JP5808985B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Description
力画像の切り換えの前に、前記パラメータを、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度が、前記切換用画像の撮像角度に対応する撮像角度に向かって徐々に変化するように設定し、前記描画手段は、前記パラメータの変化中にも仮想オブジェクト画像を描画してもよい。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置1の外観図である。ゲーム装置1は、下側ハウジング11および上側ハウジング21を有する。下側ハウジング11と上側ハウジング21とは、ヒンジ構造により開閉可能(折り畳み可能)に連結されている。
保存用外部メモリ46は、SDカードである。データ保存用内部メモリ35は、読み書き可能な不揮発性メモリ(例えばNAND型フラッシュメモリ)で構成され、所定のデータを格納するために用いられる。例えば、データ保存用外部メモリ46およびデータ保存用内部メモリ35には、無線通信モジュール36を介した無線通信によってダウンロードされたデータやプログラムが格納される。
部31は、操作ボタン14から操作データを取得することによって、操作ボタン14に対する入力に応じた処理を実行する。
図3は、本実施形態に係るゲーム装置を用いてユーザに提供される対象画像表示機能の概要を示す図である。ゲーム装置1は、ディスプレイ22(上側LCD22)を備え、仮想カメラを用いて仮想空間内の仮想オブジェクトを描画(レンダリング)することで生成された仮想オブジェクト画像を、ディスプレイ22に表示する、対象画像表示機能を有する。本実施形態において、仮想オブジェクトは、所定の表示対象(図3に示された例では、電波塔)を、ポリゴンやテクスチャ等を用いて仮想オブジェクト化(モデリング)することで、当該表示対象の外観を模したデータである。なお、表示対象が実世界に実在するものであれば、例えば3Dスキャナを用いることで、表示対象の仮想オブジェクトを生成することが出来る。
物、製品、人物、動物等が表示対象として挙げられる。但し、表示対象は前記例示したものに限定されない。また、表示対象は、実世界に実在するものであってもよいし、実在しないもの(例えば、フィクション作品やゲーム中において登場する実在しない美術品、建築物、製品、人物、動物等)であってもよい。
に対してより適切な画像を観察させることが可能となる。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、本実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容および処理順序は、本発明を実施するための一例である。具体的な処理内容および処理順序は、本発明の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
る。この操作のみでは、仮想オブジェクトに対する仮想カメラの撮像角度は変化しない。即ち、ユーザは、ボタン14Dまたは14Eを操作することで、仮想オブジェクトに対する仮想カメラの撮像位置(撮像距離)を調整することが出来る。
似するまで、仮想カメラのパラメータが変更される。ステップS104において切換条件が満たされたと判定されると、仮想カメラ設定部52は、仮想カメラのパラメータを、仮想オブジェクトに対する仮想カメラの撮像角度および撮像位置が、切換用画像585の撮像角度および撮像位置に対応する撮像角度および撮像位置に向かって、フレーム毎に徐々に変化するように設定する(ステップS106)。そして、描画部57は、仮想オブジェクトを、ステップS106において設定されたパラメータに従って仮想空間に配置された仮想カメラから撮像することで、仮想オブジェクト画像を描画する(ステップS107)。
換処理が行われる。即ち、本実施形態では、予め設定された切換に要するフレーム数の間、フェードイン/フェードアウト効果を出すように仮想オブジェクト画像と切換用画像585との合成画像が生成され、この合成画像が出力される。この合成画像は、所謂アルファブレンド等の技術を用いて生成することが出来る。即ち、合成画像に用いられる仮想オブジェクト画像と切換用画像585との透過の度合いを徐々に変化させながら合成することで、フェードイン/フェードアウト効果を得ることが可能である。
れる。このため、本フローチャートに示された出力画像制御処理によれば、フレーム毎にユーザ操作に基づく入力が判定され、操作の内容に応じて、仮想オブジェクト画像または切換用画像585が表示される。ユーザは、各操作ボタン14A〜14Eおよびアナログスティック15等を操作することによって、表示対象を様々な角度および位置から観察し、更に、所定の角度および位置の範囲においては、より写実度の高い高精細な画像(切換用画像585)をもって、表示対象を観察することができる。
以下、本実施形態のバリエーションについて説明する。
状況にも基づいて設定(更新)されてもよい。
本実施形態によれば、通常においては表示対象を模した仮想オブジェクトをリアルタイムレンダリングして様々な方向および位置からユーザに観察させ、所定の撮像角度および撮像位置の範囲内から観察する場合においては写実度の高い高精細な画像を表示することで、表示対象を様々な方向からユーザに観察させる際に、ユーザに対して与えるリアル感を向上させることが可能となる。
52 仮想カメラ設定部
53 切換条件判定部
54 切換部
55 復帰条件判定部
56 復帰部
57 描画部
58 出力制御部
59 記憶部
Claims (13)
- 表示装置に接続されるコンピュータを、
仮想空間に配置された、所定の対象を模した仮想オブジェクトを、該仮想空間に配置された仮想カメラから撮像することで、仮想オブジェクト画像を描画する描画手段と、
前記仮想カメラのパラメータを設定する仮想カメラ設定手段と、
前記パラメータに従って決定される、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度が、所定の範囲に入った場合に、所定の切換条件が満たされたと判定する切換条件判定手段と、
前記描画手段によって描画される仮想オブジェクト画像、および前記所定の対象を前記所定の範囲に対応する撮像角度から撮像することで予め得られた切換用画像の何れかを、選択的に前記表示装置に出力する出力制御手段と、
前記切換条件判定手段によって、前記切換条件が満たされたと判定された場合に、前記出力制御手段によって出力される出力画像を、前記仮想オブジェクト画像から、前記切換用画像に切り換える切換手段、
として機能させ、
前記仮想カメラ設定手段は、前記切換条件判定手段によって前記切換条件が満たされたと判定された場合、前記切換手段による前記出力画像の切り換えの前に、前記パラメータを、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度が、前記切換用画像の撮像角度に対応する撮像角度に向かって徐々に変化するように設定し、
前記描画手段は、前記パラメータの変化中にも仮想オブジェクト画像を描画する、
情報処理プログラム。 - 前記切換用画像は、実カメラによって前記所定の対象の実体を予め撮像することによって得られた画像である、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記切換用画像は、前記仮想オブジェクトよりも高精度でモデル化された、前記所定の対象の高精度仮想オブジェクトを、予め描画することによって得られた画像である、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記切換条件判定手段は、前記パラメータに従って決定される、前記仮想オブジェクト
に対する前記仮想カメラの撮像角度および撮像位置が所定の範囲に入った場合に、前記切換条件が満たされたと判定する、
請求項1から3の何れか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータを、
前記切換手段によって、前記出力画像が切換用画像に切り換えられている状態で、所定の復帰条件が満たされたか否かを判定する復帰条件判定手段と、
前記復帰条件判定手段によって、前記復帰条件が満たされたと判定された場合に、前記出力画像を前記描画手段によって描画された仮想オブジェクト画像に戻す復帰手段、
として更に機能させる、請求項1から4の何れか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想カメラ設定手段は、前記切換条件判定手段によって前記切換条件が満たされたと判定された場合、前記切換手段による前記出力画像の切り換えの前に、前記パラメータを、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度および撮像位置が、前記切換用画像の撮像角度および撮像位置に対応する撮像角度および撮像位置に向かって徐々に変化するように設定し、
前記描画手段は、前記パラメータの変化中にも仮想オブジェクト画像を描画する、
請求項1から5の何れか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記切換条件判定手段は、複数の切換条件のうちの何れかの切換条件が満たされたことを判定し、
前記切換手段は、前記切換条件判定手段によって何れかの切換条件が満たされたと判定された場合に、前記出力画像を、複数の切換画像のうちの、前記判定において満たされた切換条件に関連づけられた切換用画像に切り換える、
請求項1から6の何れか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータを、
ユーザ操作に基づく入力を受け付ける入力受付手段として更に機能させ、
前記仮想カメラ設定手段は、前記入力受付手段によって受け付けられた入力に従って前記パラメータを設定する、
請求項1から7の何れか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記仮想カメラ設定手段は、前記仮想カメラの撮像範囲内に前記仮想オブジェクトが位置するように前記パラメータを設定する、
請求項1から8の何れか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記描画手段は、2つの仮想カメラから撮像することで、2つの仮想オブジェクト画像を立体視可能に描画し、
前記切換手段は、前記表示装置に出力する出力画像を、前記描画手段によって描画された2つの仮想オブジェクト画像から、立体視可能な2つの切換用画像に切り換える、
請求項1から9の何れか一項に記載の情報処理プログラム。 - 表示装置に接続される情報処理装置であって、
仮想空間に配置された、所定の対象を模した仮想オブジェクトを、該仮想空間に配置された仮想カメラから撮像することで、仮想オブジェクト画像を描画する描画手段と、
前記仮想カメラのパラメータを設定する仮想カメラ設定手段と、
前記パラメータに従って決定される、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度が、所定の範囲に入った場合に、所定の切換条件が満たされたと判定する切換条件判定手段と、
前記描画手段によって描画される仮想オブジェクト画像、および前記所定の対象を前記
所定の範囲に対応する撮像角度から撮像することで予め得られた切換用画像の何れかを、選択的に前記表示装置に出力する出力制御手段と、
前記切換条件判定手段によって、前記切換条件が満たされたと判定された場合に、前記出力制御手段によって出力される出力画像を、前記仮想オブジェクト画像から、前記切換用画像に切り換える切換手段、
を備え、
前記仮想カメラ設定手段は、前記切換条件判定手段によって前記切換条件が満たされたと判定された場合、前記切換手段による前記出力画像の切り換えの前に、前記パラメータを、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度が、前記切換用画像の撮像角度に対応する撮像角度に向かって徐々に変化するように設定し、
前記描画手段は、前記パラメータの変化中にも仮想オブジェクト画像を描画する
情報処理装置。 - 表示装置と、
前記表示装置に接続される情報処理装置であって、
仮想空間に配置された、所定の対象を模した仮想オブジェクトを、該仮想空間に配置された仮想カメラから撮像することで、仮想オブジェクト画像を描画する描画手段と、
前記仮想カメラのパラメータを設定する仮想カメラ設定手段と、
前記パラメータに従って決定される、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度が、所定の範囲に入った場合に、所定の切換条件が満たされたと判定する切換条件判定手段と、
前記描画手段によって描画される仮想オブジェクト画像、および前記所定の対象を前記所定の範囲に対応する撮像角度から撮像することで予め得られた切換用画像の何れかを、選択的に前記表示装置に出力する出力制御手段と、
前記切換条件判定手段によって、前記切換条件が満たされたと判定された場合に、前記出力制御手段によって出力される出力画像を、前記仮想オブジェクト画像から、前記切換用画像に切り換える切換手段と、を備え、
前記仮想カメラ設定手段は、前記切換条件判定手段によって前記切換条件が満たされたと判定された場合、前記切換手段による前記出力画像の切り換えの前に、前記パラメータを、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度が、前記切換用画像の撮像角度に対応する撮像角度に向かって徐々に変化するように設定し、
前記描画手段は、前記パラメータの変化中にも仮想オブジェクト画像を描画する情報処理装置と、
を備える情報処理システム。 - 表示装置に接続されるコンピュータが、
仮想空間に配置された、所定の対象を模した仮想オブジェクトを、該仮想空間に配置された仮想カメラから撮像することで、仮想オブジェクト画像を描画する描画ステップと、
前記仮想カメラのパラメータを設定する仮想カメラ設定ステップと、
前記パラメータに従って決定される、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度が、所定の範囲に入った場合に、所定の切換条件が満たされたと判定する切換条件判定ステップと、
前記描画ステップにおいて描画される仮想オブジェクト画像、および前記所定の対象を前記所定の範囲に対応する撮像角度から撮像することで予め得られた切換用画像の何れかを、選択的に前記表示装置に出力する出力制御ステップと、
前記切換条件判定ステップにおいて、前記切換条件が満たされたと判定された場合に、前記出力制御ステップにおいて出力される出力画像を、前記仮想オブジェクト画像から、前記切換用画像に切り換える切換ステップ、
を実行し、
前記仮想カメラ設定ステップにおいて、前記切換条件判定ステップで前記切換条件が満
たされたと判定された場合、前記切換ステップによる前記出力画像の切り換えの前に、前記パラメータを、前記仮想オブジェクトに対する前記仮想カメラの撮像角度が、前記切換用画像の撮像角度に対応する撮像角度に向かって徐々に変化するように設定し、
前記描画ステップにおいて、前記パラメータの変化中にも仮想オブジェクト画像を描画する
情報処理方法。
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