JP2004171591A - 画像合成装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 透明ポリゴン402により構成される3次元オブジェクト400の後方に敵戦闘機等を表す3次元オブジェクト410が進入すると、3次元オブジェクト400によって3次元オブジェクト410の一部が隠れる。この3次元オブジェクト400を構成する透明ポリゴン402は、背景画像と画像合成する際に背景画像を透過させるものである。したがって、背景画像に含まれる支柱420とほぼ同じ形状を有して支柱420をほぼ覆うような位置に形成された3次元オブジェクト400を用意しておくことにより、この3次元オブジェクト400より後方に回り込んだ敵戦闘機等の3次元オブジェクト410は、あたかも支柱420の裏側に回り込んだように表示画面から消える。
【選択図】 図8
Description
背景画像と第1および第2の標体画像とを合成した表示画像を得る画像合成装置において、
前記背景画像を生成する第1の画像生成部と、
前記背景画像に上書きする第1の標体画像と、この第1の標体画像にさらに上書きしたときにこの第1の標体画像を消去する旨の特定データからなる第2の標体画像とを生成する第2の画像生成部と、
前記第1および第2の標体画像が重なっている場合に前方から見える標体画像を選択するとともに、選択された標体画像が前記特定データであるときにこの標体画像の後方にある前記背景画像を表示する画像合成部と、
を備え、前記第1の標体画像に前記特定データからなる前記第2の標体画像を重ねることにより、前記背景画像に重ねて表示する前記第1の標体画像を消すことを特徴とする。
前記第1の画像生成部は、大容量記憶装置から前記背景画像を読み出して前記画像合成部に入力し、
前記第2の画像生成部は、前記大容量記憶装置から読み出される前記背景画像の特定領域に重ねるように前記第2の標体画像を生成しており、
前記画像合成部は、前記第1の標体画像が移動していって前記背景画像の特定領域に進入したときに前記第1の標体画像の表示を消すことにより、前記第1の標体画像が前記背景画像の特定領域の裏側に回り込む全体画像を合成することを特徴とする。
前記大容量記憶装置は、光学的読み取り手段を利用したディスク再生装置であり、このディスク再生装置から連続した背景画像を読み出すことを特徴とする。
前記第2の標体画像は、前記特定データが透明であることを示す透明ポリゴンを用いて生成されることを特徴とする。
前記透明ポリゴンは、ワールド座標系において異なる傾斜角を有する複数枚が一組として用いられており、視点座標系が変化した場合であってもほぼ正確に前記第1の標体画像を消すことを特徴とする。
本発明の画像合成装置によれば、背景画像に第1の標体画像を重ねて表示する場合に、さらにこの第1の標体画像に第2の標体画像を重ねることにより前記第1の標体画像を消すことができる。したがって、第1の標体画像そのものには何ら手を加えることなく簡単な表示処理を行うだけで標体を消すことができる。また、第1の標体画像と第2の標体画像とが重なる部分を徐々に変化させることにより、標体の一方から徐々に消していくことが可能であり、背景画像の一部に標体が回り込む場合等を表現する際のよりリアルな画像を得ることができる。
20 ゲーム空間演算部
22 中央処理部
24 ゲーム空間設定部
26 移動体情報記憶部
28 オブジェクト画像情報記憶部
30 レーザディスク再生部
40 画像生成部
42 処理部
44 座標変換部
46 クリッピング処理部
48 透視投影変換部
50 ソースィング処理部
52 画像形成部
60 画像合成部
62 プロジェクタ
400 3次元オブジェクト
402 透明ポリゴン
Claims (5)
- 背景画像と第1および第2の標体画像とを合成した表示画像を得る画像合成装置において、
前記背景画像を生成する第1の画像生成部と、
前記背景画像に上書きする第1の標体画像と、この第1の標体画像にさらに上書きしたときにこの第1の標体画像を消去する旨の特定データからなる第2の標体画像とを生成する第2の画像生成部と、
前記第1および第2の標体画像が重なっている場合に前方から見える標体画像を選択するとともに、選択された標体画像が前記特定データであるときにこの標体画像の後方にある前記背景画像を表示する画像合成部と、
を備え、前記第1の標体画像に前記特定データからなる前記第2の標体画像を重ねることにより、前記背景画像に重ねて表示する前記第1の標体画像を消すことを特徴とする画像合成装置。 - 請求項1において、
前記第1の画像生成部は、大容量記憶装置から前記背景画像を読み出して前記画像合成部に入力し、
前記第2の画像生成部は、前記大容量記憶装置から読み出される前記背景画像の特定領域に重ねるように前記第2の標体画像を生成しており、
前記画像合成部は、前記第1の標体画像が移動していって前記背景画像の特定領域に進入したときに前記第1の標体画像の表示を消すことにより、前記第1の標体画像が前記背景画像の特定領域の裏側に回り込む全体画像を合成することを特徴とする画像合成装置。 - 請求項2において、
前記大容量記憶装置は、光学的読み取り手段を利用したディスク再生装置であり、このディスク再生装置から連続した背景画像を読み出すことを特徴とする画像合成装置。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記第2の標体画像は、前記特定データが透明であることを示す透明ポリゴンを用いて生成されることを特徴とする画像合成装置。 - 請求項4において、
前記透明ポリゴンは、ワールド座標系において異なる傾斜角を有する複数枚が一組として用いられており、視点座標系が変化した場合であってもほぼ正確に前記第1の標体画像を消すことを特徴とする画像合成装置。
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JP2007048065A (ja) * | 2005-08-10 | 2007-02-22 | Samii Kk | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム |
JP2007098042A (ja) * | 2005-10-07 | 2007-04-19 | Samii Kk | 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム |
JP2010264066A (ja) * | 2009-05-14 | 2010-11-25 | Taito Corp | ゲームプログラム及びゲーム機 |
US8363164B2 (en) | 2006-03-14 | 2013-01-29 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Apparatus and method for outputting image using a plurality of chroma-key colors |
JP2014512199A (ja) * | 2011-02-08 | 2014-05-22 | ムスタファ.アワイス I | ビデオゲームコンテンツを提供する方法及びシステム |
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- 2004-01-19 JP JP2004011206A patent/JP3747042B2/ja not_active Expired - Lifetime
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