JP5168835B2 - ゲーム装置の表示処理方法、ゲーム装置、記憶媒体及びそのゲームプログラム - Google Patents
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図1は、本発明のゲーム装置の一実施の形態の外観図、図2は、図1のゲーム装置のブロック図であり、携帯型ゲーム機を例に示す。
図5は、本発明の一実施の形態のゲーム処理フロー図、図6は、その動作説明図である。以下、図6を参照して、図5の処理を説明する。
図7は、記憶媒体に記憶されたスクリプトデータ及び辞書データの他の実施の形態の説明図である。図7に示すように、図3と同様に、スクリプトデータは、ゲームのシナリオに従う複数のスクリプトデータ103Aで構成され、1つの画面のスクリプトデータは、再生する音声(Back Ground Music)を管理番号で指定するBGMデータと、表示背景を管理番号で指定するBG(Back Ground)データと、表示するキャラクタの表示位置、種類、座標、表情を指定するCHARA(Character)データと、表示するテキスト文書を文字コードで示すTextデータとからなる。
101 CPU
102 デイスプレイ
103 ゲームプログラム記憶媒体
103A スクリプトデータ
103B、103B−1,103B−2,103B−3 辞書データ
105 ファンクションキー
Claims (11)
- プレーヤーの操作により、コンピュータがゲームプログラムを実行し、ゲームを進行するゲーム装置の表示処理方法において、
記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップと、
前記文章データを解析して、字句に付された識別子により、辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定するステップと、
前記画面データと前記文章データとを、前記辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と視覚的に識別できるように、デイスプレイに表示するステップと、
前記辞書参照機能を付与された字句が含まれていることを判定した場合、前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、辞書データ内の前記字句の第1の辞書内容を有する第1の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第1の表示データを表示するステップと、
前記第1の表示データの表示中に、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記辞書データ内の前記字句の前記第1の辞書内容と異なる第2の辞書内容を有する第2の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第2の表示データを表示するステップとを有する
ことを特徴とするゲーム装置の表示処理方法。 - 前記デイスプレイに、前記画面データと前記文章データとを表示している間の所定時間内に、前記プレーヤーが、前記選択操作を行わなかった時は、前記ゲームのシナリオに基づいて、前記スクリプトデータにより、前記ゲームを進行するステップを更に有する
ことを特徴とする請求項1のゲーム装置の表示処理方法。 - 前記第1の表示データを表示するステップは、
前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記字句の辞書内容であるよみを前記デイスプレイに表示するステップからなり、
前記第2の表示データを表示するステップは、
前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記字句に辞書内容である説明を前記デイスプレイに表示するステップからなる
ことを特徴とする請求項1のゲーム装置の表示処理方法。 - 前記読み出すステップは、
前記記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応するキャラクタ指定データを有する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップからなり、
前記画面データ中の前記キャラクタ指定データに応じて、異なる辞書内容の複数の前記辞書データから一の辞書データを、前記辞書参照機能を付与された字句の参照のため、選択するステップを更に有する
ことを特徴とする請求項1のゲーム装置の表示処理方法。 - ゲームのシナリオに対応する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータと辞書データとを格納する記憶媒体と、
前記画面データと前記文章データとを表示するデイスプレイと、
前記記憶媒体から前記スクリプトデータを読み出し、前記文章データを解析して、字句に付された識別子により、辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定し、前記画面データと前記文章データとを、前記辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と視覚的に識別できるように、前記デイスプレイに表示する制御ユニットとを有し、
前記制御ユニットは、前記辞書参照機能を付与された字句が含まれていることを判定した場合、前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の第1の辞書内容を有する第1の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第1の表示データを表示し、且つ前記第1の表示データの表示中に、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の前記第1の辞書内容と異なる第2の辞書内容を有する第2の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第2の表示データを表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤーの操作により、ゲームを進行するゲームプログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップと、
前記文章データを解析して、字句に付された識別子により、辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定するステップと、
前記画面データと前記文章データとを、前記辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と視覚的に識別できるように、デイスプレイに表示するステップと、
前記辞書参照機能を付与された字句が含まれていることを判定した場合、前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の第1の辞書内容を有する第1の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第1の表示データを表示するステップと、
前記第1の表示データの表示中に、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の前記第1の辞書内容と異なる第2の辞書内容を有する第2の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第2の表示データを表示するステップとを前記コンピュータに実行させる
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記デイスプレイに、前記画面データと前記文章データとを表示している間の所定時間内に、前記プレーヤーが、前記選択操作を行わなかった時は、前記ゲームのシナリオに従い、前記スクリプトデータにより、前記ゲームを進行するステップを更に有するゲームプログラムを格納した
ことを特徴とする請求項6の記憶媒体。 - 前記第1の表示データを表示するステップは、
前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記字句の辞書内容であるよみを前記デイスプレイに表示するステップからなり、
前記第2の表示データを表示するステップは、
前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記字句に辞書内容である説明を前記デイスプレイに表示するステップからなるゲームプログラムを格納した
ことを特徴とする請求項6の記憶媒体。 - プレーヤーの操作により、ゲームを進行するゲームプログラムであって、
記憶媒体から前記ゲームのシナリオに対応する画面データと前記シナリオに対応して表示する文章データを含むスクリプトデータを読み出すステップと、
前記文章データを解析して、字句に付された識別子により、辞書参照機能を付与された字句が含まれているかを判定するステップと、
前記画面データと前記文章データとを、前記辞書参照機能を付与された字句が、他の字句と視覚的に識別できるように、デイスプレイに表示するステップと、
前記辞書参照機能を付与された字句が含まれていることを判定した場合、前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の第1の辞書内容を有する第1の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第1の表示データを表示するステップと、
前記第1の表示データの表示中に、前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記辞書参照機能を付与された字句で、前記字句の前記第1の辞書内容と異なる第2の辞書内容を有する第2の表示データを参照し、前記デイスプレイに前記参照された字句の第2の表示データを表示するステップとを前記コンピュータに実行させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記デイスプレイに、前記画面データと前記文章データとを表示している間の所定時間内に、前記プレーヤーが、前記選択操作を行わなかった時は、前記ゲームのシナリオに従い、前記スクリプトデータにより、前記ゲームを進行するステップを、更にコンピュータに実行させる
ことを特徴とする請求項9のゲームプログラム。 - 前記第1の表示データを表示するステップとして、
前記プレーヤーの第1の選択操作に応じて、前記字句の辞書内容であるよみを前記デイスプレイに表示するステップを、
前記第2の表示データを表示するステップとして、
前記プレーヤーの第2の選択操作に応じて、前記字句に辞書内容である説明を前記デイスプレイに表示するステップをコンピュータに実行させる
ことを特徴とする請求項9のゲームプログラム。
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