ES2422056B1 - Método para introducir un objeto físico en un mundo virtual - Google Patents

Método para introducir un objeto físico en un mundo virtual Download PDF

Info

Publication number
ES2422056B1
ES2422056B1 ES201230329A ES201230329A ES2422056B1 ES 2422056 B1 ES2422056 B1 ES 2422056B1 ES 201230329 A ES201230329 A ES 201230329A ES 201230329 A ES201230329 A ES 201230329A ES 2422056 B1 ES2422056 B1 ES 2422056B1
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
smartphone
token
server
user
unique identifier
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
ES201230329A
Other languages
English (en)
Other versions
ES2422056R1 (es
ES2422056A2 (es
Inventor
Ruben Rodriguez Machado
Francisco Javier Rubio Andres
Unai Labirua Iturburu
Lucia Garate Mutiloa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Vodafone Espana SA
Original Assignee
Vodafone Espana SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vodafone Espana SA filed Critical Vodafone Espana SA
Priority to ES201230329A priority Critical patent/ES2422056B1/es
Priority to US13/786,101 priority patent/US8814702B2/en
Priority to GB1303872.4A priority patent/GB2502182B/en
Publication of ES2422056A2 publication Critical patent/ES2422056A2/es
Publication of ES2422056R1 publication Critical patent/ES2422056R1/es
Application granted granted Critical
Publication of ES2422056B1 publication Critical patent/ES2422056B1/es
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/71Game security or game management aspects using secure communication between game devices and game servers, e.g. by encrypting game data or authenticating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

Método para introducir un objeto físico en un mundo virtual.#La invención se refiere a un método para introducir un objeto con un identificador único en un videojuego (30), que comprende los siguientes pasos:#- hacer (100) una petición a un servidor (20) para introducir el objeto en dicho videojuego (30) reproducido en una videoconsola (40), enviando (200) al servidor una identidad de un usuario (10) del videojuego (30);#- dicho servidor (20) genera un token emparejado con dicha identidad y embebe dicho token en un archivo multimedia y envía (300) dicho fichero multimedia a la videoconsola (40);#- la videoconsola (40) reproduce dicho fichero multimedia y muestra un mensaje al usuario (10) para que el usuario ejecute una aplicación (60) en un smartphone (50); y dicha aplicación:#- activa un lector del smarpthone (50) para obtener el identificador único del objeto;#- activa un elemento sensor de dicho smartphone para poder extraer dicho token asociado al fichero multimedia;#- el smartphone (50) envía a dicho servidor (20) el identificador único del objeto y el token;#- el servidor (20) mediante dicho token empareja el identificador único del objeto con la identidad del usuario y envía a la videoconsola (40) el identificador único del objeto para introducirlo en el videojuego (30).

Description

Método para introducir un objeto físico en un mundo virtual
Campo de la invención
La presente invenciÓfltiene su aplicación en el campo de los videojuegos y mundos virtuales.
Antecedentes de la invención
Actualmente ya existen videojuegos en los que un objeto físico puede ser introducido en el mundo virtual del videojuego. Este objeto físico puede tener su propio avalar virtual en el videojuego o proporcionar un cambio en el mundo virtual en el que se introduce, como por ejemplo, un nuevo nivel descargable, equipación para el usuario, cambio en los atribulos de usuario, etc
La realidad es que puede haber varios objetos físicos, diversos videojuegos y varios jugadores, cada uno con su propia identidad. De hecho, la actividad de varios jugadores en los mundos virtuales requiere la identificación del usuario con el fin de gestionar la identidad de las personas involucradas. Para introducir con éxito un objeto físico en un juego, es necesario establecer un vínculo único y común entre el objeto físico que se quiere introducir y el videojuego
Este vínculo o enlace único puede establecerse usando la identidad del jugador como una referencia única y común. Al proporcionar esa misma identidad del jugador al juego y al objeto, se puede establecer un vínculo directo para conocer en qué juego debe ser introducida la información asociada al objeto. Sin embargo, esto presenta varios problemas:
Es necesario que el usuario asigne una identidad de jugador al objeto. Esto puede no ser posible debido a que el usuario no recuerda o no conoce las credenciales de identidad del jugador.
Aunque las credenciales de identidad de jugador sean conocidas, la entidad que autoriza estas credenciales (por ejemplo, Playstation Networ1<) es gestionada por un tercero diferente a la que administra el objeto. Por lo tanto, podría no estar dispuesto a confirmar si las credenciales introducidas son válidas o no
Diferentes entidades autorizadoras de credenciales pueden gestionar diferentes identidades de jugador. Esto resulta complejo cuando se trata de validar identidades de jugador que dependen de diferentes entidades de autorización.
Es decir, las soluciones actualmente existentes requieren la intervención de un tercero que se encarga de autenticar las credenciales del usuario.
Por ejemplo, en XboX® Uve, para jugar a un juego en línea (online) se necesita utilizar la autenticación específica de XboX® Uve para jugar online.
Otra posibilidad sería crear un vínculo específico directamente con la consola y hacer una autenticación en el juego con un SDK (del inglés, Software Development Kit) de la plataforma del mundo virtual. El inconveniente en este caso es que se necesita un hardware específico para conectarse a la plataforma del mundo virtual y esto implica una interfaz diferente para cada tipo de plataforma de mundo virtual (PC, tableta, PS3®, Xbox360, Wii®, etc.)
En el caso de la consola PS Vita®, la primera vez que se conecta a la PS3®, el usuario tiene que pasar por un proceso de emparejamiento, que consiste en la generación de un código que aparece en la interfaz de usuario de la consola y tiene que ser introducido en la interfaz de usuario PS Vita® dentro de un espacio de tiempo limitado. En este caso, todos los elementos pertenecen a un sistema cerrado donde todos los elementos son controlados por la misma entidad autorizadora de credencia les (en este caso Sony)
El juego Skylanders (de Activision Solution) involucra a objetos fisicos y videojuegos. La solución incluye un portal fisico (un lector NFC) y los juguetes (objetos físicos) tienen la misma tecnologia NFC. No obstante se trata una solución local y cerrada, que sólo funciona con el portal directamente conectado a la videoconsola.
Por tanto, el problema técnico planteado por los sistemas existentes es que la introducción de un objeto en el videojuego está limitada a una autenticación exclusivamente rea lizable por parte de las entidades autorizadoras. Es decir, para poder realizar el emparejamiento entre el objeto y la identidad de jugador es necesaria la intervención de la entidad autorizadora de credenciales, la cual controla las identidades de jugador. Esto tiene como consecuencia que un proveedor de objetos ajeno a la entidad aulorizadora de credenciales no puede validar la identidad aportada por el usuario, al tratarse de entidades independientes y sin relación entre ellas
ES 2 422 056 A2
Descripción de la invención
La invención se refiere a un método para introducir un objeto en un videojuego de acuerdo con la reivindicación 1. Realizaciones preferidas del mélodo se definen en las reivindicaciones dependientes El metodo de la presente invención resuelve los problemas planteados por los sistemas existentes, ya que:
No es necesario que el usuario asigne una identidad de jugador a un objeto
No es necesario validar adicionalmente las credenciales de identidad de jugador frente a una entidad aulorizadora para el emparejamiento del objeto.
La solución es independiente de qué entidad aulorizadora dependa el juego
De hecho, el método propuesto por la presente invención permite la asociación de un objeto físico con un mundo virtual mediante un servidor sin relación directa ninguna con la entidad autorizadora de credenciales del juego Asi, un aspecto de la presente invención se refiere a un objeto con un identificador único en un videojuego, que
comprende los siguientes pasos·
hacer una peliciÓfl a un servidor para introducir el objeto en dicho videojuego reproducido en una videoconsola, enviando a dicho servidor una identidad de un usuario de dicho videojuego;
dicho servidor genera un token emparejado coo dicha identidad de usuario y embebe o incrusta dicho token en un archivo multimedia y envía dicho fichero multimedia a la videoconsola;
la videoconsola reproduce dicho fichero multimedia y muestra un mensaje al usuario para que el usuario
ejecute una aplicación en un smarlphone; dicha aplicación· -activa un lector de dicho smarpthone para obtener el identificador único de dicho objeto; -activa un elemento sensor del smarlphone para poder extraer el token asociado a dicho fichero multimedia
reproducido por la videoconsola; el Smarlphone envía a dicho servidOf el identificadOf único de dicho objeto y el token; el servidor mediante dicho token empareja el identificador único del objeto con la identidad del usuano y
envía a la vídeoconsola dicho identificador único del objeto para introducir dicho objeto en el videojuego.
En la presente invención por token se entiende un código temporal único; y pOf Smartphone se entiende un teléfono inteligente. Dicho token es preferiblemente una cadena de caracteres alfanuméricos. El lector del smartphone puede ser un lector NFC o RFID, o también puede ser un lector de códigos representados
gráficamente, como por ejemplo, OR, código de barras, imagen con marca de agua. De acuerdo con una primera realización preferida de la invención, dicho elemento sensor del smartphone es un
capturador multimedia, y la aplicación directamente extrae el token de dicho fichero multimedia tras ser este fichero multimedia capturado por el capturador multimedia del smartphone Según esta realización, el capturador multimedia del smartphone puede ser un micrófono cuando el fichero
multimedia sea un fichero de audio. O puede ser una cámara cuando el fichero multimedia sea un fichero de imagen. De acuerdo con una segunda realización preferida de la invención, dicho fichero multimedia incluye una serie de instrucciones a realizar en el smartphone, siendo estas instrucdones reconocibles por el elemento sensor del smartphone; según esta segunda realización, la aplicación extrae el token mapeando esa serie de instrucciones
detectadas por el elemento sensor. Dicho elemento sensor puede ser un interfaz táctil ; también puede ser un acelerómetro. Breve descripción de los dibujos Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las
características de la invención, a cootinuaciÓfl se pasa a describir de manera breve un dibujo, como ejemplo ilustrativo y no limitativo de ésta.
ES 2 422 056 A2
La Figura 1 muestra el funcionamiento del método propuesto por la invención, y los principales elementos que intervienen en el mismo.
Descripción de una realización preferida de la invención 5
En la figura 1 se muestra un usuario 10 con una videoconsola 40 en el que se puede reproducir un videojuego 30
Este usuario 10 inicia en el videojuego un procedimiento para agregar o introducir un objeto (paso mostrado por la flecha 1(0)
El videojuego 3D, a través de la videoconsola 40 envia a un servidor 20 una identidad del usuario (paso 200)
El servidor 20 genera un token (o código temporal único) que está emparejado con dicha identidad del usuario.
15 Este token, que puede ser una cadena de caracteres alfanuméricos, es único y s610 puede ser generado una vez durante una ventana de tiempo específica. Cuando esta ventana de tiempo se agota, se reciclan los token.
El servidor 20 incorpOfa este token en un tono o fichero de audio mediante procedimientos de marcas de agua de audio. El servidor 20 envía este fichero de audio a la videoconsola (paso 300), donde el videojuego lo reproduce, siendo el tono audible a través de los altavoces de la videoconsola
Asimismo, la videoconsola muestra un mensaje en pantalla al usuario en el que le indica que ejecute una aplicación 60 previamente instalada en un smartphone 50, o teléfono móvil inteligente.
25 Esta aplicación 60 activa un lector NFC de dicho smartphone para así obtener un identificador único del objeto que se quiere introducir, cuyo objeto en este caso debe estar situado en las proximidades del smartphone. Este paso de obtención del identificadOf único del objeto también se puede hacer por otros método, como por ejemplo, mediante códigos gráficos, por ej., BIDI.
POf otra parte, la aplicación 60 también activa el micrófono del teléfono móvil para escuchar el sooido ambiente, que se detecte el tono reproducido en la videoconsola y así extraer el token.
Esta aplicación 60 se puede ejecutar en cualquier Smartphooe o teléfono móvil inteligente, que pertenezca a cualquier usuario.
Nótese que hasta el momento no ha sido necesario introducir ningún tipo de credenciales en el smartphone.
El smartphone 60 envia al servidor 20 tanto el identificador único del objeto como el token (paso 400)
El servidor 20 utiliza este token para establecer el emparejamiento necesario entre et objeto y la identidad del jugador
POf último el servidor 20 envía a la videoconsola (paso 500) el identificador único del objeto para que sea introducido y añadido en el mundo virtual del videojuego.
45 Una diferencia con los métodos de emparejamiento existentes (como en el caso de PS Vita®) es que es prácticamente transparente para el usuario, quien no tiene que introducir credencial alguna
Cuando el usuario inicia el proceso de agregar un objeto para el videojuego, el videojuego reproduce una melodía con marca de agua. Mediante la aplicación del Smartphone se captura esa melodia o sonido y se envia a un servidor para completar el proceso de emparejamiento
De acuerdo con otra posible implementación, el servidor 20 incorpora este token en un fichero multimedia mediante codificación embebida o incrustada en el mismo fichero (por ejemplo, procedimientos de marcas de agua de audio e
55 imagen y esteganografia). Igualmente el servidOf envía este fichero multimedia a la videoconsola, donde el videojuego lo reproduce, siendo reproducido por la plataforma de videojuegos, por ejemplo, a través de la pantalla y/o los altavoces de la plataforma de videojuegos.
En esta implementación, la videoconsola también muestra un mensaje en pantalla al usuario o jugador en el que le indica que ejecute la aplicación 60 previamente instalada en el smartphone 50.
La aplicación 60 activa un lector de dicho smartphone para así obtener el identificador único del objeto. Este paso de obtención del identificadOf único del objeto también se puede hacer por otros método, como por ejemplo, mediante códigos gráficos
ES 2 422 056 A2
De acuerdo con esta implementación, la aplicación activa una cámara del smartphone para extraer el token del fichero mullimediareproducido por la plataforma de juego.
Segun otra posible implementación del método de la invención el fichero multimedia reproducido por la videoconsola
5 -por ej., una imagen mostrada en la pantalla-incluye una instrucción o serie de instrucciones a seguir por el usuario en el smartphone; por ej., puede indicar que se realicen una serie de trazos sobre la pantalla táctil del smartphone, o que se agite el smartphone oon una serie de movimientos.
En esta implementación, la aplicación activa el sensor cOfrepospoodiente del smartphone correspondiente -pantalla 10 táctil o acelerómetro/s-, y Iras realizarse esa serie de instrucciones con el sensor correspondiente activado, la aplicación mapea estas instrucciones obteniendo asi el token único
La invención ha sido descrita según realizaciones preferentes de la misma, pero para el experto en la materia resultará evidente que múltiples variaciones pueden ser introducidas en dichas realizaciones preferentes sin exceder 15 el objeto de la invención reivindicada.
ES 2 422 056 A2

Claims (9)

  1. REIVINDICACIONES
    1_-Métado para intraducir un objeto con un identificador único en un videojuego (30), que comprende los siguientes pasos: hacer una petición a un servidor (20) para introducir el objeto en dicho videojuego (30) reproducido en una videoconsola (40), enviando a dicho servidor una identidad de un usuario (10) de dicho videojuego (30); dicho servidor (20) genera un token emparejado con dicha identidad y embebe dicho token en un archivo multimedia y envía dicho fichero multimedia a la videoconsola (40); la videoconsola (40) reproduce dicho fichero multimedia y muestra un mensaje al usuario (10) para que el
    usuario ejecute una aplicación (60) en un smartphone (50); dicha aplicación: -activa un lector de dicho smarpthone (50) para obtener el identificador único de dicho objeto; -activa un elemento sensor de dicho smartphone para poder extraer dicho token asociado a dicho fichero mu ltimed ia; el Smarlphone (50) envía a dicho servidor (20) el identificador único de dicho objeto y el token; el servidor (20) mediante dicho token empareja el identificador único del objeto con la identidad del usuario
    y envía a la vídeoconsola (40) dicho identificador único del objeto para introducir dicho objeto en el videojuego (30).
  2. 2.-Método según la reivindicación 1, en el que dicho lector del smartphone es un lector NFC o RFtD.
  3. 3.-Método según la reivindicación 1, en el que dicho lector del smartphone es un lector de códigos representados gráficamente
  4. 4.-Método según cualquiera de las reivindicaciones 1-3, en el que dicho elemento sensor del smartphone es un capturador multimedia y la aplicación extrae el token de dicho fichero multimedia
  5. 5.-Método según la reivindicación 4, en el que dicho capturador multimedia del smartphone es un micrófono y el fichero multimedia es un fichero de audio.
  6. 6.-Método según la reivindicación 4, en el que dicho capturador multimedia del smartphone es una camara y el fichero multimedia es un fichero de imagen.
  7. 7.-Método según cualquiera de las reivindicaciones 1-3, en el que dicho fichero multimedia incluye una serie de instrucciones a realizar en el smartphone reconocibles por el elemento sensor del smartphone, y la aplicación extrae el token mapeando esa serie de instrucciones.
  8. 8.-Método según la reivindicación 7, en el que dicho elemento sensor es un interfaz táctil.
  9. 9.-Método según la reivindicación 7, en el que dicho elemento sensor es un acelerómetro
    40 10.-Método según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en el que dicho token es una cadena de caracteres alfanuméricos
ES201230329A 2012-03-05 2012-03-05 Método para introducir un objeto físico en un mundo virtual Active ES2422056B1 (es)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES201230329A ES2422056B1 (es) 2012-03-05 2012-03-05 Método para introducir un objeto físico en un mundo virtual
US13/786,101 US8814702B2 (en) 2012-03-05 2013-03-05 Method for introducing a physical object in a virtual world
GB1303872.4A GB2502182B (en) 2012-03-05 2013-03-05 Method for introducing a physical object in a virtual world

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES201230329A ES2422056B1 (es) 2012-03-05 2012-03-05 Método para introducir un objeto físico en un mundo virtual

Publications (3)

Publication Number Publication Date
ES2422056A2 ES2422056A2 (es) 2013-09-06
ES2422056R1 ES2422056R1 (es) 2014-01-27
ES2422056B1 true ES2422056B1 (es) 2014-11-04

Family

ID=48142404

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES201230329A Active ES2422056B1 (es) 2012-03-05 2012-03-05 Método para introducir un objeto físico en un mundo virtual

Country Status (3)

Country Link
US (1) US8814702B2 (es)
ES (1) ES2422056B1 (es)
GB (1) GB2502182B (es)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9776071B2 (en) 2013-05-09 2017-10-03 Mattel, Inc. Resonant coils for use with games and toys
US10108924B2 (en) 2013-09-26 2018-10-23 At&T Mobility Ii Llc Methods and apparatus to emulate a toy
US10181219B1 (en) 2015-01-21 2019-01-15 Google Llc Phone control and presence in virtual reality
US10102674B2 (en) 2015-03-09 2018-10-16 Google Llc Virtual reality headset connected to a mobile computing device
JP6569849B2 (ja) * 2015-05-29 2019-09-04 任天堂株式会社 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法
ES2640790A1 (es) * 2017-04-04 2017-11-06 Stanislas Louis ALEXANDRE KARNKOWSKI Procedimiento para la detección y representación virtual de actividades de acción
JP7071454B2 (ja) * 2020-08-27 2022-05-19 株式会社バンダイ ゲーム支援システム、プログラム及び情報通信端末

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7502759B2 (en) 1999-08-30 2009-03-10 Digimarc Corporation Digital watermarking methods and related toy and game applications
US8317618B2 (en) * 2005-12-15 2012-11-27 At&T Intellectual Property I, Lp System, method and computer program for enabling an interactive game
US10504317B2 (en) * 2007-04-30 2019-12-10 Cfph, Llc Game with player actuated control structure
US8675017B2 (en) * 2007-06-26 2014-03-18 Qualcomm Incorporated Real world gaming framework
JP5285875B2 (ja) * 2007-07-06 2013-09-11 株式会社タイトー サーバシステム
JP2009153724A (ja) * 2007-12-27 2009-07-16 Tomoyasu Mizuno ネットワークゲームシステム
US20110244964A1 (en) * 2008-08-08 2011-10-06 Nxp B.V. Mobile communication device and system
US8303387B2 (en) * 2009-05-27 2012-11-06 Zambala Lllp System and method of simulated objects and applications thereof
US20110065496A1 (en) * 2009-09-11 2011-03-17 Wms Gaming, Inc. Augmented reality mechanism for wagering game systems
US8738533B2 (en) * 2009-10-29 2014-05-27 Disney Enterprises, Inc. Real-world items unlocking virtual items online and in video games
GB2478712A (en) 2010-03-15 2011-09-21 David Jackson Authorisation system
US20110238473A1 (en) * 2010-03-23 2011-09-29 Sanjay Dattatreya Sankolli Alternate mobile payment service

Also Published As

Publication number Publication date
US8814702B2 (en) 2014-08-26
GB2502182B (en) 2016-08-31
GB2502182A (en) 2013-11-20
ES2422056R1 (es) 2014-01-27
ES2422056A2 (es) 2013-09-06
GB201303872D0 (en) 2013-04-17
US20130231191A1 (en) 2013-09-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2422056B1 (es) Método para introducir un objeto físico en un mundo virtual
US20240144609A1 (en) Location-based augmented reality method
TWI230087B (en) Game machine and game setting system
ES2657478T3 (es) Juguete interactivo
US8909706B2 (en) Social networking data augmented gaming kiosk
ES2408680T3 (es) Aparato y método para modificar un entorno en línea
US8854178B1 (en) Enabling authentication and/or effectuating events in virtual environments based on shaking patterns and/or environmental information associated with real-world handheld devices
US10322342B2 (en) Non-transitory computer-readable medium storing game program, control method of computer, information processing apparatus, image output apparatus, image output method, and non-transitory computer-readable medium storing image output program
US20110319148A1 (en) Virtual and location-based multiplayer gaming
JP2015509767A (ja) 仮想位置チェックイン
JP2013059568A (ja) プログラム、情報記憶媒体、電子機器、サーバ及びシステム
US20140329603A1 (en) Identification apparatus and method
CN106603226A (zh) 快速多播消息传送加密和认证
US20140243087A1 (en) Method and apparatus for providing a mirror-world based digital board game service
Ng et al. Toys and mobile applications: current trends and related privacy issues
JP2024056964A (ja) 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム
US20200353366A1 (en) System and method for augmented reality game system
KR20230049607A (ko) 객체 및 사용자 인증을 통한 ar 컨텐츠 재생 승인 장치 및 방법
ES2786675T3 (es) Sistema para asistencia en tiempo real desde un sitio de juego remoto a un juego en progreso en un sitio de juego reubicado
JP7227499B2 (ja) ゲームプログラム、ゲームシステム、及びコンピュータ
EP2568405A1 (en) Authentication method and system for online game
JP7251169B2 (ja) ゲームシステム、モバイル端末、ゲーム装置、情報処理装置およびゲームプログラム
Benford et al. Pervasive Games
Manaf et al. G-Chat: A Game and Chat Application
JP2024113488A (ja) ゲームシステム、情報処理方法、および、プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
FG2A Definitive protection

Ref document number: 2422056

Country of ref document: ES

Kind code of ref document: B1

Effective date: 20141104