KR100923597B1 - 입체영상 디스플레이 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 입체 영상 디스플레이 장치는 매트릭스를 형성하도록 측면 방향 및 길이 방향으로 정렬된 픽셀들을 포함하는 디스플레이, 및 상기 측면 방향으로 정렬되고 상기 길이 방향으로 연장된 선형 개구(34)들을 구비하며, 상기 디스플레이에 마주보는 제어 소자를 포함하며, 상기 각 픽셀들은 칼라 성분을 갖는 서브 픽셀들을 구비한다. 상기 측면 방향으로 인접한 어떠한 두(two) 서브 픽셀들의 개구(34)들도 상기 측면 방향으로의 위치에 무관하게 항상 오버랩된다. 상기 측면 방향으로 인접한 서브 픽셀들의 개구율의 길이 성분(90)들의 합은 일정하다.
Description
본 발명은 입체감을 주는 디스플레이 장치에 관한 것이다.
동영상을 디스플레이하는 것이 가능한, 입체 영상(stereoscopic image) 디스플레이 장치, 소위 3D 디스플레이가 다양한 수단으로 활용가능하다. 특히, 최근에는, 폐쇄적인 접안렌즈(exclusive eyeglasses)를 필요로 하지 않는 평면 패널형의 수단에 대한 요구가 증가하고 있다. 이러한 타입의 입체 동영상 디스플레이 장치들 중에서, 홀로그램의 원리를 이용하는 수단은 완전한 칼라 동영상을 디스플레이하는 것이 어렵다. 해당 디스플레이 패널로부터의 빔을 제어하고 상기 빔을 관찰자측으로 향하도록 하는 다른 수단은 직시(direct viewing) 타입 또는 프로젝션 타입 액정 디스플레이 장치와 같은 픽셀 위치 고정 디스플레이 패널(디스플레이 장치)의 바로 앞에 세팅되거나, 또는 플라즈마 디스플레이 장치는 비교적 쉽게 완전한 칼라 동영상을 디스플레이하는 것을 허용한다.
일반적으로, 상기 빔 제어 소자 또한 시차 장벽(parallax barrier)이라고 불리며, 상기 빔 제어 소자의 하나의 위치에서조차 다른 영상들이 각도에 따라 관찰될 수 있도록 상기 빔을 제어한다. 보다 구체적으로, 좌우시차(right-and-left parallax)(수평시차(horizontal parallax))만을 제공하는 때, 슬릿 또는 렌티큘러 시트(실린더형 렌즈 어레이)가 이용된다. 상하(top-and-bottom)시차(수직시차) 역시 포함하는 때, 핀홀 어레이 또는 렌즈 어레이가 이용된다. 시차 장벽을 채용하는 수단은, 쌍안(binocular) 수단, 멀티-뷰 수단, 수퍼멀티-뷰 수단(상기 멀티-뷰 수단을 위한 수퍼멀티-뷰 조건), 및 인테그럴 포토그래피(Integral Photography)(이하에서는, 'IP' 라고도 언급됨)로 더 분류된다. 이들 기본적 원칙들은 약 100년 전에 발명된 것들과 거의 동일하며, 입체감을 주는 사진술에 채용되어져 왔다.
이들 수단들 중에서, 상기 IP 수단의 독특한 특징은, 그것이 뷰포인트(viewpoint) 위치에 대한 높은 자유도를 제공하며 입체감을 주는 시야를 쉽게 가능하게 하는 점에 있다. 수평 시차만을 포함하고 수직 시차를 포함하지 않는 상기 1차원 IP 수단은, SID04 다이제스트 1438(2004)에 기재된 바와 같이, 비교적 쉽게 고해상도의 디스플레이 장치를 구현할 수 있다. 이에 반하여, 쌍안 수단 또는 상기 멀티-뷰 수단과 함께, 입체감을 주는 시야가 가능한 뷰포인트 위치의 범위, 즉 시야 영역(viewing area)은 좁으며, 관찰자는 해당 영상을 잘 볼 수 없다. 그러 나, 상기 쌍안 수단 또는 상기 멀티-뷰 수단은 상기 입체 영상 디스플레이 장치로서 가장 간단한 배열을 가지며, 디스플레이 영상을 쉽게 생성할 수 있다.
슬릿 또는 렌티큘러 시트를 이용하는 직시 타입 자동 입체영상 디스플레이 장치에서, 상기 빔 제어 소자의 개구들의 정기적 구조는 평판 디스플레이 장치의 픽셀들의 그것과 간섭을 일으켜 모아레(moire) 또는 칼라 모아레를 쉽게 생성한다. 이에 대한 대응책으로서, 상기 빔 제어 소자의 개구들의 연장 방향을 경사지게 기울이는 방법, 즉 경사 렌즈(slanted lens)가 알려져 있다. 그러나, 이 방법은 입체 영상을 디스플레이하는 때 지그재그 방식으로 길이방향의 선들을 디스플레이하여 특히 좋지 않은 캐릭터(character) 디스플레이 품질을 낳게 된다. 상기 빔 제어 소자의 개구들의 연장 방향들이 기울어져 있지 않은 수직 렌즈들은 캐릭터 디스플레이 품질에 있어서 문제가 없다. 상기 칼라 모아레를 해결하기 위해, 기본적 영상 디스플레이의 칼라 배열은 모자이크 어레이(mosaic array) 또는 측면(lateral) 스트라이프 어레이를 포함하여야만 한다. 상기 모아레를 해결하기 위해, 근처의 서브 픽셀로부터의 상기 빔은 적절하게, 예를 들어, 상기 기본 영상 디스플레이 및 상기 렌티큘러 렌즈 사이에 확산 필름을 가하는 방법(일본특허공개 2005-86414A)에 의해 퓨즈(fuse)되어야만 한다. 그러나, 상기 확산 필름의 부가는 외부 광을 확산시켜 휘도 컨트라스트를 감소시킨다. 수직 렌즈의 경우에 있어서 상기 인접한 서브 픽셀로부터의 빔을 적절하게 퓨즈하는 알려진 방법은, 델타 어레이를 형성하기 위해 서브 픽셀을 정렬하는 방법(일본 특허 제3027506), 근처 픽셀들이 오버랩하도록 평행 사변형 서브 픽셀 개구들을 형성하는 방법(PCT(WO)10-505689), 및 길이 방향의 서브 픽셀들의 개구율의 합을 일정 값으로 만드는 방법(일본 특허 제3525995호)을 포함한다. 그러나, 종래의 방법들로, 상기 모아레를 해결하기 위해서뿐만 아니라 1차원 IP 수단 내에서와 같이 연속적 동작 시차를 달성하기 위해서는, 상기 서브 픽셀로부터의 빔의 융합(fusion)은 충분하지 않다.
앞서 기술된 바와 같이, 빔 제어 소자가 수직으로 셋트되는 종래의 입체 영상 디스플레이 장치 내에서는, 연속적인 동작 시차를 얻는 것이 힘들게 하는, 디스플레이와 간섭하는 모아레가 쉽게 발생하는 경향이 있다.
본 발명에 따른 입체 영상 디스플레이 장치는, 칼라 성분들을 갖는 서브 픽셀들을 포함하는 픽셀들이 매트릭스를 형성하도록 측면 방향 및 길이 방향으로 정렬된 디스플레이, 및 상기 디스플레이에 대향하여 설치된, 선형 개구들이 상기 측면 방향으로 배열되고 상기 길이 방향으로 연장된, 빔 제어 소자를 구비한다. 상기 측면 방향으로 인접한 어떠한 두(two) 서브 픽셀들의 개구들도 항상 상기 측면 방향으로의 위치에 무관하게 오버랩되며, 상기 측면 방향으로 인접한 서브 픽셀들의 개구율들의 길이 성분들의 합은 일정하다.
본 발명에 따른 입체 영상 디스플레이 장치에서는, 디스플레이와 간섭을 일으키는 모아레가 발생되지 않으며, 움직임 시차의 연속성이 개선되고, 입체 영상의 전체적 영상 품질이 개선되는 효과를 갖는다.
도 1을 참고하면, 정사각형들이 보조선으로서 그려져 있으며, 음영된 부분들은 서브 픽셀들의 개구(34)들을 나타내며(동일한 타입의 음영 부분들은 동일 칼라 성분을 나타냄), 평범한 백색 부분은 광 차폐(light-shield) (블랙 매트릭스)를 나타낸다. 도 1의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양 내에서, 길이방향 배선(longitudinal wiring lines)(신호 배선)에 해당하는 광 차폐 부분들은 모든 행에 대해 구부러진 열 방향으로 지그재그 방식으로 연장된다. 상기 광 차폐 부분들은 각 행(row)내의 서브 픽셀들의 측면 주기에 해당하는 폭(상기 보조선으로서 그려진 하나의 사각형)을 완전히 횡단한다. 상기 개구 모양에 따르면, 측면 방향으로 인접한 어떠한 두 서브 픽셀들의 개구들(34)도 항상 상기 측면 방향으로의 위치에 무관하게 오버랩한다. 게다가, 도 1의 하부에서 도시하고 있는 바와 같이, 상기 측면 방향으로 인접한 서브 픽셀들의 개구율(수직 개구율)의 길이 성분(90)의 합은 상기 측면 방향으로의 위치에 무관하게 일정하다. 이러한 두 조건들을 만족시키기 위해, 상기 서브 픽셀 모양의 영상비(aspect ratio)가 측면:길이=1:N을 만족하는 때, 상기 좌우방향으로 인접한 두 서브 픽셀 개구들 간의 길이방향 배선은 θ > arctan(1/N)을 만족하는 수직 방향과 각도 θ를 형성하는 거의 수직선이어야 한다. 도 1에서, N=3이다. 또한, 상기 조건들을 만족시키기 위해, 각 서브 픽셀 개구(34)들의 각 정점은 상기 좌우 방향으로 인접한 한 서브 픽셀 개구(34)의 정점과 동일한 수직선상에 위치해야만 한다. 또한, 각 서브 픽셀 개구(34)의 각 맨 끝의 정점도 상기 좌우 방향 내의 하나의 서브 픽셀만큼 떨어진 하나의 서브 픽셀 개구(34)의 맨 마지막 정점과 동일한 수직선상에 위치해야만 한다. 상기 칼라 배열은 모자이크 어레이(array)를 형성한다. 이 구조와 함께, 상기 인접한 서브 픽셀로부터의 빔은 적절하게 퓨즈된다. 모아레 또는 칼라 모아레는 발생하지 않으며, 상기 움직임 시차의 연속성은 증가된다.
도 2 내의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양에서, 각 서브 픽셀의 개구율의 길이 성분(90)은 값에 있어서 상기 측면 방향에서의 위치에 관하여 단조롭게 증가 또는 감소한다. 상기 움직임 시차의 연속성을 증가시키기 위해, 상기 배열은 도 1의 배열보다 더 적절하다. 그러나, 서브 픽셀 개구(34)의 모양의 디자인에 부가되는 제한들이 약간 증가한다.
도 3에서의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양은, 상기 칼라 배열이 측면 스트라이프 칼라 배열인 점에서만 도 2의 그것들과 다르다. 상기 칼라 배열이 측면 스트라이프 칼라 배열이라고 하더라도, 상기 입체감을 주는 디스플레이 성능은 상기 모자이크 어레이의 그것과 다르지 않다. 그러나, 만약 상기 빔 제어 소자를 예를 들어 제거함에 의해 무효화하고, 통상의 평판 영상 디스플레이 장치로서 기본 픽셀 디스플레이만을 이용한다면, 상기 모자이크 어레이는 고해상도 디스플레이를 제공할 수 있다.
도 4의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양은 길이방향 배선(신호 배선)에 해당하는 광 차폐 부분들이 모든 행(row)에 대해 구부러진 열(column) 방향으로 지그 재그 방식으로 연장되지 않는다는 점에서만, 도 2의 그것들과 다르다. 이 구조는 도 2에서의 성능과 동일한 입체감을 주는 디스플레이성능을 제공한다. 그러나, 상기 길이방향 배선은 상기 우회로 길이를 증가시키기 위해 톱니 방식으로 연 장된다. 이는 배선 저항에 의해 야기되는 신호 지연을 위한 고려를 포함하는, TFT 어레이 구조의 설계에 제한을 부과한다. 따라서, 상기 광 차폐 부분은 바람직하게는 지그 재그 방식으로 연장된다.
도 5의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양에서, 길이방향 배선(신호 배선)에 해당하는 광 차폐 부분들은 상기 열(column) 방향으로 지그재그 방식으로 연장된다. 도 5는 상기 광 차폐 부분들이 각 행(row) 내에서 지그 재그 방식으로 연장된다는 점에서만 도 1과 차이가 있다. 일반적인 LCD 중에서, IPS(FFS) 타입 또는 MVA(PVA) 타입 LCD는 이러한 V 모양형성된 서브 픽셀 개구 모양을 채용한다. 이러한 개구 모양에 따르면, 상기 측면 방향으로 인접한 어떠한 두 서브 픽셀들의 개구들(34)도 상기 측면 방향에서의 위치에 무관하게 항상 오버랩하며, 상기 측면 방향으로 인접한 서브 픽셀들의 개구율(수직 개구율)의 길이 성분(90)의 합은 상기 측면 방향에서의 위치에 무관하게 일정하다. 상기 V 모양의 구조는 도 1 내지 도 4의 각각의 구조의 두 행(row)을 길이방향으로 절반으로 줄임에 의해 얻은 모양으로 간주될 수 있으며, 도 1 내지 도 4의 그것에서와 같은 장점을 갖는다. 이를 더욱 일반화하기 위해, M 행(row)을 길이 방향으로 1/M로 감소시킴에 의해 얻은 멀티벤트(multibent) 구조 역시 동일한 장점을 갖는다. 상기 일반화된 경우에 있어서, 상기 서브 픽셀 모양의 영상비가 측면:길이=1:N을 만족시키는 때, 상기 좌우 방향으로 인접한 서브 픽셀 개구들 사이의 각 길이방향 배선은 θ > arctan(M/N)을 만족시키는 수직 방향과 각각이 각도 θ를 이루는 지그 재그 방식으로 연속되는 M개의 거의 수직인 선으로 형성되어야만 한다. 도 5가 모자이크 칼라 배열을 나타냄에도 불구하고, 측면 스트라이프 어레이가 대신 채용될 수 있다.
도 6 내의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양에서, 길이방향 배선(신호 배선)에 해당하는 광 차폐 부분은, 도 5에서와 동일한 방식으로, 그러나 하나의 행(row) 내에서, 열(column) 방향으로 지그 재그 모양을 형성한다. 각 서브 픽셀의 개구율의 길이 성분(90)은 도 3에서와 동일한 방식으로 측면 방향에서의 위치에 관하여 단조롭게 증가 또는 감소한다. 상기 V 모양으로 된 서브 픽셀 개구 모양은 중앙 부분에서 분리되어 있다. 상기 픽셀 전극(투명 전극)은 분리되지 않고 연속적일 수 있다. 도 5가 측면 스트라이프 칼라 배열을 도시하고 있음에도, 모자이크 칼라 배열이 대신 채용될 수 있다.
도 7의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양에 있어서, 길이방향 배선(신호 배선)에 해당하는 광 차폐 부분들은 모든 행(row)을 향해 구부러진 열(column) 방향으로 지그 재그 방식으로 연장된다. 상기 광 차폐 부분들은 각 행(row) 내의 서브 픽셀들의 측면 주기에 해당하는 폭(부가선으로 그려진 하나의 사각형)을 완전히 횡단하지는 않는다. 상기 측면 방향으로 인접한 두 서브 픽셀들의 개구들(34)은 단지 부분적으로 오버랩된다. 보다 구체적으로, 상기 서브 픽셀 모양의 영상비가 측면:길이=1:N을 만족하는 때, 상기 좌우 방향으로 인접한 두 서브 픽셀 개구들 사이의 길이방향 배선은, θ > arctan (1/N)을 만족시키지 않는 수직 방향과 각도 θ를 이루는 거의 수직인 선이다. 상기 측면 방향으로 인접한 서브 픽셀들의 개구율의 길이 성분(90)의 합이 상기 측면 방향에서의 위치에 무관하게 일정함에도, 상기 서브 픽셀들의 개구(34)들이 오버랩되지 않는 부분이 남는다. 이러한 개구 모양이 모아레를 거의 완전히 제거함에도, 인접 서브 픽셀로부터의 빔은 불완전하게 퓨즈(fuse)된다. 특히, 예를 들어, 상기 시차 수가 작은 때, 상기 움직임 시차는 불충분한 연속성을 갖는다.
도 8 내의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양에서, 길이방향 배선(신호 배선)에 해당하는 광 차폐 부분들은 상기 열(column) 방향으로 모든 행(row)에 대해 구부러진 지그재그 방식으로 연장되지 않으나 선형이다. 상기 측면 방향으로 인접한 서브 픽셀들의 개구(34)들은 전혀 오버랩되지 않는다. 상기 측면 방향으로 인접한 서브 픽셀들의 개구율의 길이 성분(90)의 합은 상기 측면 방향으로의 위치에 관계없이 일정하지 않다. 이는 모아레를 야기할 것이다. 인접 서브 픽셀로부터의 빔을 퓨즈하기 위해, 확산 필름이 부가될 수 있다. 그러나, 이 경우, 상기 확산 필름 또한 외부 광을 분산시킨다. 이는 휘도 콘트라스트를 감소시켜 디스플레이 영상 품질을 저하시킨다.
상기 1차원(1D) IP 수단 또는 멀티-뷰 수단에 따른 입체 영상 디스플레이는 도 9 내지 도 13을 참고로 하여 기술될 것이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 입체 영상 디스플레이 장치는 매트릭스를 형성하도록 길이 방향 및 측면 방향으로 정렬된 픽셀들을 포함하는 기본 영상 디스플레이(10)를 포함하며, 각 픽셀은 칼라 성분들을 갖는 서브 픽셀들을 포함한다. 상기 입체 영상 디스플레이 장치는 상기 기본 영상 디스플레이(10)에 마주보는 빔 제어 소자(20)를 포함한다. 상기 기본 영상 디스플레이(10)는 도 1 내지 도 6에 도시된 칼라 배열 및 서브 픽셀 개구 모양을 갖는 고해상도 액정 패널 모듈이다. 상기 기 본 영상 디스플레이(10)는 플라즈마 디스플레이 패널, 유기 EL 디스플레이 패널, 전계 방출 타입 디스플레이 패널 등일 수 있으며, 그 서브 픽셀 개구 모양 및 칼라 배열이 앞서 기술된 조건들을 만족시키는 한 모든 타입의 디스플레이일 수 있다. 상기 빔 제어 소자(20)는 길이 방향으로 연장되고 측면 방향으로 정렬된 선형 개구들을 포함한다. 예를 들어, 상기 빔 제어 소자(20)는 도 10에 도시된 바와 같은 렌티큘러 시트(334), 또는 도 11에 도시된 바와 같은 슬릿 어레이(333)일 수 있다. 상기 1D IP 수단의 경우, 상기 빔 제어 소자(20)의 수평 피치(Ps)는 상기 기본 영상 디스플레이(10)의 서브 픽셀들의 행(row) 방향으로의 피치의 정수 배수와 일치한다. 멀티-뷰 수단의 경우, 상기 수평 피치(Ps)는 상기 기본 영상 디스플레이(10)의 서브 픽셀들의 행(row) 방향으로의 피치의 정수 배수보다 약간 작다(거의 0.5%). 상기 입체 영상 디스플레이 장치에서, 가정(assumed) 위치(44)에서의 관찰자는, 수평 시야각(41) 및 수직 시야각(42)의 범위 내에서 상기 빔 제어 소자(20)의 전면 및 후면의 근처에서 입체감을 주는 영상을 관찰할 수 있다.
도 12를 참고하면, 상기 빔 제어 소자(20) 및 시야 평면(viewing plane)(43) 사이의 시야 거리(L), 상기 빔 제어 소자 수평 피치(Ps), 및 상기 빔 제어 소자 및 상기 픽셀 평면 간의 갭(d)이 구체화되는 때, 상기 구멍들의 중심들(또는 렌즈 주점들(principal points))이 시야 평면(43) 상의 상기 뷰포인트로부터 상기 기본 영상 디스플레이 평면(서브 픽셀 평면)으로 투사되는 간격들은 기본 영상 수평 피치(Pe)를 결정한다. 참조 부호 46은 상기 뷰포인트 위치 및 각 구멍 중심들(렌즈 주점들)을 연결하는 선을 정의한 것이다. 상기 기본 영상들이 상기 서브 픽셀 평 면 상에서 오버랩되지 않는 조건은 시야 영역 폭(W)을 결정한다. 평행한 빔들의 셋트를 갖는 조건 하의 상기 1D IP 수단의 경우, 상기 기본 영상의 수평 피치의 평균값은 상기 서브 픽셀 수평 피치의 정수 배수보다 약간 크며, 상기 빔 제어 소자의 수평 피치는 상기 서브 픽셀 수평 피치의 정수 배수와 같다. 상기 멀티-뷰 수단의 경우, 상기 기본 영상의 수평 피치는 상기 서브 픽셀 수평 피치의 정수 배수와 같으며, 상기 빔 제어 소자의 수평 피치는 상기 서브 픽셀 수평 피치의 정수 배수보다 약간 작다.
도 13에 도시된 바와 같은 입체 영상 디스플레이 장치에서, 실린더형의 렌즈 어레이(렌티큘러 시트)(201)는 액정 패널과 같은 평판 타입 기본 영상 디스플레이의 전면(front surface) 상에 배열된다. 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 기본 영상 디스플레이는, 3:1의 영상비를 갖고, 매트릭스를 형성하도록 측면 방향 및 길이 방향으로 선형적으로 정렬된 서브 픽셀(31)들을 갖는다. 상기 서브 픽셀(31)들은 적색(R), 녹색(G), 및 청색(B)이 행(row) 방향 및 열(column) 방향으로 교환되도록 정렬된다. 상기 칼라 배열은 일반적으로 모자이크 어레이로 불린다. 상기 서브 픽셀의 개구 모양이 도 1 내지 도 6에 도시된 것들의 하나인 것으로 가정한다. 9 열(column) × 3 행(row)의 서브 픽셀(31)들이 입체감을 주는 디스플레이 내의 하나의 유효한 픽셀(32)(굵은 선으로 지시됨)을 구성한다. 입체 영상 디스플레이 내의 이러한 디스플레이 구조 내에서, 하나의 픽셀은 27개의 서브 픽셀들을 포함한다. 하나의 시차가 세(3) 개의 칼라 성분을 필요로 하는 것으로 가정하면, 수평 방향으로 9개의 시차들을 제공하는 입체감을 주는 영상 디스플레이가 가능하다. 상기 유효한 픽셀은, 입체 영상 디스플레이 내의 해상도를 결정하는 서브 픽셀 그룹의 최소 단위를 칭하는 것이며, 상기 기본 영상(elemental image)은 하나의 렌즈에 해당하는 시차 성분 영상의 상기 셋트를 칭한다. 따라서, 실린더형 렌즈를 이용하는 입체 영상 디스플레이 장치의 이용에 있어서, 하나의 기본 영상은 길이 방향으로 줄 서 있는 많은 수의 유효 픽셀들을 포함한다.
상기의 배열과 함께, 상기 빔 제어 소자가 수직으로 세트되는 입체 영상 디스플레이 장치에서, 디스플레이와 간섭을 일으키는 모아레는 발생되지 않는다. 움직임 시차의 연속성이 개선되고, 입체 영상의 전체적 영상 품질이 개선된다.
본 발명은 상기 실시예들에 제한되지 않는다. 본 발명을 실시하는 때, 본 발명의 범위 및 사상으로부터 벗어남이 없이 구성 요소들을 변경함에 의해 본 발명이 구현될 수 있다.
상기 실시예들 내에 기술된 구성 요소들의 적절한 조합은 다양한 타입의 발명들을 구성할 수 있다. 예를 들어, 상기 실시예들에 개시된 전체 구성요소들로부터 몇몇 구성요소들이 생략될 수 있다. 더욱이, 다른 실시예들에 따른 구성요소들이 적절하게 조합될 수 있다.
도 1은 실시예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치 내의 기본 영상 디스플레이의 3행 × 4열의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양을 나타낸 것이다.
도 2는 다른 실시예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치 내의 기본 영상 디스플레이의 3행 × 4열의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양을 나타낸 것이다.
도 3은 여전히 다른 실시예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치 내의 기본 영상 디스플레이의 3행 × 4열의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양을 나타낸 것이다.
도 4는 여전히 다른 실시예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치 내의 기본 영상 디스플레이의 3행 × 4열의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양을 나타낸 것이다.
도 5는 여전히 다른 실시예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치 내의 기본 영상 디스플레이의 3행 × 4열의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양을 나타낸 것이다.
도 6은 여전히 다른 실시예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치 내의 기본 영상 디스플레이의 3행 × 4열의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양을 나타낸 것이다.
도 7은 비교예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치 내의 기본 영상 디스플레이의 3행 × 4열의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양을 나타낸 것이다.
도 8은 다른 비교예에 따른 입체 영상 디스플레이 장치 내의 기본 영상 디스 플레이의 3행 × 4열의 서브 픽셀들의 칼라 배열 및 개구 모양을 나타낸 것이다.
도 9는 실시예를 채용한 입체 영상 디스플레이 장치의 사시도이다.
도 10은 도 9의 장치 내에 채용된 렌티큘러 시트의 사시도이다.
도 11은 도 9의 장치에 채용된 슬릿 어레이의 사시도이다.
도 12는 전개된 도 9의 장치를 나타낸 것이다.
도 13은 도 9의 장치의 부분 확대 사시도이다.
Claims (9)
- 칼라 성분을 갖는 서브 픽셀들을 포함하는 픽셀들이 매트릭스 모양으로 길이 방향 및 측면 방향으로 정렬된 디스플레이; 및상기 디스플레이에 대향하여 설치된, 길이 방향으로 뻗은 직선 모양 광학적 개구들이 측면 방향으로 배열된, 빔 제어 소자를 포함하되,측면 방향으로의 어떠한 두(two) 인접한 서브 픽셀들의 개구들도 항상 상기 측면 방향에서의 위치에 무관하게 오버랩되며, 개구율의 길이 성분들의 합은 일정한 것을 특징으로 하는 입체영상 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,칼라 성분들을 갖는 상기 서브 픽셀들의 칼라 배열이 모자이크 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,칼라 성분들을 갖는 상기 서브 픽셀들의 칼라 배열이 측면 스트라이프 어레이를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,상기 개구율의 길이 성분들의 값은 상기 측면 방향에서의 위치에 관하여 단조롭게 변하는 것을 특징으로 하는 입체영상 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,상기 디스플레이는, 길이방향 배선에 대응하고 열(column) 방향으로 지그 재그 방식으로 연장된, 광 차폐 부분들을 구비하는 것을 특징으로 하는 입체영상 디스플레이 장치.
- 제5항에 있어서,상기 광 차폐 부분들은 각 행(row) 내에서 지그 재그 방식으로 연장되는 것을 특징으로 하는 입체영상 디스플레이 장치.
- 제6항에 있어서,상기 서브 픽셀들의 개구들은 각 중심 부분에서 분리된 두(two) 세그먼트들을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 디스플레이 장치.
- 제1항에 있어서,상기 서브 픽셀들의 모양의 영상비가 측면:길이 = 1:N을 만족시키는 때, 좌우 방향으로 인접한 두(two) 서브 픽셀들의 개구들 간의 길이방향 배선이, θ > arctan(M/N)을 만족하는 수직 방향과 각도 θ를 형성하는, M개(M>=1)의 곧은 선들을 포함하는 것을 특징으로 하는 입체영상 디스플레이 장치.
- 제8항에 있어서,상기 서브 픽셀들의 개구들의 각 정점은 좌우 방향으로 인접한 한 서브 픽셀의 개구의 정점과 같은 수직선상에 위치하며, 상기 서브 픽셀들의 개구들의 각 맨 마지막 정점은 상기 좌우 방향으로 하나의 서브 픽셀만큼 떨어져 있는 한 서브 픽셀의 개구의 맨 마지막 정점과 같은 수직선상에 위치하는 것을 특징으로 하는 입체영상 디스플레이 장치.
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