KR102190364B1 - 비디오 콘텐트를 인코딩하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

비디오 콘텐트를 인코딩하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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아비쉑 시바다스
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디빅스, 엘엘씨
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Abstract

본 발명의 실시예에 따라 다수의 인코더를 이용하여 비디오 콘텐트의 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 인코딩 시스템은 다수의 인코더를 포함한다. 인코더의 각각은 부분으로 분할되는 비디오 콘텐트의 소스 스트림을 수신한다. 인코더의 각각은 소스 스트림의 부분으로부터 복수의 대안적인 스트림의 부분을 생성한다. 특정한 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림의 부분은 특정한 인코더에 대한 컨테이너(container)에 저장된다. 각각의 인코더는 또한, 인코더에 대한 매니페스트(manifest)에 저장되는 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림의 부분에 대한 인덱스 정보를 생성한다.

Description

비디오 콘텐트를 인코딩하기 위한 시스템 및 방법
본 발명은 일반적으로 적응형 스트리밍에 관한 것으로, 특히 상이한 최대 비트 레이트를 갖는 스트림으로 비디오 데이터를 인코딩하는 시스템 및 인코딩된 스트림으로부터 인코딩된 비디오 콘텐트를 얻기 위해 스트림을 이용하는 재생 디바이스에 관한 것이다.
스트리밍 매체라는 용어는 매체가 서버 상에 저장되고 재생 동안 네트워크를 통해 재생 디바이스로 계속 전송되는 재생 디바이스 상의 매체의 재생을 설명한다. 전형적으로, 재생 디바이스는 매체의 다음 부분의 수신 이전에 모든 버퍼링된 매체의 재생을 완료하는 재생 디바이스로 인한 재생의 중단을 방지하기 위해 재생 동안 임의의 주어진 시간에 충분한 양의 매체를 버퍼에 저장한다. 적응형 비트 레이트 스트리밍 또는 적응형 스트리밍은 현재 스트리밍 조건(예로서, 이용자의 네트워크 대역폭 및 CPU 용량)을 실시간으로 검출하고 그에 따라 스트리밍된 매체의 품질을 조정하는 것을 수반한다. 전형적으로, 소스 매체는 다수의 비트레이트로 인코딩되고 재생 디바이스 또는 클라이언트는 이용가능한 리소스에 따라 상이한 인코딩을 스트리밍하는 것 사이를 스위칭한다.
적응형 스트리밍 솔루션은 전형적으로, 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(Internet Engineering Task Force) 및 월드 와이드 웹 컨소시엄(World Wide Web Consortium)에 의해 RFC 2616로서 공개된 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP), 또는 인터넷 엔지니어링 태스크 포스에 의해 RFC 2326으로서 공개된 실시간 스트리밍 프로토콜(RTSP)을 활용하여 서버와 재생 디바이스 사이에 매체를 스트리밍한다. HTTP는 재생 디바이스가 파일 내의 바이트 범위를 요청하는 것을 가능하게 하는 무상태(stateless) 프로토콜이다. HTTP는 무상태로서 설명되는데, 이는 서버가 재생 디바이스로부터 수신된 요청에 응답하기 위해 재생 디바이스에 의해 요청된 정보 또는 바이트 범위를 요청하는 재생 디바이스의 상태에 관한 정보를 기록하도록 요구되지 않기 때문이다. RTSP는 스트리밍 매체 서버를 제어하기 위해 이용된 네트워크 제어 프로토콜이다. 재생 디바이스는 매체 파일의 재생을 제어하기 위해 매체를 스트리밍하는 서버에 "플레이" 및 "일시 중지"와 같은 제어 명령을 발행한다. RTSP가 활용될 때, 매체 서버는 각각의 클라이언트 디바이스의 상태를 기록하고 클라이언트 디바이스로부터 수신된 명령어 및 클라이언트의 상태에 기초하여 스트리밍할 매체를 결정한다.
적응형 스트리밍 시스템에서, 소스 매체는 전형적으로, 실제 비디오 및 오디오 데이터를 포함하는 복수의 대안적인 스트림을 가리키는 상위 레벨 인덱스 파일 또는 매니페스트(manifest)로서 매체 서버 상에 저장된다. 각각의 스트림은 전형적으로, 하나 이상의 컨테이너 파일(container files)에 저장된다. 상이한 적응형 스트리밍 솔루션은 전형적으로, 상이한 인덱스 및 매체 컨테이너를 활용한다. 월드 와이드 웹 컨소시엄에 의해 개발된 동기화된 멀티매체 결합 언어(Synchronized Multimedia Integration Language; SMIL)는 워싱턴, 레드몬드에 있는 마이크로소프트 사에 의해 개발된 IIS 스무드 스트리밍(Smooth Streaming), 및 캘리포니아, 산 호세에 있는 어도비 시스템즈 인코포레이티드에 의해 개발된 플래시 동적 스트리밍을 포함하는 몇몇 적응형 스트리밍 솔루션에서 인덱스를 생성하기 위해 활용된다. 캘리포니아, 쿠퍼티노에 있는 애플 컴퓨터 인코포레이티드에 의해 개발된 HTTP 적응형 비트레이트 스트리밍은 확장된 M3U 재생목록 파일(.M3U8)을 이용하여 인덱스 파일을 구현하고, 상기 M3U 재생목록 파일은 전형적으로, 매체 컨테이너 파일을 식별하는 URI의 목록을 포함하는 텍스트 파일이다. 가장 일반적으로 이용된 매체 컨테이너 포맷은 MPEG-4 파트 14(즉, ISO/IEC 14496-14)에 지정된 MP4 컨테이너 포맷 및 MPEG-2 파트 1에 지정된 MPEG 전송 스트림(TS) 컨테이너(즉, ISO/IEC 표준 13818-1)이다. MP4 컨테이너 포맷은 IIS 스무드 스트리밍 및 플래시 동적 스트리밍에서 활용된다. TS 컨테이너는 HTTP 적응형 비트레이트 스트리밍에서 이용된다.
마트료시카(Matroska) 컨테이너는 프랑스, 오쏜(Aussonne)의 마트료시카 비영리 조직에 의해 공개 표준 프로젝트로서 개발된 매체 컨테이너이다. 마트료시카 컨테이너는 확장성 마크업 언어(Extensible Markup Language; XML)의 바이너리 파생어인 확장성 바이너리 메타 언어(Extensible Binary Meta Language; EBML)에 기초한다. 마트료시카 컨테이너의 디코딩은 많은 가전제품(CE) 디바이스에 의해 지원된다. 캘리포니아, 샌디에이고에 있는 디빅스, 엘엘씨(DivX, LLC)에 의해 개발된 디빅스 플러스 파일 포맷은 마트료시카 컨테이너 포맷의 확장을 활용한다(즉, 마트료시카 컨테이너 포맷에 기초하지만, 마트료시카 포맷 내에 명시되지 않은 요소를 포함한다).
인터넷을 통해 매체 콘텐트를 전달하기 위한 일관된 수단을 제공하기 위해, 국제 표준화 기구(ISO)와 국제 전기기술 위원회(IEC)는 HTTP(DASH) 표준에 걸쳐 동적 적응형 스트리밍을 제안했다. DASH 표준은 HTTP를 이용하여 MPEG 콘텐트를 전달하기 위해 매체 콘텐트에 대한 포맷과 콘텐트의 설명을 지정한다. DASH에 따르면, 프리젠테이션을 위한 매체 콘텐트의 각각의 구성요소는 하나 이상의 스트림에 저장된다. 스트림의 각각은 세그먼트로 분할된다. MPD(Media Presentation Description)는 각각의 스트림에서의 세그먼트에 대한 정보 및 재생 동안 매체 콘텐트를 제공하기 위해 필요한 기타 정보를 포함하는 데이터 구조이다. 재생 디바이스는 MPD를 이용하여 재생을 위한 적응형 비트 레이트 스트리밍을 이용하여 매체 콘텐트의 구성요소를 얻는다.
스트리밍 콘텐트가 개선되는 속도와 같이 스포츠 이벤트 및 콘서트와 같은 실시간 이벤트의 스트리밍이 인기를 얻고 있다. 그러나, 실시간 이벤트로부터의 비디오 콘텐트를 적응형 비트레이트 스트리밍을 위한 스트림으로 인코딩하는 것은 문제이다. 이렇게 하기 위해, 인코더 서버 시스템은 전형적으로, 비디오 콘텐트을 다양한 스트림으로 인코딩하도록 구체적으로 설계되는 하드웨어 인코더를 이용한다. 이들 특수화된 인코더는 얻기에 비싸다. 따라서, 당업자는 특수화된 인코더에 대한 저가 대안을 찾기 위해 끊임없이 노력하고 있다.
본 발명의 일부 실시예에 따라 상이한 최대 비트레이트를 갖는 다수의 스트림으로 비디오 콘텐트를 인코딩하고 재생 디바이스를 이용하여 비디오 콘텐트를 얻기 위한 시스템 및 방법이 개시된다. 많은 실시예에 따른 프로세스는 다음 방식으로 수행된다. 인코딩 시스템에서의 각각의 서버는 콘텐트 제공자 시스템으로부터 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 일부를 수신한다. 인코더의 각각은 인코더의 각각에서 수신된 소스 스트림의 부분을 이용하여 대안적인 스트림의 일부를 인코딩한다. 인코더 중 각각의 특정한 인코더에 의해 인코딩된 대안적인 스트림의 부분은 인코더의 특정한 인코더에 대한 컨테이너에 저장된다. 인코더의 각각은 그 다음, 각각의 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림의 부분에 대한 인덱스 정보를 생성하고 특정한 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림의 부분에 대한 매니페스트에 인덱스 정보를 저장한다.
본 발명의 일부 실시예에 따라, 인코더의 각각에 의해 인코딩된 대안적인 스트림의 부분은 대안적인 스트림 중 하나이고 스트림은 다음의 방식으로 각각의 인코더에서 생성된다. 인코더는 소스 스트림의 각각의 부분을 수신하고 대안적인 스트림의 세그먼트를 생성하기 위해 소스 스트림의 각각의 부분으로부터 일 대안적인 스트림의 세그먼트를 인코딩한다. 다수의 이들 실시예에 따라, 각각의 특정한 인코더는 스트림을 생성하기 위한 특정한 세트의 파라미터를 갖는다. 각각의 인코더는 또한, 특정한 인코더에 의해 생성된 세그먼트의 각각에 대한 인덱스 정보를 생성하고 특정한 인코더에 대한 매니페스트에 인덱스 정보를 저장한다. 이들 실시예 중 몇몇에 따라, 특정한 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림은 파라미터로서 특정한 최대 비트레이트를 갖는다. 이들 실시예의 일부의 여전히 또 다른 실시예에 따라, 인코더 중 상이한 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림 중 적어도 2개의 대안적인 스트림은 동일한 최대 비트레이트 및 상이한 적어도 하나의 다른 파라미터를 갖는다. 많은 이들 실시예에 따라, 적어도 하나의 다른 파라미터는 애스팩트 비(aspect ratios), 프레임 레이트, 및 해상도로 구성된 파라미터의 그룹으로부터 선택된다.
본 발명의 일부 실시예에 따라, 시스템은 N개의 인코더를 포함하고, 여기서 N은 정수이고, N개의 인코더의 각각은 소스 스트림의 부분 중 1/N을 대안적인 스트림의 각각의 세그먼트로 인코딩한다. 일부 실시예에 따라, 대안적인 스트림의 각각에서 세그먼트로의 소스 스트림의 1/N 부분의 인코딩은 다음 방식으로 수행된다. 각각의 인코더에는 M번째 인코딩 순서가 할당되며, 여기서 M은 1부터 N까지의 정수이다. 각각의 인코더는 수신된 소스 스트림의 M번째 부분 및 이후에 소스 스트림으로부터 수신된 모든 N번째 부분을 M번째 인코더가 인코딩할 소스 스트림의 일부의 세트로서 결정한다. 일부의 인코딩은 부분을 대안적인 스트림의 각각의 세그먼트로 인코딩하는 것을 포함한다. 인덱스 정보의 생성은 대안적인 스트림의 각각에서 부분의 각각에 대해 생성된 세그먼트의 각각에 대한 인덱스 정보를 생성하고 부분의 세트에서의 각각의 부분으로부터 생성된 세그먼트의 각각에 대한 인덱스 정보를 M번째 인코더에 대한 매니페스트에 저장하는 것을 포함한다. 이들 실시예 중 일부에 따르면, 각각의 M번째 인코더는 M번째 인코더에 대한 부분의 세트에 존재하지 않는 부분의 각각을 폐기한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트리밍 시스템의 네트워크 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 인코딩 서버 시스템의 구성요소의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 상이한 최대 비트 레이트를 갖는 스트림으로 비디오 콘텐트를 인코딩하는 인코더 서버 시스템에서의 프로세싱 시스템의 구성요소의 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트림 인코딩 시스템을 통해 비디오 콘텐트를 얻기 위해 상이한 최대 비트레이트를 갖는 인코딩된 스트림을 이용하는 재생 디바이스에서의 프로세싱 시스템의 구성요소의 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트리밍 시스템에서 이용된 스트림 중 하나에 비디오 콘텐트를 인코딩하기 위해 인코더 서버 시스템에서의 각각의 인코더에 의해 수행된 프로세스에 대한 흐름도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 비디오 콘텐트의 각각의 N번째 세그먼트를 인코딩하기 위해 인코더 서버 시스템에서의 N개의 인코더의 각각에 의해 수행된 프로세스에 대한 흐름도.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 적응형 비트레이트 시스템을 이용하여 스트림에 대한 매니페스트 정보를 얻고 비디오 콘텐트를 얻도록 스트림을 이용하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스의 흐름도.
이제 도면을 참조하면, 본 발명의 일부 실시예에 따른 재생 디바이스를 이용하여 적응형 비트레이트 스트리밍을 위해 비디오 콘텐트를 스트림으로 인코딩하고 스트림을 얻기 위한 시스템 및 방법이 도시된다. 본 발명의 일부 실시예에 따라, 인코딩 시스템은 하나보다 많은 인코더를 포함한다. 이들 실시예 중 일부에 따라, 인코더는 인코딩 시스템의 프로세싱 시스템에 의해 실행된 소프트웨어에 의해 제공될 수 있다. 많은 실시예에 따라, 인코더는 인코딩 시스템에서 펌웨어에 의해 제공될 수 있다. 다수의 실시예에 따라, 인코더는 서버 시스템의 하드웨어에 의해 제공된다.
인코딩 시스템은 삽입된 타임스탬프를 포함하는 소스로부터 비디오 콘텐트의 소스 스트림을 수신한다. 일부 실시예에 따라, 비디오 콘텐트는 실시간 피드가 실시간으로 기록되고 있다. 이들 실시예 중 일부에 따르면, 비디오 콘텐트의 소스 스트림은 세계표준 시(universal time)에 따른 타임스탬프를 포함한다.
일부 실시예에 따라, 각각의 인코더는 콘텐트의 적응형 비트레이트 스트리밍을 위해 이용될 한 세트의 스트림 중 단일 스트림을 생성하기 위해 이용된다. 이들 실시예 중 일부에 따라, 모든 인코더는 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 일부를 수신하기 시작하고 수신된 부분 내의 내장된 타임스탬프를 이용하여 동기화된다. 각각의 인코더가 소스 시스템으로부터 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 일부를 수신함에 따라, 인코더는 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 수신된 부분을 각각의 인코더에 특정한 미리 정의된 파라미터를 갖는 스트림의 세그먼트로 인코딩한다. 일부 실시예에 따라, 각각의 인코더에 의해 생성된 스트림은 다른 인코더에 의해 생성되는 스트림과 상이한 최대 비트 레이트(또는 상이한 타겟 평균 비트레이트)를 갖는다. 일부 다른 실시예에 따라, 애스팩트 비, 해상도, 및 프레임 레이트를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 다른 파라미터가 다양한 인코더에 의해 생성되는 스트림에서 달라질 수 있다.
각각의 인코더는 본 발명의 일부 실시예에 따라 생성된 스트림에 대한 하나 이상의 컨테이너 파일에 생성된 부분을 저장한다. 인코더는 또한 스트림의 생성된 부분의 각각에 대한 인덱스 또는 매니페스트 정보를 생성하고, 생성된 인덱스 또는 매니페스트 정보를 본 발명의 많은 실시예에 따라 인덱스 파일 또는 매니페스트에 부가한다. 소스 스트림의 끝이 수신될 때까지 프로세스가 반복된다.
일부 다른 실시예에 따라, 인코딩 시스템은 다수의 인코더(N)를 포함하고, 각각의 인코더는 스트림의 적응 세트에서 스트림의 각각에 대한 세그먼트를 생성하기 위해 상이한 세트의 인코딩 파라미터를 이용하여 소스 스트림의 일부(예로서, 1/N)를 다수회 인코딩한다. 이들 실시예 중 일부에 따라, 각각의 인코더에는 프로세싱 순서로 위치가 할당된다. 각각의 인코더는 그 다음, 비디오 콘텐트의 소스 스트림을 수신하기 시작한다. 소스 스트림의 일부가 인코더의 각각에 의해 수신됨에 따라, 인코더는 일부가 인코더에 할당된 소스 스트림의 N번째 세그먼트인지의 여부를 결정한다. 부분이 N번째 세그먼트가 아니면, 인코더는 세그먼트를 폐기한다. 부분이 N번째 세그먼트인 경우, 인코더는 스트림의 세트에서의 다양한 스트림에 대한 프로파일의 각각에 따라 수신된 부분을 세그먼트로 인코딩하고 적절한 스트림에 대한 컨테이너 파일에 세그먼트를 저장한다. 인코더는 그 다음, 생성된 세그먼트의 각각에 대한 인덱스 또는 매니페스트 정보를 생성하고 적절한 인덱스 파일 또는 매니페스트에 정보를 부가한다. 많은 이들 실시예에 따라, 인덱스 또는 매니페스트 정보는 인코더에 의해 생성된 세그먼트에 대한 매니페스트에 부가된다. 일부 다른 실시예에 따라, 다양한 스트림에 대해 생성된 각각의 세그먼트에 대한 인덱스 또는 매니페스트 정보는 특정 스트림에 대해 유지된 인덱스 파일 또는 매니페스트에 부가되고/되거나 매니페스트 파일을 생성하는데 미래의 이용을 위해 메모리의 데이터베이스에 저장된다. 프로세스는 인코더의 각각이 소스 스트림의 끝을 수신할 때까지 인코더의 각각에 의해 반복된다.
일부 실시예에 따라, 매체 콘텐트는 DASH 표준에 따라 스트림에 저장된다. 그러나, 당업자는 마트료시카(MKV) 컨테이너 파일 포맷과 같지만 그것으로 제한되지 않는 포맷이 본 발명을 벗어나지 않고 매체 콘텐트의 스트림을 저장하기 위해 이용될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
본 발명의 일부 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트리밍 시스템의 성능은 비디오의 세그먼트가 인트라 프레임인 즉각적인 디코더 리프레시(IDR) 프레임으로 시작하는 단일(또는 적어도 하나의) 폐쇄된 화상의 그룹(group of pictures; GOP)으로서 각각의 스트림으로 인코딩되는 방식으로 소스 비디오의 각각의 부분을 대안적인 스트림의 각각으로 인코딩함으로써 크게 증진될 수 있다. 재생 디바이스는 비디오 세그먼트의 재생 완료 시에 재생 동안 이용된 대안적인 스트림 사이를 스위칭할 수 있고, 비디오 세그먼트가 얻어지는 스트림과 관계없이, 비디오 세그먼트에서의 제 1 프레임은 비디오 세그먼트 내에 포함된 인코딩된 매체 이외의 임의의 인코딩된 매체에 대한 참조 없이 디코딩될 수 있는 IDR 프레임이 될 것이다.
다수의 실시예에서, 재생 디바이스는 MPD로부터 이용가능한 스트림의 각각에 관한 정보를 얻고 매체의 재생에서 활용할 하나 이상의 스트림을 선택한다. 재생 디바이스는 또한, 관련 컨테이너 파일 내에 저장된 인코딩된 매체의 세그먼트를 인덱싱하는 인덱스 정보를 요청할 수 있다. 인덱스 정보는 컨테이너 파일 내에 저장되거나 MPD에 또는 별개의 인덱스 파일에 컨테이너 파일로부터 별도로 저장될 수 있다. 인덱스 정보는 재생 디바이스가 서버로부터 HTTP(또는 또 다른 적절한 상태기반 또는 무상태 프로토콜)를 통해 인코딩된 비디오 콘텐트의 특정 부분을 포함하는 컨테이너 파일 내의 인코딩된 비디오 콘텐트의 세그먼트에 대응하는 바이트 범위를 요청하는 것을 가능하게 한다. 재생 디바이스는 일부 실시예에 따라 대안적인 스트림으로부터 비디오 콘텐트의 일부를 요청하기 위해 인덱스 정보를 이용한다. 재생은 재생 디바이스가 네트워크 조건에 의해 지원될 수 있는 최대 비트레이트로 인코딩되는 비디오 콘텐트를 갖는 스트림으로부터 인코딩된 비디오 콘텐트의 세그먼트를 요청함으로써 계속된다.
본 발명의 일부 실시예에 따라, 재생 디바이스는 인코딩 시스템에서 다수의 인코더에 의해 생성된 스트림을 이용하기 위해 다음 방식으로 동작한다. 재생 디바이스는 비디오 콘텐트를 포함하는 매체 콘텐트를 요청한다. 요청에 응답하여, 재생 디바이스는 각각의 인코더에 의해 유지되고/되거나 생성된 MPD 또는 인덱스 파일을 수신한다. 재생 디바이스는 내장된 타임스탬프를 이용하여 다양한 인코더로부터의 MPD 또는 인덱스 파일을 인덱스 정보의 조합된 적응 세트로 조인(join)한다. 재생 디바이스는 그 다음, 비디오 콘텐트를 얻기 위해 적응형 비트레이트 스트리밍을 수행하도록 조합된 적응 세트로부터 인덱스 정보를 이용한다. 일부 다른 실시예에 따라, 서버는 내장된 타임 스탬프를 이용하여 각각의 인코더에 의해 생성된 MPD 또는 인덱스 파일로부터 MPD를 생성하고 MPD를 재생 디바이스에 제공한다. 재생 디바이스는 그 다음, 비디오 콘텐트를 얻기 위해 MPD를 이용하여 적응형 비트레이트 스트리밍을 수행한다.
본 발명의 일부 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트리밍을 이용하는 재생 디바이스에 의해 생성된 스트림으로부터 비디오 콘텐트를 얻기 위해 다수의 인코더 및 프로세스를 이용하는 적응형 비트레이트 스트리밍 시스템에서 이용하기 위한 다수의 스트림으로의 비디오 콘텐트의 인코딩이 하기에 더 논의된다.
적응형 스트리밍 시스템 아키텍처
이제 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 인코더를 이용하여 스트림을 생성하는 인코딩 시스템을 포함하는 적응형 스트리밍 시스템이 도시된다. 적응형 스트리밍 시스템(10)은 다수의 대안적인 스트림으로서 비디오 콘텐트를 포함하는 소스 매체 콘텐트를 인코딩하도록 구성된 소스 인코딩 시스템(12)을 포함한다. 도시된 실시예에서, 소스 인코더는 단일 서버이다. 다른 실시예에서, 소스 인코더는 소스 매체(비디오, 오디오, 및/또는 자막을 포함하지만 이것으로 제한되지 않음)의 트랜스코딩(transcoding)을 수행하기 위한 프로세서 및 충분한 리소스를 포함하는 임의의 프로세싱 디바이스 또는 프로세싱 디바이스의 그룹일 수 있다. 전형적으로, 소스 인코딩 서버(12)는 그들 중 적어도 복수가 대안적인 스트림인, 스트림 및/또는 메타데이터 정보를 포함하는 컨테이너 파일을 나타내는 인덱스를 포함하는 MPD를 생성한다. 대안적인 스트림은 상이한 방식으로 동일한 매체 콘텐트를 인코딩하는 스트림이다. 많은 경우에서, 대안적인 스트림은 상이한 최대 비트레이트로 매체 콘텐트(비디오 콘텐트 및/또는 오디오 콘텐트와 같지만, 그것으로 제한되지 않음)를 인코딩한다. 다수의 실시예에서, 비디오 콘텐트의 대안적인 스트림은 상이한 해상도 및/또는 상이한 프레임 레이트로 인코딩된다. 그러나, 소스 인코더 시스템(12)은 대안적인 스트림을 생성하기 위해 다수의 인코더를 이용하고 각각의 특정한 인코더는 특정한 인코더에 의해 생성된 스트림 또는 스트림들의 세그먼트에 대한 MPD를 생성한다. 다양한 인코더 및 컨테이너 파일에 의해 생성된 MPD는 HTTP 서버(14)에 업로드된다. 다양한 재생 디바이스는 그 다음, 인터넷과 같은 네트워크(16)를 통해 MPD, 인덱스 파일, 및 컨테이너 파일의 일부를 요청하기 위해 HTTP 또는 또 다른 적절한 무상태 프로토콜을 이용할 수 있다.
도시된 실시예에서, 다양한 인코더로부터의 MPD를 이용하는 적응형 비트레이트 스트리밍을 수행할 수 있는 재생 디바이스는 개인용 컴퓨터(18), CE 플레이어, 및 모바일 폰(20)을 포함한다. 일부 다른 실시예에 따라, 재생 디바이스는 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 텔레비전, 셋톱 박스, 비디오 게임 콘솔, 태블릿, 가상 현실 헤드셋, 증강 현실 헤드셋 및 HTTP를 포함하는(이것으로 제한되지 않음) 통신 프로토콜을 통해 서버에 연결하고 인코딩된 매체를 재생할 수 있는 다른 디바이스와 같은 소비자 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 특정 아키텍처가 도 1에 도시될지라도, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 재생 디바이스가 MPD 및 컨테이너 파일의 일부를 요청하는 것을 가능하게 하는, 적응형 비트레이트 스트리밍이 아닌 종래 스트리밍을 수행하는 시스템을 포함하는 다양한 아키텍처 중 임의의 아키텍처가 활용될 수 있다.
인코더 시스템
본 발명의 일 실시예에 따른 적응형 비트레이트 스트리밍에서 이용하기 위해 비디오 콘텐트를 대안적인 스트림으로 인코딩하는 다수의 인코더를 이용하는 인코더 시스템이 도 2에 도시된다. 인코딩 시스템(200)은 라우터(205) 및 라우터(205)에 통신가능하게 연결된 인코딩 서버(202)를 포함한다. 당업자는 임의의 수의 서버 또는 프로세서가 본 발명을 벗어나지 않고 라우터(205)에 연결될 수 있고 명확성 및 간결성을 위해 단지 하나의 서버가 도시됨을 인식할 것이다. 인코더는 다수의 인코더(215 내지 218)를 포함한다. 일부 실시예에 따라, 인코더(215 내지 218)의 각각은 소스 콘텐트의 디코딩 및/또는 인코딩을 수행하기 위해 메모리에 저장된 명령어로부터 프로세서에 의해 실행되고 있는 소프트웨어의 인스턴스 생성(instantiation)이다. 일부 다른 실시예에 따라, 인코더(215 내지 218) 중 하나 이상은 수신된 콘텐트를 인코딩하는 서버에서의 특정한 하드웨어 구성요소이다. 여전히 다른 실시예에서, 인코더 중 하나 이상은 인코더를 제공하기 위해 하드웨어 및 소프트웨어가 이용되는 펌웨어 구성요소일 수 있다. 라우터는 비디오 콘텐트의 인입하는 소스 스트림을 서버(210)의 인코더(215 내지 218)의 각각에 제공한다. 일부 실시예에 따라, 라우터는 인코더의 각각으로 스트림의 카피(copy)를 송신한다. 일부 다른 실시예에 따라, 서버(210)는 소스 스트림을 수신하고, 소스 스트림이 수신됨에 따라 인입하는 소스 스트림의 카피를 인코더(215)의 각각에 제공한다. 소스 스트림은 내장된 타이밍 정보를 포함한다.
서버 시스템의 특정 아키텍처가 도 2에 도시될지라도, 수신된 스트림으로부터 비디오 콘텐트를 인코딩하는 시스템을 포함하는 다양한 아키텍처 중 임의의 아키텍처가 본 발명의 다양한 실시예에 따라 활용될 수 있다.
재생 디바이스
본 발명의 일부 실시예에 따른 다수의 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림을 이용하기 위한 방법 및 시스템을 제공하는 프로세스는 재생 디바이스에 의해 실행된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세스를 수행할 수 있는 재생 디바이스에서의 관련 구성요소가 도 3에 도시되어 있다. 당업자는 재생 디바이스가 본 발명의 설명된 실시예를 벗어나지 않고 간결성을 위해 생략되는 다른 구성요소를 포함할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 재생 디바이스(300)는 프로세서(305), 비 휘발성 메모리(310), 및 휘발성 메모리(315)를 포함한다. 프로세서(305)는 프로세서, 마이크로프로세서, 제어기, 또는 프로세서, 마이크로프로세서, 및/또는 메모리에 저장된 데이터를 조작하기 위해 휘발성 메모리(315) 또는 비 휘발성 메모리(310)에 저장된 명령어를 수행하는 제어기의 조합이다. 비 휘발성 메모리(310)는 본 발명의 일부 실시예에 따라 적응형 비트 레이트 스트리밍을 이용하여 비디오 콘텐트를 얻기 위해 다수의 인코더에 의해 인코딩된 대안적인 스트림을 이용하기 위한 프로세스를 포함하는 프로세스를 수행하도록 재생 디바이스(300)를 구성하기 위해 활용된 명령어를 프로세서에 저장할 수 있다. 다양한 다른 실시예에 따라, 재생 디바이스는 명령어를 포함하고/하거나 이들 프로세스를 수행할 수 있는 하드웨어 및/또는 펌웨어를 가질 수 있다. 여전히 다른 실시예에 따라, 프로세스를 위한 명령어는 특정 애플리케이션에 적합한 다양한 비 일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 중 임의의 매체에 저장될 수 있다.
서버
본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 인코더를 이용하여 적응형 비트레이트 스트리밍을 위해 비디오 콘텐트를 스트림으로 인코딩하는 방법 및 시스템에서의 프로세스는 인코딩 서버와 같은 인코더에 의해 수행된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이들 프로세스를 수행하는 인코딩 서버에서의 관련 구성요소가 도 4에 도시된다. 당업자는 서버가 본 발명의 설명된 실시예에서 벗어나지 않고 간결성을 위해 생략되는 다른 구성요소를 포함할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 서버(400)는 프로세서(405), 비 휘발성 메모리(410), 및 휘발성 메모리(415)를 포함한다. 프로세서(405)는 프로세서, 마이크로프로세서, 제어기, 또는 프로세서, 마이크로프로세서, 및/또는 메모리에 저장된 데이터를 조작하기 위해 휘발성 메모리(415) 또는 비 휘발성 메모리(410)에 저장된 명령어를 수행하는 제어기의 조합이다. 비 휘발성 메모리(410)는 본 발명의 일부 실시예에 따라 매체 콘텐트를 인코딩하고/하거나 표시 정보를 생성하기 위한 프로세스를 포함하는 프로세스를 수행하도록 서버(400)를 구성하기 위해 활용된 명령어 및/또는 활용되는 프로세스를 위한 데이터를 프로세서에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 이들 명령어는 서버 소프트웨어에 있을 수 있고/있거나 펌웨어는 특정 애플리케이션에 적절한 다양한 비 일시적인 컴퓨터 판독가능한 매체 중 임의의 매체에 저장될 수 있다. 특정 서버가 도 4에 도시될지라도, 임의의 수의 프로세스를 수행하도록 구성된 다양한 서버 중 임의의 서버가 본 발명의 다양한 실시예에 따라 활용될 수 있다.
인코딩 시스템에서 다수의 인코더를 이용하는 적응형 비트레이트 스트리밍을 위한 대안적인 스트림으로의 비디오 콘텐트의 인코딩
일부 실시예에 따라, 인코딩 시스템은 비디오 콘텐트를 다수의 인코더를 이용하는 적응형 비트레이트 스트리밍을 위한 대안적인 스트림으로 인코딩한다. 본 발명의 일부 실시예에 따라, 인코더는 프로세서에 의해 수행되거나 실행될 수 있는 메모리로부터 판독된 소프트웨어 명령어의 인스턴스 생성인 소프트웨어 인코더이다. 소프트웨어 인코더는 시스템에 부가적인 인코더를 부가하기 위해 프로세싱 및 메모리 리소스만 필요하므로 인코더의 비용을 감소시키고/시키거나 시스템의 확장성을 개선하는 것이 바람직할 때 이용될 수 있다. 많은 실시예에 따라, 다수의 인코더 중 하나 이상은 하드웨어 인코더이다. 하드웨어 인코더는 수신된 콘텐트를 하나 이상의 스트림으로 인코딩하기 위한 프로세스를 수행하도록 구성되는 회로이다. 다수의 실시예에 따라, 인코더 중 하나 이상은 펌웨어 인코더일 수 있다. 펌웨어 인코더는 일부 하드웨어 구성요소 및 일부 소프트웨어 프로세스를 조합하여 인코더를 제공한다.
비디오 콘텐트는 콘텐트 제공자로부터 소스 스트림으로서 수신될 수 있다. 일부 실시예에 따라, 비디오 콘텐트는 실시간으로 캡처되고 스트리밍되고 있는 비디오 콘텐트를 의미하는 실시간 브로드캐스트이다. 비디오 콘텐트는 시간 정보를 포함할 수 있다. 시간 정보는 브로드캐스트 시간, 프리젠테이션 시간 및/또는 기록된 시간을 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는다. 인코더의 각각은 비디오 콘텐트의 소스 스트림을 수신하고 대안적인 스트림의 일부를 생성한다. 일부 실시예에 따라, 다수의 인코더의 각각은 소스 스트림으로부터 인코더 특정 파라미터를 갖는 단일 스트림을 생성한다. 일부 다른 실시예에 따라, 인코딩 시스템은 다수의 인코더(N)를 포함하고, 각각의 인코더는 스트림의 적응 세트에서 스트림의 각각에 대한 세그먼트를 생성하기 위해 상이한 세트의 인코딩 파라미터를 이용하여 소스 스트림의 일부(예로서, 1/N)를 다수회 인코딩한다. 본 발명의 일부 상이한 실시예에 따라 다수의 인코더를 이용하여 비디오 콘텐트의 소스 스트림으로부터 비디오 콘텐트의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 프로세스가 도 5 및 도 6에 도시된다.
본 발명의 일 실시예에 따라 비디오 콘텐트의 소스 스트림으로부터 대안적인 스트림의 단일 스트림을 생성하기 위해 한 세트의 다수의 인코더 중 적어도 하나에 의해 수행된 프로세스의 흐름도가 도 5에 도시된다. 프로세스(500)에서, 인코더는 타이밍 정보를 포함하는 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 일부를 수신한다(505). 일부 실시예에 따라, 인코더는 인코더가 스트림의 어떤 시점에서 스트림을 인코딩하는 것을 시작할지를 결정하기 위해 부분과 함께 수신된 시간 정보를 이용할 수 있다. 인코더가 동일한 타이밍 정보를 이용함에 따라, 인코더에 의해 수행된 인코딩은 각각의 인코더에 의해 생성된 세그먼트가 프리젠테이션 시간과 관련하여 제공할 비디오 콘텐트의 동일한 지속기간을 포함하고 세그먼트가 정렬되도록 동기화된다. 인코더는 인코더에 특정한 지정된 파라미터를 갖는 비디오 콘텐트의 스트림의 세그먼트를 인코딩하기 위해 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 일부를 이용한다(510). 일부 실시예에 따라, 각각의 인코더에 의해 생성된 스트림의 지정된 파라미터는 상이한 최대 비트레이트를 포함한다.
일부 다른 실시예에 따라, 2개 이상의 인코더로부터의 스트림은 동일한 최대 비트레이트 및 상이한 애스팩트 비, 해상도, 및/또는 프레임 레이트를 갖는다. 인코더는 또한, 생성된 세그먼트에 대한 인덱스 또는 매니페스트 정보를 생성한다(515). 생성된 세그먼트는 인코더에 의해 생성되는 스트림의 컨테이너에 저장되고(520) 인덱스 또는 매니페스트 정보는 메모리에 저장된 스트림에 대한 매니페스트 또는 인덱스 파일에 부가되고/되거나 업데이트로서 클라이언트 재생 디바이스에 전달된다(525). 프로세스(500)는 인코더가 스트림의 끝을 수신할 때까지 및/또는 스트림의 수신이 일부 다른 방식으로 중단될 때까지 반복한다(530).
비디오 콘텐트의 한 세트의 대안적인 스트림 중 하나의 스트림을 인코딩하기 위한 인코더에 의해 수행된 프로세스의 다양한 예가 상기 설명될지라도, 당업자는 스트림을 인코딩하기 위한 다른 프로세스가 본 발명의 일부 실시예에 따라 수행될 수 있음을 인식할 것이다.
본 발명의 일부 다른 실시예에 따라, 인코딩 시스템은 다수의 인코더(N)를 포함하고, 각각의 인코더는 스트림의 적응 세트에서 스트림의 각각에 대한 세그먼트를 생성하기 위해 상이한 세트의 인코딩 파라미터를 이용하여 소스 스트림의 일부(예로서, 1/N)를 다수회 인코딩한다. 각각의 인코더에는 인코더 순서 위치(M)가 할당되며, 여기서 M은 1과 M 사이의 수이다. 제 1 인코더는 소스 스트림의 제 1 부분 및 이후에 수신된 모든 N번째 부분을 대안적인 스트림의 각각의 세그먼트로 인코딩한다. 제 2 인코더는 소스 스트림의 제 2 수신된 부분 및 이후에 수신된 모든 N번째 부분을 대안적인 스트림의 각각의 세그먼트로 처리한다. 마찬가지로, 인코딩 순서(1 내지 N)의 나머지 인코더는 이후에 수신된 모든 N번째 부분의 M번째 수신된 부분을 다양한 대안적인 스트림의 세그먼트로 인코딩하고, 여기서 M은 인코딩 순서 위치이다. 따라서, 각각의 인코더는 단지, 소스 스트림의 세그먼트의 총수의 1/N을 대안적인 스트림으로 인코딩한다. 이 유형의 인코딩은 세그먼트의 가용성이 실시간이 아니라 N*|세그먼트 지속기간|이 되게한다. 따라서, 클라이언트가 세그먼트가 언제 이용가능할 것인지를 알 수 있는 것을 가능하게 하기 위해 세그먼트의 가용성 시간은 매니페스트에서의 정보에 부가될 필요가 있을 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 소스 스트림으로부터 비디오 콘텐트의 모든 N번째 세그먼트를 생성하기 위해 N개의 인코더의 각각에 의해 수행된 프로세스의 흐름도가 도 6에 도시된다.
프로세스(600)에서, 인코더는 타이밍 정보를 포함하는 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 일부를 수신한다(605). 일부 실시예에 따라, 인코더는 인코더가 스트림의 어떤 시점에서 스트림을 인코딩하는 것을 시작할지를 결정하기 위해 부분과 함께 수신된 시간 정보를 이용할 수 있다. 인코더가 소스 스트림으로부터의 동일한 타이밍 정보를 이용함에 따라, 인코더에 의해 수행된 인코딩은 각각의 인코더에 의해 생성된 세그먼트가 프리젠테이션 시간의 관점에서 제공할 동일한 양의 비디오 콘텐트를 포함하고 세그먼트가 후속 세그먼트와 정렬되도록 동기화된다.
인코더는 그 다음, 수신된 부분이 처리할 소스 스트림의 N번째 부분 중 하나인지의 여부를 결정한다(610). 결정은 수신된 부분을 카운팅하고 현재 카운트를 M과 비교하여 카운트가 M의 인자와 동일하거나 또는 M의 인자인지의 여부를 결정하기 위해 카운터를 이용하여 수행될 수 있으며, 여기서 M은 일부 실시예에 따라 인코더 위치 순서이다. 일부 다른 실시예에 따라, 소스 스트림의 수신된 부분에 대한 메타데이터가 결정을 내리기 위해 이용된다.
수신된 부분이 인코더가 처리할 부분 중 하나가 아니면, 인코더는 스트림의 수신된 부분을 폐기한다(615). 수신된 부분이 인코더가 인코딩할 인입하는 스트림의 부분 중 하나인 것으로 결정되면, 인코더는 대안적인 스트림의 각각에 대한 특정 파라미터에 기초하여 대안적인 스트림의 각각에 대한 세그먼트로 부분을 인코딩한다(620). 스트림의 파라미터는 최대 비트레이트, 해상도, 애스팩트 비, 및 프레임 레이트가 포함하지만 이것으로 제한되지 않는다.
인코더는 또한, 생성된 세그먼트의 각각에 대한 인덱스 또는 매니페스트 정보를 생성한다(625). 이것은 대안적인 스트림의 각각에 대한 매니페스트 정보를 생성하는 것을 포함한다. 생성된 세그먼트의 각각은 적절한 대안적인 스트림의 컨테이너(들)에 저장되고(630) 인덱스 또는 매니페스트 정보는 적절한 매니페스트 또는 인덱스 파일(들)에 부가된다(635). 일부 실시예에 따라, 매니페스트 또는 인덱스 정보는 메모리에 저장된 대안적인 스트림에 대한 MPD에 부가된다. 일부 다른 실시예에 따라, 매니페스트 또는 인덱스 정보는 인코더에 의해 인코딩된 세그먼트에 대한 MPD에 부가된다. 여전히 다른 실시예에서, 매니페스트 또는 인덱스 정보는 업데이트로서 클라이언트 재생 디바이스에 전달된다. 프로세스(600)는 인코더가 스트림의 끝을 수신할 때까지 및/또는 스트림의 수신이 일부 다른 방식으로 중단될 때까지 반복한다(640).
비디오 콘텐트의 대안적인 스트림의 각각에 대한 모든 N번째 세그먼트를 인코딩하기 위한 인코더에 의해 수행된 프로세스의 다양한 예가 상기 설명될지라도, 당업자는 스트림에 대한 부분을 인코딩하기 위한 다른 프로세스가 본 발명의 일부 실시예에 따라 수행될 수 있음을 인식할 것이다.
다수의 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림을 이용하여 비디오 콘텐트를 얻기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스
본 발명의 일부 실시예에 따라, 재생 디바이스는 재생을 위해 비디오 콘텐트를 얻기 위해 다수의 인코더에 의해 생성된 스트림을 이용한다. 본 발명의 일부 실시예에 따라, 재생 디바이스는 다수의 인코더를 이용하여 생성된 대안적인 스트림으로부터 매체 콘텐트를 얻기 위해 적응형 비트 레이트 스트리밍을 수행한다. 그렇게하기 위해, 재생 디바이스는 적응형 비트 레이트 스트리밍을 이용하여 세그먼트를 얻는데 이용하기 위한 조합된 적응 세트를 생성하기 위해 인코더의 각각에 의해 생성된 MPD를 수신해야 한다. 일부 실시예에 따라, 조합된 적응 세트는 인코더의 각각에 의해 생성된 MPD에 내장된 타임스탬프에 기초하여 생성된다. 본 발명의 일 실시예에 따라 적응형 비트레이트 스트리밍을 수행하기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스가 도 7에 도시된다.
프로세스(700)에서, 재생 디바이스는 비디오 콘텐트에 대한 인덱스 또는 매니페스트 정보를 요청한다(705). 재생 디바이스는 인코더가 대안적인 스트림의 세그먼트를 생성할 때 각각의 인코더에 의해 생성된 MPD 또는 인덱스 파일을 수신한다(710). 재생 디바이스는 MPD의 각각에서 내장된 타임 스탬프를 이용하여 인코더로부터의 MPD에서의 인덱스 또는 매니페스트 정보로부터 조합된 적응형 세트를 생성한다(715). 일부 실시예에 따라, 생성된 조합된 적응형 세트는 MPD와 동일한 포맷을 가지며, 조합된 적응형 세트를 수신된 MPD로부터의 인덱스 또는 매니페스트 정보로 채움으로써 생성된다. 조합된 적응형 세트는 재생을 위한 비디오 콘텐트를 얻기 위해 적응형 비트 레이트 스트리밍을 수행하기 위해 재생 디바이스에 의해 이용된다(720). 일부 실시예에 따라, 재생 디바이스는 비디오 콘텐트의 일부를 요청하기 위해 조합된 적응형 세트를 이용한다. 본 발명의 일부 실시예에 따라, 재생 디바이스는 재생 디바이스와 콘텐트 제공자 시스템 사이의 네트워크를 통한 통신을 위해 네트워크 대역폭을 모니터링하고; 측정된 대역폭에 따라 처리될 수 있는 가장 높은 최대 비트레이트로 인코딩되는 오디오 및/또는 비디오 콘텐트의 스트림을 선택한다. 스트림을 선택하고 재생을 시작하기 위한 시스템 및 방법은 발명의 명칭이 "하이퍼 텍스트 전송 프로토콜을 이용하여 스트리밍을 시작할 때 이용가능한 대역폭을 결정하고 초기 스트림 선택을 수행하기 위한 시스템 및 방법"인 미국 특허 출원 공보 제 2013/0007200 호 및 발명의 명칭이 "다중위상 적응형 비트레이트 스트리밍을 수행하기 위한 시스템 및 방법"인 미국 특허 번호 제 8,832,297 호에 개시된 것을 포함하고, 그들의 개시는 그에 의해 전체적으로 참조로서 통합된다. 특히, 이들 참조 문헌에 설명된 적응형 비트 레이트 스트리밍을 이용하여 비디오 콘텐트를 얻기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스가 본 명세서에 참조로서 통합된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다수의 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림을 이용하여 적응형 비트 레이트 스트리밍을 수행하는 비디오 콘텐트를 얻기 위해 재생 디바이스에 의해 수행된 프로세스가 도 7을 참조하여 상기 개시될지라도, 다른 프로세스가 본 발명의 실시예에 따라 다수의 인코더에 의해 생성된 대안적인 스트림을 이용하여 비디오 콘텐트를 얻기 위해 재생 디바이스에 의해 수행될 수 있다.
본 발명이 특정의 특정한 양태로 설명되었을지라도, 많은 부가적인 수정 및 변형이 당업자에게 명백할 것이다. 구체적으로, 본 발명은 본 발명의 일부 실시예에 따라 트릭 플레이 트랙의 특정 프레임만이 도시되는 트릭 플레이 트랙과 연관되어 이용될 수 있다. 따라서, 본 발명이 본 발명의 범위 및 사상을 벗어나지 않고, 그들이 준수하는 특정한 표준 내에서 지정된 것을 초과하는 특징을 지원하는 인코더 및 디코더를 활용하는 것과 같은 구현에서의 다양한 변경을 포함하여, 구체적으로 설명된 것과 다르게 실시될 수 있음이 이해될 것이다. 따라서, 본 발명의 실시예는 모든 면에서 예시적이고 제한적이지는 않은 것으로 고려되어야 한다.

Claims (16)

  1. 인코딩 시스템에서 복수의 인코더를 이용하여 비디오 콘텐트의 소스 스트림으로부터 비디오 콘텐트의 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 방법에 있어서:
    상기 인코딩 시스템에서의 복수의 인코더의 각각에서 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 복수의 부분을 수신하는 단계;
    상기 복수의 인코더의 각각에서 수신된 상기 소스 스트림의 복수의 부분을 이용하여 상기 복수의 인코더의 각각에서 상기 복수의 대안적인 스트림의 일부를 인코딩하는 단계;
    상기 복수의 인코더 중 각각의 특정한 인코더에 의해 인코딩된 상기 복수의 대안적인 스트림의 부분을 상기 복수의 대안적인 스트림의 부분에 대응하는 하나의 대안적인 스트림에 대한 컨테이너에 저장하는 단계;
    상기 복수의 인코더 중 각각의 특정한 인코더에 의해 인코딩된 상기 대안적인 스트림의 부분에 대한 인덱스 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 복수의 인코더 중 상기 특정한 인코더의 매니페스트(manifest)에서 상기 특정한 인코더의 각각에 의해 생성된 상기 복수의 대안적인 스트림의 부분에 대한 매니페스트에 상기 인덱스 정보를 저장하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 인코더의 각각에서 수신된 상기 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 복수의 부분 각각의 지속기간은 상기 소스 스트림의 지속기간 및 상기 복수의 인코더의 개수에 따라 결정되는 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 인코더의 각각에 의해 인코딩된 상기 대안적인 스트림의 부분은 상기 복수의 대안적인 스트림 중 하나이고 상기 방법은:
    상기 복수의 인코더의 각각에서 상기 소스 스트림의 복수의 부분의 각각을 수신하는 단계;
    상기 복수의 인코더의 각각에서 상기 대안적인 스트림의 복수의 세그먼트를 생성하기 위해 상기 소스 스트림의 복수의 부분의 각각으로부터 일 대안적인 스트림의 세그먼트를 인코딩하는 단계로서, 상기 복수의 인코더의 각각의 특정한 인코더에 의해 생성된 각각의 특정한 대안적인 스트림은 특정한 세트의 파라미터를 갖는, 상기 세그먼트를 인코딩하는 단계;
    상기 복수의 인코더의 각각의 특정한 인코더에서 상기 복수의 인코더 중 특정한 인코더에 의해 생성된 상기 복수의 세그먼트의 각각에 대한 인덱스 정보를 생성하는 단계; 및
    복수의 매니페스트를 생성하기 위해 상기 복수의 인코더 중 특정한 인코더에 대한 매니페스트에 상기 복수의 인코더의 각각의 특정한 인코더에 의해 생성된 상기 인덱스 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는, 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 인코더 중 특정한 인코더에 의해 생성된 상기 복수의 대안적인 스트림으로부터의 일 대안적인 스트림은 파라미터로서 특정한 최대 비트레이트를 갖는, 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 복수의 인코더 중 상이한 인코더에 의해 생성된 상기 복수의 대안적인 스트림으로부터의 적어도 2개의 대안적인 스트림은 동일한 최대 비트레이트 및 상이한 적어도 하나의 다른 파라미터를 갖는, 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 파라미터는 애스팩트 비(aspect ratios), 프레임 레이트, 및 해상도로 구성된 파라미터의 그룹으로부터 선택되는, 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 인코더는 N개의 인코더를 포함하고, 여기서 N은 정수이고 상기 N개의 인코더의 각각은 상기 소스 스트림의 복수의 부분 중 1/N을 상기 복수의 대안적인 스트림의 각각의 세그먼트로 인코딩하는, 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 N개의 인코더의 각각에 M번째 인코딩 순서를 할당하는 단계로서, M은 1 내지 N의 정수인, 상기 M번째 인코딩 순서를 할당하는 단계;
    상기 N개의 인코더의 각각의 M번째 인코더에서 수신된 상기 소스 스트림의 M번째 부분 및 상기 소스 스트림으로부터 이후에 수신된 모든 N번째 부분을 상기 N개의 인코더의 각각에서 인코딩할 M번째 인코더에 대한 상기 소스 스트림의 부분의 세트로서 결정하는 단계를 더 포함하고;
    상기 부분의 인코딩 단계는 상기 M번째 인코더의 소스 스트림으로부터 상기 부분의 세트에서의 각각의 부분을 복수의 세그먼트로 인코딩하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 세그먼트의 각각은 상기 N개의 인코더의 각각에서 상기 복수의 대안적인 스트림 중 하나에서의 세그먼트이고;
    상기 인덱스 정보의 생성 단계는 상기 N개의 인코더의 각각에서 상기 M번째 인코더의 부분의 세트로부터 상기 부분의 각각에 대해 생성된 상기 복수의 세그먼트의 각각에 대한 인덱스 정보를 생성하는 단계를 포함하고;
    상기 인덱스 정보의 저장 단계는 상기 N개의 인코더의 각각을 이용하여 상기 M번째 인코더에 대한 매니페스트에 상기 M번째 인코더에 의한 상기 부분의 세트에서의 각각의 부분으로부터 생성된 상기 복수의 세그먼트의 각각에 대한 상기 인덱스 정보를 저장하는 단계를 포함하는, 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 N개의 인코더의 각각에서 상기 M번째 인코더에 대한 상기 부분의 세트에 존재하지 않는 상기 복수의 부분로부터 상기 부분의 각각을 폐기하는 단계를 더 포함하는, 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 방법.
  9. 비디오 콘텐트의 소스 스트림으로부터 비디오 콘텐트의 복수의 대안적인 스트림을 인코딩하기 위한 인코딩 시스템에 있어서:
    적어도 하나의 프로세서;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 액세스가능한 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 명령어를 포함하고, 상기 명령어는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 판독될 때 상기 프로세서가:
    복수의 인코더의 각각을 제공하도록 지시하고, 상기 복수의 인코더의 각각은:
    비디오 콘텐트의 소스 스트림의 복수의 부분을 수신하고;
    상기 소스 스트림의 복수의 부분을 이용하여 상기 복수의 대안적인 스트림의 일부를 인코딩하고;
    인코딩된 상기 복수의 대안적인 스트림의 부분을 상기 복수의 대안적인 스트림의 부분에 대응하는 하나의 대안적인 스트림에 대한 컨테이너에 저장하고;
    상기 인코더에 의해 인코딩된 상기 대안적인 스트림의 부분에 대한 인덱스 정보를 생성하며;
    상기 인코더에 의해 생성된 상기 복수의 대안적인 스트림의 부분에 대한 매니페스트에 상기 인덱스 정보를 저장하도록 지시받고,
    상기 복수의 인코더의 각각에서 수신된 상기 비디오 콘텐트의 소스 스트림의 복수의 부분 각각의 지속기간은 상기 소스 스트림의 지속기간 및 상기 복수의 인코더의 개수에 따라 결정되는 인코딩 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 인코더의 각각에 의해 인코딩된 상기 대안적인 스트림의 부분은 상기 복수의 대안적인 스트림 중 하나이고 상기 복수의 인코더의 각각은 또한:
    상기 소스 스트림의 복수의 부분의 각각을 수신하고;
    상기 대안적인 스트림의 복수의 세그먼트를 생성하기 위해 상기 소스 스트림의 복수의 부분의 각각으로부터 특정한 대안적인 스트림의 세그먼트를 인코딩하는 것으로서, 각각의 특정한 대안적인 스트림은 특정한 파라미터를 갖는, 상기 특정한 대안적인 스트림의 세그먼트를 인코딩하고;
    생성된 상기 복수의 세그먼트의 각각에 대한 인덱스 정보를 생성하며;
    상기 복수의 인코더 중 상기 특정한 인코더에 대한 매니페스트에 생성된 상기 인덱스 정보를 저장하도록 지시받는, 인코딩 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수의 인코더 중 특정한 인코더에 의해 생성된 상기 복수의 대안적인 스트림으로부터의 상기 대안적인 스트림은 파라미터로서 특정한 최대 비트레이트를 갖는, 인코딩 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 복수의 인코더 중 상이한 인코더에 의해 생성된 상기 복수의 대안적인 스트림으로부터의 상기 대안적인 스트림 중 적어도 2개는 동일한 최대 비트레이트 및 상이한 적어도 하나의 다른 파라미터를 갖는, 인코딩 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 다른 파라미터는 애스팩트 비, 프레임 레이트, 및 해상도로 구성된 파라미터의 그룹으로부터 선택되는, 인코딩 시스템.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수의 인코더는 N개의 인코더를 포함하고, 여기서 N은 정수이고 상기 N개의 인코더의 각각은 상기 소스 스트림의 복수의 부분 중 1/N 부분을 상기 복수의 스트림의 각각의 세그먼트로 인코딩하는, 인코딩 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 N개의 인코더의 각각에 M번째 인코딩 순서가 할당되고, 상기 N개의 인코더의 각각은:
    수신된 상기 소스 스트림의 M번째 부분 및 상기 소스 스트림으로부터 이후에 수신된 모든 N번째 부분을 인코딩할 M번째 인코더에 대한 상기 소스 스트림의 부분의 세트로서 결정하고;
    상기 소스 스트림으로부터 상기 부분의 세트에서의 각각의 부분을 복수의 세그먼트로 인코딩하는 것으로서, 상기 복수의 세그먼트의 각각은 상기 복수의 대안적인 스트림 중 하나에서의 세그먼트인, 상기 각각의 부분을 복수의 세그먼트로 인코딩하고;
    상기 M번째 인코더의 부분의 세트로부터 상기 부분의 각각에 대해 생성된 상기 복수의 세그먼트의 각각에 대한 인덱스 정보를 생성하며;
    상기 M번째 인코더에 대한 매니페스트에 각각의 부분으로부터 생성된 상기 복수의 세그먼트의 각각에 대한 상기 인덱스 정보를 저장하도록 지시받는, 인코딩 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 N개의 인코더의 각각은 또한, 상기 M번째 인코더에 대한 상기 부분의 세트에 존재하지 않는 상기 복수의 부분로부터 상기 부분의 각각을 폐기하도록 지시받는, 인코딩 시스템.
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