JPH10186294A - 空間光変調器および方向性ディスプレイ - Google Patents
空間光変調器および方向性ディスプレイInfo
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Abstract
を用いた方向性ディスプレイを提供する。 【解決手段】 空間光変調器は、行および列として配置
された複数の絵素を有する。画素列は隣接する群として
配置され、例えば視差装置の要素と連結して自動立体3
Dディスプレイを提供する。各行に且つ各群の隣接する
列に配置される互いに隣接する絵素は水平方向に重な
り、これにより重なり領域と非重なり領域とが形成され
る。各絵素の垂直方向の大きさは、非重なり領域にわた
って実質的に一定であり、重なり領域にわたって隣接す
る絵素の高さの合計に実質的に等しい。
Description
LM)および方向性ディスプレイに関する。方向性ディ
スプレイとは、例えば、三次元(3D)自動立体ディス
プレイであり得る。
器」は、外部光源からの光を変調する装置だけではな
く、変調可能な強度の光を発する装置もまた包含するも
のとして定義される。
使用されると、連続した観察ウィンドウを生成するのに
適した絵素(画素)パターンを有するSLMを開示して
いる。例えば、視差バリアまたはレンチキュラスクリー
ンなどの視差装置と共に用いると、観察者がディスプレ
イに対して横方向に移動するときの1つのビューから別
のビューへの移行が滑らかになる。特に、望ましくない
ブラックバンドの特徴および画像強度変調が減るかまた
はなくなる。このようなディスプレイは、観察者の動き
を電子的に追跡し、これにより3D効果を感知する一方
で観察者の観察自由度を増大させるのに適している。適
切な横方向および縦方向の追跡方法がEP0 726 482およ
びEP 0 721 131に開示されている。さらに、このタイプ
のSLMを製造する方法がGB 2 302 978およびEP 0 752
609に開示されている。GB 2 309609およびEP 0 786 91
2は、異なる画素パターンを有するSLMを開示してい
る。この場合は、隣接する画素が水平方向に重なり、こ
れにより、自動立体3Dディスプレイで用いられる場合
は観察ウィンドウが横方向に重なる。このタイプのディ
スプレイもまた、観察者の電子的な追跡を提供するのに
適している。
ッチの変化および厚さの変化を用いるレンチキュラスク
リーンと連結させた自動立体3Dディスプレイを開示し
ている。観察ウィンドウが観察者に追従するように観察
者の位置を追跡することは、レンチキュラスクリーンを
表示パネルに対して横方向および縦方向に移動させるこ
とによって実現される。
クリーンの背後に位置する自動立体3Dディスプレイを
開示している。観察者の追跡を行うために、画像源の画
素に供給される画像情報は観察者の位置により変化し、
これにより観察者に移動を許す一方で観察者を正しい立
体ゾーン内に保持する。
Display with High Brightness andPower Efficienc
y"、SPIE、第2177巻、4-15頁 (1994)は、光学系により
SLMの背後に1組の垂直方向の細い光線が生成される
自動立体ディスプレイの背面照明を開示している。これ
らの光線はSLMの画素開口部と共同して方向性照明を
提供する。観察者追跡は、光線の位置をSLMに対して
移動させることによって実現される。光線は、レンチキ
ュラスクリーンを介して光源を画像化して、拡散板に垂
直方向の細い明るい画像を与え、これらの画像が細いス
トリップ状の非方向性の光の光源として働くことによっ
て生成される。いくつかの光源が提供され、これらの異
なる光源間で切り替えを行うことによって、拡散板上の
画像は位置を変え、移動する光源をシミュレートする。
Franklinによる"Multi-View 3D-LCD"、IS&T/SPIE Symp
osium on Electronic Imaging: Stereoscopic Displays
andApplications VIII、(San Jose, USA, 1996)は、レ
ンチキュラスクリーンの背後に配置された液晶装置(L
CD)を備えた自動立体ディスプレイを開示している。
LCDは標準タイプのものであるが、比較的高い開口率
(全画素領域のパネル領域に対する割合)を有する。
的に示す自動立体3Dディスプレイは、レンチキュラス
クリーン2の形態の視差装置と連結した既知のタイプの
SLM1を備えている。SLM1は水平方向の行および
垂直方向の列として配置された画素を有する。このディ
スプレイは、観察者に対して3つの隣接する覗き領域ま
たはウィンドウの3つのビューを提供するタイプのもの
である。従って、スクリーン2の参照番号3で示すよう
な各レンズの背後には3つの画素列が配置される。図1
ではレンズ3の背後の画素列はビュー1、2、および3
を提供するものとして示されている。レンズはこれら画
素列を3つの隣接する観察ウィンドウへ画像化する。
ューの垂直方向のスライスを表示する。これらの2Dビ
ューは、これらのビューが3Dディスプレイを観察して
いる観察者にとって可視となる方向に対応する方向で取
られたものである。従って、観察者の眼がこれらの隣接
する観察ウィンドウ内に位置しているときは、観察者は
3D画像を自動立体的に、すなわち観察補助具を必要と
せずに見る。
ックマスク5によって規定される2つの互いに隣接する
方形よりなる形状を有する。さらに、画素列は垂直方向
のブラックマスクストリップによって互いに分離してい
る。これにより、添付図面の図2に示す照明強度の変動
が生じる。図2は、SLM1およびレンチキュラスクリ
ーン2を示す概略平面図である。各レンズは、3つの関
連する画素列を照度の異なる観察方向に画像化する。例
えば、図1に示す画素4を含む列は、画素の高さが最も
高い部分に対応する最大照度の領域6と、画素の垂直方
向の高さがより低い部分に対応する照度の低い領域7
と、隣接する画素列間の垂直方向のブラックマスクスト
リップがレンズ3によって画像化される暗い領域8とを
生じさせる。従って、観察者がディスプレイに対して移
動すると、画像強度は実質的に変動し望ましくない可視
のアーテファクトが生じる。これは、縦方向および横方
向の観察自由度に悪影響を及ぼす。
状の垂直方向の大きさが異なるために生じる。画素を透
過する光が、レンチキュラスクリーンの各レンズによっ
て形成される円柱状レンズを通して画像化されるとき、
光の垂直方向の広がりには制限はない。従って、観察ウ
ィンドウの平面では、画素の各部分によって垂直方向の
照明ストリップが生成される。照明の強度は画素の垂直
方向の大きさに直接比例する。従って、一定の照明を行
うためには画素形状は方形であるのが望ましい。また、
照明領域間に暗い領域が形成されるのを避けるために
は、画素列は、少なくとも各レンズの下では水平方向に
連続させるべきである。
れたタイプのSLMを示す。画素は行および列として、
各列の画素は各隣接する列の画素に水平方向に連続する
ように配置される。さらに、画素は方形の形状であり、
これにより画素幅にわたって垂直方向の大きさが一定で
ある。添付図面の図4に示すように、この画素配置を用
いるディスプレイは、照明強度が実質的に一定であり観
察者の横方向の動きによって影響を受けない連続した観
察領域9、10、および11を提供する。
をインターリーブするためには、画素間の間隔は少なく
とも画素自体と同じ大きさでなければならない。従っ
て、図3に示すタイプのSLM1の理論上の最大開口率
は50%である。しかし実際には、電気接続の配線のた
めに画素間に空間を残さなければならないため、実際の
最大開口率は50%より小さい。
口部間に空間が必要である。このような導体は、一般に
は、実質的に水平方向に延び各行の画素すべてを接続す
る行方向の導体(通常は、標準的な薄膜トランジスタL
CDでは「ゲートライン」と呼ばれる)、および実質的
に垂直方向に延び各列の画素を相互接続する列方向の導
体(「ソースライン」と呼ばれる)を含む。マトリック
ス状にアドレスされる装置では、ゲートおよびソースラ
インは画素を制御するために順次アドレスされ、これに
より各画素に対する個別の電極接続が回避される。
であり、その目的は、開口率の比較的高い空間光変調器
およびそれを用いた方向性ディスプレイを提供すること
にある。
れば、第1の方向に延びる行および第1の方向に実質的
に垂直の第2の方向に延びる列として配置される複数の
光出力開口部を備えた空間光変調器が提供され、開口部
のうちの少なくとも1つの第1の開口部と少なくとも1
つの第2の開口部とがそれぞれ第1および第2の重なり
領域を有するように第1の方向に重なり、これにより第
1および第2の重なり領域のそれぞれの第2の方向の高
さが変動し、また第1および第2の重なり領域の高さの
合計が実質的に一定である。
は、高さが実質的に一定であり、第1および第2の重な
り領域の高さの合計に実質的に等しい第1の非重なり部
を有し得る。
直角三角形の形状であり得る。
2の方向で互いに対してオフセットされ得る。
ドレス電極を含む間隔によって分離され得る。
れは、第1の開口部の1つによって規定される第1のサ
ブ絵素と第2の開口部の1つによって規定される第2の
サブ絵素とを有する。間隔は、隣接する絵素行では互い
に反対の方向に、第2の方向に対して傾斜され得る。
絵素にアドレスするアドレストランジスタを備え得る。
絵素にそれぞれアドレスする第1および第2のアドレス
トランジスタを備え得る。
N個の隣接する列よりなる群として配置され得、各行に
且つ各群の隣接する列に配置される互いに隣接する絵素
は第1の方向に重なり得、これにより第3の重なり領域
およひ第2の非重なり領域を有し、各絵素の高さは第2
の非重なり領域にわたって実質的に一定であり、また第
3の重なり領域にわたって隣接する絵素の高さの合計に
実質的に等しい。
される互いに隣接する絵素は、第1の方向に重なり得、
これにより第4の重なり領域を有し、第4の重なり領域
にわたって隣接する群の隣接する絵素の高さの合計は、
第2の非重なり領域の絵素の高さに実質的に等しくなり
得る。
引き出される形状を有し得る。すなわち、第1の方向に
整列された第1および第2の辺と、第2の方向に整列さ
れた第3および第4の辺とを有する方形部;方形部の第
3の辺と一致する第1の辺と、方形部の第1の辺から同
じ線上を延びる第2の辺と、第2の方向に対して第1の
所定の角度で傾斜する斜辺とを有する第1の直角三角形
部;方形部の第4の辺と一致する第1の辺と、第1の辺
とは反対側の第2の辺と、第1の三角形部の斜辺に平行
な第3および第4の辺とを有する平行四辺形部;および
平行四辺形部の第2の辺と一致する第1の辺と、第1の
三角形部の斜辺に平行な斜辺とを有する第2の直角三角
形部である。平行四辺形の第1の方向の幅は、各絵素と
第2の三角形部に隣接する絵素との間の間隔の第1の方
向の幅に実質的に等しい。
引き出される形状を有し得る。すなわち、第1の方向に
整列された第1および第2の辺と、第2の方向に整列さ
れた第3および第4の辺とを有する方形部;方形部の第
4の辺と一致する第1の辺と、第1の辺とは反対側の第
2の辺と、第2の方向に対して第2の所定の角度で傾斜
する第3および第4の辺とを有する第1の平行四辺形
部;第1の平行四辺形部の第2の辺と一致する第1の辺
と、第1の平行四辺形部の第3および第4の辺と平行な
斜辺とを有する第1の直角三角形部;方形部の第3の辺
と一致する第1の辺と、第1の辺とは反対側の第2の辺
と、第1の平行四辺形部の第3および第4の辺に平行な
第3および第4の辺とを有する第2の平行四辺形部;お
よび第2の平行四辺形部の第2の辺と一致する第1の辺
と、第1の平行四辺形部の第3および第4の辺と平行な
斜辺とを有する第2の直角三角形部である。第1および
第2の平行四辺形部のそれぞれの第1の方向の幅は、各
隣接する絵素対間の間隔の第1の方向の幅の半分に実質
的に等しい。
めに分割して第1および第2の開口部を規定することに
よって引き出され得る。
状であり得る。隣接する絵素は互いに対して第2の方向
にオフセットされ得る。
素は、Nが1より大きい整数であるときN個の隣接する
列よりなる群として配置され得、各行に且つ各群の隣接
する列に配置される互いに隣接する絵素は、第1および
第2の開口部によって規定され得る。各行に且つ隣接す
る群の隣接する列に配置される互いに隣接する絵素は第
1の方向に重なり得、これにより第4の重なり領域を持
ち、第4の重なり領域にわたって隣接する群の隣接する
絵素の高さの合計は、第1の非重なり領域内の絵素の高
さに実質的に等しくなり得る。
引き出される形状を有し得る。すなわち、第1の方向に
整列された第1および第2の辺と、第2の方向に整列さ
れた第3および第4の辺とを有する方形部;方形部の第
3の辺と一致する第1の辺と、方形部の第1の辺から同
じ線上を延びる第2の辺と、第2の方向に対して第1の
所定の角度で傾斜する斜辺とを有する第1の直角三角形
部;方形部の第4の辺と一致する第1の辺と、第1の辺
とは反対側の第2の辺と、第1の三角形部の斜辺に平行
な第3および第4の辺とを有する平行四辺形部;および
平行四辺形部の第2の辺と一致する第1の辺と、第1の
三角形部の斜辺に平行な斜辺とを有する第2の直角三角
形部である。平行四辺形の第1の方向の幅は、各絵素と
第2の三角形部に隣接する絵素との間の間隔の第1の方
向の幅に実質的に等しい。
引き出される形状を有し得る。すなわち、第1の方向に
整列された第1および第2の辺と、第2の方向に整列さ
れた第3および第4の辺とを有する方形部;方形部の第
4の辺と一致する第1の辺と、第1の辺とは反対側の第
2の辺と、第2の方向に対して第2の所定の角度で傾斜
する第3および第4の辺とを有する第1の平行四辺形
部;第1の平行四辺形部の第2の辺と一致する第1の辺
と、第1の平行四辺形部の第3および第4の辺と平行な
斜辺とを有する第1の直角三角形部;方形部の第3の辺
と一致する第1の辺と、第1の辺とは反対側の第2の辺
と、第1の平行四辺形部の第3および第4の辺に平行な
第3および第4の辺とを有する第2の平行四辺形部;お
よび第2の平行四辺形部の第2の辺と一致する第1の辺
と、第1の平行四辺形部の第3および第4の辺と平行な
斜辺とを有する第2の直角三角形部である。第1および
第2の平行四辺形部のそれぞれの第1の方向の幅は、各
隣接する絵素対間の間隔の第1の方向の幅の半分に実質
的に等しくなり得る。
三角形状であり得る。隣接する絵素は互いに対して第2
の方向にオフセットされ得る。
1の局面による変調器を、複数の視差素子を有する視差
装置と連結した方向性ディスプレイが提供される。
結し得る。
得る。
用するのに適し比較的高い開口率を有するSLMが提供
される。例えば、ディスプレイがこのようなSLMとS
LMを照明するバックライトとを備えている場合、電力
消費の少ないバックライトを用いることができるか、ま
たはより明るいディスプレイが実現され得る。これは特
に、SLMを視差バリアと共に用いる場合に有利であ
る。なぜなら、視差バリアは光スループットを制限する
ことにより作動し、これにより高い開口率のSLMによ
り高い輝度を実現することができるからである。
度を緩和させ得ることである。典型的なSLMの製造に
おいては、画素開口部を規定するためにブラックマスク
が形成される。EP 0 625 861に開示されたタイプのSL
Mの場合には、画素開口部の水平方向のずれを生じさせ
る製造許容度により、画素が重なる2倍の明るさの観察
領域または画素が離間するブラック観察領域が生じ得
る。本明細書で開示する画素配置では、このような製造
許容度は強度の増大または減少した領域を生じさせ、こ
れにより望ましくない可視のアーテファクトは実質的に
減るかまたはなくなる。
ずに不透明の導体が画素開口部を通過するのを可能にし
得る。これにより高い開口率が実現され得る。
が観察者の追跡は行わない非追跡自動立体3Dディスプ
レイにとって有利である。このようなディスプレイで
は、SLMの解像度は非常に重要である。なぜなら、N
を表示されたビューの数とすると、SLMは各ビューに
必要な解像度のN倍の解像度を持たなければならない。
画素を比較的密に詰め込むことは高解像度を得るため、
可能な表示ビューの数を増やすため、および輝度を高め
るためには有利である。このような多ビュー表示では、
実質的に連続した観察ウィンドウは、可能な限りアーテ
ファクトが生じないビュー間の移行を維持するためには
重要である。観察ウィンドウが実質的に連続していない
場合は、ビューが変わるとき黒いバーがディスプレイを
横切る。
追跡自動立体3Dディスプレイにとって有利である。例
えばEP 0 726 482およびEP 0 721 131に開示されている
ように、可動部を持たずに電子的に横方向および縦方向
に追跡を行うことが、輝度の向上と共に実現され得る。
しかし、機械的な観察者追跡もまた使用され得、比較的
広い均一な強度のウィンドウが生成され得る。
は、例えば、オフィス環境のディスプレイ、ラップトッ
プおよびパーソナルコンピュータのための3Dディスプ
レイ、コンピュータゲームを含む個人娯楽システム、3
Dテレビ、医療関係の画像処理、仮想現実、ビデオホ
ン、およびアーケードビデオゲームで使用され得る。
して実施例によりさらに説明する。図面を通じて類似の
参照番号は類似の構成要素を示す。
施態様を構成するSLMの画素配置を示す。この配置
は、画素が図3に示すタイプの配置で必要とされる垂直
方向のオフセットを行わずに同じ水平方向の行に配置さ
れ得るように、画素をさらに詰めて配置している。しか
し、ゲートおよびソースラインの配線のために画素間に
は水平方向および垂直方向の間隔が設けられている。
で示される4つの領域を有する。各画素の左側の領域A
は、斜辺が左横の画素の右側の縁の傾斜または勾配に一
致する垂直に対する所定の角度で傾斜する直角三角形の
形状である。領域Bは方形であって垂直方向の大きさが
一定であり、平行四辺形の領域Cに連結する。最後に、
別の直角三角形がA’として与えられる。
りがない領域12および隣接する画素が水平方向に重な
る領域13を有するように配備される。領域13では、
右側の画素の領域Aが左側の画素の領域A’と重なる。
領域AおよびA’の傾斜縁は互いに一致するため、重な
り領域13にわたってこれら隣接する画素の垂直方向の
大きさの合計は一定であり、方形領域Bの垂直方向の大
きさと等しい。領域Bと領域A’との間の移行部は、平
行四辺形の領域Cを含み、これもまた一定の垂直方向の
大きさを有する。
動立体3Dディスプレイによって生成される照度を示
す。3つの隣接する観察領域9、10、および11が生
成されるが、隣接する画素対間には、重なり領域13の
レンズ3による画像化に対応する、例えば参照番号14
で示すような重なり領域が形成される。従って、ディス
プレイは、潜在的に高レベルのクロストークを含む狭い
重なり領域を有する、連続した実質的に均一の照明を提
供し、全体にわたって実質的に一定の照明が維持され
る。隣接する画素列が同じビュー情報を示し、これによ
り観察者の眼がウィンドウ間の境界を横切るとき照明を
一定に保持するという要件は、例えば、EP 0726 482に
開示された横方向の観察者追跡配置によって満たされ得
る。
いときは、重なり領域はディスプレイの前の観察自由度
を減少させる。観察自由度の損失度は、図5aにpで示
す画素全体のサイズに対する図5aにyで示す重なりの
サイズに関連する。観察自由度の損失度を最小限にする
ためには、yはpよりはるかに小さくすべきである。
寸法を示す。方形領域Bの高さはhで示され、参照番号
15で示す「タブ」部の領域Bより上の突出部の高さは
xで示される。画素の両側は勾配角θだけ傾斜してい
る。隣接する画素間の水平方向の間隔はwで示される。
これらのパラメータは以下の式で示す関係を有する。
には、パラメータxは可能な限り小さくすべきである。
観察自由度を最大にするためには、yは可能な限り小さ
くすべきである。従って、勾配角θは2つの矛盾する要
件間で受容可能な妥協が与えられるように選択される。
おける製造許容度が2つのウィンドウ間の境界での強度
に及ぼす影響を示す。図8aは、図3に示すタイプの既
知の画素配置に対するこの影響を示す。図8aの上部分
の破線16は、画素17の左縁の所望の位置を示し、結
果的に離間となる製造誤差または許容度はδで示され
る。
が、「1」が所望の一定強度であるとき強度に関しての
完全な位置決めに対応するゼロからいずれかの側に変動
するとき、ウィンドウ間の境界において強度がどのよう
に変化するかを示す。従って、SLMの製造中に画素が
僅かでも誤配置されると、観察ウィンドウの境界では、
許容度が重なりを形成するか離間を形成するかに依存し
て強度が2倍になるかまたはゼロになる。しかし、眼ス
ポットのサイズによりこれは幾分かは不鮮明になる。
リーン2が瞳孔18をSLMの画素面20で有限サイズ
の眼スポット19にどのように画像化させるかを示す。
円柱状に収束するレンチキュラスクリーン2に対して、
瞳孔は実際には垂直方向のストリップへと画像化され、
この眼スポット19は、SLMの領域のうちで観察者の
眼の瞳孔が集光する領域をカバーする。従って、画素が
不正確に位置決めされると、眼スポットの相対的なサイ
ズおよび不一致の程度によって与えられる強度の大きさ
の増大または低下として感知される。しかし、特に観察
者が理想的なウィンドウ面にいないときは、眼は小さな
強度変化に対して非常に感応する。1%より小さい強度
変動でも可視であり、従って、図3に示す配置に対する
画素の位置決めの必要許容度は非常に高く、典型的には
0.1マイクロメーター程度である。
を、破線によって示す理想的な「点」眼スポットに対す
る水平方向の画素位置決め許容度と共に示す。有限サイ
ズの眼スポットに対する実際の変動は実線の曲線によっ
て示される。図8aの下部分のグラフは、観察者がウィ
ンドウ面内を横方向に移動するときの強度の変動を、そ
れぞれ理想的なおよび有限の眼スポットに対する強度を
表す破線および実線により示す。
る不一致の影響を示す。この場合には、理想的な眼スポ
ットに対しては、不一致が重なりサイズに近づくに従っ
て観察ウィンドウの境界での強度は直線的に降下する。
実際の有限の目スポットに対しては、降下率は緩やかで
あり、このため画素位置決めの許容度を緩やかにし得
る。例えば、特定の数値例について考慮すると、眼スポ
ットが約10ミクロンの直径である場合、重なり幅は3
ミクロン、許容され得る照度降下の限度は1%、従って
重なり幅の約15%の不一致は許容され得、この例では
約0.5ミクロンを表す。この場合も、図8bの下部分
は、図8aおよび8bの下部分に示す同じ離間におい
て、観察者の横方向の位置に対する強度の変動を示す。
図8aの下部分に較べて、強度変動は実質的に低減す
る。従って、図5aに示す配置は、性能が同じ場合、図
3の配置の許容度より大きい製造許容度が可能である。
る画素配列を示す。ここでは、各画素の一方の端部に配
備されたタブ15は、各画素の両方の端部の2つのタブ
21および22に置き換わる。従って、タブ領域は重な
り領域の隣接する画素間で共有され得、等分に共有され
る場合hは、タブの高さはx/2、すなわち図7に示す
タブの高さの半分になる。この配置の性能は図5aに示
すr配置の性能と同じである。
のLCDディスプレイとして具現化される場合は、画素
は典型的には約100マイクロメーターの幅および高さ
を有する。画素間の分離はディスプレイ技術が異なれば
顕著に変動するが、もっと最近のディスプレイでは10
〜20マイクロメーターの導体幅が可能である。これが
必要な水平方向の間隔wとされる場合は、重なり領域は
望ましくない程に大きくなる。図11は、この問題を克
服するために用いられ得る配置を示す。
よって参照番号23および24などの2つのサブ画素に
分割され、サブ画素は互いに対して垂直方向にオフセッ
トされて間隔25を形成し、この間隔は、垂直方向の電
極または「ソースライン」39などの導体電極を収容す
るのに十分な大きさとされ得る。サブ画素の対向する縁
の勾配は同じであり、サブ画素間に水平方向のオフセッ
トはないため、開口部の垂直方向のサイズは画素の中央
を横切って一定に維持される。従って、画素内の間隔2
5は効果的に不可視となり、円柱状の構成要素を用いる
3Dディスプレイにおいて望ましくない可視のアーテフ
ァクトは生じない。水平方向の電極または「ゲートライ
ン」の配線は参照番号40で示される。分割線の勾配は
比較的浅いため、例えば45゜であるため、 観察自由
度を妥協させないように、画素をサブ画素に分割するこ
とによって得られる垂直方向の空間は小さくすることが
できる。
り、画素を互いにもっと密に形成し、これにより間隔w
を著しく小さくして、画素パッド電極を互いから絶縁し
また水平方向に隣接する画素間でのLCDの縁部フィー
ルド効果を避けるためにだけに残すようにしてもよい。
図11に示すように、参照番号25のような対角線方向
の間隔の勾配を行毎に反対にし、これにより垂直方向の
導線のための接続通路が短くされる。
な可動部を用いずに観察者追跡を行うためには、条件y
<p/2が満たされなければならない。この条件は、3
ウィンドウ追跡システムにおいて一方の眼が2つの画素
間を移動している間に他方の眼が画素の境界にどれだけ
接近し得るかにより引き出される。高品質の実際のシス
テムにとっては、恐らく条件y≦p/8が望ましい。
メーターであり、導線の幅は15マイクロメーターであ
り、画素間の残りの間隔wは3マイクロメータである。
約85゜の勾配角度θにより、幅yが9マイクロメータ
ーでありタブ高さxが34マイクロメーターである重な
り領域が与えられる。図11に示す配置を用いると、サ
ブ画素間の分割線の勾配角度は約53゜であり、サブ画
素23および24間に25マイクロメーターの垂直方向
のオフセットが与えられる。ゲートラインのための隣接
する画素間の垂直方向の間隔を15マイクロメーターと
すると、図3に示す配置の43.5%に較べて、図11
に示す配置では67%の開口率が得られる。従って、図
11に示す配置は開口率が54%向上する。
ューに対する画素群がそれぞれ正しいカラー均衡にとっ
て十分な量を有するように赤、緑、および青の画素を配
置しなければならない。図12は、図11に示す画素配
列を有するSLM1をレンチキュラスクリーン2と連結
させて、3ビュー自動立体3Dディスプレイを提供する
場合を示す。上の行の画素には赤色フィルタが、中間の
行の画素には緑色フィルタが、そして下の行の画素には
青色フィルタが配備される。図12はディスプレイの一
部のみを示しており、このパターンは垂直方向および水
平方向に繰り返される。
ィンドウ間の小さな間隔は許容され得る。例えば、これ
は、レンチキュラスクリーン2などの視差素子を横方向
にずらせて眼スポットを画素中央に保持することによっ
て、観察者の眼スポットが画素の境界を横切ることを防
ぐ機械的な観察者追跡を備えた3D自動立体ディスプレ
イにおいて可能である。
することは細い暗い領域となって現れ、観察者の顔の中
央を下る暗いストリップへと画像化される。従ってこの
ような領域は不可視であり観察者は気づかない。間隔を
不可視に保つためには、間隔は可能な限り小さくなけれ
ばならず、また垂直方向の導線に必要な空間は、画像化
されるとウィンドウ間の間隔を広くする原因となり得
る。
す配置を用いるとよい。SLM1は互いに接近して配置
されている画素行および画素列を有する。しかし、画素
列は参照番号26で示す垂直方向の小さな間隔によって
互いに分離している。各画素はサブ画素23および24
に分割され、これにより垂直方向の導線を収容するため
の広い間隔25が提供される。画素の実効高さを横方向
の位置で一定にするために、角27および28は「切り
込まれ」、これにより垂直方向の大きさが一定に維持さ
れる。
イの別の例としては、視差素子または「ビュー規定光学
系」として視差バリアを用いるディスプレイがある。眼
スポットは一般には視差バリアによって極めて大きくな
るため、画素間の小さな不一致は、不一致がこのサイズ
よりはるかに小さい場合は、観察者には気づかれない。
従って、このようなディスプレイにとっては図13に示
すSLMの配置が適切である。隣接する画素間の間隔は
典型的な電流導線の幅より狭くなければならないため、
導線は画素のサブ画素23および24間の間隔25を通
す。
したものと同じカラーフィルタ配置を用いる。しかし、
両方の画素が同じカラーフィルタを持つ必要はない。も
っとも対応するカラー半部をあまり離してもよくない。
図14は、サブ画素が互いに異なるカラーフィルタを有
する配置の例である。ここで、Rは赤色を、Gは緑色
を、そしてBは青色を表す。
る必要がある導体すべてをサブ画素23および24間の
間隔25内に収容することが可能である。従って、隣接
する画素間の間隔は最小限にされ得、これにより隣接す
る画素間の水平方向の間隔が最小限で極めて高い開口率
を有するSLM1が提供される。
図13に示すタイプのSLMを用いた機械的な観察者追
跡を有する自動立体3Dディスプレイを示す。ディスプ
レイはバックライト29、およびDynasight(商標)赤
外線追跡装置などの追跡装置からの信号に応答してSL
M1の表面を移動し得る視差装置を備えている。このよ
うなシステムは、それぞれ左画像および右画像のみを表
示する2つの観察ウィンドウを配備することが必要なだ
けである。なぜなら、このダイナミック追跡システムに
よって観察者が2つのウィンドウを離れることが防止さ
れるからである。図15aは、視差装置が、矢印30お
よび31の方向に移動可能であり、これにより観察ウィ
ンドウを矢印32によって示される方向に移動させるレ
ンチキュラスクリーン2であるディスプレイを示す。図
15bのディスプレイは、レンチキュラスクリーン2が
前置視差バリア33に置き換えられている点で図15a
のディスプレイとは異なる。図15cに示すディスプレ
イは、前置視差バリア33がバックライト29とLCD
1との間に配置された後置視差バリア34に置き換えら
れている点で図15bに示すディスプレイとは異なる。
これら3つのディスプレイにおいて、SLM1は、横方
向に連続する画素を有しこれにより連続観察ウィンドウ
を提供するLCDを備えている。
プレイのための別の観察者追跡方法を示す。この場合に
は、レンチキュラスクリーン2は固定され、観察者の位
置決定システムに応答してディスプレイ全体が回転す
る。
イであるが、画素はレンチキュラスクリーン2の各レン
ズの下に重なり画素列対として配置されている。画素列
対は、ブラックマスク5の参照番号35のような連続し
た垂直方向のブラックストリップによって他の画素列対
から分離される。この配置は、観察自由度を維持し表示
解像度を最大にする一方でクロストークの浸透を減ら
す。クロストークは、近接する領域から観察ウィンドウ
への光の漏洩により起こる。画素対間に暗い空間35を
配備することによって、光は観察ウィンドウの一方の側
からのみ漏れる。また、ブラックマスク領域は導体の配
線に用いられ得る。隣接する画素間で分割されるタブを
有する画素形状を用いることによって、画素領域は同等
に維持され、これはディスプレイ内で画素容量を一致さ
せる場合には望ましい。
画素のそれぞれは六角形状であり、同じ行の隣接する画
素と重ならない方形の中央部36と、同じ行の隣接する
画素と重なる三角形の端部37および38とを有する。
同じ行の隣接する画素対は互いに対して垂直方向にオフ
セットされている。この場合も、各行では、重なってい
る三角形領域を含む行全体にわたって垂直方向の大きさ
または開口は一定である。
ライン40の配線の可能な配置を示す。このような配置
には、隣接する画素間の所定の間隔内では、ゲートおよ
びソースラインは互いに平行に形成されることが必要に
なる。従って、比較的大きな間隔が必要であり、重なり
領域がウィンドウの中央幅に比較して大きすぎる結果と
なり得る。さらに、導体は互いに沿って形成されるた
め、導体によって運ばれる信号間でクロス結合が起こり
得、これにより信号の品質が劣化する。
うに各画素をサブ画素に分割することによって生成され
る間隔内を画素開口部を横切って通る変形配置例を示
す。
を通らなければならないため制約がある。導体の幅、例
えば15〜20マイクロメーター、および典型的な画素
ピッチ約100マイクロメーターを考慮に入れると、対
角線サイズが約10インチのLCDパネルを備えた観察
者追跡ディスプレイにとって良好な観察自由度を得るた
めに、重なり領域を、ウィンドウの中央部に較べて十分
に小さくすることはできない。従って、この配置は、画
素ピッチが大きいパネル、例えば対角線サイズが大きな
SLMにとってより適切である。
レイでは、各画素は、ディスプレイの基板上に形成され
た薄膜によって駆動される。ゲートラインはトランジス
タのゲートに接続され、ソースラインはトランジスタの
ソースに接続される。画素パッド電極はトランジスタの
ドレインに接続される。このような表示パネルの製造お
よびコストにとって薄膜トランジスタの位置および数は
重要である。ディスプレイはまた、薄膜ダイオードや金
属−絶縁体−金属構造などの他のアクティブマトリック
ス技術においても具体化され得る。
示すようにサブ画素に分割される画素を駆動する第1の
配置を示す。この配置では、画素パッド電極41はそれ
ぞれの薄膜トランジスタ(TFT)42によって駆動さ
れ、このため各画素に2つのトランジスタが存在する。
しかし、コストおよび製造収率にとっては、図22の配
置に示すような各画素に1つの薄膜トランジスタを用い
ることが望ましい。この配置では、サブ画素パッド電極
コネクションの一方が垂直のソースライン39に交差
し、このため例えば適切な誘電層によってソースライン
から絶縁されなければならない。交差領域43には容量
が生成されるが、これは画素容量よりはるかに小さくさ
れ得、このため交差容量は重要ではなく、従って単一の
トランジスタという選択は実現可能である。
水平方向に隣接する画素の傾斜した隣接縁を有する画素
を含んでいるが、これは必要ではない。例えば、図23
は、図5a、図5b、および図7に示す配置に類似する
が、縁50、51、および52が曲線である点で異なる
配置を示す。これらの曲線は、重なり領域53の画素の
組み合わされた垂直方向の大きさが一定であり、移行領
域54を含む非重なり領域の垂直方向の大きさまたは高
さに等しくなるようにされる。
的高い開口率を有する空間光変調器が提供される。ま
た、本発明による空間光変調器をもちいて比較的高い輝
度を有する方向性ディスプレイが提供される。
ば、オフィス環境のディスプレイ、ラップトップおよび
パーソナルコンピュータのための3Dディスプレイ、コ
ンピュータゲームを含む個人娯楽システム、3Dテレ
ビ、医療関係の画像処理、仮想現実、ビデオ電話、およ
びアーケードビデオゲームなどに、好適に使用され得
る。
立体3Dディスプレイを形成する、既知のタイプのLC
Dの画素配置を概略的に示す。
域を示す。
イを示す。
域を示す。
新規の画素配置を示す。
新規の画素配置を示す。
プレイによって生成される照明領域を示す。
を示す。
の画素配置および図5に示した配置に対する位置誤差の
影響を示す。
ト」の原点を示す。
別の画素配置を示す。
別の画素配置を示す。
ディスプレイを示す。
置を有する別の3D自動立体ディスプレイを示す。
ィルタ配置を示す。
械的な観察者追跡を提供する、本発明の実施態様を構成
する3D自動立体ディスプレイを示す。
観察者追跡を提供する、本発明の1つの実施態様を構成
するディスプレイを示す。
る画素配置を示す。
別の画素配置を示す。
示したもの。
を、改良したアドレス電極配置を提供するように改変し
たもの。
画素駆動の配置を示す。
画素駆動の配置を示す。
別の画素配置を示す。
Claims (33)
- 【請求項1】 第1の方向に延びる行および該第1の方
向に実質的に垂直の第2の方向に延びる列として配置さ
れる複数の光出力開口部を備えた空間光変調器であっ
て、該開口部のうちの少なくとも1つの第1の開口部と
少なくとも1つの第2の開口部とがそれぞれ第1および
第2の重なり領域を有し、該第1および第2の重なり領
域のそれぞれの該第2の方向の高さが変動し、また該第
1および第2の重なり領域の高さの合計が実質的に一定
であるように該第1の方向に重なる、空間光変調器。 - 【請求項2】 前記第1および第2の開口部の少なくと
も1つは、高さが実質的に一定であり、前記第1および
第2の重なり領域の高さの合計に実質的に等しい第1の
非重なり部を有する、請求項1に記載の空間光変調器。 - 【請求項3】 前記第1および第2の重なり領域のそれ
ぞれは直角三角形の形状である、請求項1または2に記
載の空間光変調器。 - 【請求項4】 それぞれの第1および第2の開口部は、
前記第2の方向で互いに対してオフセットされる、前記
請求項のいずれか1つに記載の空間光変調器。 - 【請求項5】 それぞれの第1および第2の開口部は、
アドレス電極を含む間隔によって分離される、前記請求
項のいずれか1つに記載の空間光変調器。 - 【請求項6】 複数の絵素を含み、該絵素のそれぞれ
は、前記第1の開口部の1つによって規定される第1の
サブ絵素と前記第2の開口部の1つによって規定される
第2のサブ絵素とを有する、前記請求項のいずれか1つ
に記載の空間光変調器。 - 【請求項7】 複数の絵素を含み、該絵素のそれぞれ
は、前記第1の開口部の1つによって規定される第1の
サブ絵素と前記第2の開口部の1つによって規定される
第2のサブ絵素とを有し、前記間隔は、隣接する絵素行
では互いに反対の方向に、前記第2の方向に対して傾斜
される、請求項5に記載の空間光変調器。 - 【請求項8】 各絵素の前記第1および第2のサブ絵素
にアドレスするアドレストランジスタをさらに備える、
請求項6または7に記載の空間光変調器。 - 【請求項9】 各絵素の前記第1および第2のサブ絵素
にそれぞれアドレスする第1および第2のアドレストラ
ンジスタをさらに備える、請求項6または7に記載の空
間光変調器。 - 【請求項10】 前記絵素は、Nが1より大きい整数で
あるときN個の隣接する列よりなる群として配置され、
各行に且つ各群の隣接する列に配置される互いに隣接す
る絵素は前記第1の方向に重なり、これにより第3の重
なり領域およひ第2の非重なり領域を有し、各絵素の高
さは該第2の非重なり領域にわたって実質的に一定であ
り、また該第3の重なり領域にわたって該隣接する絵素
の高さの合計に実質的に等しい、請求項6から9のいず
れか1つに記載の空間光変調器。 - 【請求項11】 各行に且つ隣接する群の隣接する列に
配置される互いに隣接する絵素は、前記第1の方向に重
なり、これにより第4の重なり領域を有し、該第4の重
なり領域にわたって該隣接する群の該隣接する絵素の高
さの合計は、前記第2の非重なり領域の該絵素の高さに
実質的に等しい、請求項10に記載の空間光変調器。 - 【請求項12】 各絵素は、前記第1の方向に整列され
た第1および第2の辺と、前記第2の方向に整列された
第3および第4の辺とを有する方形部;該方形部の該第
3の辺と一致する第1の辺と、該方形部の該第1の辺か
ら同じ線上を延びる第2の辺と、該第2の方向に対して
第1の所定の角度で傾斜する斜辺とを有する第1の直角
三角形部;該方形部の該第4の辺と一致する第1の辺
と、該第1の辺とは反対側の第2の辺と、該第1の三角
形部の該斜辺に平行な第3および第4の辺とを有する平
行四辺形部;および該平行四辺形部の該第2の辺と一致
する第1の辺と、該第1の三角形部の該斜辺に平行な斜
辺とを有する第2の直角三角形部よりなる複合形状から
引き出される形状を有する、請求項10または11に記
載の空間光変調器。 - 【請求項13】 前記平行四辺形部の前記第1の方向の
幅は、各絵素と前記第2の三角形部に隣接する絵素との
間の間隔の該第1の方向の幅に実質的に等しい、請求項
12に記載の空間光変調器。 - 【請求項14】 各絵素は、前記第1の方向に整列され
た第1および第2の辺と、前記第2の方向に整列された
第3および第4の辺とを有する方形部;該方形部の該第
4の辺と一致する第1の辺と、該第1の辺とは反対側の
第2の辺と、該第2の方向に対して第2の所定の角度で
傾斜する第3および第4の辺とを有する第1の平行四辺
形部;該第1の平行四辺形部の該第2の辺と一致する第
1の辺と、該第1の平行四辺形部の該第3および第4の
辺と平行な斜辺とを有する第1の直角三角形部;該方形
部の該第3の辺と一致する第1の辺と、該第1の辺とは
反対側の第2の辺と、該第1の平行四辺形部の該第3お
よび第4の辺に平行な第3および第4の辺とを有する第
2の平行四辺形部;および該第2の平行四辺形部の該第
2の辺と一致する第1の辺と、該第1の平行四辺形部の
該第3および第4の辺と平行な斜辺とを有する第2の直
角三角形部よりなる複合形状から引き出される形状を有
する、請求項10または11に記載の空間光変調器。 - 【請求項15】 前記第1および第2の平行四辺形部の
それぞれの前記第1の方向の幅は、各隣接する絵素対間
の間隔の該第1の方向の幅の半分に実質的に等しい、請
求項14に記載の空間光変調器。 - 【請求項16】 前記形状は、前記複合形状を前記第2
の方向に対して斜めに分割して前記第1および第2の開
口部を規定することによって引き出される、請求項12
から15のいずれか1つに記載の空間光変調器。 - 【請求項17】 前記第3の重なり領域のそれぞれは三
角形の形状である、請求項10または11に記載の空間
光変調器。 - 【請求項18】 前記隣接する絵素は互いに対して前記
第2の方向にオフセットされる、請求項17に記載の空
間光変調器。 - 【請求項19】 前記開口部はそれぞれの絵素によって
規定される、請求項1から5に記載の空間光変調器。 - 【請求項20】 前記絵素は、Nが1より大きい整数で
あるときN個の隣接する列よりなる群として配置され、
各行に且つ各群の隣接する列に配置される互いに隣接す
る絵素は、前記第1および第2の開口部によって規定さ
れる、請求項19に記載の空間光変調器。 - 【請求項21】 各行に且つ隣接する群の隣接する列に
配置される互いに隣接する絵素は前記第1の方向に重な
り、これにより第4の重なり領域を持ち、該第4の重な
り領域にわたって該隣接する群の該隣接する絵素の高さ
の合計は、前記第1の非重なり領域内の該絵素の高さに
実質的に等しい、請求項20に記載の空間光変調器。 - 【請求項22】 各絵素は、前記第1の方向に整列され
た第1および第2の辺と、前記第2の方向に整列された
第3および第4の辺とを有する方形部;該方形部の該第
3の辺と一致する第1の辺と、該方形部の該第1の辺か
ら同じ線上を延びる第2の辺と、該第2の方向に対して
第1の所定の角度で傾斜する斜辺とを有する第1の直角
三角形部;該方形部の該第4の辺と一致する第1の辺
と、該第1の辺とは反対側の第2の辺と、該第1の三角
形部の該斜辺に平行な第3および第4の辺とを有する平
行四辺形部;および該平行四辺形部の該第2の辺と一致
する第1の辺と、該第1の三角形部の該斜辺に平行な斜
辺とを有する第2の直角三角形部よりなる複合形状から
引き出される形状を有する、請求項19から21のいず
れか1つに記載の空間光変調器。 - 【請求項23】 前記平行四辺形部の前記第1の方向の
幅は、各絵素と前記第2の三角形部に隣接する絵素との
間の間隔の該第1の方向の幅に実質的に等しい、請求項
22に記載の空間光変調器。 - 【請求項24】 各絵素は、前記第1の方向に整列され
た第1および第2の辺と、前記第2の方向に整列された
第3および第4の辺とを有する方形部;該方形部の該第
4の辺と一致する第1の辺と、該第1の辺とは反対側の
第2の辺と、該第2の方向に対して第2の所定の角度で
傾斜する第3および第4の辺とを有する第1の平行四辺
形部;該第1の平行四辺形部の該第2の辺と一致する第
1の辺と、該第1の平行四辺形部の該第3および第4の
辺と平行な斜辺とを有する第1の直角三角形部;該方形
部の該第3の辺と一致する第1の辺と、該第1の辺とは
反対側の第2の辺と、該第1の平行四辺形部の該第3お
よび第4の辺に平行な第3および第4の辺とを有する第
2の平行四辺形部;および該第2の平行四辺形部の該第
2の辺と一致する第1の辺と、該第1の平行四辺形部の
該第3および第4の辺と平行な斜辺とを有する第2の直
角三角形部よりなる複合形状から引き出される形状を有
する、請求項19から21のいずれか1つに記載の空間
光変調器。 - 【請求項25】 前記第1および第2の平行四辺形部の
それぞれの前記第1の方向の幅は、各隣接する絵素対間
の間隔の該第1の方向の幅の半分に実質的に等しい、請
求項24に記載の空間光変調器。 - 【請求項26】 前記第1および第2の重なり領域のそ
れぞれは三角形状である、請求項19から21のいずれ
か1つに記載の空間光変調器。 - 【請求項27】 前記隣接する絵素は互いに対して前記
第2の方向にオフセットされる、請求項26に記載の空
間光変調器。 - 【請求項28】 前記変調器は液晶装置を含む、前記請
求項のいずれか1つに記載の空間光変調器。 - 【請求項29】 前記変調器は発光装置を含む、請求項
1から27のいずれか1つに記載の空間光変調器。 - 【請求項30】 前記請求項のいずれか1つに記載の変
調器を、複数の視差素子を有する視差装置と連結させ
た、方向性ディスプレイ。 - 【請求項31】 請求項10から18、20、および2
1のいずれか1つに記載の変調器を、複数の視差素子を
有する視差装置と連結させた、方向性ディスプレイであ
って、 前記視差素子のそれぞれは列群のそれぞれに連結する、
方向性ディスプレイ。 - 【請求項32】 前記視差装置はレンチキュラスクリー
ンを含む、請求項30または31に記載の方向性ディス
プレイ。 - 【請求項33】 前記視差装置は視差バリアを含む、請
求項30または31に記載の方向性ディスプレイ。
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