JP2014512199A5 - - Google Patents
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Claims (14)
- 通信ネットワークを介してリモートサーバに接続されたクライアント装置のユーザに対してビデオゲームコンテンツを提供する方法であって、
前記クライアント装置にてビデオゲーム背景データを記憶すること、
前記リモートサーバに1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを記憶すること、
クライアント側から、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信すること、
前記信号の受信に応じて、前記背景データではなく前記移動オブジェクトデータを前記リモートサーバから前記クライアント装置にストリーミングすること、
前記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせ、1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成すること、
前記ユーザに前記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む、方法。 - 前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトが3次元の表示であり、前記移動オブジェクトデータが前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの2次元表示を含み、前記リモートサーバ上に、3次元モデルから前記2次元表示をレンダリングすることを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ビデオゲーム背景データが、前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトが動く背景の表示を含み、前記2次元表示を前記サーバ上でレンダリングするステップは前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトに前記背景を反射させることを含み、前記信号は前記リモートサーバが前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの周囲の背景を復元するために十分な情報を含んでいる、請求項2に記載の方法。
- 前記信号は、前記背景に対する、前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの位置の指標を含む、請求項3に記載の方法。
- 前記信号は、前記移動オブジェクト又は各々の前記移動オブジェクトの周囲にある複数のオブジェクトの記述を含む、請求項3又は4に記載の方法。
- ユーザにビデオゲームコンテンツを提供するネットワークであって、
処理手段、ビデオゲーム背景データを記憶するように構成された記憶手段、及び表示手段を有するクライアント装置と、
1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを記憶するように構成された記憶手段を備えるリモートサーバと、を備え、
前記クライアント装置及び前記リモートサーバは通信ネットワークを介して接続されており、
前記処理手段は、前記リモートサーバに、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信するように作動可能であり、
前記リモートサーバは、前記信号の受信に応じて、前記背景データではなく前記移動オブジェクトデータを前記クライアント装置にストリーミングするように作動可能であり、
前記処理手段はさらに、前記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせ、前記1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成し、前記ユーザに前記ビデオゲームコンテンツを、前記表示手段を介して出力ように作動可能である、ネットワーク。 - ビデオゲームにおける1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを記憶する記憶手段を有するリモートサーバであって、クライアント装置から受信された、ビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号に応じて、前記移動オブジェクトデータを前記クライアント装置へ、通信ネットワークを介してストリーミングするように作動可能であり、前記移動オブジェクトデータがビデオゲームの背景データを含まず、移動オブジェクトデータのみでユーザに前記ビデオゲームのプレイを許可しない、リモートサーバ。
- 前記ビデオゲームコンテンツの出力に関する前記データは、1つ以上のオブジェクトの動作に関するユーザ入力制御信号を含み、前記リモートサーバは、前記ユーザ入力制御信号に応じて前記移動オブジェクトデータを前記クライアント装置にストリーミングするように設けられた、請求項7に記載のリモートサーバ。
- 前記記憶手段は、前記ビデオゲームに関連付けられた前記背景データの一部を記憶し、前記リモートサーバは、クライアント装置から、前記記憶手段に記憶されている背景データに関する要求を受信し、前記移動オブジェクトデータと共に前記クライアント装置に前記要求された背景データをストリーミングするように作動可能である、請求項7又は8に記載のリモートサーバ。
- 通信ネットワークを介してリモートサーバに接続されたクライアント装置からビデオゲームコンテンツをユーザに提供する方法であって、
記クライアント装置にてビデオゲーム背景データを記憶すること、
デオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を前記クライアント装置から送信すること、
記リモートサーバからストリーミングされた、前記背景データを含まない1つ以上の移動オブジェクトを示す移動オブジェクトデータを受信すること、
記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせて、前記1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成すること、ならびに、
記ユーザに前記ビデオゲームコンテンツを出力することを含む、方法。 - ユーザ入力手段と、ビデオゲーム背景データを記憶するように構成された記憶手段と、ネットワークインターフェースと、処理手段とを備えるクライアント装置であって、前記処理手段はネットワークインターフェースを用いて、通信ネットワークを介して接続されているリモートサーバにビデオゲームコンテンツの出力に関するデータを含む信号を送信するように設けられ、
記ネットワークインターフェースは、前記信号に応じて前記リモートサーバからストリーミングされた、前記背景データではない移動オブジェクトデータを受信するように設けられ、
記処理手段は、前記移動オブジェクトデータと前記背景データとを組み合わせ、前記1つ以上のオブジェクトが動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成し、前記ユーザに対して前記ビデオゲームコンテンツを出力するように設けられた、クライアント装置。 - 前記ビデオゲーム背景データは、前記ビデオゲーム中に表示される背景を示し、前記ビデオゲームのプレイを可能とする移動オブジェクトデータを含んでいない、請求項11に記載のクライアント装置。
- 前記処理手段は、前記ユーザ入力手段から1つ以上のオブジェクトの動作に関する制御信号を受信し、受信された前記ユーザ入力制御信号を含むビデオゲームコンテンツの出力に関する前記データを、前記ネットワークインターフェースを用いて前記リモートサーバに送信する、請求項11又は12に記載のクライアント装置。
- コンピュータ読取可能なコードを記録するデータ担体であって、前記コードは、ビデオゲーム中に表示される背景を示すビデオゲーム背景データを含み、前記コードが適切な処理手段で実行されると、前記背景データを、1つ以上の移動オブジェクトを示す、前記背景データを含まない前記ストリーミングされた移動オブジェクトデータと組み合わせ、前記1つ以上のオブジェクトが背景に対応して動く画像を含むビデオゲームコンテンツを作成することができる、データ担体。
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