KR19990007345A - 그래픽 처리장치 및 그래픽 처리방법 - Google Patents

그래픽 처리장치 및 그래픽 처리방법 Download PDF

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KR19990007345A KR1019980024109A KR19980024109A KR19990007345A KR 19990007345 A KR19990007345 A KR 19990007345A KR 1019980024109 A KR1019980024109 A KR 1019980024109A KR 19980024109 A KR19980024109 A KR 19980024109A KR 19990007345 A KR19990007345 A KR 19990007345A
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게니찌 미즈따니
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가네꼬 히사시
닛뽕덴끼 가부시끼가이샤
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/20Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining

Abstract

그래픽 처리장치는 클럭신호, 수직 싱크 (sync) 신호 및 수평 싱크신호에 따라 동작 타이밍 제어를 위한 신호를 출력하는 타이밍 발생기 (12), 대상 그림의 그래픽 데이터를 출력하는 묘화 처리장치 (11), 상기 타이밍 발생기 (12) 의 제어하에서 디스플레이버퍼 어드레스신호를 출력하는 선택부 (16), 상기 묘화 처리장치 (11) 로부터의 그래픽 데이터 출력이 입력되고 상기 타이밍 발생기 (12) 의 제어하에서 디스플레이 데이터신호를 출력하는 디스플레이버퍼 (13), 요구에 따라 상기 디스플레이버퍼 (13) 로부터의 디스플레이 데이터신호 출력을 마스크하는 마스크부 (17) 및 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호에 따라 상기 마스크부 (17) 를 제어하는 상태 레지스터 (15) 를 구비한다.

Description

그래픽 처리장치 및 그래픽 처리방법
본 발명은 마이크로컴퓨터에 의해 디스플레이장치 상에 디스플레이되는 그림을 처리하는 그래픽 처리장치 및 그래픽 처리방법에 관한 것으로, 특히 3 차원적으로 겹치게 움직이는 복수의 그림을 빠르게 디스플레이하기 위한 시스템에 적합한 그래픽 처리장치 및 그래픽 처리방법에 관한 것이다.
최근에, 시청자의 지각에 호소하는 효과를 향상시키기 위하여 그래픽 디스플레이장치상에 디스플레이된 화상에 대한 다양한 특별한 기능이 요구된다. 이러한 특별한 기능중 하나가 입체영상 디스플레이이다. 빠르게 움직이는 복수의 상호 겹쳐진 그림 (스프라이트 (sprite)) 을 갖는 깊이를 갖추고 그래픽 디스플레이장치의 스크린 상에서 변화하는 3 차원 영상을 디스플레이하는 것을 표현기술이다.
도 4, 도 5 및 도 6 을 참조하여, 이하에서 입체 그래픽 디스플레이에 사용되는 종래의 그래픽 처리장치 및 그래픽 처리방법이 기재된다. 도 4 는 디스플레이 스크린 (SC1) 의 제 1 라인 상에 있는 좌표 (40, m) 에서의 4*4 픽셀을 포함하는 제 1 그림 (G1) 및 좌표 (42, n) 에서의 4*4 픽셀을 포함하는 제 2 별개의 그림 (G2) 을 디스플레이하는 입체 영상 디스플레이 스크린을 도시하는데, 여기에서 상기 제 2 그림 (G2) 은 상기 제 1 그림 (G1) 앞에 디스플레이된다. 도 5 는 그래픽 처리장치 및 신호 흐름의 구성을 도시하는 블록도이고, 도 6 은 도 4 의 그림이 디스플레이될 때의 신호 파형의 타이밍챠트이다.
도 5 에 도시된 바와 같이, 종래의 그래픽 처리장치 (20) 는 묘화 처리장치 (21), 타이밍 발생기 (22) 및 디스플레이버퍼 (23) 를 구비하며, 그래픽 디스플레이 데이터를 그래픽 디스플레이장치로서의 디스플레이 (24) 로 출력한다. 타이밍 발생기 (22) 는 클럭신호 (S1), 수직 싱크신호 (S3) 및 수평 싱크신호 (S2) 의 입력을 가지며, 묘화 처리장치 제어신호 (S4), 디스플레이 초기화신호 (S8) 및 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 를 출력한다. 묘화 처리장치 (21) 는 디스플레이된 그림의 원래 데이터를 저장하는 저장장치를 내장한다. 이것은 어떠한 묘화 처리를 위하여 클럭신호 (S1), 묘화 처리장치 제어신호 (S4) 및 디스플레이 초기화신호 (S8) 를 수신하고, 묘화 그래픽 데이터신호 (S5), 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 및 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 를 구비하는 그래픽 데이터를 출력한다. 디스플레이버퍼 (23) 는 그래픽 데이터를 일시적으로 저장하고, 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 의 입력에 응답하여 디스플레이 (24) 에 그래픽 디스플레이 데이터를 출력한다.
다음에, 도 6 을 참조하면, 도 4 에 도시된 바와 같이 제 1 라인을 디스플레이하는 경우의 그래픽 처리장치 (20) 의 동작이 이하에 기재된다.
우선, 그래픽 처리장치 (20) 의 활성화와 동시에, 수직 싱크신호 (S2) 가 메인 시스템 (도시되지 않음) 으로부터 그래픽 처리장치 (20) 로 입력되고, 타이밍 발생기 (22) 가 초기화된다. 스크린 배경색과 동일한 색을 디스플레이하기 (즉, 스크린 상에 디스플레이되지 않음) 위하여 디스플레이버퍼내의 모든 내용을 그래픽 데이터로 재기입하는 것은 이하의 기재에서 디스플레이 초기화라고 언급된다. 스크린 배경색과 동일한 색을 디스플레이하는 그래픽 데이터는 투명 데이터라고 불린다. 달리 말하면, 투명 데이터는 스크린 배경과 동일한 색의 그래픽 데이터로, 스크린 상에 어떤 것도 디스플레이되지 않는다. 배경색은 보통 사용자에 의해 특정된다.
다음으로, 주기적으로 갱신되는 스크린 상에 그림을 디스플레이하는 동작에 앞서, 그래픽 처리장치 (20) 는 스크린의 모든 갱신에 대하여 초기화된다. 이를 위하여, 스크린의 모든 갱신에 대하여 한번씩 수평 싱크신호 (S3) 가 메인 시스템 (도시되지 않음) 으로부터 타이밍 발생기 (22) 로 입력된다. 수평 싱크신호 (S3) 의 입력시에, 묘화 처리장치 제어신호 (S4), 디스플레이 초기화신호 (S8) 및 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 가 타이밍 발생기 (22) 로부터 출력된다.
묘화 처리장치 (21) 는 디스플레이 초기화신호 (S8) 에 의해 초기화되고, 그 다음에 디스플레이버퍼 (23) 가 묘화 처리장치 (21) 로부터의 디스플레이 초기화신호에 의해 초기화된다. 이러한 처리는 그래픽 처리장치 (20) 를 묘화 개시상태로 만든다.
도 6 을 참조하면, 그래픽 처리장치 (20) 의 초기화는 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 가 로우레벨 (이하 0 (L)) 에 도달할 때 시작하고, 디스플레이 초기화신호 (S8) 가 0 (L) 인 동안 실행된다. 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 0 내지 n (디스플레이버퍼의 수)) 에 대응하여, 투명 데이터가 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 로서 제공된다. 그 사이에, 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 에 응답하여, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 가 0 (L) 이 된다. 따라서, 디스플레이버퍼 (23) 에 있는 디스플레이에 사용되는 어드레스에서의 데이터를 투명 데이터로 완전히 대체함으로써, 디스플레이버퍼 (23) 의 초기화가 완료된다.
디스플레이버퍼 (23) 의 초기화 완료 시에, 디스플레이 초기화신호 (S8) 는 하이레벨 (이하, 1 (H)) 로 상승하고 그래픽 처리장치 (20) 의 초기화 처리를 종료한다. 그리고 나서, 그래픽 처리장치 (20) 는 묘화 개시상태에 있게 되는데, 여기에서 그래픽 데이터가 디스플레이버퍼 (23) 에 저장된다.
묘화 처리장치 (21) 는 우선 도 4 에 도시된 바와 같이 로우 디스플레이 우선권을 갖는 그림 (G1) 를 디스플레이한다. 이를 위하여, 그래픽 데이터로서 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 40 내지 43 (h)) 및 모든 클럭신호 (S1) 를 위한 대응하는 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 를 차례차례 출력한다. 이 기간 동안, 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 에 대응하여, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 는 0 (L) 이 되고, 묘화 그래픽 데이터신호 (S5), 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 및 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 는 그림 (G1) 의 그래픽 데이터로서 디스플레이버퍼 (23) 에 저장된다.
그리고 나서, 묘화 처리장치 (21) 는 도 4 에 도시된 바와 같이 그림 (G2) 을 디스플레이한다. 이를 위하여, 그래픽 데이터로서 매 클럭신호 (S1) 마다 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 42 내지 45 (h)) 및 대응하는 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 를 차례차례 출력한다. 이 기간 동안, 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 에 대응하여, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 는 0 (L) 이 되고, 묘화 그래픽 데이터신호 (S5), 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 및 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 는 그림 (G2) 의 그래픽 데이터로서 디스플레이버퍼 (23) 에 저장된다.
묘화에 대한 그래픽 데이터를 디스플레이버퍼 (23) 에 저장하는 동작의 완료 시에, 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 는 1 (H) 이 되고, 그래픽 처리장치 (20) 는 그래픽 디스플레이 상태로 이동한다. 그리고 나서, 그래픽 처리장치 (20) 는 디스플레이버퍼 (23) 로부터 그래픽 데이터를 독출하고 그래픽 디스플레이 데이터신호로서 그 출력을 시작한다. 그래픽 디스플레이 상태로 이동한 후에, 묘화 처리장치 (21) 는 디스플레이버퍼 (21) 에 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 0 내지 n) 를 제공한다. 따라서, 대응하는 디스플레이 데이터신호 (S9) 가 디스플레이버퍼 (23) 로부터 취해져서 디스플레이 (24) 로 출력된다. 상기한 이러한 처리에 의해, 그림 (G1 및 G2) 이 도 4 에 도시된 바와 같이 디스플레이 스크린상에 디스플레이된다.
그리고 나서, 도 4, 도 7, 도 8 및 도 9 를 참조하여, 종래의 그래픽 처리장치의 또다른 예가 이하에 기재된다. 도 7 은 그래픽 처리장치 및 신호 흐름의 구성을 도시하는 블록도이고, 도 8 은 상태 레지스터의 구성을 도시하는 블록도이며, 도 9 는 도 4 의 그림이 디스플레이되는 경우의 신호 파형의 타이밍챠트이다.
도 7 에 도시된 바와 같이, 그래픽 처리장치 (30) 에는 묘화 처리장치 (21), 타이밍 발생기 (22) 및 디스플레이버퍼 (23) 이외에도 디스플레이버퍼 (23) 및 마스크부 (32) 에 디스플레이 데이터를 저장하는 경우 디스플레이 우선권을 판정하고 마스크신호 (S13) 를 출력하는 상태 레지스터 (31) 가 제공되는데, 상기 마스크부 (32) 는 마스크신호 (S13) 에 응답하여 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 를 마스크하고 마스크 후의 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S15) 를 출력한다.
다음으로, 도 9 를 참조하여 도 4 의 제 1 라인을 디스플레이하는 경우의 그래픽 처리장치 (30) 의 동작이 기재된다.
먼저, 그래픽 처리장치 (30) 의 활성화와 동일한 시간에, 수직 싱크신호 (S2) 가 메인 시스템 (도시되지 않음) 으로부터 그래픽 처리장치 (30) 로 입력되며, 타이밍 발생기 (22) 가 초기화된다. 그리고 나서, 수평 싱크신호 (S3) 는 메인 시스템 (도시되지 않음) 으로부터 타이밍 발생기 (22) 로 한번 입력된다. 수평 싱크신호 (S3) 의 입력시에, 묘화 처리장치 제어신호 (S4), 디스플레이 초기화신호 (S8) 및 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 가 타이밍 발생기 (22) 로부터 출력된다. 묘화 처리장치 (21) 는 디스플레이 초기화신호 (S8) 에 의해 초기화된 후에, 디스플레이버퍼 (23) 가 묘화 처리장치 (21) 로부터 디스플레이 초기화신호에 의해 초기화된다.
도 9 를 참조하면, 그래픽 처리장치 (30) 의 초기화는 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 가 0 (L) 에 도달하는 경우에 시작하며, 디스플레이 초기화신호 (S8) 가 0 (L) 인 동안에 실행된다. 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 =0 내지 n (디스플레이버퍼의 수)) 에 대응하여, 투명 데이터가 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 로서 제공된다. 그 사이에, 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 에 대한 응답으로, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 가 0 (L) 이 된다. 따라서, 디스플레이버퍼 (23) 에 있는 디스플레이에 사용되는 어드레스에서의 데이터를 투명 데이터로 완전히 대체함으로써, 디스플레이버퍼 (23) 의 초기화는 완료된다. 상태 레지스터 (31) 는 또한 타이밍 발생기 (22) 로부터의 디스플레이 초기화신호 (S8) 에 의해 초기화된다.
디스플레이버퍼 (23) 의 초기화 완료 시에, 디스플레이 초기화신호 (S8) 가 1 (H) 로 상승하여 그래픽 처리장치 (30) 의 초기화 처리를 종료하고 그래픽 처리장치는 묘화개시상태로 들어간다.
상태 레지스터 (31) 에는 도 8 에 도시된 바와 같이 인코더 (311), 디스플레이버퍼 (23) 의 수와 동일한 수의 어드레스를 위한 두개의 입력 OR 게이트 (312), 디스플레이버퍼 (23) 의 수와 동일한 수의 어드레스를 위한 두 개의 입력 AND 게이트, 디스플레이버퍼 (23) 의 수와 동일한 수의 어드레스를 위한 레지스터 (314) 및 레지스터 (B11) 로부터 출력된 신호중 하나를 선택하기 위한 선택기 (315) 가 제공된다.
상기 구성으로, 상태 레지스터 (31) 는 초기화 중에 레지스터 (314) 내의 모든 어드레스가 리세트 (reset) 되게 하고, 초기화 이외의 동작중에 레지스터 (314) 에 있는 액세스된 임의의 어드레스에 대응하는 데이터가 세트되게 한다. 레지스터 (314) 는 1 (H) 신호에 의해 세트되고, 0 (L) 신호에 의해 리세트된다.
우선, 묘화 처리장치 (21) 는 도 4 에 도시된 그림 (G2) 을 묘화하는 그래픽 데이터로서 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 42 내지 45 (h)) 및 매 클럭신호 (S1) 를 위한 대응하는 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 를 차례차례 출력한다. 이 기간 동안, 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 에 대응하여, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 가 0 (L) 이 된다.
상태 레지스터 (31) 는 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 42 내지 45 (h)) 의 수신 시에 이 기간에 대한 마스크신호 (S13 = 0 (L)) 를 출력한다. 그 내부 상태는 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 42 내지 45 (h)) 가 다음 시간을 위하여 입력되는 경우 1 이 마스크신호 (S13) 로서 출력되도록 세트된다.
마스크부 (32) 는 마스크신호 (S13) 가 1 (H) 인 경우 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 를 마스크하고, 마스크신호 (S13) 가 0 (L) 인 경우에는 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 를 마스크하지 않는다. 바꿔 말하면, 마스크신호 (S13 = 0 (L)) 가 수신되는 경우, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 가 마스크 후 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S15) 로서 어떠한 변화없이 출력된다. 디스플레이버퍼 (23) 는 그림 (G2) 의 그래픽 데이터로서 묘화 그래픽 데이터신호 (S5), 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 및 마스크 후 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S15) 를 저장한다.
이어서, 묘화 처리장치 (21) 는 도 4 에 도시된 바와 같이 그림 (G1) 을 묘화하는 그래픽 데이터로서 매 클럭신호 (S1) 마다 대응하는 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 및 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 40 내지 43 (h)) 를 차례차례 출력한다. 이 기간 동안, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 는 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 에 대응하여 0 (L) 이 된다.
전술한 바와 같이, 상태 레지스터 (31) 는 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 40 내지 41 (h)) 의 입력시에 마스크신호 (S13 = 0 (L)) 를 출력하고 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 42 내지 43 (h)) 의 입력시에 1 (H) 를 출력하도록 그 내부 상태가 세트되게 한다. 따라서, 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 40 내지 43 (h)) 의 수신 시에, 상태 레지스터 (31) 는 상태 레지스터 (31) 는 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 가 40 내지 41 인 동안에는 마스크신호 (S13 = 0 (L)) 를 출력하고, 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 가 42 내지 43 인 동안에는 마스크신호 (S13 = 1 (H)) 를 출력한다.
디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 가 40 내지 41 인 동안에는, 마스크부 (32) 는 마스크신호 (S13 = 0 (L)) 를 받아들이고 마스크 후 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S15) 로서 어떠한 변화도 없이 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 를 출력한다. 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 가 42 내지 43 인 동안에는, 마스크부는 마스크신호 (S13 = 1 (H)) 를 수신하고, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 를 마스크하여, 마스크 후 디시플레이버퍼 기입인에이블신호 (S15 = 1 (H)) 를 출력한다. 디스플레이버퍼 (23) 는 그림 (G1) 의 그래픽 데이터로서 묘화 그래픽 데이터신호 (S5), 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7), 및 마스크 후 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S15) 를 저장한다.
디스플레이버퍼 (23) 로의 묘화를 위한 그래픽 데이터를 저장하는 동작의 완료 시에, 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 는 1 (H) 이 되고 그래픽 처리장치 (30) 는 그래픽 디스플레이 상태로 이동한다. 그리고 나서, 묘화 처리장치 (21) 는 디스플레이버퍼 (23) 에 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 0 내지 n) 를 제공한다. 따라서, 대응하는 디스플레이 데이터신호 (S9) 가 디스플레이버퍼 (23) 로부터 취해져서 디스플레이 (24) 로 출력된다. 이러한 상기 처리에 의해, 그림 (G1, G2) 은 도 4 에 도시된 바와 같이 디스플레이 스크린상에 디스플레이된다.
이하에서, 도 10 을 참조하여 그래픽 처리장치의 동작에 있어서 스크린의 매 갱신마다 디스플레이 초기화가 요구되는 이유가 설명된다.
예를 들어, 그림 (G3) 을 포함하는 스크린 (SC2) 이 도 10(a) 에 도시된 바와 같이 디스플레이 (24) 의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된다고 가정한다. 스크린 (SC2) 은 갱신되고 도 10(b) 에 도시된 바와 같이 그림 (G4) 을 포함하고 있는 스크린 (SC3) 이 디스플레이되는 경우, 스크린 (SC2) 의 상태 직후의 그림 (G4) 의 디스플레이는 이전 스크린 (SC2) 상의 그림 (G3) 이 도 10(c) 에 도시된 바와 같이 스크린 (SC3) 상에 어떠한 데이터도 없는 영역에 디스플레이된다.
스크린 (SC2) 의 갱신 시에 있어서의 이러한 상황을 방지하기 위하여, 디스플레이버퍼의 내용은 스크린 (SC3) 의 디스플레이 전의 디스플레이 초기화 처리에 의해 디스플레이용이 아닌 그래픽 데이터 또는 투명 데이터로 완전히 대체된다. 따라서, 도 10(b) 에 도시된 바와 같이, 그림 (G4) 만이 스크린 (SC3) 상에 적절히 디스플레이될 수 있다.
전술한 바와 같은 종래의 그래픽 처리장치는 디스플레이 초기화 중에 투명 데이터를 디스플레이버퍼에 기입한다. 이러한 처리 중에는 그래픽 데이터는 디스플레이버퍼에 저장될 수 없으므로 그래픽 처리장치의 보다 작은 처리량 및 그래픽 디스플레이 용량을 초래한다. 그러나, 디스플레이 초기화에 요구되는 시간이 종래의 시스템에서는 짧았기 때문에 이것은 결함으로 고려되지 않았다.
최근에는, 디스플레이의 향상된 해상도는 스크린 상에서 디스플레이되는 그래픽 데이터의 양을 증가시키며 디스플레이 초기화에 요구되는 보다 긴 시간을 초래한다. 이 때문에, 그래픽 처리장치의 처리량 및 그래픽 디스플레이 용량의 저하는 매우 중요해서 무시할 수 없다.
더욱이, 작은 수의 그림만이 디스플레이되었고 사용자는 디스플레이 초기화 중에 그래픽 처리를 실행하기에 충분한 시간을 가지고 있었다. 현재에는, 디스플레이 해상도에 있어서의 진보에 따라 디스플레이되는 그림이 복잡해지고 고급화되며, 그래픽 처리를 위한 시간은 불충분하다.
본 발명의 목적은 디스플레이 초기화에 요구되는 시간을 감소시킴으로써 처리량 (throughput) 을 향상시키고 고 해상도를 갖는 디스플레이장치를 충분히 지원할 수 있는 그래픽 처리장치 및 그래픽 처리방법을 제공하는 것이다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 처리장치의 구성을 도시하는 블록도.
도 2 는 본 실시예에서 프레임에 대한 그래픽 디스플레이동작에 대응하는 신호 파형을 도시하는 타임챠트.
도 3 은 본 실시예의 동작을 도시하는 플로우챠트.
도 4 는 입체 그래픽 디스플레이에 의해 그래픽 디스플레이 예의 모델을 도시하는 설명도.
도 5 는 종래 그래픽 처리장치의 구성을 도시하는 블록도.
도 6 은 도 5 에 도시된 그래픽 처리장치에서 프레임에 대한 그래픽 디스플레이 동작에 대응하는 신호 파형을 도시하는 타임챠트.
도 7 은 또다른 종래의 그래픽 처리장치의 구성을 도시하는 블록도.
도 8 은 상태 레지스터의 구성을 도시하는 블록도.
도 9 는 도 7 에 도시된 바와 같은 그래픽 처리장치에서 프레임에 대한 그래픽 디스플레이 동작에 대응하는 신호 파형을 도시하는 타임챠트.
도 10 은 디스플레이된 화상의 갱신 및 디스플레이 초기화 사이의 관계를 도시하는 설명도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 그래픽 처리장치 11 : 묘화 처리장치
12 : 타이밍 발생장치 13 : 디스플레이버퍼
14 : 디스플레이 15 : 상태 레지스터
16 : 선택부 17 : 마스크부
32, 34, 36, 38 : 입력단자
본 발명의 제 1 태양에 따르면, 디스플레이장치의 단일 디스플레이 스크린 상에서 깊이 방향으로의 위치관계를 갖는 수개의 겹쳐진 그래픽 데이터를 묘화하기 위한 그래픽 처리장치는, 클럭신호, 수직 싱크신호 및 수평 싱크신호에 따라 동작 타이밍의 제어를 위하여 묘화 디스플레이 스위치신호, 디스플레이 어드레스신호, 디스플레이 초기화신호 및 묘화 처리 제어신호를 출력하기 위한 타이밍 발생수단; 디스플레이된 원래의 데이터를 저장하는 저장장치를 내장하고 상기 클럭신호 및 상기 묘화 처리 제어신호의 제어하에서 대상 그림의 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 묘화 그래픽 데이터신호를 그래픽 데이터로서 출력하기 위한 묘화 처리수단; 상기 타이밍 발생수단으로부터 출력된 상기 묘화 디스플레이 스위치신호의 제어하에서 상기 묘화 처리수단으로부터 출력된 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 또는 상기 타이밍 발생수단으로부터 출력된 상기 디스플레이 어드레스신호 중에서 어느 하나를 선택하고 상기 선택된 신호를 디스플레이버퍼 어드레스신호로서 출력하기 위한 선택수단; 상기 클럭신호, 상기 묘화 그래픽 데이터신호, 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호를 입력하고 상기 클럭신호 및 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호에 따라 디스플레이 데이터신호를 출력하기 위한 디스플레이 버퍼수단; 상기 클럭신호, 상기 디스플레이 초기화신호 및 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호를 입력하고 상기 디스플레이 초기화신호의 제어하에서 리세트되며 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호에 대응하는 마스크 신호를 출력하기 위한 상태 레지스터수단; 및 상기 상태 레지스터수단으로부터 출력된 마스크 신호 및 상기 디스플레이 데이터신호를 입력하고 상기 마스크 신호의 제어하에서 상기 디스플레이 데이터신호에 대한 필요한 마스크를 상기 디스플레이장치에 제공하여 마스크 후 디스플레이 데이터신호를 출력하기 위한 마스크 수단을 구비한다.
바람직한 구성에서, 상기 상태 레지스터수단은 두 개의 값을 갖는 상기 마스크신호를 출력하고, 상기 마스크 수단은 상기 마스크 신호의 상기 두개의 값중 하나가 입력되는 경우 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크함으로써 얻어진 스크린의 배경색과 동일한 색을 디스플레이하는 그래픽 데이터를 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 출력하며, 상기 마스크 신호의 상기 두개의 값중 나머지 하나가 입력되는 경우 아무런 변화없이 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 출력한다.
바람직한 구성에서, 상기 디스플레이 버퍼수단은 초기화됨이 없이 상기 묘화 그래픽 데이터신호, 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 갱신 후의 그림을 위한 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호를 수신하고 상기 디스플레이장치 상에 디스플레이되는 그림을 갱신하는 처리 중에 상기 디스플레이 데이터신호를 출력하며, 상기 마스크 수단은 상기 마스크 신호에 의해 제어되고 상기 갱신 후에 어떠한 그림도 화상에 디스플레이되지 않는 위치에 대응하는 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크한다.
또다른 바람직한 구성에서, 상기 디스플레이 버퍼수단은 갱신 후의 그림을 위한 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호, 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 상기 묘화 그래픽 데이터신호의 입력을 수신하고 그 하나는 상기 갱신 후에 어떠한 그림도 화상에 디스플레이되지 않는 위치에 대응하고 다른 하나는 상기 갱신 후에 그림이 화상에 디스플레이되는 위치에 대응하도록 두개의 값을 갖는 상기 마스크 신호를 출력하며, 상기 마스크 수단은 상기 마스크 신호의 값중에서 상기 하나가 입력되는 경우 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크함으로써 얻어지는 스크린의 배경색과 동일한 색을 디스플레이하는 그래픽 데이터를 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 출력하고 상기 마스크 신호의 상기 다른 하나가 입력되는 경우 어떠한 변화 없이 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 출력한다.
본 발명의 제 2 태양에 따르면, 복수의 그래픽데이터를 겹치게 하여 디스플레이장치의 단일 디스플레이 스크린 상에 깊이 방향으로의 위치관계를 갖는 복수의 그래픽 데이터를 묘화하는 그래픽 처리방법은, 디스플레이된 그림의 원래의 데이터를 저장하는 저장장치를 내장한 묘화 처리수단으로부터 그래픽 데이터로서 대상 그림의 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 묘화 그래픽 데이터신호를 출력하는 단계; 상기 묘화 그래픽 데이터신호, 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호를 디스플레이 버퍼수단에 저장하는 단계; 동작 타이밍 제어를 위하여 타이밍 발생수단으로부터 출력된 묘화 디스플레이 스위치신호에 따라 상기 묘화 처리수단으로부터 출력된 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 또는 상기 타이밍 발생수단으로부터 출력된 디스플레이 어드레스신호 중에서 하나를 선택하는 단계; 선택된 신호를 디스플레이버퍼 어드레스신호로서 상태 레지스터수단에 저장하는 단계; 및 상기 디스플레이 버퍼수단으로부터 디스플레이 데이터를 독출하고 상기 묘화된 그림이 최종적으로 상기 디스플레이장치 상에 디스플레이되도록 상기 묘화 처리수단으로부터 그래픽 데이터의 출력 후에 상기 상태 레지스터수단에 저장된 정보에 따라 스크린 배경색과 동일한 색을 디스플레이하는 그래픽 데이터로의 변환을 위해 마스크한 상기 디스플레이 데이터 또는 어떠한 변화도 없는 상기 디스플레이 데이터를 출력하는 단계를 구비한다.
바람직한 구성에서, 그래픽 처리방법은 상기 묘화 처리수단으로부터 상기 그래픽 데이터를 출력하기 전에 상기 타이밍 발생수단의 초기화를 위한 수직 싱크신호를 입력하는 단계, 및 수평 싱크신호를 입력하고 상기 타이밍 발생수단의 초기화 후에 상기 묘화 처리수단 및 상기 상태 레지스터수단을 초기화하는 단계를 더 구비한다.
본 발명의 또다른 태양에 따르면, 컴퓨터 독출가능 메모리는 디스플레이장치의 단일 디스플레이 스크린 상에서 깊이 방향으로의 위치관계를 갖는 수개의 겹쳐진 그래픽 데이터를 묘화하는 그래픽 처리장치를 제어하기 위한 제어프로그램을 저장하는데, 여기에서 상기 제어프로그램은, 디스플레이된 그림의 원래의 데이터를 저장하는 저장장치를 내장한 묘화 처리수단으로부터 그래픽 데이터로서 대상 그림의 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 묘화 그래픽 데이터신호를 출력하는 단계; 상기 묘화 그래픽 데이터신호, 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호를 저장하는 단계; 동작 타이밍 제어를 위해 타이밍 발생수단으로부터 출력된 묘화 디스플레이 스위치신호에 따라 상기 묘화 처리수단으로부터 출력된 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 또는 상기 타이밍 발생수단으로부터 출력된 디스플레이 어드레스신호 중에서 하나를 선택하는 단계; 선택된 신호를 디스플레이버퍼 어드레스신호로서 상기 상태 레지스터수단에 저장하는 단계; 및 상기 디스플레이 버퍼수단으로부터 디스플레이 데이터를 독출하고, 묘화된 그림이 상기 디스플레이장치 상에 최종적으로 디스플레이되도록 상기 묘화 처리수단으로부터 그래픽 데이터를 출력한 후에 상기 상태 레지스터수단에 저장된 정보에 따라 스크린 배경색과 동일한 색을 디스플레이하는 그래픽 데이터로의 변환을 위하여 마스크하는 상기 디스플레이 데이터 또는 어떠한 변화도 없는 상기 디스플레이 데이터 중에서 하나를 출력하는 단계를 구비한다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 효과는 이하의 상세한 기재로부터 분명해질 것이다.
본 발명은 이하의 상세한 기재 및 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 첨부도면으로부터 보다 충분히 이해될 것이지만, 이것에 제한되어서는 안되며 이것은 단지 설명 및 이해를 위한 것이다.
이하에서, 본 발명의 바람직한 실시예가 첨부 도면을 참조하여 상세히 기재될 것이다. 다음의 기재에서, 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위하여 다수의 특별한 세부사항이 공개된다. 그러나, 본 발명이 이러한 특정한 세부사항 없이 실시될 수도 있다는 것은 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다. 다른 경우에 있어서는, 본 발명을 불필요하게 모호하게 하지 않도록 공지된 구조는 상세히 도시되지 않는다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 그래픽 처리장치 및 신호 흐름의 구성을 도시하는 블록도이다. 도면을 참조하면, 본 실시예에 따른 그래픽 처리장치 (10) 는 클럭신호 (S1) 의 입력을 위한 제 1 입력단자 (32), 수직 싱크 (sync) 신호 (S2) 의 입력을 위한 제 2 입력단자 (34), 수평 싱크신호 (S3) 의 입력을 위한 제 3 입력단자 (36), 묘화 처리장치 (11), 타이밍 발생기 (12), 디스플레이버퍼 (13), 상태 레지스터 (15), 선택부 (16), 마스크부 (17), 출력단자 (38) 및 디스플레이 (24) 를 구비한다. 도 1 이 본 실시예만을 특징지우는 구성을 도시하며 다른 일반적인 구성은 여기에서 생략되었다는 것에 주의한다.
본 실시예에 따른 그래픽 처리장치는 컴퓨터 프로그램에 의해 개인용 컴퓨터, 게임 기계나 다른 컴퓨터에 내장된 CPU 를 제어함으로써 달성된다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 자기 디스크, 반도체 메모리나 다른 일반적인 저장 매체에 저장된 형태로 제공되며 컴퓨터 시스템의 제어장치에 로딩 (loading) 되는 경우 본 실시예에 기재된 바와 같이 그 기능을 실행한다.
타이밍 발생장치 (12) 는 클럭신호 (S1), 수직 싱크신호 (S2) 및 수평 싱크신호 (S3) 의 입력을 가지며, 묘화 처리장치 제어신호 (S4), 디스플레이 초기화신호 (S8), 디스플레이 어드레스신호 (S10) 및 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 를 출력한다.
묘화 처리장치 (11) 에는 디스플레이된 그림의 원래 데이터를 저장하는 저장장치 (그래픽 ROM) 이 제공되며 그래픽 데이터를 출력하는 장치로서 작용한다. 클럭신호 (S1) 및 묘화 처리장치 제어신호 (S4) 는 소정의 묘화 처리장치를 실행하고 묘화 그래픽 데이터신호 (S5), 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 및 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 를 발생시키며 이 들을 그래픽 데이터로서 출력하는 묘화 처리장치 (11) 에 입력된다.
선택부 (16) 에는 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7), 디스플레이 어드레스신호 (S10) 및 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 가 입력된다. 선택부 (16) 는 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 가 0 (L) 인 경우 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 로서 출력되는 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 를 선택하고, 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 가 1 (H) 인 경우 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 로서 출력되는 디스플레이 어드레스신호를 선택한다.
디스플레이버퍼 (13) 는 클럭신호 (S1), 묘화 그래픽 데이터신호 (S5), 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 및 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 의 입력을 가지며, 디스플레이 데이터신호 (S9) 를 출력한다.
상태 레지스터 (15) 는 클럭신호 (S1), 디스플레이 초기화신호 (S8) 및 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 입력을 가지며 마스크 신호 (S13) 를 출력한다.
마스크부 (17) 는 마스크 신호 (S13) 가 0 (L) 인 경우 디스플레이 데이터신호 (S9) 를 마스크함으로써 얻어진 투명 데이터를 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 디스플레이 (24) 로 출력하고, 마스크 신호 (S13) 가 1 (H) 인 경우 어떠한 변화도 없는 디스플레이 데이터신호 (S9) 를 마스크 후 디스플레이 데이터신호 (S14) 로서 디스플레이 (24) 로 출력한다.
이하에서 도 2 및 도 3 을 참조하여 도 4 의 제 1 라인을 디스플레이하는 경우의 그래픽 처리장치 (10) 의 동작이 기재된다. 도 2 는 도 4 의 그램이 디스플레이되는 경우의 신호 파형의 타이밍챠트이고, 도 3 은 도 4 의 그림의 디스플레이를 위한 처리절차를 도시하는 플로우챠트이다.
우선, 수직 싱크신호 (S2) 가 메인 시스템 (도시되지 않음) 으로부터 그래픽 처리장치 (10) 로 입력되고 (도 3 의 단계 301), 타이밍 발생기 (12) 가 초기화된다 (단계 302). 그리고 나서, 스크린을 갱신하기 위하여, 수평 싱크신호 (S3) 가 메인 시스템 (도시되지 않음) 로부터 타이밍 발생기 (12) 로 한번 입력된다 (단계 303).
수평 싱크신호 (S3) 의 입력시에, 그래픽 처리장치 (10) 는 묘화 데이터 (묘화 상태) 를 수신할 준비가 되며 (304), 타이밍 발생기 (12) 는 묘화 처리장치 제어신호 (S4), 디스플레이 초기화신호 (S8) 및 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 를 출력한다. 이 때에, 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 는 0 (L) 이 된다. 디스플레이 초기화신호 (S8) 는 묘화 처리장치 (11) 및 상태 레지스터 (15) 를 초기화시킨다 (단계 305).
상태 레지스터 (15) 는 도 8 에 도시된 바와 같은 종래의 그래픽 처리장치의 상태 레지스터 (31) 와 유사한 구성을 갖는다. 모든 어드레스에 대한 레지스터 (314) 는 초기화 중에 리세트되며 (0 (L) 신호가 입력됨), 임의의 액세스된 어드레스에 대응하는 레지스터 (314) 는 초기화 이외의 처리에서 세트된다. (1 (H) 신호가 입력됨).
본 실시예에서, 그래픽 처리장치 (10) 의 초기화는 도 2 에 도시된 바와 같이 디스플레이 초기화신호 (S8) 가 0 (L) 인 동안에 실행되고, 묘화 처리장치 (11) 및 상태 레지스터 (15) 만이 초기화된다. 디스플레이버퍼 (13) 는 초기화시킬 필요가 없기 때문에, 디스플레이 초기화에 요구되는 시간이 매우 짧아진다. 예를 들어, 그것은 도 2 에 도시된 바와 같이 클럭에 대한 것이다. 이후에, 디스플레이 초기화신호 (S8) 가 1 (H) 이 되고 그래픽 처리장치 (10) 가 묘화 개시상태로 들어가면 초기화가 완료된다.
도 4 에 도시된 화상에서 낮은 우선권을 갖는 그림 (G1) 을 디스플레이하기 위하여, 묘화 처리장치 (11) 는 그래픽 데이터로서 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6), 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 40 내지 43 (h)) 및 모든 클럭신호 (S1) 에 대한 대응하는 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 를 차례차례 출력한다 (단계 306). 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 가 0 (L) 이기 때문에, 선택부 (16) 는 어떠한 변화도 없이 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 를 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12 = 40 내지 43 (h)) 로서 출력한다. 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 가 출력되는 동안, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 는 0 (L) 으로 유지된다.
상태 레지스터 (15) 는 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 40 내지 43 (h)) 의 입력시에 1 (H) 을 출력하도록 내부 상태가 세트되게 한다. 그러므로, 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12 = 40 내지 43 (h)) 를 받아들이는 동안, 상태 레지스터는 마스크 신호 (S13 = 0 (L)) 를 출력한다. 묘화 처리장치 (11) 는 그림 (G1) 용 그래픽 데이터로서 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6), 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 40 내지 43 (h)) 및 대응하는 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 를 출력하고 디스플레이버퍼 (13) 에 저장한다 (단계 307).
그리고 나서, 도 4 에 도시된 바와 같이 그림 (G2) 를 디스플레이하기 위하여, 묘화 처리장치 (11) 는 그래픽 데이터로서 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6), 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7 = 42 내지 45 (h)) 및 모든 클럭신호 (S1) 에 대한 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 를 차례차례 출력한다. 이 때에, 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 가 0 (L) 이기 때문에, 선택부 (16) 는 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 로서 어떠한 변화도 없이 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 (S7) 을 출력한다. 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 가 출력되는 동안, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6) 는 0 (L) 으로 유지된다.
상태 레지스터 (15) 는 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12 = 42 내지 43 (h)) 의 입력시에 그 응답으로 마스크 신호 (S13 = 1 (H)) 를 출력하고 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12 = 44 내지 45 (h)) 의 입력시에 그 응답으로 마스크 신호 (S13 = 0 (L)) 를 출력하도록 그 내부 상태가 세트되게 한다. 그러므로, 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12 = 42 내지 45 (h)) 의 입력시에, 상태 레지스터 (15) 는 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 가 42 내지 43 (h) 인 동안 마스크 신호 (S13 = 1 (H)) 를 출력하고, 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 가 44 내지 45 (h) 인 동안 마스크 신호 (S13 = 0 (L)) 를 출력한다.
상기 동작에 의해, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 (S6), 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S7 = 42 내지 45 (h)) 및 묘화 그래픽 데이터신호 (S5) 가 그림 (G2) 용 그래픽 데이터로서 디스플레이버퍼 (13) 에 저장된다.
최종 묘화된 그림 (예를 들어 그림 (G1)) 에 대한 그래픽 데이터를 디스플레이버퍼 (13) 에 저장하는 동작의 완료 시에, 묘화 디스플레이 스위치신호 (S11) 는 1 (H) 이 되고, 그래픽 처리장치 (10) 는 디스플레이 상태로 이동한다 (단계 308, 309).
묘화 디스플레이 스위치신호 (S11 = 1 (H)) 의 수신 시에, 선택부 (16) 는 타이밍 발생기 (12) 로부터 출력된 디스플레이 어드레스신호 (S10) 를 선택하고 0 내지 n 에 대한 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 로서 디스플레이버퍼 (13) 에 제공한다. 이 때문에, 대응하는 디스플레이 데이터가 디스플레이버퍼 (13) 로부터 취해진다 (단계 310).
다음으로, 정보가 상태 레지스터 (15) 에 저장되는지 여부가 체크된다 (단계 311). 특히, 디스플레이버퍼 어드레스신호 (S12) 가 상태 레지스터 (15) 로 보내지고, 이 신호에 따라 마스크 신호 (S13 = 1 (H)) 가 어드레스정보를 갖는 40 부터 45 까지의 기간동안 제공되고, 마스크 신호 (S13 = 0) 가 다른 기간동안 마스크부 (17) 에 제공된다.
마스크부 (17) 는 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 마스크 신호 (S13) 가 0 (L) 인 경우 디스플레이버퍼 (13) 로부터 취해진 디스플레이 데이터신호 (S9) 대신에 투명 데이터를 디스플레이 (14) 에 출력한다 (단계 312). 마스크 신호 (S13) 가 1 (H) 인 경우에는, 마스크 후 디스플레이 데이터신호 (S14) 로서 어떠한 변화도 없이 디스플레이 데이터신호 (S9) 를 디스플레이 (14) 에 출력한다.
상기 처리는 최종 디스플레이된 그림의 그래픽 데이터가 단일 디스플레이 스크린에 대해 출력될 때까지 반복된다. 따라서, 도 4 에 도시된 바와 같이 그림 (G1, G2) 이 묘화된다.
전술한 바와 같이, 본 실시예에 따르면, 상태 레지스터 (15) 는 디스플레이버퍼 (13) 대신에 초기화되고, 디스플레이버퍼 (13) 가 묘화 처리에서 상태 레지스터 (15) 와 동일한 어드레스를 갖도록 세트된다. 디스플레이버퍼 (13) 로부터 출력된 그래픽 데이터를 투명 데이터로 변환하는지 여부는 그림이 디스플레이되는 경우 상태 레지스터 (15) 로부터 출력된 마스크 신호에 따라 제어된다. 따라서, 디스플레이 초기화에 요구되는 시간은 예를 들어 약 1 또는 2 클럭으로 크게 감소될 수 있다.
본 발명은 사용자가 종래에 디스플레이 초기화에 소모된 많은 시간을 그래픽 처리 및 그래픽 디스플레이에 사용하게 할 수 있으며, 많은 그림이 처리되고 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 종래의 그래픽 처리장치의 디스플레이 초기화 시간 및 그래픽 처리 시간이 [a] 및 [b] 라면, 처리될 수 있는 그림의 양은 [a]/[b] 만큼 증가될 수 있다.
본 실시예에서, 디스플레이 데이터가 낮은 디스플레이 우선권을 갖는 그림으로부터 시작하는 순서로 디스플레이버퍼 (13) 에 저장된다고 해도, 본 발명은 종래 기술로서 설명된 도 7 의 그래픽 처리장치 (30) 에 있어서와 같이 높은 디스플레이 우선권을 갖는 그림으로부터 시작하는 디스플레이버퍼 (13) 에 디스플레이 데이터를 저장하는 방법에도 당연히 적용될 수 있다.
본 발명이 바람직한 실시예에 대하여 도시되고 기재되었지만, 전술한 다양한 다른 변경, 수정 및 추가가 본 발명의 사상 및 범위에서 벗어나지 않고도 이루어질 수 있다는 것을 당업자라면 이해해야 한다. 그러므로, 본 발명은 상기한 특정한 실시예에 제한되지는 않으며, 첨부한 청구범위에 기재된 특징에 대하여 등가 및 그 범위 내에서 구체화될 수 있는 모든 가능한 실시예를 포함한다.
상기한 본 발명에 따르면, 디스플레이 초기화에 요구되는 시간을 감소시킴으로써 처리량 (throughput) 을 향상시키고 고 해상도를 갖는 디스플레이장치를 충분히 지원할 수 있는 그래픽 처리장치 및 그래픽 처리방법이 제공된다.

Claims (8)

  1. 클럭신호, 수직 싱크신호 및 수평 싱크신호에 따라 동작 타이밍을 제어하기 위한 묘화 디스플레이 스위치신호, 디스플레이 어드레스신호, 디스플레이 초기화신호 및 묘화 처리 제어신호를 출력하기 위한 타이밍 발생수단 (12);
    디스플레이된 그림의 원래 데이터를 저장하는 저장장치를 내장하고, 상기 클럭신호 및 상기 묘화 처리 제어신호의 제어하에서 그래픽 데이터로서 대상 그림의 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 묘화 그래픽 데이터신호를 출력하기 위한 묘화 처리수단 (11);
    상기 타이밍 발생수단 (12) 으로부터 출력된 상기 묘화 디스플레이 스위치신호의 제어하에서 상기 묘화 처리수단 (11) 으로부터 출력된 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 또는 상기 타이밍 발생수단 (12) 으로부터 출력된 상기 디스플레이 어드레스신호 중에서 하나를 선택하고 디스플레이버퍼 어드레스신호로서 상기 선택된 신호를 출력하기 위한 선택 수단 (16);
    상기 클럭신호, 상기 묘화 그래픽 데이터신호, 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호를 입력하고 상기 클럭신호 및 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호에 따라 디스플레이 데이터신호를 출력하기 위한 디스플레이 버퍼수단 (13);
    상기 클럭신호, 상기 디스플레이 초기화신호 및 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호를 입력하고 상기 디스플레이 초기화신호의 제어하에서 리세트되어 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호에 대응하는 마스크 신호를 출력하기 위한 상태 레지스터부 (15); 및
    상기 상태 레지스터수단 (15) 으로부터 출력된 상기 마스크 신호 및 상기 디스플레이 데이터신호를 입력하고 상기 마스크 신호의 제어하에서 상기 디스플레이 데이터신호에 필요한 마스크를 실시한 마스크 후 디스플레이 데이터신호를 상기 디스플레이장치에 제공하는 동일 마스크 수단 (17) 을 구비하는 디스플레이장치의 단일 디스플레이 스크린 상에 깊이 방향으로 위치관계를 갖는 수개의 겹쳐진 그래픽 데이터를 묘화하기 위한 그래픽 처리장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 상태 레지스터수단 (15) 은 두가지 값을 갖는 상기 마스크 신호를 출력하고,
    상기 마스크 수단 (17) 은 마스크 신호의 상기 두가지 값중 하나가 입력될 때 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크함으로써 얻어진 스크린의 배경색과 동일한 색을 디스플레이하는 그래픽 데이터를 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 출력하고, 마스크 신호의 두가지 값중 다른 하나가 입력될 때 어떠한 변화 없이 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 출력하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 버퍼수단 (13) 은 상기 디스플레이장치 상에 디스플레이되는 화상을 갱신하는 경우에 초기화됨이 없이 갱신 후의 그림에 관한 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호, 상기 묘화 그래픽 데이터신호 및 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호의 입력을 수신하고 상기 디스플레이 데이터신호를 출력하며,
    상기 마스크 수단 (17) 은 상기 마스크 신호에 의해 제어되고, 상기 갱신 후에 화상에 어떠한 그림도 디스플레이되지 않는 위치에 대응하는 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리장치.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 디스플레이 버퍼수단 (13) 은 상기 디스플레이장치 상에 디스플레이되는 화상을 갱신하는 경우에 갱신 후의 화상에 관한 상기 묘화 그래픽 데이터신호, 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 상기 디스플레이버퍼 어드레스신호의 입력을 수신하고, 상기 디스플레이 데이터신호를 출력하며,
    상기 상태 레지스터수단 (15) 은 두가지 값을 갖는 마스크 신호를 출력하는데, 이중에서 하나는 상기 갱신 후에 화상에 어떠한 그림도 디스플레이되지 않는 위치에 대응하고 다른 하나는 상기 갱신 후에 화상에 그림이 디스플레이되는 위치에 대응하며,
    상기 마스크 수단 (17) 은 상기 마스크신호의 값중에서 상기 하나가 입력될 때 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크함으로써 얻어지는 스크린의 배경과 동일한 색을 디스플레이하는 그래픽데이터를 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 출력하고, 상기 마스크 신호의 상기 다른 하나가 입력될 때 어떠한 변화도 없이 상기 디스플레이 데이터신호를 마스크 후 디스플레이 데이터신호로서 출력하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리장치.
  5. 디스플레이된 그림의 원래 데이터를 저장하는 저장장치를 내장하는 묘화 처리수단 (11) 으로부터 대상 그림의 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호, 묘화 그래픽 데이터신호, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호를 그래픽 데이터로서 출력하는 단계;
    상기 묘화 그래픽 데이터신호, 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호를 디스플레이 버퍼수단 (13) 에 저장하는 단계;
    동작 타이밍 제어를 위한 타이밍 발생수단 (12) 으로부터 출력된 묘화 디스플레이 스위치신호에 따라 상기 묘화 처리수단 (11) 으로부터 출력된 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 또는 상기 타이밍 발생수단 (12) 으로부터 출력된 상기 디스플레이 어드레스신호 중에서 하나를 선택하는 단계;
    상기 선택된 신호를 디스플레이버퍼 어드레스신호로서 상태 레지스터수단 (15) 에 저장하는 단계; 및
    상기 디스플레이장치 상에 최종적으로 디스플레이되는 묘화된 그림을 위한 상기 묘화 처리수단 (11) 으로부터의 그래픽 데이터의 출력 후에, 상기 디스플레이 버퍼수단 (13) 으로부터 디스플레이 데이터를 독출하고, 상기 상태 레지스터수단 (15) 에 저장된 정보에 따라 스크린 배경색과 동일한 색을 디스플레이하기 위하여 그래픽 데이터로의 변환을 위한 마스크된 상기 디스플레이 데이터 또는 어떠한 변화도 없는 상기 디스플레이 데이터 중에서 하나를 출력하는 단계를 구비하는 디스플레이장치의 동일 디스플레이 스크린 상에서 깊이 방향으로 위치관계를 갖는 복수의 그래픽 데이터를 중첩하여 묘화하는 그래픽 처리방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 묘화 처리수단 (11) 으로부터 상기 그래픽 데이터를 출력하기 전에 상기 타이밍 발생수단 (12) 의 초기화를 위한 수직 싱크신호를 입력하는 단계, 및
    상기 타이밍 발생수단 (12) 의 초기화 후에 수평 싱크신호를 입력하여 상기 묘화 처리수단 (11) 및 상기 상태 레지스터수단 (15) 을 초기화하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 그래픽 처리방법.
  7. 디스플레이장치의 단일 디스플레이 스크린 상에서 깊이 방향으로 위치관계를 갖는 수개의 겹쳐진 그래픽 데이터를 묘화하는 그래픽 처리장치를 제어하기 위한 제어프로그램을 저장하는 기억 매체로서,
    상기 제어프로그램은,
    디스플레이된 그림의 원래 데이터를 저장하는 저장장치를 내장하는 묘화 처리수단 (11) 으로부터 그래픽 데이터로서 대상 그림의 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호, 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 묘화 그래픽 데이터신호를 출력하는 단계;
    상기 묘화 그래픽 데이터신호, 상기 디스플레이버퍼 기입인에이블신호 및 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호를 디스플레이 버퍼수단 (13) 에 저장하는 단계;
    동작 타이밍 제어를 위한 타이밍 발생수단 (12) 으로부터 출력된 묘화 디스플레이 스위치신호에 따라 상기 묘화 처리수단 (11) 으로부터 출력된 상기 디스플레이버퍼 묘화 어드레스신호 또는 상기 타이밍 발생수단 (12) 으로부터 출력된 디스플레이 어드레스신호 중에서 하나를 선택하는 단계;
    상기 선택된 신호를 디스플레이버퍼 어드레스신호로서 상태 레지스터수단 (15) 에 저장하는 단계; 및
    상기 디스플레이장치 상에 최종적으로 디스플레이되는 묘화된 그림을 위하여 상기 묘화 처리수단 (11) 으로부터 그래픽 데이터를 출력한 후에, 상기 디스플레이 버퍼수단 (13) 으로부터 디스플레이 데이터를 독출하고, 상기 상태 레지스터수단 (15) 에 저장된 정보에 따라 스크린 배경색과 동일한 색을 디스플레이하는 그래픽 데이터로 변환하기 위하여 마스크하는 상기 디스플레이 데이터 또는 어떠한 변화도 없는 상기 디스플레이 데이터를 출력하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 기억 매체.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어프로그램은,
    상기 묘화 처리수단 (11) 으로부터 상기 그래픽 데이터를 출력하기 전에 상기 타이밍 발생수단 (12) 의 초기화를 위한 수직 싱크신호를 입력하는 단계, 및
    상기 타이밍 발생수단 (12) 의 초기화 후에 수평 싱크신호를 입력하여 상기 묘화 처리수단 (11) 및 상기 상태 레지스터수단 (15) 을 초기화하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 기억 매체.
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