KR19980024927A - 영상데이터인쇄장치 - Google Patents

영상데이터인쇄장치 Download PDF

Info

Publication number
KR19980024927A
KR19980024927A KR1019970048597A KR19970048597A KR19980024927A KR 19980024927 A KR19980024927 A KR 19980024927A KR 1019970048597 A KR1019970048597 A KR 1019970048597A KR 19970048597 A KR19970048597 A KR 19970048597A KR 19980024927 A KR19980024927 A KR 19980024927A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image data
image
data
screen
output
Prior art date
Application number
KR1019970048597A
Other languages
English (en)
Inventor
도시오 와타나베
Original Assignee
도시오 와타나베
테크니칼디자인시스템(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 도시오 와타나베, 테크니칼디자인시스템(주) filed Critical 도시오 와타나베
Publication of KR19980024927A publication Critical patent/KR19980024927A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G03PHOTOGRAPHY; CINEMATOGRAPHY; ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ELECTROGRAPHY; HOLOGRAPHY
    • G03BAPPARATUS OR ARRANGEMENTS FOR TAKING PHOTOGRAPHS OR FOR PROJECTING OR VIEWING THEM; APPARATUS OR ARRANGEMENTS EMPLOYING ANALOGOUS TECHNIQUES USING WAVES OTHER THAN OPTICAL WAVES; ACCESSORIES THEREFOR
    • G03B29/00Combinations of cameras, projectors or photographic printing apparatus with non-photographic non-optical apparatus, e.g. clocks or weapons; Cameras having the shape of other objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/12Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
    • G06F3/1201Dedicated interfaces to print systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/66Remote control of cameras or camera parts, e.g. by remote control devices

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Record Information Processing For Printing (AREA)
  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)

Abstract

이 발명은 도형이나 문자정보를 임의대로 기입하며, 영상데이터출력후에는 오락기기 본래의 즐거움을 얻을 수 있는 영상데이터인쇄장치를 제공하기 위해, 촬영수단(8)에 의해 촬영된 영상데이터와 기억수단(11)에 축적된 정지영상데이터는 영상출력제어수단(15)에 병렬적으로 출력되고, 영상출력제어수단은 그러한 데이터를 선택하거나 또는 조합시켜 영상표시수단(5)에 출력하며, 촬영수단(8)으로 촬영한 동화상을 영상메모리(14)에 넣어두고 영상데이터로서 영성표시수단에 출력한 후에 영상표시수단(5)의 화면에 대해 좌표입력수단을 직접 조작함으로써 데이터기입을 하려는 위치에 임의의 정지화상데이터나 도형데이터를 입력하고, 데이터기입에 의해 수정된 영상데이터는 프린터 등의 출력장치(9)로 출력하게 되는 영상데이터인쇄장치를 제공한다.

Description

영상데이터인쇄장치
[발명이 속하는 기술분야]
이 발명은 촬영기·액정테이블렛 일체형 영상데이터인쇄장치에 관한 것이며, 특히, 업무용의 오락기기에 사용되는 촬영기·액정테이블렛 일체형 영상데이터인쇄장치에 관한 것이다.
[종래의 기술]
촬영카메라를 구비한 업무용 오락기기로서 자신을 촬영한 영상에 주위틀이나 인기캐릭터 또는 도형 등의 정지화상데이터를 합성해서 출력하는 기기가 알려져 있다.
또한, 비디오카메라로부터의 촬영데이터를 예를 들어 도형데이터의 기입이 가능한 비디오타이틀러를 거쳐서 영상모드로 출력하고 모니터상에 합성된 영상을 확인하면서 재량적 비디오타이틀러의 조작에 의해 도형데이터를 비디오데이터에 겹쳐서 기록하는 장치도 알려져 있다.
종래의 촬영카메라를 구비한 업무용 오락기기는 자신을 촬영한 영상에 정지화상데이터를 겹치는 가공을 행해서 프린터출력하는 것은 가능했지만, 기능으로서 구비되어 있는 것은 임의의 정지화상데이터와 자기의 촬영영상을 합성하는 기능만 있고, 이용자에게 설정된 정지화상패턴을 선택하는 자유도가 그다지 없었다. 또한, 정지화상데이터가 합성되는 위치에도 제한이 있고, 출력되는 영상패턴에도 한계가 있기 때문에, 이용자로부터의 오리지날성의 요구에는 충분히 부응하지 못했다. 영상합성도 중앙연산처리장치가 행하기 때문에, 기기의 조작에 요구되는 시간은 단시간에 끝나지만, 오락기기 본래의 즐거움이라는 측면에서는 불충분했다.
비디오타이틀러에 의해 영상데이터에의 데이터기입을 행하는 장치에 있어서는 비디오타이틀러는 재량껏 테이블렛조작하기 때문에 영상모니터를 보면서 필요한 곳에 데이터기입을 하기가 실제로는 곤란하며, 자신이 입력하려는 곳에 정확히 데이터를 입력하는 것이 곤란했다.
또한, 상기와 같은 업무용 오락기기는 게임이 행하여지지 않는 초기화면에서는 기억된 데모화면을 그저 반복재생하기만 하며, 데모화면의 재생만으로는 즉시 싫증이 나고, 상품수명의 저하를 초래했다.
또한, 업무용 오락기기는 가게앞 등의 옥외에 설치되어 있는 것도 많고 한겨울의혹산시에는 인쇄잉크의 경화 등으로 인해 인쇄정밀도가 지극히 악화되며, 화질저하를 초래했다. 근래에는 드라이어 등과 같은 온열을 배출하는 것이 설치되어 있는 것도 있지만, 그러한 경우에도 수작업으로 인쇄표면을 따뜻하게 해야만하는 불편함이 있었다. 또한, 한여름에는 환경온도와 함께 중앙연산처리장치로부터 발생하는 방사열에 의한 기기내부의 온도상승을 피할 수 없고, 중앙연산처리장치의 동작폭주에 따른 문제도 있었다.
이 발명은 상기의 문제를 해결하기 위한 것이며, 도형이나 문자정보를 임의대로 기입하고, 오락기기 본래의 즐거움을 얻을 수 있는 영상데이터인쇄장치를 제공하려는 것이다.
도1은 이 발명에 의한 영상데이터인쇄장치의 일례를 도시한 시스템의 구성도이고,
도2는 영상데이터인쇄장치의 외관을 도시한 사시도이며,
도3은 영상데이터인쇄장치의 단면도이고,
도4는 영상데이터인쇄장치의 단면도이며,
도5는 영상출력제어회로로부터 표시장치로의 영상데이터 및 정지화상데이터의 출력방식의 예를 설명하는 도면이고,
도6은 모드선택화면을 도시한 도면이며,
도7은 낙서모드에 있어서의 처리순서를 설명하는 도면이고,
도8은 시일부착모드에 있어서의 처리순서를 설명하는 도면이며,
도9는 퍼즐모드에 있어서의 처리흐름을 설명하는 도면이고,
도10은 지그소퍼즐의 방법을 설명하는 도면이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
1:영상데이터인쇄장치2:외장케이스
3:코인투입구4:전원코드
5:액정테이블렛6:코인액셉터
7:컴퓨터블럭8:카메라
9:출력장치10:전원유니트
11:하드디스크13:캡쳐보드
14:영상메모리15:영상출력제어회로
16:CPU17:온열발생기
18:온도센서19:팬
20:외부영상입력단자
[과제를 해결하기 위한 수단]
이 발명에 따른 영상데이터인쇄장치는 동화상을 촬영하는 카메라 등의 촬영수단과, 코인을 식별하는 코인액셉터와, 정지화상데이터가 축적되어 있는 하드디스크 등의 기억수단과, 컴퓨터블럭과, 영상출력제어수단과, 임의의 데이터기입 및 조작제어가 가능한 좌표입력테이블렛 등의 좌표입력장치가 일체로 된 액정모니터 등의 영상표시수단 및, 영상데이터가 입력되는 인쇄수단을 구비한다. 컴퓨터블럭에는 영상신호를 디지탈변환하기 위한 캡쳐보드와 영상메모리 및 CPU가 포함된다.
촬영수단에 의해서 촬영된 영상데이터와 기억수단에 축적된 정지화상데이터는 영상출력제어수단에 병렬적으로 출력되고, 영상출력제어수단은 그러한 데이터를 선택하거나 또는조합시켜 영상표시수단에 출력할 수 있다. 영상데이터인쇄장치에 코인이 투입되기전에도 영상표시수단에는 영상출력제어수단에 의해 정지화상데이터를 선택해서 표시해도 좋고, 촬영된 영상데이터를 선택해서 표시해도 좋다. 또한, 촬영된 영상데이터와 정지화상데이터를 화면합성해서 표시해도 좋다.
촬영수단으로 촬영된 동화상을 영상메모리에 넣어두고 영상데이터로서 영상표시수단에 출력한 후에 영상표시수단의 화면에 대해서 좌표입력수단을 직접 조작함으로써 데이터기입을 하려는 위치에 임의의 정지화상데이터나 도형데이터를 입력할 수 있다. 또한, 좌표입력장치의 조작으로 조작메뉴를 선택하고, 정지화상데이터를 호출하며, 임의의 위치에 데이터기입을 행할 수 있기 때문에, 시간을 요하는 예를 들어 애니메이션이나 캐릭터디자인 등의 복잡한 도형데이터의 기입도 용이하게 행할 수 있다.
또한, 영상데이터의 상이한 2화면을 합성하는 방법으로서는 하드디스크 등의 기억수단에 내장된 정지화상데이터를 하층에 설정하고 촬영수단으로부터의 영상데이터를 상층에 설정하며, 좌표입력장치의 조작에 의해 도형데이터의 기입을 행함과 아울러, 상층의 영상데이터를 좌표입력장치를 이용한 소거조작에 의해 부분소거하면, 하층의 정지화상데이터가 보여질 수 있으며, 용이하게 화면합성을 행할 수 있다.
또한, 촬영수단으로 촬영한 데이터에 대해서 상기와 같은 수정조작을 행하기를 원하는 영상데이터로서 분할분산시켜 두고, 분할된 도형데이터를 좌표입력장치의 조작에 의해 소정의 위치에 다시 조립시키면, 지그소퍼즐 등과 같은 게임도 행할 수 있다.
또한, 촬영수단으로부터의 영상데이터와 기억수단에 메모리된 정지화상데이터는 항상 영상출력제어수단에 출력되고 있기 때문에, 영상출력제어회로의 설정에 의해 촬영수단으로부터의 영상데이터를 우선적으로 영상표시수단에 출력하거나 또는 동시에 2화면데이터로서도 출력할 수 있다. 또한, 외부영상단자로부터 입력된 외부영상데이터를 상기 촬영데이터와 함께 2화면데이터로서도 출력할 수 있다.
저온하에서는 온도센서에 의해 온도를 감지하고 온열발생수단을 동작시킴으로써 인쇄장치 전체도 따뜻해지고, 또한, 인쇄장치로부터 프린트출력된 지표면에 온열이 전달되며, 양호한 채색의 화질이 얻어질 수 있다. 또한, 장치의 내부 온도가 상승한 경우에는 팬 등과 같은 송풍수단의 차동에 의해 장치내부의 열이 외부로 배출되기 때문에, 과도한 온도상승을 미연에 방지할 수 있다.
이 발명에 따른 영상데이터인쇄장치에서는 촬영수단으로 촬영해서 영상메모리에 기억시킨 영상데이터에 좌표입력장치의 조작에 의해 임의의 도형데이터를 기입할 수 있음과 아울러, 미리 정지화상데이터를 준비해두기 때문에, 복잡한 도형데이터의 기입도 용이하게 행할 수 있고, 완성된 영상데이터를 상기와 같은 게임으로서도 즐길 수 있으며, 프린터 등에 인쇄출력데이터로서 송출하여 고화질의 안정적인 프린트출력을 행할 수 있다.
이와 같이, 이 발명의 영상데이터인쇄장치는 영상데이터의 출력에 이르기까지 자신을 촬영한 영상데이터를 이용해서 게임으로서도 즐길 수 있기 때문에, 영상데이터를 출력하기 전이든 출력한 후이든 무관하게 충분히 즐길 수 있다.
[발명의 실시의 형태]
아래에서는, 이 발명의 실시형태에 대해서 첨부도면을 참조해서 설명하겠다.
도1은 이 발명에 따른 영상데이터인쇄장치의 일례의 시스템의 구성도를 도시한 것이고, 도2는 도1의 영상데이터인쇄장치의 외관을 도시한 사시도이며, 도3 및 도4는 도2의 영상데이터인쇄장치의 상이한 방향에서 본 단면도들을 도시한 도면이다.
도2와 도3과 도4에 있어서, 인용부호 1은 영상데이터인쇄장치의 본체이고, 2는 그 외장케이스로서 코인투입구(3)를 갖는다. 4는 전원코드이고, 영상데이터인쇄장치(1)에는 항상 전원이 공급되어 있다. 영상데이터인쇄장치(1)는 액정모니터와 좌표입력수단이 일체화된 액정테이블렛(5)과 코인액셉터(6)와 컴퓨터블럭(7)과 동화상을 촬영하는 카메라(8)와 영상데이터가 인쇄되는 사진기나 프린터 등과 같은 출력장치(9)와 안정화 전원의 공급을 위한 전원유니트(10) 및 정지화상데이터가 축적되어 있는 하디디스크(11) 등으로 구성되어 있다.
컴퓨터블럭(7)은 캡쳐보드(13)와 영상메모리(14)와 영상출력제어회로(15) 및 중앙연산처리장치(CPU:16)등으로 이루어져 있다. 영상메모리(14)는 카메라(8)로부터의 영상데이터를 기억하는 영역과, 하드디스크(11)로부터의 정지화상데이터를 기억하는 영역과, 화면분할된 영상데이터를 기억하는 영역과, 화면분할 후에 조립된 영상데이터를 기억하는 영역 및, 인쇄에 적합한 사이즈로 축소된 영상데이터를 기억하는 영역 등을 갖는다. 또한, CPU(16)는 모드선택기능과 타임측정기능 등을 갖는다. 영상데이터인쇄장치(1)내의 온도제어는 영상데이터인쇄장치(1)내의 온도를 모니터하고 온도센서(18)의 출력에 따라 온열발생기(17)나 팬(19)을 구동함으로써 행해진다. 외장케이스(2)의 측부에는 외부영상입력단자(20)가 설치되어 있다.
이제, 도1의 시스템의 구성도에 의해 액정테이블렛(5)에 표시되는 영상출력신호의 형태에 대해 설명한다. 액정테이블렛(5)으로의 영상데이터의 출력경로는 카메라(S)로부터 송출되는 영상데이터가 캡쳐보드(13)와 영상메모리(14) 및 CPU(16)를 통해서 출력되는 경로(이하에서는,촬영데이터출력모드라고 칭함)와, 하드디스크(11)에 기억된 정지화상데이터가 CPU(16)를 거쳐서 일단 영상메모리(14)에 취입되고 다시 CPU(16)를 거쳐서 출력되는 경로(이하에서는, 정지화상데이터출력모드라고 칭함)인 2개의 경로를 갖는다.
영상메모리(14)에는 촬영데이터출력모드의 영상데이터를 기억하는 기억영역과 정지화상데이터출력모드의 영상데이터를 기억하는 기억영역이 독립적으로 설정되어 있고, 2개의 출력모드가 동시에 동작하고 있다. 영상출력제어회로(15)에서는 촬영데이터출력모드의 영상데이터와 정지화상데이터출력모드로부터의 정지화상데이터를 액정테이블렛(5)에 출력되는 방법을 임의대로 설정할 수 있다. 예를 들어, 영상데이터 또는 정지화상데이터의 어느 하나를 우선적으로 출력하는 방법이나, 영상데이터와 정지화상데이터의 어느 하나를 2화면으로 동시에 영상출력하는 방법 등을 임의대로 설정할 수 있다.
도5는 영상출력제어회로(15)로부터 액정테이블렛(5)으로의 영상데이터 및 정지화상데이터의 출력방식의 예를 설명하는 도면이다. 영상출력신호의 형태에는 ① 촬영데이터출력모드 ② 정지화상데이터출력모드 및 ③ 외부영상데이터출력모드인 3개의 형태가 있다.
촬영데이터출력모드는 카메라(8)로 촬영된 영상데이터가 컴퓨터블럭(7)의 캡쳐보드(13)와 영상메모리(14) 및 CPU(16)를 거쳐서 영상출력제어회로(15)에 출력되는 모드이다. 또한, 촬영데이터출력모드에 의해 출력된 영상데이터는 카메라(8)에 의해 촬영된 영상데이터 뿐만 아니라, 다음에 설명하듯이, 카메라(8)에 의해 촬영된 영상데이터와 정지화상데이터를 합성시킨 영상데이터도 포함된다.
정지화상데이터출력모드 CPU(16)에 의해 하드디스크(11)로부터 끌어낸 정지화상데이터를 영상메모리(14)에 기억시키고, 그것을 다시 CPU(16)를 거쳐서 영상출력제어회로(15)에 출력하는 모드이다. 하드디스크(11)에 축적되어 있는 정지화상데이터에는 액정테이블렛(5)의 표시화면 가득히 표시되는 전화면정지화상데이터와, 캐릭터나 도형데이터 등의 부분정지화상데이터가 포함된다. 전화면정지화상데이터는 카메라(8)로 촬영된 영상데이터와 합성시켜 사용됨과 아울러, 영상데이터인쇄장치(1)에 코인이 투입되기전에 데몬스트레이션용으로 표시되는 화상으로 사용된다. 부분정지화상데이터는 주로 카메라(8)로 촬영된 영상데이터에 붙여서 사용된다.
또한, 외부영상데이터출력모드는 외부영상입력단자(20)에 접속된 비디오카메라 등의 영상데이터를 컴퓨터블럭(7)의 CPU(16)와 캡쳐보드(13)를 거쳐서 영상메모리(14)에 넣어 두고, 다시 CPU(16)를 거쳐서 영상출력제어회로(15)에 출력하는 모드이다. 외부영상데이터출력모드에 의해 출력되는 영상데이터는 외부영상입력단자(20)로부터 입력된 영상데이터 뿐만 아니라, 그 영상데이터와 정지화상데이터를 합성한 데이터도 포함한다.
도 5를 도시 보면, 도5a도는 상기 ①의 촬영데이터출력모드의 영상데이터 또는 상기 ②의 정지화상데이터출력모드의 영상데이터만을 1화면표시하는 표시방식이다. 도 5b는 ①의 촬영데이터출력모드의 영상데이터와 ②의 정지화상데이터출력모드의 영상데이터 또는 ①의 촬영데이터출력모드의 영상데이터와 ③의 외부영상데이터출력모드의 영상데이터를 2화면표시하는 표시방법이다. 또한, 도5c는 표시화면을 4분할하고, 화면의 3/4의 영역에 ①의 촬영데이터출력모드의 영상데이터를 표시하고, 나머지 1/4의 영역에 ②의 정지화상데이터출력모드의 영상데이터 또는 ③의 외부영상데이터출력모드의 영상데이터를 2화면표시하는 표시방식이다.
촬영데이터출력모드에 영상메모리(14)에 기입된 영상데이터가 액정테이블렛(5)에 영상출력될 때에 액정테이블렛(5)에 표시된 조작유니트를 좌표입력장치를 이용해서 직접 조작함으로써 영상데이터에 데이터기입을 행할 수 있고, 또한, 하드디스크(11)에 축적된 정지화상데이터도 데이터기입이 가능하다. 이렇게 함으로써 촬영수단(8)으로 촬영된 영상데이터에 수정을 가한 후에 출력장치(9)로 데이터송출하여 인쇄하게 된다.
아래에서는 이 발명에 따른 영상데이터인쇄장치의 조작에 대해서 설명하겠다. 영상데이터인쇄장치의 코인투입구(8)에 코인을 투입하면, 코인액셉터(6)에 의한 코인판정에 따라 모드선택으로 이동하고, 도6에 도시된 모드선택화면(30)이 나타난다. 이러한 예에서는 [시일부착]·[낙서]·[퍼즐]의 3개의 모드가 표시되므로, 그 중의 하나를 액정테이블렛(5)의 좌표입력장치, 예를 들어, 펜으로 지시함으로써 선택한다. 각각의 모드의 내용을 알고자 할 때에는 모드의 가로로 표시되어 있는 [데모]의 부분을 펜으로 지시하면, 데몬스트레이션화면(31)으로 전환된다. 데몬스트레이션용의 화면(31)은 하드디스크(11)에 정지화상데이터로 기록되어 있다. 데몬스트레이션화면(31)에 대해 펜입력하면, 모드선택화면(30)으로 복귀되고, 모드선택을 행할 수 있다.
최초에 도6의 모드선택화면에서 낙서모드를 선택한 경우의 처리순서에 대해서 도7 및 도1의 시스템구성도에 의해 설명된다. 낙서모드가 선택되면, 영상출력제어회로(15)는 액정테이블렛(5)으로 카메라(8)로부터의 영상데이터를 우선적으로 출력한다.
우선, 틀선택화면(41)이 표시되고, 여러 종류의 틀(41a,41b,41c)이 표시되므로, 그 중의 하나를 펜으로 지시해서 선택한다. 이러한 틀(41a,41b,41c)의 도형은 하드디스크(11)에 정지화상데이터로 기억되어 있는 도형이다. 틀이 선택되면, 촬영준비화면으로 전환되고, 셀프타이머버튼(42a)과 카메라(8)로 촬영된 영상을 표시하는 윈도우(42b)가 표시된다. 윈도우(42b)에 표시된 영상은 컴퓨터블럭(7)의 캡쳐보드(13)를 통해 영상메모리(14)에 기입된 카메라(8)로부터의 영상데이터이다. 셀프타이머버튼(42a)을 누르면, 촬영실행화면(43)으로 이동하고, 윈도우(43b)의 하부영역(43a)에 카운트다운이 애니메이션표시로 표시되고, 영상메모리(14)에 기입된 영상데이터가 고정된다.
이어서 촬영확인화면(44)으로 이동한다. 촬영확인화면(44)에서는 카메라(8)로 촬영된 영상에 틀선택화면(41)으로 선택된 틀(44a)이 합성되어 표시된다.
표시된 영상이 불만족스러운 경우에는 [수정]의 부분(44c)을 펜으로 지시함으로써 촬영준비화면으로 복귀해서 수정을 행한다. 이것이 좋으면, OK 버튼을 눌러서 다음의 낙서화면(45)으로 이동한다.
낙서화면(45)에서는 영상메모리(14)에 기입된 영상데이터에 액정테이블렛(5)의 좌표입력장치(펜)를 이용해서 임의의 데이터기입을 하는 방법과 하드디스크(11)에 메모리된 정지화상데이터를 붙임으로써 데이터기입을 하는 방법이 있다. 화면의 좌측에 표시되어 있는 [연필]을 선택하면, 윈도우[45b]에 표시된 영상데이터에 프리핸드에 의한 임의의 기입을 할 수 있다. [스탬프]를 선택하면, 화면의 아래쪽에 표시되어 있는 복잡한 애니메이션이나 캐릭터를 도형화한 화상(45a)을 펜으로 선택해서 소정의 위치에 붙일 수 있다. 기입된 데이터를 지우고 원래의 상태로 복귀하고자 할 때에는 [취소]를 선택한다. 화상(45a)은 하드디스크(11)에 정지화상데이터로 축적되어 있는 것을 호출해서 이용한다. 낙서의 색은 화면우측에 표시되어 있는 칼라바(45c)로부터 양호한 것을 선택할 수 있다. 이와 같이 복잡한 화상(45a)은 정지화상데이터로서 기억해 둠으로써 영상데이터로 간단히, 또는, 임의로 데이터기입을 할 수 있기 때문에 즐겁게 영상데이터를 완성시킬 수 있다.
이 밖에, 2화면합성의 방법으로서 정지화상데이터출력모드로부터의 정지화상데이터를 하층에 설정하고 촬영데이터출력모드의 영상데이터를 상층에 설정하여 화면합성하는 모드를 마련해도 좋다. 이 때, 하층의 정지화상데이터는 상층으로 가려져 볼 수 없다. 상층으로 불필요한 부분, 예를 들어, 인물을 촬영한 경우는 배경 등의 데이터를 펜 등의 좌표입력장치의 조작에 의해 부분소거해나가면, 하층의 정지화상데이터가 볼 수 있게 되며, 용이하게 2화면합성을 행할 수 있다.
프린트할 영상데이터가 완성되면, 프린트버튼(45d)을 누른다. 그러면, 프린트요구화면(46)으로 이동하고, 코인의 투입을 재촉한다. 코인이 투입되면, 프린트화면(47)으로 이동하고, 출력장치(9)에 의한 프린트의 종료후에, 도6의 탑메뉴로 복귀한다.
또한, CPU(16)는 항상 타임측정을 행하고 있고, 투입된 코인에 대응하는 시간이 경과하면, 조작을 계속하려고 할 때에는 코인을 추가투입해야 한다는 취지의 메시지를 표시한다. 그 때, 코인액셉터(6)에 의해 소정의 코인의 투입이 확인되면 처리를 계속하며, 코인을 투입하지 않은 경우에는 처리를 정지하고 도6에 도시된 탑메뉴로 복귀한다.
아래에서는 도8에 모드선택화면에서 [시일부착]을 선택한 경우의 처리순서에 대해 설명하겠다. 시일부착모드가 선택되면, 영상출력제어회로(15)는 액정테이블렛(5)으로 하드디스크(11)에 축적된 정지화상데이터를 우선적으로 출력한다.
도6에 도시된 모드선택에 있어서 [시일부착]을 선택하면, 액정테이블렛(5)의 표시화면은 도8에 도시한 배경선택화면(51)으로 전환되고, 여러 종류의 배경패턴(51a,51b,51c)이 표시된다. 이 배경패턴(51a,51b,51c)은 하드디스크(11)에 미리 준비되어 있는 전화면정지화상데이터이고, 그 중에서 원하는 패턴을 선택하면, 다음의 시일부착화면(52)으로 전환된다.
시일부착화면에서(52)에서는 윈도우(52a)내에 먼저 선택한 배경패턴이 표시되고, 윈도우(52a)의 좌측에 [스탬프]·[가위]·[지우개]·[취소] 등의 메뉴가 표시된다. [스탬프]를 선택하면, 화면의 아래쪽에 표시되어 있는 복잡한 애니메이션이나 캐릭터디자인을 도형화한 화상(52b)을 좌표입력장치, 예를 들어, 펜으로 선택해서 원하는 위치에 부착할 수 있다. 화상(52b)은 하드디스크(11)에 정지화상데이터로서 기억되어 있다. [가위]를 선택하면, [스탬프]로 부착한 화상을 임의의 위치로 이동시킬 수 있다. 또한, [지우개]를 선택하면, 도형화한 화상(52b)을 표시하려는 위치에 1개의 부착화상을 소거할 수 있는 아이콘과 모든 부착화상을 소거할 수 있는 아이콘이 표시되고, 이러한 아이콘을 선택함으로써 부착화면을 소거해서 원래의 상태로 복귀할 수 있다. 기입한 데이터를 소거해서 원래의 상태로 복귀하려고 할 때에는 [취소]를 선택한다. 이 [시일부착]모드에서는 임의의 패턴이 여러 종류가 얻어지기 때문에, 모자가 커뮤니케이션을 하면서 그림책을 완성시켜갈 수 있다.
윈도우(52a)내의 화상이 완성되면, 프린트버튼(52c)을 누른다. 그러면, 프린트요구화면(53)으로 이동하고, 코인의 투입을 재촉한다. 코인이 투입되면, 프리트화면(54)으로 이동하고, 출력장치(9)에 의한 프린트출력이 종료되면, 도6의 탑메뉴로 복귀된다. 이 모드에 있어서도, CPU(16)는 항상 타임측정을 행하고 있고, 투입된 코인에 대응하는 시간이 경과하면, 조작을 계속하고자 하면 코인을 추가 투입해야 한다는 취지의 메시지를 표시한다. 그 때, 코인액셉터(6)에 의해 소정의 코인의 투입이 확인되면 처리를 계속하고, 코인을 투입하지 않는 경우에는 처리를 정지하고 도6에 도시된 탑메뉴로 복귀된다.
아래에서는 도9를 이용하여 모드선택화면에서 [퍼즐]을 선택한 경우의 처리순서에 대해서 설명한다. 퍼즐모드가 선택되면, 영상출력제어회로(15)는 액정테이블렛(5)으로 카메라(8)로부터의 영상데이터를 우선적으로 출력한다.
모드선택회면에서 [퍼즐]이 선택되면, 액정테이블렉(5)의 표시화면은 촬영준비화면(61)으로 전환되고, 셀프타이머버튼(61a)과 카메라(8)로 촬영된 영상을 표시하는 윈도우(61b)가 표시된다. 윈도우(61a)에 표시되는 영상은 컴퓨터블럭(7)의 캡쳐보드(13)를 통해 영상메모리(14)에 기입된 카메라(8)로부터의 영상데이터이다. 셀프타이머버튼(61a)을 누르면, 촬영실행화면(62)으로 이동하고, 윈도우(62b)의 아래쪽의 영역(62a)에 카운트다운이 애니메이션표시로 표시되고, 영상메모리(14)에 기입된 영상데이터가 고정된다.
이어서 촬영확인화면(63)으로 이동한다. 촬영확인화면(63)에서는 영상메모리(14)에 고정된 영상데이터가 윈도우(63a)에 표시된다. 윈도우(63a)에 표시된 영상이 불만족스러운 경우에는 [수정]의 부분(63c)을 펜으로 지시함으로써 촬영준비화면(61)으로 복귀하여 영상데이터의 수정을 행한다. 이것이 좋으면, OK버튼(63b)을 눌러서 다음의 코스트선택화면(64)으로 이동한다. 코스트선택화면(64)에서는 퍼즐의 난이도를 선택한다. 퍼즐의 난이도는 화면분할수에 따라 정해지고, 예를 들어, 입문편(12피스), 초금편(24피스), 중급편(48피스), 상급편(70피스) 중에서 소정의 것을 선택한다. 코스가 선택되면, 오락화면(65)으로 전환된다.
오락화면(65)에서는 윈도우(65a)내의 표시화상이 코스선택화면(64)으로 선택된 난이도에 따라 예정된 패턴에 의해 화면분할되고, 각각의 분할피스(65b)가 윈도우(65a)의 밖에 인타임으로 배치된다. 퍼즐을 하는 사람은 도10에 보이듯이 펜(60)으로 분할피스(66b)를 윈도우(65a)내에 옮겨 붙임으로써 원래의 화상을 복원한다.
퍼즐이 완성되면, 다음의 프린트요구화면(66)으로 이동하고, 코인의 쿠입을 재촉한다. 코인이 투입되면, 프린트화면(67)으로 이동하고, 출력장치(9)에 의한 프리트의 종료후에 도6의 탑메뉴로 복귀한다. 또한, 지그소퍼즐에서는 낙서모드, 시일부착모드로 영상데이터를 완성시킨 후에 지그소퍼즐을 선택하는 것도 가능하다.
퍼즐모드에 있어서도, CPU(16)는 항상 타임측정을 행하고 있고, 투입된 코인에 대응하는 시간이 경과하면, 조작을 계속하고자 하면 코인을 추가투입해야 한다는 취지의 메시지를 표시한다. 그 때, 코인액셉터(6)에 의해 소정의 코인의 투입이 확인되면 처리를 계속하고, 투입하지 않는 경우에는 처리를 정지하고 도6에 도시된 탑메뉴로 복귀한다.
또한, 프린트출력모드에 있어서, 완성된 화면을 1/4, 1/9, 1/6 등으로 축소하고, 화면에 연속해서 나열함으로써 분할화면을 구성하며, 이 화면을 출력할 수도 있다.
CPU(16)는 고열의 환경에서는 동작펄스가 발생할 수 없기 때문에, 온도센서(18)에 의해 내부열을 팬(19)의 회전으로 외부로 배출하고, 과도한 온도상승을 방지한다. 또한, 저온환경(일반적으로 5℃ 전후)에서는 인쇄잉크의 경화나 인쇄후의 착색변화에 영향을 끼치기 때문에, 온도센서(18)의 감지에 따라 온열발생기(17)를 동작시키고, 저온환경하에서는 항상 출력 장치(9) 전체에 온열을 보내고 인쇄잉크의 경화를 방지함과 아울러, 프린트출력된 지표면을 온열로 덮히기 때문에, 양호한 인쇄의 착색변화가 행해지고, 고화질의 프린트가 얻어진다. 또한, 이 발명의 인쇄장치에서는 인쇄방식에 따른 프린터로도 무관하고, 또한, 현상에 따른 즉석사진의 어느 것이라도 무관하다. 이러한 이유로 낙서모드나 지그소퍼즐 등의 영상데이터를 이 발명에서는 프린터 등으로 인쇄출력데이터로서 송출하는 대로 바뀌고 있다.
이상에서 설명했듯이, 이 발명에 따르면 촬영신호를 영상데이터화해서 낙서모드로 임의의 도형을 입력하거나 지그소퍼즐에 의해 게임으로 즐긴 후에 프린터 등에 인쇄출력데이터로서 송출하고, 프린트출력할 수도 있다.
이 발명에서는 임의대로 도형을 묘사하고, 복잡한 정지화상데이터를 기입할 수 있기 때문에, 오리지날리티의 폭의 넓어지고, 또한, 영상출력제어회로에 의해 2화면데이터나 2화면합성이 간단히 행해지기 때문에, 프린트출력된 사진의 오리지날성 및 퍼스날리티성도 넓어진다.
또한, 온도제어회로에 의해 저온화에서도 착색이 양호한 고품질의 사진이 안정적으로 얻어진다.

Claims (6)

  1. 동화상을 촬영하는 촬영수단과, 코인을 식별하는 코인액셉터와, 정지화상데이터가 축적된 기억수단과, 캡쳐보드와 영상메모리와 CPU를 포함하는 컴퓨터블럭과, 영상출력제어수단과, 좌표입력장치가 구비된 영상표시수단과, 상기 영상표시수단에 표시된 영상을 인쇄하는 인쇄수단을 구비하고,
    상기 촬영수단으로부터 영상신호가 상기 캡쳐보드를 거쳐서 상기 영상메모리에 기억되어 상기 CPU를 통해서 상기 영상출력제어수단에 제1신호로 출력됨과 아울러, 상기 기억수단에 축적된 정지화상데이터가 상기 CPU를 거쳐서 상기 영상메모리에 기억되어 다시 상기 CPU를 통해서 상기 영상출력제어수단으로 제2신호로 출력되고,
    상기 영상출력제어수단은 상기 영상출려수단에 출력되는 영상신호를 상기 제1신호 또는 제2신호로부터 선택하고, 또는, 상기 제1신호와 제2신호를 조합시켜 설정하는 기능을 갖는 영상데이터인쇄장치에 있어서,
    상기 촬영수단에 의해 촬영되어 상기 영상메모리에 기억된 영상신호가 상기 영상표시수단에 출력될 때에 상기 좌표입력장치에 의해 상기 영상데이터로 데이터기입하며, 영상데이터를 수정한 후에 상기 인쇄수단으로 데이터송출하고 인쇄하는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 영상데이터인쇄장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영상출력제어수단은 상기 촬영수단으로부터의 영상데이터와 상기 기억수단에 축적된 정지화상데이터의 우선순위를 임의대로 선택할 수 있음과 아울러, 동시에 2화면데이터로서도 출력할 수 있는 것을 특징으로 하는 영상데이터인쇄장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 촬영수단으로부터의 영상데이터를 상기 영상메모리에 기억시킨 후에 미리 설정된 패턴으로 화면분할을 행하고, 상기 좌표입력장치의 조작에 의해 상기 분할된 화면의 조립을 행하는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 영상데이터인쇄장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 기억수단에 축적된 정지화상데이터를 하층으로 설정하고 상기 촬영수단으로부터의 영상데이터를 상층으로 설정하며, 상층의 영상데이터를 상기 좌표입력장치의 조작에 의해 부분소거해서 하층의 정지화상데이터를 출현시킴으로써 화면합성을 행하는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 영상데이터인쇄장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중의 어느 한 항에 있어서,
    온도센서와, 온도발생수단과, 송풍수단을 내장한 것을 특징으로 하는 영상데이터인쇄장치.
  6. 제2항에 있어서,
    외부영상입력단자를 구비하고, 상기 외부영상입력단자로부터 입력된 외부영상데이터와 상기 촬영수단에 의한 영상데이터와 함께 2화면데이터로서 상기 영상메모리에 기억되는 것을 특징으로 하는 영상데이터인쇄장치.
KR1019970048597A 1996-09-27 1997-09-24 영상데이터인쇄장치 KR19980024927A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8257065A JPH10108112A (ja) 1996-09-27 1996-09-27 映像データ印刷装置
JP96-257065 1996-09-27

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR19980024927A true KR19980024927A (ko) 1998-07-06

Family

ID=17301260

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019970048597A KR19980024927A (ko) 1996-09-27 1997-09-24 영상데이터인쇄장치

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JPH10108112A (ko)
KR (1) KR19980024927A (ko)
CA (1) CA2216830A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5285875B2 (ja) * 2007-07-06 2013-09-11 株式会社タイトー サーバシステム

Also Published As

Publication number Publication date
CA2216830A1 (en) 1998-03-27
JPH10108112A (ja) 1998-04-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH11144040A (ja) 携帯形ゲーム機および携帯形ゲーム機用カートリッジ
US20020173360A1 (en) Portable game machine having image capture, manipulation and incorporation
JP2007240887A (ja) 自動写真撮影装置及びその方法
JP6829378B2 (ja) 写真作成ゲーム機およびゲーム提供方法
JP2007067565A (ja) 自動写真作成装置および自動写真作成方法
JP3009665B1 (ja) カ―ド製造機、カ―ド販売機、カ―ドおよびカ―ド型遊戯具
JP3581664B2 (ja) 撮影ゲーム装置
JP2007181163A (ja) 写真撮影装置
JP4742996B2 (ja) 画像編集装置、画像編集方法、画像編集プログラム、およびこれを記録した記録媒体、ならびに写真撮影プリント装置
JP4607992B2 (ja) 写真プリント提供装置および方法ならびにプログラム
KR19980024927A (ko) 영상데이터인쇄장치
JP4247574B2 (ja) 写真プリント装置、写真プリント装置の制御方法、写真プリント装置制御プログラム、写真プリント装置制御プログラムを記録した記録媒体
JP3859693B1 (ja) 自動写真撮影装置及びその方法
JP5380770B2 (ja) 自動写真作成装置および自動写真作成方法
JP4990840B2 (ja) 画像編集装置及びそれを用いた写真撮影遊戯機
JP2930311B2 (ja) テレビゲームシステム
JP2001100306A5 (ko)
JP4463531B2 (ja) 画像処理装置
JP2004260650A (ja) 写真プリント提供装置および方法ならびにプリント用紙ユニット
JPH10229535A (ja) 動画カード作成装置及びこれに用いる記憶媒体
JP2964955B2 (ja) 遊戯装置
JP3055836U (ja) 画像プリント供給装置
JP4266154B2 (ja) 自動写真作成装置および自動写真作成方法
JP2004064454A (ja) 写真プリント装置制御方法、写真プリント装置制御プログラム、写真プリント装置制御プログラムを記録した記録媒体、写真プリント装置、プリント媒体ユニット、およびプリント媒体
JP2002126344A (ja) プログラム実行システム、携帯型電子機器、および、記録媒体

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application