으로부터 패스워드가 판독되어 데이터 배신 서버에 배신 요구로서 송신되고, 사용자는 이벤트 정보를 배신받고자 할 때마다 패스워드 등의 영숫자의 문자열을 비디오 게임 장치로부터 입력하는 번거로움에서 해방되기 때문에, 편리성이 높은 이벤트 정보의 배신의 제공을 받을 수 있다.
청구항 2에 기재된 본 발명에 따르면, 청구항 1에 기재된 발명의 효과 외에 사용자 등록을 행할 때의 패스워드의 입력을 재촉함과 함께 본인 확인을 행할 수 있다.
청구항 3에 기재된 본 발명에 따르면, 청구항 1 또는 2에 기재된 발명의 효과 외에 정규 사용자로서 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보가 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보와 비디오 게임 장치 고유의 식별 정보(예를 들면, 비디오 게임 장치의 IP 어드레스 등)로 작성되어 있기 때문에, 이들에 기초하여 인증을 행함으로써, 부정 사용을 방지할 수 있다.
청구항 4에 기재된 본 발명에 따르면, 청구항 1∼3 중 어느 한 항에 기재된 발명의 효과 외에 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위해서 작성된 패스워드가 일시적으로 가등록되고, 배신처가 되는 비디오 게임 장치로부터 그 패스워드를 응답으로서 수신한 것에 기초하여, 정규 사용자로서 정규 등록되기 때문에, 사용자에 대한 사용자 등록의 의사 확인을 한 후에 정규 사용자 등록을 행할 수 있다.
청구항 5에 기재된 본 발명에 따르면, 청구항 1∼4 중 어느 한 항에 기재된 발명의 효과 외에 이벤트 정보의 배신에 관한 배신 조건이 인증 정보에 대응되어 관리되고, 배신 조건을 충족시키고 있지 않은 비디오 게임 장치에 대하여 이벤트 정보의 배신을 금지하기 때문에, 사용자별 인증 정보에 기초하여 이벤트 정보의 배신을 관리할 수 있다. 또한, 배신 조건으로서, 예를 들면, 기록 매체마다 소정의이용 횟수를 설정해 둠으로써, 사용자는 구입 가격에 따른 이벤트 정보의 배신의 제공을 받을 수 있다.
청구항 6에 기재된 본 발명에 따르면, 청구항 5에 기재된 발명의 효과 외에 배신할 데이터량, 데이터의 배신 시간, 데이터의 배신 횟수 및 데이터 배신의 유효 기한 중 적어도 하나 이상을 배신 조건으로 하여 비디오 게임 장치별 인증 정보에 대응되어 관리되기 때문에, 데이터 배신 서버측 배신자는 사용자에 대하여 기록 매체의 판매 가격에 따른 이벤트 정보의 배신의 제공이 가능하게 된다. 또, 배신되는 데이터에 따라 기록 매체별 배신 서비스 제공 기간 등의 설정이 가능하게 된다.
청구항 7에 기재된 본 발명에 따르면, 청구항 1∼6 중 어느 한 항에 기재된 발명의 효과 외에 이벤트 내용과, 이벤트 내용에 관한 가이드 정보가 이벤트 정보로서 비디오 게임 장치에 배신되기 때문에, 사용자가 소망하는 이벤트 내용 외에 이벤트 내용에 관한 가이드 정보가 제공 가능하게 되어, 예를 들면 이벤트 내용이 영상 음악인 경우에 관련된 정보도 함께 입수할 수 있다. 또한, 예를 들면, 사용자는 이벤트 내용으로서 스튜디오 등에서의 라이브 중계의 제공을 받는 한편, 가이드 정보로서 라이브 중계의 일정, 관련 상품 정보나 아티스트의 최신 정보 등의 제공을 받을 수 있다.
청구항 8에 기재된 본 발명에 따르면, 청구항 7에 기재된 발명의 효과 외에 비디오 게임 장치로부터 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 선택하는 선택 지시가 수신되고, 비디오 게임 장치에 선택 지시에 대응하는 이벤트 정보 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽의 배신이 행해지기 때문에, 사용자는 이벤트 내용 및가이드 정보 중 적어도 한쪽의 배신을 임의로 선택할 수 있어, 사용자측의 편리성을 높일 수 있다.
청구항 9에 기재된 본 발명에 따르면, 인증 정보(예를 들면, 사용자 ID) 및 패스워드를 기록 매체를 특정하는 정보(기록 매체 특정 정보)에 기초하여 배신처가 되는 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리해 둠으로써, 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신의 제공을 행하기 때문에, 비디오 게임 장치로부터의 배신 요구에 대하여, 신뢰성이 높은 인증을 행한 후에 이벤트 정보의 배신을 행할 수 있다. 또한, 데이터 배신 서버에 있어서, 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보(예를 들면, 사용자 ID) 및 패스워드가 기록 매체를 특정하는 정보(기록 매체 특정 정보)에 기초하여 작성되기 때문에, 데이터 배신 서버측 배신자는 기록 매체에 대응하는 이벤트 정보의 배신 제공을 행할 수 있다. 또한, 데이터 배신 서버에 있어서, 비디오 게임 장치에 사전에 송신해 둔 이벤트 정보의 배신 허가를 받기 위한 패스워드를 비디오 게임 장치로부터 수신함으로써 이벤트 정보의 배신이 행해지기 때문에, 데이터 배신 서버측에서 관리하고 있는 인증 정보 및 패스워드에 기초한 이벤트 정보의 배신이 가능하게 된다.
청구항 10에 기재된 본 발명에 따르면, 데이터 배신 서버로부터 수신한 패스워드가 메모리 등에 저장되고, 이벤트 정보의 배신을 받고자 하는 경우에는 자동적으로 패스워드가 메모리 등으로부터 판독되어 데이터 배신 서버에 배신 요구로서 송신되기 때문에, 사용자는 이벤트 정보의 배신을 받고자 할 때마다 패스워드 등의 영 숫자의 문자열을 비디오 게임 장치로부터 입력하는 번거로움에서 해방된다.

Claims (10)

  1. 본체에 대하여 착탈 가능한 기록 매체를 그 본체에 장착함으로써 상기 기록 매체에 기록된 프로그램을 실행시키는 기능을 갖는 비디오 게임 장치와, 이벤트 정보의 배신을 행하는 데이터 배신 서버가 네트워크를 통해 서로 접속된 데이터 배신 시스템에 있어서,
    상기 데이터 배신 서버는,
    상기 비디오 게임 장치로부터 상기 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 적어도 수신하는 사용자 등록 요구 수신 수단과,
    상기 수신한 기록 매체 특정 정보에 기초하여 그 비디오 게임 장치에 대하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 그 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리를 행하는 인증 정보 관리 수단과,
    상기 작성한 인증 정보 및 패스워드를 상기 비디오 게임 장치로 송신하는 인증 정보 제시 수단과,
    상기 비디오 게임 장치로부터 상기 패스워드의 응답을 받아, 상기 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 행하는 배신 수단을 포함하고,
    상기 비디오 게임 장치는,
    상기 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 판독하여, 상기 데이터 배신 서버로 송신하는 사용자 등록 요구 송신 수단과,
    상기 인증 정보 및 패스워드를 상기 데이터 배신 서버로부터 수신하고, 상기패스워드를 저장하는 패스워드 기억 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 게임 장치는 상기 데이터 배신 서버로부터 수신한 패스워드의 입력을 접수하는 입력 접수 수단을 더 포함하고,
    상기 패스워드 기억 수단은 상기 입력 접수 수단에 의해 입력 접수된 패스워드를 저장하는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 인증 정보는 상기 기록 매체 특정 정보와 상기 비디오 게임 장치 고유의 식별 정보로 작성되어 있는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 인증 정보 관리 수단은 상기 패스워드를 일시적으로 등록하는 가등록 수단과, 상기 패스워드를 상기 비디오 게임 장치로부터 수신한 것에 기초하여, 정규 사용자로서 등록하는 정규 등록 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 시스템.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 인증 정보 관리 수단은 상기 이벤트 정보의 배신에 관한 배신 조건을 상기 인증 정보에 대응시켜서 관리하는 배신 조건 관리 수단을 포함하고,
    상기 배신 수단은 상기 비디오 게임 장치로부터의 배신 요구가 상기 배신 조건 관리 수단에 의해 관리되고 있는 배신 조건을 충족시키고 있지 않을 경우, 상기 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 금지하는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 배신 조건은 배신할 데이터량, 데이터의 배신 시간, 데이터의 배신 횟수 및 데이터 배신의 유효 기한 중 적어도 하나 이상인 것을 특징으로 하는 데이터 배신 시스템.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 이벤트 정보는 이벤트 내용과, 이 이벤트 내용에 관한 가이드 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 데이터 배신 서버는 상기 이벤트 내용 및 상기 가이드 정보 중 적어도 한쪽을 선택하는 선택 지시를 상기 비디오 게임 장치로부터 수신하는 선택 지시 수신 수단을 더 포함하고,
    상기 배신 수단은 상기 비디오 게임 장치에 상기 선택 지시에 대응하는 상기 이벤트 내용 및 가이드 정보 중 적어도 한쪽의 배신을 행하는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 시스템.
  9. 본체에 대하여 착탈 가능한 기록 매체를 그 본체에 장착함으로써 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 실행시키는 기능을 갖는 비디오 게임 장치와 네트워크를 통해 이벤트 정보의 배신을 행하는 데이터 배신 서버에 있어서,
    상기 비디오 게임 장치로부터 상기 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 적어도 수신하는 사용자 등록 요구 수신 수단과,
    상기 수신한 기록 매체 특정 정보에 기초하여 상기 비디오 게임 장치에 대하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위한 인증 정보 및 패스워드를 상기 비디오 게임 장치와 관련지어 작성하여 관리를 행하는 인증 정보 관리 수단과,
    상기 작성한 인증 정보 및 패스워드를 상기 비디오 게임 장치로 송신하는 인증 정보 제시 수단과,
    상기 비디오 게임 장치로부터 상기 패스워드의 응답을 받아, 상기 비디오 게임 장치에 대한 이벤트 정보의 배신을 행하는 배신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 배신 서버.
  10. 본체에 대하여 착탈 가능한 기록 매체를 그 본체에 장착함으로써 이 기록 매체에 기록된 프로그램을 실행시키는 기능을 갖고, 네트워크를 통해 이벤트 정보의배신을 행하는 데이터 배신 서버로부터 이벤트 정보의 배신을 받는 비디오 게임 장치에 있어서,
    상기 기록 매체에 기억되어 있는 기록 매체 특정 정보를 판독하여, 상기 데이터 배신 서버로 송신하는 사용자 등록 요구 송신 수단과,
    상기 데이터 배신 서버에서 상기 기록 매체 특정 정보에 기초하여 이벤트 정보의 배신 허가를 행하기 위해서 작성된 인증 정보 및 패스워드를 상기 데이터 배신 서버로부터 수신하는 인증 정보 수신 수단과,
    상기 패스워드를 저장하는 패스워드 기억 수단과,
    상기 패스워드 기억 수단으로부터 상기 패스워드를 판독하여 이벤트 정보의 배신 요구로서 상기 데이터 배신 서버로 송신하는 배신 요구 송신 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 게임 장치.
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