JP6726485B2 - ビデオゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
前記プレイヤキャラクタ(PC)の言語スキルを言語種類(LK)毎に格納管理する言語レベル管理手段(9)、
前記フィールド(FLD)上に、複数の文章アイテム(ST)を配置する文章アイテム配置手段(6)、
前記フィールド(FLD)上に、複数のアイテム開示オブジェクト(MN)を配置するアイテム開示オブジェクト配置手段(6)、
前記文章アイテム(ST)には、それぞれ前記言語種類(LK)、ゲーム情報(TX)が設定されており、
前記アイテム開示オブジェクト(MN)には、それぞれ開示アイテム(DI)、言語種類(LK)、言語レベル(GL)が設定されており、
前記プレイヤからの前記コントローラ(10)を介した指令により、前記文章アイテム(ST)に対して当該文章アイテム(ST)に設定された前記ゲーム情報(TX)を読み取る読み取り処理を行う文章アイテム読み取り手段(9)、
前記言語レベル管理手段(9)は、前記プレイヤキャラクタ(PC)が文章アイテム(ST)を読み取る毎に、当該文章アイテム(ST)に対応する前記言語種類(LK)について、前記言語スキルの向上処理を行ない、
前記プレイヤからの前記コントローラ(10)を介した指令により、前記アイテム開示オブジェクト(MN)に対するアクセス処理を行うオブジェクト読み取り手段(9)、
前記オブジェクト読み取り手段(9)は、前記言語レベル管理手段(9)により管理されている前記プレイヤキャラクタの前記アイテム開示オブジェクトに対応する言語種類(LK)の言語スキル(LV)と、前記アイテム開示オブジェクトに設定された前記言語レベル(GL)を比較し、前記言語スキル(LV)が前記言語レベル(GL)以上あるか否かを判定し、前記言語スキルが前記言語レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記オブジェクト読み取り手段(9)により、前記言語スキル(LV)が前記言語レベル(GL)以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示オブジェクト(MN)の前記開示アイテム(DI)を前記フィールド(FLD)上に展開処理するアイテム展開手段(6,7)、
を有することを特徴とする。
前記ゲームプログラム(PRO)は、該コンピュータ(1)を、
前記プレイヤキャラクタ(PC)の言語スキルを言語種類(LK)毎に格納管理する言語レベル管理手段(9)、
前記フィールド(FLD)上に、複数の文章アイテム(ST)を配置する文章アイテム配置手段(6)、
前記フィールド(FLD)上に、複数のアイテム開示オブジェクト(MN)を配置するアイテム開示オブジェクト配置手段(6)、
前記文章アイテム(ST)には、それぞれ前記言語種類(LK)、ゲーム情報(TX)が設定されており、
前記アイテム開示オブジェクト(MN)には、それぞれ開示アイテム(IT)、言語種類(LK)、言語レベル(GL)が設定されており、
前記プレイヤからの前記コントローラ(10)を介した指令により、前記文章アイテム(ST)に対して当該文章アイテム(ST)に設定された前記ゲーム情報(TX)を読み取る読み取り処理を行う文章アイテム読み取り手段(9)、
前記言語レベル管理手段(9)は、前記プレイヤキャラクタ(PC)が文章アイテム(ST)を読み取る毎に、当該文章アイテム(ST)に対応する前記言語種類(LK)について、前記言語スキルの向上処理を行ない、
前記プレイヤからの前記コントローラ(10)を介した指令により、前記アイテム開示オブジェクト(MN)に対するアクセス処理を行うオブジェクト読み取り手段(9)、
前記オブジェクト読み取り手段(9)は、前記言語レベル管理手段(9)により管理されている前記プレイヤキャラクタ(PC)の前記アイテム開示オブジェクト(MN)に対応する言語種類(LK)の言語スキル(LV)と、前記アイテム開示オブジェクト(MN)に設定された前記言語レベル(GL)を比較し、前記言語スキル(LV)が前記言語レベル(GL)以上あるか否かを判定し、前記言語スキルが前記言語レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記オブジェクト読み取り手段(9)により、前記言語スキル(LV)が前記言語レベルを(GL)以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示オブジェクト(MN)の前記開示アイテム(IT)を前記フィールド(FLD)上に展開処理するアイテム展開手段(6,7)、として機能させる点にある。
前記プレイヤキャラクタ(PC)のレベル(LV)を格納管理するレベル管理手段(9)、
前記フィールド(FLD)上に配置され、開示アイテム(D1)及び開示レベル(GL)が設定されたアイテム開示手段(MN)
前記プレイヤからの入力による指令により、前記プレイヤキャラクタ(PC)に所定のレベル上昇行動(言語スキルの上昇行動など)をとらせるとともに、当該レベル上昇行動に基づいて前記プレイヤキャラクタのレベル(LV)の上昇処理を行うレベル上昇行動手段(9)、
前記プレイヤからの入力による指令により、前記アイテム開示手段(MN)に対するアクセス処理を行うアイテム開示アクセス手段(9)、
前記アイテム開示アクセス手段(9)は、前記レベル管理手段(9)により管理されている前記プレイヤキャラクタのレベルと、前記アイテム開示手段(MN)に設定された前記開示レベル(GL)を比較し、前記レベルが前記開示レベル以上あるか否かを判定し、前記レベルが前記開示レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記アイテム開示アクセス手段(9)により、前記レベルが前記開示レベル以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示手段の前記開示アイテムを前記フィールド(FLD)上に展開処理するアイテム展開手段(6,7)、
を有することを特徴とする。
5……メモリ(ゲームプログラムメモリ)
6……アイテム配置手段、アイテム開示オブジェクト配置手段、アイテム展開手段(フィールド展開部)
7……アイテム展開手段(マップ展開部)
9……言語レベル管理手段、レベル管理手段、文章アイテム読み取り手段、オブジェクト読み取り手段、アイテム開示アクセス手段(語学スキル制御部)
10……コントローラ
DI……開示アイテム
GL……言語レベル、開示レベル
LK……言語種類
LV……言語スキル、レベル(スキルレベル)
MN……アイテム開示オブジェクト、アイテム開示手段(モニュメント)
PC……プレイヤキャラクタ
ST……文章アイテム
TX……ゲーム情報(文言)
FLD……フィールド
Claims (8)
- メモリ内の3次元仮想空間に生成されたフィールド上を、コントローラを介してプレイヤキャラクタを移動させ、該フィールド上に配置されたアイテムを探索取得することでシナリオを進行させてゆくゲーム装置であって、該ゲーム装置は、
前記プレイヤキャラクタの言語スキルを言語種類毎に格納管理する言語レベル管理手段、
前記フィールド上に、複数の文章アイテムを配置する文章アイテム配置手段、
前記フィールド上に、複数のアイテム開示オブジェクトを配置するアイテム開示オブジェクト配置手段、
前記文章アイテムには、それぞれ前記言語種類、ゲーム情報が設定されており、
前記アイテム開示オブジェクトには、それぞれ開示アイテム、言語種類、言語レベルが設定されており、
前記プレイヤからの前記コントローラを介した指令により、前記文章アイテムに対して当該文章アイテムに設定された前記ゲーム情報を読み取る読み取り処理を行う文章アイテム読み取り手段、
前記言語レベル管理手段は、前記プレイヤキャラクタが文章アイテムを読み取る毎に、当該文章アイテムに対応する前記言語種類について、前記言語スキルの向上処理を行ない、
前記プレイヤからの前記コントローラを介した指令により、前記アイテム開示オブジェクトに対するアクセス処理を行うオブジェクト読み取り手段、
前記オブジェクト読み取り手段は、前記言語レベル管理手段により管理されている前記プレイヤキャラクタの前記アイテム開示オブジェクトに対応する言語種類の言語スキルと、前記アイテム開示オブジェクトに設定された前記言語レベルを比較し、前記言語スキルが前記言語レベル以上あるか否かを判定し、前記言語スキルが前記言語レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記オブジェクト読み取り手段により、前記言語スキルが前記言語レベル以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示オブジェクトの前記開示アイテムを前記フィールド上に展開処理するアイテム展開手段、
を有することを特徴とするゲーム装置。 - 前記言語種類は複数種類設定されており、前記言語スキル及び言語レベルは、前記設定された言語種類別に管理されていることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 言語レベル管理手段は、前記プレイヤキャラクタの言語スキルを、前記文章アイテムを読み取る毎に所定のスキルポイントを積算し、当該積算されたスキルポイントが一定の値になると前記言語スキルのスキルレベルを1段階上昇させるように処理することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記アクセス処理は、前記フィールド上で前記プレイヤキャラクタが前記アイテム開示オブジェクトに対して所定距離以内に接近した状態で、前記コントローラからの指令により行われることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記読み取り処理は、前記フィールド上で前記プレイヤキャラクタが前記文章アイテムに対して所定距離以内に接近した状態で、前記コントローラからの指令により行われることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記言語レベルは、複数段階設定されており、前記スキルレベルも、前記言語レベルに対応して複数段階設定されていることを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。
- ゲームプログラムに基づいて、メモリ内の3次元仮想空間に生成されたフィールド上を、コントローラを介してプレイヤキャラクタを移動させ、該フィールド上に配置されたアイテムを探索取得することでシナリオを進行させてゆくコンピュータであって、
前記ゲームプログラムは、該コンピュータを、
前記プレイヤキャラクタの言語スキルを言語種類毎に格納管理する言語レベル管理手段、
前記フィールド上に、複数の文章アイテムを配置する文章アイテム配置手段、
前記フィールド上に、複数のアイテム開示オブジェクトを配置するアイテム開示オブジェクト配置手段、
前記文章アイテムには、それぞれ前記言語種類、ゲーム情報が設定されており、
前記アイテム開示オブジェクトには、それぞれ開示アイテム、言語種類、言語レベルが設定されており、
前記プレイヤからの前記コントローラを介した指令により、前記文章アイテムに対して当該文章アイテムに設定された前記ゲーム情報を読み取る読み取り処理を行う文章アイテム読み取り手段、
前記言語レベル管理手段は、前記プレイヤキャラクタが文章アイテムを読み取る毎に、当該文章アイテムに対応する前記言語種類について、前記言語スキルの向上処理を行ない、
前記プレイヤからの前記コントローラを介した指令により、前記アイテム開示オブジェクトに対するアクセス処理を行うオブジェクト読み取り手段、
前記オブジェクト読み取り手段は、前記言語レベル管理手段により管理されている前記プレイヤキャラクタの前記アイテム開示オブジェクトに対応する言語種類の言語スキルと、前記アイテム開示オブジェクトに設定された前記言語レベルを比較し、前記言語スキルが前記言語レベル以上あるか否かを判定し、前記言語スキルが前記言語レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記オブジェクト読み取り手段により、前記言語スキルが前記言語レベル以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示オブジェクトの前記開示アイテムを前記フィールド上に展開処理するアイテム展開手段、
として機能させるためのゲームプログラム。 - メモリ内の仮想空間に生成されたフィールド上を、プレイヤによる入力に基づいてプレイヤキャラクタを移動させ、該フィールド上に配置されたアイテムを探索取得することでシナリオを進行させてゆくゲーム装置であって、該ゲーム装置は、
前記プレイヤキャラクタの言語スキルを言語種類ごとに格納管理する言語レベル管理手段、
前記フィールド上に配置され、開示アイテム、言語種類及び言語レベルが設定されたアイテム開示手段、
前記プレイヤからの入力による指令により、前記プレイヤキャラクタに前記言語種類ごとに言語スキルの上昇行動をとらせるとともに、当該スキルの上昇行動に基づいて前記プレイヤキャラクタの言語スキルを前記言語種類毎に上昇処理を行うスキル上昇行動手段、
前記プレイヤからの入力による指令により、前記アイテム開示手段に対するアクセス処理を行うアイテム開示アクセス手段、
前記アイテム開示アクセス手段は、前記言語レベル管理手段により管理されている前記プレイヤキャラクタの言語種類ごとの言語スキルと、前記アイテム開示手段に設定された前記言語種類及び言語レベルを比較し、前記アイテム開示手段に設定された言語種類についての前記プレイヤキャラクタの言語スキルが前記アイテム開示手段に設定された言語レベル以上あるか否かを判定し、前記言語スキルが前記アイテム開示手段に設定された前記言語レベル以上ある場合にのみ、前記アクセス処理を行い、
前記アイテム開示アクセス手段により、前記プレイヤキャラクタの、アイテム開示手段に設定された言語種類についての言語スキルが、前記アイテム開示手段に設定された言語レベル以上あるものと判定された場合には、前記アイテム開示手段の前記開示アイテムを前記フィールド上に展開処理するアイテム展開手段、
を有することを特徴とするゲーム装置。
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- 2016-03-02 JP JP2016039670A patent/JP6726485B2/ja not_active Expired - Fee Related
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