KR20010017998A - 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법 및 이를 실행시키는 프로그램을 기록한 기록 매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 컴퓨터 게임을 진행하는 도중에 게임을 중단시키지 않고 다양한 광고 화면을 디스플레이할 수 있는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법 및 이를 실행시키는 프로그램을 기록한 기록 매체에 관한 것으로, 컴퓨터 시스템은, 컴퓨터 게임에 대한 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 게임 프로그램과 다수의 광고 데이터를 포함하는 게임 소프트웨어가 기저장된 저장수단을 포함하며, 게임 프로그램의 실행이 요구되면, 게임 프로그램을 판독하여 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 실행하는 단계와, 게임 프로그램이 실행되는 도중에, 게임 프로그램에 대한 실행 화면에 포함된 특정 개체의 일부 영역에 디스플레이하기 위한 광고 데이터가 비주기적으로 검출되면, 검출된 광고 데이터를 특정 개체의 일부 영역에 디스플레이하는 단계를 포함하므로써, 게임에 영향을 주지 않는 범위 내에서 보다 더 많은 광고를 제공할 수 있는 효과가 있으며, 광고 데이터의 갱신이 가능하게 됨으로써 광고 효율을 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 컴퓨터 게임(네트워크 게임, 인터넷 게임, 일반 PC 게임 등)을 이용한 광고 방법에 관한 것으로, 특히 컴퓨터 게임을 실행하는 도중에 광고를 삽입하여 게임의 중단 없이 광고 화면을 디스플레이하는데 적합한 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법 및 이를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이, 일반적인 컴퓨터 게임에는 게임의 스타일에 따라 액션 게임, 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉(role playing) 게임, 스포츠 게임 등으로 구분되며, 그래픽 표현 기법에 따라서는 2D 게임, 3D 게임 등으로 구분된다. 또한, 최근에는 사용자 단독으로 진행하는 게임 외에 인터넷이나 랜(LAN) 등을 이용해서 다수의 사용자들이 게임을 진행하는 네트워크 게임이 급속히 확산되고 있다.
한편, 이러한 컴퓨터 게임을 이용한 종래의 광고 기법으로는 게임의 초기 화면에서 자사의 다른 게임 프로그램을 광고하는 방법이 있다. 하지만, 이와 같은 종래의 컴퓨터 게임을 이용한 광고 기법에서는 광고 화면이 게임의 초기 화면에 국한되어 디스플레이되기 때문에 광고 효과가 극히 미비하고 광고로서의 가치가 다른 매체에 비해 상대적으로 낮다는 문제가 있다.
만일, 이러한 컴퓨터 게임을 진행하는 도중에 게임을 중단시키지 않고 광고 화면을 수시로 디스플레이할 수 있다면, 보다 더 많은 광고 화면을 디스플레이할 수 있을 뿐만 아니라 그에 따른 광고 효과 또한 극대화시킬 수 있을 것이다.
따라서 본 발명은 상기한 점에 착안하여 안출한 것으로, 컴퓨터 게임을 진행하는 도중에 게임을 중단시키지 않고 다양한 광고 화면을 디스플레이할 수 있는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법 및 이를 실행시키는 프로그램을 기록한 기록 매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 일 관점의 일 실시예에 따른 본 발명은, 컴퓨터 시스템을 통해 실행되는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은, 상기 컴퓨터 게임에 대한 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 게임 프로그램과 다수의 광고 데이터를 포함하는 게임 소프트웨어가 기저장된 저장수단을 포함하며, 상기 방법은: 상기 게임 프로그램의 실행이 요구되면, 상기 게임 프로그램을 판독하여 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 실행하는 제 1 단계; 상기 게임 프로그램이 실행되는 도중에, 상기 게임 프로그램에 대한 실행 화면에 포함된 특정 개체의 일부 영역에 디스플레이하기 위한 상기 광고 데이터가 비주기적으로 검출되면, 상기 검출된 광고 데이터를 상기 특정 개체의 일부 영역에 디스플레이하는 제 2 단계를 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 일 관점의 다른 실시예에 따른 본 발명은, 컴퓨터 시스템을 통해 실행되는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은, 상기 컴퓨터 게임에 대한 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 게임 프로그램을 저장하는 게임 프로그램 저장부와 다수의 광고 데이터를 저장하는 광고 데이터 저장부를 포함하며, 상기 방법은, 상기 게임 프로그램의 실행이 요구되면, 상기 게임 프로그램 저장부를 판독하여 상기 게임 프로그램을 실행하는 제 1 단계; 상기 실행된 게임 프로그램을 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 출력하는 제 2 단계; 상기 게임 프로그램을 실행하는 도중, 상기 게임 프로그램으로부터 상기 광고 데이터를 호출하기 위한 호출 알고리즘이 검출되면, 상기 광고 데이터 저장부를 판독하는 제 3 단계; 상기 판독된 광고 데이터를 상기 게임 프로그램과 함께 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 출력하는 제 4 단계를 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위한 다른 관점에 따른 본 발명은, 컴퓨터 시스템을 통해 실행되는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하며 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 게임에 대한 비디오 데이터 및 오디오 데이터와 상기 컴퓨터 게임이 실행된 상태에서 광고 데이터를 호출하기 위한 호출 알고리즘을 포함하는 게임 프로그램; 상기 게임 프로그램으로부터의 상기 호출 알고리즘에 의거하여 상기 비디오 데이터의 소정 영역에 디스플레이하기 위한 다수의 광고 이미지 데이터로 구성된 광고 프로그램을 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하며 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 적용하기에 적합한 하드웨어의 개념적인 구성을 도시한 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법의 실행 과정을 도시한 플로우차트,
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 적용하기에 적합한 하드웨어의 구성을 도시한 블록도,
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법의 실행 과정을 도시한 플로우차트.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
110 : 프로그램 실행 제어부 120 : 프로그램 저장부
130 : 비디오 처리부 140 : 오디오 처리부
310 : 프로그램 실행 제어부 320 : 메인 프로그램 저장부
330 : 광고 데이터 저장부 340 : 비디오 처리부
350 : 오디오 처리부
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 적용하기 적합한 하드웨어의 개념적인 구성을 도시한 블록도로서, 프로그램 실행 제어부(110), 프로그램 저장부(120), 비디오 처리부(130), 오디오 처리부(150)를 포함한다.
동도면을 참조하면, 프로그램 실행 제어부(110)는 도시 생략된 키보드, 마우스 또는 기타 조작수단 등을 통해 입력되는 사용자의 조작 신호에 의거하여 본 발명에 따른 컴퓨터 게임의 실행 및 제어를 담당하는 수단으로서, 일반적인 컴퓨터에서의 마이크로 프로세서를 예로 들 수 있다.
그리고, 프로그램 저장부(120)는 본 발명에 따른 컴퓨터 게임을 실행하기 위한 게임 소프트웨어가 저장되는 수단이며, 게임 소프트웨어는 프로그램 실행 제어부(110)에 의해 판독되어 그 실행이 제어된다. 특히, 프로그램 저장부(120)에 저장된 소프트웨어에는 게임을 진행하는 도중에 본 발명에 따라 디스플레이되는 광고 이미지 데이터 및 오디오 데이터가 프로그램 형태로 포함되며, 게임 진행 화면의 일부분에 광고 이미지가 디스플레이된다.
이때, 비디오 처리부(130)는 프로그램 실행 제어부(110)로부터 판독되어 제공되는 게임 프로그램의 비디오 데이터 및 광고 이미지 데이터를 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 도시 생략된 모니터로 출력하기 위한 수단으로서, 일반적인 컴퓨터에서의 비디오 카드를 예로 들 수 있다. 그리고, 오디오 처리부(140)는 프로그램 실행 제어부(110)로부터 판독되어 제공되는 게임 프로그램의 오디오 데이터를 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 도시 생략된 스피커로 출력하는 수단으로서, 일반적인 컴퓨터에서의 사운드 카드를 예로 들 수 있으며, 특히 본 발명에 따라 게임 프로그램에 대한 오디오 신호와 광고 데이터의 오디오 신호를 출력한다.
예를 들어 설명하면, 본 발명에 따라 게임 화면 내에 광고 이미지를 디스플레이하는 방법으로서는, 게임이 시작되는 초기화면 또는 게임이 진행되는 동안에 디스플레이되는 배경 화면이나, 배경 건물, 등장 인물들의 의상 등에 광고 이미지를 삽입하여 디스플레이할 수도 있으며, 게임 화면 내에서 특정 물체가 폭파되는 순간에 광고 이미지가 순간적으로 디스플레이되게 구성할 수도 있다. 특히, 사용자가 게임을 진행하면서 반드시 지나쳐야 할 위치나 반드시 공격해야 하는 대상 등에 광고 이미지를 삽입하는 경우에는 광고 효과를 극대화시킬 수 있다. 또한, 이러한 광고 데이터는 상술한 바와 같은 이미지 데이터 외에 오디오 데이터를 삽입하여 광고 이미지에 상응하는 오디오를 출력하게 되는 경우에도 광고 효과를 극대화시킬 수 있을 것이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법의 실행 과정을 도시한 플로우차트로서, 동도면을 참조하여 상술한 일련의 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1에 도시된 바와 같은 각 구성 수단을 포함하는 컴퓨터의 전반적인 동작이 사용자가 입력하는 명령을 수행하기 위한 대기 상태로 동작하는 도중에(단계 201), 사용자의 조작에 의해 게임 프로그램이 실행이 요구되면(단계 203), 프로그램 실행 제어부(110)는 프로그램 저장부(120)에 기저장된 게임 프로그램을 판독하여 게임 프로그램 진행을 위한 각종 데이터 파일 및 드라이버 파일 등을 실행하므로써(단계 205), 사용자가 게임을 진행할 수 있게 된다(단계 207). 한편, 이러한 과정을 거쳐 게임 프로그램이 실행될 때, 종래의 광고 방법에서와 같이 게임 초기 화면에 광고를 삽입할 수도 있다.
다른 한편, 상술한 과정을 거쳐 사용자가 게임을 진행하는 도중에 화면의 특정 부분(예를 들어, 배경 화면 또는 등장 인물의 의상 등)에 위치하는 광고 데이터가 판독되거나 공격 대상 또는 게임 진행 방향에 대응하는 광고 데이터가 판독되면(단계 209), 게임 화면의 비디오 데이터와 함께 광고 이미지가 비디오 처리부(130)를 통해 화면의 해당 위치에 자연스럽게 디스플레이된다(단계 211). 그리고, 만일 광고 이미지에 상응하는 오디오 데이터가 존재할 경우에는 오디오 처리부(140)를 통해 게임 프로그램의 오디오 신호와 함께 광고 오디오 신호가 스피커(도시 생략됨)로 출력된다.
결국, 이러한 과정은 게임이 종료될 때까지(단계 213) 반복되어 게임이 진행되는 동안에 광고 이미지가 게임 중간에 순간적으로 디스플레이되며, 게임이 종료될 경우에도 프로그램 설계자의 필요에 따라 광고 이미지를 디스플레이할 수도 있다(단계 215).
한편, 상술한 실시예에서는 본 발명에 따른 광고 데이터가 게임 프로그램의 초기 제작 과정에서 게임 프로그램의 비디오 데이터 내에 삽입됨으로써, 게임이 진행되는 동안 광고 이미지가 게임 화면과 함께 디스플레이하는 방법을 설명하였다.
만일, 이와는 달리 광고 데이터(이미지 데이터 및 오디오 데이터를 포함)를 게임의 메인 프로그램에 삽입하지 않고 별도의 데이터 파일로 구성하고 게임 프로그램 내에서 이를 호출하여 게임 데이터와 함께 출력할 수 있게 된다면, 게임 프로그램 제작이 완료된 이 후에도 언제든지 광고 데이터만을 갱신할 수 있게 될 것이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 적용하기 적합한 하드웨어의 구성을 도시한 블록도로서, 프로그램 실행 제어부(310), 메인 프로그램 저장부(320), 광고 데이터 저장부(330), 비디오 처리부(340), 오디오 처리부(350)를 포함한다.
먼저, 프로그램 실행 제어부(310)는 도시 생략된 키보드, 마우스 또는 기타 조작수단 등을 통해 입력되는 사용자의 조작 신호에 의거하여 메인 프로그램 저장부(320)에 저장된 게임 프로그램과 광고 데이터 저장부(330)에 저장된 광고 데이터를 판독하여 실행하는 기능을 수행한다.
그리고, 메인 프로그램 저장부(320)에는 순수한 게임 프로그램만이 저장되고, 광고 데이터 저장부(330)에는 광고 이미지 데이터와 각 이미지 데이터에 대응하는 오디오 데이터가 저장되는데, 이러한 메인 프로그램 저장부(320)와 광고 데이터 저장부(330)에 저장된 게임 프로그램 및 광고 데이터는 일반적인 컴퓨터 게임의 데이터와 마찬가지로 하나의 하드디스크(도시 생략됨)에 저장되지만, 본 실시예에는 그 기능상 각각 분리하여 도시한다.
동도면을 참조하여 설명하면, 프로그램 실행 제어부(310)는 사용자의 조작 신호에 의거하여 메인 프로그램 저장부(320)에 저장된 게임 프로그램을 판독하여 실행하게 되는데, 게임 프로그램을 실행하는 과정에서 광고 데이터를 호출하기 위한 알고리즘이 판독되면, 광고 데이터 저장부(330)에 저장된 광고 데이터를 판독하여 실행중인 게임 프로그램의 비디오 신호 내에 판독된 광고 데이터를 삽입하여 비디오 처리부(360)로 제공하게 된다.
따라서, 비디오 처리부(340)는 프로그램 실행 제어부(310)로부터 제공되는 게임 프로그램의 비디오 데이터 및 광고 이미지 데이터를 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 도시 생략된 모니터에 함께 디스플레이하게 되는데, 이때 디스플레이되는 광고 이미지는 상술한 전 실시예에서와 같이 게임 화면의 배경 화면이나 배경 건물 또는 등장 인물의 의상, 공격 대상 등과 같이 사용자의 눈에 쉽게 띄는 부분에 디스플레이되도록 한다.
그리고, 본 실시예에 따른 광고 방법에서는, 전술한 실시예에서와 마찬가지로, 각 광고 이미지 데이터에 대응하는 오디오 데이터를 광고 데이터 저장부(330) 내의 다른 영역에 저장하여 광고 이미지 데이터와 함께 호출되어 오디오 처리부(350)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 본 실시예에 따라 게임 프로그램이 진행되는 도중에 광고 데이터를 호출하기 위한 알고리즘 기법으로서는, 게임이 진행되는 동안에 특정 등장 인물이나 특정 대상 또는 특정 레벨 등에 도달하게 되면, 광고 데이터를 호출하도록 하는 알고리즘을 게임 프로그램 내에 포함시키고, 프로그램 실행 제어부(310)는 이를 판독하여 광고 데이터 저장부(330)에 저장된 광고 이미지 데이터를 순차적으로 호출하는 기법을 사용하거나 게임 프로그램 내의 호출 알고리즘과 광고 데이터 저장부(330)에 저장된 광고 이미지 데이터 각각에 별도의 호출 인덱스(index)를 두고, 프로그램 실행 제어부(310)가 호출 알고리즘의 호출 인덱스를 판독하여, 판독된 호출 인덱스에 대응하는 광고 이미지를 광고 데이터 저장부(330)로부터 독출하도록 할 수도 있다.
이러한 방법, 즉 광고 데이터를 별도의 파일로 구성하여 이를 호출하는 방법에 있어서는, 광고 데이터 저장부(330)에 저장된 광고 데이터의 갱신이 가능하게 된다. 상세히 설명하면, 먼저 게임 프로그램의 광고 호출 알고리즘이 광고 데이터 저장부(330)에 저장된 광고 데이터를 순차적으로 호출하도록 설계된 경우에는, 광고 데이터를 광고 호출 알고리즘의 갯수와 이미지의 크기 등을 규격화하여 광고 데이터 저장부(330)에 저장되는 광고 데이터를 갱신할 수 있으며, 게임 프로그램에서 알고리즘 인덱스를 이용하여 광고 데이터를 호출하는 경우에는, 갱신하고자 하는 새로운 이미지 데이터에 대한 알고리즘 인덱스 및 이미지의 크기를 규격화하므로써, 광고 데이터의 갱신이 가능하게 된다.
그리고, 이러한 방법을 이용하여 광고 데이터를 갱신하게 되는 경우에는 게임 제작사 뿐만 아니라 네트워크 게임 프로그램을 운용하는 게임 서버에서도 광고 데이터를 갱신할 수 있게 됨으로써, 게임 서버의 광고 수입을 기대할 수 있는 효과도 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법의 실행 과정을 도시한 플로우차트로서 동도면을 참조하여 상술한 일련의 과정에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3에 도시된 바와 같이 구성된 컴퓨터의 전반적인 동작이 사용자가 입력하는 명령을 수행하기 위한 대기 상태로 동작하는 도중에(단계 401), 사용자의 조작에 의해 게임 프로그램이 실행이 요구되면(단계 403), 프로그램 실행 제어부(310)는 메인 프로그램 저장부(320)에 기저장된 게임 프로그램을 판독하여 게임 프로그램 진행을 위한 각종 데이터 파일 및 드라이버 파일 등을 실행하므로써(단계 405), 사용자가 게임을 진행할 수 있게 된다(단계 407). 여기서, 필요에 따라 상술한 전 실시예에서와 마찬가지로 게임 초기 화면에 광고를 삽입할 수도 있다.
한편, 상술한 과정을 거쳐 사용자가 게임을 진행하는 도중에 화면의 특정 부분(예를 들어, 배경화면 또는 등장인물의 의상 등)이나 공격 대상 또는 게임 진행 방향에 대응하는 광고 데이터를 호출하기 위한 알고리즘이 프로그램 실행 제어부(310)에 검출되면(단계 409), 프로그램 실행 제어부(310)는 광고 데이터 저장부(330)에 저장된 다수의 이미지 데이터 및 오디오 데이터중 상술한 단계(409)에서 검출된 호출 알고리즘에 대응하는 이미지 데이터 및 오디오 데이터를 판독하여 게임 프로그램에 대한 비디오 데이터 및 오디오 데이터와 함께 비디오 처리부(340) 및 오디오 처리부(413)에 제공하게 된다(단계 413).
따라서, 비디오 처리부(340)는 게임 화면 내의 소정 위치에 광고 이미지를 모니터를 통해 디스플레이하게 되고, 오디오 처리부(350)는 게임 프로그램의 오디오 신호와 광고 이미지의 오디오 신호를 동시에 출력하게 된다(단계 413).
결과적으로, 이러한 과정을 반복 수행하여 게임이 진행되는 동안에 광고 이미지가 호출되어 게임 화면 내에 디스플레이되며, 사용자의 조작에 의해 게임이 종료되는 경우에도(단계 415), 필요에 따라 광고 이미지 데이터 및 오디오 데이터를 삽입할 수도 있다(단계 417).
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 컴퓨터 게임이 진행되는 동안에 광고 이미지를 게임 화면에 삽입하여 디스플레이하므로써, 게임에 영향을 주지 않는 범위 내에서 보다 더 많은 광고를 제공할 수 있는 효과가 있으며, 광고 데이터의 갱신이 가능하게 됨으로써 광고 효율을 더욱 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.
Claims (14)
- 컴퓨터 시스템을 통해 실행되는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 있어서,상기 컴퓨터 시스템은,상기 컴퓨터 게임에 대한 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 게임 프로그램과 다수의 광고 데이터를 포함하는 게임 소프트웨어가 기저장된 저장수단을 포함하며,상기 방법은:상기 게임 프로그램의 실행이 요구되면, 상기 게임 프로그램을 판독하여 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 실행하는 제 1 단계;상기 게임 프로그램이 실행되는 도중에, 상기 게임 프로그램에 대한 실행 화면에 포함된 특정 이동 개체의 일부 영역에 디스플레이하기 위한 상기 광고 데이터가 비주기적으로 검출되면, 상기 검출된 광고 데이터를 상기 특정 이동 개체의 일부 영역에 디스플레이하는 제 2 단계를 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 다수의 광고 데이터는, 광고 이미지 데이터 및 광고 오디오 데이터로 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 2 단계는,상기 게임 프로그램이 실행되는 도중에, 상기 게임 프로그램에 대한 실행 화면에 포함된 배경 화면에 디스플레이하기 위한 상기 광고 데이터가 검출되면, 상기 검출된 광고 데이터를 상기 배경 화면의 일부 영역에 디스플레이하는 과정을 더 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
- 컴퓨터 시스템을 통해 실행되는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법에 있어서,상기 컴퓨터 시스템은,상기 컴퓨터 게임에 대한 비디오 데이터 및 오디오 데이터를 포함하는 게임 프로그램을 저장하는 게임 프로그램 저장부와 다수의 광고 데이터를 저장하는 광고 데이터 저장부를 포함하며,상기 방법은:상기 게임 프로그램의 실행이 요구되면, 상기 게임 프로그램 저장부를 판독하여 상기 게임 프로그램을 실행하는 제 1 단계;상기 실행된 게임 프로그램을 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 출력하는 제 2 단계;상기 게임 프로그램을 실행하는 도중, 상기 게임 프로그램으로부터 상기 광고 데이터를 호출하기 위한 호출 알고리즘이 검출되면, 상기 광고 데이터 저장부를 판독하는 제 3 단계;상기 판독된 광고 데이터를 상기 게임 프로그램과 함께 소정의 신호 처리 과정을 거쳐 출력하는 제 4 단계를 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 광고 데이터는 갱신 가능한 데이터인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 호출 알고리즘은 상기 광고 데이터 저장부에 저장된 광고 데이터를 순차적으로 하나씩 판독하기 위한 알고리즘인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
- 제 4 항에 있어서,상기 다수의 광고 데이터는 각기 다른 인덱스(index)를 가지며,상기 호출 알고리즘은, 상기 인덱스에 의거하여 광고 데이터를 판독하기 위한 알고리즘인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
- 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서, 상기 다수의 광고 데이터는,광고 이미지 데이터 및 광고 오디오 데이터로 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 광고 이미지 데이터는,상기 실행된 게임 프로그램 화면 내의 일부분에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법.
- 컴퓨터 시스템을 통해 실행되는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하며 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 있어서,상기 컴퓨터 게임에 대한 비디오 데이터 및 오디오 데이터와 상기 컴퓨터 게임이 실행된 상태에서 광고 데이터를 호출하기 위한 호출 알고리즘을 포함하는 게임 프로그램;상기 게임 프로그램으로부터의 상기 호출 알고리즘에 의거하여 상기 비디오 데이터의 소정 영역에 디스플레이하기 위한 다수의 광고 이미지 데이터로 구성된 광고 프로그램을 포함하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하며 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
- 제 10 항에 있어서,상기 광고 프로그램은, 상기 다수의 이미지 데이터에 대응하는 다수의 광고 오디오 데이터를 더 포함하며,상기 다수의 광고 오디오 데이터는, 상기 호출 알고리즘에 의거하여 상기 컴퓨터 게임의 오디오 데이터와 함께 출력되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하며 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
- 제 10 항에 있어서, 상기 광고 프로그램은, 갱신 가능한 프로그램인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하며 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
- 제 11 항에 있어서, 상기 호출 알고리즘은 상기 다수의 광고 이미지 데이터 및 상기 다수의 광고 오디오 데이터를 순차적으로 하나씩 판독하기 위한 알고리즘인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하며 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
- 제 11 항에 있어서,상기 다수의 광고 이미지 데이터 및 상기 다수의 광고 오디오 데이터는 각기 다른 인덱스(index)를 가지며,상기 호출 알고리즘은, 상기 각 인덱스에 의거한 광고 데이터를 판독하기 위한 알고리즘인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하며 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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KR1019990033780A KR20010017998A (ko) | 1999-08-17 | 1999-08-17 | 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법 및 이를 실행시키는 프로그램을 기록한 기록 매체 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019990033780A KR20010017998A (ko) | 1999-08-17 | 1999-08-17 | 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법 및 이를 실행시키는 프로그램을 기록한 기록 매체 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010017998A true KR20010017998A (ko) | 2001-03-05 |
Family
ID=19607414
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1019990033780A KR20010017998A (ko) | 1999-08-17 | 1999-08-17 | 컴퓨터 게임을 이용한 광고 방법 및 이를 실행시키는 프로그램을 기록한 기록 매체 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20010017998A (ko) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000036864A (ko) * | 2000-03-30 | 2000-07-05 | 김인성 | 광고 삽입형 인터넷게임을 이용한 광고방법 |
KR20010092943A (ko) * | 2000-03-28 | 2001-10-27 | 변기호 | 게임 중의 광고 표시 방법 |
KR101538968B1 (ko) * | 2014-02-24 | 2015-07-27 | 동명대학교산학협력단 | 온라인 게임 서버 |
-
1999
- 1999-08-17 KR KR1019990033780A patent/KR20010017998A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010092943A (ko) * | 2000-03-28 | 2001-10-27 | 변기호 | 게임 중의 광고 표시 방법 |
KR20000036864A (ko) * | 2000-03-30 | 2000-07-05 | 김인성 | 광고 삽입형 인터넷게임을 이용한 광고방법 |
KR101538968B1 (ko) * | 2014-02-24 | 2015-07-27 | 동명대학교산학협력단 | 온라인 게임 서버 |
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