KR20020064120A - 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법 - Google Patents

육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법 Download PDF

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KR20020064120A
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김상우
승엽 이
서종수
변경석
함주희
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Abstract

본 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법은, 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰에 있어서, 구매자에게 육성용 가상 생물이 제공되며, 구매자는 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 가상 생물을 육성하고 그에 따른 보상을 제공받는 방법으로서, (a) 사용자가 상기 온라인 쇼핑몰에서 구매를 행하는 단계; (b) 상기 구매에 따라 인센티브로서 상기 사용자에게 육성용 가상 생물이 제공되는 단계; (c) 상기 사용자가 상기 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 가상 생물을 육성시키는 단계; 및 (d) 상기 육성에 따라 상기 사용자에게 보상이 제공되는 단계; 를 포함한다.

Description

육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법{Method for running shopping mall linked with upbringing simulation game}
본 발명은 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 육성용 가상 생물을 제공하고, 구매자로 하여금 쇼핑몰과 연계된 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 가상 생물을 육성하도록 하고, 육성에 따라 보상을 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷이 생활화되면서 종래의 실시장 거래 이외에 인터넷을 통한 전자 상거래가 새로운 상거래 방식으로 자리잡아 가고 있다. 전자 상거래란, 인터넷이라는 전세계 통신망에 쇼핑몰(shopping mall) 사이트를 개설한 판매자와 이 쇼핑몰에서 상품을 구매하고자 하는 구매자 사이의 거래가 컴퓨터 시스템을 이용한 통신에 의해 이루어지는 것을 말한다. 이러한 전자 상거래는 종래의 실시장 거래에서와 같이 상품 진열을 위한 넓은 매장과 별도의 관리 인력이 필요없으며, 구매자도 큰 수고없이 원하는 상품을 구매할 수 있다는데 큰 장점을 갖고 있다.
일반적으로, 쇼핑몰 사이트들은 운영의 활성화를 위한 방안으로 구매자에게 각종 보너스 포인트(마일리지) 또는 적립금을 인센티브로서 제공하고 있으며, 이러한 인센티브 제공은 소비자의 관심도 유도 및 구매 심리 자극을 통한 매출 증대를꾀하기 위함이다. 이와 같은 마일리지 또는 적립금은 적립되어 추후 상품 또는 현금(캐시백 제도)으로 교환하여 제공되며, 일반적으로 구매자는 자신의 마일리지 또는 적립금을 적립시키기 위해 추가적인 구매를 해야 한다.
한편, 근래들어 현실과 직접적으로 연관된 웹컨텐츠를 제공하는 인터넷 사이트들이 증가하고 있다. 예컨대, 가상으로 동물을 육성하거나 식물을 재배해 볼 수 있는 웹사이트들이 다수 개설되었으며, 이러한 웹사이트들은 사용자로 하여금 가상 공간에서 생물을 키워 볼 수 있도록 하여 색다른 경험을 제공하고 정서적이고 따뜻한 마음을 갖게 하며, 나아가 생물 학습이 자연스럽게 이루어지도록 하고 있다.
한편, 인터넷 기반 사업으로는 대별하여 온라인 쇼핑몰을 포함하는 전자 상거래 분야, 각종 영상, 음악 및 활자 정보 등을 제공하는 컨텐츠 분야, 오락/게임 분야가 있다. 지금까지, 이들 분야는 상호 연계성을 갖지 못하고, 개별적으로 발전해 왔으며, 이들을 적절히 연계시켜 시너지 효과를 노린 인터넷 사업 분야는 제안된 바가 없다.
본 발명은 상기와 같은 점을 감안하여 창안된 것으로서, 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하고, 구매자로 하여금 쇼핑몰과 연계된 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 가상 생물을 육성하도록 하고, 육성에 따라 보상을 제공하는 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 구매자에게 인센티브로서 육성용 가상 생물을 제공하고 육성시키도록 함으로써, 구매 시점에 한한 구매자의 일회적 접속이 아닌 지속적인 접속을 유도하여 사이트의 광고 효과를 꾀하고, 추가적인 구매 가능성을 높이는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 구매자가 육성 시뮬레이션 게임을 통해 실생활에서 환경의 제약 등으로 인해 기를 수 없었던 생물을 가상으로 길러 볼 수 있게 하여, 생물의 성장 과정을 자연스럽게 학습하고 생물에 대한 애정을 키울 수 있도록 하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 쇼핑몰과 게임이 연계된 새로운 형태의 전자 상거래 모델을 제시하여, 전자 상거래의 활성화에 이바지하는데 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 첨부된 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.
명세서 내에 통합되어 있고 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면은 발명의 현재의 바람직한 실시예를 예시하며, 다음의 바람직한 실시예의 상세 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명하는 역할을 수행할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법이 수행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 유아용품 쇼핑몰 사이트의 컨텐츠 구성을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 유아용품 쇼핑몰 서버의 기능적 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도이다.
<도면의 주요 참조부호에 대한 설명>
10 : 사용자 단말 20 : 유아용품 쇼핑몰 서버
30 : 네트워크 26a : 회원 관리 모듈
26b : 쇼핑몰 관리 모듈 26c : 가상 동물 제공 모듈
26d : 육성 시뮬레이션 게임 관리 모듈 26e : 보상 제공 모듈
28a : 회원 DB 28b : 상품 DB
28c : 가상 동물 DB 28d : 보상 DB
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법은, 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰에 있어서, 구매자에게 육성용 가상 생물이 제공되며, 구매자는 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 가상 생물을 육성하고 그에 따른 보상을 제공받는 방법으로서, (a) 사용자가 상기 온라인 쇼핑몰에서 구매를 행하는 단계; (b) 상기 구매에 따라 인센티브로서 상기 사용자에게 육성용 가상 생물이 제공되는 단계; (c) 상기 사용자가 상기 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 가상 생물을 육성시키는 단계; 및 (d) 상기 육성에 따라 상기 사용자에게 보상이 제공되는 단계; 를 포함한다.
바람직하게, 상기 사용자에게 인센티브로서 사은품, 마일리지, 육성용 가상 생물이 함께 제시되며, 상기 사용자로 하여금 이 중에서 원하는 인센티브를 선택하게 할 수도 있다.
그리고, 상기 육성용 가상 생물은 구매 대금에 따라 결정되어 제공된다.
나아가, 상기 단계 (d)에 있어서, 상기 보상은 육성이 진행됨에 따라 그 가치가 커지는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
이에 앞서, 본 명세서 및 청구 범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법이 수행되는 네트워크 시스템의 구성을 나타낸 것이다.
본 발명은 가장 적절히 유아용품 쇼핑몰 운영에 적용 가능하다. 본 실시예는온라인 쇼핑몰이 유아용품 쇼핑몰인 경우 그리고 육성 생물이 동물인 경우를 대표적으로 예시하여 나타내는 것이다.
네트워크 시스템은 복수의 사용자 단말(10), 유아용품 쇼핑몰 서버(20) 및 이들을 상호 접속시키는 네트워크(30)를 포함한다.
사용자 단말(10)은 일반 네티즌의 컴퓨터 시스템으로서, 사용자가 유아용품 쇼핑몰 서버(20)에 접속하여 상품을 구매하고, 인센티브로서 제공되는 가상 동물을 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 육성시키는데 사용된다. 사용자 단말(10)은 통상적인 시스템 구성 요소로서, 쇼핑몰 사이트의 URL(Uniform Resource Locator)에 근거하여 해당 웹페이지를 불러오고, 이 웹페이지를 HTML(Hyper-Text Markup Language) 코드 해석에 근거하여 모니터에 디스플레이하는 브라우저(browser) 프로그램과, 컴퓨터 시스템을 전체적으로 관리, 제어하는 운영 체제(OS : Operating System) 프로그램을 포함한다. 사용자 단말(10)로는 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 개인 단말기(PDA : Personal Digital Assistant), 이동 통신 단말기 및 무선 인터넷 폰 등이 이용될 수 있다.
유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 유아용품 쇼핑몰 사이트를 운영하는 웹서버로서, 도 2에 나타낸 바와 같이, 유아용품 쇼핑몰 사이트는 유아용품 쇼핑몰 웹컨텐츠뿐만 아니라 육성 시뮬레이션 게임 웹컨텐츠도 함께 제공한다.
구체적으로, 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 구매자에게 인센티브로서 가상 동물을 제공하며,구매자가 가상 동물을 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 육성시킬 수 있도록 지원하며, 육성이 진행됨에 따라 구매자에게 보상을 제공한다.
여기서, 사용자 단말(10) 및 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 모뎀(modem) 또는 CSU/DSU (Channel Service Unit/Digital Service Unit) 등 통상의 다양한 장치 및 방법을 통하여 네트워크(30)에 접속된다.
네트워크(30)는 유/무선 인터넷망, 공중 전화망(PSTN : Public Switched Telephone Network), 이동 통신망 등 상기 단말(10)과 서버(20)를 공통적으로 접속하여 상호간에 데이터 통신을 수행하도록 하는 것이면 모두 이용 가능하다.
다만, 이하에서는 설명의 편의상 네트워크(30)가 WWW(World Wide Web, 월드 와이드 웹)을 기반으로 하는 유선 인터넷망이고, 사용자 단말(10)이 퍼스널 컴퓨터인 경우를 대표적인 실시예로 들어 본 발명을 설명한다. 그러나, 본 발명이 반드시 이러한 예로 한정되는 것이 아님은 물론이다.
도 3에 본 발명에 따른 유아용품 쇼핑몰 서버의 기능적 구성을 개략적으로 나타낸다.
유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 서버 엔진(22), 다수의 웹페이지(24), 회원 관리 모듈(module)(26a), 쇼핑몰 관리 모듈(26b), 가상 동물 제공 모듈(26c), 육성 시뮬레이션 게임 관리 모듈(26d), 보상 제공 모듈(26e), 회원 데이터베이스(Data Base : DB)(28a), 상품 DB(28b), 가상 동물 DB(28c), 보상 DB(28d)를 포함한다.
서버 엔진(22)은 접속한 사용자 단말(10)에 대하여 웹페이지(24)를 제공하며, 상기 모듈들(26a∼26e)과 같은 서버 사이드 프로그램을 위한 플랫폼(platform)을 제공한다.
웹페이지(24)는 HTML(하이퍼 텍스트 생성 언어) 형식으로 작성되는 것이 바람직하나, 컴퓨터 시스템에 의해서 독출될 수 있는 것이라면 어떠한 형식으로 작성되어도 무방하다.
회원 관리 모듈(26a)은 네트워크(30)를 통해 접속하는 사용자에게 회원 등록을 요청하며, ID(identification), 패스워드를 포함하는 사용자의 신상 정보를 등록받아 회원 DB(28a)에 저장하고 관리하며, 사용자의 로그인에 대해 ID, 패스워드를 비교하여 정당한 이용 자격자인지를 확인하는 인증을 수행한다.
쇼핑몰 관리 모듈(26b)은 판매 상품에 대한 정보가 저장되어 있는 상품 DB(28b)와 연동되어 상품을 그 정보와 함께 쇼핑몰 웹페이지에 게시하여 접속하는 사용자에게 제공하며, 사용자의 구매 주문을 처리하고 인센티브로서 사은품, 마일리지, 가상 동물을 사용자(구매자)에게 제시하고 선택하도록 하는 프로세스 루틴을 실행한다.
가상 동물 제공 모듈(26c)은 사용자가 인센티브 중에서 가상 동물을 선택했을 경우에 해당 가상 동물을 사용자에게 제공하는 프로세스 루틴을 실행한다.
육성 시뮬레이션 게임 관리 모듈(26d)은 사용자가 가상 동물을 육성시키는 게임을 실행하는 프로그램으로서, 게임 환경과 육성되는 가상 동물의 이미지를 제공하며, 이를 위해 가상 동물 DB(28c) 등과 연동된다. 그리고, 육성 시뮬레이션 게임 관리 모듈(26d)은 가상 동물의 요구 사항을 게시하여 사용자에게 나타낸다.
보상 제공 모듈(26e)은 사용자의 가상 동물 육성에 따라 소정의 보상을 제공하는 프로그램으로서, 보상품 등의 정보가 저장되는 보상 DB(28d)와 연동된다.
도 4에 본 발명에 따른 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영방법이 구현되는 과정을 보여주는 흐름도를 나타낸다.
도면을 참조하면, 일반 네티즌인 사용자는 자신의 컴퓨터(10)내의 브라우저 프로그램을 실행시켜 URL 입력창에 유아용품 쇼핑몰 사이트의 도메인 네임을 입력하는 것에 의해 그 사이트를 운영하는 유아용품 쇼핑몰 서버(20)에 접속한다(단계 S100).
상기 접속에 대해, 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 사용자 단말(10)에 판매 상품이 게시된 유아용품 쇼핑몰 웹페이지를 전송한다(단계 S102). 전송된 웹페이지는 사용자의 브라우저 프로그램에 의해 디스플레이되어 사용자에게 확인되며(단계 S104), 이와 같은 방식을 통해 사용자는 구매를 희망하는 상품을 확인하고, 구매 결정을 내린 후 구매 주문을 등록하게 된다(단계 S106).
유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 사용자의 구매 주문을 처리하며, 물론 이 과정에는 통상적인 구매 대금의 결제 처리 과정이 포함된다(단계 S108). 다음으로, 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 구매자에게 인센티브로서 사은품, 마일리지, 가상 동물을 제시하고, 사용자로 하여금 원하는 것을 선택하게 한다(단계 S110). 예를 들어, 사용자가 5만원 상당의 유아용품을 구매했다면, 그 구매 대금에 해당하는 사은품으로는 젖병 1개, 마일리지는 5포인트, 가상 동물은 강아지 1마리이다.
사용자가 사은품을 선택하면, 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 구매된 상품과 사은품을 함께 사용자에게 배송 처리하며, 마일리지가 선택된 경우에는 해당 마일리지를 사용자의 마일리지 계좌에 적립시킨다.
본 발명의 특징은 통상의 인센티브로서 제공되는 사은품 또는 마일리지가 아닌 육성용 가상 동물이 제공되고, 사용자로 하여금 제공된 가상 동물을 육성시켜 보다 큰 보상을 제공받을 수 있게 하는데 있다. 덧붙여, 위에서 다수의 인센티브를 구매자에게 제시하고 선택하게 하였으나, 이와 다르게 인센티브로서 가상 동물만을 제공할 수 있으며, 이 경우 구매자의 인센티브 선택 단계는 생략된다.
여기서는, 사용자가 제시된 인센티브 중에서 가상 동물을 선택하는 것으로 한다(단계 S112). 바람직하게, 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 가상 동물을 선택한 사용자에게 회원 등록을 요청한다(단계 S114). 사용자의 회원 등록은 회원 등록 화면에 자신의 ID, 패스워드를 포함하는 신상 정보를 입력하여 등록함으로써 실행된다(단계 S116). 회원 등록된 회원의 ID와 회원의 가상 동물은 관계지어져 유아용품 쇼핑몰 서버(20)내에 저장되며(단계 S118), 이로써 추후 사용자의 ID를 이용한 정당한 로그인에 대해 사용자의 가상 동물을 가상 동물 DB(28c)로부터 추출하여 제공할 수 있게 된다.
덧붙여, 인센티브로서 제공되는 가상 동물의 종류는 구매 대금에 따라 결정될 수 있으며 예컨대, 구매 대금이 5만원에서 8만원사이인 경우에는 강아지가 제공된다. 그러나, 이에 한정되지 않으며, 제공되는 가상 동물의 종류 및 마리수는 여러 기준으로 설정될 수 있다.
다음으로, 사용자는 제공받은 가상 동물을 육성하기 위해 웹페이지상의 '육성 시뮬레이션 게임' 등의 메뉴 아이콘을 선택하는 것에 의해 육성 시뮬레이션 게임에 참여한다(단계 S120).
이에 대해, 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 사용자에게 로그인 화면을전송하며(단계 S122), 사용자는 자신의 ID, 패스워드를 입력하고 로그인을 실행한다(단계 S124). 사용자의 로그인에 대해, 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 자체내의 회원 DB(28a)에 저장되어 있는 ID, 패스워드를 이용하여 사용자의 정당성을 확인하는 인증을 실행한다(단계 S126). 인증 결과, 정당한 이용 자격자가 아닌 경우, 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 사용자에게 재로그인의 실행을 요청하며, 정당한 이용 자격자인 경우에는 사용자의 ID를 이용하여 사용자의 가상 동물을 가상 동물 DB(28c)로부터 추출하여 육성 시뮬레이션 게임이 실행된 화면에 구성시켜 사용자에게 제공한다(단계 S128).
육성 시뮬레이션 게임이 실행된 화면에는 사용자의 가상 동물 이미지와 가상 동물의 요구 사항 표시란이 포함된다. 그리고, 사용자가 가상 동물의 요구 사항을 처리할 수 있는 수단 아이콘들이 존재한다. 일 예로, 가상 동물이 야윈 이미지를 하고 있고, '배고파'와 같은 요구 사항을 나타낸다면, 사용자는 '사료'와 같은 수단 아이콘을 선택하여 가상 동물의 요구 사항을 적절히 처리할 수 있다. 이와 같이 사용자가 가상 동물들의 요구 사항을 수시로 적절히 처리해 준다면 가상 동물은 정상적으로 육성되게 된다.
이와 같은 육성 시뮬레이션 게임 및 그 운영 방법은 한 때 유행했던 단일 프로그램 형태의 다마고치(damagochi) 게임을 시작으로 다수 개발되어 온 육성 관련 게임 중에서 본 발명의 구현을 위해 적절히 채택될 수 있다. 육성 시뮬레이션 게임 자체는 본 발명의 주요 기술 요지가 아니므로 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
기본적으로, 사용자는 가상 동물의 육성을 진행시키기 위해 수시로 유아용품쇼핑몰 사이트에 접속하고 육성 시뮬레이션 게임에 참여해야 한다. 바람직하게, 육성 시뮬레이션 게임은 게임 중에 해당 동물에 관한 학습이 사용자에게 자연스럽게 진행되도록 한다. 예컨대, 가상 동물의 요구 사항에 '너무 더워! 강아지는 23℃∼25℃의 온도에서 가장 잘 성장하는데...'와 같이 학습 내용을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이 육성 시뮬레이션 게임을 실행하는 것에 의해(단계 S130), 사용자는 자신의 가상 동물을 육성시키고, 결국 육성을 완료하게 된다(단계 S132). 육성이 완료되면, 유아용품 쇼핑몰 서버(20)는 육성된 가상 동물에 따라 사용자에게 보상을 제공한다(단계 S134). 이 때, 보상의 형태로는 사은품, 마일리지, 현금 등이 있을 수 있다.
예컨대, 사용자가 강아지를 큰 개로 육성시켰다면, 강아지 때 제공받을 수 있었던 사은품은 젖병 1개, 마일리지는 5포인트였으나 육성 완료된 큰 개에 대해 제공받을 수 있는 사은품으로는 젖병 3개, 마일리지 15포인트와 같이 보다 큰 보상이 제공되게 된다. 한편, 육성 완료 시점이 아닌 육성 진행 단계에서도 보상이 이루어질 수 있다. 기본적 사항으로, 가상 동물의 육성이 진행됨에 따라 사용자는 보다 큰 보상을 제공받게 된다.
이로써, 본 발명에 따른 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법이 구현되는 과정은 완료된다.
덧붙여, 상술한 실시예에서와 같이 본 발명의 온라인 쇼핑몰 운영 방법은 유아용품 쇼핑몰 운영에 가장 적절히 적용 가능하다. 이는 쇼핑몰의 주 구매자가 유아를 키우는 부모들이며, 따라서 부모가 유아용품을 구매하고, 이에 대해 제공되는 가상 동물의 육성은 유아가 하도록 하기 위해서이다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허 청구 범위의 균등 범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
본 발명에 따르면, 구매에 따른 인센티브로서 육성용 가상 생물이 제공되고 구매자로 하여금 육성시켜 보다 큰 보상을 제공받게 하는 새로운 개념의 인센티브 제공 방식이 도입되게 된다.
그리고, 구매 시점에 한한 일회적 접속이 아닌 구매자의 지속적인 사이트 접속이 보장되어, 사이트를 구매자에게 인식시키는 광고 효과를 거둘 수 있으며, 구매자의 추가적인 구매를 이끌 수 있게 된다.
나아가, 전자 상거래와 게임이 연계된 새로운 인터넷 사업 모델이 제시되게 된다.
이로써, 새로운 상거래 방식으로 부각되고 있는 전자 상거래의 활성화에 큰 기여를 할 것이다.

Claims (4)

  1. 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰에 있어서, 구매자에게 육성용 가상 생물이 제공되며, 구매자는 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 가상 생물을 육성하고 그에 따른 보상을 제공받는 방법으로서,
    (a) 사용자가 상기 온라인 쇼핑몰에서 구매를 행하는 단계;
    (b) 상기 구매에 따라 인센티브로서 상기 사용자에게 육성용 가상 생물이 제공되는 단계;
    (c) 상기 사용자가 상기 육성 시뮬레이션 게임에 참여하여 가상 생물을 육성시키는 단계; 및
    (d) 상기 육성에 따라 상기 사용자에게 보상이 제공되는 단계; 를 포함하는 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자에게 인센티브로서 사은품, 마일리지, 육성용 가상 생물이 함께 제시되며, 상기 사용자로 하여금 이 중에서 원하는 인센티브를 선택하게 하는 것을 특징으로 하는 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 육성용 가상 생물은 구매 대금에 따라 결정되어 제공되는 것을 특징으로 하는 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법
  4. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 단계 (d)에 있어서, 상기 보상은 육성이 진행됨에 따라 그 가치가 커지는 것을 특징으로 하는 육성 시뮬레이션 게임과 연계된 온라인 쇼핑몰 운영 방법
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KR20020064121A (ko) * 2001-02-01 2002-08-07 주식회사 비에스텍 제휴된 다수의 온라인 쇼핑몰이 구매자에게 인센티브로서육성용 가상 생물을 제공하는 방법

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