KR101614415B1 - 모듈식 전자 디스플레이 장치들 - Google Patents

모듈식 전자 디스플레이 장치들 Download PDF

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그레고리 제이. 왈드
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Abstract

모듈식 디스플레이 장치들이, 광원들과 광 변조기들을 포함하는 모듈들의 어레이들로 이루어진다. 이 모듈들은 몇몇 이미지 처리 기능들을 수행하는 제어 회로들을 포함할 수 있다. 이 모듈들은 스크린을 직접 비출 수 있거나, 또는 스크린 상에 빛을 투사하는 광학 시스템들을 포함할 수 있다.

Description

모듈식 전자 디스플레이 장치들{MODULAR ELECTRONIC DISPLAYS}
관련 출원에 대한 상호 참조 사항
본 출원은, 본 명세서의 참고문헌을 이루는, 2005년 12월 6일자로 출원되고 발명의 명칭이 "모듈식 전자 디스플레이 장치들"인 미국 특허 출원 제 60/748,125 호에 대한 우선권을 주장한다. 미국에 대하여, 본 출원은 미국 특허 출원 제 60/748,125 호의 U.S.C 35의 §119 하의 이익을 주장한다.
기술분야
본 발명은, 컴퓨터, 영화, 텔레비젼 등을 위한 디스플레이 장치들에 관한 것이다. 본 발명의 몇몇 구체예들은 프로젝션형(projection-type) 디스플레이 장치들을 제공한다. 본 발명의 다른 구체예들은 디스플레이 스크린들을 제공한다.
미국 특허 제 6,891,762 호는, 각 픽셀에 대한 광 출력이 두 신호들에 의해 결정되는(determined) 디스플레이 장치들을 개시한다. 몇몇 구체예들에서, 제1 신호가 제1 광 변조기(light modulator)의 광 전송을 제어하고, 제2 신호가 그 픽셀 에 상응하는 광 변조기의 일부에 입사하는 빛의 세기(intensity)를 제어한다. 제2 신호는 하나의 광원, 예컨대, 제1 광 변조기의 일부를 비추는(illuminate) 하나의 발광 다이오드(LED)를 직접 제어할 수 있거나, 하나의 광원과 제1 광 변조기 사이에 위치하는 하나의 변조기를 제어할 수 있다.
신뢰할 수 있고 제조 및 수리하기에 비용-효율적인 전자 디스플레이 장치들이 요구되고 있다. 높은 동적 범위들(dynamic ranges)을 제공할 수 있는 디스플레이 장치들이 특히 필요하다. 프로젝션형 디스플레이 장치들 및 통합된 스크린을 갖는 디스플레이 장치들 모두에 대해 이들이 필요하다.
발명의 요약
본 발명의 하나의 측면은, 복수의 모듈들을 포함하여 구성되는 디스플레이 장치들을 제공한다. 각각의 모듈들은 하나의 광원과, 이미지 데이터에 응답하여 상기 광원에 의해 방출된 광을 변조하도록 배치된 하나의 공간 광 변조기(spatial light modulator)를 포함한다. 이 디스플레이 장치는 또한, 복수의 모듈들에 의해 비추어지는 하나의 스크린을 포함한다. 몇몇 구체예들에서, 각 모듈은, 이미지 데이터를 지니고 있는(carry) 데이터 신호를 수신하도록, 그리고 이미지 데이터에 기초하는 광 변조기를 위한 구동 신호(driving signal)를 발생시키도록 연결된 하나의 프로세서를 포함하여 구성된다.
본 발명의 다른 측면은, 이미지들을 스크린 상에 표시하는 방법들을 제공한다. 이 방법들은 모듈에 대응되는 스크린의 하나의 영역 상에 하나의 이미지의 일부를 투사할 수 있는 하나의 이미지 프로젝터를 각기 포함하여 구성되는 복수의 모듈들의 제공을 포함하여 구성된다. 각각의 모듈들은 하나의 상응하는 프로세서를 가진다. 각각의 프로세서들은 상응하는 모듈에 상응하는 하나의 디지털 책임 맵(responsibility maps)에 대한 액세스(access)를 가진다. 이 방법은, 스크린 상에 투사될, 복수의 영역들을 커버하는 이미지를 구획하는 이미지 데이터를 프로세서들 모두에게 제공하고; 상응하는 모듈에 대응되는 영역에 상응하는 하나의 서브세트(subset)의 이미지 데이터를 책임 맵을 사용하여 식별하고 이미지 데이터로부터 이를 추출하도록 각각의 프로세서들을 동작시키고, 그리고 상응하는 프로세서에 의해 추출된 하나의 서브세트의 이미지 데이터에 의해 구획된 하나의 이미지의 일부를 스크린 상에 투사하도록 각각의 모듈들을 동작시킨다.
본 발명의 다른 측면은, 디스플레이 시스템들을 캘리브레이션하기(calibrating) 위한 방법들을 제공한다. 이 방법들은, 모듈에 대응되는 스크린의 하나의 영역의 위치를 나타내는 하나의 패턴을 스크린 상에 표시하도록 디스플레이 시스템의 각각의 모듈들을 동작시키고, 각각의 표시된 패턴들을 포함하는 하나 또는 그보다 많은 이미지들을 획득하고, 그리고, 하나 또는 그보다 많은 이미지들을 처리함으로써, 각각의 모듈들에 대응되는 스크린의 영역을 식별하는 하나의 책임 맵을 생성하는 것을 포함하여 구성된다.
본 발명의 다른 측면들과, 본 발명의 특정한 구체예들의 특징들을 아래에서 설명한다.
본 발명의 비제한적인 구체예들을 도시한 도면들에 있어서,
도 1은, 하나의 디스플레이 장치를 제공하기 위해, 다른 모듈들과 결합될 수 있는 하나의 모듈의 개략도이고,
도 1A는, 하나의 열전도성 부재를 포함하는 하나의 모듈의 개략도이며;
도 1B는, 다중 광원들을 갖는 하나의 모듈의 개략도이고;
도 1C는, 하나의 제어 회로를 포함하는 하나의 모듈의 개략도이며;
도 2는, 모두 하나의 백플레인(backplane)에 연결된 수개의 모듈들로 이루어진 디스플레이 장치의 부분 개략도이고;
도 2A 및 2B는, 하나의 스크린의 영역을 이루도록(tile) 모듈들이 함께 맞추어질 수 있는 예시적인 대안들을 나타낸 도면이며,
도 3은, 정사각형 모듈들을 가진 디스플레이 장치의 스크린의 부분 개략도이고;
도 4는, 복수의 모듈들을 포함하여 구성되는 이미지 투사 시스템의 개략도이며;
도 5는, 도 4와 같은 시스템에 사용될 수 있는 유형의 하나의 모듈의 개략도이고;
도 6은, 도 4와 같은 시스템의 초기 설정(initial set up)에서 실시될 수 있는 하나의 방법을 설명한 흐름도이며; 그리고,
도 7은, 모듈들이 내장형 처리(on-board processing)를 갖는 디스플레이 장치의 각 모듈에서 수행될 수 있는 재생 방법을 나타낸다.
발명의 상세한 설명
다음의 상세한 설명 전반에 걸쳐, 본 발명에 대한 보다 철저한 이해를 제공하기 위해 구체적인 설명들이 기술되어 있다. 그러나, 본 발명은 이러한 특정 사항들을 벗어나서 실시될 수 있다. 다른 경우들에서, 본 발명을 불필요하게 불분명하게 하는 것을 피하기 위해, 잘 알려진 요소들을 도시하지 않거나 상세히 설명하지 않을 수 있다.
따라서, 본 명세서 및 도면들은 한정적이기보다는 예시적인 의미로 받아들여져야 한다.
본 발명은, 광원들의 어레이로부터의 빛이 스크린 상에 이미지를 가져오도록 변조되는 유형의 디스플레이 장치들에 관한 것이다. 바람직한 구체예들에서, 각각의 광원들에 의해 방출된 빛의 세기는 광원을 제어함으로써 변조되고, 방출된 빛은 그것이 방출된 후에 광 변조기에 의해 변조된다. 광원들 및 광 변조기들은, 개별적으로 교체될 수 있는 모듈들 내에 배치된다.
도 1은, 디스플레이 장치를 제공하기 위해 다른 모듈들 (10)과 결합될 수 있는 하나의 모듈 (10)의 개략도이다. 모듈 (10)은, 하나의 광원 (14)에 의해 비추어지는 하나의 변조기 (12)를 가진다. 변조기 (12)는 투과형(transmission-type) 변 조기, 예컨대, 액정 디스플레이("LCD") 패널 또는 그 동등물을 포함하여 구성될 수 있다. 일반적인 구체예들에서, 각 변조기 (12)는 독립적으로-제어가능한 픽셀들의 2-차원 어레이를 포함하여 구성된다.
광원 (14)은 솔리드-스테이트 광원, 예컨대 발광 다이오드("LED")를 포함하여 구성되는 것이 바람직하다. 그러나, 이와 달리 다른 유형들의 광원들이 사용될 수 있다. 바람직한 구체예들에서, 광원들 (14)은 가변적인 광 출력들을 가진다.
모듈 (10)은, 변조기 (12) 및 광원 (14)을 지지하는 하나의 하우징 (16)을 가진다. 하우징 (16)은 장착 포인트들(mounting points) (17), 예컨대, 아래에 설명되는 바와 같이, 하우징 (16)이 하나의 적합한 백플레인(backplane)에 장착되게 하는, 장착 탭들(tabs), 클립들(clips), 또는 그 동등물을 포함하여 구성될 수 있다. 백플레인은 평평한 것이 일반적이지만, 이것이 강제되지는 않는다.
커넥터 (18)는 하나의 대응되는 커넥터에 연결된다. 커넥터 (18)는 (도 1에 도시되지 않음) 외부 공급원들로부터 신호 및 전력(power)을 수신한다. 모듈 (10) 내에서, 신호 (19A)는 변조기 (12)를 구동시키고, 신호 (19B)는 광원 (14)을 구동시킨다. 신호들 (19A 및 19B)은 커넥터 (18)를 통해서 수신될 수 있거나, 커넥터 (18)에 의해 수신된 다른 신호들로부터 모듈 (10)에 발생될 수 있다.
선택적으로, 광 센서 (20)가 모듈 (10)의 광 출력을 캘리브레이션하기 위해 제공될 수 있다. 이것이 필요한 것은, 몇몇 응용예들에서, 광원들 (14) 또는, 광원들 (14)을 제어하는 구성요소들이 달라지기 때문이다. 예를 들어, 제조 공정의 변화 때문에, 동일 유형의 상이한 LED들이 동일한 전류에 의해 구동될 때도 상이한 광 출력을 제공할 수 있다.
바람직한 구체예들에서, 광 센서들 (20)은 하나의 일반적인 센서 (22)로 빛을 운반하는 광섬유들 (21)의 말단들을 포함하여 구성될 수 있다. 캘리브레이션 목적들을 위한 중심 센서 (22)를 제공함으로써, 개개의 센서들 간의 차이들 또는 상이한 모듈들 (10) 간의 온도 차이들에 의해 캘리브레이션의 정확도가 영향을 받는 것을 피한다. 다른 구체예들에서, 별도의 광 센서들이 각 모듈 (10)에 대해 제공된다. 몇몇 경우들에서는, 광원들 (14)의 출력들이 충분히 예측가능하여 광 센서 (20)를 제공할 필요가 없다.
도 2는, 하나의 백플레인 (32)에 모두 연결된 수개의 모듈들 (10)로 이루어진 디스플레이 장치 (30)의 부분 개략도이다. 백플레인 (32)은, 모듈들 (10)의 커넥터들 (18)과 짝을 이루는 커넥터들 (33)을 포함하여 구성된다. 모듈들 (10)은 커넥터들 (18 및 33)의 상호연결에 의해, 그리고/또는 적합한 체결 메커니즘에 의해 백플레인 (32)에 부착될 수 있다. 예를 들어, 백플레인 (32) 상의 위치에 모듈들 (10)을 고정시키기 위해, 나사들 또는 다른 체결구들이 제공될 수 있다.
몇몇 구체예들에서, 백플레인 (32)은 모듈식이다. 예를 들어, 백플레인 (32)은, 각기 복수의 모듈들 (10)을 지지하는 타일들 또는 스트립들(strips)을 포함하여 구성될 수 있다. 원하는 크기 및 구성의 디스플레이 장치는 이와 같은 타일들 또는 스트립들을 함께 조립함으로써 만들어질 수 있다. 몇몇 구체예들에서, 백플레인 (32)은 하나 또는 그보다 많은 열들, 또는 하나 또는 그보다 많은 행들의 모듈들 (10)에 대한 지지를 각기 제공하는 복수의 모듈식 스트립들을 포함하여 구성된 다. 모듈식 스트립들은 원하는 크기의 디스플레이 장치를 제공하기 위해 실질적으로 평행한 배열로 함께 조립될 수 있다.
스크린 (34)은 모듈들 (10)에 의해 비추어진다. 각 모듈 (10)은 스크린 (34)의 대응되는 영역을 비춘다. 인접한 모듈들 (10)에 의해 비추어지는 스크린 (34)의 영역들이 적어도 약간은 중첩되는 것이 바람직하다. 각 모듈 (10)에 대응되는 프레넬 렌즈(Fresnel lens)를 제공하도록 스크린 (34)에 패턴이 형성될 수 있다. 빛이 관람자의 위치 쪽으로 분산되도록, 스크린 (34)이 광-산란(light-diffusing) 특성들을 갖는 것이 바람직하다. 도시된 구체예에서, 다중 모듈들 (10)로부터의 빛이 단일 스크린 (34)을 통과한다. 다른 구체예들에서, 스크린 (34)은 모듈식이다(예컨대, 각 모듈 (34)이 스크린 (34)의 일부를 지니고 있을 수 있다). 스크린 (34)은 방사광(radiation)을 타원뿔형으로 고르게 분산시키도록 구성될 수 있다.
신호 분배 시스템 (36)은 구동 신호들을 각 모듈 (10)로 분배한다. 구동 신호들은 디스플레이 장치가 입력부 (37)에 제공된 내용(content)을 표시하게 한다. 분배 시스템 (36)은 상이한 구동 신호들을 각 모듈 (36)에 제공할 수 있거나 동일한 구동 신호들을 각 모듈 (10)에 제공할 수 있다. 만일 분배 시스템 (36)이 동일한 구동 신호들을 각 모듈 (10)에 제공하면, 모듈들 (10) 각각은 구동 신호로부터 신호들 (19A 및 19B)을 유도한다. 이것은 구동 신호의 부분들을 추출함으로써 또는 구동 신호에 기초하는 새로운 신호들을 발생시킴으로써 행해질 수 있다. 파워 공급부 (38)는 모듈들 (10)에 전력을 공급한다.
백플레인 (32)은, 모듈들 (10)의 온도를 제어하는 추가적인 기능을 제공할 수 있다. 이것은 모듈들 (10)에 발생된 열을 방출하는 것을 포함하는 것이 일반적이다. 이 열은, 예를 들어, 모듈 (10) 내에 있는 광원 (14) 및/또는 여하한 활성 전자 장치들, 논리 회로들, 제어 회로들 또는 프로세서들에 의해 발생될 수 있다.
몇몇 구체예들에서 백플레인 (32)은 모듈들 (10)의 온도를 관리하기 위한 시스템을 지지한다. 이와 같은 몇몇 구체예들에서, 모듈들 (10)은, 모듈 (10) 내의 장치들에 의해 발생된 열을 수집하고 그 열을 백플레인 (32)으로 운반하는 열 전도 경로들을 포함하여 구성된다. 예를 들어, 모듈 (10)은, 모듈 (10)이 백플레인 (32)에 부착될 때 백플레인 (32) 상의 하나의 히트 씽크와 연결되는 하나의 열-전도성 포스트(thermally-conductive post) 또는 다른 부재를 포함하여 구성될 수 있다. 열-전도성 부재는 몇몇 구체예들에서는 커넥터 (18)와 통합된다. 모듈 (10)내에 발생된 열은 모듈 (10)로부터 나와 히트 씽크 내로 흐른다.
도 1A는, 광원 (14) 및 제어 전자장치 (24)와 열 접촉하는 하나의 열-전도성 부재 (23)를 포함하는 모듈 (1OA)을 도시한다. 열 전도성 부재는 백플레인 (32) 내의 히트 씽크에 연결되도록 구성된다.
냉각 시스템들을 포함하는 다른 구체예들에서, 백플레인 (32)은 냉각 공기(또는 다른 가스)의 흐름을 각 모듈 (10)로 운반하는 채널들을 포함한다. 예를 들어, 백플레인 (32)은 공기의 흐름을 발생시키는 하나 또는 그보다 많은 팬들과, 모듈들 (10)을 냉각하기 위해 공기를 송풍하기 위한 적합한 시스템의 매니폴드들(manifolds)을 지지할 수 있다.
모듈들 (10)은 다양한 측면들에서 달라질(vary) 수 있다. 도 1B에 나타나 있 는 바와 같이, 모듈 (1OB)는 다중 광원들 (14)을 가질 수 있다. 도시된 구체예에는, 3 개의 광원들 (14-1, 14-2, 및 14-3)이 나타나 있다. 이 광원들은, 그 용도에 따라 동일하거나 또는 상이한 색상일 수 있다. 몇몇 구체예들에서, 모듈들 (10)은 적색, 녹색 및 청색 광원들(또는 그 용도에 적합한 색공간(color space)에 놓여 있는 다른 군의 광원들)을 가진다. 이와 같은 경우들에서, 각 색상에 대해 하나 또는 그보다 많은 광원이 있을 수 있다.
도 1C는, 커넥터 (18)에 제공된 하나의 신호로부터 신호들 (19A 및 19B)을 추출 및/또는 발생시키는 하나의 제어 회로 (24)를 포함하는 하나의 모듈 (1OC)을 나타내고 있다. 제어 회로 (24)는, 마이크로프로세서, 관련된 프로그램 메모리, 관련된 동작 메모리(working memory), 하드 와이어드(hard-wired) 이미지 처리 회로들, 현장 프로그램가능 게이트 어레이들(FPGAs: field programmable gate arrays) 및 그 동등물과 같은 구성요소들을 포함할 수 있다. 만일 모듈 (1OC)이 다중 광원들 (14)을 포함하면, 제어 회로 (24)는 각 광원 (14)에 대해 또는, 몇몇 경우들에서는, 광원 (14)의 각 색상에 대해 개별 신호 (19B)를 발생시킬 수 있다.
예를 들어, 도 2A 및 도 2B에 나타나 있는 바와 같이, 모듈들 (10)은 스크린 (34)의 영역을 이루도록(tile) 함께 맞추어진다. 도 2A는, 육각형 모듈들 (10)을 나타내고 있다. 도 2B는, 정사각형 모듈들 (10)을 나타내고 있다. 모듈들 (10)은 또한, 영역을 커버하도록 함께 맞추어질 수 있는 다른 형태들일 수 있다. 예를 들어, 모듈들 (10)은 삼각형, 사각형, 십자형, 또는 그 동등물일 수 있다. 모든 모듈들이 단면 형상이 같아야 한다는 것이 (비록 그것이 일반적으로 편리하기는 하지 만) 강제되지는 않는다.
모듈들 (10)이 함께 꽉 맞추어질 필요는 없다. 몇몇 구체예들에서, 각 모듈 (10)은 인접한 모듈들 (10)로부터 약간 떨어진 거리에 있다. 모듈들 (10)은 또한, 원하면, 더 넓게 떨어진 거리에 있을 수 있다.
스크린 (34)은 평평하거나 만곡될 수 있다.
하우징 (16)의 벽들은, 각 모듈 (10)로부터의 빛이 변조기 (12)의 잘 구획된 부분을 통과할 수 있도록 불투명한(opaque) 것이 바람직하다. 도 3은, 도 2B에 나타나 있는 바와 같이 모듈들 (10)이 정사각형인 경우의 스크린 (34)의 부분 개략도이다. (도 3에 도시되지 않은) 하나의 모듈 (10)에 의해 비추어지는 영역 (40)은 실선으로 나타나 있다. 영역 (40)은 다른 모듈들 (10)에 의해 비추어지는 영역들 (42A, 42B, 42C, 및 42D)과 중첩된다. 예를 들어, 영역 (40)은, 스트립 (44A)을 따라서 영역 (42A)과 중첩된다. 영역 (40)은, 스트립 (44B)을 따라서 영역 (42B)과 중첩된다. 영역 (40)은, 스트립 (44C)을 따라서 영역 (42C)와 중첩된다. 영역 (40)은, 스트립 (44D)을 따라서 영역 (42D)와 중첩된다.
중심 영역 (45)에서는, 스크린 (34)의 일루미네이션이 영역 (40)에 대응되는 모듈 (10)에만 의존한다. 스트립들 (44)에서는, 스크린 (34)이 2 개의 모듈들 (10)로부터 빛을 받는다. 코너(corner) 영역들 (47)에서는, 스크린 (34)이 4 개의 모듈들 (10)로부터 빛을 받는다.
디스플레이 장치 (30)는, 중첩 영역들(즉, 도 3의 구체예에서의 스트립들 (42) 및 코너들 (47)) 내의 올바른 레벨의 일루미네이션을 전달하기 위해 인접한 모듈들 (10)을 제어하기 위한 메커니즘을 포함한다. 이 메커니즘은, 예를 들어, 모듈들 (10) 사이에 분배된 하나의 중심 프로세서 또는 프로세서들을 포함할 수 있다. 이 메커니즘은, 각 중첩 영역 내의 각 포인트에서의, 모든 기여하는(contributing) 모듈들 (10)로부터 받는 일루미네이션의 합이 그 포인트에 대해 바람직한 일루미네이션 레벨이 되도록, 각 광원 (14) 및 변조기 (12)에 대한 구동 레벨들(drive levels)을 설정한다.
적합한 구동 레벨들은, 중첩 영역들 내에 올바른 일루미네이션 레벨들을 가져다 줄 광원(들) (14) 및 변조기들 (12)에 대한 구동 신호들을 위한 값들을 얻기 위해, 바람직한 일루미네이션 레벨들로부터 역방향 작업(working backward)함으로써 얻을 수 있다.
디스플레이 장치들이, 다양한 이점들을 제공할 수 있는 방식들로 본 명세서에서 설명된 바와 같이 만들어질 수 있는 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어:
Figure 112008048961718-pct00001
주로 쉽게-구해지는 상용 구성요소들(commodity components)로 모듈들 (10)을 만들 수 있다. 이러한 점은 비용-효율적인 디스플레이 장치들의 제공을 용이하게 한다.
Figure 112008048961718-pct00002
적합한 갯수의 모듈들 (10)을 결합함으로써, 거의 모든 크기 및 화면 비율(aspect ratio)의 디스플레이 장치들을 만들 수 있다.
Figure 112008048961718-pct00003
하나 또는 그보다 많은 모듈들 (10) 내의 문제점들 때문에 결함을 갖게 되는 디스플레이 장치는 결함이 있는 모듈들 (10)을 교체함으로써 수리될 수 있다.
도 4는, 프로젝션형 디스플레이 장치를 제공하기 위해 복수의 모듈들 (52)이 사용되는 이미지 프로젝션 시스템 (50)을 나타낸다. 도 5에 나타나 있는 바와 같이, 모듈들 (52)은, 몇몇 구체예들에서, 변조기 (12)의 이미지를 스크린 (54) 상에 투사시키는 프로젝션 광학 시스템 (62)을 부가적으로 갖춘 모듈들 (10)과 구성상 유사할 수 있다. 광학 시스템 (62)은, 적합한 배열의 렌즈들, 거울들, 및/또는 다른 광학 요소들을 포함하여 구성될 수 있다. 몇몇 경우들에서, 광학 시스템 (62)은 모듈 (52)의 광학 축(optical axis)에 대해 하나의 각을 이루어 빛을 보낼 수 있다. 예를 들어, 스크린 (54)의 코너의 하나의 영역 (56)을 비추기 위해, 광학 시스템 (62)은 중심에 위치한 모듈 (52)로부터의 빛을 편향시킬 수 있다. 몇몇 구체예들에서, 각 모듈 (52)은 그 자체의 광학 시스템 (62)을 가진다.
스크린 (54)이 모듈들 (52)로부터 멀리 떨어져 있는 몇몇 경우들에서는, 모듈들 (52)의 광원들이, 변조기 (12)의 스크린 측에 초점을 맞추지 않고도, 변조기 (12)를 스크린 (54) 상에 상을 비추기에 아주 충분하게 조준된 빛을 만들어낼 수 있기 때문에, 변조기 (12)의 외측에(즉, 스크린 측에) 광학 시스템 (62)을 제공하는 것이 불필요할 수 있다.
각 모듈 (52)은 스크린 (54)의 대응되는 영역 (56) 위로 투사한다. 시스템 (50)은 스크린 (54)의 전체 영역이 모듈들 (52)에 대응되는 영역들 (56)에 의해 커버될 정도로 충분히 많은 모듈들 (52)를 포함한다. 일반적으로, 적어도 대부분의 모듈들 (52)이, 스크린 (54)보다 훨씬 더 작은 대응되는 영역들 (56)을 가진다. 명확한 이해를 돕기 위해, 도 4에는 두 개의 영역들 (56)만이 나타나 있다. 스크린 (54) 상의 모든 스팟(spot)은 둘 또는 그 이상의 영역들 (56) 내에 놓이는 것이 바람직하다. 가장 바람직하게는, 스크린 (54) 상의 모든 점은 4 또는 5 개 이상의 영역들 (56) 내에 놓인다. 현재로서 본 발명의 바람직한 구체예들에서, 스크린 (54)의 적어도 주된 관찰 영역(viewing area) 위의 각 포인트는 5 내지 15 개의 영역들 (56) 내에 놓인다. 스크린 (56) 상의 각 포인트에서 동일한 수의 중첩 영역들이 있을 필요는 없다.
모듈들 (52)은, 대응되는 영역들 (56)의 위치들 및 배향들이 스크린 (54) 상에서 움직이지 않도록 단단히 장착되어야 한다. 모듈들 (52)은 상술한 바와 같이 하나 또는 그보다 많은 백플레인들 (32) 위에 장착되거나, 또는 모듈들 (52)은 어떠한 다른 방식으로 장착될 수 있다. 예를 들어, 모듈들 (52)은 개별적으로 또는 묶여서 장착될 수 있다. 모듈들 (52)은 모듈들의 하나 또는 다수의 뱅크들(banks)로 배열되거나 또는 개별적으로 분포될 수 있다. 시스템 (50)은 많은 수의 모듈들 (52)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시스템 (50)의 몇몇 구체예들은, 1000 내지 15,000 개의 모듈들 (52)을 포함한다.
모듈들 (52)은, 극장이나 다른 실내(room)의 천장을 포함하는 적합한 위치들에 위치될 수 있다. 모듈들 (52)은, 선택적으로, 바람직한 동작 온도 범위 내로 모듈들 (52)을 유지시키는 것을 돕기 위해 공조기나 다른 공기 덕트들과 열적으로 결합될(thermally coupled) 수 있다.
신호들 및 전력이, 적합한 방식으로 모듈들 (52)에 제공될 수 있다. 하나의 단일 비디오 및 파워 케이블 또는 데이터 버스(data bus)가 모든 모듈들 (52)에게 로 연장될 수 있다. 이와 달리, 별도의 파워 및 비디오 케이블들이 상이한 모듈들 (52) 또는 상이한 군의 모듈들 (52)에 연결될 수 있다. 모듈들 (52)은 전선들(wires), 광섬유들(optical fibres), 또는 무선 통신(communication) 방법들에 의해 신호를 수신할 수 있다. 동일한 데이터가 모든 모듈들 (52) (또는, 몇몇 구체예들에서는, 각 색상마다 모든 모듈들 (52))에 제공될 수 있기 때문에, 모듈들 (52)에 대한 신호들의 전달은 단순화될 수 있다.
제어기 (58)는 모듈들 (56)에게 이미지 데이터를 제공한다. 각 모듈 (56)은 이 이미지 데이터에 따라 하나의 패턴의 빛을 방출한다. 이미지 데이터는 이미지 입력부 (59)에 수신된 데이터이거나 이에 기초한다. 도 5에 도시된 모듈들을 사용함으로써, 빛의 패턴이, 광원 (14)이 변조기에 의해 화소 기반(pixel-by-pixel basis)으로 변조되어 동작되는 광원의 세기(intensity)에 의해 결정된다.
모듈들 (52)을 세심하게 정렬하는 것이 가능하기는 하나, 필수적이지는 않다. 스크린 (54)의 관찰 영역 상의 모든 포인트가 적당한 수의 중첩 영역들 (56)로 커버되는 한, 상이한 모듈들 (52)에 대응되는 영역들 (56)의 배향들 및 위치들은 본질적으로 불규칙할(random) 수 있다. 영역들 (56)이 모두 동일한 형상이나 크기일 필요는 없다. 영역들 (56)이 정사각형들, 직사각형들 또는 다른 규칙적인 형상들일 필요는 없다. 예를 들어, 몇몇 구체예들에서, 영역들 (56)은 대응되는 모듈들 (52)이 스크린 (54)에 보내지는 각도들의 결과로서, 부분적으로 또는 전체적으로 사다리꼴이거나 타원형일 수 있다.
영역들 (56)이 동일한 크기일 필요는 없다. 상이한 모듈들 (52)은 그들로 하 여금 크기가 상이한 영역들 (56)을 커버하게 만드는 투사 광학 장치들(projection optics)을 가질 수 있다. 예를 들어, 몇몇 모듈들 (52)은, 아마도, 몇몇 경우들에서, 대응되는 영역들 (56)을 전체 스크린 (54)의 상당한 부분 또는 심지어는 전체 스크린 (54)을 커버할 정도로, 크게 만드는 광각 렌즈들을 가질 수 있다. 다른 모듈들 (52)은, 대응되는 영역들 (56)을 아주 작게 만들게 하는 광학장치들을 가질 수 있다.
영역들 (56)이 규칙적인 패턴으로 배열되지 않도록 모듈들 (52)을 배열하여 전체 이미지에 눈에 보이는 갈라진 틈들(seams)이 생기는 것을 피한다. 이렇게 하는 것은 또한, 모듈들 (52)을 설치하고 정렬하는 것을 훨씬 더 쉽게 만든다.
도 5는, 모듈 (52)의 개략도이다. 모듈 (10)의 상응하는 요소들에 사용된 것과 동일한 도면 부호들을 사용하여 모듈 (52)의 요소들이 표지되어 있다. 바람직한 구체예들에서, 광원 (14)의 밝기(brightness)는 적당한 범위에 걸쳐 제어될 수 있다. 예를 들어, 광원 (14)은 256 밝기 레벨들을 제공하는 8-비트 드라이버에 의해 구동될 수 있다.
스크린 (54) 상에 밝은 이미지를 구현하기 위해서는, 모듈들 (52)이 광학적으로 효율적인 것이 바람직하다. 모듈들 (52)을 광학적으로 효율적이게 만드는 하나의 방법은 변조기 (12)를 단색 변조기로 하는 것이다. 모듈 (52)에 의해 방출되는 빛의 색상은 주로 광원 (14)의 색상, 또는, 덜 바람직하지만, 컬러 필터에 의해 결정될 수 있다. 단색 모듈들을 사용하는 구체예들에서, 시스템 (50)은 상이한 색상들의 빛을 방출하는 광원들을 가진 모듈들 (52)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 모듈들 (52)은 적색 광원들을 가질 수 있고, 다른 것들은 녹색 광원들을 가질 수 있으며, 그리고 다른 것들은 청색 광원들을 가질 수 있다. 이와 같은 구체예들에서, 각 색상의 둘 또는 그보다 많은, 그리고 바람직하게는 셋 또는 그보다 많은 모듈들에 대응되는 영역들 (56)이 스크린 (54)의 관찰 영역 내의 각 포인트에서 중첩되어야 바람직하다. 시스템 (50)은, 표시될 이미지들에 대해 적합한 색상 범위(color gamut)를 제공하기 위해 선택된 셋 또는 그보다 많은 모듈들 (52)을 포함할 수 있다.
모듈 (52)의 광학적 효율성은 변조기 (12)가 상대적으로 낮은 레절루션(resolution)을 갖도록 만듦으로써 더 증가될 수 있다. 더 낮은 레절루션의 변조기들은 더 높은 레절루션의 변조기들보다 더 높은 필-팩터들(fill-factors)을 갖는 경향이 있다. 일반적으로, 이것은 전체 광학적 효율을 더 높게 만든다. 예를 들어, 변조기들 (12)은 각 방향으로 수십 내지 수백 개의 픽셀들의 레절루션을 가질 수 있다. 예를 들어, 몇몇 구체예들에서, 광 변조기들 (12)은 적어도 하나의 방향으로 500보다 더 적은 픽셀들을 가진다. 몇몇 구체예들에서, 광 변조기들 (12)은 220보다 더 적은 픽셀들을 가진다. 하나의 구체예에서, 변조기들 (12)은 320 X 240 픽셀들의 레절루션들을 가진다.
변조기 (12)가 특정한 편광 상태(polarization state)의 빛을 선택적으로(preferentially) 통과시키는 경우에, 광원 (14)은 변조기 (12)에 의해 선택적으로(preferentially) 통과되는 편광 상태의 빛을 방출하도록 선택되고 배열될 수 있 다. 예를 들어, 변조기 (12)가 특정한 방향으로 선형 편광된(linearly polarized) 빛을 통과시키는 LCD인 경우에, 광원 (14)은 편광된 빛을 방출하는 LED일 수 있고, 이 LED는 방출된 빛의 편광이 LCD의 편광 방향과 맞추어 조정되도록 정렬될 수 있다.
각 모듈 (12)이 하나의 색상의 빛을 발생시키는 경우들에서, 수 개의 색상들을 시간-다중화(time-multiplex)하기 위해 하나의 변조기를 사용하는 시스템들에 비해 감소된 리프레쉬 레이트(refresh rate)로 각 모듈 (12)를 동작시키는 것이 가능하다.
시스템 (50)은, 스크린 (54)의 이미지들을 찍도록 위치하는 카메라 (60)를 포함한다. 카메라 (60)는 다양한 방식으로 사용될 수 있다. 카메라 (60)는 고-레절루션 카메라이다. 카메라 (60)의 주된 용도는 시스템 (50)의 캘리브레이션을 위한 것이다. 카메라 (60)가 캘리브레이션 목적으로만 필요하기 때문에, 카메라 (60)는 시스템 (50)이 캘리브레이션하는 동안을 제외하고는 존재할 필요가 없다. 예를 들어, 단일 카메라 (60)는 수개의 시스템들 (50) 간에 공유될 수 있다.
몇몇 구체예들에서, 시스템 (50)이 동작하는 동안에, 카메라 (60)는 캘리브레이션을 수행하는 시스템에 연결될 수 있다. 이와 같은 구체예들에서, 캘리브레이션 시스템은 여러 가지 조합들에서 빛의 세기를 시간 경과에 따라 모니터할 수 있으며, 모니터된 세기와 이미지 데이터로부터, 개별 모듈들의 캘리브레이션에 관한 정보(예컨대, 이미지 데이터에 의해 특정된 밝기 값들에 대응하여, 하나 또는 그보다 많은 모듈들, 또는 그것의 픽셀들 또는 픽셀들의 군에 의해 제공된 밝기에 관한 정보) 또는 개별 모듈들에 대한 책임 맵들의 정확도에 관한 정보(예컨대, 각 모듈 (54)에 대응되는 영역 (56)을 구획하는 정보를 얻을 수 있다)를 얻을 수 있다. 이 정보는, 예를 들어, 모니터된 세기들에 대한 통계적 분석을 수행함으로써 얻을 수 있다.
도 6은, 시스템 (50)의 초기 설정에서 실시될 수 있는 하나의 방법 (80)을 설명한 흐름도이다. 이 방법 (80)은 각 색상에 대해 별개로 실시될 수 있다. 방법 (80)은 소프트웨어의 통제하에 동작하는 제어기 (58)의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법 (80)을 수행할 시스템 (50)이 처음으로 설정될 때, 또는 어떠한 이유로 인해 시스템 (50)을 다시 캘리브레이션할(recalibrate) 필요가 있을 때 필요가 있을 뿐이다.
블록 (82)에서, 하나의 모듈 (52)이 선택된다. 블록 (84)에서, 선택된 모듈로부터 하나의 패턴이 투사된다. 블록 (86)에서, 투사된 패턴이 카메라 (60)에 의해 이미지화된다. 블록 (88)에서, 현재-선택된 모듈 (52)에 대응되는 영역 (56)의 위치 및 배향을 결정하기 위해 이미지 처리 기능들이 적용된다.
만일 둘 또는 수 개의 모듈들에 대응되는 영역들 (56)이 서로 구별될 수 있다면, 블록들 (84, 86 및 88)은 둘 또는 심지어 수개의 모듈들 (10)에 대해 동시에 수행될 수 있다. 예를 들어:
Figure 112008048961718-pct00004
카메라 (60)가 컬러 카메라인 경우에, 상이한 색상들의 빛을 투사하는 모듈들은 대응되는 영역들 (56) 위로 투사하기 위해 동시에 동작될 수 있다. 이 색상들은 각각의 모듈들에 대응되는 영역 (56)을 식별하기 위해 사용될 수 있다.
Figure 112008048961718-pct00005
스크린 (54)의 상이한 부분들 위에 빛을 투사하는 것으로 알려져 있는 상이한 모듈들은 동시에 동작될 수 있고, 그 결과로 형성된 빛의 패턴들이 동시에 카메라 (60)에 의해 이미지화된다. 예를 들어, 스크린은 4분면들로 구분될 수 있고, 상이한 4분면들로 투사하는 것으로 알려져 있는 모듈들 (52)은 동시에 동작되어 이미지화될 수 있다.
Figure 112008048961718-pct00006
모듈들 (52)은 서로 쉽게 구별될 수 있는 빛의 패턴들을 투사하도록 동시에 동작될 수 있다. 그 다음에, 카메라 (60)에 의해 얻어진 이미지는, 이 패턴들을 식별함으로써 이 이미지 내의 영역들 (56)을 대응되는 모듈 (52)과 상호 관련시키도록(correlate) 처리될 수 있다.
Figure 112008048961718-pct00007
위의 것들의 어떠한 조합, 또는 그와 동등한 방법일 수 있다.
블록 (90)에서, 처리할 모듈들 (52)이 더 있는 지에 대한 결정이 이루어진다. 만일 더 있다면, 모든 모듈들 (52)이 처리될 때까지 루프 (92)가 반복된다.
블록 (94)에서, 방법 (80)은 스크린 (54) 상에 표시된 이미지의 각 픽셀에 어느 모듈들 (52)이 기여할(contribute) 것인지를 결정한다. 블록 (96)에서, 둘 또는 그보다 많은 모듈들 (52)이 기여하는 모든 픽셀들에 대해서, 픽셀에 대한 책임(responsibility)이 모듈들 (52) 간에 할당된다. 이러한 할당은, 균등할 수 있으나, 반드시 그러한 것은 아니다. 예를 들어, 만일 스크린 (54) 상의 하나의 픽셀이 다섯 개의 상이한 모듈들 (52)에 의해 비추어질 수 있으면, 그러한 다섯 개의 모듈들 (52) 각각에게 그 픽셀에 대해 1/5의 책임이 주어질 수 있다. 이러한 책임은 모 듈 (52)에 의해 투사된 이미지의 측정된 밝기를 고려할 수 있다. 이런 식으로, 이 방법은 상이한 모듈들 (52)의 광원들 (14) 간의 밝기 변화들을 자동적으로 보상할 수 있다.
블록 (98)에서, 각 모듈 (52)을 위한 하나의 맵(map)이 구축된다. 이 맵은, 모듈 (52)이 전적으로 또는 부분적으로 책임을 갖는 스크린 (54) 상의 이미지의 픽셀들을 식별한다. 책임 맵(responsibility map)은 또한, 스크린 (54) 상의 이미지의 픽셀들과, 모듈 (52)의 변조기 (12)의 픽셀들 간의 상관 관계를 특정한다. 각 모듈을 위한 책임 맵이 저장된다. 책임 맵은 스크린 (54) 상에 시스템 (50)에 의해 표시될 이미지들과 동일한 레절루션에서 하나의 이미지를 포함하여 구성될 수 있다. 각 모듈 (52)에 있어서, 책임 맵은 그 모듈 (52)에 대응되는 영역 (56)의 외부에 있는 이미지의 픽셀들에 대해서 "블랙"이다(즉, 모듈 (52)이 책임이 없다는 것을 나타내는 값들을 가진다). 책임 맵에서, 모듈 (52)에 대응되는 영역 (56)의 내부에 있는 이미지의 픽셀들은, 블록 (96)에서 모듈 (52)에 할당된 책임의 양(amount)에 따른 값들을 가진다.
예를 들어, 스크린 (54) 상의 이미지 내의 특정한 픽셀에 대해, 열두 개의 영역들 (56)이 중첩되는 경우를 고려해 보자. 이 경우에, 12 개의 모듈들 (52)의 각각에 픽셀에 대해 1/12의 책임이 할당될 수 있다. 12 개의 모듈들 (52)에 대한 책임 맵들의 그 픽셀은 1/12의 값을 가질 수 있는 반면, 다른 모듈들 (52)에 대한 책임 맵들의 그 픽셀은 0의 값을 가질 수 있다.
책임 맵들은, 상응하는 모듈들 (52)에, 또는 모듈들 (52)의 동작을 제어할 책임이 있는 프로세서들이 액세스할 수 있는 다른 위치들에 저장될 수 있다. 몇몇 구체예들에서, 각 모듈 (52)에 대해 별도의 프로세서가 제공된다. 책임 맵을 위한 스토리지(storage) 및 프로세서는 모듈 (52)의 제어 회로들 (24)에 포함될 수 있다.
선택적으로, 책임 맵들은 이미지에 대한 전체적인 조정을 제공하기 위해 변경될 수 있다. 예를 들어, 책임 맵은 스크린 (54)의 중심에서부터 스크린 (54) 또는 그 동등물의 가장자리들까지 전체 밝기를 감소시키기 위해 조정될 수 있다.
각 모듈 (52)에 대해 책임 맵들을 제공하는 것은 시스템 (50) 상에 비디오 또는 다른 이미지들을 간단히 재생할 수 있게 해준다. 도 7은, 각 모듈 (52)에서 수행될 수 있는 재생 방법 (100)을 나타낸다. 동일한 비디오 데이터가 입력부 신호로서 모든 모듈 (52)에 제공될 수 있다. 블록 (102)에서, 모듈 (52)은 신호를 수신한다. 각 모듈 (52)에서, 방법 (100)은 단 하나의 색상에 대해서만 수행된다.
블록 (104)에서, 신호의 프레임에 책임 맵이 멀티플라이된다(multiplied). 이것은 전체 프레임보다 훨씬 더 작은 축소된 이미지를 가져온다. 블록 (106)에서, 광원 (14)에 대한 밝기가 축소된 이미지에 기초하여 결정된다. 이것은 여하한 적합한 방식으로도 수행될 수 있다. 예를 들어, 블록 (106)은, 본 명세서의 참고 문헌을 이루는, 미국 특허 제 6,891,672 호에 설명된 방식으로 수행될 수 있다.
블록 (108)에서, 광원 (14)에 의해 변조기 (12)의 픽셀들 위에 만들어질 빛의 패턴이 결정된다. 각 모듈 (52)은 단지 하나의 광원 (14)을 포함하는 것이 일반적이고, 광원 (14)이 변조기 (12)를 적어도 상당히 고르게 비추도록 모듈 (52)이 설계될 수 있기 때문에, 이러한 컴퓨터 계산(computation)은 일반적으로 상당히 단순할 것이다.
블록 (110)에서, 블록 (104)으로부터 축소된 이미지는, 변조기 (12)의 각 픽셀을 위한 구동 값들(driving values)을 얻기 위해, 변조기 (12)의 각 픽셀을 위해 블록 (108)에서 결정된 광 패턴에 의해 분할된다. 일반적으로, 변조기 (12)의 픽셀들의 배열은 스크린 (54) 상에 표시될 이미지와 정밀하게 맞추어 조정되지 않을 것이다. 그러므로, 블록 (110)은, 그러한 이미지 픽셀들에 기여하는 변조기 (12)의 픽셀들에 표시될 축소 이미지의 이미지 픽셀들을 맵핑하는(mapping) 단계를 포함하는 것이 일반적이다. 블록 (112)에서, 광원 (14) 및 변조기 (12)는 스크린 (54) 상에 이미지의 일부를 투사하기 위해 블록들 (106 및 110)에서 결정된 값들로 구동된다. 모든 모듈들 (52)에 의해 투사된 이미지들은 통합되어 전체 투사 이미지를 만든다.
방법 (100)이 비교적 적은 수의 동작들(operations)로 수행될 수 있음을 알 수 있다. 방법 (100)은 비교적 단순한 프로세서를 갖는 각 모듈 (52)에 대해 수행될 수 있다. 방법 (100)을 수행하기 위해 필요한 주된 동작들은 다음과 같은 것들뿐이다:
Figure 112008048961718-pct00008
입사되는 비디오 신호의 레절루션에서의 픽셀마다 1회의 곱셈 연산(a single per-pixel multiply operation);
Figure 112008048961718-pct00009
변조기 (12)의 훨씬 더 낮은 레절루션에서의 픽셀마다 1회의 나눔 연산(a single per-pixel divide operation).
각 모듈 (52)이 하나의 색상만을 표시하기 때문에, 각 모듈 (52)의 리프레쉬 레이트는 비교적 느릴 수 있다. 예를 들어, 24 Hz 정도이다. 모듈들 (52)의 리프레쉬 레이트는 모듈들 (52)에 제공된 이미지 신호의 프레임 레이트(frame rate)와 동일할 수 있다. 선택적으로, 광원들 (14)은 주기마다(즉, 비디오가 표시되고 있는 경우에는 프레임마다) 몇 차례(예컨대, 두 차례 또는 세 차례) 켜고 끌 수 있다. 광원들 (14)을 점멸시키는 것이 더 높은 플리커 프리퀀시(flicker frequency)를 제공한다.
시스템 (50)의 전력 소모는 광학적으로 효율적인 모듈들 (52)을 사용함으로써 감소될 수 있다. 예를 들어, 10,000 개의 모듈들 (52)을 포함하여 구성되는 시스템 (50)을 고려해보자. 만일 특정한 스크린이 10,000 루멘(Lumen)의 광속(luminous flux)의 최대 일루미네이션을 필요로 하면, 각 모듈 (52)은 1 루멘만 생성하면 된다. 만일 변조기들 (12)이 40%의 광학 효율을 가진 고-효율의 단색 LCD 패널들을 포함하여 구성되면, 광원들 (14)은 약 2½ 루멘을 생성할 필요가 있을 것이다. 50 mW LED가 약 2½ 루멘을 만들 수 있다. 이리하여, 그러한 시스템 (50)은 단지 5OmW x 10,000 = 1 kW에 더하여 여하한 제어 회로를 가동하기 위해 필요한 전력만을 소비할 것이다. 이 점은, 종래의 영화 프로젝터들의 3 kW 전력 소비에 비해 바람직하다. 전력 소모는 고-효율성 변조기들 (12)의 사용에 의해 최소화될 수 있다.
시스템 (50)은 다음의 장점들 중 적어도 얼마간을 가질 수 있음을 알 수 있 다:
Figure 112008048961718-pct00010
스크린 (54) 상의 이미지는, 충분한 수의 모듈들 (52)을 제공함으로써 매우 크게 만들어질 수 있고;
Figure 112008048961718-pct00011
만일 하나의 모듈 (52)이 고장나면, 다른 모듈들 (52)에 영향을 미치지 않고 교체될 수 있고- 이와 달리, 캘리브레이션 방법 (80)은 결함이 있는 모듈 (52) 없이 수행될 수 있으며, 이것은 다른 모듈들 (52)이 있어야 할 곳에 없는(missing) 모듈 (52)을 보상하는 결과를 가져올 것이며;
Figure 112008048961718-pct00012
방법 (80)은 스크린 (54) 상에 투사된 빛의 이미지들에 기초하므로, 이 방법은 스크린 (54)의 먼지, 손상, 또는 다른 결함들의 존재를 자동적으로 보상할 수 있고;
Figure 112008048961718-pct00013
스크린 (54) 상에 표시된 이미지들의 유효 레절루션은, 시스템 (50)의 픽셀들의 전체 갯수가 많기 때문에 증가된다. 유효 레절루션은, 투사된 이미지의 각 픽셀이 모듈들 (52)로부터의 수 개(예컨대, 평균 10 개쯤)의 픽셀들로 구성된다는 사실로 인한 공간 진동(spatial dither)에 의해 더 증가되며;
Figure 112008048961718-pct00014
스크린 (54) 상에 표시될 수 있는 이미지의 동적 범위가 증가되고;
Figure 112008048961718-pct00015
변조기들 (12)이 비교적 아주 작은 단색 광 변조기들일 수 있기 때문에, 개개의 모듈들 (52)은 비용 효율적일 수 있으며;
Figure 112008048961718-pct00016
모듈들 (52)의 작은 크기 그리고 모듈들 (52)이 천장들, 벽들 및 그 동등물과 같은 위치들에 분포될 수 있다는 사실은 설계 유연성을 제공한다. 시스템 (50)이 구비된 극장은, 전통적인 영화 프로젝션 시스템을 포함할 것이 요구되는 별 도의 영사실(projection room)이 필요하지 않을 것이다.
도 4 내지 도 7에 도시된 디스플레이 장치들에 대해 다양한 변경들이 가능하다. 예를 들어:
Figure 112008048961718-pct00017
적색-, 녹색- 및 청색-방출 모듈들 (52)외에, 다른 색상들의 모듈들 (52)이 구비될 수 있다. 이와 같은 모듈들은 더 넓은 색상 범위를 갖는 이미지들의 표시를 가능케 할 수 있다. 예를 들어, 황색- 및 청록색(cyan)-방출 모듈들 (52)이 시스템 (50)에 구비될 수 있다.
Figure 112008048961718-pct00018
시스템 (50)은, 여러 가지 상이한 색상들 각각의 빛을 투사하는 상이한 갯수의 모듈들 (52)을 포함할 수 있다. 상이한 색상들의 모듈들에 대응되는 영역들 (46)은 크기가 상이할 수 있다.
Figure 112008048961718-pct00019
변조기 (12)는 투과형 변조기 대신에 반사형 변조기를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 변조기 (12)는 "디지털 미러 소자"("DMD": digital mirror device)를 포함하여 구성될 수 있다. 빛을 광원으로부터 반사형 변조기로 보내기 (route) 위해, 그리고 빛을 변조기에 의해 변조된 후에 스크린 (54) 상에 투사하기 위해, 적절한 광학 시스템들이 구비될 수 있다. 적절한 광학 시스템들은 이 분야에 잘 알려져 있으며, 이에 따라 본 명세서에서는 상세히 설명하지 않는다.
Figure 112008048961718-pct00020
시스템은 두 군(two groups)의 모듈들 (52)로 구성될 수 있다. 제1 군은 제1 편광 빛을 방출하고, 제2 군은 제1 편광에 수직인 제2 편광을 갖는 빛을 방출한다. 이와 같은 모듈들은 편광 필터들이 구비될 수 있다. 편광 필터들은 변조기들 (12)과 통합될 수 있거나 별개일 수 있다. 이와 달리, 또는 이에 더하여, 이와 같은 모듈들은 편광된 빛을 생성하는 광원들 (14)을 가질 수 있다. 이와 같은 시스템은, 3차원 이미지들을 제공하기 위해 수직 편광 필터들을 가진 관람용 안경들(viewing spectacles)과 결합되어 사용될 수 있다.
Figure 112008048961718-pct00021
몇몇 경우들에서, 스크린 (54)의 상이한 구역들에 대해 개별적인 소스(source) 이미지들을 제공하는 것이 바람직할 수 있다. 그러한 경우들에서, 각 모듈 (52)은 스크린 (54)의 그 구역에 대한 소스 이미지 신호를 수신하기만 하면 된다. 이것이 각 모듈 (52)에서 처리될 데이터의 양을 줄여주어, 결과적으로, 그 모듈 (52)을 취급하는 데이터 프로세서의 데이터 처리 부담을 경감시킨다.
Figure 112008048961718-pct00022
모듈들 (52)과 관련된 프로세서들은, 흐림 보정(blur correction)과 같은 추가적인 기능들을 수행할 수 있다. 이에 적합한 다양한 흐림 보정 알고리즘들은 이미지 처리 분야의 통상의 지식을 가진 자들에게 공지되어 있다.
Figure 112008048961718-pct00023
시스템 (50)은 후면-투사 시스템(rear-projection system) 또는 전면-투사 시스템(front-projection system)으로 구성될 수 있다. 시스템 (50)이 후면-투사 시스템으로 구성되는 경우에, 스크린 (54)의 관찰 측(viewing side)에 카메라 (60)를 두는 것이 바람직하다.
Figure 112008048961718-pct00024
본 발명의 장점들 중의 일부는, 변조기 (12)만이 이미지 데이터에 응답하여 제어되고 광원 (14)이 실질적으로 일정한 출력으로 계속 동작하는, 모듈들 (52)을 제공함으로써 얻어질 수 있다.
Figure 112008048961718-pct00025
몇몇 모듈들은 둘 또는 그보다 많은 색상들의 빛을 투사할 수 있다(즉, 모든 모듈들이 단색 변조기들이어야 함이 필수적이지는 않다).
본 발명의 특정한 실시물들(implementations)은, 프로세서들이 본 발명의 방법을 수행하게 하는 소프트웨어의 명령들(instructions)을 실행하는 컴퓨터 프로세서들을 포함하여 구성된다. 예를 들어, 시스템 (50)의 하나 또는 그보다 많은 프로세서들은, 프로세서들이 액세스할 수 있는 프로그램 메모리의 소프트웨어 명령들을 실행하는 도 6 또는 도 7의 방법들을 실시할 수 있다. 본 발명은 또한, 프로그램 제품의 형태로 제공될 수 있다. 프로그램 제품은, 데이터 프로세서에 의해 실행될 때, 그 데이터 프로세서로 하여금 본 발명의 방법을 실행하게 하는 명령들을 포함하여 구성되는 하나의 세트의 컴퓨터-판독가능 신호들을 지니고 있는 여하한 매체(medium)를 포함하여 구성될 수 있다. 본 발명에 의한 프로그램 제품들은 매우 다양한 형태들로 될 수 있다. 프로그램 제품들은, 예를 들어, 물리적 매체들, 예컨대, 플로피 디스켓들, 하드 디스크 드라이브들을 포함하는 자기 데이터 저장 매체들; CD ROM들, DVD들을 포함하는 광학 데이터 저장 매체들; ROM들, PROM들, 플래쉬 RAM을 포함하는 전자 데이터 저장 매체들; 또는 그 동등물을 포함할 수 있다. 몇몇 경우들에서, 프로그램 제품들은 트랜스미션형(transmission-type) 매체들, 예컨대 디지털 또는 아나로그 통신 링크들을 포함하여 구성될 수 있다. 프로그램 제품의 컴퓨터-판독가능 신호들은, 선택적으로, 압축되거나 암호화될 수 있다. 몇몇 구체예들에서, 프로그램 제품은 시스템 (50)의 제어기 (58) 내, 또는 모듈 (52)과 관련된 제어 회로들 (24) 내의 펌웨어(firmware)를 포함하여 구성된다.
하나의 구성요소[예컨대, 소프트웨어 모듈, 프로세서, 어셈블리, 장치, 회로 등]가 위에서 언급된 경우에, 달리 표시되지 않는 한, 그러한 구성요소에 대한 언급("수단"에 대한 언급 포함)은, 기술된, 구성요소의 기능을 수행하는(즉, 기능적으로 균등한) 구성요소를 어느 것이든, 그 구성요소의 균등물로서 포함하는 것으로 해석되어야 하며, 그러한 구성요소는 예를 들어 설명한 본 발명의 구체예들에서의 기능을 수행하는, 개시된 구조와 구조적으로 동일하지 않은 구성요소들을 포함한다.
이 분야의 통상의 지식을 가진 자들은, 전술한 설명들에 비추어 본 발명의 정신과 범위를 벗어나지 않고서, 본 발명의 실시에 대한 많은 변경들 및 변형들이 가능함을 알 것이다. 예를 들어:
Figure 112008048961718-pct00026
도 4와 유사한 전체 구조를 가진 시스템들에서, 색상은 여러 가지 상이한 방식들 중 어느 것으로 제공될 수 있다. 이들은, 적어도 둘, 그리고 대부분의 경우에 셋 또는 그보다 많은 상이한 색상들의 단색 모듈들을 제공하는 것 또는 각기 하나의 컬러 이미지를 투사하는 모듈들을 제공하는 것을 포함한다. 모듈들이 각각 하나의 컬러 이미지를 투사하는 경우에, 컬러 이미지는 다음을 포함하는 다양한 방식들로 얻을 수 있다: 각 모듈에 하나의 컬러 변조기를 제공하는 방식, 또는 변조기에 입사하는 빛의 컬러가 일련의 필드들 각각에 대해 변화되는 필드-순차 모드(field sequential mode)로 동작하는 단색 변조기를 제공하는 방식. 변조기에 입사하는 빛의 컬러는, 빛의 경로에 상이한 필터들을 끼워넣음으로써, 또는 상이한 컬러들의 광원들을 동작시킴(turning on)으로써 변화될 수 있다. 예를 들어, 단색 LCD 광 변조기를 비추기 위해, 각 모듈은 필드-순차 모드로 구동된 적색, 녹색 및 청색 LED들을 포함할 수 있다. 비교적 높은 빈도로 R, G 및 B 빛을 발하기 위해, LED들이 주기적으로 동작될 수 있다. 각각 적색, 녹색 및 청색으로 표시될 이미지들을 제공하기 위해, LCD는 광원들의 사이클링(cycling)과 동기화되어(in synchronization) 동작될 수 있다.
따라서, 본 발명의 범위는 다음의 청구범위에 의해 정의되는 내용에 의하여 해석되어야 한다.

Claims (53)

  1. 하나의 광원과, 이미지 데이터에 응답하여 상기 광원에 의해 방출된 광을 변조하도록 배치된 하나의 공간 광 변조기를 각기 포함하여 구성되는 복수의 모듈들; 및,
    상기 복수의 모듈들에 의해 비추어지는(illuminated) 하나의 스크린을 포함하여 구성되고;
    상기 모듈들 각각은 복수의 픽셀들을 포함하여 구성되는 대응되는 영역을 비추도록 배열되며;
    상기 모듈들 중 상이한 것들에 의해서 비추어지는 상기 스크린의 영역들은 서로 중첩되고;
    상기 모듈들 각각은 컴퓨터-액세스할 수 있는(computer-accessible) 책임 맵(responsibility map)과 결합되되, 상기 책임 맵은 상기 모듈에 대응되는 상기 스크린의 영역 내에 속하는 상기 스크린 상의 이미지 포인트들을 특정하고, 상기 책임 맵은 상기 이미지 데이터에서 픽셀들을 책임지는지의 여부를 식별하고, 상기 모듈이 상기 이미지 데이터에서 픽셀을 책임지는 경우 상기 책임 맵은 상기 픽셀에 대한 상기 모듈의 책임 정도를 특정하는 값을 포함하여 구성되는,
    디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 모듈들이 각각, 상기 이미지 데이터를 지니고 있는(carry) 데이터 신호를 수신하도록 연결되고, 상기 이미지 데이터 및 상기 책임 맵에서의 값들에 기초하는 상기 광 변조기를 위한 구동 신호를 발생시키도록 구성되는, 하나의 프로세서를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 모듈들 중 복수의 상이한 모듈들의 프로세서들이 동일한 데이터 신호를 수신하도록 연결되고, 상기 모듈들 중 복수의 상이한 모듈들 각각의 프로세서들이, 상기 책임 맵을 이용하여 각 모듈에 관련된 이미지 데이터의 부분을 추출하고 상기 이미지 데이터의 추출된 부분을 기초로 하여 상기 구동 신호를 발생시키도록 구성되는, 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 각각의 광원이 하나 또는 그보다 많은 발광 다이오드들을 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 복수의 모듈들이 각각, 제1 제어 신호에 따라 상기 광원에 의해 방출된 빛의 세기를 제어하도록 연결된 제1 구동 회로와, 제2 제어 신호에 따라 상기 광 변조기에 의해 통과된 빛의 양을 제어하도록 연결된 제2 구동 회로를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 모듈들이 각각, 상기 이미지 데이터에 응답하여 상기 제1 제어 신호 및 제2 제어 신호를 발생시키도록 구성된 제어 회로를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 복수의 모듈들이 각각 지지 구조체에 탈착 가능하게 부착되는, 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 지지 구조체가, 서로 탈착 가능하게 부착된 복수의 섹션들(sections)을 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 섹션들이, 상기 디스플레이 장치를 넘어 각각 연장되며 복수의 상기 모듈들을 각각 지지하는, 스트립들을 포함하여 구성되는, 디스플레 이 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 섹션들이, 복수의 상기 모듈들을 각각 지지하는 타일들을 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  11. 제7항에 있어서, 상기 모듈들이 각각 제1 파워 커넥터를 포함하여 구성되고, 제1 파워 커넥터가, 상기 모듈이 상기 지지 구조체에 부착될 때, 상기 모듈에 대응되며 상기 지지 구조체에 장착된 제2 파워 커넥터에 연결되는, 디스플레이 장치.
  12. 제7항에 있어서, 상기 모듈들이 각각, 상기 모듈의 하나 또는 그보다 많은 열-발생 구성요소들과 열 접촉하에 있는 하나의 열-전도성 부재를 포함하여 구성되고, 상기 열-전도성 부재가 또한, 상기 지지 구조체 내의 하나의 히트 씽크와 열 접촉하에 있는, 디스플레이 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 모듈들이 각각, 상기 모듈의 하나 또는 그보다 많은 열-발생 구성요소들과 열 접촉하에 있는 하나의 열-전도성 부재를 포함하여 구성되고, 상기 열-전도성 부재가 상기 제1 파워 커넥터와 통합되고 그리고 상기 열-전도성 부재가 상기 지지 구조체 내의 하나의 히트 씽크와 열 접촉하에 있는, 디스플레이 장치.
  14. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 모듈들이 각각, 상기 광원에 의해 방출된 빛을 집광하여 상기 방출된 빛의 세기를 나타내는 하나의 신호를 발생시키도록 위치하는 하나의 광 센서를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 각각의 상기 광 센서가, 상기 모듈 내에 배치된 광섬유의 하나의 말단을 포함하여 구성되고, 상기 광섬유들이 상기 방출된 빛을 빛의 세기를 나타내는 전기적 신호를 발생시키는 하나의 콤몬 광 트랜스듀서(a common light transducer)로 운반하는, 디스플레이 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 광섬유들이 상기 디스플레이 장치의 지지 구조체에 고정되는, 디스플레이 장치.
  17. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 각 모듈의 상기 광원이 복수의 상이한 색상들의 광원들을 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  18. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 각 모듈의 상기 광원이 복수의 상이한 색상들 각각의 복수의 광원들을 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  19. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 각각에서, 상기 광원이 편광된 빛을 방출하고, 상기 변조기가 하나의 편광 축을 따라 편광된 빛을 선택적으로(preferentially) 통과시키고, 상기 광원에 의해 방출된 상기 빛이 상기 편광 축을 따라 편광되는, 디스플레이 장치.
  20. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 모듈들이 각각, 상기 광원에 의해 방출된 광에 대해 불투명한(opaque) 하나의 하우징을 포함하여 구성되고, 상기 하우징이, 상기 광 변조기를 통과하는 것을 제외하고는 상기 모듈로부터의 빛의 새어나감(exit)을 차단할 수 있도록, 상기 광원 주위로 연장되는, 디스플레이 장치.
  21. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 각각에서, 상기 광 변조기가 적어도 한 방향으로는 500 픽셀들보다 작은 레절루션(resolution)을 갖는, 디스플레이 장치.
  22. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 각각에서, 상기 광 변조기가 220 개보다 적은 제어가능한 픽셀들을 갖는, 디스플레이 장치.
  23. 삭제
  24. 제1항에 있어서, 상기 스크린의 관찰 영역(viewing area) 내의 각 포인트에 대해, 적어도 네 개의 상기 모듈들이 상기 포인트(the point)를 포함하는 상기 스크린 상의 상기 대응 영역들을 갖는, 디스플레이 장치.
  25. 제24항에 있어서, 상기 스크린 상의 복수의 상이한 포인트들에 대해, 상기 디스플레이 장치의 상이한 갯수의 모듈들이 상기 포인트(the point)를 포함하는 상기 대응 영역들을 갖는, 디스플레이 장치.
  26. 삭제
  27. 제1항 내지 제13항 및 제24항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 모듈들이 상기 스크린으로부터 상이한 거리를 두고 배열되는, 디스플레이 장치.
  28. 제1항 내지 제13항 및 제24항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 영역들이 복수의 상이한 크기들로 되는, 디스플레이 장치.
  29. 제1항 내지 제13항 및 제24항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 중 적어도 몇몇이, 상기 스크린의 상부 단부보다 높은 위치들에 장착되는, 디스플레이 장치.
  30. 제29항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 중 적어도 몇몇이, 상기 스크린이 위치하는 건물의 천장에 장착되는, 디스플레이 장치.
  31. 제30항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 중 적어도 몇몇이, 상기 모듈의 하나 또는 그보다 많은 열-발생 구성요소들과 열 접촉하에 있으며, 건물의 천장의 공조 덕트 내로 연장되는, 하나의 열-전도 부재를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  32. 삭제
  33. 제1항에 있어서, 상기 모듈들이 각각, 하나의 스트림의 이미지 데이터로부터, 상기 모듈에 대한 스크린의 상기 대응 영역 내에 속하는 스크린 상의 이미지 포인트들에 상응하는 하나의 서브세트(subset)의 상기 이미지 데이터를 선택하기 위하여, 상기 책임 맵과 결합되어 동작하는 하나의 이미지 데이터 선택 회로를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  34. 제33항에 있어서, 상기 이미지 데이터 선택 회로가, 소프트웨어 지시들을 실행하는 하나의 프로세서를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  35. 제33항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 각각에 동일한 스트림의 이미지 데이타를 제공하도록 연결된 하나의 데이타 피드(data feed)를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  36. 제1항 내지 제13항, 제24항 내지 제25항 및 제33항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스크린에 상을 비추도록 위치된 하나의 디지털 카메라와, 상기 책임 맵들을 구축하기 위한 하나의 캘리브레이션 루틴(calibration routine)을 수행하도록 구성된 하나의 제어 프로세서;를 포함하여 구성되고,
    상기 캘리브레이션 루틴이,
    상기 모듈에 대한 스크린의 상기 대응 영역의 위치를 나타내는 하나의 패턴을 상기 스크린 상에 표시하도록 상기 모듈들을 각각 동작시키는 단계;
    상기 카메라로 표시된 이미지에 대한 하나의 이미지를 획득하는 단계; 및,
    상기 획득된 이미지를 처리함으로써 상기 책임 맵을 생성하는 단계를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  37. 제1항 내지 제13항, 제24항 내지 제25항 및 제33항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스크린이 전면 투사(front projection) 스크린이고, 상기 모듈들이 상기 스크린의 관찰 측(viewing side)에 위치하는, 디스플레이 장치.
  38. 제1항 내지 제13항, 제24항 내지 제25항 및 제33항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스크린이 후면 투사(rear projection) 스크린이고, 상기 모듈들이 상기 스크린의 관찰 측과 반대 측인 스크린의 일측에 위치하는, 디스플레이 장치.
  39. 제1항 내지 제13항, 제24항 내지 제25항 및 제33항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 모듈들이 적어도 둘 이상의 상이한 색상들의 빛을 방출하는 광원들을 포함하는, 디스플레이 장치.
  40. 제1항 내지 제13항, 제24항 내지 제25항 및 제33항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 각각의 광 변조기가 단색 광 변조기인, 디스플레이 장치.
  41. 제1항 내지 제13항, 제24항 내지 제25항 및 제33항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서, 일군의 상기 복수의 모듈들이 제1 방향으로 편광된 빛을 방출하고, 다른 일군의 상기 복수의 모듈들이, 상기 제1 방향과는 서로 수직인, 제2 방향으로 편광된 빛을 방출하는, 디스플레이 장치.
  42. 제1항 내지 제13항, 제24항 내지 제25항 및 제33항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 모듈들이, 제1 색상의 빛을 방출하는 제1 군의 모듈들과, 상기 제1 색상과는 상이한 제2 색상의 빛을 방출하는 제2 군의 모듈들을 포함하는, 디스플레이 장치.
  43. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 모듈들이 각각 상기 스크린 상의 하나의 영역을 비추고, 상기 스크린이 복수의 프레넬(Fresnel) 렌즈들을 포함하여 구성되며, 그 중 하나의 렌즈가 상기 모듈들 각각에 의해 비추어진 영역 내에 위치하는, 디스플레이 장치.
  44. 제43항에 있어서, 상기 스크린이 관찰 위치(viewing location) 쪽으로 빛을 분산시키는 분산 센터들(scattering centers)을 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  45. 제44항에 있어서, 상기 분산 센터들이 타원뿔들로 고르게 방사광(radiation)을 분산시키는, 디스플레이 장치.
  46. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스크린이 평평한, 디스플레이 장치.
  47. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 스크린이 만곡된, 디스플레이 장치.
  48. 제1항에 있어서, 상기 복수의 모듈들 중의 인접한 것들에 의해 비추어지는 상기 스크린의 영역들이, 상기 스크린의 영역들에 비하여 좁은 스트립들을 따라 서로 중첩되는, 디스플레이 장치.
  49. 제48항에 있어서, 상기 모듈들이 각각, 스트립들 내의 포인트들에서의 기여하는 모듈들 모두로부터 받는 일루미네이션의 합이 바람직한 일루미네이션 레벨들을 갖도록, 상기 포인트들에 대응되는 상기 광 변조기의 픽셀들에 대한 구동 레벨들을 설정하도록 구성되는 하나의 프로세서를 포함하여 구성되는, 디스플레이 장치.
  50. 각각 상응하는 하나의 프로세서를 가지며, 그에 대응되는 스크린의 하나의 영역 상에 하나의 이미지의 일부를 투사할 수 있는 하나의 이미지 투사기를 각기 포함하여 구성되는, 복수의 모듈들을 제공하는 단계로서, 상기 프로세서들이 각각 해당 모듈에 대응되는 하나의 디지털 책임 맵에 대한 액세스를 갖고, 상기 책임 맵은 상기 모듈에 대응되는 상기 스크린의 영역 내에 속하는 상기 스크린 상의 이미지 포인트들을 특정하고, 상기 책임 맵은 이미지 데이터에서 픽셀들을 책임지는지의 여부를 식별하고, 상기 모듈이 상기 이미지 데이터에서 픽셀을 책임지는 경우 상기 책임 맵은 상기 픽셀에 대한 상기 모듈의 책임 정도를 특정하는 값을 포함하여 구성되는 것인 단계;
    상기 스크린 상에 투사될, 복수의 상기 영역들을 커버하는 하나의 이미지를 구획하는 이미지 데이터를 상기 프로세서들 모두에게 제공하는 단계;
    해당 모듈에 대응되는 영역에 대응되는 하나의 서브세트(subset)의 이미지 테이타를 책임 맵을 사용하여 식별하고, 상기 이미지 데이터로부터 이를 추출하도록 상기 프로세서들 각각을 동작시키는 단계; 및
    해당 프로세서 및 상기 책임 맵의 값들에 의해 추출된 하나의 서브세트의 상기 이미지 데이터에 의해 정의된 하나의 이미지의 일부를 상기 스크린 상에 투사하도록 상기 모듈들 각각을 동작시키는 단계
    를 포함하여 구성되는 스크린상 이미지 표시 방법.
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