JP3786132B2 - ゲーム画像処理プログラム及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
前記キャラクタの周囲の所定領域を第2の視点位置から捉えたレーダ最大探知領域を示すレーダ最大探知領域画像と、前記キャラクタの位置若しくはその近傍の位置を視点とする第3の視点位置又は前記第1の視点位置に設置された仮想カメラの位置を前記レーダ最大探知領域の中心とし、前記仮想カメラの位置から所定の距離と画角の範囲内の前記仮想三次元空間を捉えた、前記レーダ最大探知領域における視野領域を前記第2の視点位置から捉えた範囲を示す視界画像と、前記レーダ最大探知領域内において、前記仮想三次元空間内における前記キャラクタ及び他のオブジェクトの三次元位置情報に基づいて前記キャラクタに対する他のオブジェクトの位置関係を求めその位置関係を示すアイコンと、を前記ゲームの主画面内の所定位置に配置した画像を、レーダ画像として表示手段に表示する機能をコンピュータに実現させるためのゲーム画像処理プログラムであって、更に、前記仮想カメラの視点位置を頂点としてその頂点と、前記仮想カメラの視点位置からの所定距離に対応した位置に配置した底面から成る立体形状で三次元座標系での前記視野領域を形成すると共に、前記表示手段における前記主画面の形状変化に応じて、前記視野領域の底面部が前記主画面の形状と一致するように前記三次元座標系での視野領域の立体形状を変化させる視野領域変更手段、前記仮想カメラの視点位置から前記レーダ最大探知領域の面に対して傾斜した角度で捉えた前記立体形状から成る三次元座標系での視野領域を、前記レーダ最大探知領域内のスクリーン平面に投影して二次元座標系に座標変換し、前記立体形状から成る立体的な二次元の視野領域の画像を前記視界画像として生成するレーダ画像生成手段、として前記コンピュータを機能させることによって達成される。
あるいは、三次元の仮想空間内に配置された仮想カメラを視点として、前記仮想カメラの視野領域にある前記仮想空間内の映像をゲームの主画面として表示手段に出力すると共に、遊戯者による操作手段の操作に応答して前記仮想空間内を移動するプレイヤーキャラクタを前記仮想空間内に配置し、前記プレイヤーキャラクタとその周囲の所定のレーダ探知空間内に配置された他のオブジェクトとの相対的な配置関係を示す画像をレーダ画像として前記主画面とともに前記表示手段に出力する制御をコンピュータに実行させるゲーム画像処理プログラムであって、更に、前記レーダ画像は、前記レーダ探知空間内における前記仮想カメラの視野領域を示す視界画像を有し、該視界の視点位置を頂点としてその頂点と底面から成る立体形状で前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域を形成すると共に、前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域の形状を変化させる視野領域変更手段、前記仮想カメラの視点位置からレーダ最大探知領域の面に対して傾斜した角度で捉えた前記立体形状から成る三次元座標系での視野領域を、前記レーダ最大探知領域内のスクリーン平面に投影して二次元座標系に座標変換し、前記立体形状から成る立体的な二次元の視野領域の画像を前記視界画像として生成すると共に、前記レーダ探知空間内に含まれる前記オブジェクトの位置情報に基づいて当該オブジェクトを表すアイコンを前記レーダ探知空間内に配置して前記レーダ画像を生成するレーダ画像生成手段、前記表示手段の画面比率の情報に基づいて前記主画面における前記仮想カメラの視野領域を変更する主画面用カメラワーク制御手段、として前記コンピュータを機能させ、更に、前記視野領域変更手段は、前記視界画像の底面部が、前記変更された仮想カメラの視野領域の映像として前記表示手段に出力される前記主画面の形状と一致するように、前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域の立体形状を変更する処理を行うことによって達成される。
あるいは、三次元の仮想空間内に配置された仮想カメラを視点として、前記仮想カメラの視野領域にある前記仮想空間内の映像をゲームの主画面として表示手段に出力すると共に、遊戯者による操作手段の操作に応答して前記仮想空間内を移動するプレイヤーキャラクタを前記仮想空間内に配置し、前記プレイヤーキャラクタとその周囲の所定のレーダ探知空間内に配置された他のオブジェクトとの相対的な配置関係を示す画像をレーダ画像として前記主画面とともに前記表示手段に出力する制御をコンピュータに実行させるゲーム画像処理プログラムであって、更に、前記レーダ画像は、前記レーダ探知空間内における前記仮想カメラの視野領域を示す視界画像を有し、該視界の視点位置を頂点としてその頂点と底面から成る立体形状で前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域を形成すると共に、前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域の形状を変化させる視野領域変更手段、前記仮想カメラの視点位置からレーダ最大探知領域の面に対して傾斜した角度で捉えた前記立体形状から成る三次元座標系での視野領域を、前記レーダ最大探知領域内のスクリーン平面に投影して二次元座標系に座標変換し、前記立体形状から成る立体的な二次元の視野領域の画像を前記視界画像として生成すると共に、前記レーダ探知空間内に含まれる前記オブジェクトの位置情報に基づいて当該オブジェクトを表すアイコンを前記レーダ探知空間内に配置して前記レーダ画像を生成するレーダ画像生成手段、ゲームの進行において前記主画面における前記仮想カメラの視野領域を変更する視野領域変更イベントが発生したか否かを判定するゲーム制御手段、として前記コンピュータを機能させ、前記視野領域変更手段は、前記視野領域変更イベントが発生したと判定された場合に、前記仮想カメラの視野領域の変更に合わせて、前記視界画像の底面部が、前記変更された仮想カメラの視野領域の映像として前記表示手段に出力される前記主画面の形状と一致するように、前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域の立体形状を変更する処理を行うことによって達成される。
あるいは、遊戯者による操作手段の操作に応答して動作するキャラクタを仮想三次元空間内に配置し、前記仮想三次元空間内の前記キャラクタを第1の視点位置から捉えた映像をゲームの主画面として表示手段に表示すると共に、前記キャラクタの周囲の所定領域を第2の視点位置から捉えたレーダ最大探知領域を示すレーダ最大探知領域画像と、前記キャラクタの位置若しくはその近傍の位置を視点とする第3の視点位置又は前記第1の視点位置に設置された仮想カメラの位置を前記レーダ最大探知領域の中心とし、前記仮想カメラの位置から所定の距離と画角の範囲内の前記仮想三次元空間を捉えた、前記レーダ最大探知領域における視野領域を前記第2の視点位置から捉えた範囲を示す視界画像と、前記レーダ最大探知領域内において、前記仮想三次元空間内における前記キャラクタ及び他のオブジェクトの三次元位置情報に基づいて前記キャラクタに対する他のオブジェクトの位置関係を求めその位置関係を示すアイコンと、を前記ゲームの主画面内の所定位置に配置した画像を、レーダ画像として表示手段に表示する機能をコンピュータに実現させるためのゲーム画像処理プログラムであって、更に、有視界部とそれ以外の部分とを有する画面を前記ゲームの主画面として表示する主画面表示制御手段、前記主画面の有視界部の形状と一致させた底面部と頂点とから成る立体形状で三次元座標系での前記視野領域を形成すると共に、前記有視界部における視認可能な距離に応じて前記三次元座標系での視野領域の立体形状を変化させる視野領域変更手段、前記仮想カメラの視点位置から前記レーダ最大探知領域の面に対して傾斜した角度で捉えた前記立体形状から成る三次元座標系での視野領域を、前記レーダ最大探知領域内のスクリーン平面に投影して二次元座標系に座標変換し、前記立体形状から成る立体的な二次元の視野領域の画像を前記視界画像として生成するレーダ画像生成手段、として前記コンピュータを機能させることによって達成される。
第2図は、本発明に係る画像処理機能を実現するソフトウェアの主要部の構成の一例を示すブロック図である。
第3図は、本発明に係るレーダ画像の表示制御方式及び第1の表示形態を説明するための模式図である。
第4図は、本発明に係るレーダ画像の表示制御方式及び第2の表示形態を説明するための模式図である。
第5図は、標準モードにおけるゲームの主画面とレーダ画像の第1の例を示す図である。
第6図は、標準モードにおけるゲームの主画面とレーダ画像の第2の例を示す図である。
第7図は、標準モードにおけるゲームの主画面とレーダ画像の第3の例を示す図である。
第8図は、標準モードにおけるゲームの主画面とレーダ画像の第4の例を示す図である。
第9図は、ワイドテレビモードにおけるゲームの主画面とレーダ画像の第1の例を示す図である。
第10図は、ワイドテレビモードにおけるゲームの主画面とレーダ画像の第2の例を示す図である。
第11図は、ワイドテレビモードにおけるゲームの主画面とレーダ画像の第3の例を示す図である。
第12図は、ワイドテレビモードにおけるゲームの主画面とレーダ画像の第4の例を示す図である。
第13図は、ゲームの主画面とレーダ画像の他の表示形態の第1の例を示す図である。
第14図は、ゲームの主画面とレーダ画像の他の表示形態の第2の例を示す図である。
第15図は、ゲームの主画面とレーダ画像の他の表示形態の第3の例を示す図である。
第16図は、レーダ画像の視野領域部分の形状を立体で表示する場合の具体例を示す模式図である。
第17図は、本発明におけるレーダ画像の表示処理に係る画像処理装置の動作例を説明するためのフローチャートである。
2 仮想カメラ(第1の視点位置)
6 レーダ画像
5A 第2の視点位置
5B 第1又は第3の視点位置
6A 第2の視点位置から捉えた視界(所定領域)
6B,6B’ 第1又は第3の視点位置から捉えた視界(視野領域)
6x 水平方向の視野領域の表示幅
6y 垂直方向の視野領域の表示幅
10 制御部
11 入出力インターフェイス
20 入力部
30 表示部
40 音声出力部
50 記録媒体
110 ゲーム制御手段
120 主画面用カメラワーク制御手段
130 主画面表示制御手段
140 レーダ画像生成手段
150 視野領域変更手段
160 レーダ表示制御手段
170 画像合成手段
180 記憶手段
181 ワークメモリ
Claims (21)
- 遊戯者による操作手段の操作に応答して動作するキャラクタを仮想三次元空間内に配置し、前記仮想三次元空間内の前記キャラクタを第1の視点位置から捉えた映像をゲームの主画面として表示手段に表示すると共に、
前記キャラクタの周囲の所定領域を第2の視点位置から捉えたレーダ最大探知領域を示すレーダ最大探知領域画像と、
前記キャラクタの位置若しくはその近傍の位置を視点とする第3の視点位置又は前記第1の視点位置に設置された仮想カメラの位置を前記レーダ最大探知領域の中心とし、前記仮想カメラの位置から所定の距離と画角の範囲内の前記仮想三次元空間を捉えた、前記レーダ最大探知領域における視野領域を前記第2の視点位置から捉えた範囲を示す視界画像と、
前記レーダ最大探知領域内において、前記仮想三次元空間内における前記キャラクタ及び他のオブジェクトの三次元位置情報に基づいて前記キャラクタに対する他のオブジェクトの位置関係を求めその位置関係を示すアイコンと、
を前記ゲームの主画面内の所定位置に配置した画像を、レーダ画像として表示手段に表示する機能をコンピュータに実現させるためのゲーム画像処理プログラムであって、更に、
前記仮想カメラの視点位置を頂点としてその頂点と、前記仮想カメラの視点位置からの所定距離に対応した位置に配置した底面から成る立体形状で三次元座標系での前記視野領域を形成すると共に、前記表示手段における前記主画面の形状変化に応じて、前記視野領域の底面部が前記主画面の形状と一致するように前記三次元座標系での視野領域の立体形状を変化させる視野領域変更手段、
前記仮想カメラの視点位置から前記レーダ最大探知領域の面に対して傾斜した角度で捉えた前記立体形状から成る三次元座標系での視野領域を、前記レーダ最大探知領域内のスクリーン平面に投影して二次元座標系に座標変換し、前記立体形状から成る立体的な二次元の視野領域の画像を前記視界画像として生成するレーダ画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲーム画像処理プログラム。 - 前記視野領域変更手段は、前記主画面の形状を前記表示手段の画面比率に応じて変化させ、その変化に応じて前記三次元座標系での視野領域の形状を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記視野領域変更手段は、前記主画面の形状の変化とは独立して、前記表示手段の画面比率に応じて前記三次元座標系での視野領域の形状を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記主画面の形状が前記表示手段の画面比率とは別に設定可能であり、前記視野領域変更手段は、前記設定された前記主画面の形状に応じて前記三次元座標系での視野領域の形状を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記視野領域変更手段は、前記主画面の形状を前記ゲームの進行に応じて変化させることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記三次元座標系での視野領域が前記仮想カメラの視点位置を頂点とする角錐又は円錐状の視野領域であることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記三次元座標系での視野領域が前記仮想カメラの視点位置を頂点とする四角錐の視野領域であって、前記視野領域変更手段は、前記四角錐の底面の縦横比が前記表示手段の画面比率と一致するように前記主画面の形状及び前記視野領域の形状を変化させることを特徴とする請求項2に記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記視野領域変更手段は、前記仮想カメラの画角を前記主画面の形状に応じて調整することによって前記三次元座標系での視野領域の形状を変化させることを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記表示手段の画面の水平方向と垂直方向との比率が4:3のモードと16:9のモードとを少なくとも有し、前記視野領域変更手段は、前記16:9のモードの場合、前記4:3のモードと比較して前記三次元座標系での視野領域の水平方向の視界を広くすることを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記キャラクタが、操作者の操作に応答して前記仮想三次元空間内を移動する移動体であることを特徴とする請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記移動体の進行方向とは独立して前記第1の視点位置を中心として前記主画面の映像の視野方向が前記仮想三次元空間内のあらゆる方向に回動自在に操作可能となっており、前記三次元座標系での視野領域の部分を前記主画面の映像の回動に連動して回動制御するレーダ表示制御手段として、前記コンピュータを更に機能させることを特徴とする請求項10に記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記レーダ画像は、前記移動体の移動可能領域の全体又は前記移動体の周辺を表示対象とすることを特徴とする請求項10又は11に記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記第2の視点位置が前記移動体の上方の位置であることを特徴とする請求項10乃至12のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記仮想三次元空間を第2の視点位置から捉えた所定領域が、前記移動体を中心とした領域であることを特徴とする請求項10乃至13のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラム。
- 前記視野領域変更手段は、前記ゲームの進行に伴って前記主画面内の視野領域を変化させ、その視野領域の変化に応じた形状に前記レーダ画像内の前記三次元座標系での視野領域の形状を変化させることを特徴とする請求項1乃至14のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラム。
- 仮想三次元空間内を移動する移動体を第1の視点位置から捉えた映像をゲームの主画面として表示手段に表示する機能と、前記仮想三次元空間における前記移動体を中心とした所定領域とその所定領域内に含まれる所定のオブジェクトとを前記移動体の上方から見た位置から捉えたレーダ最大探知領域の画像と前記移動体及び前記オブジェクトを表すアイコンとをレーダ画面として前記ゲームの主画面の一部に表示する機能と、前記第1の視点位置又は前記移動体の位置に設置された、仮想カメラの位置から所定の距離と画角の範囲内の前記仮想三次元空間を捉えた、前記レーダ最大探知領域における視野領域を示す視界画像を前記レーダ画面に表示する機能とを、コンピュータに実現させるためのゲーム画像処理プログラムであって、更に、
前記仮想カメラの視点位置を頂点としてその頂点と、前記仮想カメラの視点位置からの所定距離に対応した位置に配置した底面から成る立体形状で三次元座標系での前記視野領域を形成すると共に、前記三次元座標系での視野領域の立体形状を変化させる視野領域変更手段、
前記仮想カメラの視点位置から前記レーダ最大探知領域の面に対して傾斜した角度で捉えた前記立体形状から成る三次元座標系での視野領域を、前記レーダ最大探知領域内のスクリーン平面に投影して二次元座標系に座標変換し、前記立体形状から成る立体的な二次元の視野領域の画像を前記視界画像として生成するレーダ画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させ、
更に、前記視野領域変更手段は、前記主画面の形状を前記表示手段の形状又は前記ゲームの進行に応じて変化させる機能と、前記主画面の形状変化に応じて、前記視野領域の底面部が前記主画面の形状と一致するように前記視野領域の立体形状を変化させる機能とを含むことを特徴とするゲーム画像処理プログラム。 - 三次元の仮想空間内に配置された仮想カメラを視点として、前記仮想カメラの視野領域にある前記仮想空間内の映像をゲームの主画面として表示手段に出力すると共に、遊戯者による操作手段の操作に応答して前記仮想空間内を移動するプレイヤーキャラクタを前記仮想空間内に配置し、前記プレイヤーキャラクタとその周囲の所定のレーダ探知空間内に配置された他のオブジェクトとの相対的な配置関係を示す画像をレーダ画像として前記主画面とともに前記表示手段に出力する制御をコンピュータに実行させるゲーム画像処理プログラムであって、更に、
前記レーダ画像は、前記レーダ探知空間内における前記仮想カメラの視野領域を示す視界画像を有し、
該視界の視点位置を頂点としてその頂点と底面から成る立体形状で前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域を形成すると共に、前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域の形状を変化させる視野領域変更手段、
前記仮想カメラの視点位置からレーダ最大探知領域の面に対して傾斜した角度で捉えた前記立体形状から成る三次元座標系での視野領域を、前記レーダ最大探知領域内のスクリーン平面に投影して二次元座標系に座標変換し、前記立体形状から成る立体的な二次元の視野領域の画像を前記視界画像として生成すると共に、前記レーダ探知空間内に含まれる前記オブジェクトの位置情報に基づいて当該オブジェクトを表すアイコンを前記レーダ探知空間内に配置して前記レーダ画像を生成するレーダ画像生成手段、
前記表示手段の画面比率の情報に基づいて前記主画面における前記仮想カメラの視野領域を変更する主画面用カメラワーク制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
更に、前記視野領域変更手段は、前記視界画像の底面部が、前記変更された仮想カメラの視野領域の映像として前記表示手段に出力される前記主画面の形状と一致するように、前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域の立体形状を変更する処理を行うことを特徴とする、ゲーム画像処理プログラム。 - 三次元の仮想空間内に配置された仮想カメラを視点として、前記仮想カメラの視野領域にある前記仮想空間内の映像をゲームの主画面として表示手段に出力すると共に、遊戯者による操作手段の操作に応答して前記仮想空間内を移動するプレイヤーキャラクタを前記仮想空間内に配置し、前記プレイヤーキャラクタとその周囲の所定のレーダ探知空間内に配置された他のオブジェクトとの相対的な配置関係を示す画像をレーダ画像として前記主画面とともに前記表示手段に出力する制御をコンピュータに実行させるゲーム画像処理プログラムであって、更に、
前記レーダ画像は、前記レーダ探知空間内における前記仮想カメラの視野領域を示す視界画像を有し、
該視界の視点位置を頂点としてその頂点と底面から成る立体形状で前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域を形成すると共に、前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域の形状を変化させる視野領域変更手段、
前記仮想カメラの視点位置からレーダ最大探知領域の面に対して傾斜した角度で捉えた前記立体形状から成る三次元座標系での視野領域を、前記レーダ最大探知領域内のスクリーン平面に投影して二次元座標系に座標変換し、前記立体形状から成る立体的な二次元の視野領域の画像を前記視界画像として生成すると共に、前記レーダ探知空間内に含まれる前記オブジェクトの位置情報に基づいて当該オブジェクトを表すアイコンを前記レーダ探知空間内に配置して前記レーダ画像を生成するレーダ画像生成手段、
ゲームの進行において前記主画面における前記仮想カメラの視野領域を変更する視野領域変更イベントが発生したか否かを判定するゲーム制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記視野領域変更手段は、前記視野領域変更イベントが発生したと判定された場合に、前記仮想カメラの視野領域の変更に合わせて、前記視界画像の底面部が、前記変更された仮想カメラの視野領域の映像として前記表示手段に出力される前記主画面の形状と一致するように、前記視界画像に対応する前記仮想空間での視野領域の立体形状を変更する処理を行うことを特徴とする、ゲーム画像処理プログラム。 - 遊戯者による操作手段の操作に応答して動作するキャラクタを仮想三次元空間内に配置し、前記仮想三次元空間内の前記キャラクタを第1の視点位置から捉えた映像をゲームの主画面として表示手段に表示すると共に、
前記キャラクタの周囲の所定領域を第2の視点位置から捉えたレーダ最大探知領域を示すレーダ最大探知領域画像と、
前記キャラクタの位置若しくはその近傍の位置を視点とする第3の視点位置又は前記第1の視点位置に設置された仮想カメラの位置を前記レーダ最大探知領域の中心とし、前記仮想カメラの位置から所定の距離と画角の範囲内の前記仮想三次元空間を捉えた、前記レーダ最大探知領域における視野領域を前記第2の視点位置から捉えた範囲を示す視界画像と、
前記レーダ最大探知領域内において、前記仮想三次元空間内における前記キャラクタ及び他のオブジェクトの三次元位置情報に基づいて前記キャラクタに対する他のオブジェクトの位置関係を求めその位置関係を示すアイコンと、
を前記ゲームの主画面内の所定位置に配置した画像を、レーダ画像として表示手段に表示する機能をコンピュータに実現させるためのゲーム画像処理プログラムであって、更に、
有視界部とそれ以外の部分とを有する画面を前記ゲームの主画面として表示する主画面表示制御手段、
前記主画面の有視界部の形状と一致させた底面部と頂点とから成る立体形状で三次元座標系での前記視野領域を形成すると共に、前記有視界部における視認可能な距離に応じて前記三次元座標系での視野領域の立体形状を変化させる視野領域変更手段、
前記仮想カメラの視点位置から前記レーダ最大探知領域の面に対して傾斜した角度で捉えた前記立体形状から成る三次元座標系での視野領域を、前記レーダ最大探知領域内のスクリーン平面に投影して二次元座標系に座標変換し、前記立体形状から成る立体的な二次元の視野領域の画像を前記視界画像として生成するレーダ画像生成手段、
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするゲーム画像処理プログラム。 - 前記コンピュータは、家庭用ゲーム装置、パーソナルコンピュータ、携帯型電話機、又は業務用ゲーム装置であることを特徴とする請求項1乃至19のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラム。
- コンピュータにより読取可能な記録媒体であって、請求項1乃至20のいずれかに記載のゲーム画像処理プログラムを記録した記録媒体。
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