KR101746320B1 - 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 정보 처리 시스템, 정보 처리 프로그램, 및 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

유저에 의해 구입된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 해당 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하고(S2), 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 생성하여 취득하고(S3), 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하고, 웹페이지를, 네트워크를 통하여 단말 장치에 송신하여 표시한다(S5).

Description

정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 정보 처리 시스템, 정보 처리 프로그램, 및 기록 매체{INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, INFORMATION PROCESSING PROGRAM, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은, 인터넷 상의 쇼핑 사이트에 있어서 상품에 관련된 정보를 처리하는 정보 처리 장치, 정보 처리 방법, 정보 처리 시스템, 정보 처리 프로그램, 및, 기록 매체의 기술 분야에 관한 것이다.
인터넷 상에서 상품의 판매 등을 행하는 온라인 스토어 등과 같은 가상 점포에 있어서, 실제 점포와 같은 분위기를 내도록 표시 화면의 모색을 행하거나, 마우스의 클릭으로 구입 수속을 완료시키거나 하여, 유저의 편리성을 높여 판매 촉진을 도모하는 것이 행해지고 있다. 예를 들면, 실제 점포와 같은 분위기를 내기 위해서, 특허문헌 1에는, 온라인 스토어에의 제1 방문자의 존재의 표시, 및, 제2 방문자의 활동과 관련된 정보를 수신하고, 제2 방문자의 활동을 제1 방문자에게 표시하는 온라인 스토어에서의 방문자의 활동을 표시하는 방법이 개시되어 있다.
미국 특허 제7660749호 명세서
그런데, 특허문헌 1에 기재되어 있는 종래의 온라인 스토어에서는, 예를 들면, 유저에게 있어서, 한눈에, 어떤 상품을 구입하였는지, 어느 정도의 금액의 상품을 구입하였는지, 포인트가 어느 정도 축적되어 있는지 등의 구매 이력에 관한 구매 이력 정보를 파악하는 것이 어려웠다.
본 발명은, 이와 같은 문제를 감안하여 이루어진 것이며, 그 과제의 일례는, 상품의 구매 시 등에, 화상화된 자신의 구매 이력에 관한 구매 이력 정보를 인식할 수 있는 정보 처리 장치 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 청구항 1에 기재된 발명은, 유저에 의해 구입된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 해당 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 수단과, 상기 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단과, 상기 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성 수단과, 상기 웹페이지를, 네트워크를 통하여 단말 장치에 송신하는 송신 수단을 구비한다.
청구항 2에 기재된 발명은, 청구항 1에 기재된 정보 처리 장치에 있어서, 상기 웹페이지에 나타내어지는 상품을 유저가 구입한 경우의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 상기 획득 화상 오브젝트를 생성하는 획득 화상 오브젝트 생성 수단을 더 갖고, 상기 웹페이지 생성 수단이, 상기 화상 오브젝트 및 상기 획득 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 것을 특징으로 한다.
청구항 3에 기재된 발명은, 청구항 1에 기재된 정보 처리 장치에 있어서, 상기 구매 이력 정보로서, 유저에 의해 구입된 상품에 대하여 부여되는 포인트에 관한 포인트 정보를 취득하는 포인트 정보 취득 수단을 더 갖고, 상기 화상 오브젝트 생성 수단이, 상기 포인트 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 한다.
청구항 4에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 장치에 있어서, 상기 화상 오브젝트 생성 수단이, 상기 구매 이력 정보에 따른 형상을 갖는 화상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 한다.
청구항 5에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 장치에 있어서, 상기 화상 오브젝트 생성 수단이, 상기 구매 이력 정보에 따른 색을 갖는 화상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 한다.
청구항 6에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 청구항 5 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 장치에 있어서, 상기 화상 오브젝트 생성 수단이, 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트로서, 유저에 의해 구입된 상품을 본뜬 화상을 부착한 상기 화상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 한다.
청구항 7에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 장치에 있어서, 상기 화상 오브젝트 생성 수단이, 상기 유저의 속성에 기초한 화상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 한다.
청구항 8에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 장치에 있어서, 상기 화상 오브젝트 생성 수단이, 초기 상태의 표시 양태인 상기 화상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 한다.
청구항 9에 기재된 발명은, 청구항 1 내지 청구항 8 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 장치에 있어서, 상기 화상 오브젝트 생성 수단이, 상기 유저에 의해 이용된 상품 카테고리에 따른 표시 양태의 화상 오브젝트를 생성하는 것을 특징으로 한다.
청구항 10에 기재된 발명은, 정보 처리 장치가 정보 처리를 하는 정보 처리 방법에 있어서, 유저에 의해 구입된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 해당 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 스텝과, 상기 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 스텝과, 상기 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성 스텝과, 상기 웹페이지를, 네트워크를 통하여 단말 장치에 송신하는 송신 스텝을 갖는 것을 특징으로 한다.
청구항 11에 기재된 발명은, 정보 처리를 하는 정보 처리 장치와, 상기 정보 처리 장치와 네트워크를 통하여 접속한 단말 장치를 구비한 정보 처리 시스템에 있어서, 상기 정보 처리 장치가, 유저에 의해 구입된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 해당 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 수단과, 상기 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단과, 상기 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성 수단과, 상기 웹페이지를 상기 단말 장치에 송신하는 송신 수단을 구비한 것을 특징으로 한다.
청구항 12에 기재된 발명은, 컴퓨터에, 유저에 의해 구입된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 해당 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 스텝과, 상기 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 취득하는 화상 오브젝트 취득 스텝과, 상기 화상 오브젝트를, 단말 장치에 표시된 웹페이지 상에 표시시키는 표시 스텝을 실행시킨다.
청구항 13에 기재된 발명은, 청구항 12에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 웹페이지에 나타내어지는 상품을 유저가 구입한 경우의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 상기 획득 화상 오브젝트를 취득하는 획득 화상 오브젝트 취득 스텝을 더 갖고, 상기 표시 스텝이 상기 화상 오브젝트 및 상기 획득 화상 오브젝트를 상기 웹페이지 상에 표시시키는 것을 특징으로 한다.
청구항 14에 기재된 발명은, 청구항 13에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 단말 장치의 조작부로부터의 입력에 기초하여, 상기 웹페이지 상에서, 상기 화상 오브젝트를 이동시키는 화상 오브젝트 이동 스텝을 더 갖고, 상기 화상 오브젝트 이동 스텝에서, 상기 화상 오브젝트가 상기 상품의 상품 화상으로 이동한 경우에, 상기 표시 스텝이, 상기 획득 화상 오브젝트를 상기 웹페이지 상에 표시시키는 것을 특징으로 한다.
청구항 15에 기재된 발명은, 청구항 12 또는 청구항 13에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 단말 장치의 조작부로부터의 입력에 기초하여, 상기 웹페이지 상에서, 상기 화상 오브젝트를 이동시키는 화상 오브젝트 이동 스텝과, 상기 화상 오브젝트 이동 스텝에서, 상기 화상 오브젝트가 상기 상품의 상품 화상으로 이동한 경우에, 상기 상품을 구입 예정 리스트에 등록하는 상품 등록 스텝을 더 실행시키는 것을 특징으로 한다.
청구항 16에 기재된 발명은, 청구항 13에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 단말 장치의 조작부로부터의 입력에 기초하여, 상기 웹페이지 상에서, 상기 화상 오브젝트를 이동시키는 화상 오브젝트 이동 스텝과, 상기 화상 오브젝트 이동 스텝에서, 상기 화상 오브젝트가 상기 획득 화상 오브젝트로 이동한 경우에, 상기 상품을 구입 예정 리스트에 등록하는 상품 등록 스텝을 더 실행시키는 것을 특징으로 한다.
청구항 17에 기재된 발명은, 청구항 12 또는 청구항 13에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 단말 장치의 조작부로부터의 입력에 기초하여, 상기 웹페이지 상에서, 해당 웹페이지에 포함되는 상품 화상을 이동시키는 상품 화상 이동 스텝과, 상기 상품 화상 이동 스텝에서, 상기 상품 화상이 상기 화상 오브젝트로 이동한 경우에, 상기 상품 화상이 나타내는 상품을 구입 예정 리스트에 등록하는 상품 등록 스텝을 더 실행시키는 것을 특징으로 한다.
청구항 18에 기재된 발명은, 청구항 12 또는 청구항 17에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 구매 이력 정보로서, 유저에 의해 구입된 상품에 대하여 부여되는 포인트에 관한 포인트 정보를 취득하는 포인트 정보 취득 스텝을 더 갖고, 상기 화상 오브젝트 취득 스텝이, 상기 포인트 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 취득하는 것을 특징으로 한다.
청구항 19에 기재된 발명은, 청구항 12 내지 청구항 18 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 화상 오브젝트 취득 스텝이, 상기 구매 이력 정보에 따른 형상을 갖는 화상 오브젝트를 취득하는 것을 특징으로 한다.
청구항 20에 기재된 발명은, 청구항 12 내지 청구항 19 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 화상 오브젝트 취득 스텝이, 상기 구매 이력 정보에 따른 색을 갖는 화상 오브젝트를 취득하는 것을 특징으로 한다.
청구항 21에 기재된 발명은, 청구항 12 내지 청구항 20 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 화상 오브젝트 취득 스텝이, 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트로서, 유저에 의해 구입된 상품을 본뜬 화상을 부착한 상기 화상 오브젝트를 취득하는 것을 특징으로 한다.
청구항 22에 기재된 발명은, 청구항 12 내지 청구항 21 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 화상 오브젝트 취득 스텝이, 상기 유저의 속성에 기초한 화상 오브젝트를 취득하는 것을 특징으로 한다.
청구항 23에 기재된 발명은, 청구항 12 내지 청구항 22 중 어느 한 항에 기재된 정보 처리 프로그램에 있어서, 상기 화상 오브젝트 취득 스텝이, 초기 상태의 표시 양태인 상기 화상 오브젝트를 취득하는 것을 특징으로 한다.
청구항 24에 기재된 발명은, 컴퓨터에, 유저에 의해 구입된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 해당 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 스텝과, 상기 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 취득하는 화상 오브젝트 취득 스텝과, 상기 화상 오브젝트를, 단말 장치에 표시된 웹페이지 상에 표시시키는 표시 스텝을 실행시키는 정보 처리 프로그램을 기록한다.
본 발명에 따르면, 유저에 의해 구입된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 해당 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하고, 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 취득하고, 화상 오브젝트를, 단말 장치에 표시된 웹페이지 상에 표시시킴으로써, 상품의 구입 시 등에, 화상화된 자신의 구매 이력에 관한 구매 이력 정보를 인식할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 형태에 따른 정보 처리 시스템의 개요 구성예를 도시하는 모식도이다.
도 2는 도 1의 쇼핑 서버의 개요 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 3은 도 1의 유저 단말기의 개요 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 4는 도 1의 쇼핑 서버에 있어서의 동작예를 설명하는 플로우차트이다.
도 5는 도 1의 유저 단말기에 표시되는 웹페이지의 일례를 도시하는 모식도이다.
도 6은 도 2의 회원 DB에 기억되어 있는 회원마다의 화상 오브젝트를 나타내는 표의 일례를 도시하는 모식도이다.
도 7은 도 1의 유저 단말기에 표시되는 웹페이지의 일례를 도시하는 모식도이다.
도 8은 도 1의 유저 단말기에 표시되는 웹페이지의 일례를 도시하는 모식도이다.
도 9는 도 1의 유저 단말기에 표시되는 결제 수속 화면의 일례를 도시하는 모식도이다.
도 10은 도 1의 유저 단말기에 표시되는 웹페이지의 변형예를 도시하는 모식도이다.
도 11은 화상 오브젝트의 변형예를 도시하는 모식도이다.
도 12는 화상 오브젝트의 변형예를 도시하는 모식도이다.
도 13은 화상 오브젝트의 변형예를 도시하는 모식도이다.
도 14는 화상 오브젝트의 변형예를 도시하는 모식도이다.
도 15는 도 1의 유저 단말기에 표시되는 웹페이지의 변형예를 도시하는 모식도이다.
도 16은 도 1의 유저 단말기에 표시되는 웹페이지의 변형예를 도시하는 모식도이다.
도 17은 화상 오브젝트와 등급의 관계의 표를 도시하는 모식도이다.
도 18은 도 1의 유저 단말기에 표시되는 웹페이지의 변형예를 도시하는 모식도이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시 형태에 대하여 설명한다. 또한, 이하에 설명하는 실시 형태는, 정보 처리 시스템에 대하여 본 발명을 적용한 경우의 실시 형태이다.
[1. 정보 처리 시스템의 구성 및 기능 개요]
우선, 본 발명의 일 실시 형태에 따른 정보 처리 시스템의 구성 및 개요 기능에 대하여, 도 1을 이용하여 설명한다.
도 1은 본 실시 형태에 따른 정보 처리 시스템(1)의 개요 구성예를 도시하는 모식도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 정보 처리 시스템(1)은, 쇼핑 사이트를 운영하기 위해서 설치된 쇼핑 서버(정보 처리 장치의 일례)(10)와, 쇼핑 사이트에서 상품의 구입 등을 하는 유저의 유저 단말기(단말 장치의 일례)(20)를 구비하고 있다.
쇼핑 서버(10)와, 유저 단말기(20)는, 네트워크(3)에 의해 접속되고, 예를 들면, 통신 프로토콜에 TCP/IP 등을 이용하여 서로 데이터의 송수신이 가능하게 되어 있다. 또한, 네트워크(3)는, 예를 들면, 인터넷, 전용 통신 회선(예를 들면, CATV(Community Antenna Television) 회선), 이동체 통신망(기지국 등을 포함함), 및, 게이트웨이 등에 의해 구축되어 있다.
쇼핑 서버(10)는, 쇼핑 사이트에서 상품을 판매하기 위한 웹 서버나 데이터베이스 서버 등으로서 기능하고, 쇼핑 사이트에 출점하고 있는 점포주의 점포 단말기(도시 생략)로부터의 상품의 등록의 접수나, 유저 단말기(20)로부터의 유저 등록이나, 상품 등의 구입 수속이나, 상품의 구입에 대한 포인트의 부여 등의 각종 처리를 행한다. 또한 쇼핑 서버(10)는, 웹페이지에 표시시키는, 포인트 정보에 따른 화상 오브젝트를 제공하거나, 웹페이지에 포함되는 상품 화상에 의해 식별되는 상품을 유저가 구입한 경우에, 구입한 상품에 의해 부여되는 포인트 등의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트(획득 화상 오브젝트)를 제공하거나 한다.
유저가 사용하는 각 유저 단말기(20)는, 예를 들면, 퍼스널 컴퓨터나 휴대형 무선 전화기나 PDA 등의 휴대 단말기이다. 유저는 유저 단말기(20)를 사용하여, 상품의 검색하고, 상품 정보와 함께, 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 보고 상품의 구입 등을 행한다.
[2. 서버 등의 구성 및 기능]
(2. 1 쇼핑 서버(10)의 구성 및 기능)
다음으로, 쇼핑 서버(10)의 구성 및 기능에 대하여, 도 2를 이용하여 설명한다.
도 2는 쇼핑 서버(10)의 개요 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 컴퓨터로서 기능하는 쇼핑 서버(10)는, 통신부(11)와, 기억 수단의 일례인 기억부(12)와, 입출력 인터페이스부(13)와, 시스템 제어부(14)를 구비하고 있다. 그리고, 시스템 제어부(14)와 입출력 인터페이스부(13)는, 시스템 버스(15)를 통하여 접속되어 있다.
통신부(11)는, 네트워크(3)에 접속하여 유저 단말기(20) 등과의 통신 상태를 제어하거나, 로컬 에리어 네트워크에 접속하여, 로컬 에리어 네트워크 상의 다른 서버와 데이터의 송수신을 행하거나 한다.
기억부(12)는, 예를 들면, 하드디스크 드라이브 등에 의해 구성되어 있고, 오퍼레이팅 시스템 및 서버 프로그램 등의 각종 프로그램이나, 데이터 등을 기억한다. 또한, 각종 프로그램은, 예를 들면, 다른 서버 장치 등으로부터 네트워크(3)를 통하여 취득되도록 해도 되고, 기록 매체에 기록되어 드라이브 장치를 통하여 읽어들여지도록 해도 된다.
또한, 기억부(12)에는, 상품 데이터베이스(이하 「상품 DB」라고 함)(12a)나, 회원 데이터베이스(이하 「회원 DB」라고 함)(12b)나, 다양한 양태의 화상 오브젝트가 기억되어 있는 화상 오브젝트 데이터베이스(이하 「화상 오브젝트 DB」라고 함)(12c) 등이 구축되어 있다.
상품 DB(12a)에는, 상품을 식별하기 위한 식별자인 상품 ID에 관련지어져, 상품명, 종류, 상품의 화상, 스펙, 가격, 및, 상품 소개의 요약문 등의 상품 정보나, 광고 정보 등이 기억되어 있다. 또한, 상품 DB(12a)에는, HTML(HyperText Markup Language), XML(Extensible Markup Language) 등의 마크업 언어 등에 의해 기술된 웹페이지의 파일 등이 기억되어 있다.
회원 DB(12b)에는, 회원 등록된 유저(쇼핑 사이트의 이용자)의 유저 ID, 명칭, 주소, 전화번호, 메일 어드레스, 유저의 성별이나 연령 등의 유저 속성, 유저가 얻은 포인트 등의 유저 정보가 등록되어 있다. 또한, 유저 정보로서, 유저의 크레디트 카드 번호 등의 결제 정보도 기억되어 있다. 이와 같은 유저 정보는, 유저 ID에 의해 유저마다 판별 가능하게 되어 있다. 또한, 회원 DB(12b)에는, 유저가 유저 단말기(20)로부터 쇼핑 사이트에 로그인할 때에 필요한, 유저 ID, 로그인 ID, 및, 패스워드가 등록되어 있다. 여기서, 로그인 ID 및 패스워드는, 로그인 처리(유저의 인증 처리)에 사용되는 로그인 정보이다.
화상 오브젝트 DB(12c)에는, 웹페이지 상에 표시되는 화상 오브젝트의 일례로서 사람의 형상을 본뜬 캐릭터가 기억되어 있다. 화상 오브젝트 DB(12c)에는, 유저의 성별, 연령 등의 유저 속성에 따른 다양한 양태의 캐릭터가 기억되어 있다. 그리고, 유저가 취득한 포인트에 따라서 캐릭터를 변화시키거나, 성장시키거나, 무엇인가를 캐릭터에게 부수시키거나 하기 위해서, 유저 속성마다, 일련의 복수의 캐릭터가, 포인트에 관련지어져 화상 오브젝트 DB(12c)에 기억되어 있다. 또한, 화상 오브젝트의 일례로서, 사람 형상의 캐릭터 외에, 동물이나 꽃이나 차 등의 사람 이외나, 도형이나 기호 등이어도 된다.
여기서, 화상 오브젝트 DB(12c)에는, 획득하는 포인트에 따라서 성장하는 화상 오브젝트가, 성장순으로 화상 오브젝트 번호가 부여되어 기억되어 있다.
또한, 상품 DB(12a)에 기억된 웹페이지의 일부에는, 화상 오브젝트를 웹페이지 상에 표시시키고, 이 화상 오브젝트를 유저 단말기(20)의 조작에 기초하여 이동시키는 스크립트가 매립되어 있다. 이 스크립트는, 예를 들면 공지의 JAVA(등록상표) 또는 CGI(Common Gateway Interface) 등에 의해 기술되어 있지만 이것에 한정되는 것은 아니고, 임의로 선택할 수 있다. 또한 이들 스크립트의 상세에 대해서는, 공지 기술이기 때문에 상세한 설명은 생략한다.
또한, 회원 DB(12b)에, 유저 ID에 관련지어, 현재의 포인트수에 따른 화상 오브젝트의 화상 오브젝트 번호와, 유저에게 제시하는 상품의 상품 ID와, 해당 상품 ID에 대응하는 가격 또는 포인트가 기억되어 있다.
다음으로, 입출력 인터페이스부(13)는, 통신부(11) 및 기억부(12)와 시스템 제어부(14) 사이의 인터페이스 처리를 행하도록 되어 있다.
시스템 제어부(14)는, CPU(Central Processing Unit)(14a), ROM(Read Only Memory)(14b), RAM(Random Access Memory)(14c) 등에 의해 구성되어 있다. 시스템 제어부(14)는, CPU(14a)가 ROM(14b)이나 기억부(12)에 기억된 각종 프로그램을 읽어내어 실행함으로써, 유저 단말기(20)로부터의 요구에 기초하여, 웹페이지를 송신하거나, 유저에 의한 상품 구입 처리나, 포인트 정보를 유저 ID마다 기록시키거나 한다. 또한, 시스템 제어부(14)는, 포인트에 따른 화상 오브젝트를 화상 오브젝트 DB(12c)로부터 취득한다.
(2. 2 유저 단말기(20)의 구성 및 기능)
다음으로, 유저 단말기(20)의 구성 및 기능에 대하여, 도 3을 이용하여 설명한다.
도 3은 유저 단말기(20)의 개요 구성의 일례를 도시하는 블록도이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 컴퓨터로서 기능하는 유저 단말기(20)는, 통신부(21)와, 기억 수단의 일례인 기억부(22)와, 표시부(23)와, 조작부(24)와, 입출력 인터페이스부(25)와, 시스템 제어부(26)를 구비하고 있다. 그리고, 시스템 제어부(26)와 입출력 인터페이스부(25)는, 시스템 버스(27)를 통하여 접속되어 있다.
통신부(21)는, 네트워크(3)를 통하여, 쇼핑 서버(10) 등과 통신 상태를 제어하거나 하도록 되어 있다. 또한, 유저 단말기(20)가 휴대형 무선 전화기의 경우, 네트워크(3)의 이동체 통신망에 접속하기 위해서, 통신부(21)는, 무선 통신 기능을 갖는다.
기억부(22)는, 예를 들면, 하드디스크 드라이브 등으로 이루어지고, 오퍼레이팅 시스템, 웹브라우저 프로그램 등을 기억한다.
표시부(23)는, 예를 들면, 액정 표시 소자 또는 EL(Electro Luminescence) 소자 등에 의해 구성되어 있다. 표시부(23)에는, 마우스의 조작에 의해 이동하는 포인터나, 쇼핑 서버(10)로부터 취득한, 화상 오브젝트가 포함되는 웹페이지나, 결제 화면의 웹페이지 등이 표시된다.
조작부(24)는, 예를 들면, 키보드 및 마우스 등에 의해 구성되어 있다. 조작부(24)에 의해, 유저 등록을 위한 데이터를 입력하거나, 표시부(23)에 표시된 화상 오브젝트를 이동시키거나 한다. 또한, 표시부(23)가 터치 패널과 같은 터치 스위치 방식의 표시 패널의 경우, 조작부(24)는, 유저가 접촉 또는 근접한 표시부(23)의 위치 정보를 취득한다.
입출력 인터페이스부(25)는, 통신부(21) 및 기억부(22)와 시스템 제어부(26) 사이의 인터페이스 처리를 행하도록 되어 있다.
시스템 제어부(26)는, CPU(26a), ROM(26b), 기억 수단의 일례인 RAM(26c) 등에 의해 구성되어 있다. 그리고, 시스템 제어부(26)는, CPU(26a)가, ROM(26b)이나 RAM(26c)이나 기억부(22)에 기억된 각종 프로그램을 읽어내어 실행하거나, 취득한 스크립트를 실행하거나 함으로써, 쇼핑 서버(10)로부터 취득한 웹페이지를 표시부(23)에 표시시키거나, 표시부(23)의 웹페이지에 표시된 화상 오브젝트를, 조작부(24)의 정보에 기초하여 이동시키거나 한다.
[3. 정보 처리 시스템의 동작]
다음으로, 본 실시 형태에 따른 정보 처리 시스템(1)의 동작에 대하여 도 4∼도 8을 이용하여 설명한다.
도 4는 정보 처리 시스템(1)에 있어서의 동작예를 설명하는 플로우차트이다. 도 5 및 도 7은 유저 단말기(20)에 표시되는 웹페이지의 일례를 도시하는 모식도이다. 도 6은 회원 DB(12b)에 기억되어 있는 회원마다의 화상 오브젝트를 나타내는 표의 일례를 도시하는 모식도이다. 도 8은 유저 단말기(20)에 표시되는 결제 수속 화면의 일례를 도시하는 모식도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 쇼핑 서버(10)는, 유저의 로그인을 접수한다(스텝 S1). 구체적으로는, 우선, 유저 단말기(20)를 이용하여, 유저가 쇼핑 사이트의 로그인 화면을 열고, 로그인 ID 및 패스워드를 입력하여 확정 버튼을 누르면, 유저 단말기(20)로부터 쇼핑 서버(10)에 로그인 ID 및 패스워드의 정보가 송신된다. 그리고, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 유저 단말기(20)로부터 로그인 ID 및 패스워드를 수신하여 인증을 행하고, 패스워드가 올바르면 액세스를 허가한다.
다음으로, 쇼핑 서버(10)는, 유저의 구매 이력 정보 및 유저 속성을 취득한다(스텝 S2). 구체적으로는, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 회원 DB(12b)에 기초하여 로그인 ID로부터 유저 ID를 특정하고, 유저 ID에 관련지어진 구매 이력 정보[예를 들면, 상품을 구입한 특전의 일례로서 부여되는 포인트 정보나, 구입한 상품의 정보(구입 날짜, 상품명, 구입 금액, 구입수), 과거의 구입 금액을 합계한 정보, 구매에 관한 통계 정보 등의 정보] 및 유저 속성을 회원 DB(12b)로부터 취득한다. 이와 같이 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 유저에 의해 구입된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 해당 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 수단의 일례로서 기능한다. 또한, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 유저에 의해 구입된 상품에 대하여 부여되는 포인트에 관한 정보를 포인트 정보로 하고, 포인트 정보를 취득하는 포인트 정보 취득 수단의 일례로서 기능한다.
다음으로, 쇼핑 서버(10)는, 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 취득한다(스텝 S3). 구체적으로는, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 유저 속성의 유저의 성별이나 연령 등에 기초하여 화상 오브젝트 DB(12c)로부터, 성별 등에 대응하고, 포인트의 값 등의 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 일련의 화상 오브젝트를 선택한다. 여기서, 일련의 화상 오브젝트의 일례로서, 도 5에 도시한 바와 같이, 포인트의 값이나 구입 금액에 따라서 양태가 변하는 화상 오브젝트(30)나, 화상 오브젝트(획득 화상 오브젝트)(31, 32, 33, 34)를 들 수 있다. 또한, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 포인트 정보에 따른 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트나, 유저의 속성에 기초한 화상 오브젝트나, 포인트 정보에 따른 형상을 갖는 화상 오브젝트나, 포인트 정보에 따른 색을 갖는 화상 오브젝트 등을, 화상 오브젝트(획득 화상 오브젝트)로서 미리 생성하여, 화상 오브젝트 DB(12c)에 기억해 둔다.
여기서, 화상 오브젝트(30)는, 초기 상태의 화상 오브젝트(화상 오브젝트 번호가 "0")이며, 윤곽만을 점선으로 나타내어, 화상 오브젝트 번호 "1"의 화상 오브젝트(31)나, 화상 오브젝트 번호 "2"의 화상 오브젝트(32) 등의 사람 형태의 존재를 예견시킨다. 초기 상태의 화상 오브젝트는, 포인트가 아직 없는지, 포인트가 소정의 값에 도달하고 있지 않은지를 나타내고 있다. 또한, 화상 오브젝트(31)는, 화상 오브젝트(30)에 비해, 윤곽이 선명하고, 예를 들면 1000포인트에 도달하였을 때에 표시된다. 또한, 화상 오브젝트(32)는, 화상 오브젝트(31)에 대하여 색이 부여되고, 예를 들면 200포인트에 도달하였을 때에 표시된다. 또한, 화상 오브젝트(33)는, 화상 오브젝트(31)에 대하여 닉네임이 부여되고, 예를 들면 3000포인트에 도달하였을 때에 표시된다. 또한, 화상 오브젝트(34)는, 화상 오브젝트(32)나 화상 오브젝트(33)에 대하여 화상 오브젝트에 동작의 베리에이션이 추가된다. 또 화상 오브젝트(34) 등이 점멸해도 된다.
그리고, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 일련의 화상 오브젝트 중으로부터, 취득한 포인트 정보에 따른 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 화상 오브젝트 DB(12c)로부터 취득한다. 유저가 포인트를 소유하고 있지 않은 경우나, 소정의 포인트의 값에 도달하고 있지 않은 경우, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 초기 상태의 화상 오브젝트(30)를 취득한다.
이와 같이 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단의 일례로서 기능한다. 또한, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 포인트 정보에 따른 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단의 일례로서 기능한다. 또한 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 유저의 속성에 기초한 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단의 일례로서 기능한다. 또한, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 구매 이력 정보의 일례의 포인트 정보에 따른 형상을 갖는 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단의 일례로서 기능한다. 또한 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 포인트 정보에 따른 색을 갖는 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단의 일례로서 기능한다. 또한 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 초기 상태의 표시 양태인 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단의 일례로서 기능한다.
다음으로, 로그온한 유저가 쇼핑 사이트의 검색 페이지에서 상품을 검색하거나, 어떤 특정한 상품군이 있는 웹페이지의 링크 정보가 있는 개소를 클릭하거나 한다. 그리고 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 유저 단말기(20)로부터의 상품 검색의 리퀘스트나 웹페이지의 리퀘스트를 수신한다. 예를 들면, 도 5에 도시한 바와 같이, 어떤 특정한 상품군이 있는 웹페이지(40)의 표시가 요구된 경우, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 상품 DB(12a)에 기초하여, 웹페이지(40)에 표시하는 각 상품을 특정하고, 각 상품이 구입된 경우에 유저에게 부여되는 포인트 정보를 취득한다.
다음으로, 쇼핑 서버(10)는, 상품을 유저가 구입한 경우에, 구입하는 상품의 포인트 등의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 획득 화상 오브젝트를 취득한다(스텝 S4). 구체적으로는, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 도 5에 도시한 바와 같이, 유저 단말기(20)의 표시부(23)에 표시되는 웹페이지(40)에 기재되는 상품 화상(41)으로부터 식별되는 각 상품에 대응시켜, 상품이 구입된 경우에 유저에게 부여되는 포인트와, 유저가 현재 소유하는 포인트의 합계에 따른 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)를, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는 화상 오브젝트 DB(12c)로부터 취득한다.
이와 같이 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 웹페이지에 나타내어지는 상품을 유저가 구입한 경우의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 획득 화상 오브젝트를 생성하는 획득 화상 오브젝트 생성 수단, 또는, 웹페이지에 포함되는 상품 화상에 의해 식별되는 상품을 유저가 구입한 경우에, 구입한 상품에 의해 부여되는 포인트에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 획득 화상 오브젝트를 생성하는 획득 화상 오브젝트 생성 수단의 일례로서 기능한다.
다음으로, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 상품 화상(41), 화상 오브젝트(30), 및, 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)가 내장된 웹페이지(40)를 생성하고, 웹페이지(40)를 유저 단말기(20)에 통신부(11)를 통하여 송신한다. 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 생성한 웹페이지(40)를 유저 단말기(20)에 송신함으로써, 유저 단말기(20)의 표시부(23)에 표시할 수 있도록 한다. 이와 같이 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성 수단의 일례로서 기능한다. 또한, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 상품 화상과 함께, 화상 오브젝트 및 획득 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성 수단의 일례로서 기능한다. 또한, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 웹페이지를, 네트워크를 통하여 단말 장치에 송신하는 송신 수단의 일례로서 기능한다.
또한, 도 6에 도시한 바와 같이, 회원 DB(12b)에는, 유저 ID에 관련지어져, 현재의 포인트수에 따른 화상 오브젝트의 화상 오브젝트 번호와, 유저에게 제시하는 상품의 상품 ID와, 해당 상품 ID에 대응하는 가격의 레코드가 있다. 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 스텝 S1에서 로그온한 유저의 유저 ID에 기초하여, 이 레코드로부터, 도 5에 도시한 바와 같은 웹페이지(40)에 표시시키는 화상 오브젝트의 화상 오브젝트 번호와, 상품의 상품 ID와, 상품의 가격을 읽어낸다. 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 화상 오브젝트 번호에 기초하여, 웹페이지(40)에 표시시키는 화상 오브젝트를 화상 오브젝트 DB(12c)로부터 읽어낸다. 그리고, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 상품 ID에 대응한 상품의 가격과, 화상 오브젝트 번호에 기초하여, 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34) 등을 화상 오브젝트 DB(12c)로부터 읽어낸다.
또한, 도 6에 도시한 바와 같은 표는, 예를 들면, 1일 1회나, 유저가 상품을 구입하였을 때에, 구매 이력 정보를 반영시키기 위해서 갱신된다.
다음으로, 유저 단말기(20)는, 상품 화상 및 화상 오브젝트를 표시시킨다(스텝 S5). 구체적으로는, 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 쇼핑 서버(10)로부터, 상품 화상(41), 화상 오브젝트(30), 및, 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)가 내장된 웹페이지(40)를 수신하여, 표시부(23)에 표시시킨다. 이와 같이 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 단말기에 표시된 웹페이지 상에 표시시키는 표시 수단, 또는, 상품 화상과 함께, 화상 오브젝트 및 획득 화상 오브젝트를 웹페이지 상에 표시시키는 표시 수단의 일례로서 기능한다.
다음으로, 화상 오브젝트(30)가 이동된다(스텝 S6). 구체적으로는, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)가, 웹페이지(40)를 생성할 때에, 유저 단말기(20)의 조작부(24)로부터의 입력에 기초하여 웹페이지(40) 상에서 화상 오브젝트(30)를 움직이기 위한 스크립트나 HTML의 기술을 웹페이지(40)에 내장해 둔다. 그리고, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)가, 통신부(11)를 통하여 유저 단말기(20)에 송신함으로써, 화상 오브젝트(30)가 웹페이지(40) 상을 이동할 수 있도록 해 둔다. 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 웹페이지(40)의 스크립트나 HTML의 태그 등에 기초하여, 조작부(24)로부터의 입력에 기초하여, 화상 오브젝트(30)를 이동시킨다.
예를 들면, 유저가 조작부(24)의 마우스에 의해 지시되는 표시부(23) 상의 포인터(45)를, 화상 오브젝트(30)의 영역으로 이동하여, 마우스의 왼쪽 클릭 등을 눌러 포인터(46)로 변화시키고, 도 7에 도시한 바와 같이, 웹페이지(40) 상에 있어서 화상 오브젝트(30)를 드래그시킨다. 또한, 클릭하지 않고, 포인터(45)가 화상 오브젝트(30)의 영역에 들어감으로써, 화상 오브젝트(30)를 이동시키도록 해도 된다.
이와 같이 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 유저 단말기의 조작부로부터의 입력에 기초하여, 웹페이지 상에서, 화상 오브젝트를 이동시키는 화상 오브젝트 이동 수단의 일례로서 기능한다. 또한 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 유저 단말기의 조작부로부터의 입력에 기초하여, 웹페이지 상에서, 화상 오브젝트를 이동시키는 화상 오브젝트 이동 수단의 일례로서 기능한다.
다음으로, 화상 오브젝트(30)가, 상품 화상(41) 등으로 이동한 경우에, 상품의 구입 수속에 관련된 처리가 개시된다(스텝 S7). 예를 들면, 상품 화상(41)에 대응한 상품이 구입 예정 리스트에 등록되거나, 화상 오브젝트(30)와 상품 관련 정보의 표시 영역과의 겹침에 기초하는 상품 구입 수속의 처리가 행해지거나 한다. 구체적으로는, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)가, 웹페이지(40)를 생성할 때에, 도 8에 도시한 바와 같이, 화상 오브젝트(30)의 표시 영역과 상품 관련 정보의 일례인 상품 화상(41)의 표시 영역이 겹쳤을 때에, 쇼핑 장바구니와 같은 구입 예정 리스트에, 상품 화상(41)에 대응한 상품을 등록시키도록 하거나, 도 9에 도시한 바와 같은 상품 구입 페이지(50)가 열리도록 하는 스크립트나 HTML의 기술을 웹페이지(40)에 내장해 둔다. 그리고, 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 웹페이지(40)의 스크립트나 HTML의 태그 등에 기초하여, 웹페이지(40) 상에서, 화상 오브젝트(30)의 표시 영역과, 상품 화상(41)의 표시 영역이 겹쳤을 때에, 상품을 구입 예정 리스트에 등록시키거나, 상품 구입 페이지(50)를 표시부(23)에 표시시키거나 하여, 구입 수속에 관련된 처리를 개시시킨다.
또한, 상품에 관련된 정보로서, 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)이어도 된다. 또한, 상품 구입 페이지(50)를 열지 않고, 다음 회의 구입으로부터 생략하여, 상품의 구입의 수속을 개시해도 된다. 또한, 화상 오브젝트(30)의 표시 영역과, 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)의 표시 영역이 겹쳤을 때에, 화상 오브젝트(30)의 표시 양태가, 획득 화상 오브젝트(31)와 동일한 화상 오브젝트(30B)로 변하도록 해도 된다. 이 경우, 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)의 표시 영역과 겹친 것이 명확해지고, 또한, 포인트가 부여된 경우, 어떤 화상 오브젝트로 변하는지 유저에게 명확하게 나타낼 수 있다. 또한, 이 경우, 웹페이지(40)에, 구매 이력 정보에 따라서 획득된다고 예상되는 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)를 처음부터 표시시켜 두지 않고, 화상 오브젝트(30)가, 상품 화상(41) 등으로 이동한 경우에, 화상 오브젝트(30B)로 변하도록 해도 된다.
이와 같이 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14) 또는 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 화상 오브젝트의 표시 영역과 상품에 관련된 정보의 표시 영역이 웹페이지 상에서 적어도 일부 겹쳤을 때에, 상품의 구입의 수속으로 이행시키는 구입 수속 이행 수단의 일례로서 기능한다. 또한 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14) 또는 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 화상 오브젝트가 획득 화상 오브젝트로 이동한 경우에, 상품을 구입 예정 리스트에 등록하는 상품 등록 수단의 일례로서 기능한다. 또한, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14) 또는 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 화상 오브젝트 및 획득 화상 오브젝트의 표시 영역이 웹페이지 상에서 적어도 일부 겹쳤을 때에, 상품의 구입의 수속으로 이행시키는 구입 수속 이행 수단의 일례로서 기능한다.
다음으로, 쇼핑 서버(10)는, 상품 구입을 확정시킨다(스텝 S8). 구체적으로는, 유저가, 상품 구입 페이지(50)의 확인 버튼에서 "예"를 선택하고, 다음의 구입 수속으로 이행하여, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 회원 DB(12b)로부터, 유저의 주소나, 크레디트 카드 번호 등의 결제 정보를 취득하고, 유저의 확인 하에, 상품 구입을 확정시킨다.
다음으로, 확정된 포인트에 따라서 화상 오브젝트가 변경된다(스텝 S9). 구체적으로는, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14)는, 상품 구입을 확정하고, 유저로부터 입금이 있었던 시점에서 포인트를 확정시키고, 부여된 포인트에 따라서, 화상 오브젝트(30)를, 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34) 등 어느 하나의 표시 양태로 변화시킨다. 로그온 시에, 변화된 화상 오브젝트가 표시된다.
이상, 본 실시 형태에 따르면, 유저에 의해 구입된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 해당 구매 이력 정보를 기억한 상품 DB(12a)로부터 취득하고, 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트(30)를 취득하고, 화상 오브젝트를, 유저 단말기(20)에 표시된 웹페이지(40) 상에 표시시킴으로써, 상품의 구입 시 등에, 화상화된 자신의 구매 이력에 관한 구매 이력 정보를 인식할 수 있다. 또한, 이에 의해, 화상화된 자신의 구매 이력 정보를 보면서, 구입할 수 있다.
또한, 웹페이지에 나타내어지는 상품을 유저가 구입한 경우의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)를 취득하고, 화상 오브젝트 및 획득 화상 오브젝트를 웹페이지(40) 상에 표시시키면, 유저는, 화상 오브젝트가 획득 화상 오브젝트로 변화한다고 하는 즐거움이 증가하여, 유저에 대한 상품의 판매를 촉진할 수 있다.
또한, 유저에 의해 구입된 상품에 대하여 부여되는 포인트에 관한 정보를 포인트 정보로서 취득하고, 포인트 정보에 따른 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트(30)를 취득하고, 웹페이지(40)에 포함되는 상품 화상(41)에 의해 식별되는 상품을 유저가 구입한 경우에, 구입한 상품에 의해 부여되는 포인트에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)로서 취득하고, 상품 화상(41)과 함께, 화상 오브젝트(30) 및 획득 화상 오브젝트(31) 등을 웹페이지 상에 표시시킴으로써, 유저는, 상품을 구입하여 포인트를 획득함과 동시에, 화상 오브젝트(30)가 획득 화상 오브젝트로 변화한다고 하는 즐거움이 증가하여, 유저에 대한 상품의 판매를 촉진할 수 있다. 또한, 포인트와, 취득되는 포인트에 의해 획득할 수 있는 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34) 등을 세트로 표시시킴으로써, 다음 상품의 구매를 촉진할 수 있다.
또한, 구매 이력 정보로서, 유저에 의해 구입된 상품에 대하여 부여되는 포인트에 관한 포인트 정보를 취득하고, 포인트 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트(30)를 취득하는 경우, 상품을 구입하여 획득한 포인트를, 화상 오브젝트(30)로 인식하면서, 구입할 수 있다.
또한, 유저의 속성에 기초한 화상 오브젝트(30)가 취득되는 경우, 유저 자체의 속성을 갖는 화상 오브젝트(30)에 의해, 화상 오브젝트(30)에 대한 애착이 생겨, 화상 오브젝트(30)를 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34) 등으로 성장시키고 싶다고 하는 동기를 발생시켜, 유저에 대한 상품의 판매를 촉진할 수 있다. 또한, 유저 자체의 속성을 갖는 화상 오브젝트(30)에 의해, 유저끼리가 이야기를 하고 있는 듯한 임장감을 낼 수 있다.
또한, 웹페이지(40)에, 구매 이력 정보에 따라서 획득된다고 예상되는 획득 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34)를 처음부터 표시시켜 두지 않고, 화상 오브젝트(30)가, 상품 화상(41)으로 이동하였을 때에, 화상 오브젝트(30B)(획득 화상 오브젝트)로 변하고, 이 획득 화상 오브젝트를 웹페이지 상에 표시시키는 경우, 유저는, 화상 오브젝트가 획득 화상 오브젝트로 변한다고 하는 즐거움이 증가하여, 유저에 대한 상품의 판매를 촉진할 수 있다.
포인트 정보에 따른 형상을 갖는 화상 오브젝트나 포인트 정보의 구매 이력 정보에 따른 색을 갖는 화상 오브젝트가 취득되는 경우, 포인트 정보 등의 구매 이력 정보에 따라서 형상이나 색이 변한다고 하는 유저의 즐거움이 증가하여, 유저에 대한 상품의 판매를 촉진할 수 있다.
초기 상태의 표시 양태인 화상 오브젝트를 취득하는 경우, 예를 들면, 처음 방문하는 유저나 포인트가 부족한 경우라도, 초기 상태의 표시 양태인 화상 오브젝트(30)가, 화상 오브젝트(31, 32, 33, 34) 등으로의 변화를 예견시켜, 유저의 즐거움이 증가하여, 유저에 대한 상품의 판매를 촉진할 수 있다.
유저의 단말기(20)의 조작부(24)로부터의 입력에 기초하여, 웹페이지(40) 상에서, 화상 오브젝트를 이동시켜, 화상 오브젝트의 표시 영역과 상품에 관련된 정보의 표시 영역이 웹페이지 상에서 적어도 일부 겹쳤을 때와 같이, 화상 오브젝트가 상품의 상품 화상으로 이동한 경우나, 화상 오브젝트가 획득 화상 오브젝트로 이동한 경우에, 상품을 구입 예정 리스트에 등록하거나, 상품의 구입의 수속으로 이행시키거나 하면, 유저의 조작이 쉬워지거나, 유저에 대한 연출성이 증가하거나 하여, 유저의 편리성이 향상되어, 유저에 대한 상품의 판매를 촉진할 수 있다. 또한, 화상 오브젝트를 드래그하여, 상품 화상에 떨어뜨려 넣도록 하여, 상품을 지정하여 상품의 구입에 관련된 수속으로 이행시킬 수 있다.
화상 오브젝트 및 획득 화상 오브젝트의 표시 영역이 웹페이지(40) 상에서 적어도 일부 겹쳤을 때에, 상품의 구입의 수속으로 이행시키는 경우, 화상 오브젝트(30)를, 획득 화상 오브젝트(31) 등까지 드래그하여 겹치는 유저의 동작에 의해, 획득 화상 오브젝트로 하고 싶다고 하는 유저의 의사를 명확하게 할 수 있다.
또한 본 실시 형태에 따르면, 유저에 의해 구입된 상품에 대하여 부여되는 포인트에 관한 정보를 포인트 정보로 하고, 포인트 정보를 취득하고, 포인트 정보에 따른 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트(30)를 취득하고, 상품을 식별시키는 상품 화상(41)과 함께, 화상 오브젝트(30)를 웹페이지(40) 상에 표시시키고, 유저 단말기(20)의 조작부(24)로부터의 입력에 기초하여, 웹페이지(40) 상에서 화상 오브젝트(30)를 이동시켜, 화상 오브젝트(30)의 표시 영역과, 상품에 관련된 정보[획득 화상 오브젝트(31) 등이나 상품 화상(41) 등]의 표시 영역이 웹페이지 상에서 적어도 일부 겹쳤을 때에, 상품의 구입의 수속으로 이행시킴으로써, 유저의 조작이 쉬워지거나, 유저에 대한 연출성이 증가하거나 하여, 유저의 편리성이 향상되어, 유저에 대한 상품의 판매를 촉진할 수 있다.
[4. 웹페이지 및 화상 오브젝트의 변형예]
(4. 1 웹페이지의 변형예)
다음으로, 유저 단말기(20)에 표시되는 웹페이지에 대하여 도 10을 이용하여 설명한다. 도 10은 유저 단말기(20)에 표시되는 웹페이지의 변형예를 도시하는 모식도이다.
스텝 S6에 있어서, 화상 오브젝트(30)가 이동되는 것이 아니라, 상품 화상(41)이 이동되도록 해도 된다. 예를 들면, 도 10에 도시한 바와 같이, 유저의 조작부(24)로부터의 입력에 기초하여, 웹페이지(40B) 상에 있어서 상품 화상(41)이 화상 오브젝트(35) 쪽으로 드래그시켜진다.
그리고, 스텝 S7과 같이, 상품 화상(41)이 화상 오브젝트(35)로 이동하여, 화상 오브젝트(35)의 표시 영역과 상품 화상(41)의 표시 영역이 겹쳤을 때에, 상품 구입 페이지(50) 등이 열리거나, 위시 리스트와 같이, 상품 화상(41)이 나타내는 상품이 구입 예정 리스트에 등록되거나 한다. 이와 같이 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 유저 단말기(20)의 조작부(24)로부터의 입력에 기초하여, 웹페이지(40B) 상에서, 해당 웹페이지에 포함되는 상품 화상(41)을 이동시키는 상품 화상 이동 수단의 일례로서 기능한다. 또한, 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 상품 화상(41)이 화상 오브젝트(35)로 이동한 경우에, 상품 화상이 나타내는 상품을 구입 예정 리스트에 등록하는 상품 등록 수단의 일례로서 기능한다.
또한, 도 10에 도시한 바와 같이, 상품의 구입의 수속의 처리로 이동시키는 구입 버튼 화상(51)이나, 상품 화상(41)이 나타내는 상품을 구입 예정 리스트에 등록하는 관심 상품 버튼 화상(52)이, 상품 화상(41) 쪽으로 이동시켜지도록 해도 된다. 그리고, 스텝 S7과 같이, 구입 버튼 화상(51)이나 관심 상품 버튼 화상(52)이 상품 화상(41)으로 이동하여, 구입 버튼 화상(51)이나 관심 상품 버튼 화상(52)의 표시 영역과 상품 화상(41)의 표시 영역이 겹쳤을 때에, 상품 구입 페이지(50) 등이 열린다.
이상, 유저의 단말기의 조작부로부터의 입력에 기초하여, 웹페이지 상에서, 해당 웹페이지에 포함되는 상품 화상을 이동시켜, 상품 화상이 화상 오브젝트로 이동한 경우에, 상품 화상이 나타내는 상품을 구입 예정 리스트에 등록하는 경우, 유저의 조작이 쉬워지거나, 유저에 대한 연출성이 증가하거나 하여, 유저의 편리성이 향상되어, 유저에 대한 상품의 판매를 촉진할 수 있다.
(4. 2 화상 오브젝트의 변형예)
다음으로, 화상 오브젝트의 변형에 대하여, 도 11∼도 14를 이용하여 설명한다. 도 11∼도 14는 화상 오브젝트의 변형예를 도시하는 모식도이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 구매 이력 정보의 일례의 구입 금액이나 획득 포인트에 따라서, 화상 오브젝트가, 획득 화상 오브젝트로서, 화상 오브젝트(35A, 35B, 35C)와 같이, 화상 오브젝트의 크기(구매 이력 정보에 따른 형상의 일례로서)가 변하도록 해도 된다.
다음으로, 도 12에 도시한 바와 같이, 구매 이력 정보에 따른 화상 오브젝트의 형상의 일례로서, 화상 오브젝트(35)에, 구입한 상품을 본뜬 화상(35a)을 부착시키거나, 화상 오브젝트(35)의 색이, 화상(35a)의 상품을 나타내는 색으로 칠해지도록 해도 된다. 또한, 구입한 상품의 수나 양에 따라서, 쇼핑백을 본뜬 화상(36a)이 화상 오브젝트(36)에 부착되도록 해도 된다. 또한, 유저가 취득한 포인트가, 화상 오브젝트와 함께 표시되도록 해도 된다. 화상 오브젝트가, 상품 화상으로 이동한 경우 등에, 화상 오브젝트에 화상(35a)을 부착시키거나, 화상 오브젝트의 색을 알 수 있도록 해도 된다. 이와 같이, 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트로서, 유저에 의해 구입된 상품을 본뜬 화상을 부착한 상기 화상 오브젝트를 취득하는 경우, 유저는 시각적으로 구입한 상품을 파악할 수 있다.
또한, 쇼핑 서버(10)의 시스템 제어부(14) 또는 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 도 6의 표와 같은 상품 ID에 기초하여, 상품 ID에 대응하는 상품을 본뜬 화상(35a)을 기억부(12) 또는 기억부(22)로부터 읽어내어, 화상 오브젝트(35)에 부착시킨다.
또한, 도 13에 도시한 바와 같이, 구매 이력 정보에 따른 화상 오브젝트의 형상의 일례로서, 화상 오브젝트(36)에, 유저가 구입한 상품의 일례의 서적(36b)이, 구입수나 구입 금액에 따라서, 화상 오브젝트(36)에 부착되도록 해도 된다. 또한, 구입수나 구입 금액이 소정 이상인 경우, 부착시키는 상품의 형상이, 서적(36c)과 같이 변화하도록 해도 된다.
또한, 유저가 구입한 다양한 상품 중, 웹페이지에 표시되어 있는 상품에 관한 구매 이력 정보를, 화상 오브젝트에 반영시켜도 되고, 유저가 열람하고 있는 웹페이지에 있는 상품의 카테고리에 관련된 상품에 관한 구매 이력 정보를, 화상 오브젝트에 반영시켜도 된다. 또한, 지금까지의 구매 이력 정보로부터, 많이 구매한 상품을, 화상 오브젝트에 반영시켜도 된다.
다음으로, 도 14에 도시한 바와 같이, 화상 오브젝트(60)의 구분된 복수의 부위에, 유저의 구입하거나 한 상품의 관련 정보가 관련지어져 있다. 상술한 부위란, 예를 들면, 화상 오브젝트(60)를 구성하는 단위를 나타내고 있다. 구체적으로는, 화상 오브젝트(60)의 머리부, 동체부, 발부, 다리부가 상당한다. 그리고, 상술한 경우에 있어서, 각 부위에 포인터(45)를 접근시키면 벌룬 표시(61, 62, 63, 64)가 표시된다. 여기서, 벌룬 표시(61)에는, 사람 형상의 화상 오브젝트(60)의 머리부에 관련된 상품 코멘트가, 벌룬 표시(62)에는, 사람 형상의 화상 오브젝트(60)의 동체부에 관련된 상품 코멘트가, 벌룬 표시(63)에는, 사람 형상의 화상 오브젝트(60)의 다리부에 관련된 상품 코멘트가, 벌룬 표시(64)에는, 사람 형상의 화상 오브젝트(60)의 발부에 관련된 상품 코멘트가, 각각 표시된다. 복수의 부위로 구분된 화상 오브젝트로서, 각 부위에 유저 속성 정보를 관련지은 화상 오브젝트가 취득되는 경우, 많은 정보를 유저에게 제시시키기 쉬워진다. 또한, 상술한 바와 같이 부위를, 머리부, 동체부, 다리부, 발부로 하여 설명하였지만, 이것을 화상 오브젝트(60)의 상반신, 하반신으로 해도 되고, 머리부, 동체부, 다리부, 발부보다도 더 세세한 단위로 설정해도 된다. 또한, 부위의 수는, 유저가 구입한 상품의 종류의 수에 따라서 변화시켜도 된다.
이들과 같이 구매 이력 정보가 시각화되어, 유저는, 구입하고 있는 상품을 시각적으로 파악하기 쉬워진다.
(4. 3 웹페이지의 변형예)
다음으로, 웹페이지에 복수의 화상 오브젝트를 표시시키는 경우에 대하여, 도 15를 이용하여 설명한다.
도 15는 유저 단말기(20)에 표시되는 웹페이지의 변형예를 도시하는 모식도이다.
도 15에 도시한 바와 같이, 웹페이지(40C) 상에, 유저 단말기(20)의 유저에 대응하는 화상 오브젝트(35) 외에, 타인의 유저에 대응하는 화상 오브젝트(60, 70, 71, 72, 73)가 표시되도록 해도 된다. 화상 오브젝트(60, 70, 71, 72, 73)에, 타인인 각 유저의 구매 이력이나 유저 속성이 반영되어 있다. 예를 들면, 화상 오브젝트(60)는, 구입한 상품 등을 몸에 지니고 있는 양태이다. 화상 오브젝트(70)는, 구입한 금액이나, 획득한 포인트 등에 따른 양태이다. 화상 오브젝트(71)는, 구입한 상품이 부착된 양태이다. 화상 오브젝트(72)는, 성별 등의 유저 속성에 따른 양태이다. 화상 오브젝트(73)는, 성별 등의 유저 속성에 따른 양태이며, 쇼핑백을 부착한 양태이다. 이 경우, 웹페이지(40C)를 열람하고 있는 유저가, 다른 유저가 어떤 것을 샀는지의 구매 경향을 시각적으로 파악할 수 있다.
또한, 시간에 따라서, 표시시키는 화상 오브젝트의 수, 화상 오브젝트의 형상 등의 양태를 변화시켜도 된다. 예를 들면, 쇼핑 사이트에 로그온하고 있는 현재의 유저의 수에 따라서, 표시시키는 화상 오브젝트의 수를 변화시킨다. 동일한 시간대에 구입하는 다른 유저가 어떤 것을 사는지를 제시할 수 있어, 웹페이지(40C)를 열람하고 있는 유저의 구입을 촉진할 수 있다.
또한, 표시시키는 화상 오브젝트의 수는, 쇼핑 사이트에 로그온하고 있는 인원수 만큼이어도 되고, 로그온하고 있는 인원수에 관련되는 수이어도 된다. 또한, 표시시키는 화상 오브젝트의 수는, 쇼핑 사이트의 특정한 카테고리에 로그온하고 있는 유저의 수나, 웹페이지(40C)를 열람하고 있는 유저의 수나, 웹페이지(40C)를 열람하고 있는 유저와 친구 등의 동일한 그룹에 속하는 유저의 수로 좁혀도 된다.
또한, 현재, 쇼핑 사이트에 로그온하고 있지 않아도, 웹페이지(40C)를 열람하고 있는 유저와 친구 등의 동일한 그룹에 속하는 유저의 화상 오브젝트가 웹페이지(40C) 상에 표시되어도 된다. 또한, 현재 로그온하고 있지 않아도, 과거의 소정 시간 내에 구입 또는 로그온한 유저에 대응하는 화상 오브젝트가 웹페이지(40C) 상에 표시되어도 된다.
또한, 화상 오브젝트(70, 71, 72, 73, 75)가, 상품 화상(41) 등으로 이동한 경우나, 상품 화상(41)이, 화상 오브젝트(60, 70, 71, 72, 73)로 이동한 경우에, 화상 오브젝트(60, 70, 71, 72, 73)가, 상품 화상(41)에 대응하는 상품을 타인이 산 경우의 구매 이력 정보에 따라서 변화해도 된다. 이 경우, 타인의 화상 오브젝트의 변화의 예상의 양태를 알 수 있어, 유저가 다른 유저에게 상품의 리커맨드를 하거나, 변화를 즐길 수 있다. 또한, 다른 유저의 화상 오브젝트도 표시시킴으로써, 어떤 다른 유저가, 쇼핑 사이트에 어느 정도의 사람이 로그온하고 있는지, 동일한 웹페이지를 어느 정도의 사람이 열람하고 있는지, 해당 다른 유저가 어떤 상품을 구입하고 있는지 등의 타인의 구매 경향을 시각적으로 파악할 수 있다.
또한, 다른 유저의 화상 오브젝트도 표시시키고, 화상 오브젝트(60, 70, 71, 72, 73)를 포인터(45) 등으로 지정한 경우, 다른 유저에 대한 메시지를 기입할 수 있도록 해도 된다.
또한, 유저 속성에 기초한 화상 오브젝트 외에, 유저 자신이 선택한 캐릭터의 화상 오브젝트이어도 된다.
또한, 유저에 의해 이용된 상품 카테고리에 따라서 포인트를 더 부여하여, 상품 카테고리에 따라서 표시 양태의 화상 오브젝트가 취득되어도 된다. 여기서, 상품 카테고리는, 어떤 상품군에 설정된 카테고리라도, 더 상위의 카테고리로서 다양한 서비스를 제공하는 쇼핑 사이트의 각 서비스이어도 된다. 유저에 의해 이용된 상품 카테고리에 따른 표시 양태의 화상 오브젝트를 취득하는 경우, 상이한 카테고리의 상품의 판매 촉진으로 된다. 또한, 특정한 카테고리에 집중하고 있지 않은 유저에 대해서도 공평하게 획득 화상 오브젝트(31) 등을 제공할 수 있다.
또한 화상 오브젝트에 기한을 설정하고, 현재의 화상 오브젝트의 상태를 유지하기 위해서 필요한 포인트나, 추천 상품 등이 표시되어도 된다.
또한, 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)가, 쇼핑 서버(10)로부터 현재 소유하고 있는 포인트 정보를 취득하고, 포인트 정보에 따른 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트와, 표시부(23)에 표시되어 있는 상품 화상의 상품을 구입한 경우에 부여되는 포인트에 따른 획득 화상 오브젝트를 취득하거나 생성시키거나 하여, 상품 화상과 함께, 화상 오브젝트 및 획득 화상 오브젝트를 표시부(23)에 표시시켜도 된다.
이와 같이 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 유저에 의해 구입된 상품에 대하여 부여되는 포인트에 관한 정보를 포인트 정보로 하고, 포인트 정보를 취득하는 포인트 정보 취득 수단의 일례로서 기능한다. 또한 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 취득하는 화상 오브젝트 취득 수단, 또는, 포인트 정보에 따른 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트를 취득하는 화상 오브젝트 취득 수단의 일례로서 기능한다. 또한, 유저 단말기(20)의 시스템 제어부(26)는, 웹페이지에 나타내어지는 상품을 유저가 구입한 경우의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 획득 화상 오브젝트를 취득하는 획득 화상 오브젝트 취득 수단, 또는, 웹페이지에 포함되는 상품 화상에 의해 식별되는 상품을 유저가 구입한 경우에, 구입한 상품에 의해 부여되는 포인트에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 획득 화상 오브젝트를 취득하는 획득 화상 오브젝트 취득 수단의 일례로서 기능한다.
또한, 유저 단말기(20)의 기억부 등에 결제 정보가 보존되어 있어, 화상 오브젝트(30)의 표시 영역과 상품 관련 정보의 표시 영역이 겹쳤을 때에, 유저 단말기(20)가 결제 정보를 쇼핑 서버(10)에 송신하도록 해도 된다. 화상 오브젝트(30) 자체에 결제 정보를 관련시켜도 된다.
또한, 표시부(23)가 터치 패널과 같은 터치 스위치 방식의 표시 패널의 경우, 포인터(45) 대신에, 유저의 손가락 등으로, 화상 오브젝트나 상품 화상이 이동되도록 해도 된다.
복수의 상품을 구입하는 경우나, 복수의 상품을 선택하는 경우에는, 합계의 금액에 따른 화상 오브젝트나 합계로 획득되는 포인트에 따른 화상 오브젝트가, 웹페이지에 표시되어도 된다. 이와 같이 상품이 복수인 경우, 도 13에 도시한 바와 같이, 화상 오브젝트에 복수의 상품 화상이 부착되어도 된다. 따라서, 예를 들면, 복수의 상품을 선택한 경우에, 화상 오브젝트에 예상되는 획득 화상 오브젝트를 복수 흡착시켜 유저에게 제시할 수 있다.
예를 들면, 도 16에 도시한 바와 같이, 화상 오브젝트(80)가 상품 화상(90)으로 드래그되면, 화상 오브젝트(80)에, 상품 화상(90)의 상품을 본뜬 화상(80a)이 흡착된다. 그 후, 그 상태에서, 다음 상품 화상(91)으로 화상 오브젝트(80)가 이동시켜지면, 화상(80a)에 더하여, 상품 화상(91)의 상품을 본뜬 화상(80b)이 화상 오브젝트(80)에 흡착된다. 또한, 복수의 상품 화상을 선택함으로써 화상 오브젝트(80)에 복수의 상품을 본뜬 화상[예를 들면 화상(80a, 80b)]을 흡착시켜도 된다. 복수의 상품 화상을 선택하는 방법으로서, 예를 들면, 포인터(45)에 의해 상품 화상(90)을 지정하고, 마우스의 클릭 등으로 다른 상품 화상(91) 등을, 예를 들면, 컨트롤 키를 누른 상태에서 선택해도 된다. 혹은, 도 16에 도시한 바와 같이, 선택하는 복수의 상품 화상(90) 등에 대응하는 라디오 버튼(95)을 액티브로 함으로써 선택해도 된다. 혹은, 포인터(45)에 의해 선택하는 복수의 상품 화상(90) 등을 일괄하여 선택해도 된다. 또한, 상품을 구입한 후에, 화상 오브젝트(80)에 화상(80a)이 흡착되고, 또한, 다음 상품을 구입한 후에, 화상(80a)이 흡착된 화상 오브젝트(80)에 화상(80b)이 흡착되어도 된다.
또한, 예를 들면, 2개 이상의 상품이 구입되면 포인트가 5배로 되는 경우에 있어서, 2개의 상품을 선택 또는 구입하는 경우에, 5배의 포인트를 취득한 화상 오브젝트가 표시되어도 된다. 특히, 2개 이상의 상품이 구입되었을 때만 포인트가 5배로 되는 경우에 있어서, 2개의 상품을 선택한 경우에, 구입 후에 변화하는 예상 화상 오브젝트로서, 간단히 통상 포인트에 의해 그 2개의 상품을 구입하여 얻어지는 포인트를 반영한 예상 화상 오브젝트가 아니라, 그 2개의 상품을 구입함으로써 5배의 포인트가 획득된 경우를 정확하게 반영시켜도 된다. 이에 의해, 복잡한 포인트 계산을 하지 않고, 직감적으로 또한 정확하게 획득되는 예상 화상 오브젝트를 파악한 후에, 구매 행동을 취할 수 있다.
또한, 구매 이력 정보에 따라서 변화하는 표시 양태를 나타내는 화상 오브젝트의 일례로서, 상품 화상을 부착하는 대신에, 상품 화상을 부착시키지 않고, 도 13에 도시되어 있는 벌룬 표시(61, 62, 63, 64)를 화상 오브젝트에 부착시켜도 된다.
판매 촉진을 위해서, "포인트 5배" 등의 보너스 포인트가 있는 경우, 포인트의 배율을 반영시킨 화상 오브젝트를 표시시켜도 된다. 예를 들면, 지금까지의 획득 포인트에 따라서, 도 17에 도시한 바와 같이, 포인트가 낮은 순으로 회원을 실버 회원, 골드 회원, 및 프리미엄 회원으로 나누고 있으며, 화상 오브젝트는 그 유저의 회원 등급(실버 회원, 골드 회원, 프리미엄 회원)을 나타내고 있는 것으로 한다. 이 경우에 있어서, 도 18에 도시한 바와 같이, 현재, 유저의 등급은 실버 회원이며, 화상 오브젝트(80)는 실버 회원의 경우로 한다. 그리고, 상품 화상(91)의 상품을 구입하는 경우는, 5배의 포인트를 취득할 수 있고, 상품 화상(92)의 상품을 구입하는 경우는, 10배의 포인트를 취득할 수 있는 것으로 한다.
이와 같은 상황 하에서, 본 변형예에서는 각 상품의 포인트 배율을 화상 오브젝트에 정확하게 반영할 수 있기 때문에, 만약, 상품 화상(91)의 상품과 상품 화상(92)의 상품이 동일한 가격이었다고 해도, 상품 화상(91, 92)으로 이동한 화상 오브젝트(80)는 반드시 동일한 예상되는 화상 오브젝트를 나타낸다고는 할 수 없다. 즉, 화상 오브젝트(80)를 상품 화상(91)으로 이동하면, 상품 화상(91)의 상품에 대한 포인트의 5배의 포인트가 가산된 후의 화상 오브젝트(81)[예를 들면, 골드 회원의 화상 오브젝트(81)]가 표시된다. 또한, 화상 오브젝트(80)를 상품 화상(92)으로 이동하면, 상품 화상(92)의 상품에 대한 포인트의 10배의 포인트가 가산된 화상 오브젝트(82)[예를 들면, 프리미엄 회원의 화상 오브젝트(82)]가 표시된다.
예를 들면, 5배의 포인트의 경우, 상품의 통상의 포인트의 5배의 포인트를 가함으로써, 골드 회원으로 되는 것인지 프리미엄 회원으로 되는 것인지와 같이, 일일이 계산하지 않아도, 유저는, 화상 오브젝트(81, 82)를 봄으로써, 프리미엄인지 골드인지를 용이하게 판별할 수 있다.
또한, 본 발명은, 상기 각 실시 형태에 한정되는 것은 아니다. 상기 각 실시 형태는, 예시이며, 본 발명의 특허 청구 범위에 기재된 기술적 사상과 실질적으로 동일한 구성을 갖고, 마찬가지의 작용 효과를 발휘하는 것은, 어떠한 것이라도 본 발명의 기술적 범위에 포함된다.
3 : 네트워크
10 : 쇼핑 서버(정보 처리 장치)
11 : 통신부
12 : 기억부
12a : 상품 DB
12b : 회원 DB
12c : 화상 오브젝트 DB
14 : 시스템 제어부
20 : 유저 단말기(단말 장치, 정보 처리 장치)
21 : 통신부
22 : 기억부
23 : 표시부
24 : 조작부
26 : 시스템 제어부
30, 35, 36, 60, 70, 71, 72, 73, 75 : 화상 오브젝트
31, 32, 33, 34 : 획득 화상 오브젝트

Claims (24)

  1. 유저에 의해 구입된 상품의 구매 이력에 관한 구매 이력 정보를, 그 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 수단과,
    상기 구매 이력 정보에 기초하여, 상기 유저가 구입한 상품을 반영한 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단과,
    상기 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성 수단과,
    상기 웹페이지를, 네트워크를 통하여 단말 장치에 송신하는 송신 수단과,
    상기 웹페이지에 나타내어지는 상품을 유저가 구입한 경우의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 상기 획득 화상 오브젝트를 생성하는 획득 화상 오브젝트 생성 수단을 구비하고,
    상기 웹페이지 생성 수단이, 상기 화상 오브젝트 및 상기 획득 화상 오브젝트가 각각 또는 함께 표시된 웹페이지를 생성하고,
    상기 유저가 구입한 상품은, 상기 유저가 많이 구매하는 상품으로서 구입수나 구입 금액이 소정 이상인 상품이고,
    상기 유저가 구입한 상품을 반영한 화상 오브젝트가, 상기 유저가 구입한 상품을 본뜬 화상을 부착시킨 화상 오브젝트, 및 상기 유저가 구입한 상품을 나타내는 색으로 칠한 화상 오브젝트 중, 적어도 하나의 화상 오브젝트인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 정보 처리 장치가 정보 처리를 하는 정보 처리 방법으로서,
    유저에 의해 구입된 상품의 구매 이력에 관한 구매 이력 정보를, 그 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 스텝과,
    상기 구매 이력 정보에 기초하여, 상기 유저가 구입한 상품을 반영한 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 스텝과,
    상기 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성 스텝과,
    상기 웹페이지를, 네트워크를 통하여 단말 장치에 송신하는 송신 스텝과,
    상기 웹페이지에 나타내어지는 상품을 유저가 구입한 경우의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 상기 획득 화상 오브젝트를 생성하는 획득 화상 오브젝트 생성 스텝을 갖고,
    상기 웹페이지 생성 스텝에서는, 상기 화상 오브젝트 및 상기 획득 화상 오브젝트가 각각 또는 함께 표시된 웹페이지를 생성하고,
    상기 유저가 구입한 상품은, 상기 유저가 많이 구매하는 상품으로서 구입수나 구입 금액이 소정 이상인 상품이고,
    상기 유저가 구입한 상품을 반영한 화상 오브젝트가, 상기 유저가 구입한 상품을 본뜬 화상을 부착시킨 화상 오브젝트, 및 상기 유저가 구입한 상품을 나타내는 색으로 칠한 화상 오브젝트 중, 적어도 하나의 화상 오브젝트인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  6. 컴퓨터에,
    유저에 의해 구입된 상품의 구매 이력에 관한 구매 이력 정보를, 그 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 스텝과,
    상기 구매 이력 정보에 기초하여, 상기 유저가 구입한 상품을 반영한 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 스텝과,
    상기 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성 스텝과,
    상기 웹페이지를, 네트워크를 통하여 단말 장치에 송신하는 송신 스텝과,
    상기 웹페이지에 나타내어지는 상품을 유저가 구입한 경우의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 상기 획득 화상 오브젝트를 생성하는 획득 화상 오브젝트 생성 스텝을 실행시키고,
    상기 웹페이지 생성 스텝에서는, 상기 화상 오브젝트 및 상기 획득 화상 오브젝트가 각각 또는 함께 표시된 웹페이지를 생성하고,
    상기 유저가 구입한 상품은, 상기 유저가 많이 구매하는 상품으로서 구입수나 구입 금액이 소정 이상인 상품이고,
    상기 유저가 구입한 상품을 반영한 화상 오브젝트가, 상기 유저가 구입한 상품을 본뜬 화상을 부착시킨 화상 오브젝트, 및 상기 유저가 구입한 상품을 나타내는 색으로 칠한 화상 오브젝트 중, 적어도 하나의 화상 오브젝트인 정보 처리 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  7. 정보 처리를 하는 정보 처리 장치와, 상기 정보 처리 장치와 네트워크를 통하여 접속한 단말 장치를 구비한 정보 처리 시스템으로서,
    상기 정보 처리 장치가,
    유저에 의해 구입된 상품의 구매 이력에 관한 구매 이력 정보를, 그 구매 이력 정보를 기억한 기억 수단으로부터 취득하는 구매 이력 정보 취득 수단과,
    상기 구매 이력 정보에 기초하여, 상기 유저가 구입한 상품을 반영한 화상 오브젝트를 생성하는 화상 오브젝트 생성 수단과,
    상기 화상 오브젝트가 표시된 웹페이지를 생성하는 웹페이지 생성 수단과,
    상기 웹페이지를 상기 단말 장치에 송신하는 송신 수단과,
    상기 웹페이지에 나타내어지는 상품을 유저가 구입한 경우의 구매 이력 정보에 따라서 획득되는 화상 오브젝트를 획득 화상 오브젝트로 하고, 상기 획득 화상 오브젝트를 생성하는 획득 화상 오브젝트 생성 수단을 구비하고,
    상기 웹페이지 생성 수단이, 상기 화상 오브젝트 및 상기 획득 화상 오브젝트가 각각 또는 함께 표시된 웹페이지를 생성하고,
    상기 유저가 구입한 상품은, 상기 유저가 많이 구매하는 상품으로서 구입수나 구입 금액이 소정 이상인 상품이고,
    상기 유저가 구입한 상품을 반영한 화상 오브젝트가, 상기 유저가 구입한 상품을 본뜬 화상을 부착시킨 화상 오브젝트, 및 상기 유저가 구입한 상품을 나타내는 색으로 칠한 화상 오브젝트 중, 적어도 하나의 화상 오브젝트인 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
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