KR101246645B1 - 입체 영상 디스플레이 장치 - Google Patents
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Abstract
화소의 행 및 열 중 하나에 대한 각으로 경사지고 서로 나란하게 확장하는 렌티큘러 요소(4)와 같은 광학 디렉토리 요소를 가지는 입체 영상 디스플레이 장치에서, 소위 암대역의 출현은 경사각과 렌즈 피치의 특정 조합에 의해 방지된다.
Description
본 발명은 입체 영상 디스플레이 장치에 관한 것으로서, 상기 장치는 제 1 면에서 측면으로 분리된 화소(picture elements)를 가지는 디스플레이를 생성하기 위한 수단과, 각각이 화소 그룹과 연관된 광학 디렉토리(optical directory) 요소 그룹을 포함하는 광학 디렉토리 수단을 포함하되, 상기 화소는 제 1 방향으로 중심 라인을 가지는 열로 배열되며, 상기 광학 디렉토리 수단은, 화소의 출력이 상호간에 상이한 각방향(angular direction)으로 향하게 하고 제 1 방향에 대해 기울어지도록 하기 위해, 제 1 면에서 화소 위에 놓인다.
이러한 입체 영상 디스플레이 장치는 전화와 같은 핸드헬드 응용과, 멀티 뷰(multi views)가 사용되는 (TV) 모니터에서 점점 더 많이 사용된다.
화소는 흑백 디바이스에서와 같이, 단일 픽셀에 대응할 수 있으나, 일반적으로 (컬러 디바이스는) 컬러 화소의 서브 픽셀에 대응한다.
상기 언급된 종류의 입체 영상 디스플레이 장치는 US 6,064,424에 기술되는데, 이는 광학 디렉토리 요소가 디스플레이 패널 위에 놓임에 따라, 화소 그룹으로 배열된 화소를 가지는 능동 매트릭스 액정 디스플레이 패널과, (원통형) 렌티큘러 요소(lenticular elements) 또는 렌티큘러를 구비한 렌티큘러 스크린을 보여준다. 각 화소의 광은 렌즈에 대한 화소의 위치에 따라 상이하게 잘 한정된 방향으로 보내진다. 이러한 방식으로, 통상적으로 여섯 개의 독립적인 뷰(view)가 여섯 개의 상이한 시청 각도에 대응하여 생성된다. 시청자는 각각의 눈에 상이한 뷰를 수신하고, 적절한 이미지 콘텐트를 사용할 때, 3차원 이미지를 관찰한다.
US 6,064,424에서 각각의 렌티큘러는 하나의 화소 그룹과 연관된다. 렌티큘러는 수직 열 방향에 대해 기울어지는데, 이 방향은 인지된 3차원 픽셀 구조에 대해 유리하다.
그러나, 시청자에게 있어서, 디스플레이의 상이한 부분들이 상이한 각도로 시청자의 눈에 도달한다는 사실 때문에, "암대역(dark band)"으로서 참조되는 디스플레이에서의 강도 변조(intensity modulation)가 여전히 발생한다. 시청자가 디스플레이에 대해 평행하게 이동할 때 대역은 디스플레이에 걸쳐 "시프트"되고, 시청자가 디스플레이 쪽으로 혹은 디스플레이에서 멀어지게 움직임에 따라 대역의 피치(pitch)가 변경된다. 심지어 변조도(modulation depth)가 작다 할지라도(예, 단지 1%) 그 영향 매우 난처해질 정도이다.
본 발명은 상기 강도 변조를 적어도 부분적으로 극복하기 위해 그러한 목적들 중 하나를 가진다.
이 목적을 위해, 본 발명에 따른 디바이스에서 광학 디렉토리 수단의 중심 축과 적어도 디스플레이의 일부분에 대한 교차점에서 화소의 수직 중심 라인은 교차 영역(cross-sections)을 한정하며, 특별한 중심 라인에서 교차 영역의 위치는 제 1 방향으로 화소 피치의 유닛 내 상기 중심 라인에서 제 1 교차 영역에 대한 위치를 나타내는 위치의 수(position number)에 의해 결정되며, 각각의 상기 위치의 수는 양 또는 음의 정수와 분수인 위치의 수는 0 이상 1 미만인 값을 가지며, 상기 특정 중심 라인에서 모든 교차 영역은 다수의 k 세트에 분포되며, 각각의 세트는 k≥1인 0, 1/k, 2/k,...(k-1)/k 범위 내 분수인 위치의 수를 가지며, 상기 중심 라인에 대한 분수 부분의 전체 수에 대한 상이한 세트의 분수 부분의 기여도는 실질적으로 동일하다.
본 발명은, 시청 각도(viewing angle)의 함수로서 상기 언급된 변조가 설계를 선택함으로써 극복되는 점의 이해에 기반하는데, 변조는 (LCD) 화소 주위의 비-발광 영역(블랙 매트릭스)의 존재에 의해 야기되며, 따라서 화소는 특정 더 어두운 방향으로 "이미징"되는데(imaged), 이 설계는 "전체"(가상) 서브 픽셀과 "부분"(가상) 서브 픽셀이 동시에 이미징되어 상호간에 (예컨대, k=2에 대해 180°) 위상 시프트된 강도 변조를 초래함을 동시에 포함한다. 그 결과 전체 강도 중 제 1 고조파가 상쇄되고 훨씬 적은 크기의 제 2 고조파(및 제 3 고조파 등)만이 남는다. 따라서, 암대역 영향이 감소된다.
상기 언급된 인지된 3차원 픽셀 구조를 유지하기 위해, 광학 디렉토리 수단의 중심축과 중심 라인 사이의 각도는 바람직하게는 -45도와 +45도 사이의 값을 가진다.
바람직하게는 k는 2,3,또는 4 값을 가진다.
본 발명의 이들 및 다른 양상들은 이후 기술되는 실시예로부터 명백해지며, 이들을 참조하여 명료하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디바이스의 일부를 개략적으로 도시하는 도면.
도 2는 도 1의 디바이스의 일부의 평면도.
도 3은 입체 영상 디스플레이를 위한 컬러 (액정) 디스플레이의 표준 레이아웃을 도시하는 도면.
도 4는 도 3의 레이아웃에 대해 특정 각도의 프로젝션을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 상이한 실시예를 위해 렌즈 반경의 함수로서 암대역 구조의 RMS 변조도를 도시하는 도면.
도 9는 다시 도 1의 표준 9 뷰 레이아웃을 도시하는 도면.
도 10은 도 9의 9개의 뷰 레이아웃의 뷰 맵핑을 도시하는 도면.
도 14는 아크탄젠트(atan)(1/5)와 동일한 기울기 각을 가지는 5 개의 뷰 레이아웃을 가지는 본 발명의 실시예를 도시하는 도면.
도 15는 하나의 서브 픽셀의 기본 레이아웃을 도시하는 도면.
도 16은 본 발명에 따른 디바이스를 위한, i*,j*,k 조합을 도시하는 도면.
도 17은 본 발명에 따른 또다른 디바이스를 도시하는 도면.
상기 도면들은 개략적이며 축척에 맞게 그려지지 않았다. 대응하는 성분들은 일반적으로 동일한 참조 번호로 표시된다.
도 1은 본 발명에 따라 제 1면(3)에 측면으로 분리된 화소(2)를 구비한 디스플레이 디바이스를 가지는 디바이스(1)의 일부의 개략적인 단면도를 도시한다. 디바이스(1)는 광학 디렉토리 수단을 가지되, 이 예에서는 렌즈(4) 그룹을 가지며, 광학 디렉토리 수단 각각은 화소(2)의 그룹과 연관된다. 렌즈(4)는 화소의 출력을 상호간에 상이한 각방향으로 향하게 하기 위해 제 1 면(3) 내 화소(2)를 커버한다. 이 예에서, 상기 렌즈는 디스플레이의 앞에 분리된 판(5) 상에서 디스플레이를 마주 대하는 커브 측을 갖는다. 각방향은 화살표(6)로 지시된다. (프로젝트된 선(8)에 의해 지시되는) 렌티큘러 축이 수직축(9)과 이루는 각 α의 탄젠트는 1/6이다(디스플레이에 직교하는 방향으로 다이어그램을 도시하는 도 2를 참조하라). 따라서, 이 특별한 경우에서, α=atan(1/6)이며, 이것은 양 또는 음일 수 있다. 렌티큘러는 인지된 화소 구조를 개선하기 위해 기울어진다. 렌즈의 피치(p)는, 수평 방향으로 측정된 렌즈간 거리가 서브 화소 피치(A)의 4.5배와 같도록, 즉 p=4.5*A/cos(α)가 되도록 하는 것이 필수적이다. 이것은 2*4.5=9 개인 뷰 디스플레이를 초래한다. 영역(10)은 9개의 서브 픽셀 중 반복되는 구역을 나타내며, 반복되는 구역 각각은 9 개의 독립적인 뷰에 기인한다.
디스플레이 프런트 패널(7)의 굴절률과 렌즈의 굴절률은 n=1.5로 선택된다. 더욱이, 이 실시예에서 렌즈 바디는 (일부) 원통형이다.
변조도가 단지 1%(rms) 정도라 할지라도, 디스플레이의 앞에서 움직일 때 변조(암대역)는 명백하게 가시적이다. 변조는 디스플레이 상에 상이한 위치가 상이한 시청 각도에 대응한다는 사실에 의해 야기된다. 이들 각도는 특정 (액정) 디스플레이 내 예컨대 블랙 매트릭스에 의해 야기되는 광출력 내 상이한 블랙 매트릭스 성분으로 인해 약간 상이한 강도에 차례로 대응한다. 시청자가 디스플레이의 앞에서 움직임에 따라 대역은 움직이며 자신의 피치를 변경시킨다.
강도의 각도 종속성은 도 3 및 4에 개략적으로 도시되는데, 이 도면들은 그러한 컬러 (액정) 디스플레이의 레이아웃을 도시한다. 이 경우, 중심선(띠 선)(15)에 의해 지시되는 수직방향과 경사선(11) 사이의 경사각 α는 atan(1/3)이고 뷰의 개수는 5이다. 경사선(11)은 디스플레이에 대해 직교하는 방향으로 축의 프로젝션을 나타낸다.
"굵은 윤곽" 서브 픽셀(2)은 시청자 쪽으로 이미징된다. 영역(10)은 5 개의 서브픽셀의 반복적인 구역을 나타내며, 이제 각각은 5개의 독립적인 뷰에 기인한 다. 시청자에 의해 인지된 실제 픽셀 형상은 일반적으로 전체 렌즈 폭을 차지한다는 점이 주목된다. 또한, {프로젝션 라인(11)으로 한정된} 광학 디렉토리 수단의 중심 축과 중심라인(15)은 서브 픽셀(2)의 중심에서 항상 교차 부분(14)을 가지는 점이 주목된다. 삽입된 부분(12)은 시청 각의 함수로서 강도 분포를 나타낸다.
도 4는 수직(normal)에 대해 특정 각으로 렌즈 축을 프로젝션한 것을 도시한다. 이제 렌즈 축은 서브 픽셀을 "중간(halfway)"에서 교차한다. 굵은 윤곽 사각형(17)은 일종의 "부분적인"(가상) 서브 픽셀로 간주될 수 있으나, 사실상 두 개의 별도의 오리지널 서브픽셀(2,2')의 하부 절반 및 상부 절반으로 구성된다. 직사각형(17) 내 라인(16)으로 지시되는 블랙 매트릭스는 이제 상기 (가상)서브 픽셀의 중간에 위치되며, 시청 각도의 함수로서 상이한 광 강도 분포를 초래하는데, 이는 도 4의 삽입도(12)를 참조하라. 프로젝션 라인(11)과 중심 라인(15)이 항상 동일한 장소에서 교차 부분(14)을 가지되, 이제 그 장소가 서브픽셀(2)의 하부의 중심에 있음이 주목된다.
암대역의 이러한 영향은 렌즈 곡률의 적절한 설계에 의해 부분적으로 최소화 될 수 있지만, 완전히 제거될 수는 없다. 이 영향은 블랙 매트릭스의 상대적인 양이 예컨대 소형 디스플레이에서 증가하는 경우, 더 간섭적인 것이 될 수 있다. 부가적인 문제점이 컬러 분산으로 인해 발생할 수 있다. 변조도가 컬러에 의존한다면, 이것은 모든 컬러에 대해 제거하는 문제점을 동시에 향상시킬 수 있다.
본 발명에 따른 디바이스가 도 5에 도시되는데, 여기서 경사각과 렌즈 피치의 특이한 조합이 선택되어, 일 특정 방향으로부터 시청될 때, 일부 타입의 가상 서브픽셀이 시청자를 향해 동시에 이미징된다.
도 5는 픽셀 뷰의 픽셀 맵핑이 "전체(가상)" 서브 픽셀(2,18)과 "중간"(가상) 서브 픽셀(18') 둘 다를 동시에 포함하는 뷰 레이아웃을 도시한다. "전체"(가상) 서브 픽셀(2)과 "중간"(가상) 서브 픽셀(18')은 강도 변조를 제공하는데, 이 변조는 상호간에 180°위상만큼 시프트되며, 삽입도(19 및 20)에 의해 나타나며, 두 종류의 (가상) 픽셀에 대한 시청 각도의 함수로서 상이한 광 강도 분포를 도시한다. 그 결과, 전체 강도 중 제 1 고조파가 상쇄되고 훨씬 적은 강도의 제 2 고조파( 및 제 3 고조파 등)만이 남아서 삽입도(21)에 의해 나타난다. 따라서, 암대역 효과는 감소한다. 영역(10)은 9개의 서브 픽셀의 반복적인 구역을 나타내는데, 이제 각각은 9개의 독립적인 뷰에 기인한다. 프로젝션 라인(11)과 중심 라인(15)은 항상 상이한 장소에서 교차 부분을 가지는데, 바꾸어 말하면, 교차 부분(14)은 항상 서브 픽셀(2,18)의 중심에서, 그리고 교차 부분(14')는 항상 서브 픽셀(2,18)의 하부의 중심에 있다. 교차 부분(14)과 교차 부분(14')의 개수는 특정 디스플레이 영역에 대해 실질적으로 동일하다.
도 6은 본 발명의 실시예를 도시하는데, 이 실시예에서, 픽셀 뷰의 픽셀 맵핑은 세 가지 상이한 타입의 가상 서브 픽셀, 다시 말해, "전체"(가상) 서브 픽셀(2,18), "1/3 중간"(가상) 서브 픽셀(18') 및 "2/3 중간"(가상) 서브 픽셀(18")을 포함하는 뷰 레이아웃을 가진다. 영역(10)은 이제 14개의 서브 픽셀의 반복되는 구역을 나타내며, 이제 각각은 14개의 독립적인 뷰에 기인한다. 이 경우, 제 1 고조파 뿐만 아니라, 제 2 고조파 역시 전체 강도에서 상쇄된다. 일반적으로, 분모(denominator)가 클수록 대응적으로 더 큰 고조파의 제거를 초래하지만, 또한 열마다(column to column)의 변조의 더 큰"파장"을 초래하기도 한다. 너무 긴 파장은 가시적인 구조를 야기할 수 있는데, 이는 바람직하게는 회피되며, 따라서 바람직하게는 분모가 5 또는 6 미만으로 유지된다. 프로젝션 라인(11)과 중심 라인(15)은 항상 상이한 장소에서 교차 부분을 가지는데, 다시 말해 항상 서브 픽셀(2)의 중심에서의 교차 부분과, 항상 서브 픽셀의 높이의 1/3에서 서브 픽셀(2,18)의 중심에서 교차 부분(14')와, 항상 서브 픽셀의 높이의 2/3에서 서브 픽셀(2,18)의 중심에서 교차 부분(14")을 가진다. 교차 부분(14)과 교차 부분(14')의 개수는 특정 디스플레이 영역에 대해 실질적으로 동일하다.
도 7은 도 6의 의 뷰 레이아웃의 소위 뷰 맵핑을 도시한다. 서브 픽셀 내에 있는 수는 수평 서브 픽셀 피치의 유닛에서 측정된, 서브 픽셀의 중심에서부터 가장 가까운 렌즈 축{프로젝션 라인(11)}까지의 수평 거리에 대응한다. 이들 수는 대응하는 뷰의 방출 각도에 대한 측정치이다. 디스플레이에 수직에 가까운 시청을 위해, 이들 수는 방출 각도에 대략 비례한다. 이 레이아웃 내 뷰는 사실 3 x = 14개의 상이한 뷰 혹은 상이한 시청 각도에 대응한다.
도 8은 이동 디스플레이 응용에 대한 렌즈 반경의 함수로서 암대역 구조의 RMS 변조도를 도시한다. 커브(21)는 기준의 역할을 하며, 도 1,2에서 도시된 바와 같이 표준인 9개의 뷰 레이아웃에 대응하며 atan(1/6)인 경사각을 가진다. 커브(22 및 23)는 각각 5개 및 4개의 뷰에 대응하며, atan(1/3)인 경사각을 가진다. 실제로, 렌즈 반경은 보통 RMS 커브에서 화살표로 지시되는 최소값에 대응하도록 선택된다. 이 경우, 상기 반경은 250과 260㎛ 사이에서 / 대략 250과 260㎛ 쯤으로 선택된다.
제 4 및 제 5 커브는 및 뷰에 각각 대응하며, atan(1/3)인 경사각을 가진다. RMS 변조도는 5 뷰 최소값에서 뷰 최소값으로 갈 때 크기를 1차수만큼 떨어뜨린다. 뷰 최소값은 5 뷰 최소값에 비교할 때 심지어 크기가 2 내지 3차수 더 낮다. 뷰인 경우, 암대역 변조는 렌즈 반경에 상관없이 매우 낮다.
도 9는 도 1의 표준인 9개의 뷰 레이아웃을 도시하며, 경사각은 atan(1/6)이다. 두 개의 프로젝션 라인(11)간의 수평 거리는 수평 서브 픽셀 피치에 대응한다. (가상) 서브 픽셀의 한 타입만이 굵은 윤곽의 서브 픽셀로 표시되어 제공된다. 이 시스템은, 도 8에서 도시된 바와 같이, 표준인 9개의 뷰 시스템의 비교적 좋은 대역 변조 특성을 설명한다.
도 10은 9개의 뷰 레이아웃의 뷰 맵핑을 도시한다. 프로젝션 라인(11)과 중심 라인(15)은 항상 동일한 장소에서 다시 교차 부분(14)을 가지며, 그 장소는 이제 서브 픽셀(2)의 중심이 된다.
도 11은 본 발명의 추가적인 실시예를 도시하며, 이 실시예는 개의 뷰 레이아웃을 가지며, 여기서 픽셀 뷰의 픽셀 맵핑은 "전체"(가상) 서브 픽셀(2)과 "중간"(가상) 서브 픽셀(18') 둘 다를 동시에 포함한다. 대응하는 뷰 맵핑은 도 12에 도시된다. 독립적인 뷰의 전체 개수는 이제 2 x = 19이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예를 도시하는데, 이 실시예는 개의 뷰 레이아웃을 가지며, 여기서, 도 6에서 도시된 바와 같은 개의 뷰 레이아웃과 유사하게, 픽셀 뷰의 픽셀 맵핑은 3가지 타입의 가상 서브 픽셀을 동시에 포함한다. 독립적인 뷰의 개수는 3 x =28이다.
도시되는 예에서, 분수인 뷰는 수평 서브 픽셀 피치에 대해 렌즈 피치를 변경시킴으로써 획득되었다. 강도 변조는 또한 경사각을 변경시키고 일반적인 값인 atan(1/3), atan (1/6)와는 상이한 (3색 디스플레이에 대해)경사각을 사용함으로써 감소된다. 일 예에서와 같이, 도 14는 본 발명의 일 실시예를 도시하는데, 이 실시예에서, 5개의 뷰 레이아웃을 가지며, 경사각은 atan (1/5)와 같다. 이 레이아웃은 "전체", "1/3 중간" 및 "2/3 중간" 가상 서브 픽셀을 포함한다. 이 레이아웃은 도 6에서 도시된 바와 같이 의 뷰 레이아웃과 유사한 성능을 가진다.
따라서 보다 일반적으로, 분수인 뷰는 특정 렌즈 피치를 특정 경사각과 조합시킴으로써 획득될 수 있다. 어느 조합이 원하는 결과를 제공하는지를 유도하기 위 해 서브 픽셀의 기본 레이아웃이 도 15에 주어진다. 경사선(11)은 픽셀 구조로 프로젝트된 렌즈 축을 나타낸다. 수직 점선(15)은 열의 중심을 나타낸다. p x , p y 및 p l 은 각각 x 방향으로 서브픽셀의 피치, y 방향으로 서브픽셀의 피치, 및 x 방향으로 렌티큘러의 피치를 나타낸다. 지수 n 및 m은 각각 열과 렌즈에 연관된다. 렌즈 축과 점선과의 교차는 점으로 나타난다. 좌표 프레임의 원점은 하나의 임의로 선택된 교점에 위치되며, 대응하는 열 축과 렌즈 축은 m=0 및 n=0으로 각각 나타난다.
강도의 고조파의 상쇄는 서브 픽셀의 중심에 대한 흑점의 수직 위치의 분포에 의해 결정되는 것이 인지된다(또한 이미 위에 도시되었다). 이 위치는 y/ p y 의 "분수 부분"을 특징으로 한다.
강도의 고조파의 상쇄를 위해, 상대적인 y 위치가 다수의 k(k=1,2,3,4,....) 클래스로 분포될 수 있다는 점이 요구되며, 각 클래스는 0, 1/k, 2/k,....,(k-1)/k 로부터 y/ p y 의 고유한 분수 부분을 특징으로 하며, 모든 클래스가 동일하게 점유된다.
정규화된 기울기(a) 및 정규화된 렌즈 피치(b)가
경사각 atan(1/3)은 a=1에 대응하며 경사각 atan(1/6)은 a=2에 대응한다. 열(n)과 렌즈 축(m)의 교차부분의 위치(y)는 다음과 같이 주어진다.
우항은 분수 부분이 0, 1/k, 2/k, ..., (k-1)/k인 수이어야 한다.
따라서,
이것은 임의의 n,m에 대해 유지되어야 하므로, ka 및 kab는 둘 다 정수이어야 하며, 즉
따라서,
정수 i 및 j는 임의로 선택될 수 없는데, 왜냐하면, 모든 분수 부분이 (동일한 분량으로) 존재해야 하기 때문이다. i 및 j를
로 쓰는 것이 편리하며,
이제, 수학식 3을 만족시키는 필요 및 충분 조건은
가 되도록 n,m=...-2,-1,0,1,2,...가 존재하는 것이다.
정규화된 기울기(a) 및 렌즈 피치(b)에 대한 표현은
이다.
아래 표는 도시된 예와 관련한 숫자를 도시한다.
도 17은 더 정교한 실시예의 일예로서 추가되었다.
용어 "분수인 뷰"는 k>1인 경우에 기인한다. 이 견지에서, "5개 뷰", 및 "9개 뷰" 레이아웃은 분수가 아니다. 사실 분수인 뷰 레이아웃과 "뷰 개수/시청 각도"비의 비-정수(non-integer) 값의 발생 사이의 미묘한 차이점이 존재한다. "9개 뷰"를 가지는 실시예에서, 정수와 반-정수(half-integer)인 뷰-개수/시청 각도 둘 다가 나타나며, 이제 그것은 렌즈 축에 대해 수평 거리에 대응하는 것을 가정하는 경우이다. 앞서 언급된 바와 같이, 본 발명에 따른 레이아웃에서, 상이한 k 값에 대해 프로젝트된 렌즈 축(11)과 열 중심 라인(15)의 교점의 수직 위치의 실질적으로 동일한 분포는 강도의 고조파의 상쇄를 초래한다.
예시에서 액정 디스플레이가 도시되었으나, 본 발명은 또한 포일 디스플레이, LED 디스플레이 등과 같은 다른 종류의 디스플레이에도 사용될 수 있다.
렌티큘러 요소 대신 격자와 같은 다른 디렉토리 요소가 대안적으로 선택될 수 있다.
본 발명은 각각의 및 모든 새로운 특성적인 특징과 특징들의 각각의 및 모든 특징에 있다. 청구항 내 참조 번호는 이들 청구항의 보호 범위를 제한하지 않는다. 동사 "포함하다" 및 활용어의 사용은 청구항에 언급된 것 외 다른 요소의 존재를 배제하지 않는다. 단수 요소의 사용은 복수의 그러한 요소의 존재를 배제하지 않는다.
본 발명은 상기 기술된 바와 같이 입체 영상 디스플레이 장치에 이용가능하다.
Claims (7)
- 입체 영상 디스플레이 장치(1)로서,제 1면 내에서 측면으로 분리된 화소(2)를 가지는 디스플레이를 생성하기 위한 수단과,각각이 화소(2) 그룹과 연관된 광학 디렉토리 요소(4)의 그룹을 포함하는 광학 디렉토리 수단을 포함하되,상기 화소는 제 1 방향으로 화소(2)의 중심 라인(15)을 가진 열(column)로 배열되며, 상기 광학 디렉토리 요소(4)는 화소(2)의 출력을 상호간에 다른 각방향으로 향하도록 하고, 제 1 방향에 대해 기울어지도록 하기 위해 제 1 면에서 화소(2) 위에 놓이며, 적어도 일부 디스플레이에 대해 교차하는 광학 디렉토리 요소(4)의 중심 축(11)과 화소(2)의 중심 라인(15)은 교차영역을 한정하며, 특정 중심 라인에서 상기 교차영역의 위치는 상기 중심 라인(15)에 제 1 교차영역에 대한 위치를 제 1 방향에서 화소 피치의 단위로 나타내는 위치의 수에 의해 결정되며, 각각의 상기 위치의 수는 음 또는 양의 정수와 분수인 위치의 수 합이며, 상기 분수인 위치의 수는 0 이상이고 1 미만인 값을 가지며, 상기 특정 중심 라인에서 모든 교차영역은 다수의 k 세트 내에 분포되며, 각각의 세트는 k≥1에 대해 0,1/k,2/k,...(k-1)/k 범위에서 분수인 위치의 수를 가지며, 상기 중심 라인에 대해 상이한 분수 부분의 세트의, 분수 부분 전체 수로의 기여도는 실질적으로 동일하며,제 1 방향에서 교차영역의 상대적인 위치는 숫자 k의 세트에 분포되며, 각 세트는 같은 분수부분에 의해 특징지어지며, 모든 세트가 동등하게 채워지는 입체 영상 디스플레이 장치.
- 제 1항에 있어서, 상기 열은 디스플레이 열에 대응되며, 광학 디렉토리 수단의 중심 축과 상기 중심 라인간의 각은 -45도에서 +45도 사이의 값을 가지는, 입체 영상 디스플레이 장치.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 화소는 풀 컬러(full color) 화소의 서브 픽셀에 대응하는, 입체 영상 디스플레이 장치.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, k=2인, 입체 영상 디스플레이 장치.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, k=3인, 입체 영상 디스플레이 장치.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, k=4인, 입체 영상 디스플레이 장치.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, k=5인, 입체 영상 디스플레이 장치.
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