KR101803716B1 - 화상처리장치 및 화상처리방법 - Google Patents

화상처리장치 및 화상처리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 화상처리장치는, 기록 매체에 화상을 형성하는 화상처리장치로서, 입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터가 표현하는 화상의 부분 영역에 금속광택을 재현하는 광택처리를 실행할 것인가 아닌가를 설정하는 설정부; 및 상기 설정부의 결과가 상기 광택처리의 실행을 나타내는 경우에, 상기 부분 영역의 보색, 검은 색 또는 회색 중 임의의 색에 대응한 내부산란광의 양을 감소시키는 제1 색재를 상기 부분 영역에 기록하고, 그 위에 상기 부분 영역의 색을 재현하는 제2 색재를 기록하는 기록부를 구비하고, 상기 내부산란광은 상기 제1 색재 상에 상기 제2 색재를 기록함으로써 형성된 색재층 내부에서 산란한다.

Description

화상처리장치 및 화상처리방법{IMAGE PROCESSING APPARATUS AND IMAGE PROCESSING METHOD}
본 발명은, 기록 매체상에 색재를 사용해서 광택을 표현하는 화상을 기록하기 위한 화상처리에 관한 것이다.
화장품 패키지, 잡지 또는 사진집 등의 인쇄제품에 금속이나 진주의 광택 표면을 나타내는 외관을 부여하는 기술이 제공되어 있다.
예를 들면, 일본국 공개특허공보 특개2005-336660호에는, 기록 매체의 표면에 금속박을 도포하는 것으로 금속광택을 실현하는 기록 매체 생성기술이 기재되어 있다. 또한, 일본국 공개특허공보 특개2013-168828호에는, 금속분을 포함하는 착색제를 색재로서 포함하는 메탈릭조 색재나 펄(pearl)조 색재 등의 특수 광택재를 사용하여서, 금속광택의 외관을 갖는 인쇄물을 작성하는 화상형성방법이 기재되어 있다.
그렇지만, 일본국 공개특허공보 특개 2005-336660호에 기재된 기술로는, 기록 매체 전체 면에 금속광택을 부여할 수 있지만, 임의의 영역에만 부여할 수 없다. 또한, 일본국 공개특허공보 특개 2013-168828호에 기재된 기술로는, 임의의 영역에만 금속광택을 부여할 수는 있지만, 화상처리장치는 통상의 색재와 아울러 특수 광택재가 필요하다. 그러므로, 이는, 화상처리장치의 대형화와 특수 광택재의 이용에 의한 비용 증가를 초래한다. 또한, 화상처리장치에 특수 광택재를 구비한 경우에도 금속광택을 강조하는 화상을 재현하고 싶은 경우도 있다.
따라서, 본 발명은, 화상처리장치의 대형화나 특수 광택재 이용에 의한 비용 증가를 초래하지 않고, 화상처리장치가 임의의 영역에 금속이나 진주의 표면 외관이 광택이 있는 인쇄물을 제공 가능하게 하는 것을 목적으로 한다. 또한, 본 발명은, 화상처리장치가 특수 광택재에 의한 금속광택을 강조하는 화상을 재현 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 화상처리장치는, 기록 매체에 화상을 형성하는 화상처리장치로서, 입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터가 표현하는 화상의 부분 영역에 금속광택을 재현하는 광택처리를 실행할 것인가 아닌가를 설정하는 설정부; 및 상기 설정부의 결과가 상기 광택처리의 실행을 나타내는 경우에, 상기 부분 영역의 보색, 검은 색 또는 회색 중 임의의 색에 대응한 내부산란광의 양을 감소시키는 제1 색재를 상기 부분 영역에 기록하고, 그 위에 상기 부분 영역의 색을 재현하는 제2 색재를 기록하는 기록부를 구비하고, 상기 내부산란광은 상기 제1 색재 상에 상기 제2 색재를 기록함으로써 형성된 색재층 내부에서 산란한다.
본 발명의 또 다른 특징들은, 첨부도면을 참조하여 이하의 실시예들의 설명으로부터 명백해질 것이다.
도 1은 제1 실시예에 따른 화상처리장치의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2a 및 2b는 제1 실시예에 따른 광택 데이터를 나타내는 모식도다.
도 3은 제1 실시예에 따른 기록 조건 결정 처리를 나타내는 흐름도다.
도 4a 및 4b는 본 실시예에 따른 기록 조건에 의한 인쇄물을 나타내는 단면 모식도다.
도 5는 본 실시예에 따른 기록 패턴을 모식적으로 나타내는 도면이다.
도 6a 및 6b는 본 실시예에 따른 인쇄 데이터의 예시도다.
도 7은 제1 실시예에 따른 기록 조건에 의해 기록된 인쇄물을 관찰할 때의 광의 거동을 나타내는 단면 모식도다.
도 8a 및 8b는 조명, 내부산란광, 및 표면반사광의 파장마다의 광량분포를 나타내는 개념도다.
도 9a, 9b, 9c 및 9d는 다른 잉크 도트 배치에서 잉크층의 표면 거칠기의 차이를 나타내는 모식도다.
도 10은 제2 실시예에 따른 기록 조건 결정처리를 나타내는 흐름도다.
도 11a, 11b 및 11c는 제2 실시예에 따른 광택 데이터와 기록 조건의 대응관계를 나타내는 표다.
도 12는 제2 실시예에 따른 기록 조건 결정처리의 상세 내용을 나타내는 흐름도다.
도 13은 제2 실시예에 따른 기록 조건에 의해 기록된 인쇄물을 관찰할 때의 광의 거동을 나타내는 단면모식도다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 화상처리를 첨부도면을 참조해서 상세하게 설명한다. 또한, 동일한 구성에 대해서는, 동일한 참조부호를 부여해서 설명한다.
이후, 본 발명의 제1 실시예를 설명한다. 본 실시예에서는, 수신된 광택 특징량 데이터(이하, "광택 데이터"라고도 부른다)에 의거하여 잉크의 기록 조건을 결정함으로써 표면광택을 표현하는 인쇄 데이터를 생성한다. 광택 표면은, 금속광택을 포함하고, 금속이나 진주의 외관 등을 나타낸다. 또한, 본 실시예에 따른 광택 데이터는, 소정영역(예를 들면, 화소나 종횡 3×3화소의 영역)마다 표면광택조가 표현되는 것인가 아닌가를 가리키는 2값 데이터다. 예를 들면, 그 광택 데이터의 값은, 광택표면을 제공하는 광택처리를 실행하는 부분 영역에서는 1로 설정하는 반면에, 광택표면을 표현하지 않는 부분 영역에서는 0으로 설정한다. 도 2에 광택 데이터의 모식도를 나타낸다. 예를 들면, 도 2a에 검게 나타낸 패턴에 광택표면을 갖는 인쇄물을 작성하기 위해서는, 도 2b에 나타나 있는 바와 같이 광택 데이터가 설정된다. 추가로, 수치는, 광택 표면을 제공하는 영역과 광택 표면을 제공하지 않는 영역의 2개의 영역으로 분리할 수 있으면 상기의 일례에 한정되지 않는다. 예를 들면, 그 수치는, 광택 표면을 제공하는 영역에서 0으로 설정하여도 되고, 광택 표면을 제공하지 않는 영역에서는 1로 설정하여도 된다. 또한, 그 영역을 나타내는 플래그의 값은, 0 또는 1에 한정되지 않고, 0∼255까지의 수치나 문자를 사용해도 된다. 게다가, 상기 영역은 상기의 예에 한정되지 않고, 데이터로 표현된 화상 오브젝트를 영역 으로서 간주해도 된다.
본 실시예에 따른 기록 조건은, 유채색인 제1 잉크로 화상을 기록하기 전에, 바탕색(즉, 기록 매체 403에 직접 기록된 색재)이 되는 제2 잉크로 화상을 기록해서 화상을 형성할 것인가 아닌가를 결정하는 조건이다. 즉, 제2 잉크가 화상을 기록하기 위해 도포된 후에 제1 잉크를 도포하는 기록 조건을 "광택조건"이라고 하는 반면에, 그 광택조건이외의 기록 조건을 "비광택조건"이라고 한다. 도 4a 및 4b는, 기록 조건의 차이에 의한 기록 매체상에 형성된 잉크층의 차이를 모식적으로 나타내는 단면도를 나타낸다. 도 4a는 광택조건하의 잉크층 단면의 예시도이고, 도 4b는 비광택조건하의 잉크층의 단면의 예시도다. 도 4b에서는, 비광택조건하에서 잉크로 화상을 기록하지만, 그 비광택조건은 기록 매체에 화상이 기록되지 않는 "페이퍼 화이트"도 포함한다. 광택조건하에서는, 제1 잉크(401)가 최표면에 도포되기 전에 바탕색이 되는 제2 잉크(402)가 화상을 기록하기 위해 도포된다. 예를 들면, 도 4a의 광택 데이터(410)가 수신되고 도 4b의 인쇄물(411)이 작성되는 경우, 인쇄물(411)에서 화이트로 표시된 영역에는 제1 잉크(401)만이 기록된다. 또한, 검은 색으로 표시된 영역(즉, 문자 "A")에는 제2 잉크(402)로 기록되고 나서, 제1 잉크(401)가 제2 잉크(402)에 도포된다.
광택조건하에서 잉크층 구조를 형성하여서 인쇄물상에 광택표면을 표현하는 메커니즘에 대해서 설명한다. 관찰자가 인쇄물을 조명하에서 관찰할 때, 관찰자의 눈에는 인쇄물의 표면에서 반사한 표면반사광과 잉크층 내부에서 산란한 내부산란광 등의 2종류의 광이 지각된다. 본 실시예에서는, 표면반사광의 색을 강조하여, 내부산란광의 양을 적게 하면서 그 표면반사광을 채색함으로써 광택 표면을 실현한다.
우선, 표면반사광의 채색(coloring) 제어방법에 관하여 설명한다. 본 실시예에서는, 브론징 현상(bronzing phenomenon)을 이용한다. 브론징 현상은, 인쇄물의 표면에 노출된 잉크의 특성에 따라 파장 분산이 있는 표면반사광을 실현할 수 있다. 예를 들면, 스포트라이트 등의 광원아래에 인쇄물을 두면, 비록 그 광원으로부터 무채색의 광을 방출할지라도 표면반사광이 채색된다. 이러한 현상이 "브론징 현상"으로서 알려져 있다. 특히, 시안 안료 잉크가 표면에 노출하고 있는 영역은 표면반사광이 마젠타색으로 채색되는 경향이 있는 것이 알려져 있다. 도 8a는, 시안 잉크에 광원으로부터 방출된 무채색의 광이 조사되었을 때 조명(801), 내부산란광(803a), 표면반사광(802)의 파장마다의 광량분포를 나타내는 모식도다. 내부산란광(803a)의 광량분포가 시안 잉크의 파장마다의 반사율에 따라 결정되기 때문에, 보다 단파장에서 광량 분포가 많다. 한편, 표면반사광(802)의 광량 분포는, 최표면에 퇴적된 잉크와 공기와의 파장마다의 굴절률 차이에 따라 결정되므로, 그 표면반사광(802)은 시안 잉크가 마젠타색으로 채색되는 광량분포를 갖는다. 본 실시예에서는, 상기의 브론징 현상을 이용하기 위해서, 표면에 노출된 잉크의 양을 제어하여서 표면반사광(802)의 색을 제어한다.
다음에, 내부산란광의 광량을 적게 하여서, 브론징 현상으로 발생한 표면반사광의 색을 강조하는 방법에 관하여 아래에서 설명한다. 내부산란광의 광량을 적게 하기 위해서는, 잉크층의 반사율을 감소시킬 필요가 있다. 도 8b는, 브론징 현상을 유지한 채, 잉크층의 반사율을 낮춘 상태를 나타내는 모식도다. 잉크층의 반사율은 적층하는 잉크마다의 반사율의 적산 값이다. 그 때문에, 도 8b에 나타낸 바와 같이, 전체 파장에서 반사율이 낮은 블랙 잉크 위에 시안 잉크를 적층함으로써, 잉크층의 반사율이 낮아지고, 또 최표면의 그 잉크와 공기간의 굴절률 차이가 유지된다. 이 결과, 내부산란광의 광량을 적게 한다. 내부산란광이 적게 되기 때문에, 표면반사광의 색이 강조된다. 달리 말하면, 표면에 노출하는 색재를 제어함으로써 표면반사광이 채색되고, 제2 잉크(402)에 의해 잉크층의 반사율을 제어하여 내부산란광의 광량을 감소시킨다. 이렇게 하여, 금속이나 진주의 광택표면 외관을 인쇄물에 도포할 수 있다. 상기 실시예에서는, 제2 잉크(402)로서, 반사율이 낮은 블랙 잉크를 사용하였지만, 본 실시예는 상기 예에 한정되지 않는다. 잉크층의 반사율 또는 농도를 낮출 수 있으면, 예를 들면 회색 잉크나 제1 잉크(401)의 보색이 되는 잉크를 제2 잉크(402)로서 사용해도 된다.
다음에, 도 4a 및 4b에 나타내는 층 구조를 실현하기 위한 인쇄 데이터를 생성하는 처리에 관하여 설명한다. 도 1은 본 실시예에 따른 화상처리장치의 구성을 나타낸 도면이다. 화상처리장치는, 도 1에 각각 나타나 있지 않은, 중앙처리장치(CPU), 판독 전용 기억장치(ROM)나, 랜덤 액세스 기억장치(RAM)를 구비한다. CPU는 이 화상처리장치 전체를 제어하고, 그 CPU가 계산 처리를 실행할 때에 상기 RAM으로부터/에 일시적으로 데이터가 판독 또는 기록된다.
도 3은 화상처리장치의 처리 흐름을 나타내는 흐름도다. 단계S101에서는, 입력부(101)가 입력 화상 데이터로서 적색-녹색-청색(RGB)화상등의 화상 데이터 및 광택 데이터를 수신한다. 광택 데이터는, 외부의 화상편집장치(도면에 나타내지 않는다)에 의해 유저가 편집 또는 가공한 후에 화상처리장치에 입력된다. 광택 데이터는, 화상 데이터와 달리 입력되어도 좋거나, 화상 데이터의 속성 데이터로서 입력되어도 좋다. 또한, 입력 데이터 취득 방법은 상기의 예들에 한정되지 않고, 메모리에 격납된 데이터를 판독해서 취득해도 좋다. 광택 데이터를 취득한 후, 단계S102의 처리로 진행된다.
단계S102에서는, 입력된 광택 데이터에 의거하여, 영역마다의 기록 조건을 설정하고, 설정한 기록 조건에 의거하여 인쇄 데이터를 생성한다. 도 3에, 단계S102의 처리 흐름의 상세 내용을 나타낸다.
단계S1021에서는, 취득부(102)가, 입력된 광택 데이터가 부여된 화소수를 영역수"n"(n≥1)로서 취득한다. 입력 데이터의 속성 데이터로부터 영역수"n"을 취득해도 좋거나, 영역수를 계산함으로써 취득해도 좋다. 예를 들면, 도 2b에 나타낸 광택 데이터가 수신되는 경우에는, 영역수"n"은 "n=100"이 된다. 영역수"n"을 취득 후, 모든 영역에 대하여 기록 조건을 결정하기 위해서, 단계S1022로부터 단계S1024까지의 처리를 n회 반복한다. 아울러, 반복하여 실행하는 대신에, 상기 처리를 병렬로 실행해도 좋다.
단계S1022에서는, 선택부(103)가 처리 대상영역을 선택한다. 처리 대상영역의 선택은, 입력된 광택 데이터에 기록되어 있는 순서에 따라 행해진다. 그 처리 대상영역은 순차적으로 선택되어도 된다. 예를 들면, 도 2b의 좌측위의 화소로부터 시작하여 화소를 횡방향으로 주사하고, 처리하여도 된다. 제1행의 영역을 처리한 후, 제2행의 영역을 순차적으로 처리한다. 추가로, 처리 대상영역의 선택순서는 상기 순서에 한정되지 않고, 본 실시예에 따른 처리 공정을 실행하는 환경에 따라 그 순서를 결정하여도 된다. 처리 대상영역의 선택 후, 단계S1023의 처리로 진행된다.
단계S1023에서는, 선택부(103)가, 처리 대상영역으로서 선택된 영역이 광택영역인가 아닌가를 판정한다. 구체적으로는, 선택부(103)가, 단계S1022에서 선택된 처리 대상영역의 수치가 1인가 0인가를 판정한다. 그 수치가 1의 경우에는(단계S1023에서 YES), 선택부(103)는 광택영역이라고 판정하고, 단계S1024의 처리로 진행된다. 그 수치가 0의 경우에는(단계S1023에서 N0), 선택부(103)는 비광택영역이라고 판정하고, 단계S1025의 처리로 진행된다.
단계S1024에서는, 설정부(104)가, 처리 대상영역의 기록 조건을 광택조건에 설정한다. 단계S1025에서는, 설정부(104)가, 처리 대상영역의 기록 조건을 비광택조건에 설정한다. 이상의 처리에 의해, 특수광택의 잉크나 특수 기록 매체를 이용하지 않고, 광택표면을 표현할 수 있다. 설정부(104)는, 단계S1024와 단계S1025에서 설정된 영역마다의 기록 조건을 단계S1026의 처리에 보낸다.
단계S1026에서는, 생성부(105)가, 단계S1024와 단계S1025에서 설정된 기록 조건에 의거하여 인쇄 데이터를 생성한다. 본 실시예에서는, 생성한 인쇄 데이터를 입력 데이터로 해서, 기록 매체(403)상에 화상을 기록하는 인자부(106)가, 아래에서 설명한 화상기록장치로서 멀티패스(multipath) 기록 방식의 잉크젯 프린터다. 본 실시예에 따른 인쇄 데이터는, 전술한 단계S1024와 단계S1025의 처리에 의해 설정된 각 영역의 기록 조건을 기초로 제1 잉크(401)와 제2 잉크(402)를 토출할 것인가 아닌가를 결정하는데 사용된다. 또한, 인쇄 데이터의 형식은 상기 형식에 한정되지 않는다. 화상기록장치의 기록 방식에 따라 데이터 형식을 변경해도 좋다. 예를 들면, 그 인쇄 데이터는, 전자사진방식의 화상기록장치이면 노광 레이저 빔의 온/오프 신호이어도 된다. 또한, 인쇄 데이터는, 기록 대상 데이터의 특징과 아울러, 별도로 입력된 데이터를 기초로 기록 매체의 정보, 인쇄의 품위정보, 및 급지 방법의 제어 정보를 포함해도 좋다. 다음에, 기록 조건에 의거하여 인쇄 데이터를 생성하는 처리의 예를 설명한다.
도 5는, 멀티패스 기록 방법을 설명하기 위해서, 기록헤드 및 기록 패턴(즉, 마스크 패턴)을 모식적으로 나타내는 도면이다. 일반적으로, 잉크젯 기록장치에 구비된 기록 헤드의 노즐은 수백개가 있다. 여기서는, 간략을 기하기 위해서, 기록 헤드(501)는, 16개의 노즐을 가진다. 상기 노즐은, 도 5와 같이, 4개의 노즐 군, 즉 제1∼제4의 노즐 군으로 분할되고, 각 노즐 군에는 4개의 노즐이 포함되어 있다. 마스크 패턴(502)에서는, 각 노즐이 기록동작을 행하는 에어리어가 검은 색으로 도시되어 있다. 각 노즐 군이 기록하는 개개의 패턴은 서로 보완의 관계에 있어, 그 기록된 패턴 각각을 서로 포개면 4×4의 에어리어에 대응한 영역에 대한 기록동작이 완료된다. 503∼506의 각 패턴은, 주사 기록동작을 반복 실행함으로써 화상이 완료되어 가는 모양을 나타내는 것이다. 각 주사 기록이 완료할 때마다, 기록 매체는 도 5의 수직방향으로 노즐 군의 폭만큼 반송된다. 따라서, 기록 매체의 동일영역(즉, 각 노즐 군의 폭에 대응하는 영역)은 4회의 주사 기록동작을 실행하여서 결국 완료된다. 이상과 같이, 기록 매체의 동일영역에 대해 복수회의 주사동작을 복수의 노즐 군이 실행하기 때문에, 노즐 특유의 변동이나 기록 매체의 반송 정밀도의 변동을 저감시킬 수 있다.
도 6a는, 기록 조건이 광택조건일 경우의 인쇄 데이터의 예시도이고, 도 6b는 기록 조건이 비광택조건일 경우의 인쇄 데이터의 예시도다.
기록 조건이 광택조건일 경우에는, 제1의 4회의 주사 기록동작으로 제2 잉크(402)를 바탕색으로서 토출하고, 이후의 8회의 주사 기록동작으로 제1 잉크(401)를 토출한다. 상기에서는, 주사 기록동작 횟수를, 제2 잉크(402)는 4회, 제1 잉크(401)는 8회로 하긴 했지만, 상술한 횟수는 예들에 지나지 않는다. 예를 들면, 제2 잉크(402)는 6회, 제1 잉크(401)는 6회로 주사 기록 동작을 균등하게 실행해도 좋다. 상술한 주사 기록으로, 도 4a에 나타낸 광택조건의 잉크층 구조를 기록 매체상에 기록한다.
또한, 기록 조건이 비광택조건일 경우에는, 주사 기록동작을 12회 실행하여서 제2 잉크(402)가 기록 매체상에 토출된다. 상기한 주사 기록동작에 의해, 도 4b에 나타낸 광택조건하의 잉크층 구조를 기록 매체상에 기록한다. 이상과 같이 기록 조건에 의거하여 인쇄 데이터를 생성한다. 기록 조건에 근거한 인쇄 데이터의 생성은, 상기의 예에 한정되지 않는다. 본 실시예에서는, 각 주사 기록동작에 따른 도트 패턴에 의해 인쇄 데이터를 작성했다. 그렇지만, "디더링(dithering)법"으로서 알려진 방법으로 도트 패턴을 결정해도 좋다.
이상의 처리를 실현함으로써, 특수 광택재를 사용한 화상 처리의 비용보다 낮은 비용으로, 임의의 영역에만 광택표면을 가지는 인쇄물을 작성하는 인쇄 데이터를 생성할 수 있다. 본 실시예에서는, 제2 잉크(402)를 기록하는 비광택조건의 적합한 예에 관하여 설명하였다. 그렇지만, 본 실시예는 상기에 한정되지 않는다. 예를 들면, 비광택조건하에서는 인쇄동작을 행하지 않아도 된다.
이후, 본 발명의 제2 실시예를 설명한다. 제1 실시예에서는, 2값의 광택 데이터에 의거하여 광택조건 또는 비광택조건 등의 기록 조건을 결정하여서 인쇄 데이터를 생성한다. 제2 실시예에서는, 제1 잉크(401)에 보다 적합한 잉크 종류는 적어도 2종류이상의 유색 잉크로부터 결정되고, 또한, 그 잉크 도트 배치는 광택강도, 광택사상성, 광택채도 및 광택색상을 나타내는 광택 데이터에 의거하여 결정된다. 제1 잉크(401)의 잉크 종류와 잉크 도트 배치를 바꿈으로써, 재현 가능한 광택표면의 종류는 증가될 수 있다. 이후, 재현 가능한 광택표면의 종류가 증가하는 메커니즘에 대해서 모식도를 참조하여 설명한다.
우선, 제1 잉크(401)의 다른 종류를 사용하는 예를 도 7을 참조하여 설명한다. 제1 실시예에서 설명한 바와 같이, 표면에서 반사하는 광(704)의 파장마다의 반사광량은, 제1 잉크(401)의 파장마다의 굴절률에 따라 결정된다. 도 8b의 다이어그램(805)은, 제1 잉크(401)와 공기의 굴절률을 나타낸다. 도 8b의 다이어그램(802)은, 무채색의 광원(701)하에 인쇄물을 관찰할 경우에 표면에서 반사하는 광(704)의 반사광량을 나타낸다. 표면에서 반사하는 광(704)의 광량은, 2개의 물질간의 계면에서 굴절률 차이에 의해 결정된다. 따라서, 공기와 제1 잉크(401)간의 굴절률 차이가 큰 파장에서, 표면에서 반사하는 광(704)의 광량도 많아진다. 이상의 원리에 의거하여, 표면에서 반사하는 광(704)이 광택 데이터로 지정된 색이 되도록, 제1 잉크(401)의 잉크 종류를 제어함으로써, 굴절률의 파장분포를 변경한다.
다음에, 제1 잉크(401)를 기록하는 다른 잉크 도트 배치를 사용하는 예를 설명한다. 이하, 제1 실시예의 단계S1026에서 실행된 처리에 의거하여 4×4의 에어리어에 잉크 도트를 토출하는 예를 설명한다. 도 9a 내지 9d는, 다른 잉크 도트 배치에 기록된 4개의 잉크 도트를 개략적으로 나타내는 부감도와 단면도를 나타낸다. 잉크 도트가 밀집하고 있는 부감도가 도 9a이고, 도 9a의 선 1을 따라 자른 상기 밀집된 잉크 도트의 단면도가 도 9b이다. 반대로, 잉크 도트가 분산되고 있는 부감도가 도 9c이고, 도 9c의 선 1을 따라 자른 단면도가 도 9d이다. 도 9b와 9d에 나타낸 잉크 도트를 서로 비교하면, 잉크 도트 배치를 밀집시킨 경우에는 잉크층의 표면 거칠기가 크고, 잉크 도트 배치를 분산시킨 경우에는 잉크층의 표면 거칠기가 그 보다 작다. 도 7은 잉크층의 표면 거칠기가 작을 경우의 광의 거동을 나타내는 도면이고, 도 13은 잉크층의 표면 거칠기가 클 경우의 광의 거동을 나타낸다.
도 7은, 조명(701)으로부터 방출된 광(702)이, 기록 매체(403)상에 제2 잉크(402) 및 제1 잉크(401)가 적층된 인쇄물에 조사되고, 반사한 광(704)을 관찰자(705)가 수광하고, 색을 지각하는 상태를 나타낸다. 조명(701)으로부터 방출된 광(702)은, 제1 잉크(401)의 표면에서 반사하는 표면반사광(704)과 제1 잉크(401)의 내부에 투과하는 광(703)으로 분할된다. 상기 분할된 광 704와 703 사이에서, 표면에서 반사하는 광(704)은 그대로 관찰자(705)를 향해 진행하는 반면에, 잉크층의 내부를 투과한 광(703)은 잉크층내에 흡수된다.
한편, 도 13에 나타내는 바와 같이, 제1 잉크층(1301)의 표면 거칠기가 클 경우에는, 표면에서 반사하는 광(1302)과 내부에 투과하는 광(1303)은 표면의 요철 때문에, 여러 가지 방향으로 반사한다. 그 결과, 제1 잉크층(1301)과 같이 표면 거칠기가 크면, 관찰자(705)에 도달하는 광의 양이 적어진다. 즉, 제1 잉크(401)의 잉크 도트 배치를 제어함으로써 제1 잉크(401)의 층두께 변동을 변경하고, 이에 따라 광택표면의 색을 제어하는 것이 가능해진다. 본 실시예에서는, 최표면의 제1 잉크(401)의 잉크 도트 배치를 제어한다. 그렇지만, 본 실시예는, 상기에 한정되지 않는다. 예를 들면, 제2 잉크(402)의 잉크 도트 배치를 제어함으로써 그 제2 잉크(402) 위에 기록된 제1 잉크(401)의 층두께의 변동을 제어해도 좋다.
이상, 잉크 종류에 따라 파장마다의 굴절률 분포를 변경하고, 잉크 도트 배치에 의해 잉크층의 표면 거칠기를 제어한다. 이러한 구성으로, 상기 재현 가능한 광택표면의 종류를 증가시킬 수 있다. 추가로, 본 실시예에서는 잉크 도트 배치에 의해 잉크층의 표면 거칠기를 제어한다. 그러나, 본 실시예는 상기에 한정되지 않는다. 잉크 기록량이나 주사 기록동작의 횟수에 의해 잉크층의 표면 거칠기를 제어해도 좋다.
이후, 상기의 제어처리를 실현하기 위한 인쇄 데이터를 생성하는 처리에 대해서 상세하게 설명한다. 도 10은, 제2 실시예에 따른 인쇄 데이터를 생성하는 처리 흐름이다.
단계S1001에서는, 입력 데이터로서 광택 데이터를 취득하고, 취득한 데이터를 다음 기록 조건 결정처리에 보낸다. 본 실시예에 있어서, 광택 데이터는, 화소마다의 광택표면을 표현하는, 광택강도, 광택사상성, 광택채도 및 광택색상을 지정한다. 광택표면을 표현하고 싶은 영역에는 각각의 광택 데이터에 1∼100의 정수값을, 광택표면을 표현하고 싶지 않은 영역에는 광택 데이터에 포함된 개개의 데이터의 전부에 "0"을 기록한다. 그리고, 기록한 상기 형식의 광택 데이터를 취득한다. 추가로, 광택 데이터의 범위와 형식은 상기의 예들에 한정되지 않고, 0.0로부터 1.0까지의 소수값을 그 광택 데이터의 범위로서 할당되어도 된다. 또한, 상기 형식의 데이터 모두는, 광택표면을 표현하고 싶지 않은 영역의 부의(negative) 값을 포함하기도 한다. 광택 데이터를 취득한 후, 단계S1002의 처리로 진행된다.
단계S1002에서는, 단계S1001에서 취득한 광택 데이터와 기록 조건간의 대응관계를 취득한다. 본 실시예에서의 기록 조건은, 대상의 영역에 기록하는 제1 잉크(401)의 잉크 종류 및 잉크 도트 배치를 가리킨다. 대응관계는, 미리 상기의 다른 기록 조건하에서 상기 인쇄물을 인자 및 측정함으로써 작성하고, 데이터 기억영역(도면에 나타내지 않는다)에 기억된다. 대응관계의 예를 나타내는 표를 도 11a에 나타낸다. 대응관계는, 광택 데이터에 각각 포함된, 광택강도, 광택사상성, 광택채도, 및 광택색상과, 그 광택 데이터에 대응하는 제1 잉크(401)의 잉크 종류와 잉크 도트 배치를 유지한다. 도 11a의 대응관계의 예에 의하면, 잉크 종류는 "시안(Cyan)"과 "적색(Red)"의 2개의 잉크 종류간에 전환될 수 있고, 잉크 도트 배치는 도 9a에 나타낸 "밀집"과 도 9b에 나타낸 "분산"의 2개의 배치간에 전환될 수 있다. 또한, 잉크종류와 잉크 도트 배치는 상기에만 한정되지 않는다. 또한, 잉크 종류로서, "황색(Yellow)"과 "녹색(Green)"을 준비해도 좋다. 또한, 서로 겹치는 도트의 양에 따라 잉크 도트 배치를 위해, 복수의 패턴을 준비해도 좋다. 단계S1001에서 광택 데이터가 수신된 후에, 대응관계는 데이터 기억영역으로부터 취득된다. 또한, 본 실시예에서는, 미리 대응관계를 기억한다. 그렇지만, 본 실시예는, 상기에 한정되지 않는다. 예를 들면, 유저가 대응관계를 입력해도 좋거나, 잉크의 특성을 기초로 대응관계를 예측해도 좋다.
단계S1003에서는, 단계S102의 처리와 마찬가지로, 각 영역의 기록 조건을 설정한 후, 인쇄 데이터를 생성한다. 도 12는, 단계S1003에서 실행된 처리의 상세내용을 나타내는 흐름도다. 단계S10031의 처리는 단계S1021과 동등하고, 단계S10032는 단계S1022와 동등하기 때문에, 설명을 생략한다.
단계S10033에서는, 단계S1001에서 취득한 광택 데이터와 단계S1002에서 취득한 대응관계에 의거하여 처리 대상영역의 기록 조건을 설정한다. 처리 대상영역의 광택 데이터의 각 데이터가 "0"이외일 경우에, 처리 대상영역은 광택영역이라고 판정하고, 대응관계에 따라 제1 잉크(401)의 기록 조건을 설정한다. 처리 대상영역의 광택 데이터가 모두 "0"일 경우에, 처리 대상영역은 비광택영역이라고 판정하고, 대응관계에 의거하여 제2 잉크(402)를 기록하지 않는 기록 조건을 설정한다. 또한, 수신된 광택 데이터가 미리 기억된 대응관계에 준비되어 있지 않은 경우에는, 광택색상에 대해 가장 유사한 대응관계를 검색하여서 기록 조건을 결정한다. 추가로, 본 실시예는 상기에 한정되지 않는다. 광택색상만을 사용하는 대신에, 기록 조건은, 다른 광택 데이터가 가장 가까운 대응관계를 검색해서 결정되어도 좋거나, 공지의 매핑방법을 기초로, 수신된 광택 데이터에 대응하는 기록 조건을 계산해도 좋다. 또한, 수신된 광택 데이터에 대응하는 기록 조건이 기억되어 있지 않은 경우에는, 유저에 그 조건을 통지한 후 인쇄 데이터의 생성을 중지 혹은 중단해도 좋다. 한층 더, 입력하는 광택 데이터에 대응하는 기록 조건이 기억되어 있지 않은 경우를 해결하기 위해서, 상기의 경우를 해결하기 위한 복수의 대응책을 기억해도 되어서, 그 처리는 유저의 지시에 따라 변경될 수 있다.
단계S10034에서는, 단계S1026에서 실행된 처리와 마찬가지로, 각 영역의 기록 조건에 의거하여 인쇄 데이터를 생성한다.
이상의 처리를 실현함으로써, 광택강도, 광택사상성, 광택채도, 및 광택색상을 나타내는 광택 데이터에 의거하여 제1 잉크(401)의 잉크 종류와 잉크 도트 배치를 결정하여서, 재현 가능한 광택표면을 증가시키는 인쇄 데이터를 생성하는 것이 가능하다.
추가로, 본 실시예에서는, 광택 데이터로서, 광택강도, 광택사상성, 광택채도, 및 광택색상을 모두 입력한다. 그렇지만, 본 실시예는 상기에 한정되지 않는다. 광택강도, 광택사상성, 광택채도, 및 광택색상 중에서 1개 또는 1개이상의 정보를, 광택 데이터로서 입력하여도 좋다.
또한, 본 실시예에서는, 1종류의 잉크 종류와 잉크 도트 배치가 1개의 영역에 관련되어 있다. 그렇지만, 본 실시예는 상기에 한정되지 않는다. 예를 들면, 도 11b에 나타나 있는 바와 같이, 복수의 잉크 종류 혹은 복수의 잉크 도트 배치는 1개의 영역에 관련되어도 되거나, 복수의 잉크 종류와 복수의 잉크 도트 배치는 1개의 영역에 관련되어도 된다. 다른 잉크 종류를 1개의 영역에서 표현할 경우에는, 개개의 잉크가 최표면에 도포되도록 인쇄 데이터를 생성하여도 좋다.
상기 실시예에서는, 화상처리장치의 대형화나 특수 광택재의 이용에 의한 비용 증가를 억제하면서 광택표면을 표현하기 위해서, 금속분을 함유하지 않는 잉크를 제1 잉크(401)로서 사용한다. 그렇지만, 금속분을 함유하는 특수 광택재도 제1 잉크(401)로서 사용해도 된다. 그 경우, 인쇄물의 최표면에 퇴적된 잉크와 공기와의 굴절률 차이가 금속분을 함유하지 않는 잉크를 제1 잉크(401)로서 사용하는 경우보다 커서, 광택표면으로서 재현 가능한 광택강도, 광택채도, 및 광택색상의 범위가 넓어져도 된다. 그 때문에, 광택표면의 표현 범위를 더욱 넓히고 싶을 경우에는, 특수 광택재를 제1 잉크(401)로서 사용해도 된다.
또한, 상기 실시예에서는, RGB화상 등의 화상 데이터와 광택 데이터를 입력 데이터로서 수신한다. 그렇지만, 입력 데이터의 형식은 상기에 한정되지 않는다. 예를 들면, 이미 화상이 기록된 인쇄물에 대하여 광택표면을 갖는 문자를 유저가 기록하거나, 혹은 광택표면의 프레임을 유저가 인자하는 경우에, 광택표면을 갖는 인쇄 데이터의 인자만을 유저가 실행하기 때문에 입력 데이터로서 광택 데이터만이 입력되어도 된다. 이 경우, 상기 특수 광택재로 화상을 기록하는 영역을, 광택영역으로서 간주해도 된다. 따라서, 특수 광택재로 화상을 기록하는 영역을 나타내는 정보를, 광택 데이터로서 사용해도 좋다.
<기타 실시예>
상기 제1 및 제2 실시예에서는, 생성한 인쇄 데이터를 입력 데이터로서 사용하고, 기록 매체(401)상에 화상을 기록하는 화상기록장치로서 멀티패스 기록 방식의 잉크젯 프린터를 설명했다. 그렇지만, 화상기록장치는 상기에 한정되지 않는다. 화상기록장치는, 그에 따라 도 4a에 나타낸 잉크층 구조가 기록될 수 있으면, 단일 패스 기록 방식의 잉크젯 프린터, 그라비아 프린터, 플렉소그래픽 프린터, 오프셋 프린터, 또는 전자사진방식의 프린터이어도 된다.
상기 제1 실시예에서는, 광택표면의 유무를 나타내는 2값 데이터를 광택 데이터로서 사용하는 한편, 상기 제2 실시예에서는 광택강도, 광택사상성, 광택채도, 및 광택색상을 나타내는 데이터를 광택 데이터로서 사용한다. 그렇지만, 그 광택 데이터는, 상기에 한정되지 않는다. 예를 들면, 도 11c에 나타나 있는 바와 같이, 금, 구리와 같이 유저가 광택 표면으로서 표현하고 싶은 재료를, 광택 데이터로서 사용해도 되고, 그리고, 그 재료와 기록 조건간의 대응관계에 의거하여 인쇄 데이터를 생성한다. 또한, 유저는, 특정한 광택표면의 패턴 중에서 원하는 패턴을 선택해도 좋다.
상기 제1 및 제2 실시예에서는, 제2 잉크(402)로서, 1종류의 검은 색 또는 회색의 잉크 등의 잉크 종류를 사용한다. 그렇지만, 제2 잉크(402)는, 상기에 한정되지 않는다. 제2 잉크(402)에 대해서도 제1 잉크(401)와 같이, 1개의 영역내에서 복수의 잉크 종류 혹은 복수의 잉크 도트 배치를 이용해도 된다.
또한, 본 발명은, 상기의 실시예의 1개 이상의 기능을 실현하는 프로그램을, 네트워크 또는 기억매체를 거쳐서 시스템 또는 장치에 공급하고, 그 시스템 또는 장치의 컴퓨터에 있어서의 1개 이상의 프로세서가 그 프로그램을 판독해 실행하는 처리에 의해 실현될 수 있다. 또한, 이 프로그램은, 1개의 컴퓨터가 실행해도 좋거나, 복수의 컴퓨터가 연동해서 실행해도 좋다. 또한, 본 발명은, 1개 이상의 기능을 실현하는 회로(예를 들면, 주문형 반도체(ASIC))로 실현될 수 있다.
또한, 상기 실시예 각각은, 적당하게 조합될 수 있다.
본 발명에 의하면, 화상처리장치의 대형화나 특수 광택재의 이용에 의한 비용 증가를 초래하지 않고, 임의의 영역에 금속이나 진주의 광택표면의 외관을 가지는 인쇄물이 인쇄될 수 있다. 또한, 특수 광택재를 사용하여서 금속광택을 보다 강하게 재현하는 것이 가능해진다.
또한, 본 발명의 실시예(들)는, 기억매체(보다 완전하게는 '비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기억매체'라고도 함)에 레코딩된 컴퓨터 실행가능한 명령어들(예를 들면, 하나 이상의 프로그램)을 판독하고 실행하여 상술한 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하는 것 및/또는 상술한 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 하나 이상의 회로(예를 들면, 주문형 반도체(ASIC))를 구비하는 것인, 시스템 또는 장치를 갖는 컴퓨터에 의해 실현되고, 또 예를 들면 상기 기억매체로부터 상기 컴퓨터 실행가능한 명령어를 판독하고 실행하여 상기 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하는 것 및/또는 상술한 실시예(들)의 하나 이상의 기능을 수행하는 상기 하나 이상의 회로를 제어하는 것에 의해 상기 시스템 또는 상기 장치를 갖는 상기 컴퓨터에 의해 행해지는 방법에 의해 실현될 수 있다. 상기 컴퓨터는, 하나 이상의 프로세서(예를 들면, 중앙처리장치(CPU), 마이크로처리장치(MPU))를 구비하여도 되고, 컴퓨터 실행 가능한 명령어를 판독하여 실행하기 위해 별개의 컴퓨터나 별개의 프로세서의 네트워크를 구비하여도 된다. 상기 컴퓨터 실행가능한 명령어를, 예를 들면 네트워크나 상기 기억매체로부터 상기 컴퓨터에 제공하여도 된다. 상기 기억매체는, 예를 들면, 하드 디스크, 랜덤액세스 메모리(RAM), 판독전용 메모리(ROM), 분산형 컴퓨팅 시스템의 스토리지, 광디스크(콤팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD) 또는 블루레이 디스크(BD)TM등), 플래시 메모리 소자, 메모리 카드 등 중 하나 이상을 구비하여도 된다.
본 발명을 실시예들을 참조하여 기재하였지만, 본 발명은 상기 개시된 실시예들에 한정되지 않는다는 것을 알 것이다. 아래의 청구항의 범위는, 모든 변형예, 동등한 구조 및 기능을 포함하도록 폭 넓게 해석해야 한다.

Claims (11)

  1. 기록 매체에 화상을 형성하는 화상처리장치로서,
    입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터가 표현하는 화상의 부분 영역에 금속광택을 재현하는 광택처리를 실행할 것인가 아닌가를 설정하는 설정부; 및
    상기 설정부의 결과가 상기 광택처리의 실행을 나타내는 경우에, 상기 부분 영역의 보색, 검은 색 또는 회색 중 임의의 색에 대응한 내부산란광의 양을 감소시키는 제1 색재를 상기 부분 영역에 기록하고, 그 위에 상기 부분 영역의 색을 재현하는 제2 색재를 기록하는 기록부를 구비하고,
    상기 내부산란광은 상기 제1 색재 상에 상기 제2 색재를 기록함으로써 형성된 색재층 내부에서 산란하는, 화상처리장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 화상 데이터는, 상기 입력 화상 데이터가 표현한 상기 화상의 광택을 나타내는 광택 데이터를 포함하는, 화상처리장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 광택 데이터는 상기 광택처리가 실행되는 영역 및 상기 광택처리가 실행되지 않는 영역을 나타내는 데이터인, 화상처리장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 광택 데이터는, 광택강도, 광택사상성, 광택채도, 및 광택색상 중 적어도 어느 하나를 포함하는, 화상처리장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 기록부는, 상기 부분 영역의 보색, 검은 색 또는 회색 중 임의의 색에 대응한 제1 색재의 잉크 도트 배치를 상기 광택 데이터에 따라 다르게 하거나, 상기 부분 영역의 색을 재현하는 제2 색재의 잉크 도트 배치를 다르게 하도록 구성된, 화상처리장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 잉크 도트 배치는 분산 배치와 밀집 배치와의 사이에서 달라지고, 상기 밀집 배치의 표면 거칠기가 상기 분산 배치보다 큰, 화상처리장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 부분 영역의 상기 색을 재현하는 제2 색재의 보색, 검은 색 및 회색 중 임의의 색에 대응한 제1 색재는, 상기 색재층의 내부에서 산란하는 상기 내부산란광의 상기 양을 감소시킴으로써 브론징 현상으로 발생한 표면반사광의 색을 강조하기 위한 색재인, 화상처리장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 기록부는, 이전에 상기 입력 화상 데이터에 관련된, 잉크 도트 배치, 잉크의 기록량, 및 주사 기록동작의 횟수 중 적어도 어느 하나를 이용해서 기록을 실행하는, 화상처리장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    동일한 색재를 사용하여서 기록매체의 동일한 영역에 주사 기록 동작을 복수회 실행하도록 구성된, 화상처리장치.
  10. 동일한 색재를 사용해서 기록 매체의 동일한 영역에 복수회의 주사 기록동작을 실행하여서 화상을 형성하는 화상처리방법으로서,
    입력 화상 데이터에 근거하여, 상기 입력 화상 데이터가 표현하는 화상의 부분 영역에 금속광택을 재현하는 광택처리를 실행할 것인가 아닌가를 설정하는 단계; 및
    상기 설정하는 단계의 결과가 상기 광택처리의 실행을 나타내는 경우에, 상기 부분 영역의 보색, 검은 색 또는 회색 중 임의의 색에 대응한 내부산란광의 양을 감소시키는 제1 색재를 상기 부분 영역에 기록하고, 그 위에 상기 부분 영역의 색을 재현하는 제2 색재를 기록하는 단계를 포함하고,
    상기 내부산란광은 상기 제1 색재 상에 상기 제2 색재를 기록함으로써 형성된 색재층 내부에서 산란하는, 화상처리방법.
  11. 컴퓨터에 청구항 10에 따른 화상처리방법의 각 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기억하는 컴퓨터 판독 가능한 기억매체.
KR1020150067069A 2014-05-14 2015-05-14 화상처리장치 및 화상처리방법 KR101803716B1 (ko)

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