JP5285875B2 - サーバシステム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すシステムにおいて、ゲームセンター等の遊技施設に設置された複数のメダルゲーム機11(11−1,11−2,…,11−n)は、インターネット10などのネットワークを介して、サーバシステム14と接続される。メダルゲーム機11は、ポーカーゲーム、ビンゴゲーム、スロットマシン、プッシャーマシンなど各種のゲーム機である。本実施形態におけるメダルゲーム機11は、通常ではメダルが投入されることにより所定のゲーム処理を実行するが、予め決められた所定の動作状況となった場合に携帯電話機18などの通信装置を使用した決済が行われることにより、メダルが投入された場合に実行される通常のゲーム処理とは異なるゲーム処理を実行することができる。
図2に示すように、メダルゲーム機11には、制御部20、記憶部22、処理部24、通信部26、入力部27、表示部28、及び音声出力部49が含まれている。
動作状況情報22aは、メダルゲーム機11により実行されるゲーム処理の動作状況を示す情報である。例えば、ゲームが終了した時点、ゲーム処理途中における動作状況を示すもので、例えばポーカーゲームでは、現在までに揃っているカードの組み合わせを示し、ビンゴゲームでは、選択された数字とこの数字に応じたビンゴカードの空いている位置を示し、スロットマシンでは、リールが停止された位置と揃っている絵柄の組み合わせなどを示す。
図3は、課金案内ホームページサーバ15の動作を示すフローチャート、図4は、課金サーバ17の動作を示すフローチャート、図5は、メダルゲームコントロールサーバ16の動作を示すフローチャートである。また、図6は、メダルゲーム機11の動作を示すフローチャートである。
例えば、ポーカーゲーム機では、コインの投入により5枚のカードが配られて、さらにコインを投入することにより5枚のカードのうち任意に選択したカードの交換が実行されるものとする。通常のゲーム処理では、カードの交換を1回のみ可能としている。交換が終了した後のカードの組み合わせが役となっている場合には、役に応じたメダルが払い戻される。
Claims (5)
- ネットワークを介して接続されたゲーム機の動作を制御するサーバシステムであって、
ネットワークを通じてゲーム機から動作状況を示す情報を受信する動作状況受信手段と、
前記ネットワークを通じて接続される通信装置から、ゲーム機を識別する識別情報と共にゲーム利用料金の決済要求を受信する決済要求受信手段と、
前記決済要求受信手段によって受信された識別情報に該当するゲーム機の動作状況をもとに、前記ゲーム機に対して実行させることができ、それぞれ個別にゲーム利用料金が決められた複数の異なるゲーム処理を前記通信装置に通知する通知手段と、
前記通知手段によって通知した複数の異なるゲーム処理の何れかを選択する指示を前記通信装置から受信する選択指示受信手段と、
前記動作状況受信手段によって受信された前記識別情報に該当するゲーム機の動作状況が予め決められた所定の動作状況にある場合に、前記決済要求受信手段によって受信された決済要求に応じて、前記複数の異なるゲーム処理から選択されたゲーム処理に対して決められたゲーム利用料金を決済するための課金処理を実行する課金処理手段と、
前記課金処理手段による課金処理が完了した場合に、前記識別情報に該当するゲーム機に前記選択指示受信手段により受信された指示が示す所定のゲーム処理を実行させるゲーム制御手段と
を具備したことを特徴とするサーバシステム。 - 前記ゲーム制御手段は、前記識別情報に該当するゲーム機に対して、前記課金処理手段による課金処理によらずにゲーム利用料金が決済されている場合とは異なるゲーム処理を実行させることを特徴とする請求項1記載のサーバシステム。
- 前記ゲーム機は、メダルの投入に応じてゲーム処理を実行するメダルゲーム機であって、
前記ゲーム制御手段は、前記識別情報に該当するゲーム機に対して、前記メダルの投入に応じて実行されるゲーム処理とは異なるゲーム処理を実行させることを特徴とする請求項1記載のサーバシステム。 - 前記ゲーム機は、メダルの投入に応じてゲーム処理を実行するメダルゲーム機であって、
前記動作状況受信手段は、メダルの払い出しの条件が成立する直前の状況を表す動作状況を示す情報を受信し、
前記通知手段は、メダルの払い出しの条件が異なる複数の異なるゲーム処理を通知することを特徴とする請求項1記載のサーバシステム。 - ネットワークを介して接続されたゲーム機の動作をコンピュータにより制御する方法であって、
前記コンピュータは、
ネットワークを通じてゲーム機から動作状況を示す情報を受信し、
前記ネットワークを通じて接続される通信装置から、ゲーム機を識別する識別情報と共にゲーム利用料金の決済要求を受信し、
前記識別情報に該当するゲーム機の動作状況をもとに、前記ゲーム機に対して実行させることができ、それぞれ個別にゲーム利用料金が決められた複数の異なるゲーム処理を前記通信装置に通知し、
前記通知した複数の異なるゲーム処理の何れかを選択する指示を前記通信装置から受信し、
前記識別情報に該当するゲーム機の動作状況が予め決められた所定の動作状況にある場合に、前記決済要求に応じて前記複数の異なるゲーム処理から選択されたゲーム処理に対して決められたゲーム利用料金を決済するための課金処理を実行し、
前記課金処理が完了した場合に、前記識別情報に該当するゲーム機に前記指示が示す所定のゲーム処理を実行させることを特徴とする方法。
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