KR20050088414A - 부분 문자 세트 생성기를 구비한 상호동작 텔레비전 시스템 - Google Patents

부분 문자 세트 생성기를 구비한 상호동작 텔레비전 시스템 Download PDF

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리앙 간
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데클랜 패트릭 켈리
필립 에스. 뉴톤
윤 시
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

상호동작 텔레비전 시스템은 텍스트 디스플레이에 대한 주어진 애플리케이션 프로그램에 의해 사용된 폰트만의 문자 폰트 파일을 생성하는 부분 폰트 생성기(38)를 포함한다. 부분 폰트 파일은 애플리케이션 프로그램에 의해 사용된 언어 문자 폰트를 포함하지만, 언어의 전체 문자 세트보다 더 작다. 그에 따라, 부분 폰트 파일은 할당된 송신 간격으로 송신하기 위한 더 적은 시간이나 대역폭을 필요로 한다. 부분 폰트 파일은 수동 프로세스에 의해 생성되거나 애플리케이션 프로그램에 의해 사용된 폰트의 자동 분석에 의해 생성될 수 있다.

Description

부분 문자 세트 생성기를 구비한 상호동작 텔레비전 시스템{INTERACTIVE TELEVISION SYSTEM WITH PARTIAL CHARACTER SET GENERATOR}
본 발명은 상호동작 텔레비전 시스템에 관한 것이며, 좀더 상세하게는 언어 디스플레이용 부분 문자 세트를 생성하고 사용하는 상호동작 텔레비전 시스템에 관한 것이다.
상호동작 텔레비전에서, 비디오 및 오디오 스트림과 애플리케이션은 전송스트림으로 불리는 하나의 스트림을 형성하기 위해 함께 멀티플렉싱된다. 전송스트림은 방송국에 의해 시청자에게 송신되고, 시청자의 텔레비전 수신기에 의해 수신된다. 전송스트림은 전송스트림 내의 비디오 및 오디오 데이터와 인터리빙된 애플리케이션을 처리하고 수행하도록 특히 설계된 셋톱박스에 의해 일반적으로 처리된다. 애플리케이션은 프로그램 목록과 실시간 텍스트 해설과 같은 방송에 대한 고유하거나 보조적인 정보나, 텔레비전 세트에 의해 상품과 서비스를 쇼핑하는 성능과 같은 상호동작 애플리케이션을 시청자에게 제공할 수 있다.
디지털 텔레비전 셋톱 박스는 많은 서로 다른 하드웨어 플랫폼을 기반으로 하고, 서로 다른 유형의 실시간 운영체계가 장착되었다. 이로 인해 결국 셋톱박스 및 애플리케이션은 서로 다른 콘텐츠 제공자로부터 제공되고, 서로 비호환적인 서로 다른 미들웨어 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: Application Programming Interfaces)를 사용한다. 다양한 상호동작 TV 서비스에 액세스하기 원하는 시청자는, 심지어 셋톱박스가 동일한 방송 표준에 따라 동작할 경우에도, 서로 다른 암호화 시스템 및 하드웨어/소프트웨어 플랫폼을 갖는 여러 셋톱박스를 구매해야할 전망에 직면하게 된다.
비호환성 및 혼란이라는 이러한 상황을 해결하기 위해, 유럽 방송 연합의 대표에 의해 UNITEL로 불리는 유럽 프로젝트는 멀티미디어 홈 플랫폼(MHP: Multimedia Home Platform)이라고 불리는 개방형 미들웨어 표준을 개발했다. MHP는 셋톱박스 개발자들로 하여금 어떠한 포팅 노력도 하지않고 모든 MHP-호환성이 있는 셋톱 박스용 애플리케이션을 개발할 수 있게 하는 개방형 아키택쳐를 사용한다. MHP 셋톱 박스는 벤더, 저작자(author), 및 방송국 뉴트럴 프레임워크에서 상호동작 애플리케이션의 수신 및 표시를 가능케 한다. MHP 스펙의 핵심에는 방송 네트워크에 걸쳐서 상호동작가능한 상호동작 애플리케이션을 생성할 수 있는 자바 버추얼 머신(DVB-J; 썬 마이크로시스템즈)이 있다. MHP는 또한 다수의 케이블, 위성, 및 지상 네트워크 상에서 실행될 수 있는 애플리케이션을 개발하기 위한 플랫폼을 제공한다.
MHP의 상호동작 애플리케이션 및 독점적인 포맷은 전송스트림을 형성하도록 오디오 및 비디오 데이터스트림과 함께 멀티플렉싱되어야 하는 텍스트, 그래픽, 또는 화상을 제공한다. 요소 스트림은 ISO13818-6에 명시된 객체나 데이터 캐로셀(carousel)에 의해 멀티플렉싱될 수 있으며, 이러한 ISO13818-6은, 수신기가 전송스트림에 랜덤하게 액세스할 수 있고 애플리케이션 및 이와 관련된 자원(영상, 그래픽, 폰트 등)을 신속하게 얻을 수 있도록 빈번하게 각 애플리케이션이나 데이터 요소를 반복하도록 동작한다. 전송스트림에 대한 방송 채널은 송신에 대해 주어진 비트율을 가지며, 이러한 비트율은 채널을 통해 송신되고 있는 애플리케이션 요소 스트림과 오디오/비디오 요소 스트림 모두에 대해 사용되어야 한다. 큰 애플리케이션 및 자원 파일을 반복해서 방송할 필요성은 비디오/오디오 스트림에 이용될 수 있는 채널 대역폭을 감소시킬 것이며, 그리하여 오디오나 비디오 방송의 품질을 감소시킬 것이다. 애플리케이션 데이터가 텍스트의 형태일 때, 방송국은 애플리케이션의 일부나 이 애플리케이션의 부가되는 것으로서 적어도 하나의 문자 디스플레이 폰트를 포함하는 적어도 하나의 문자 파일을 제공해야할 필요가 있다. 유럽 언어로 된 애플리케이션에 대해, 2백개 미만의 문자의 파일은 일반적으로 원하는 문자 디스플레이에 충분할 것이며, 대략 9Kbytes의 파일 크기로 송신될 수 있다. 그러나, 동아시아의 언어와 같은 많은 언어에 대해, 총 문자 세트는 20,000개의 문자를 초과할 수 있고, 송신하기 위해 많은 Mbytes를 필요로 할 수 있다. 문자 세트는 새로운 시청자에게 실질적으로 즉시 이용될 수 있기 위해 정기적으로 순환하는 기간(recurring interval)에 송신되어야 하므로, 상호동작 시스템은 이들 큰 언어 파일의 송신으로 인해 허용가능하지 않게 느려질 수 있다. 그에 따라, 상호동작 시스템 성능에 불리한 영향 없이도 필요한 언어 문자 파일을 송신할 수 있는 것이 바람직하다.
도 1은 디지털 상호동작 텔레비전의 방송 및 수신을 예시한 도면.
도 2는 본 발명의 원리에 따라 방송국 및 셋톱박스에 의한 상호동작 텔레비전 방송의 생성, 방송 및 디코딩을 예시한 도면.
도 3은 MHP 스택의 소프트웨어 성분을 예시한 도면.
도 4는 상호동작 텔레비전 방송을 위한 객체 캐로셀을 예시한 도면.
도 5는 부분 폰트 파일의 생성을 예시한 흐름도.
도 6은 부분 폰트 파일과 연계한 애플리케이션의 사용을 예시한 흐름도.
본 발명의 원리에 따라, 부분 폰트 생성기가 상호동작 텔레비전 애플리케이션을 위해 제공된다. 부분 폰트 생성기는 애플리케이션에 대해 요구되는 텍스트를 분석하고, 애플리케이션이 필요로 하는 이들 문자를 포함하는 부분 폰트 파일을 생성한다. 이러한 생성기를 통해, 서비스 제공자나 애플리케이션 프로그래머는 특정한 애플리케이션이 필요로 하는 문자 세트를 선택할 수 있고, 결국 감소된 송신 시간이나 대역폭 요건으로 신속하게 송신될 수 있는 상대적으로 작은 문자 폰트 파일을 초래한다. 작고 주문설계된 문자 폰트 파일의 반복적 송신은 대역폭의 오버헤드 할당을 감소시켜 상호동작 텔레비전 방송의 결과적인 둔화(slowdown)를 감소시킨다.
먼저 도 1을 참조하면, 상호동작 텔레비전 시스템이 도시된다. 방송 신호는 방송 센터(10)로부터 방송국에 의해 전송된다. 방송 신호는 위성 송신기(12)나, 동축 또는 광섬유 케이블과 같은 지상 링크(18)에 의해 시청자에게 전송된다. 위성 링크의 경우, 송신기(12)에 의해 송신된 신호는 위성(14)에 의해 수신되고, 시청자의 안테나(16)에 중계된다. 수신된 신호는 셋톱박스(20)에 의해 디코딩되고 검출되며, 텔레비전 세트(22) 상에서 디스플레이된다. 셋톱박스는 유선제어나 원격제어일 수 있는 사용자 제어기(24)에 의해 제어된다. 시청자는 원하는 프로그래밍을 선택하기 위해 이 제어기를 사용하거나, 시청자가 구매하기 위한 제품이나 서비스를 선택하는 것과 같은 방송 콘텐츠와 상호동작하기 위해 이 제어기를 사용한다.
도 2는 방송 센터(10)와 셋톱박스(20)의 동작을 상세하게 예시한다. 종래의 텔레비전 프로그래밍을 포함하는 비디오/오디오 스트림(32)은 송신 멀티플렉서(40)에 결합된다. 애플리케이션 프로세서(34)는 상호동작 애플리케이션을 멀티플렉서(40)에 제공한다. 바람직한 실시예에서 애플리케이션은 MHP 포맷에 따라 프로그램된다. 애플리케이션은 자원 파일(36)로부터의 데이터와 관련될 수 있거나 이러한 데이터 내에 삽입될 수 있다. 본 발명의 원리에 따라, 애플리케이션은 또한 부분 폰트 생성기(38)에 인가되며, 이러한 생성기(38)는 자원 파일 소스(36)에 결합된 출력 문자 폰트 파일을 생성한다. 오디오/비디오 데이터스트림 부분 및 애플리케이션 프로그램 부분은 셋톱박스(20)에 송신된 디지털 데이터스트림을 생성하기 위해 송신 멀티플렉서(40)에 의해 함께 혼합된다.
송신된 비디오/오디오 스트림 및 애플리케이션 프로그램은 셋톱박스(20)에서 수신기의 디-멀티플렉서(42)에 의해 수신되고 분리된다. 분리된 비디오/오디오 스트림(52)은 텔레비전 세트(22)에 의해 디스플레이를 위해 복조되고 처리된다. 비디오 신호는 비디오 멀티플렉서(58)에 결합된다. 디-멀티플렉서(42)에 의해 54에서 분리된 애플리케이션 프로그램은 셋톱박스에 의해 수행될 지령 및 데이터를 포함하며, 스트림(52)으로부터의 방송 비디오와 제휴하거나 애플리케이션 프로그램 자신의 콘텐츠 소스로서 텔레비전 세트 상에 디스플레이하기 위해 애플리케이션 프로세서(56)에 의해 처리된다. 본 발명의 애플리케이션에서, 애플리케이션 프로그램은 메뉴, 프로그래밍 정보, 또는 하나 이상의 언어로 된 문자열을 포함하는 방송 TV 프로그램에 관계된 텍스트와 같은 텍스트 정보를 포함한다. 애플리케이션 프로세서(56)는 애플리케이션 프로그램을 수신하고, 애플리케이션 프로그램의 문자열을 처리하며, 이 문자를 텔레비전 세트(22) 상에 디스플레이되게 하도록 구성된다. 애플리케이션 프로그래밍은 비디오 멀티플렉서(58)에 인가되며, 이러한 프로그래밍은 이러한 멀티플렉서(58)로부터 시청자 제어기(24)에 의해 선택된 텔레비전 세트에 인가된다.
도 3은 본 발명의 유럽 구현에서 선호되는 MHP 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 예시한다. MHP 표준은, MHP 플랫폼을 지원하는 셋톱박스(디지털 TV 수신기)에서 수행할 애플리케이션을 기록할 때 애플리케이션 개발자가 사용할 수 있는 기능 및 절차를 기술한다. 표준은 또한 애플리케이션이 MHP 플랫폼을 지원하는 모든 셋톱박스 상에서 정확하게 동작하도록 애플리케이션 개발자가 수행할 수 있는 것에 제약을 또한 부여한다. 프로그래머는 애플리케이션에서 기능을 호출함으로써 원하는 동작을 실행한다. 도 3의 MHP API는 MHP 스택에 나열된 소프트웨어 라이브러리의 기능을 호출함으로써 동작을 실행하게 한다(동작들이 실행되게 한다). API는 JVM+에서 자바 버추얼 머신((60)에 의해 지시된 자바 플랫폼을 기초로 하며, 이러한 머신은 애플리케이션이 문자 폰트와 같은 특정한 데이터 세트를 얻고 사용할 수 있게 하는 기능을 포함한다. 시청자에게 송신된 객체나 파일은 상호동작 가능할 MHP 애플리케이션(80)을 구성하는 영상 및 자바 파일이다. 상호동작 프로그래밍은 또한 비-상호동작가능한 MHP 애플리케이션(82)과, 플러그-인 A 블록(84)으로 지시된 표준 MHP 기능을 포함한다. MHP 스택에서의 매체 제어 블록(62)은 예컨대 "고속 전진"이나 "정지"를 호출하기 위해 애플리케이션에게 비디오 재생을 제어하는 기능을 제공한다. 정보 및 데이터 액세스 블록(64)은 애플리케이션이 시스템 파라미터에 대한 정보뿐만 아니라 예컨대 EPG 정보와 같은 콘텐츠에 대한 정보를 얻게 한다. 이 정보는 스트림에서 송신된 데이터 표에서 전달될 수 있고, 또한 인터넷 연결을 통해 얻을 수 있다. 애플리케이션 관리자(66)는 애플리케이션의 수명을 제어한다. 애플리케이션 관리자는 애플리케이션이 정확하게 동작하고, 지연된 애플리케이션을 종료할 수 있음을 보장한다. 애플리케이션 관리자(66)는, 또 다른 애플리케이션이 시스템의 더 많은 자원을 필요로 하는 경우에, 하나의 애플리케이션으로부터 자원을 청구할 수 있다. 플러그-인 B 블록(68)은 제조사에 의해 특정한 셋톱박스에 추가될 수 있는 추가적인 독점적 기능을 표시한다. 상호동작가능한 애플리케이션은 이러한 기능을 사용할 수 없으며, 이는 이것이 특정한 제조사에게 특정되기 때문이다. 상주 네비게이터(86)는 셋톱박스에 삽입된 애플리케이션이다. 이것은 다른 어떠한 애플리케이션도 존재하지 않은 경우 사용자로 하여금 기본 기능을 제어하게 하는 애플리케이션이다. 상주 네비게이터는 상호동작 시스템이 예컨대 초기화되는 경우 시청자가 보게될 것을 제어한다. 상주 네비게이터는 특수한 권리를 가지며, 플러그-인 B의 기능과 같은 다른 애플리케이션에 이용될 수 없는 독점적인 기능을 사용할 수 있다. 자원(70)은 MHP 애플리케이션 프로그래머에게 이용될 수 있는 기저에 있는 하드웨어 및 드라이버와 같은 데이터 처리 기능이다.
텔레비전 방송의 오디오 및 비디오 스트림과는 달리, 애플리케이션 파일은 시간과는 독립적인 데이터 파일이다. 애플리케이션 파일은 그러나 방송도중에 한번씩만 단지 송신될 수는 없다. 이것은, 텔레비전을 켜거나 방송 도중에 새로운 프로그램에 튜닝하고 있는 시청자가 프로그래밍을 사용하거나 시청할 때에 애플리케이션에 액세스를 해야 하기 때문이다. 이 때문에, 상호동작 텔레비전 콘텐츠는 도 4에 도시된 것과 같은 객체 캐로셀(90)로부터 반복해서 송신된다. 캐로셀로부터의 모든 송신은, 방송의 특정한 지점에서 콘텐츠를 사용하기 시작하는데 필요한 모든 데이터를 포함하는 전체 파일 디렉토리 구조(92)구성한다. 도 4의 예에서, 각 송신은 세 개의 객체를 포함한다: 디렉토리(94), 및 두 개의 파일(96 및 98). 순환 화살표(99)로 지시된 바와 같이, 파일 구조(92)의 캐로셀은 애플리케이션이 송신되는 시간 간격마다 반복된다. 디렉토리 구조는 필요에 따라 또는 비디오 프로그래밍의 변화와 연계하여 업데이트될 수 있으며, 객체의 업데이트된 구조가 기존의 구조를 대신하여 캐로셀에 삽입된다.
본 발명의 원리에 따라, 전송스트림은 부분 폰트 생성기(38)에 의해 생성된 부분 폰트 파일을 포함한다. 부분 폰트 파일은 하나 이상의 언어로된 인스턴트 애플리케이션을 지원하는데 필요한 문자로 구성되며, 주어진 언어에 대한 문자의 전체 세트보다 더 작다. 부분 폰트 파일은 두 가지 방식으로 생성될 수 있다. 일실시예에서, 애플리케이션 개발자는 애플리케이션에서 사용된 폰트를 선택하고, 이들을 단일 파일이나 패키지에 배치함으로써 부분 폰트 파일을 수동으로 생성한다. 또 다른 실시예에서, 새로운 폰트가 애플리케이션에 의해 요청될 때마다, 새로운 폰트가 부분 폰트 파일에 추가되도록 자바 소프트웨어 스택을 변화시킨다. 전술된 바와 같이, 도 3에 도시된 MHP 소프트웨어 스택은 대부분 자바 플랫폼에 기초를 두고 있다. 자바 플랫폼은 애플리케이션이 특정한 문자 폰트를 얻고 사용할 수 있게 하는 기능을 포함한다. 이러한 기능은 "Font.getFont(열 이름)"로 불리며, java.awt 패키지에 위치한다. 호출될 때, 요청된 폰트가 폰트의 서브셋(부분 폰트 파일)에 추가되도록 이러한 기능의 구현을 변화시킴으로써, 부분 폰트 파일의 생성은 자동으로 실행될 수 있다. 방송국 및/또는 애플리케이션 개발자가 수행해야 하는 것은 이러한 변경된 자바/MHP 플랫폼을 통해 애플리케이션을 실행하는 것이며, 폰트의 서브셋은 자동으로 생성될 것이다. 본질적으로, 도 2의 시스템은 어떠한 문자가 애플리케이션에 의해 사용되는지를 분석하고, 이들 문자를 자원 파일로서 저장된 폰트 라이브러리에 추가한다. 이러한 폰트 라이브러리는 캐로셀에 문자 폰트 객체 파일로서 삽입되며, 그런 다음 전송스트림에서 애플리케이션과 함께 송신된다. 대안적으로, 폰트 라이브러리는 캐로셀에 삽입하고 후속하여 송신하기 위해 이 애플리케이션에 삽입된다. 모든 셋톱박스가 문자 폰트 파일에 대한 저장 성능을 가질 수 있는 것은 아니므로, 전체 부분 폰트 파일은 각 송신 간격 동안에 송신된다. 따라서, 폰트 파일을 송신하는 시간은 부분 폰트 파일의 사용에 의해 각 송신 간격에 상당히 감소될 수 있다.
부분 폰트 생성기에 의해 부분 폰트 파일을 생성하기 위한 방법이 도 5의 흐름도에 예시되어 있다. 블록(100)에서, 부분 폰트 파일 생성기는 애플리케이션의 폰트를 분석하기 시작한다. 블록(102)에서, 생성기는 특정한 폰트가 애플리케이션에서 사용되는지를 질문한다. 만약 대답이 "예"라면, 폰트는 블록(104)에서 부분 폰트 파일에 추가되며, 이 방법은 블록(106)에서 계속된다. 만약 대답이 "아니오"라면, 이 방법은 블록(106)으로 즉시 진행한다. 블록(106)에서, 생성기가 애플리케이션의 분석이 완료되는지를 질문한다. 만약 대답이 "아니오"라면, 이 방법은 블록(102)으로 귀환한다. 만약 대답이 "예"라면, 부분 폰트 파일이 저장된다{블록(108)}. 부분 폰트 파일은 도 2에 도시된 자원 파일로서 저장될 수 있다{블록(110)}. 부분 폰트 파일은 후속하여 애플리케이션에 후속하여 삽입되거나 객체 캐로셀에서 분리된 객체로서 배치되며, 그 후 전송스트림에 송신된다.
도 6은 애플리케이션 및 관련된 부분 폰트 파일의 생성 및 송신 모두를 예시한 흐름도이다. 블록(120)에서, 애플리케이션 프로그래머는 애플리케이션을 기록한다. 블록(122)에서, 수동 방법이나 자동 부분 폰트 생성기는 어떠한 폰트가 애플리케이션에서 사용되는지를 결정한다. 블록(124)에서, 애플리케이션에서 사용된 폰트는 애플리케이션에서 사용된 이들 폰트를 포함하는 부분 폰트 파일을 생성하기 위해 서로 모아진다. 블록(126)에서, 애플리케이션 및 부분 폰트 파일은 객체 캐로셀에 배치된다. 블록(128)에서, 객체 캐로셀은 전송스트림에서 멀티플렉싱되며, 블록(130)에서, 전송스트림은 시청자의 셋톱박스에 송신된다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 상호동작 텔레비전 시스템 및, 좀더 상세하게는 언어 디스플레이용 부분 문자 세트를 생성하고 사용하는 상호동작 텔레비전 시스템에 이용된다.

Claims (16)

  1. 상호동작 텔레비전 시스템으로서,
    비디오 신호 소스와, 애플리케이션 프로그램 소스와, 주어진 애플리케이션에 적용될 수 있는 폰트를 포함하고 주어진 언어의 전체 폰트 파일보다 더 작은 부분 폰트 파일을 포함하는 폰트 파일 소스를 포함하는 방송 센터(10)와,
    상기 비디오 신호, 애플리케이션 프로그램, 및 부분 폰트 파일을 송신하는 동작을 하는 송신기(12)와,
    상기 송신된 비디오 신호, 애플리케이션 프로그램, 및 부분 폰트 파일에 응답하는 상호동작 텔레비전 수신기로서, 상기 부분 폰트 파일에 응답하여 생성된 텍스트를 디스플레이하는, 상호동작 텔레비전 수신기를,
    포함하는, 상호동작 텔레비전 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 폰트 파일 소스는 부분 폰트 생성기(38)를 포함하는, 상호동작 텔레비전 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 비디오 신호, 애플리케이션 프로그램, 및 부분 폰트 파일은 전송스트림에서 멀티플렉싱되며, 상기 애플리케이션 프로그램은 상기 전송스트림에서 멀티플렉싱된 객체 캐로셀(90) 내의 객체인, 상호동작 텔레비전 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 애플리케이션 프로그램 및 부분 폰트 파일은 상기 객체 캐로셀(90)의 분리된 객체인, 상호동작 텔레비전 시스템.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 부분 폰트 파일은 상기 애플리케이션 프로그램에 삽입되는, 상호동작 텔레비전 시스템.
  6. 상호동작 텔레비전 시스템의 애플리케이션에 대한 문자 폰트 파일을 생성하는 방법으로서,
    특정한 폰트가 상기 애플리케이션에서 사용되는지를 결정하기 위해 상호동작 텔레비전 애플리케이션을 분석하는 단계와,
    상기 특정한 폰트가 상기 애플리케이션에서 사용되는 경우, 상기 폰트를 부분 폰트 파일에 추가하는 단계와,
    상기 특정한 폰트가 상기 애플리케이션에서 사용되지 않는 경우, 상기 폰트를 부분 폰트 파일에 추가하지 않는 단계와,
    상기 애플리케이션의 텍스트가 완전히 분석되기까지 이전 단계들을 반복하는 단계를,
    포함하는, 문자 폰트 파일을 생성하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 애플리케이션이 완전히 분석된 이후 상기 부분 폰트 파일을 저장하는 단계를 더 포함하는, 문자 폰트 파일을 생성하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 저장 단계는 상기 애플리케이션에 대한 자원 파일로서 상기 부분 폰트 파일을 저장하는 단계를 포함하는, 문자 폰트 파일을 생성하는 방법.
  9. 제 7항에 있어서, 객체 캐로셀(90)에서 상기 애플리케이션과 상기 부분 폰트 파일을 배치하는 단계를 더 포함하는, 문자 폰트 파일을 생성하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 애플리케이션과 상기 부분 폰트 파일을 상호동작 텔레비전 수신기에 송신하는 단계를 더 포함하는, 문자 폰트 파일을 생성하는 방법.
  11. 방송 센터를 구비한 상호동작 텔레비전 시스템으로서,
    비디오/오디오 스트림 소스와;
    애플리케이션 소스와;
    부분 폰트 파일을 생성하는 애플리케이션의 텍스트 콘텐츠에 응답하는 부분 폰트 생성기(38)와;
    전송스트림의 송신을 위해 비디오/오디오 스트림, 애플리케이션, 및 부분 폰트 파일에 응답하는 송신기(12)를,
    포함하는, 상호동작 텔레비전 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 부분 폰트 생성기는 애플리케이션에서 사용된 폰트의 수동 선택을 포함하는, 상호동작 텔레비전 시스템.
  13. 제 11항에 있어서, 상기 부분 폰트 생성기(38)는 애플리케이션에 의해 새롭게 요청된 폰트를 부분 폰트 파일에 자동으로 추가하는 것을 포함하는, 상호동작 텔레비전 시스템.
  14. 제 11항에 있어서, 수신된 전송스트림에 응답하는 상호동작 비디오 수신기를 더 포함하며, 상기 상호동작 비디오 수신기는:
    비디오/오디오 스트림으로부터 애플리케이션을 분리하는 수신기와;
    애플리케이션 프로세서와;
    비디오 신호 프로세서와;
    상기 애플리케이션 프로세서와 상기 비디오 신호 프로세서에 결합된 텔레비전 디스플레이(22)로서, 비디오 및 애플리케이션 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 텔레비전 디스플레이(22)를 포함하는, 상호동작 텔레비전 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 애플리케이션 프로세서는 애플리케이션의 텍스트 정보를 상기 텔레비전 디스플레이(22) 상에 디스플레이하기 위해 부분 폰트 파일에 응답하는, 상호동작 텔레비전 시스템.
  16. 제 11항에 있어서, 상기 애플리케이션 소스는 상기 MHP 표준과 호환하는 애플리케이션 소스를 포함하는, 상호동작 텔레비전 시스템.
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