KR19990031505A - 그림 데이터에 사운드 파일 결합과 운용 방법 - Google Patents

그림 데이터에 사운드 파일 결합과 운용 방법 Download PDF

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KR19990031505A
KR19990031505A KR1019970052269A KR19970052269A KR19990031505A KR 19990031505 A KR19990031505 A KR 19990031505A KR 1019970052269 A KR1019970052269 A KR 1019970052269A KR 19970052269 A KR19970052269 A KR 19970052269A KR 19990031505 A KR19990031505 A KR 19990031505A
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Abstract

본 발명은 컴퓨터의 워드프로세서에서 그래픽 그림 데이터에 사운드의 결합과 운용 방법에 관한 것이다.
기존의 영상파일은 화상과 음성이 하나의 데이터 파일로 구성되어, 데이터의 량이 매우 크고 화상과 음향이 고정되어 있어 데이터 조작이 어려웠다. 또한 기존의 그래픽 파일은 사운드의 결합이 불가능하였다.
본 발명은 그림 데이터를 텍스트 파일로 구성하여 그림이 그려지게 하고 그 사이에 텍스트로 구성된 음악 파일 컨트롤 명령어를 삽입하여 그림이 그려지는 과정에서 적절히 사운드 파일을 컨트롤하는 방법이다.
본 발명은 그래픽과 사운드가 혼합되어 그림이 변하는 애니메이션에서 상황에 따라 사운드도 바뀌는 효과를 얻을 수 있어 컴퓨터의 그랙픽이나 워드프로세서에서 많은 효과를 얻을 수 있고 편리하게 사용할 수가 있다.

Description

그림 데이터에 사운드 파일 결합과 운용 방법
도 1a는 그래픽 명령어데이터 형태
도 1b는 1회 연주의 사운드 명령어데이터 형태
도1c는 반복 연주시의 사운드 명령어데이터 형태
도 2는 글자 데이터에서 그래픽 사운드 파일 컨트롤 불록도
도 3은 그래픽 데이터에서 사운드 컨트롤 불록도
[발명이 속하는 기술분야 및 그 분야의 종래기술]
컴퓨터의 워드프로세서에서 그래픽 그림 데이터에 사운드의 결합과 운용 방법에 관한 것이다.
[종래의 기술]
기존의 영상파일은 화상과 음성이 하나의 데이터 파일로 구성되어, 데이터의 량이 매우 크고 화상과 음향이 고정되어 있어 데이터 조작이 어려웠다. 또한 기준의 그래픽 파일은 사운드의 결합이 불가능하였다.
[발명이 이루고자 하는 기술적 과제]
본 발명은 그림 데이터를 텍스트 파일로 구성하여 그림이 그려지게하고 그 사이에 텍스트로 구성된 음악 파일 컨트롤 명령어를 삽입하여 그림이 그려지는 과정에서 적절히 사운드 파일을 컨트롤 하는 방법이다.
[발명의 구성 및 작용]
그래픽에는 두 가지의 처리 방식이 있다. 점을 색깔을 바꿔가며 순차적으로 그려가는 파일이 있고 다른 한 방식은 벡터 방식의 그래픽 처리 방법이 있다. 이 벡터 방식에는 다시 여러 명령어가 있다. 원 타원 호 사각 선 등이다. 이 명령어를 본 발명에서는 명령어데이터(1)라 칭하고 첫 글자와 두 번째 글자를 도 1a에서와 같이 명령어코드(2)로 만들고 그 뒤 3번째 글자부터 X좌표 Y좌표 크기 등의 세부데이터(3)가 마지막으로는 볼록분리코드(4)로 구성되어 그래픽 데이터이면 그래픽 명령어데이터(1-A)가 된다.
사운드 명령어데이터(1-B,1-C)는 그래픽 명령어데이터(1-A)와 유사하나 세부데이터(3)에 WAV파일명이 있으며, 도 1b는 1회 연주 사운드명령어데이터(1-B)이고 도1c는 반복 연주되는 사운드 명령어데이터(1-C)이다.
본 발명의 파일은 여러 그래픽 명령어데이터(1) 사이에 사운드 명령어데이터가 결합하여 하나의 그래픽사운드 파일을 이룬다.
이와 같이 구성된 데이터는 컴퓨터가 그래픽사운드 파일을 워드프로세서에서 불러들일 경우 도 2에서와 같이 검색한다. 글자를 화면에 표시 100단계가 시작되면 글자데이터는 101단계에서 글자데이터인가를 검색하게 된다. 이 검색 과정에서 글자데이터이면 102단계에서 화면에 글자를 표시하고, 아니면 그래픽사운드 파일인가를 103단계에서 검색한다. 그래픽사운드 파일이면 104단계에서 디스크로부터 파일을 불러들여 105단계에서 여러 명령어를 실행하고 106단계에서 글자데이터에 타이머데이터가 있는가를 확인한다. 없으면 108단계에서 글자데이터의 끝인가를 검색하여 끝이면 109단계로 가서 화면표시를 종료한다. 끝이 아니면 다시 101단계로 되돌아간다.
106단계에서 타이머 설정 명령이 있으면 107단계에서 타이머 설정을 하게 된다. 글자 표시가 끝나면 그래픽사운드 파일은 컴퓨터의 타이머에 의해 별도로 반복된다. 400단계에서 타이머가 동작되고 410단계에서 타이머 설정이 있는가를 검색하고 존재하면 402단계에서 입력키가 있는가를 검색하여 없으면 403단계에서 반복되고 키 입력이 있으면 계속되고 있으면 404단계에서 타이머를 해지하고 반복은 중지한다.
105단계와 403단계에서 그래픽사운드파일 실행은 도 3에서와 같이 실행된다. 200단계에서 디스크의 파일을 열고 201단계에서 변수 K에 1을 대입한다. 202단계에서는 디스크로부터 데이터를 읽어들이고 203단계에서는 데이터를 메모리에 기입한다. 204단계에서는 데이터를 1 명령어데이터(1)를 순차적으로 분리하여 불러들이고 205단계에서는 그래픽데이터(1-A)인가를 검색한다. 그래픽 데이터이면 206단계에서 DRAWING하고 207단계에서 데이터 끝인가를 검색하여 끝이면 208단계에서 실행 종료하고 아니면 204단계로 되돌아간다.
205단계에서 그래픽 데이터가 아니면 209단계에서 사운드데이터(1-B,1-C)인가를 검색하여 사운드데이터이면 반복 연주인가를 210단계에서 검색한다. 반복 연주이면 211단계에서 변수 K가 1인가를 검색한다. 변수 K가 1이면 212단계에서 디스크로부터 사운드 파일을 읽어들여 반복 연주를 시작하고 213단계에서 변수 K에 1이 아닌 수를 대입한다.
211단계에서 변수 K가 1이 아니면 204단계로 되돌아간다.
210단계에서 반복 연주가 아니면 214단계에서 디스크로부터 사운드 파일을 읽어들여 1회 연주 시작하고 204단계로 되돌아간다.
213단계에서 변수 K에 1이 아닌 수를 대입한 것은 반복 연주시 디스크로부터 읽어들여 반복 연주가 끊기고 다시 연주되는 것을 방지하는 자물쇠 역할을 하게 된다. 이 자물쇠 역할은 컴퓨터 프로그램이 그래픽 파일을 계속적으로 반복시킬 경우가 있다. 줌을 한다던가 그림을 이동시킨다던가 하게 되는데 이 경우 음악의 연속 연주는 중단되고 다시 연주되고 하는 현상이 발생하여 음악 효과가 상실하게 된다. 이러한 경우에 반복 연주는 끊이지 않고 계속 연주되야 효과음이 나타나게 된다. 이러한 경우는 컴퓨터 운영체계에는 타이머가 있으며 400단계에서 타이머가 컴퓨터 전체에 동작하고 401단계에서 타이머 설정이 있는가를 검색한다. 음악의 정지는 컴퓨터의 마우스의 버튼을 누르거나 키보드의 키를 누르면 정지한다.
[발명의 효과]
본 발명은 그래픽과 사운드가 혼합되어 그림이 변하는 앤이메이션에서 상황에 따라 사운드도 바뀌는 효과를 얻을 수 있어 컴퓨터의 그래픽이나 워드프로세서에서 많은 효과를 얻을 수 있고 편리하게 사용할 수가 있다.

Claims (2)

  1. 텍스트로 구성된 사운드 명령어데이터(1)는 그래픽 명령어데이터(1-A)와 유사하나 세부데이터(3)에 WAV파일명이 있으며 명령어코드(2)에 따라 1회 연주 사운드명령어데이터(1-B)와 반복 연주되는 사운드명령어데이터(1-C)가 분류되어 여러 그래픽 명령얻이터(1) 사이에 사운드 명령어데이터(1-A,1-B)가 결합하여 하나의 그래픽사운드파일을 이룬다.
  2. 제1항에서와 같이 구성된 데이터는 컴퓨터가 그래픽사운드 파일을 워드프로세서에서 불러들일 경우 그래픽사운드파일 실행은 201단계에서 변수 K에 1을 대입하고 디스크에서 데이터를 읽어들이고 204단계에서는 데이터를 1 명령어데이터(1)를 순차적으로 분리하여 불러들이고 205단계에서는 그래픽데이터(1-A)인가를 검색하여 그래픽데이터이면 DRAWING하고, 그래픽데이터가 아니면 209단계에서 사운드데이터(1-B,1-C)인가를 검색하여 사운드데이터이면 반복 연주인가를 210단계에서 검색한다. 반복연주이면 211단계에서 변수 K가 1인가를 검색한다. 변수 K가 1이면 212단계에서 디스크로 부터 사운드 파일을 읽어들여 반복 연주를 시작하고 213단계에서 변수 K에 1이 아닌 수를 대입한다.
    210단계에서 반복 연주가 아니면 214단계에서 디스크로부터 사운드 파일을 읽어들여 1회 연주 시작하고 204단계로 되돌아간다.
    213단계에서 변수 K에 1이 아닌 수를 대입한 것은 107단계에서 타이머가 설정되면 그래픽사운드 파일은 반복되고, 반복 연주시 디스크로부터 읽어들여 반복 연주가 끊기고 다시 연주되는 것을 방지하는 자물쇠 역할을 하게 된다.
KR1019970052269A 1997-10-13 1997-10-13 그림 데이터에 사운드 파일 결합과 운용 방법 KR19990031505A (ko)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000000266A (ko) * 1999-10-08 2000-01-15 김종명 오디오 데이터를 포함하는 그래픽 파일을 생성시키는 장치
KR20020012335A (ko) * 2000-08-07 2002-02-16 정병철 사운드가 부가된 애니메이션 동영상 부호화/복호화 방법및 그 부호화된 파일을 기록한 컴퓨터가 읽을 수 있는기록매체
KR100366760B1 (ko) * 2000-01-12 2003-01-08 주식회사 위즈맥스 멀티미디어 파일 결합방법

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