JP2014512199A - ビデオゲームコンテンツを提供する方法及びシステム - Google Patents
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Abstract
【選択図】図1
Description
上記クライアント装置にてビデオゲーム背景データを記憶すること、
1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを上記リモートサーバに記憶すること、
上記クライアント側から、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信すること、
上記信号の受信に応じて、上記移動オブジェクトデータを上記リモートサーバから上記クライアント装置にストリーミングすること、
上記移動オブジェクトデータと上記背景データとを組み合わせ、1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成すること、
上記ユーザに上記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む方法が提供される。
同様に、3次元ビデオゲームにおいて、上記リモートサーバが上記移動オブジェクトの表面に反射を表示してもよい。このとき、上記移動オブジェクトデータは、反射を埋め込んだ状態で上記移動オブジェクトの3次元表示を含むことになる。
上記クライアント装置は、上記移動オブジェクトデータと上記背景データとを組み合わせるステップの一部として、上記一覧にある各アイテムに対応する画像を、各アイテムの位置に応じて重畳することで背景を生成してもよい。典型的には、上記深さは、どの画像が他の各画像のどれに重なるかを判断するのに用いられる。
上記リモートサーバに第1の認証データを記憶すること、
ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む上記信号と共に第2の認証データを送信すること、
第1の認証データと第2の認証データとを比較すること、
第1の認証データと第2の認証データとを突き合わせた結果に応じて、上記移動オブジェクトデータを上記リモートサーバから上記クライアント装置にストリーミングすることを含んでいてもよい。
上記ユーザを認証するステップは、上記ユーザが料金を支払った期間に応じて上記ユーザの認証が成功するように判定することを含んでいてもよい。
上記リモートサーバと上記クライアント装置との接続切断に応じて、上記リモートサーバ及び上記クライアント装置にユーザのビデオゲームの進行に関するデータを記憶すること、
上記接続が再接続されたときに、ユーザの進行に関する上記データに基づいて上記移動オブジェクトデータと上記背景データとを組み合わせ、接続が切断された時点から上記ビデオゲームを再開させることを含む。
上記リモートサーバ及び上記クライアント装置の一方に、ユーザのビデオゲームの進行に関するデータを記憶すること、
上記リモートサーバ及び上記クライアント装置の他方に、ユーザのビデオゲームの進行に関するデータが記憶されているかを判定すること、
記憶されていないと判定した場合、上記リモートサーバ及び上記クライアント装置の上記他方に、ユーザのビデオゲームの進行に関する上記データを送信することを含む。
上記通信ネットワークを介して接続された上記クライアント装置と上記リモートサーバとの間の帯域幅を判定すること、
判定された上記帯域幅に応じて、上記リモートサーバから上記クライアント装置にストリーミングされた上記移動オブジェクトデータの解像度を変更することを含む。
上記ユーザ入力制御信号に応じて、上記移動オブジェクトデータを上記リモートサーバから上記クライアント装置にストリーミングすることを含む。
上記移動オブジェクトデータを上記リモートサーバから上記クライアント装置にストリーミングする前に、上記リモートサーバ上で、上記2つ以上のオブジェクト間における相対的な動作を同期させることを含む。
上記リモートサーバに、少なくとも1つの広告を示す広告データを記憶すること、
上記広告データを上記移動オブジェクトデータと共に上記クライアント装置にストリーミングすること、
上記移動オブジェクトデータ及び上記広告データを上記背景データと組み合わせ、上記1つ以上のオブジェクトが動く画像と少なくとも1つの広告とを含むビデオゲームコンテンツを作成すること、ならびに、
上記ユーザに上記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む。
処理手段、ビデオゲーム背景データを記憶するように構成された記憶手段、及び表示手段を有するクライアント装置と、
1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを記憶するように構成された記憶手段を有するリモートサーバと、を備え、
上記クライアント装置と上記リモートサーバとが通信ネットワークを介して接続されており、
上記処理手段は、上記リモートサーバにビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信するように作動可能であり、
上記リモートサーバは、上記信号の受信に応じて、上記移動オブジェクトデータを上記クライアント装置にストリーミングするように作動可能であり、
上記処理手段はさらに、上記移動オブジェクトデータと上記背景データとを組み合わせ、上記1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成し、上記ユーザに上記ビデオゲームコンテンツを、表示手段を介して出力するように作動可能である、ネットワークが提供される。
好ましくは、上記処理手段は、上記リモートサーバと上記クライアント装置との接続切断に応じて、上記クライアント装置の上記記憶手段にユーザのビデオゲームの進行に関するデータを記憶するように構成され、
上記リモートサーバは、上記リモートサーバと上記クライアント装置との接続切断に応じて、上記リモートサーバの記憶手段に、ユーザのビデオゲームの進行に関するデータを記憶するように構成され、
上記処理手段は、上記接続が再接続されたときに、ユーザの進行に関する上記データに基づいて上記移動オブジェクトデータと上記背景データとを組み合わせ、接続が切断された時点からビデオゲームを再開させるように、作動可能である。
リモートサーバに1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを記憶すること、
ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号の受信に応じて、上記移動オブジェクトデータを上記クライアント装置にストリーミングすることを含む方法が提供される。
上記リモートサーバに第1の認証データを記憶すること、
ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む上記信号と共に第2の認証データを送信すること、
第1の認証データと第2の認証データとを比較すること、
第1の認証データと第2の認証データとを突き合わせた結果に応じて、上記移動オブジェクトデータを上記リモートサーバから上記クライアント装置にストリーミングすることを含んでいてもよい。
上記クライアント装置にてビデオゲーム背景データを記憶すること、
ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を上記クライアント装置から送信すること、
上記リモートサーバからストリーミングされた、1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを受信すること、
上記移動オブジェクトデータと上記背景データとを組み合わせて、上記1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成すること、ならびに、
上記ユーザに上記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む、方法が提供される。
上記方法は、本発明の第1態様に記載の任意の特徴をいずれも含んでいてもよい。
上記ネットワークインターフェースが、上記信号に応じて上記リモートサーバからストリーミングされた移動オブジェクトデータを受信するように構成され、
上記処理手段が、上記移動オブジェクトデータと上記背景データとを組み合わせ、上記1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成し、上記ユーザに対して上記ビデオゲームコンテンツを出力するように構成されている、クライアント装置が提供される。
上記クライアント装置にてビデオゲーム背景データを記憶すること、
上記リモートサーバに、1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータと広告データとを記憶すること、
上記クライアント装置から、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信すること、
上記信号の受信に応じて、上記移動オブジェクトデータ及び上記広告データを上記リモートサーバから上記クライアント装置にストリーミングすること、
上記移動オブジェクトデータ及び上記広告データを上記背景データと組み合わせて、上記1つ以上のオブジェクトが動く画像と少なくとも1つの広告とを含むビデオゲームコンテンツを作成すること、ならびに、
上記ユーザに対して上記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む、方法が提供される。
・プレイごとの支払い
・月払い
・時間払い
・時間制限なしでのアクセスを許可する1回払い
Claims (46)
- 通信ネットワークを介してリモートサーバに接続されたクライアント装置のユーザに対してビデオゲームコンテンツを提供する方法であって、
前記クライアント装置にてビデオゲーム背景データを記憶すること、
前記リモートサーバに1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを記憶すること、
クライアント側から、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信すること、
前記信号の受信に応じて、前記移動オブジェクトデータを前記リモートサーバから前記クライアント装置にストリーミングすること、
前記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせ、1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成すること、
前記ユーザに前記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む、方法。 - 前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトが3次元の表示であり、前記移動オブジェクトデータが前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの2次元表示を含み、前記リモートサーバ上に、3次元モデルから前記2次元表示をレンダリングすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ビデオゲーム背景データが、前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトが動く背景の表示を含み、前記2次元表示を前記サーバ上でレンダリングするステップは前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトに前記背景を反射させることを含み、前記信号は前記リモートサーバが前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの周囲の背景を復元するために十分な情報を含んでいる、請求項2に記載の方法。
- 前記信号は、前記背景に対する、前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの位置の指標を含む、請求項3に記載の方法。
- 前記信号は、前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの周囲にある複数のオブジェクトの記述を含む、請求項3又は4に記載の方法。
- 前記ユーザを前記リモートサーバにて認証し、前記ユーザの認証に成功した場合にのみ前記移動オブジェクトデータをストリーミングする、請求項1〜5のいずれか1項に記載の方法。
- 前記リモートサーバに第1の認証データを記憶すること、
ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む前記信号と共に第2の認証データを送信すること、
前記第1の認証データと前記第2の認証データとを比較し、
前記第1の認証データと前記第2の認証データとを突き合わせた結果に応じて、前記移動オブジェクトデータを前記リモートサーバから前記クライアント装置にストリーミングすることを含む、請求項1〜6のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ユーザを認証するステップは、前記信号により示された前記移動オブジェクトデータの特定サブセットに前記ユーザがアクセスを許可されているかどうかを判定することを含む、請求項6又は7に記載の方法。
- 前記リモートサーバと前記クライアント装置との接続切断に応じて、前記リモートサーバ及び前記クライアント装置にユーザのビデオゲームの進行に関するデータを記憶すること、
前記接続が再接続されたときに、ユーザの進行に関する前記データに基づいて前記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせ、前記接続が切断された時点から前記ビデオゲームを再開させることを含む、請求項1〜8のいずれか1項に記載の方法。 - 前記リモートサーバ及び前記クライアント装置の一方に、ユーザのビデオゲームの進行に関するデータを記憶すること、
前記リモートサーバ及び前記クライアント装置の他方に、前記ユーザのビデオゲームの進行に関するデータが記憶されているかを判定すること、
記憶されていないと判定した場合に、前記リモートサーバ及び前記クライアント装置の前記他方に、ユーザのビデオゲームの進行に関する前記データを送信することを含む、請求項1〜9のいずれか1項に記載の方法。 - 前記通信ネットワークを介して接続された前記クライアント装置と前記リモートサーバとの間の帯域幅を判定すること、
判定された前記帯域幅に応じて、前記リモートサーバから前記クライアント装置にストリーミングされた前記移動オブジェクトデータの解像度を変更することを含む、請求項1〜10のいずれか1項に記載の方法。 - 前記移動オブジェクトデータが2つ以上のオブジェクトを示すものであり、前記方法は、
前記移動オブジェクトデータを前記リモートサーバから前記クライアント装置にストリーミングする前に、前記リモートサーバ上で、前記2つ以上のオブジェクト間における相対的な動作を同期させることを含む、請求項1〜11のいずれか1項に記載の方法。 - 前記リモートサーバに、少なくとも1つの広告を示す広告データを記憶すること、
前記広告データを前記移動オブジェクトデータと共に前記クライアント装置にストリーミングすること、
前記移動オブジェクトデータ及び前記広告データを前記背景データと組み合わせ、前記1つ以上のオブジェクトが動く画像と少なくとも1つの広告とを含むビデオゲームコンテンツを作成すること、ならびに、
前記ユーザに前記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む、請求項1〜12のいずれか1項に記載の方法。 - ユーザにビデオゲームコンテンツを提供するネットワークであって、
処理手段、ビデオゲーム背景データを記憶するように構成された記憶手段、及び表示手段を有するクライアント装置と、
1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを記憶するように構成された記憶手段を備えるリモートサーバと、を備え、
前記クライアント装置及び前記リモートサーバは通信ネットワークを介して接続されており、
前記処理手段は、前記リモートサーバに、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信するように作動可能であり、
前記リモートサーバは、前記信号の受信に応じて、前記移動オブジェクトデータを前記クライアント装置にストリーミングするように作動可能であり、
前記処理手段はさらに、前記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせ、前記1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成し、前記ユーザに前記ビデオゲームコンテンツを、前記表示手段を介して出力ように作動可能である、ネットワーク。 - 前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトが3次元の表示であり、前記移動オブジェクトデータが前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの2次元表示を含み、前記リモートサーバが3次元モデルから前記2次元表示をレンダリングするように設けられている、請求項14に記載のネットワーク。
- 前記ビデオゲーム背景データが、前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトが動く背景の表示を含み、前記リモートサーバは前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトに前記背景を反射させるように設けられている、請求項15に記載のネットワーク。
- 前記信号が、前記リモートサーバが前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの周囲の背景を復元するために十分な情報を含む、請求項16に記載のネットワーク。
- 前記リモートサーバは、前記ユーザを認証し、認証が成功した場合において前記移動オブジェクトデータをストリーミングするように設けられている、請求項14〜17のいずれか1項に記載のネットワーク。
- 前記リモートサーバの前記記憶手段が第1の認証データを記憶し、前記処理手段がビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む前記信号と共に第2の認証データを送信し、前記リモートサーバは、前記第1の認証データと前記第2の認証データとを比較し、前記第1の認証データと前記第2の認証データとを突き合わせた結果に応じて、前記移動オブジェクトデータを前記リモートサーバから前記クライアント装置にストリーミングするように構成される、請求項14〜18のいずれか1項に記載のネットワーク。
- クライアント装置にビデオゲームの移動オブジェクトデータを、通信ネットワークを介して提供する方法であって、
リモートサーバに1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを記憶すること、
ビデオゲームコンテンツの出力に関する信号の受信に応じて、前記クライアント装置に前記移動オブジェクトデータをストリーミングすることを含む、方法。 - ビデオゲームにおける1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを記憶する記憶手段を有するリモートサーバであって、クライアント装置から受信された、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号に応じて、前記移動オブジェクトデータを前記クライアント装置へ、通信ネットワークを介してストリーミングするように作動可能である、リモートサーバ。
- 前記移動オブジェクトデータがビデオゲームの背景データを含まず、移動オブジェクトデータのみでユーザに前記ビデオゲームのプレイを許可しない、請求項21に記載のリモートサーバ。
- 前記リモートサーバは、前記リモートサーバと前記クライアント装置との接続切断に応じて、ユーザのビデオゲームの進行に関するデータを前記記憶手段に記憶し、前記接続が再接続されたときに、ユーザのビデオゲームの進行に関する前記データと前記移動オブジェクトデータとを前記クライアント装置にストリーミングするように設けられた、請求項21又は22に記載のリモートサーバ。
- 前記リモートサーバは、前記クライアント装置との接続の帯域幅を判定し、判定された前記帯域幅に応じて、前記クライアント装置にストリーミングされる前記移動オブジェクトデータの解像度を変更する構成を有する、請求項21〜23のいずれか1項に記載のリモートサーバ。
- 前記リモートサーバは、前記接続の帯域幅が低下している判定に応じて、前記クライアント装置にストリーミングされる前記移動オブジェクトデータの解像度を落とすように設けられた、請求項24に記載のリモートサーバ。
- 前記ビデオゲームコンテンツの出力に関する前記データは、1つ以上のオブジェクトの動作に関するユーザ入力制御信号を含み、前記リモートサーバは、前記ユーザ入力制御信号に応じて前記移動オブジェクトデータを前記クライアント装置にストリーミングするように設けられた、請求項21〜25のいずれか1項に記載のリモートサーバ。
- 前記記憶手段は少なくとも1つの広告を示す広告データを記憶し、前記リモートサーバは、前記広告データを前記移動オブジェクトデータと共に前記クライアント装置にストリーミングするように設けられた、請求項21〜26のいずれか1項に記載のリモートサーバ。
- 前記記憶手段は、前記ビデオゲームに関連付けられた前記背景データの一部を記憶し、前記リモートサーバは、クライアント装置から、前記記憶手段に記憶されている背景データに関する要求を受信し、前記移動オブジェクトデータと共に前記クライアント装置に前記要求された背景データをストリーミングするように作動可能である、請求項21〜27のいずれか1項に記載のリモートサーバ。
- 前記リモートサーバは、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む前記信号に応じて背景位置情報を作成し、前記移動オブジェクトデータと共に前記背景位置情報を前記クライアント装置にストリーミングするように作動可能である、請求項21〜28のいずれか1項に記載のリモートサーバ。
- 通信ネットワークを介してリモートサーバに接続されたクライアント装置からビデオゲームコンテンツをユーザに提供する方法であって、
記クライアント装置にてビデオゲーム背景データを記憶すること、
デオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を前記クライアント装置から送信すること、
記リモートサーバからストリーミングされた、1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを受信すること、
記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせて、前記1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成すること、ならびに、
記ユーザに前記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む、方法。 - ユーザ入力手段と、ビデオゲーム背景データを記憶するように構成された記憶手段と、ネットワークインターフェースと、処理手段とを備えるクライアント装置であって、前記処理手段はネットワークインターフェースを用いて、通信ネットワークを介して接続されているリモートサーバにビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信するように設けられ、
記ネットワークインターフェースは、前記信号に応じて前記リモートサーバからストリーミングされた移動オブジェクトデータを受信するように設けられ、
記処理手段は、前記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせ、前記1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成し、前記ユーザに対して前記ビデオゲームコンテンツを出力するように設けられた、クライアント装置。 - 前記ビデオゲーム背景データは、前記ビデオゲーム中に表示される背景を示し、前記ビデオゲームのプレイを可能とする移動オブジェクトデータを含んでいない、請求項31に記載のクライアント装置。
- 前記記憶手段は認証データを記憶し、前記処理手段は前記認証データを前記リモートサーバに前記ネットワークインターフェースを用いて送信する構成を有する、請求項31又は32に記載のクライアント装置。
- 前記処理手段は、前記リモートサーバと前記クライアント装置との接続切断に応じて、前記クライアント装置の前記記憶手段にユーザのビデオゲームの進行に関するデータを記憶し、前記接続が再接続されたときに、ユーザの進行に関する前記データに基づいて前記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせ、接続が切断された時点からビデオゲームを再開させるように設けられた、請求項31〜33のいずれか1項に記載のクライアント装置。
- 前記処理手段は、前記ユーザ入力手段から1つ以上のオブジェクトの動作に関する制御信号を受信し、受信された前記ユーザ入力制御信号を含むビデオゲームコンテンツの出力に関する前記データを、前記ネットワークインターフェースを用いて前記リモートサーバに送信する、請求項31〜33のいずれか1項に記載のクライアント装置。
- 前記ビデオゲーム背景データは、前記ビデオゲームに関連付けられた全背景データの一部のみを含み、前記処理手段は、出力する必要のある背景データが前記記憶手段に記憶されているかを判定し、前記必要のある背景データが前記記憶手段に記憶されていないと判定された場合に、前記リモートサーバに前記ネットワークインターフェースを用いて背景データの要求を送信するように作動可能である、請求項31〜35のいずれか1項に記載のクライアント装置。
- 前記ネットワークインターフェースは、前記リモートサーバからストリーミングされる前記移動オブジェクトデータと共に背景位置情報を受信するように設けられ、前記処理手段は、前記背景位置情報に基づいて前記背景データと前記移動オブジェクトデータとを組み合わせるように作動可能である、請求項31〜36のいずれか1項に記載のクライアント装置。
- コンピュータ読取可能なコードを記録するデータ担体であって、前記コードは、ビデオゲーム中に表示される背景を示すビデオゲーム背景データを含み、前記コードが適切な処理手段で実行されると、前記背景データを、1つ以上の移動オブジェクトを示す、前記ストリーミングされた移動オブジェクトデータと組み合わせ、前記1つ以上のオブジェクトが背景に対応して動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成することができる、データ担体。
- クライアント装置のユーザに提供されるビデオゲームコンテンツにゲーム内広告を配置する方法であって、前記クライアント装置は通信ネットワークを介してリモートサーバに接続されており、前記方法は、
前記クライアント装置にてビデオゲーム背景データを記憶すること、
前記リモートサーバに、1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータと広告データとを記憶すること、
前記クライアント装置から、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信すること、
前記信号の受信に応じて、前記移動オブジェクトデータ及び前記広告データを前記リモートサーバから前記クライアント装置にストリーミングすること、
前記移動オブジェクトデータ及び前記広告データを前記背景データと組み合わせて、前記1つ以上のオブジェクトが動く画像と少なくとも1つの広告とを含むビデオゲームコンテンツを作成すること、ならびに、
前記ユーザに対して前記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む、方法。 - 前記リモートサーバに前記ユーザのプロフィールを記憶し、前記プロフィールに含まれる情報に基づいて前記広告データを選択するステップを含む、請求項39に記載の方法。
- 前記ユーザの発話を取り込み、前記ユーザの発話内の単語又はフレーズを認識し、認識された前記単語又はフレーズに基づいて前記広告データを選択することを含む、請求項39又は40に記載の方法。
- 前記ユーザの視線の方向を判定し、前記ユーザが前記又は各広告を見ているかを判定し、どの広告を前記ユーザが見たかを前記リモートサーバに前記プロフィールの一部として記録することを含む、請求項40に記載の方法。
- 前記又は各広告を、ユーザがどれくらいの時間の長さで見ているかを判定し、前記リモートサーバに前記時間の長さを前記プロフィールの一部として記録することを含む、請求項42に記載の方法。
- 前記プロフィールが前記ユーザの連絡先一覧を含む、請求項40、42又は43に記載の方法。
- 前記ユーザのプロフィールの中の情報に基づいて選択された広告を前記ユーザの連絡先に送信する、請求項44に記載の方法。
- 前記ユーザの連絡先は、前記リモートサーバの前記記憶手段にプロフィールを記憶し、前記ユーザの連絡先のプロフィールの内容に応じて前記ユーザにストリーミングされる前記広告を選択する、請求項44又は45に記載の方法。
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